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최신판 | 당신의 편집 | ||
17번째 줄: | 17번째 줄: | ||
| 135cm | | 135cm | ||
! 소속 | ! 소속 | ||
| 헬리오스? 글쎄… | | 헬리오스? 글쎄… | ||
|- | |- | ||
! 체중 | ! 체중 | ||
42번째 줄: | 42번째 줄: | ||
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[광휘의 앨리셔|앨리셔]]와 같은 [[이소은]]. | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[광휘의 앨리셔|앨리셔]]와 같은 [[이소은]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
54번째 줄: | 56번째 줄: | ||
! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도 | ! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도 | ||
|- | |- | ||
| 110 || 55% || 1250 || 57.5% || 10%<ref>근거리 방어력: 7%/원거리 방어력: 13%</ref> || 260 | | 110 || 55 % || 1250 || 57.5 % || 10 %<ref>근거리 방어력: 7%/원거리 방어력: 13%</ref> || 260 | ||
|} | |} | ||
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 아이템 미착용[lv0] 수치 | ※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 아이템 미착용[lv0] 수치 | ||
60번째 줄: | 62번째 줄: | ||
==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ||
| '''향상된 물보라''' | | '''향상된 물보라''' | ||
물보라(L) 추가공격력 : +2% | 물보라(L) 추가공격력 : +2% | ||
67번째 줄: | 69번째 줄: | ||
발구르기(F) 추가공격력 : +3% | 발구르기(F) 추가공격력 : +3% | ||
|- | |- | ||
! 3레벨<br />(가슴장식) | ! 3레벨<br/>(가슴장식) | ||
| '''향상된 살수포''' | | '''향상된 살수포''' | ||
살수포(LR) 추가공격력 : +3% | 살수포(LR) 추가공격력 : +3% | ||
74번째 줄: | 76번째 줄: | ||
폭포수(SL) 추가공격력 : +3% | 폭포수(SL) 추가공격력 : +3% | ||
|- | |- | ||
! 4레벨<br />(다리장식) | ! 4레벨<br/>(다리장식) | ||
| '''향상된 헤비 레인''' | | '''향상된 헤비 레인''' | ||
헤비 레인(R) 추가공격력 : +3% | 헤비 레인(R) 추가공격력 : +3% | ||
81번째 줄: | 83번째 줄: | ||
물방울 쿠션(SP) 쿨타임 : -3% | 물방울 쿠션(SP) 쿨타임 : -3% | ||
|- | |- | ||
! 5레벨<br />(발) | ! 5레벨<br/>(발) | ||
| '''민첩한 이동''' | | '''민첩한 이동''' | ||
회피 : +2% | 회피 : +2% | ||
88번째 줄: | 90번째 줄: | ||
파워 싱크(E) 추가공격력 : +3% | 파워 싱크(E) 추가공격력 : +3% | ||
|- | |- | ||
! 6레벨<br />(헤어) | ! 6레벨<br/>(헤어) | ||
| '''급소 노리기''' | | '''급소 노리기''' | ||
치명타 : +2% | 치명타 : +2% | ||
95번째 줄: | 97번째 줄: | ||
체력 : +50 | 체력 : +50 | ||
|- | |- | ||
! 7레벨<br />(가슴) | ! 7레벨<br/>(가슴) | ||
| '''신속한 움직임''' | | '''신속한 움직임''' | ||
이동속도 : +4 | 이동속도 : +4 | ||
102번째 줄: | 104번째 줄: | ||
공격력 : +4 | 공격력 : +4 | ||
|- | |- | ||
! 8레벨<br />(다리) | ! 8레벨<br/>(다리) | ||
| '''인내 단련''' | | '''인내 단련''' | ||
방어력 : +2% | 방어력 : +2% | ||
131번째 줄: | 133번째 줄: | ||
==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
143번째 줄: | 145번째 줄: | ||
===LC : 물보라=== | ===LC : 물보라=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>-초 | ||
| colspan=3 | 목표지점을 향해 짧은 물줄기를 발사합니다. 버튼을 누르고 있으면 최대 세 개까지 발사할 수 있습니다. | | colspan=3 | 목표지점을 향해 짧은 물줄기를 발사합니다. 버튼을 누르고 있으면 최대 세 개까지 발사할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
151번째 줄: | 153번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:0.80<br />건물:1.23</small> | ! 데미지<br/><small>대인:0.80<br/>건물:1.23</small> | ||
| colspan=3 |{{색|#050099|0.33 공격력}} | | colspan=3 |{{색|#050099|0.33 공격력}} | ||
|- | |- | ||
158번째 줄: | 160번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| colspan=3 rowspan=4 |원형판정<br />반지름 0.2칸 | | colspan=3 rowspan=4 |원형판정<br/>반지름 0.2칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
199번째 줄: | 201번째 줄: | ||
'''한 줄 설명 및 평가''' | '''한 줄 설명 및 평가''' | ||
기술 설명<br /> | 기술 설명<br/> | ||
포물선으로 최대 3개의 물보라를 던진다. | 포물선으로 최대 3개의 물보라를 던진다. | ||
응용법<br /> | 응용법<br/> | ||
이게 생각보다 많이 쓰이는 게, 스킬 사이사이에 평타를 넣어주면 공성할 때는 물론, 헤비레인-2평-폭포수-2평-살수포-2평 등 연계가 쉽다. 3평후에는 다시 평타 쓸 때까지 딜레이가 길지만, 2평으로 짤라주면 '''이동평타'''가 된다.{{ㅊ|물론 [[숙명의 카인|총]][[제네럴 웨슬리|잡]][[거너 J|이]]처럼은 아니지만}} | 이게 생각보다 많이 쓰이는 게, 스킬 사이사이에 평타를 넣어주면 공성할 때는 물론, 헤비레인-2평-폭포수-2평-살수포-2평 등 연계가 쉽다. 3평후에는 다시 평타 쓸 때까지 딜레이가 길지만, 2평으로 짤라주면 '''이동평타'''가 된다.{{ㅊ|물론 [[숙명의 카인|총]][[제네럴 웨슬리|잡]][[거너 J|이]]처럼은 아니지만}} | ||
211번째 줄: | 213번째 줄: | ||
===RC : 헤비 레인=== | ===RC : 헤비 레인=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 목표 지점에 비구름을 생성합니다. 공격 범위 내의 적은 지속해서 피해를 받으며 일정 시간 동안 치명타율이 감소합니다. | | 목표 지점에 비구름을 생성합니다. 공격 범위 내의 적은 지속해서 피해를 받으며 일정 시간 동안 치명타율이 감소합니다. | ||
|- | |- | ||
217번째 줄: | 219번째 줄: | ||
| 연타 | | 연타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인: | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
249번째 줄: | 251번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
261번째 줄: | 263번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| {{색|#FF0000|치명타 감소 | | {{색|#FF0000|치명타 감소 30%}} | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
273번째 줄: | 275번째 줄: | ||
===LC+RC : 살수포=== | ===LC+RC : 살수포=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br /> | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 목표지점을 향해 물기둥을 뿜어내는 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며 발사하기 직전까지 잠깐 움직일 수 있습니다. 공격에 맞은 적은 다단 히트되어 밀려나며 일정 시간 동안 회피율이 감소합니다. | | colspan=3 | 목표지점을 향해 물기둥을 뿜어내는 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며 발사하기 직전까지 잠깐 움직일 수 있습니다. 공격에 맞은 적은 다단 히트되어 밀려나며 일정 시간 동안 회피율이 감소합니다. | ||
|- | |- | ||
280번째 줄: | 282번째 줄: | ||
| 5타 이후 | | 5타 이후 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:0.8<br />건물:1.35</small> | ! 데미지<br/><small>대인:0.8<br/>건물:1.35</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
321번째 줄: | 323번째 줄: | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=2 | ?칸 | | colspan=2 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
334번째 줄: | 336번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=2 | {{색|#FF0000|회피 | | colspan=2 | {{색|#FF0000|맞은 적 회피 -30%}} | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
340번째 줄: | 342번째 줄: | ||
|} | |} | ||
[[광휘의 앨리셔|광자력빔]]과 비슷하지만, 이 쪽은 관통을 못 하는 대신 넉백거리가 더 길다. 거기에 5타 이후로는 다운 처리가 되기 때문에 빔보다는 무력화 능력이 더 높은 편. 거기에 회피 감소가 '''건물에도 먹혀서''' 철거에 큰 도움을 준다. 다른 팀원이 철거 중일 때 살수포만 주기적으로 뿌려 줘도 빠른 철거에 큰 기여를 하게 된다. | [[광휘의 앨리셔|광자력빔]]과 비슷하지만, 이 쪽은 관통을 못 하는 대신 넉백거리가 더 길다. 거기에 5타 이후로는 다운 처리가 되기 때문에 빔보다는 무력화 능력이 더 높은 편. 거기에 회피 감소가 '''건물에도 먹혀서''' 철거에 큰 도움을 준다. 다른 팀원이 철거 중일 때 살수포만 주기적으로 뿌려 줘도 빠른 철거에 큰 기여를 하게 된다. | ||
347번째 줄: | 348번째 줄: | ||
===Shift + LC : 폭포수=== | ===Shift + LC : 폭포수=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 목표지점 공중에 물의 구체를 생성한 후 터뜨려 쏟아지는 물로 공격하는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. | | colspan=3 | 목표지점 공중에 물의 구체를 생성한 후 터뜨려 쏟아지는 물로 공격하는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
355번째 줄: | 356번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
402번째 줄: | 403번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | ?칸 | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
415번째 줄: | 416번째 줄: | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | ||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}} | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | ||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
431번째 줄: | 432번째 줄: | ||
===F : 발구르기=== | ===F : 발구르기=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 적을 잡은 후 발 밑에서 물기둥을 생성해 세 번 공격하는 기술입니다. 공격하는 동안 무적 상태가 됩니다. | | colspan=3 | 적을 잡은 후 발 밑에서 물기둥을 생성해 세 번 공격하는 기술입니다. 공격하는 동안 무적 상태가 됩니다. | ||
|- | |- | ||
439번째 줄: | 440번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
445번째 줄: | 446번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
| | | 근/중/원거리 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
470번째 줄: | 471번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| × | | ○/× | ||
| × | | ○/× | ||
| × | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
485번째 줄: | 486번째 줄: | ||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| × | | ○/× | ||
| × | | ○/× | ||
| × | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan=3 | 무적 | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan=3 | - | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan=3 | | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
===Space : 물방울 쿠션=== | ===Space : 물방울 쿠션=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 몸 주변에 물방울 보호막을 생성합니다. 근거리 공격을 당하면 대미지를 입지 않고 보호막과 함께 튕겨나갑니다. 보호막은 일정 시간이 지나거나 일정 이상 공격을 받으면 파괴됩니다. | | colspan=3 | 몸 주변에 물방울 보호막을 생성합니다. 근거리 공격을 당하면 대미지를 입지 않고 보호막과 함께 튕겨나갑니다. 보호막은 일정 시간이 지나거나 일정 이상 공격을 받으면 파괴됩니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1타 | ||
| 2타 | |||
| 3타 | |||
|- | |||
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
|- | |||
! 판정 분류 | |||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | |||
| 근/중/원거리 | |||
|- | |||
! 공격판정 전방 범위 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |||
! 공격판정 후방 범위 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |||
! 공격판정 우측 범위 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |||
! 공격판정 좌측 범위 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
| ?칸 | |||
|- | |||
! 경직량/다운/에어본 | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
| (수치or다운or에어본) | |||
|- | |||
! 최하단 판정 | |||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |||
! 다운대상 데미지 감소율 | |||
| ?% | |||
| ?% | |||
| ?% | |||
|- | |||
! 이동거리 | |||
| colspan=3 | ?칸 | |||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |||
! 사정거리 | |||
| colspan=3 | ?칸 | |||
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |||
! 고각 가능 여부 | |||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| - | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| {{색|#663300| | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
539번째 줄: | 606번째 줄: | ||
===E : 파워싱크=== | ===E : 파워싱크=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan= | | colspan=3 | 목표지점을 중심으로 거대한 물웅덩이를 생성하고 회오리를 일으켜 공격한 후 폭발로 적을 공중에 띄워버리는 기술로 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 기술이 시전 되는 동안 샬럿은 슈퍼아머 상태입니다. | ||
|- | |- | ||
! 구성 | ! 구성 | ||
| | | 1타 | ||
| | | 2타 | ||
| 3타 | |||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:0.8<br />건물:1.85</small> | ! 데미지<br/><small>대인:0.8<br/>건물:1.85</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | |||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
| 원거리 | | 근/중/원거리 | ||
| 원거리 | | 근/중/원거리 | ||
| 근/중/원거리 | |||
|- | |- | ||
! 공격판정 전방 범위 | ! 공격판정 전방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 후방 범위 | ! 공격판정 후방 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 우측 범위 | ! 공격판정 우측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 공격판정 좌측 범위 | ! 공격판정 좌측 범위 | ||
| ?칸 | |||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
! 경직량/다운/에어본 | ! 경직량/다운/에어본 | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
| | | (수치or다운or에어본) | ||
| (수치or다운or에어본) | |||
|- | |- | ||
! 최하단 판정 | ! 최하단 판정 | ||
| ○/× | |||
| ○/× | | ○/× | ||
| ○/× | | ○/× | ||
|- | |- | ||
! 다운대상 데미지 감소율 | ! 다운대상 데미지 감소율 | ||
| ?% | |||
| ?% | | ?% | ||
| ?% | | ?% | ||
|- | |- | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | |||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○ | | ○/× | ||
| ○/× | |||
|- | |- | ||
! 슈퍼아머/무적 | ! 슈퍼아머/무적 | ||
| colspan= | | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× | ||
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. | |||
|- | |- | ||
! 상태이상 | ! 상태이상 | ||
| colspan= | | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} | ||
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 버프/디버프 | ! 버프/디버프 | ||
| colspan= | | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} | ||
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. | |||
|- | |- | ||
! 비고 | ! 비고 | ||
| colspan= | | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. | ||
|} | |} | ||
631번째 줄: | 713번째 줄: | ||
*살수포(LR) 공격속도 : +10% | *살수포(LR) 공격속도 : +10% | ||
평가 | |||
===허리 유니크 : 한여름 물장난=== | ===허리 유니크 : 한여름 물장난=== | ||
641번째 줄: | 723번째 줄: | ||
Designed by 게보린1호 | Designed by 게보린1호 | ||
<b>샬럿의 필수 유니크 1</b><br /> | <b>샬럿의 필수 유니크 1</b><br/> | ||
상대의 방어력이 몇이 되든 <b>400을 까버린다.</b> 이게 얼마나 대단한 수치냐하면 완성된 탱커에게는 아무리 기술을 쏟아부어도 높아봐야 400인데, <b>그 수치를 한번에 깎아버린다.</b><br /> | 상대의 방어력이 몇이 되든 <b>400을 까버린다.</b> 이게 얼마나 대단한 수치냐하면 완성된 탱커에게는 아무리 기술을 쏟아부어도 높아봐야 400인데, <b>그 수치를 한번에 깎아버린다.</b><br/> | ||
이 수치는 최대 체력에서 -400을 하는 것이다. 따라서 체력이 400 미만일 때는 체력이 1로 깎이게 된다.<del>하지만 후속타 맞고 전광판행</del> 또한 진격전에서 <b>매우</b> 중요한 유니크 중 하나이다. | 이 수치는 최대 체력에서 -400을 하는 것이다. 따라서 체력이 400 미만일 때는 체력이 1로 깎이게 된다.<del>하지만 후속타 맞고 전광판행</del> 또한 진격전에서 <b>매우</b> 중요한 유니크 중 하나이다. | ||
693번째 줄: | 775번째 줄: | ||
*강점 | *강점 | ||
: 원거리 공성 캐릭터로서 공성 공격력이 강할 뿐만 아니라 대부분의 스킬들이 경직을 유발하기 때문에 적의 움직임을 방해할 수 있습니다. 상황에 따라 공성과 대인전에 적절히 대응할 수 있습니다. 또한 적의 치명타율을 떨어뜨리는 '헤비레인'이나 적을 한 곳으로 모으는 '파워싱크' 등의 지역형 범위 공격 덕분에 교전에 큰 도움이 됩니다. | : 원거리 공성 캐릭터로서 공성 공격력이 강할 뿐만 아니라 대부분의 스킬들이 경직을 유발하기 때문에 적의 움직임을 방해할 수 있습니다. 상황에 따라 공성과 대인전에 적절히 대응할 수 있습니다. 또한 적의 치명타율을 떨어뜨리는 '헤비레인'이나 적을 한 곳으로 모으는 '파워싱크' 등의 지역형 범위 공격 덕분에 교전에 큰 도움이 됩니다. | ||
*장점1 | *장점1 | ||
: | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 2 | *장점 2 | ||
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | *장점 3 | ||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
703번째 줄: | 788번째 줄: | ||
*약점 | *약점 | ||
: 공성 캐릭터지만 체력이 약한 편이어서 마음 놓고 건물을 공격하기엔 무리가 있습니다. 적이 방어하고 있는 건물은 공략하는데 상당히 애를 먹을 수 있기 때문에 미니맵을 주시하면서 적들의 동향을 살피는 것이 중요합니다. 적절한 상황 판단력이 뒷받침되지 않으면 공성과 교전 양쪽 모두 큰 도움이 되지 못할 확률이 높습니다. | : 공성 캐릭터지만 체력이 약한 편이어서 마음 놓고 건물을 공격하기엔 무리가 있습니다. 적이 방어하고 있는 건물은 공략하는데 상당히 애를 먹을 수 있기 때문에 미니맵을 주시하면서 적들의 동향을 살피는 것이 중요합니다. 적절한 상황 판단력이 뒷받침되지 않으면 공성과 교전 양쪽 모두 큰 도움이 되지 못할 확률이 높습니다. | ||
*단점 1 | *단점 1 | ||
: | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 2 | *단점 2 | ||
: | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | *단점 3 | ||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
718번째 줄: | 806번째 줄: | ||
==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== |