검룡 로라스 편집하기


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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[조각의 지휘자 토마스|토마스]]와 같은 [[김기흥]].
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[조각의 지휘자 토마스|토마스]]와 같은 [[김기흥]].


==개요==
==개요==
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


스토리:'''정의로운 {{ㅊ|바보}}용기사'''<br />스페인 황실 직속 기사단인 아틀라티코 드라군의 용기사로, 기사도의 표본이라 할 만큼 정의를 중시하는 성격이다. 이 탓에 2차 능력자 전쟁 당시 루이스와 1대1 전투에서 이겼음에도 불구하고, 시작하기 전에 루이스가 부상이 심했다는 것을 눈치채고 자신의 패배를 선언해 버린 적도 있다. 본의 아니게 이 덕분에 지하연합의 지원이 때맞춰 도착할 수 있었다는 듯.
스토리:'''정의로운 {{ㅊ|바보}}용기사'''<br>스페인 황실 직속 기사단인 아틀라티코 드라군의 용기사로, 기사도의 표본이라 할 만큼 정의를 중시하는 성격이다. 이 탓에 2차 능력자 전쟁 당시 루이스와 1대1 전투에서 이겼음에도 불구하고, 시작하기 전에 루이스가 부상이 심했다는 것을 눈치채고 자신의 패배를 선언해 버린 적도 있다. 본의 아니게 이 덕분에 지하연합의 지원이 때맞춰 도착할 수 있었다는 듯.


인게임:'''올라운더형 근거리 캐릭터'''<br />[[파괴왕 휴톤|휴톤]]이 올라운더형 탱커라면 이쪽은 올라운더형 근딜. 투창으로 원거리에 대한 대처도 어느 정도 가능하고, 무기가 창이라서 리치도 길어 근거리 싸움에서도 우위를 점할 수 있다. 다만, 최근 원캐들의 생존력이 너무 좋게 나오는 탓에 원캐에 대한 대처가 힘들어지는 편... 으로 끝이면 좋을 텐데 '''돌파력 좋은 근캐들도 늘어나는 탓에''' 서브탱커형 로라스는 거의 사장되어 버렸다.
인게임:'''올라운더형 근거리 캐릭터'''<br>[[파괴왕 휴톤|휴톤]]이 올라운더형 탱커라면 이쪽은 올라운더형 근딜. 투창으로 원거리에 대한 대처도 어느 정도 가능하고, 무기가 창이라서 리치도 길어 근거리 싸움에서도 우위를 점할 수 있다. 다만, 최근 원캐들의 생존력이 너무 좋게 나오는 탓에 원캐에 대한 대처가 힘들어지는 편... 으로 끝이면 좋을 텐데 '''돌파력 좋은 근캐들도 늘어나는 탓에''' 서브탱커형 로라스는 거의 사장되어 버렸다.


==배경 설정==
==배경 설정==
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==특성 능력치==
==특성 능력치==
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식)
! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식)
| '''향상된 용창'''
| '''향상된 용창'''
용창 2식(L) 추가공격력 : +2%
용창 2식(L) 추가공격력 : +2%
70번째 줄: 71번째 줄:
검룡 떨어뜨리기(F) 추가공격력 : +3%
검룡 떨어뜨리기(F) 추가공격력 : +3%
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|-
! 3레벨<br />(가슴장식)
! 3레벨<br/>(가슴장식)
| '''향상된 투창'''
| '''향상된 투창'''
투창 1식(R) 추가공격력 : +3%
투창 1식(R) 추가공격력 : +3%
77번째 줄: 78번째 줄:
검룡의 심판(SL) 추가공격력 : +3%
검룡의 심판(SL) 추가공격력 : +3%
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|-
! 4레벨<br />(다리장식)
! 4레벨<br/>(다리장식)
| '''향상된 나선창'''
| '''향상된 나선창'''
용창 22식 나성창(LR) : +3%
용창 22식 나성창(LR) : +3%
84번째 줄: 85번째 줄:
용창 16식 기상창(SP) 쿨타임 : -3%
용창 16식 기상창(SP) 쿨타임 : -3%
|-
|-
! 5레벨<br />(발)
! 5레벨<br/>(발)
| '''민첩한 움직임'''
| '''민첩한 움직임'''
회피 : +2%
회피 : +2%
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용창 비전식 용성락(E) : +3%
용창 비전식 용성락(E) : +3%
|-
|-
! 6레벨<br />(헤어)
! 6레벨<br/>(헤어)
| '''급소 노리기'''
| '''급소 노리기'''
치명타 : +2%
치명타 : +2%
98번째 줄: 99번째 줄:
체력 : +50
체력 : +50
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|-
! 7레벨<br />(가슴)
! 7레벨<br/>(가슴)
| '''신속한 이동'''
| '''신속한 이동'''
이동속도 : +4
이동속도 : +4
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공격력 : +4
공격력 : +4
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! 8레벨<br />(다리)
! 8레벨<br/>(다리)
| '''인내 단련'''
| '''인내 단련'''
방어력 : +2%
방어력 : +2%
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==스킬==
==스킬==
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br />
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/>
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br />
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/>
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br />
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/>
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br />
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/>
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br />
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/>
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br />
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/>
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.


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===LC : 용창2식===
===LC : 용창2식===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 전방을 향해 창을 최대 두 번 찌르는 기본 기술입니다.
| colspan=2 | 전방을 향해 창을 최대 두 번 찌르는 기본 기술입니다.
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| 2타
| 2타
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.08</small>
! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.08</small>
| {{색|#050099|0.55 공격력}}
| {{색|#050099|0.55 공격력}}
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| {{색|#050099|0.75 공격력}}
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| ?칸
| ?칸
| ?칸
| ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
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{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸
| rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸
| ?칸
| ?칸
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※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


'''한 줄 설명 및 평가'''
'''한 줄 설명 및 평가'''
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===RC : 투창1식===
===RC : 투창1식===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />7초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 창을 던져 멀리 있는 적을 공격하며, 다운된 적도 공격이 가능합니다. W 키를 두 번 누르고 스킬을 사용하면 창을 더욱 강하게 던지며 맞은 적을 다운시킵니다.
| colspan=2 | 창을 던져 멀리 있는 적을 공격하며, 다운된 적도 공격이 가능합니다. W 키를 두 번 누르고 스킬을 사용하면 창을 더욱 강하게 던지며 맞은 적을 다운시킵니다.
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| 강투창
| 강투창
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|220}}+{{색|#050099|1.10 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 240}}+{{색|#050099|1.2 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 280}}+{{색|#050099|1.4 공격력}}
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! 판정 분류
! 판정 분류
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| -
| -
| ?칸
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<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
| ?칸
| ?칸
| ?칸
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<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.
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! 고각 가능 여부
! 고각 가능 여부
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이 강투창을 이용해 다운된 상대에게 콤보를 이어갈 수 있는데 흉악함이 존재한다. 강투창의 에어본 판정은 강투창이 찍힌 자리를 중심으로 밖으로 튕겨나가게 되어 있기 때문에, 누운 상대방의 뒤쪽을 조준해서 강투창을 때려박으면 적이 내 앞으로 날아온다.
이 강투창을 이용해 다운된 상대에게 콤보를 이어갈 수 있는데 흉악함이 존재한다. 강투창의 에어본 판정은 강투창이 찍힌 자리를 중심으로 밖으로 튕겨나가게 되어 있기 때문에, 누운 상대방의 뒤쪽을 조준해서 강투창을 때려박으면 적이 내 앞으로 날아온다.
그대로 나선창을 박아버리거나 잡기로 띄우는 것으로 다시 콤보 시작. 이걸 이용해서 저 멀리 앞에서 깔짝대는 적을 끌어오는 것도 가능하다.
그대로 나선창을 박아버리거나 잡기로 띄우는 것으로 다시 콤보 시작. 이걸 이용해서 저 멀리 앞에서 깔짝대는 적을 끌어오는 것도 가능하다.


공트리를 타고 링을 다 산 뒤 강투창을 던지면 원딜 상대로 무려 3000의 데미지를 뽑아버린다!{{ㅊ|[[숙명의 카인|투라그노프]]}}
공트리를 타고 링을 다 산 뒤 강투창을 던지면 원딜 상대로 무려 3000의 데미지를 뽑아버린다!{{ㅊ|[[숙명의 카인|투라그노프]]}}


하지만 2015년 9월 3일 밸런스 패치로 데미지와 유도력이 하항 먹으면서 빛이 조금 바랬다.{{ㅊ|하지만 엑셀이 출동한다면 어떨까! 엑! 셀! 로! 라!}}


===LC+RC : 용창 22식 나선창===
===LC+RC : 용창 22식 나선창===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=3 | 강력한 찌르기로 적을 쓰러뜨립니다. 최대 세 번까지 다단히트되며 사정거리가 깁니다.
| colspan=3 | 강력한 찌르기로 적을 쓰러뜨립니다. 최대 세 번까지 다단히트되며 사정거리가 깁니다.
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| 3타
| 3타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 110}}+{{색|#050099|0.55 공격력}}
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| {{색|#3F0099|고정 데미지 110}}+{{색|#050099|0.55 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 110}}+{{색|#050099|0.55 공격력}}
423번째 줄: 424번째 줄:
===Shift + LC : 검룡의 심판===
===Shift + LC : 검룡의 심판===
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{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 전진하며 적을 창으로 찍어버립니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
| 전진하며 적을 창으로 찍어버립니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다.
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| 단타
| 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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! 이동거리
! 이동거리
| ?칸
| ?칸
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
<br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.
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! 사정거리
! 사정거리
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===F : 검룡 떨어뜨리기===
===F : 검룡 떨어뜨리기===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| colspan=2 | 적을 잡고 하늘로 뛰어올랐다가 찍어 내리는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
| colspan=2 | 적을 잡고 하늘로 뛰어올랐다가 찍어 내리는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.
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| 충격파
| 충격파
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
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===Space : 용창 16식 기상창===
===Space : 용창 16식 기상창===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초
| 자신이 다운된 상태일 때만 사용할 수 있습니다. 사용 즉시 일어나며 주변의 적을 공격합니다.
| 자신이 다운된 상태일 때만 사용할 수 있습니다. 사용 즉시 일어나며 주변의 적을 공격합니다.
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| 단타
| 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}}
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615번째 줄: 616번째 줄:
===휠업 : 용창 17식 예의 표하기===
===휠업 : 용창 17식 예의 표하기===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
| style="text-align: center;" | 일정시간 동안 공격력과 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|공격력 +5<br />방어력 +2%}}
| style="text-align: center;" | 일정시간 동안 공격력과 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|공격력 +5<br/>방어력 +2%}}
|}
|}


===E : 용창 비전식 용성락===
===E : 용창 비전식 용성락===
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />130초
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>130초
| 하늘 높이 솟아오른 뒤 마우스 좌 클릭 한 목표지점을 향해 찍어 내립니다. 공중에 올라갔을 때에는 매우 먼 거리까지 볼 수 있게 됩니다.
| 하늘 높이 솟아오른 뒤 마우스 좌 클릭 한 목표지점을 향해 찍어 내립니다. 공중에 올라갔을 때에는 매우 먼 거리까지 볼 수 있게 됩니다.
공격 발동 시 원거리 공격에 대해서 슈퍼 아머가 됩니다.
공격 발동 시 원거리 공격에 대해서 슈퍼 아머가 됩니다.
627번째 줄: 628번째 줄:
| 단타
| 단타
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small>
! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small>
| {{색|#3F0099|고정 데미지 900}}+{{색|#050099|2.25 공격력}}
| {{색|#3F0099|고정 데미지 900}}+{{색|#050099|2.25 공격력}}
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684번째 줄: 685번째 줄:


다른 방법으로는 근거리 스킬로 점프하기 전에 한 대 때려서 캔슬시키는 것인데, 용성락은 원거리 슈퍼아머이기 때문에 근거리 스킬에는 대책이 없다. 하지만 로라스 유저들이 그걸 모를 리가 없고 근거리 캐릭터를 견제하므로 눈치껏 캔슬하자.
다른 방법으로는 근거리 스킬로 점프하기 전에 한 대 때려서 캔슬시키는 것인데, 용성락은 원거리 슈퍼아머이기 때문에 근거리 스킬에는 대책이 없다. 하지만 로라스 유저들이 그걸 모를 리가 없고 근거리 캐릭터를 견제하므로 눈치껏 캔슬하자.


여담으로, 과거에는 찍는 속도가 좀 느려서 최대한 멀리서 점프해서 보이스가 안 들리게 한 다음 기습적으로 내리찍는, '''무음락'''이 있었다. 하지만 패치로 인해 목소리가 우렁차게 변해서 거의 맵 전체에 들릴 정도가 되었고, 이후 속도를 상향시켜서 '''듣고도 못 피하는''' 궁극기가 되어 버렸다.{{ㅊ|그래도 피할 사람들은 다 피한다}}
여담으로, 과거에는 찍는 속도가 좀 느려서 최대한 멀리서 점프해서 보이스가 안 들리게 한 다음 기습적으로 내리찍는, '''무음락'''이 있었다. 하지만 패치로 인해 목소리가 우렁차게 변해서 거의 맵 전체에 들릴 정도가 되었고, 이후 속도를 상향시켜서 '''듣고도 못 피하는''' 궁극기가 되어 버렸다.{{ㅊ|그래도 피할 사람들은 다 피한다}}
719번째 줄: 721번째 줄:
*투창 1식(R) 인간추가공격력 : +10%
*투창 1식(R) 인간추가공격력 : +10%


<b>투창짱짱맨 필수 유니크 1</b><br />
<b>투창짱짱맨 필수 유니크 1</b><br/>
안그래도 강한 (강)투창의 공격력을 <b>10%나 늘려준다</b>.
안그래도 강한 (강)투창의 공격력을 <b>10%나 늘려준다</b>.


728번째 줄: 730번째 줄:
*투창 1식(R) 사정거리 : +10%
*투창 1식(R) 사정거리 : +10%


<b>투창짱짱맨 필수 유니크 2</b><br />
<b>투창짱짱맨 필수 유니크 2</b><br/>
강투창을 그냥 강한 투창에서 <b>[[숙명의 카인|투라그노프]]</b>로 만들어준다.<br />
강투창을 그냥 강한 투창에서 <b>[[숙명의 카인|투라그노프]]</b>로 만들어준다.<br/>
증가량을 모르겠다면, 예들 들어 주겠다.<br />
증가량을 모르겠다면, 예들 들어 주겠다.<br/>
본진 양쪽 4,5번 타워가 있는 언덕을 내려가자마자 수호타워를 향해 강투창을 던지면 <b>타워 안에서 방어하려는 적이 맞는다.</b> 참고로 강투창을 던지는 위치는 <b>적 본진을 들어갈때 [[숙명의 카인|카인]]이 저격드는 위치다.</b> 또 투창을 맞는 적이 있는 위치는 <b>[[숙명의 카인|카인]]이 본진을 방어하기 위해 저격드는 위치다.</b><del>본격 투라그노프</del>
본진 양쪽 4,5번 타워가 있는 언덕을 내려가자마자 수호타워를 향해 강투창을 던지면 <b>타워 안에서 방어하려는 적이 맞는다.</b> 참고로 강투창을 던지는 위치는 <b>적 본진을 들어갈때 [[숙명의 카인|카인]]이 저격드는 위치다.</b> 또 투창을 맞는 적이 있는 위치는 <b>[[숙명의 카인|카인]]이 본진을 방어하기 위해 저격드는 위치다.</b><del>본격 투라그노프</del>


779번째 줄: 781번째 줄:
*장점1
*장점1
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 2
*장점 2
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*장점 3
*장점 3
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
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*약점
*약점
: 주로 근거리 공격을 가지고 있기 때문에 원거리에서 공격하는 적을 상대하기가 까다롭습니다.
: 주로 근거리 공격을 가지고 있기 때문에 원거리에서 공격하는 적을 상대하기가 까다롭습니다.
*단점 1
*단점 1
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 2
*단점 2
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
*단점 3
*단점 3
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
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==이야기 거리==
==이야기 거리==
* [[2015년]] [[5월 14일]]과 15일, 오싸에 자신을 '[[로버트 E.O. 스피드왜건|스피드로라]]'라고 지칭하는, 로라스를 대표로 둔 유저가 오싸에 올라오는 게시글의 설명을 담당하고 있다. 대부분 유저들의 반응은 '''고마워요 스피드로라!''' 내지는 '''그만해요 스피드로라!''' 정도. 이미 오싸에 이 스피드로라의 설명댓글이 전부 베댓에 올라가 있는 상황이다. {{ㅊ|뭐하고 있어 당장 이분을 리브레 위키로 스카우트해 오지 않고}} {{ㅊ|그럼 우리 할 일이 바닥나는 거 아냐?}} {{ㅊ|아예 발빠른 R이 '''다른 분한테도 기회를 주세요 스피드로라!'''라고 외쳐버렸다. 링크 추가바람}} 그리고 다음 주, '''다른 유저에게 자리를 양보하겠다'''라며 글을 남겼고,{{ㅊ|정작 베댓된 건 함정}} 온갖 짝퉁(?)들이 남발하더니, 화요일날 이 상황에 대해 한탄하며 은퇴선언을 하였다.{{ㅊ|그것마저 베댓된 것도 함정}}
* {{날짜/출력|2015-5-14}}과 15일, 오싸에 자신을 '[[로버트 E.O. 스피드왜건|스피드로라]]'라고 지칭하는, 로라스를 대표로 둔 유저가 오싸에 올라오는 게시글의 설명을 담당하고 있다. 대부분 유저들의 반응은 '''고마워요 스피드로라!''' 내지는 '''그만해요 스피드로라!''' 정도. 이미 오싸에 이 스피드로라의 설명댓글이 전부 베댓에 올라가 있는 상황이다. {{ㅊ|뭐하고 있어 당장 이분을 리브레 위키로 스카우트해 오지 않고}} {{ㅊ|그럼 우리 할 일이 바닥나는 거 아냐?}} {{ㅊ|아예 발빠른 R이 '''다른 분한테도 기회를 주세요 스피드로라!'''라고 외쳐버렸다. 링크 추가바람}} 그리고 다음 주, '''다른 유저에게 자리를 양보하겠다'''라며 글을 남겼고,{{ㅊ|정작 베댓된 건 함정}} 온갖 짝퉁(?)들이 남발하더니, 화요일날 이 상황에 대해 한탄하며 은퇴선언을 하였다.{{ㅊ|그것마저 베댓된 것도 함정}}


==플레이버 텍스트==
==플레이버 텍스트==
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*목숨 걸고 지키고 싶은 사람이 생겼어. -그가 휴지통에 버린 구겨진 쪽지의 문구- 
*목숨 걸고 지키고 싶은 사람이 생겼어. -그가 휴지통에 버린 구겨진 쪽지의 문구- 
* 내 몸이 하늘로 치솟는 순간 희열을 느껴. 그 순간을 즐기기 위해 싸우고 있는 것 같아.
* 내 몸이 하늘로 치솟는 순간 희열을 느껴. 그 순간을 즐기기 위해 싸우고 있는 것 같아.
*강한 정신력이 그의 몸을 지배하는 한 그는 결코 지쳐 쓰러지지 않을 것이다.
*강한 정신력이 그의 몸을 지배하는 한 그는 결코 지쳐 쓰러지지 않을 것이다. 
 
----{{사이퍼즈}}
----{{사이퍼즈}}
{{각주}}
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[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]]
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