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[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[조각의 지휘자 토마스|토마스]]와 같은 [[김기흥]]. | [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[조각의 지휘자 토마스|토마스]]와 같은 [[김기흥]]. | ||
==개요== | ==개요== | ||
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. | ||
스토리:'''정의로운 {{ㅊ|바보}}용기사'''<br | 스토리:'''정의로운 {{ㅊ|바보}}용기사'''<br>스페인 황실 직속 기사단인 아틀라티코 드라군의 용기사로, 기사도의 표본이라 할 만큼 정의를 중시하는 성격이다. 이 탓에 2차 능력자 전쟁 당시 루이스와 1대1 전투에서 이겼음에도 불구하고, 시작하기 전에 루이스가 부상이 심했다는 것을 눈치채고 자신의 패배를 선언해 버린 적도 있다. 본의 아니게 이 덕분에 지하연합의 지원이 때맞춰 도착할 수 있었다는 듯. | ||
인게임:'''올라운더형 근거리 캐릭터'''<br | 인게임:'''올라운더형 근거리 캐릭터'''<br>[[파괴왕 휴톤|휴톤]]이 올라운더형 탱커라면 이쪽은 올라운더형 근딜. 투창으로 원거리에 대한 대처도 어느 정도 가능하고, 무기가 창이라서 리치도 길어 근거리 싸움에서도 우위를 점할 수 있다. 다만, 최근 원캐들의 생존력이 너무 좋게 나오는 탓에 원캐에 대한 대처가 힘들어지는 편... 으로 끝이면 좋을 텐데 '''돌파력 좋은 근캐들도 늘어나는 탓에''' 서브탱커형 로라스는 거의 사장되어 버렸다. | ||
==배경 설정== | ==배경 설정== | ||
63번째 줄: | 64번째 줄: | ||
==특성 능력치== | ==특성 능력치== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
! style="width: 20%;" | 2레벨<br />(얼굴장식) | ! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ||
| '''향상된 용창''' | | '''향상된 용창''' | ||
용창 2식(L) 추가공격력 : +2% | 용창 2식(L) 추가공격력 : +2% | ||
70번째 줄: | 71번째 줄: | ||
검룡 떨어뜨리기(F) 추가공격력 : +3% | 검룡 떨어뜨리기(F) 추가공격력 : +3% | ||
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! 3레벨<br />(가슴장식) | ! 3레벨<br/>(가슴장식) | ||
| '''향상된 투창''' | | '''향상된 투창''' | ||
투창 1식(R) 추가공격력 : +3% | 투창 1식(R) 추가공격력 : +3% | ||
77번째 줄: | 78번째 줄: | ||
검룡의 심판(SL) 추가공격력 : +3% | 검룡의 심판(SL) 추가공격력 : +3% | ||
|- | |- | ||
! 4레벨<br />(다리장식) | ! 4레벨<br/>(다리장식) | ||
| '''향상된 나선창''' | | '''향상된 나선창''' | ||
용창 22식 나성창(LR) : +3% | 용창 22식 나성창(LR) : +3% | ||
84번째 줄: | 85번째 줄: | ||
용창 16식 기상창(SP) 쿨타임 : -3% | 용창 16식 기상창(SP) 쿨타임 : -3% | ||
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! 5레벨<br />(발) | ! 5레벨<br/>(발) | ||
| '''민첩한 움직임''' | | '''민첩한 움직임''' | ||
회피 : +2% | 회피 : +2% | ||
91번째 줄: | 92번째 줄: | ||
용창 비전식 용성락(E) : +3% | 용창 비전식 용성락(E) : +3% | ||
|- | |- | ||
! 6레벨<br />(헤어) | ! 6레벨<br/>(헤어) | ||
| '''급소 노리기''' | | '''급소 노리기''' | ||
치명타 : +2% | 치명타 : +2% | ||
98번째 줄: | 99번째 줄: | ||
체력 : +50 | 체력 : +50 | ||
|- | |- | ||
! 7레벨<br />(가슴) | ! 7레벨<br/>(가슴) | ||
| '''신속한 이동''' | | '''신속한 이동''' | ||
이동속도 : +4 | 이동속도 : +4 | ||
105번째 줄: | 106번째 줄: | ||
공격력 : +4 | 공격력 : +4 | ||
|- | |- | ||
! 8레벨<br />(다리) | ! 8레벨<br/>(다리) | ||
| '''인내 단련''' | | '''인내 단련''' | ||
방어력 : +2% | 방어력 : +2% | ||
134번째 줄: | 135번째 줄: | ||
==스킬== | ==스킬== | ||
※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br /> | ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> | ||
{{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br /> | {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> | ||
{{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br /> | {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> | ||
{{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br /> | {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> | ||
{{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br /> | {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> | ||
{{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br /> | {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> | ||
{{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. | ||
146번째 줄: | 147번째 줄: | ||
===LC : 용창2식=== | ===LC : 용창2식=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=2 | 전방을 향해 창을 최대 두 번 찌르는 기본 기술입니다. | | colspan=2 | 전방을 향해 창을 최대 두 번 찌르는 기본 기술입니다. | ||
|- | |- | ||
153번째 줄: | 154번째 줄: | ||
| 2타 | | 2타 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:1.00<br />건물:1.08</small> | ! 데미지<br/><small>대인:1.00<br/>건물:1.08</small> | ||
| {{색|#050099|0.55 공격력}} | | {{색|#050099|0.55 공격력}} | ||
| {{색|#050099|0.75 공격력}} | | {{색|#050099|0.75 공격력}} | ||
191번째 줄: | 192번째 줄: | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
219번째 줄: | 220번째 줄: | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center;" | {|class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />반지름 ?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸 | ||
| rowspan=4 | 원형판정<br />?칸 | | rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
|- | |- | ||
251번째 줄: | 252번째 줄: | ||
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. | ||
'''한 줄 설명 및 평가''' | '''한 줄 설명 및 평가''' | ||
264번째 줄: | 266번째 줄: | ||
===RC : 투창1식=== | ===RC : 투창1식=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br /> | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=2 | 창을 던져 멀리 있는 적을 공격하며, 다운된 적도 공격이 가능합니다. W 키를 두 번 누르고 스킬을 사용하면 창을 더욱 강하게 던지며 맞은 적을 다운시킵니다. | | colspan=2 | 창을 던져 멀리 있는 적을 공격하며, 다운된 적도 공격이 가능합니다. W 키를 두 번 누르고 스킬을 사용하면 창을 더욱 강하게 던지며 맞은 적을 다운시킵니다. | ||
|- | |- | ||
271번째 줄: | 273번째 줄: | ||
| 강투창 | | 강투창 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099| | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 | | {{색|#3F0099|고정 데미지 280}}+{{색|#050099|1.4 공격력}} | ||
|- | |- | ||
! 판정 분류 | ! 판정 분류 | ||
310번째 줄: | 312번째 줄: | ||
| - | | - | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
<br />※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 고각 가능 여부 | ! 고각 가능 여부 | ||
342번째 줄: | 344번째 줄: | ||
이 강투창을 이용해 다운된 상대에게 콤보를 이어갈 수 있는데 흉악함이 존재한다. 강투창의 에어본 판정은 강투창이 찍힌 자리를 중심으로 밖으로 튕겨나가게 되어 있기 때문에, 누운 상대방의 뒤쪽을 조준해서 강투창을 때려박으면 적이 내 앞으로 날아온다. | 이 강투창을 이용해 다운된 상대에게 콤보를 이어갈 수 있는데 흉악함이 존재한다. 강투창의 에어본 판정은 강투창이 찍힌 자리를 중심으로 밖으로 튕겨나가게 되어 있기 때문에, 누운 상대방의 뒤쪽을 조준해서 강투창을 때려박으면 적이 내 앞으로 날아온다. | ||
그대로 나선창을 박아버리거나 잡기로 띄우는 것으로 다시 콤보 시작. 이걸 이용해서 저 멀리 앞에서 깔짝대는 적을 끌어오는 것도 가능하다. | 그대로 나선창을 박아버리거나 잡기로 띄우는 것으로 다시 콤보 시작. 이걸 이용해서 저 멀리 앞에서 깔짝대는 적을 끌어오는 것도 가능하다. | ||
공트리를 타고 링을 다 산 뒤 강투창을 던지면 원딜 상대로 무려 3000의 데미지를 뽑아버린다!{{ㅊ|[[숙명의 카인|투라그노프]]}} | 공트리를 타고 링을 다 산 뒤 강투창을 던지면 원딜 상대로 무려 3000의 데미지를 뽑아버린다!{{ㅊ|[[숙명의 카인|투라그노프]]}} | ||
===LC+RC : 용창 22식 나선창=== | ===LC+RC : 용창 22식 나선창=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=3 | 강력한 찌르기로 적을 쓰러뜨립니다. 최대 세 번까지 다단히트되며 사정거리가 깁니다. | | colspan=3 | 강력한 찌르기로 적을 쓰러뜨립니다. 최대 세 번까지 다단히트되며 사정거리가 깁니다. | ||
|- | |- | ||
358번째 줄: | 359번째 줄: | ||
| 3타 | | 3타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 110}}+{{색|#050099|0.55 공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지 110}}+{{색|#050099|0.55 공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 110}}+{{색|#050099|0.55 공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지 110}}+{{색|#050099|0.55 공격력}} | ||
423번째 줄: | 424번째 줄: | ||
===Shift + LC : 검룡의 심판=== | ===Shift + LC : 검룡의 심판=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 전진하며 적을 창으로 찍어버립니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | | 전진하며 적을 창으로 찍어버립니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
429번째 줄: | 430번째 줄: | ||
| 단타 | | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
458번째 줄: | 459번째 줄: | ||
! 이동거리 | ! 이동거리 | ||
| ?칸 | | ?칸 | ||
<br />※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. | ||
|- | |- | ||
! 사정거리 | ! 사정거리 | ||
482번째 줄: | 483번째 줄: | ||
===F : 검룡 떨어뜨리기=== | ===F : 검룡 떨어뜨리기=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| colspan=2 | 적을 잡고 하늘로 뛰어올랐다가 찍어 내리는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | | colspan=2 | 적을 잡고 하늘로 뛰어올랐다가 찍어 내리는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
|- | |- | ||
489번째 줄: | 490번째 줄: | ||
| 충격파 | | 충격파 | ||
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! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
550번째 줄: | 551번째 줄: | ||
===Space : 용창 16식 기상창=== | ===Space : 용창 16식 기상창=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />?초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | ||
| 자신이 다운된 상태일 때만 사용할 수 있습니다. 사용 즉시 일어나며 주변의 적을 공격합니다. | | 자신이 다운된 상태일 때만 사용할 수 있습니다. 사용 즉시 일어나며 주변의 적을 공격합니다. | ||
|- | |- | ||
556번째 줄: | 557번째 줄: | ||
| 단타 | | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | | colspan=3 | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | ||
|- | |- | ||
615번째 줄: | 616번째 줄: | ||
===휠업 : 용창 17식 예의 표하기=== | ===휠업 : 용창 17식 예의 표하기=== | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
| style="text-align: center;" | 일정시간 동안 공격력과 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|공격력 +5<br />방어력 +2%}} | | style="text-align: center;" | 일정시간 동안 공격력과 방어력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#0100FF|공격력 +5<br/>방어력 +2%}} | ||
|} | |} | ||
===E : 용창 비전식 용성락=== | ===E : 용창 비전식 용성락=== | ||
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | ||
| style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br />130초 | | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>130초 | ||
| 하늘 높이 솟아오른 뒤 마우스 좌 클릭 한 목표지점을 향해 찍어 내립니다. 공중에 올라갔을 때에는 매우 먼 거리까지 볼 수 있게 됩니다. | | 하늘 높이 솟아오른 뒤 마우스 좌 클릭 한 목표지점을 향해 찍어 내립니다. 공중에 올라갔을 때에는 매우 먼 거리까지 볼 수 있게 됩니다. | ||
공격 발동 시 원거리 공격에 대해서 슈퍼 아머가 됩니다. | 공격 발동 시 원거리 공격에 대해서 슈퍼 아머가 됩니다. | ||
627번째 줄: | 628번째 줄: | ||
| 단타 | | 단타 | ||
|- | |- | ||
! 데미지<br /><small>대인:?.??<br />건물:?.??</small> | ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | ||
| {{색|#3F0099|고정 데미지 900}}+{{색|#050099|2.25 공격력}} | | {{색|#3F0099|고정 데미지 900}}+{{색|#050099|2.25 공격력}} | ||
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684번째 줄: | 685번째 줄: | ||
다른 방법으로는 근거리 스킬로 점프하기 전에 한 대 때려서 캔슬시키는 것인데, 용성락은 원거리 슈퍼아머이기 때문에 근거리 스킬에는 대책이 없다. 하지만 로라스 유저들이 그걸 모를 리가 없고 근거리 캐릭터를 견제하므로 눈치껏 캔슬하자. | 다른 방법으로는 근거리 스킬로 점프하기 전에 한 대 때려서 캔슬시키는 것인데, 용성락은 원거리 슈퍼아머이기 때문에 근거리 스킬에는 대책이 없다. 하지만 로라스 유저들이 그걸 모를 리가 없고 근거리 캐릭터를 견제하므로 눈치껏 캔슬하자. | ||
여담으로, 과거에는 찍는 속도가 좀 느려서 최대한 멀리서 점프해서 보이스가 안 들리게 한 다음 기습적으로 내리찍는, '''무음락'''이 있었다. 하지만 패치로 인해 목소리가 우렁차게 변해서 거의 맵 전체에 들릴 정도가 되었고, 이후 속도를 상향시켜서 '''듣고도 못 피하는''' 궁극기가 되어 버렸다.{{ㅊ|그래도 피할 사람들은 다 피한다}} | 여담으로, 과거에는 찍는 속도가 좀 느려서 최대한 멀리서 점프해서 보이스가 안 들리게 한 다음 기습적으로 내리찍는, '''무음락'''이 있었다. 하지만 패치로 인해 목소리가 우렁차게 변해서 거의 맵 전체에 들릴 정도가 되었고, 이후 속도를 상향시켜서 '''듣고도 못 피하는''' 궁극기가 되어 버렸다.{{ㅊ|그래도 피할 사람들은 다 피한다}} | ||
719번째 줄: | 721번째 줄: | ||
*투창 1식(R) 인간추가공격력 : +10% | *투창 1식(R) 인간추가공격력 : +10% | ||
<b>투창짱짱맨 필수 유니크 1</b><br /> | <b>투창짱짱맨 필수 유니크 1</b><br/> | ||
안그래도 강한 (강)투창의 공격력을 <b>10%나 늘려준다</b>. | 안그래도 강한 (강)투창의 공격력을 <b>10%나 늘려준다</b>. | ||
728번째 줄: | 730번째 줄: | ||
*투창 1식(R) 사정거리 : +10% | *투창 1식(R) 사정거리 : +10% | ||
<b>투창짱짱맨 필수 유니크 2</b><br /> | <b>투창짱짱맨 필수 유니크 2</b><br/> | ||
강투창을 그냥 강한 투창에서 <b>[[숙명의 카인|투라그노프]]</b>로 만들어준다.<br /> | 강투창을 그냥 강한 투창에서 <b>[[숙명의 카인|투라그노프]]</b>로 만들어준다.<br/> | ||
증가량을 모르겠다면, 예들 들어 주겠다.<br /> | 증가량을 모르겠다면, 예들 들어 주겠다.<br/> | ||
본진 양쪽 4,5번 타워가 있는 언덕을 내려가자마자 수호타워를 향해 강투창을 던지면 <b>타워 안에서 방어하려는 적이 맞는다.</b> 참고로 강투창을 던지는 위치는 <b>적 본진을 들어갈때 [[숙명의 카인|카인]]이 저격드는 위치다.</b> 또 투창을 맞는 적이 있는 위치는 <b>[[숙명의 카인|카인]]이 본진을 방어하기 위해 저격드는 위치다.</b><del>본격 투라그노프</del> | 본진 양쪽 4,5번 타워가 있는 언덕을 내려가자마자 수호타워를 향해 강투창을 던지면 <b>타워 안에서 방어하려는 적이 맞는다.</b> 참고로 강투창을 던지는 위치는 <b>적 본진을 들어갈때 [[숙명의 카인|카인]]이 저격드는 위치다.</b> 또 투창을 맞는 적이 있는 위치는 <b>[[숙명의 카인|카인]]이 본진을 방어하기 위해 저격드는 위치다.</b><del>본격 투라그노프</del> | ||
779번째 줄: | 781번째 줄: | ||
*장점1 | *장점1 | ||
: ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 2 | *장점 2 | ||
: ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*장점 3 | *장점 3 | ||
: ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
787번째 줄: | 791번째 줄: | ||
*약점 | *약점 | ||
: 주로 근거리 공격을 가지고 있기 때문에 원거리에서 공격하는 적을 상대하기가 까다롭습니다. | : 주로 근거리 공격을 가지고 있기 때문에 원거리에서 공격하는 적을 상대하기가 까다롭습니다. | ||
*단점 1 | *단점 1 | ||
: ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 2 | *단점 2 | ||
: ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
*단점 3 | *단점 3 | ||
: ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. | ||
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==이야기 거리== | ==이야기 거리== | ||
* | * {{날짜/출력|2015-5-14}}과 15일, 오싸에 자신을 '[[로버트 E.O. 스피드왜건|스피드로라]]'라고 지칭하는, 로라스를 대표로 둔 유저가 오싸에 올라오는 게시글의 설명을 담당하고 있다. 대부분 유저들의 반응은 '''고마워요 스피드로라!''' 내지는 '''그만해요 스피드로라!''' 정도. 이미 오싸에 이 스피드로라의 설명댓글이 전부 베댓에 올라가 있는 상황이다. {{ㅊ|뭐하고 있어 당장 이분을 리브레 위키로 스카우트해 오지 않고}} {{ㅊ|그럼 우리 할 일이 바닥나는 거 아냐?}} {{ㅊ|아예 발빠른 R이 '''다른 분한테도 기회를 주세요 스피드로라!'''라고 외쳐버렸다. 링크 추가바람}} 그리고 다음 주, '''다른 유저에게 자리를 양보하겠다'''라며 글을 남겼고,{{ㅊ|정작 베댓된 건 함정}} 온갖 짝퉁(?)들이 남발하더니, 화요일날 이 상황에 대해 한탄하며 은퇴선언을 하였다.{{ㅊ|그것마저 베댓된 것도 함정}} | ||
==플레이버 텍스트== | ==플레이버 텍스트== | ||
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*목숨 걸고 지키고 싶은 사람이 생겼어. -그가 휴지통에 버린 구겨진 쪽지의 문구- | *목숨 걸고 지키고 싶은 사람이 생겼어. -그가 휴지통에 버린 구겨진 쪽지의 문구- | ||
* 내 몸이 하늘로 치솟는 순간 희열을 느껴. 그 순간을 즐기기 위해 싸우고 있는 것 같아. | * 내 몸이 하늘로 치솟는 순간 희열을 느껴. 그 순간을 즐기기 위해 싸우고 있는 것 같아. | ||
*강한 정신력이 그의 몸을 지배하는 한 그는 결코 지쳐 쓰러지지 않을 것이다. | *강한 정신력이 그의 몸을 지배하는 한 그는 결코 지쳐 쓰러지지 않을 것이다. | ||
----{{사이퍼즈}} | ----{{사이퍼즈}} | ||
{{각주}} | {{각주}} | ||
[[분류:사이퍼즈의 캐릭터]] | [[분류:사이퍼즈의 캐릭터]] |