로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== PowerVR Series 6/7 [https://imgtec.com/powervr/graphics/rogue/ Rogue] === [[파일:powervr6.png|600픽셀]] [[파일:powervr7.gif|600픽셀]] 위 이미지를 보면 Rogue 기반 아키텍처를 사용하는 Series 6과 6XT, 7XT의 내부 구조를 엿볼 수 있다. 물론 ALU 수 같은 데서 세부적인 차이가 있긴 하지만, 큰 틀에서 보면 1개의 USC(Unified Shading Culster)가 일반적으로 1개의 코어로 인식되어 있고, 2개의 USC에 1개의 Texture Unit이 존재하고 이 텍스처 유닛은 개당 4 Texel/cycle의 필레이트를 가진다. 그래서 일반적인 경우에는, 보통 USC는 짝수로 구성이 된다.(ex. 2 클러스터, 6 클러스터) 1 USC 내에는 일반적으로 16개의 파이프 라인이 들어가고, Series 6에는 1개의 파이프 라인 내에 FP32 ALU 2개와 FP16 ALU 2개, SFU 1개가 들어간다. FP16 1개의 연산 성능은 이례적으로 2 FLOPS가 아닌 3 FLOPS/cycle이다. Series 6XT(밑의 표에서 G'''X'''가 붙은 제품군)은 FP32 ALU 2개와 2 FLOPS의 연산 성능을 가진 FP16 ALU가 4개 들어가서, 모바일에서 많이 사용되는 FP16의 연산 성능이 상승한 모습을 보여준다. 그리고 Series 6에서 뒷자리수가 "00"인 제품군은 면적 최적화, "30"인 제품군은 성능 최적화 설계가 이뤄졌다. {| class="wikitable" |- ! colspan="7" | PowerVR 6/6XT 성능 (600MHz 기준) |- ! 제품 명칭 ! USC 수 ! FP32/FP16 ALU 수 ! 텍스쳐 유닛 수<ref>상술한 대로 1개당 4 Texel/cycle</ref> ! FP32/FP16 연산성능<ref>6XT가 아닌 6 시리즈는 FP16 1 ALU당 3 FLOPS/cycle</ref> ! 텍스쳐 필레이트 ! OpenGL API 지원 |- | G6200 || 2 || 64/64 || 1 || 76.8 / 115.2 GFLOPS || 2.4 GTexel/s | rowspan="10" | OpenGL ES 3.1, OpenGL 3.2, Vulcan 1.0 |- | G6230 || 2 || 64/64 || 1 || 76.8 / 115.2 GFLOPS || 2.4 GTexel/s |- | G6400 || 4 || 128/128 || 2 || 153.6 / 230.4 GFLOPS || 4.8 GTexel/s |- | G6430 || 4 || 128/128 || 2 || 153.6 / 230.4 GFLOPS || 4.8 GTexel/s |- | G6630 || 6 || 192/192 || 3 || 230.4 / 345.6 GFLOPS || 7.2 GTexel/s |- | GX6240 || 2 || 64/128 || 1 || 76.8 / 153.6 GFLOPS || 2.4 GPixel/s |- | GX6250 || 2 || 64/128 || 1 || 76.8 / 153.6 GFLOPS || 2.4 GPixel/s |- | GX6450 || 4 || 128/256 || 2 || 153.6 / 307.2 GFLOPS || 4.8 GPixel/s |- | GX6650 || 6 || 192/384 || 3 || 230.4 / 460.8 GFLOPS || 7.2 GPixel/s |- | GXA6850<ref>[[애플]]의 커스텀 구성</ref> || 8 || 256/512 || 4 || 307.2 / 614.4 GFLOPS || 9.6 GPixel/s |- |} 시리즈 6/6XT [[GPU]]는 [[미디어텍 MT]]8135를 포함한 다양한 미디어텍 AP와 Allwinner A80, [[Apple A]]7과 A8, A8X, [[인텔]] Atom 메리필드, 무어필드의 GPU로 쓰였다. PowerVR을 사용하는 AP 중에 대표적인 제품군인 [[Apple A]]7의 GPU인 G6430는 경쟁 AP의 GPU인 [[엑시노스]] 542X의 [[ARM Mali]]-T628 헥사코어(MP6)보다 높은 성능,<ref>480MHz 기준, 엑시노스 5430의 Mali-T628 MP6 600MHz는 A7의 G6430과 동급이다.</ref> [[퀄컴 스냅드래곤]] 80X의 [[Adreno]] 330보다 소폭 높은 성능<ref>550, 578MHz의 경우. 450MHz에서 성능은 Mali-T628 MP6 480Mhz보다 낮다.</ref>을 보여줘서 [[Apple A]]6 시절 때 동시기의 [[Adreno]]와 벌어진 GPU 성능 차이를 극복해내고, 이견의 여지가 없이 동일 세대의 [[모바일 AP]]중 최고의 그래픽 성능을 보여주었다. 이로 인해 [[Apple A]]7때는 [[아이패드 에어/1세대]]를 위해 [[애플]]이 따로 A7X를 설계하지 않아도 되었고, Apple A7이 탑재된 [[아이폰 5s]]는 지금도 불멸의 명기 취급을 받고 있는 상황. 이후에 나온 [[Apple A]]8과 [[Apple A]]8X에는 PowerVR 6XT 시리즈인 GX6450과 GXA6850이 탑재되었다. 그 당시 경쟁사 AP의 GPU인 [[ARM Mali]]-T760 헥사코어, [[Adreno]] 420이 GFX벤치 3.0에서 각각 17fps, 18fps으로 나왔는데 GX6450은 19fps, 추후 Metal API가 적용되어 20fps의 성능을 보여주어서 타사의 AP보다 앞선 GPU 성능을 보여주었다. 그러나 OpenGL ES 3.1 상의 성능을 측정하는 GFX벤치 3.1에서 저 타사의 GPU와 비교하면 의외로 매우 저조한 결과를 보여주었다. 비슷한 상황을 Apple A8X의 GXA6850도 겪고 있는 상황. [[Apple A]]8에 탑재된 GX6450의 3.1 맨해튼 결과를 보면 겨우 8fps로, GX6450의 하위 호환이라고 여겨지는 [[ARM Mali]]-T760 헥사코어(11fps), [[Adreno]] 420(15fps) 보다 낮은 결과가 나오고, A8X의 GXA6850을 보면 17fps으로, GFX벤치 3.0과 2.7에서 측정시 훨씬 낮은 수준인 [[ARM Mali]]-T760 옥타코어(17fps)나 [[Adreno]] 430(20fps)랑 비슷하거나 더 낮은 결과가 나왔다. PowerVR 6XT는 제원 상 최대 6클러스터까지 탑재할 수 있는데 [[Apple A]]8X에는 애플이 자체적으로 [[GPU]]를 커스텀해서 8클러스터 GPU인 GXA6850(가칭)이 들어갔다. 성능은 초기의 GFX벤치 3.0 결과를 보면 약 32fps로, [[Tegra]] K1의 ULP Geforce와 유사한 성능을 보여주었지만 추후에 40fps로 결과가 상향되었다. [[2016년]] 2월 현재까지도 이 GPU를 넘어서는 GPU는 같은 애플의 태블릿용 AP인 [[Apple A]]9X의 7XT 12클러스터와 [[Adreno]] 530, [[Tegra]] X1의 [[ULP Geforce]] (256코어) 밖에 없다. {| class="wikitable" |- ! colspan="7" | PowerVR 7XT, 7XT+ 성능 (650MHz 기준) |- ! 제품 명칭 ! USC 수 ! FP32/FP16 ALU 수 ! 텍스쳐 유닛 수<ref>상술한 대로 1개당 4 Texel/cycle</ref> ! FP32/FP16 연산성능 ! 텍스쳐 필레이트 ! OpenGL API 지원 |- | GT7200 || 2 || 64/128 || 1 || 83.2 / 166.4 GFLOPS || GTexel/s | rowspan="5" | OpenGL ES 3.1, OpenGL 3.3, Vulcan 1.0 |- | GT7400 || 4 || 128/256 || 2 || 166.4 / 332.8 GFLOPS || GTexel/s |- | GT7600 || 6 || 192/384 || 3 || 249.6 / 499.2 GFLOPS || GTexel/s |- | GT7800 || 8 || 256/512 || 4 || 332.8 / 665.6 GFLOPS || GTexel/s |- | GT7900 || 16 || 512/1024 || 8 || 665.6 GFLOPS / 1.33 TFLOPS || GTexel/s |- | GT7200+ || 2 || ???/??? || ? || ??? / ??? GFLOPS || ?? GTexel/s | rowspan="3" | OpenGL ES 3.2<ref>OpenGL ES 3.1 + AEP</ref>, OpenGL 4.x, Vulcan 1.0 |- | GT7400+ || 4 || ???/??? || ? || ??? / ??? GFLOPS || ?? GTexel/s |- | [http://gigglehd.com/zbxe/files/attach/images/3635915/353/549/013/0d61931b58c368dd1f411d56b78ceec3.jpg GT7800+] || 8 || ???/??? || ? || ??? / ??? GFLOPS || ?? GTexel/s |- |} PowerVR 6XT 시리즈의 후속 시리즈로 나온 7XT/7XT Plus이다. 주로 [[Apple A 시리즈]]의 [[GPU]]로 사용되었다. 전작인 PowerVR 6 시리즈에 비해 사업 범위가 크게 축소되었는데, [[인텔]]같은 곳은 자체 내장 그래픽을 활용하는 범위가 넓어졌고, [[애플]]처럼 고성능 GPU를 원하는 게 아닌 적당한 성능을 원하는 타 반도체 설계사들이 [[ARM Mali]]로 선회한 게 주 원인으로 보인다. 물론 16 클러스터 구성에 저 정도 수준의 권장 클럭을 사용하는 모바일 AP는 존재하지 않지만, GT7900 650Mhz의 FP16 연산성능은 1.33 TFLOPS까지 올라간다. 아키텍처 스펙 자체는 달라진 점이 눈에 띄지 않지만 OpenGL ES 3.1상의 성능이 크게 개선된 것을 볼 수 있다. 3.0 맨해튼에서는 [[Apple A]]9의 GT7600과 A8X의 GXA6850 둘다 40fps로 나오지만 3.1 맨해튼 결과를 보면 GXA6850이 17fps인데 GT7600이 28fps로, 크게 개선된 것을 볼 수 있다. [[2015년]] 하반기에 [[Apple A]]9에 탑재된 GT7600은 그해 초반까지 스마트폰 AP의 GPU 중 최강 자리를 지키던 [[ARM Mali]]-T760 옥타코어와 [[Adreno]] 430을 뛰어넘는 성능을 보여주었고, [[2016년]]에 상용화 된 차기 AP에 들어가는 GPU와 비교해도 그다지 부족한 모습을 보여주지 않고 있다. [[Adreno]] 530이 GT7600보다 10~20% 높은 성능을 가졌다고 평가받고, [[ARM Mali]]-T880 도데카코어<ref>가장 최근의 결과인 3.1 맨해튼 25fps, 3.0 맨해튼 41fps, 티렉스 86fps 기준. GT7600은 3.1 맨해튼 28fps, 3.0 맨해튼 40fps, 티렉스 80fps이다.</ref>와 비슷한 수준이라는 평을 받고 있다. [[Apple A]]9X에 탑재된 7XT 12 클러스터는 [[2016년]] 상반기 기준, 현존하는 모바일용 AP의 GPU 중 최강의 성능을 가지고 있다. GFX벤치 상에서 [[인텔 코어 i 시리즈]] 6세대의 내장 그래픽인 [[인텔 Iris 그래픽스]] 540의 하위 호환급의 성능을 가질 만큼 강력한 [[GPU]]이다. 이게 PowerVR GXA6850같이 애플이 자체적으로 커스텀 한 것이라는 주장이 있는데. 정확히 말하면 좀 틀린게 6XT 시리즈의 최대 클러스터 구성은 6개까지인걸 [[Apple A]]8X에서 애플이 8개까지 박아 넣은 거지만, 7XT 시리즈는 2~16개 까지 구성이 가능했고 12클러스터에 해당하는 모델명이 따로 없었을 뿐이라서<ref>12클러스터를 GT71200, 16클러스터를 GT71600으로 부를수는 없는 노릇이니(...) 결국 16클러스터는 그냥 GT7900이라고 모델명을 붙었다.</ref> 애플이 자체적으로 커스텀을 했다고 말하기는 힘들다.<ref>[[ARM Mali]]-T62x를 예로 들면 [[하이실리콘 Kirin]]에는 4개의 코어를 사용하고 [[엑시노스]]는 변칙적으로 6개를 사용했는데 코어 수를 조절한 걸 커스텀이라고 하는 사람은 없다.</ref> 아직까지 PowerVR 7XT Plus 제품군을 사용하는 제품은 존재하지 않는다. 나오면 [[추가바람]]. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț