나는 항공관제사 3 편집하기


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* 스트립 목록에 스테이지에서 처리해야 할 스트립이 처음부터 다 뜬다. 스트립 순서를 자유롭게 변경할 수 있고, 출·도착 구분 없이 나열할 수 있다. 같은 항공기가 2번 이상 등장할 경우(지상이동 후 출발 등) 스트립의 색만 바뀌고 순서는 사용자가 지정한 위치에 그대로 있다.
* 스트립 목록에 스테이지에서 처리해야 할 스트립이 처음부터 다 뜬다. 스트립 순서를 자유롭게 변경할 수 있고, 출·도착 구분 없이 나열할 수 있다. 같은 항공기가 2번 이상 등장할 경우(지상이동 후 출발 등) 스트립의 색만 바뀌고 순서는 사용자가 지정한 위치에 그대로 있다.
* 레이더 화면에 뜨는 항적을 클릭하면 해당 항공편이 선택된다. 지상 레이더 화면에 스팟 번호를 띄울 수 있다. 위성사진 오버레이는 삭제되었다.
* 레이더 화면에 뜨는 항적을 클릭하면 해당 항공편이 선택된다. 지상 레이더 화면에 스팟 번호를 띄울 수 있다. 위성사진 오버레이는 삭제되었다.
* 지상이동 경로를 자유롭게 변경할 수 있으며, 도중 변경도 가능하다. 일부 강제되는 부분이 있긴 하나, 미리 정해둔 경로만 몇 개 보여주던 보쿠관2보다는 훨씬 진보한 것이다.
* 지상이동 경로를 자유롭게 변경할 수 있다. 일부 강제되는 부분이 있긴 하나, 미리 정해둔 경로만 몇 개 보여주던 보쿠관2보다는 훨씬 진보한 것이다.
* 지상관제 음성이 간소화되어 택시웨이 목록은 불러주지 않는다. 또한 지상조업 관련 무전에서 실제 조업사의 명칭을 사용했으나, 이번 편에서는 "하네다 에어 서비스" 같은 가상의 조업사 이름을 사용한다.
* 지상관제 음성이 간소화되어 택시웨이 목록은 불러주지 않는다. 또한 지상조업 관련 무전에서 실제 조업사의 명칭을 사용했으나, 이번 편에서는 "하네다 에어 서비스" 같은 가상의 조업사 이름을 사용한다.
* 리플레이가 추가되었으며, 리플레이 도중 다시 개입하는 것도 가능하다. 말아먹은 스테이지를 쉽게 살릴 수 있게 되었다.
* 리플레이가 추가되었으며, 리플레이 도중 다시 개입하는 것도 가능하다. 말아먹은 스테이지를 쉽게 살릴 수 있게 되었다.
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