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** 비행장 상공에서 시연할 때 이격거리 같은 거 무시하고 산개하므로 동시간대에 이착륙 트래픽을 나란히 집어넣으면 니어미스가 날 수 있다. | ** 비행장 상공에서 시연할 때 이격거리 같은 거 무시하고 산개하므로 동시간대에 이착륙 트래픽을 나란히 집어넣으면 니어미스가 날 수 있다. | ||
* 항공제 스테이지(2~6)에서는 스트레스 수치가 없고, 대신 익사이팅 수치가 있다. 익사이팅 수치는 관객의 몰입도를 표현하는 게이지로, 시연을 보여주면 흥분이 수치에 누적되는 식이다. 시연을 짧은 시간에 연달아 통과시키면 콤보가 들어가서 가중치가 부여된다. 익사이팅 수치가 누적되면 점수가 배수로 반영된다. 시연 간격이 벌어질 경우 흥분이 식어 익사이팅 수치가 떨어진다. 스트레스 누적으로 게임오버될 일은 없지만, 익사이팅 수치를 무시하면 점수 못 채우고 게임오버 당한다. | * 항공제 스테이지(2~6)에서는 스트레스 수치가 없고, 대신 익사이팅 수치가 있다. 익사이팅 수치는 관객의 몰입도를 표현하는 게이지로, 시연을 보여주면 흥분이 수치에 누적되는 식이다. 시연을 짧은 시간에 연달아 통과시키면 콤보가 들어가서 가중치가 부여된다. 익사이팅 수치가 누적되면 점수가 배수로 반영된다. 시연 간격이 벌어질 경우 흥분이 식어 익사이팅 수치가 떨어진다. 스트레스 누적으로 게임오버될 일은 없지만, 익사이팅 수치를 무시하면 점수 못 채우고 게임오버 당한다. | ||
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