격류의 샬럿 편집하기


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최신판 당신의 편집
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| 135cm
| 135cm
! 소속
! 소속
| 헬리오스? 글쎄…<ref>[[소공녀 마를렌|마를렌]]이 있기에 헬리오스에 있을 뿐, 딱히 소속감은 없다. 명왕도 샬럿을 탐탁치 않게 여기기도 하고...</ref>
| 헬리오스? 글쎄…
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! 체중
! 체중
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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[광휘의 앨리셔|앨리셔]]와 같은 [[이소은]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[광휘의 앨리셔|앨리셔]]와 같은 [[이소은]].


==개요==
==개요==
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


==배경 설정==
==배경 설정==
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! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도
! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도
|-
|-
| 110  || 55% || 1250 || 57.5% || 10%<ref>근거리 방어력: 7%/원거리 방어력: 13%</ref> || 260
| 110  || 55 % || 1250 || 57.5 % || 10 %<ref>근거리 방어력: 7%/원거리 방어력: 13%</ref> || 260
|}
|}
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 아이템 미착용[lv0] 수치
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 아이템 미착용[lv0] 수치
60번째 줄: 62번째 줄:
==특성 능력치==
==특성 능력치==
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
| '''향상된 물보라'''
| '''향상된 물보라'''
물보라(L) 추가공격력 : +2%
물보라(L) 추가공격력 : +2%
67번째 줄: 69번째 줄:
발구르기(F) 추가공격력 : +3%
발구르기(F) 추가공격력 : +3%
|-
|-
! 3레벨<br />(가슴장식)
! 3레벨<br/>(가슴장식)
| '''향상된 살수포'''
| '''향상된 살수포'''
살수포(LR) 추가공격력 : +3%
살수포(LR) 추가공격력 : +3%
74번째 줄: 76번째 줄:
폭포수(SL) 추가공격력 : +3%
폭포수(SL) 추가공격력 : +3%
|-
|-
! 4레벨<br />(다리장식)
! 4레벨<br/>(다리장식)
| '''향상된 헤비 레인'''
| '''향상된 헤비 레인'''
헤비 레인(R) 추가공격력 : +3%
헤비 레인(R) 추가공격력 : +3%
81번째 줄: 83번째 줄:
물방울 쿠션(SP) 쿨타임 : -3%
물방울 쿠션(SP) 쿨타임 : -3%
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! 5레벨<br />(발)
! 5레벨<br/>(발)
| '''민첩한 이동'''
| '''민첩한 이동'''
회피 : +2%
회피 : +2%
88번째 줄: 90번째 줄:
파워 싱크(E) 추가공격력 : +3%
파워 싱크(E) 추가공격력 : +3%
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! 6레벨<br />(헤어)
! 6레벨<br/>(헤어)
| '''급소 노리기'''
| '''급소 노리기'''
치명타 : +2%
치명타 : +2%
95번째 줄: 97번째 줄:
체력 : +50
체력 : +50
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|-
! 7레벨<br />(가슴)
! 7레벨<br/>(가슴)
| '''신속한 움직임'''
| '''신속한 움직임'''
이동속도 : +4
이동속도 : +4
102번째 줄: 104번째 줄:
공격력 : +4
공격력 : +4
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|-
! 8레벨<br />(다리)
! 8레벨<br/>(다리)
| '''인내 단련'''
| '''인내 단련'''
방어력 : +2%
방어력 : +2%
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==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/>
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br />
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/>
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


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===LC : 물보라===
===LC : 물보라===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>-초
| colspan=3 | 목표지점을 향해 짧은 물줄기를 발사합니다. 버튼을 누르고 있으면 최대 세 개까지 발사할 수 있습니다.
| colspan=3 | 목표지점을 향해 짧은 물줄기를 발사합니다. 버튼을 누르고 있으면 최대 세 개까지 발사할 수 있습니다.
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151번째 줄: 153번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:0.80<br />건물:1.23</small>
! 데미지<br/><small>대인:0.80<br/>건물:1.23</small>
| colspan=3 |{{색|#050099|0.33 공격력}}
| colspan=3 |{{색|#050099|0.33 공격력}}
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158번째 줄: 160번째 줄:
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! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| colspan=3 rowspan=4 |원형판정<br />반지름 0.2칸
| colspan=3 rowspan=4 |원형판정<br/>반지름 0.2칸
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! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
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'''한 줄 설명 및 평가'''
'''한 줄 설명 및 평가'''


기술 설명<br />
기술 설명<br/>
포물선으로 최대 3개의 물보라를 던진다.
포물선으로 최대 3개의 물보라를 던진다.


응용법<br />
응용법<br/>
이게 생각보다 많이 쓰이는 게, 스킬 사이사이에 평타를 넣어주면 공성할 때는 물론, 헤비레인-2평-폭포수-2평-살수포-2평 등 연계가 쉽다. 3평후에는 다시 평타 쓸 때까지 딜레이가 길지만, 2평으로 짤라주면 '''이동평타'''가 된다.{{ㅊ|물론 [[숙명의 카인|총]][[제네럴 웨슬리|잡]][[거너 J|이]]처럼은 아니지만}}
이게 생각보다 많이 쓰이는 게, 스킬 사이사이에 평타를 넣어주면 공성할 때는 물론, 헤비레인-2평-폭포수-2평-살수포-2평 등 연계가 쉽다. 3평후에는 다시 평타 쓸 때까지 딜레이가 길지만, 2평으로 짤라주면 '''이동평타'''가 된다.{{ㅊ|물론 [[숙명의 카인|총]][[제네럴 웨슬리|잡]][[거너 J|이]]처럼은 아니지만}}


211번째 줄: 213번째 줄:
===RC : 헤비 레인===
===RC : 헤비 레인===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 목표 지점에 비구름을 생성합니다. 공격 범위 내의 적은 지속해서 피해를 받으며 일정 시간 동안 치명타율이 감소합니다.
| 목표 지점에 비구름을 생성합니다. 공격 범위 내의 적은 지속해서 피해를 받으며 일정 시간 동안 치명타율이 감소합니다.
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217번째 줄: 219번째 줄:
| 연타
| 연타
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! 데미지<br /><small>대인:0.8<br />건물:1.35</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 판정 분류
! 판정 분류
249번째 줄: 251번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| ?칸
| ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| {{색|#FF0000|치명타 감소 15%}}
| {{색|#FF0000|치명타 감소 30%}}
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! 비고
! 비고
273번째 줄: 275번째 줄:
===LC+RC : 살수포===
===LC+RC : 살수포===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />8초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 목표지점을 향해 물기둥을 뿜어내는 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며 발사하기 직전까지 잠깐 움직일 수 있습니다. 공격에 맞은 적은 다단 히트되어 밀려나며 일정 시간 동안 회피율이 감소합니다.
| colspan=3 | 목표지점을 향해 물기둥을 뿜어내는 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며 발사하기 직전까지 잠깐 움직일 수 있습니다. 공격에 맞은 적은 다단 히트되어 밀려나며 일정 시간 동안 회피율이 감소합니다.
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280번째 줄: 282번째 줄:
| 5타 이후
| 5타 이후
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! 데미지<br /><small>대인:0.8<br />건물:1.35</small>
! 데미지<br/><small>대인:0.8<br/>건물:1.35</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 30}}+{{색|#050099|0.15 공격력}}
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| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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321번째 줄: 323번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
334번째 줄: 336번째 줄:
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=2 | {{색|#FF0000|회피 감소 -15%}}
| colspan=2 | {{색|#FF0000|맞은 적 회피 -30%}}
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! 비고
! 비고
340번째 줄: 342번째 줄:
|}
|}


'''샬럿의 메인 딜링기'''<br />
[[광휘의 앨리셔|광자력빔]]과 비슷하지만, 이 쪽은 관통을 못 하는 대신 넉백거리가 더 길다. 거기에 5타 이후로는 다운 처리가 되기 때문에 빔보다는 무력화 능력이 더 높은 편. 거기에 회피 감소가 '''건물에도 먹혀서''' 철거에 큰 도움을 준다. 다른 팀원이 철거 중일 때 살수포만 주기적으로 뿌려 줘도 빠른 철거에 큰 기여를 하게 된다.
[[광휘의 앨리셔|광자력빔]]과 비슷하지만, 이 쪽은 관통을 못 하는 대신 넉백거리가 더 길다. 거기에 5타 이후로는 다운 처리가 되기 때문에 빔보다는 무력화 능력이 더 높은 편. 거기에 회피 감소가 '''건물에도 먹혀서''' 철거에 큰 도움을 준다. 다른 팀원이 철거 중일 때 살수포만 주기적으로 뿌려 줘도 빠른 철거에 큰 기여를 하게 된다.


347번째 줄: 348번째 줄:
===Shift + LC : 폭포수===
===Shift + LC : 폭포수===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 목표지점 공중에 물의 구체를 생성한 후 터뜨려 쏟아지는 물로 공격하는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
| colspan=3 | 목표지점 공중에 물의 구체를 생성한 후 터뜨려 쏟아지는 물로 공격하는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
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355번째 줄: 356번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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402번째 줄: 403번째 줄:
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
431번째 줄: 432번째 줄:
===F : 발구르기===
===F : 발구르기===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 적을 잡은 후 발 밑에서 물기둥을 생성해 세 번 공격하는 기술입니다. 공격하는 동안 무적 상태가 됩니다.
| colspan=3 | 적을 잡은 후 발 밑에서 물기둥을 생성해 세 번 공격하는 기술입니다. 공격하는 동안 무적 상태가 됩니다.
|-
|-
439번째 줄: 440번째 줄:
| 3타
| 3타
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|-
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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445번째 줄: 446번째 줄:
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| 근거리
| 근/중/원거리
| 근거리
| 근/중/원거리
| 근거리
| 근/중/원거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
470번째 줄: 471번째 줄:
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| 에어본
| (수치or다운or에어본)
| 에어본
| (수치or다운or에어본)
| 에어본
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ×
| ○/×
| ×
| ○/×
| ×
| ○/×
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
485번째 줄: 486번째 줄:
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | -
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | -
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ×
| ○/×
| ×
| ○/×
| ×
| ○/×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | 무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | -
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 | -
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=3 | 일반 잡기 판정
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}


===Space : 물방울 쿠션===
===Space : 물방울 쿠션===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 몸 주변에 물방울 보호막을 생성합니다. 근거리 공격을 당하면 대미지를 입지 않고 보호막과 함께 튕겨나갑니다. 보호막은 일정 시간이 지나거나 일정 이상 공격을 받으면 파괴됩니다.
| colspan=3 | 몸 주변에 물방울 보호막을 생성합니다. 근거리 공격을 당하면 대미지를 입지 않고 보호막과 함께 튕겨나갑니다. 보호막은 일정 시간이 지나거나 일정 이상 공격을 받으면 파괴됩니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 보호막
| 1타
| 2타
| 3타
|-
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
! 판정 분류
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
|-
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
! 경직량/다운/에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
! 최하단 판정
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| ?%
| ?%
|-
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
! 고각 가능 여부
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| 근거리 슈퍼아머
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| -
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| -
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
| {{색|#663300|방울의 체력 : 500}}<br />
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
'''샬럿의 현재 방어,회피스텟이 적용됨'''<br />
생성한 물방울이 파괴되기 전까지 근거리 공격의 데미지를 '''0'''으로 하고 스탠딩 상태로 튕겨날아감
|}
|}


539번째 줄: 606번째 줄:
===E : 파워싱크===
===E : 파워싱크===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 목표지점을 중심으로 거대한 물웅덩이를 생성하고 회오리를 일으켜 공격한 후 폭발로 적을 공중에 띄워버리는 기술로 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 기술이 시전 되는 동안 샬럿은 슈퍼아머 상태입니다.
| colspan=3 | 목표지점을 중심으로 거대한 물웅덩이를 생성하고 회오리를 일으켜 공격한 후 폭발로 적을 공중에 띄워버리는 기술로 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 기술이 시전 되는 동안 샬럿은 슈퍼아머 상태입니다.
|-
|-
! 구성
! 구성
| 연타
| 1타
| 막타
| 2타
| 3타
|-
|-
! 데미지<br /><small>대인:0.8<br />건물:1.85</small>
! 데미지<br/><small>대인:0.8<br/>건물:1.85</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
|-
|-
! 판정 분류
! 판정 분류
| 원거리
| 근/중/원거리
| 원거리
| 근/중/원거리
| 근/중/원거리
|-
|-
! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 우측 범위
! 공격판정 우측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 공격판정 좌측 범위
! 공격판정 좌측 범위
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
|-
|-
! 경직량/다운/에어본
! 경직량/다운/에어본
| 수치
| (수치or다운or에어본)
| 에어본
| (수치or다운or에어본)
| (수치or다운or에어본)
|-
|-
! 최하단 판정
! 최하단 판정
| ○/×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
| ○/×
|-
|-
! 다운대상 데미지 감소율
! 다운대상 데미지 감소율
| ?%
| ?%
| ?%
| ?%
| ?%
|-
|-
! 이동거리
! 이동거리
| colspan=2 | -
| colspan=3 | ?칸
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=3 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
|-
|-
! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
| ○
| ○
| ○
| ○
| ○/×
|-
|-
! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=2 | 풀 슈퍼아머
| colspan=3 | (근/원/)슈퍼아머/무적/×
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
|-
|-
! 상태이상
! 상태이상
| colspan=2 | -
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=2 | -
| colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
|-
|-
! 비고
! 비고
| colspan=2 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
| colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.
|}
|}


631번째 줄: 713번째 줄:
*살수포(LR) 공격속도 : +10%
*살수포(LR) 공격속도 : +10%


살수포의 선딜이 상당히 줄어든다 엑셀까지 사용하면 기상 살수포도 가능한 수준<s>하지만 샬렷은 엑셀을 쓰지 않는다</s>
평가


===허리 유니크 : 한여름 물장난===
===허리 유니크 : 한여름 물장난===
641번째 줄: 723번째 줄:
Designed by 게보린1호
Designed by 게보린1호


<b>샬럿의 필수 유니크 1</b><br />
<b>샬럿의 필수 유니크 1</b><br/>
상대의 방어력이 몇이 되든 <b>400을 까버린다.</b> 이게 얼마나 대단한 수치냐하면 완성된 탱커에게는 아무리 기술을 쏟아부어도 높아봐야 400인데, <b>그 수치를 한번에 깎아버린다.</b><br />
상대의 방어력이 몇이 되든 <b>400을 까버린다.</b> 이게 얼마나 대단한 수치냐하면 완성된 탱커에게는 아무리 기술을 쏟아부어도 높아봐야 400인데, <b>그 수치를 한번에 깎아버린다.</b><br/>
이 수치는 최대 체력에서 -400을 하는 것이다. 따라서 체력이 400 미만일 때는 체력이 1로 깎이게 된다.<del>하지만 후속타 맞고 전광판행</del> 또한 진격전에서 <b>매우</b> 중요한 유니크 중 하나이다.
이 수치는 최대 체력에서 -400을 하는 것이다. 따라서 체력이 400 미만일 때는 체력이 1로 깎이게 된다.<del>하지만 후속타 맞고 전광판행</del> 또한 진격전에서 <b>매우</b> 중요한 유니크 중 하나이다.


693번째 줄: 775번째 줄:
*강점
*강점
: 원거리 공성 캐릭터로서 공성 공격력이 강할 뿐만 아니라 대부분의 스킬들이 경직을 유발하기 때문에 적의 움직임을 방해할 수 있습니다. 상황에 따라 공성과 대인전에 적절히 대응할 수 있습니다. 또한 적의 치명타율을 떨어뜨리는 '헤비레인'이나 적을 한 곳으로 모으는 '파워싱크' 등의 지역형 범위 공격 덕분에 교전에 큰 도움이 됩니다.
: 원거리 공성 캐릭터로서 공성 공격력이 강할 뿐만 아니라 대부분의 스킬들이 경직을 유발하기 때문에 적의 움직임을 방해할 수 있습니다. 상황에 따라 공성과 대인전에 적절히 대응할 수 있습니다. 또한 적의 치명타율을 떨어뜨리는 '헤비레인'이나 적을 한 곳으로 모으는 '파워싱크' 등의 지역형 범위 공격 덕분에 교전에 큰 도움이 됩니다.
*장점1
*장점1
: 기술들이 쓰기 편하며 맞추기 쉬워 조작 난이도가 쉽습니다.
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
 
*장점 2
*장점 2
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 3
*장점 3
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
703번째 줄: 788번째 줄:
*약점
*약점
: 공성 캐릭터지만 체력이 약한 편이어서 마음 놓고 건물을 공격하기엔 무리가 있습니다. 적이 방어하고 있는 건물은 공략하는데 상당히 애를 먹을 수 있기 때문에 미니맵을 주시하면서 적들의 동향을 살피는 것이 중요합니다. 적절한 상황 판단력이 뒷받침되지 않으면 공성과 교전 양쪽 모두 큰 도움이 되지 못할 확률이 높습니다.
: 공성 캐릭터지만 체력이 약한 편이어서 마음 놓고 건물을 공격하기엔 무리가 있습니다. 적이 방어하고 있는 건물은 공략하는데 상당히 애를 먹을 수 있기 때문에 미니맵을 주시하면서 적들의 동향을 살피는 것이 중요합니다. 적절한 상황 판단력이 뒷받침되지 않으면 공성과 교전 양쪽 모두 큰 도움이 되지 못할 확률이 높습니다.
*단점 1
*단점 1
: 한방기가 없고 기술들이 대부분 채널링이라 공템을 둘러도 다른 원딜만큼 킬을 올리지는 못합니다.
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
 
*단점 2
*단점 2
: 주력기인 살수포의 선딜이 상당하고 평타의 탄속이 느리며 물방울 쿠션은 원거리 공격을 막지 못하기에 원캐 대응력이 낮습니다.
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
 
*단점 3
*단점 3
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
718번째 줄: 806번째 줄:
==이야기 거리==
==이야기 거리==
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
{{스포일러}}
{{스포일러}}
*'''NO. 0719019 글림 듀 화재 사건'''
*'''NO. 0719019 글림 듀 화재 사건'''
:세계수 남쪽 지역에 있는 타운, 글림 듀에서 화재 사건 발생. 아름답고 울창한 글림 듀의 숲은 잿더미와 매캐한 연기로 가득 찼다. 경찰은 증거로 찾은 옷 조각에서 헬리오스의 문장과 샬럿의 머리 방울을 찾아 그녀를 입건하지만, 불을 끄고 있었다는 목격자의 증언이 나오자 바로 풀어준다. 그녀는 누군가를 만나려고 그 곳에 들렀으며, 선물로 줄이 달린 인형을 받았다고 한다.
세계수 남쪽 지역에 있는 타운, 글림 듀에서 화재 사건 발생. 아름답고 울창한 글림 듀의 숲은 잿더미와 매캐한 연기로 가득 찼다. 경찰은 증거로 찾은 옷 조각에서 헬리오스의 문장과 샬럿의 머리 방울을 찾아 그녀를 입건하지만, 불을 끄고 있었다는 목격자의 증언이 나오자 바로 풀어준다. 그녀는 누군가를 만나려고 그 곳에 들렀으며, 선물로 줄이 달린 인형을 받았다고 한다.
*'''NO. 0820020 피크 디스트릭에 호수가 생기다 - 형사 에릭의 수사일지 발췌-'''
*'''NO. 0820020 피크 디스트릭에 호수가 생기다 - 형사 에릭의 수사일지 발췌-'''
:피크 디스트릭(Peak District)에 있는 산책로 고스트 워크(Ghost Walk)에 호수가 생겨 경찰이 조사에 착수했다. 증인들에 의하면 산책로에서 거대한 물기둥이 계속 솟아 올랐고, 가 보니 호수가 생겨 있었다고 했다. 인상착의를 조사한 결과 범인은 샬럿. 경찰서에 온 샬럿은 주눅이 들어 "호…호수가 있었으면 좋겠다고 생각했어요, "라고 말하며 울음을 터뜨렸다. 샬럿의 울음은 두 시간 동안 지속되었다. 그녀는 훈방조치 되었다.
피크 디스트릭(Peak District)에 있는 산책로 고스트 워크(Ghost Walk)에 호수가 생겨 경찰이 조사에 착수했다. 증인들에 의하면 산책로에서 거대한 물기둥이 계속 솟아 올랐고, 가 보니 호수가 생겨 있었다고 했다. 인상착의를 조사한 결과 범인은 샬럿. 경찰서에 온 샬럿은 주눅이 들어 "호…호수가 있었으면 좋겠다고 생각했어요, "라고 말하며 울음을 터뜨렸다. 샬럿의 울음은 두 시간 동안 지속되었다. 그녀는 훈방조치 되었다.
*그녀는 사실 회사 소속이라고 하기 애매하다. 명왕이나 회사의 능력자들과 관계가 있는 것도 아니고 그저 마를렌을 따라다니는 것 뿐. 글림 듀에서 화재가 났을 때 그녀가 남기고 간 옷조각에서 헬리오스의 문장이 발견되는 바람에 싸움이 커지긴 했지만 사실 그녀가 불을 끄려고 했었다는 사실은 알고 있다. 역시, 선의가 항상 좋은 결과만 가져오는 건 아니다. 어쨌든 그녀 나름대로는 일이 이렇게 된 데 책임감을 느끼고 있는 듯 하니 이를 잘 이용해보자. 어디까지나 세상 물정 모르는 어린애니까. 이런 꼬마 하나 설득하지 못하면서 어찌 스카우터라고 할 수 있겠나? -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
*그녀는 사실 회사 소속이라고 하기 애매하다. 명왕이나 회사의 능력자들과 관계가 있는 것도 아니고 그저 마를렌을 따라다니는 것 뿐. 글림 듀에서 화재가 났을 때 그녀가 남기고 간 옷조각에서 헬리오스의 문장이 발견되는 바람에 싸움이 커지긴 했지만 사실 그녀가 불을 끄려고 했었다는 사실은 알고 있다. 역시, 선의가 항상 좋은 결과만 가져오는 건 아니다. 어쨌든 그녀 나름대로는 일이 이렇게 된 데 책임감을 느끼고 있는 듯 하니 이를 잘 이용해보자. 어디까지나 세상 물정 모르는 어린애니까. 이런 꼬마 하나 설득하지 못하면서 어찌 스카우터라고 할 수 있겠나? -요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
*발 밑의 웅덩이가 있다면 원래 있었던 것인지 주변에 꼬마아가씨가 있는 건지 빨리 판단해야 한다고. -휴톤-
*
*부끄러움 많은 수줍은 소녀 같아 보여도 그녀를 얕보지 말아라. 상대가 누구든 절대 봐주지 않는다. -그녀의 전투를 지켜본 드렉슬러-
*
*인공 비 연구? 차라리 막대한 예산을 그녀에게 투자해라. -역 대합실에서 신문을 읽던 웨슬리-
*
*더 큰 먹구름을 만드는 거요. 언니랑 여행을 하면서 세상의 더러운 것들을 쓸어버리고 싶어요. -꿈을 묻는 어른에게-
*
*이 작은 꼬마 아가씨를 만나면 거대한 물웅덩이에 빠지기 십상. 수영을 배우는 게 좋을 거야. -타라-
*
*우리를 세상 물정 모르는 꼬마로 취급한다면 당신들 인격에 문제가 있는 거예요. -마를렌-
*사실 완벽한 비밀은 없지만 샬럿의 과거에 대한 조사는 하지 않기로 했어. 그 애가 상처 받는 걸 원하지 않아. 우리 모두 -브뤼노-
----{{사이퍼즈}}
----{{사이퍼즈}}
{{각주}}
{{각주}}
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]
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