격류의 샬럿 편집하기


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최신판 당신의 편집
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==특성 능력치==
==특성 능력치==
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
| '''향상된 물보라'''
| '''향상된 물보라'''
물보라(L) 추가공격력 : +2%
물보라(L) 추가공격력 : +2%
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발구르기(F) 추가공격력 : +3%
발구르기(F) 추가공격력 : +3%
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! 3레벨<br />(가슴장식)
! 3레벨<br/>(가슴장식)
| '''향상된 살수포'''
| '''향상된 살수포'''
살수포(LR) 추가공격력 : +3%
살수포(LR) 추가공격력 : +3%
74번째 줄: 74번째 줄:
폭포수(SL) 추가공격력 : +3%
폭포수(SL) 추가공격력 : +3%
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! 4레벨<br />(다리장식)
! 4레벨<br/>(다리장식)
| '''향상된 헤비 레인'''
| '''향상된 헤비 레인'''
헤비 레인(R) 추가공격력 : +3%
헤비 레인(R) 추가공격력 : +3%
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물방울 쿠션(SP) 쿨타임 : -3%
물방울 쿠션(SP) 쿨타임 : -3%
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! 5레벨<br />(발)
! 5레벨<br/>(발)
| '''민첩한 이동'''
| '''민첩한 이동'''
회피 : +2%
회피 : +2%
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파워 싱크(E) 추가공격력 : +3%
파워 싱크(E) 추가공격력 : +3%
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! 6레벨<br />(헤어)
! 6레벨<br/>(헤어)
| '''급소 노리기'''
| '''급소 노리기'''
치명타 : +2%
치명타 : +2%
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체력 : +50
체력 : +50
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! 7레벨<br />(가슴)
! 7레벨<br/>(가슴)
| '''신속한 움직임'''
| '''신속한 움직임'''
이동속도 : +4
이동속도 : +4
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공격력 : +4
공격력 : +4
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! 8레벨<br />(다리)
! 8레벨<br/>(다리)
| '''인내 단련'''
| '''인내 단련'''
방어력 : +2%
방어력 : +2%
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==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/>
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br />
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/>
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


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===LC : 물보라===
===LC : 물보라===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />-초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>-초
| colspan=3 | 목표지점을 향해 짧은 물줄기를 발사합니다. 버튼을 누르고 있으면 최대 세 개까지 발사할 수 있습니다.
| colspan=3 | 목표지점을 향해 짧은 물줄기를 발사합니다. 버튼을 누르고 있으면 최대 세 개까지 발사할 수 있습니다.
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| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:0.80<br />건물:1.23</small>
! 데미지<br/><small>대인:0.80<br/>건물:1.23</small>
| colspan=3 |{{색|#050099|0.33 공격력}}
| colspan=3 |{{색|#050099|0.33 공격력}}
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158번째 줄: 158번째 줄:
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! 공격판정 전방 범위
! 공격판정 전방 범위
| colspan=3 rowspan=4 |원형판정<br />반지름 0.2칸
| colspan=3 rowspan=4 |원형판정<br/>반지름 0.2칸
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! 공격판정 후방 범위
! 공격판정 후방 범위
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'''한 줄 설명 및 평가'''
'''한 줄 설명 및 평가'''


기술 설명<br />
기술 설명<br/>
포물선으로 최대 3개의 물보라를 던진다.
포물선으로 최대 3개의 물보라를 던진다.


응용법<br />
응용법<br/>
이게 생각보다 많이 쓰이는 게, 스킬 사이사이에 평타를 넣어주면 공성할 때는 물론, 헤비레인-2평-폭포수-2평-살수포-2평 등 연계가 쉽다. 3평후에는 다시 평타 쓸 때까지 딜레이가 길지만, 2평으로 짤라주면 '''이동평타'''가 된다.{{ㅊ|물론 [[숙명의 카인|총]][[제네럴 웨슬리|잡]][[거너 J|이]]처럼은 아니지만}}
이게 생각보다 많이 쓰이는 게, 스킬 사이사이에 평타를 넣어주면 공성할 때는 물론, 헤비레인-2평-폭포수-2평-살수포-2평 등 연계가 쉽다. 3평후에는 다시 평타 쓸 때까지 딜레이가 길지만, 2평으로 짤라주면 '''이동평타'''가 된다.{{ㅊ|물론 [[숙명의 카인|총]][[제네럴 웨슬리|잡]][[거너 J|이]]처럼은 아니지만}}


211번째 줄: 211번째 줄:
===RC : 헤비 레인===
===RC : 헤비 레인===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 목표 지점에 비구름을 생성합니다. 공격 범위 내의 적은 지속해서 피해를 받으며 일정 시간 동안 치명타율이 감소합니다.
| 목표 지점에 비구름을 생성합니다. 공격 범위 내의 적은 지속해서 피해를 받으며 일정 시간 동안 치명타율이 감소합니다.
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| 연타
| 연타
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! 데미지<br /><small>대인:0.8<br />건물:1.35</small>
! 데미지<br/><small>대인:0.8<br/>건물:1.35</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 24}}+{{색|#050099|0.12 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 24}}+{{색|#050099|0.12 공격력}}
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! 사정거리
! 사정거리
| ?칸
| ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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===LC+RC : 살수포===
===LC+RC : 살수포===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />8초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>8초
| colspan=3 | 목표지점을 향해 물기둥을 뿜어내는 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며 발사하기 직전까지 잠깐 움직일 수 있습니다. 공격에 맞은 적은 다단 히트되어 밀려나며 일정 시간 동안 회피율이 감소합니다.
| colspan=3 | 목표지점을 향해 물기둥을 뿜어내는 공격입니다. 버튼을 누르고 있으면 지속 시간이 길어지며 발사하기 직전까지 잠깐 움직일 수 있습니다. 공격에 맞은 적은 다단 히트되어 밀려나며 일정 시간 동안 회피율이 감소합니다.
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280번째 줄: 280번째 줄:
| 5타 이후
| 5타 이후
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! 데미지<br /><small>대인:0.8<br />건물:1.35</small>
! 데미지<br/><small>대인:0.8<br/>건물:1.35</small>
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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===Shift + LC : 폭포수===
===Shift + LC : 폭포수===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 목표지점 공중에 물의 구체를 생성한 후 터뜨려 쏟아지는 물로 공격하는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
| colspan=3 | 목표지점 공중에 물의 구체를 생성한 후 터뜨려 쏟아지는 물로 공격하는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다.
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355번째 줄: 355번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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! 이동거리
! 이동거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| colspan=3 | ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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! 슈퍼아머/무적
! 슈퍼아머/무적
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
<br />※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
<br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오.
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! 상태이상
! 상태이상
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
| colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}}
<br />※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 버프/디버프
! 버프/디버프
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br />{{색|#FF0000|디버프 수치}}
| colspan=3 |  {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}}
<br />※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
<br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다.
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! 비고
! 비고
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===F : 발구르기===
===F : 발구르기===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 적을 잡은 후 발 밑에서 물기둥을 생성해 세 번 공격하는 기술입니다. 공격하는 동안 무적 상태가 됩니다.
| colspan=3 | 적을 잡은 후 발 밑에서 물기둥을 생성해 세 번 공격하는 기술입니다. 공격하는 동안 무적 상태가 됩니다.
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439번째 줄: 439번째 줄:
| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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===Space : 물방울 쿠션===
===Space : 물방울 쿠션===
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{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 몸 주변에 물방울 보호막을 생성합니다. 근거리 공격을 당하면 대미지를 입지 않고 보호막과 함께 튕겨나갑니다. 보호막은 일정 시간이 지나거나 일정 이상 공격을 받으면 파괴됩니다.
| 몸 주변에 물방울 보호막을 생성합니다. 근거리 공격을 당하면 대미지를 입지 않고 보호막과 함께 튕겨나갑니다. 보호막은 일정 시간이 지나거나 일정 이상 공격을 받으면 파괴됩니다.
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! 비고
! 비고
| {{색|#663300|방울의 체력 : 500}}<br />
| {{색|#663300|방울의 체력 : 500}}<br/>
'''샬럿의 현재 방어,회피스텟이 적용됨'''<br />
'''샬럿의 현재 방어,회피스텟이 적용됨'''<br/>
생성한 물방울이 파괴되기 전까지 근거리 공격의 데미지를 '''0'''으로 하고 스탠딩 상태로 튕겨날아감
생성한 물방울이 파괴되기 전까지 근거리 공격의 데미지를 '''0'''으로 하고 스탠딩 상태로 튕겨날아감
|}
|}
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===E : 파워싱크===
===E : 파워싱크===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 목표지점을 중심으로 거대한 물웅덩이를 생성하고 회오리를 일으켜 공격한 후 폭발로 적을 공중에 띄워버리는 기술로 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 기술이 시전 되는 동안 샬럿은 슈퍼아머 상태입니다.
| colspan=2 | 목표지점을 중심으로 거대한 물웅덩이를 생성하고 회오리를 일으켜 공격한 후 폭발로 적을 공중에 띄워버리는 기술로 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. 기술이 시전 되는 동안 샬럿은 슈퍼아머 상태입니다.
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| 막타
| 막타
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! 데미지<br /><small>대인:0.8<br />건물:1.85</small>
! 데미지<br/><small>대인:0.8<br/>건물:1.85</small>
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| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
587번째 줄: 587번째 줄:
! 사정거리
! 사정거리
| colspan=2 | ?칸
| colspan=2 | ?칸
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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Designed by 게보린1호
Designed by 게보린1호


<b>샬럿의 필수 유니크 1</b><br />
<b>샬럿의 필수 유니크 1</b><br/>
상대의 방어력이 몇이 되든 <b>400을 까버린다.</b> 이게 얼마나 대단한 수치냐하면 완성된 탱커에게는 아무리 기술을 쏟아부어도 높아봐야 400인데, <b>그 수치를 한번에 깎아버린다.</b><br />
상대의 방어력이 몇이 되든 <b>400을 까버린다.</b> 이게 얼마나 대단한 수치냐하면 완성된 탱커에게는 아무리 기술을 쏟아부어도 높아봐야 400인데, <b>그 수치를 한번에 깎아버린다.</b><br/>
이 수치는 최대 체력에서 -400을 하는 것이다. 따라서 체력이 400 미만일 때는 체력이 1로 깎이게 된다.<del>하지만 후속타 맞고 전광판행</del> 또한 진격전에서 <b>매우</b> 중요한 유니크 중 하나이다.
이 수치는 최대 체력에서 -400을 하는 것이다. 따라서 체력이 400 미만일 때는 체력이 1로 깎이게 된다.<del>하지만 후속타 맞고 전광판행</del> 또한 진격전에서 <b>매우</b> 중요한 유니크 중 하나이다.


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