로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!=== 고정 === Stationary, 360도 회전이 가능하고 한 자리에 가만히 고정되어 자기 역할을 하는 유닛들입니다. 이 때문에 하나하나 옮겨야 하고 착지 후 일정 시간이 지나야 작동하며 대부분 무거운 등 마이크로 컨트롤에는 적절하지 못하나<ref>그러나 할 줄 안다면 이것만큼 악랄한 전술이 없습니다. 이른바 타워러쉬.</ref> 기지나 진지의 소켓에 장착시켜 자가 힐을 받거나, 스펙을 상승시키는 등의 전술을 꾀할 수 있습니다. 하지만 기지의 점령이 불가능하니 유의 바랍니다. ==== 지상 공격 계열 ==== Turret이라는 계열로도 분류됩니다. 일정 범위안에 유닛이 들어오면 자동으로 공격하는 극히 터렛스러운 인공지능을 지니고 있습니다. * T45 기본으로 주어지는 터렛입니다. 지상 공격이 가능하며, 저렴한 가격에 적당한 스펙으로 운용됩니다만, 워낙 존재감이 없어 버려지기 쉽습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1000 | 60 | 200 | 없음 | 4500 | 1500 | 3 | 이동불가 | 2 |} * T99 T45의 업그레이드 형 유닛입니다. 미사일 발사대가 추가되어 있는 형태로, 가격과 무게가 늘었지만 대공과 대지 공격이 같이 가능한 몇 안 되는 유닛이라 기지에 보초용으로 세워놓는 일이 잦습니다. T45보다 DPS가 낮아 보이나 이쪽은 전차들에게도 효과적인 공격을 줄수 있기에 터렛 중에서도 압도적인 선택률을 지니고 있습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1800 | 60 | 173 | 192 | 8000 | 2300 | 11 | 이동불가 | 3 |} * 개티(Gatty) 앙증맞은(?) 이름과는 다르게 공격 속도가 높은 개틀링 건으로 차량과 보병을 쉽게 제압할 수 있지만 공중에는 여전히 취약하고 전차에 약한 모습을 보입니다. 따라서 후반에는 다른 타렛들과 적절히 조합해 주시기 바랍니다. 여담으로 예전에는 이름이 그라인더(Grinder)였습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1500 | 70 | 577 | 없음 | 4800 | 1700 | 8 | 이동불가 | 2 |} * 테슬라 타워(Tesla tower) 보병의 브루트, 차량의 그라인더, 전차의 데바스테이터와 함께 고정 유닛의 끝판왕 취급을 받고 있는 타워입니다. 여러 타겟을 한꺼번에 공격 가능하고 이동력까지 낮추기에 엉성한 부대의 진격을 방해할 수 있습니다.다만 대미지는 높지 않아 다른 유닛과의 보조가 필수입니다. 최근 패치로 가격이 많이 낮아졌습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1500 | 60 | 108 | 없음 | 8000 | 2800 | 8 | 이동불가 | 2 |} ===== 포격 ===== Artillery. 터렛 클래스의 세부 개념입니다. 공격 범위가 상당히 제한되어 있고 아예 근접하면 공격이 안 되나. 공격력이 높고 사거리가 대부분 길다는 장점이 있습니다. 이런 유닛을 배치할 때는 마우스로 뾰족하게 튀어나온 부분이 있는데 그곳이 공격 각도이니 잘 맞춰서 신중하게 설치합시다. 그리고 특이점이라면 터렛류보다 무게가 월등히 가벼운 편입니다. * 센트리 터렛(Sentry turret) [[포탈 (게임)]]과의 콜라보레이션으로 나온 유닛으로, 독자적인 공격방식 및 스펙을 지니고 있습니다. 다행이도 근접해도 어느 정도 대처가 가능하나 각도가 제한되 있는 건 다를바 없고 몸도 약하지만, DPS가 높고 싸며 무게도 매우 가볍습니다. 한마디로 개티의 경량화 버전이라 보면 되겠습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 400 | 25 | 199 | 없음 | 750 | 400 | 1.8 | 이동불가 | 1 |} * 아티(Arty) 이름과 비슷하게 호(Arc)를 그리며 포탄을 발사하는 야포입니다.그래서인지 사각지대가 많지만 기지나 진지를 먼 거리에서 저격할때, 화력 지원이 필요할때 등등 사용자의 기량에 따라 여러군데 사용될 수 있습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 720 | 70 | 23(29) | 없음 | 6000 | 920 | 5.6 | 이동불가 | 2 |} * 아치(Archy) 아티의 개량형 입니다. 적절하게 가격과 스펙이 증가하였기에 아티보다는 아치가 선호되는 편입니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 750 | 70 | 38(23) | 없음 | 6000 | 950 | 6.8 | 이동불가 | 2 |} * 벨타(Berta) 테슬라 타워와 같이 최종테크 포격 유닛이지만 가성비가 좋지 않아 버려지는 유닛입니다. 에어메크 레벨 6이상이 되어야 생산이 가능합니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1750 | 80 | 39(43) | 없음 | 14500 | 2250 | 14.4 | 이동불가 | 5 |} ==== 대공 계열 ==== * HAAT 대공 터렛이지만 지상 모드의 에어매크는 한정적으로 공격할 수 있어 기지 보초용으로 채용되는 편입니다. 하지만 그럴 경우엔 대미지가 35%감소하니 한두개만 깔지는 말기 바랍니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1400 | 70 | 155메크한정) | 233 | 6500 | 1900 | 10 | 이동불가 | 2 |} * 스팅거(Stinger) 시커에 있던 걸 터렛에 끼운 형태의 유닛입니다. 다만 시커와는 다르게 연사력이 무지막지하게 상향을 먹거 함부로 다가가면 Hp가 많이 깍이는 일이 발생합니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1000 | 70 | 없음 | 83 | 3600 | 1650 | 7 | 이동불가 | 1 |} ==== 지원 계열 ==== * 허니팟(Honeypot) 고정형 힐러 유닛입니다.힐러 중에선 단단한 편이고 범위도 매우 넓으나 이동이 불가능하고 매우 무겁습니다. 소켓에 장착하는 것으로 범위와 효과를 더욱 증대시킬 수 있습니다. 힐러 중에선 단단한 편이고 소켓에 장착하면 거의 죽진 않습니다만 그러면 활동 범위가 제한되는 단점이 있습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1200 | 75 | 없음 | 없음 | 5000 | 2100 | 6.4 | 이동불가 | 2 |} * 딩거(Dinger) 고정형 재머 유닛입니다. 역시 범위는 재머 유닛 중에선 최상위지만 보통 여러군데 불려가야 하고 이건 특히 대량생산이 힘들어 제대로 움직이지 못하는 딩거는 조금 애매한 감이 있고 가격또한 매우 높지만 hp는 매우 낮은 편입니다. 하지만 소켓에 장착시켜 범위를 증가시킬 수 있어 야포를 방해해 줄 수 있습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1100 | 45 | 없음 | 없음 | 9500 | 1100 | 12 | 이동불가 | 2 |} * 에이지스(Aegis) 레이저 사이트가 달린 터렛으로, 공격 기능은 전무하지만 미사일을 요격시킬 수 있습니다. 때로 몰려오는 버키들도 요놈 한두개면 바로 카운터되며 헬릭스는 유일한 공격기가 없어지기에 카운터 용도로는 제격이지만 그게 아니라면 효과가 정말 떨어집니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 750 | 45 | 없음 | 없음 | 3000 | 750 | 8 | 이동불가 | 2 |} * 머니메이커(Moneymaker) 소켓에 장착해야만 작동을 하는 유닛으로 소켓에 장착되면 자동으로 들어오는 돈(자본)을 +50 증가시킨다. 머니메이커가 증가함에 따라 중첩이 가능하고, 이를 통해 비싼 유닛들을 더 뽑을 수 잇지만 초반에는 제 값을 못하고 후반전에서 활약하는 타입이기 때문에 속전속결 타입의 유저와는 어울리지 않는 것이 단점. 또한 기본 제공 유닛 중 하나. 예전에는 초록색 코어에 x자 모양의 철판이 덧대어 있는 모양이었는데, 현재는 진짜 돈을 만드는 기계로 디자인이 개편되었다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 600 | 45 | 없음 | 없음 | 1680 | 1500 | 8 | 이동불가 | 1 |} * 봇 스포너(Bot spawner) 역시 소켓에 장착해야 하는 유닛입니다. 소켓에 장착 시 기지에서 생산되는 보병을 추가로 생성시키는 것이 가능합니다. 보병은 기지에서 생산되는 것과 동일하며 업그레이드 또한 공유합니다. 다만 유닛 생성 쿨타임은 17초로 고정되어 있습니다. 이 특성상 딱히 소켓에 끼울 게 없거나 푸쉬력이 부족할때 채용할 수 있습니다만 상대 에어메크에게 경험치를 더 줄 수 있다는 단점이 있고 생산 주기도 긴 편이니 제대로 도움이 되게 하려면 5~7기는 소켓에 꼽아야 합니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 900 | 45 | 없음 | 없음 | 3500 | 1800 | 8 | 이동불가 | 1 |} * 레벨러(Leveler) 역시 소켓에 장착해야 합니다. 소켓에 장착 시 아군 에어메크가 더 많은 EXP를 얻을 수 있습니다. 이를 통해 스킬을 더 빨리 마스터하거나 스펙상 우위를 가지거나 할 수 있으니 에어메크 전투에 특화된 캐릭터와 운용하기를 추천합니다. 또한 레벨 제한이 있는 유닛도 더 빨리 뽑을 수 있으니 참고하시면 좋습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 600 | 45 | 없음 | 없음 | 3280 | 1500 | 9.6 | 이동불가 | 1 |} * 런치박스(Lunchbox) 어째서 이런 이름이 붙었는지는 모르지만, 아무튼 이놈은 소켓에 장착되었을 때 해당 기지나 진지에 방어막을 생성합니다. 이 방어막은 피해를 받으면 없어지지만 시간이 지나면 다시 생성됩니다. 하나만으로도 값을 보아 팀원 방해가 적어 자주 이용되고 기지테러 방지에도 효과적이지만 런치박스가 터지면 방어막이 바로 없어지고 런치박스는 방어막 효과를 받지 못해 주의가 필요합니다. 다만 pve에서는 효과가 좋은 편이다. 특히 서바이벌 모드에서. 예전 디자인에선 키가 훨씬 컸다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 700 | 45 | 없음 | 없음 | 2800 | 1600 | 4.8 | 이동불가 | 1 |} * 제네레이터(Generator) 소켓에 장착해야 하는 발전기. 기지 및 진지의 에너지 총량이 늘어나고 재충전 시간 또한 7%늘어납니다. 역시 중첩이 가능하며, Warthog나 Helix, Saucer 같이 에너지 소모가 심한 에어메크들은 그야말로 기지의 에너지를 쪽쪽 빨아먹기에 스킬 위주로 게임을 풀어나갈때 중요한 건물입니다. 또한 유닛 힐링도 더 원활해 지기 때문에 힐러가 부족할 시 효과적입니다. 하지만 여러 기지를 쏘다니는 타입의 스트라이커, 네오와는 그렇게 어울리지 않습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 600 | 45 | 없음 | 없음 | 2800 | 1500 | 8 | 이동불가 | 1 |} * 록박스(Lockbox) 금고같이 생긴 유닛으로 소켓에 박아 놓으면 일정시간마다 자금을 최대 5000만큼 스스로 축적해 놓습니다. 굳이 소켓에 박지 않아도 작동은 하지만 매우 느리게 작동하니 주의 바랍니다. 즉 자신의 자본에는 영향이 없는 것이죠. 이것말고는 아무것도 안하나 팀원이 가져가 기지에서 팔아 팀원의 자금 사정을 도와주던가 자신이 직접 저금 용도로쓸 수도 있습니다만 아무래도 권장하고 싶지 않습니다. 설명에서는 급한대로 벽 용도로 쓸수 있다고는 하지만, 별로 권장하지않는 전략입니다. (not a suggested tactic)이라고 써있는 것처럼 정말 급하지 않은 이상 이런 용도로는 쓰지 맙시다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1500 | 65 | 없음 | 없음 | 5000 | 1500 | 1.6 | 이동불가 | 1 |} * 세이프박스(Safebox) 록박스의 강화형입니다. 스펙이 소폭 증가하였고 돈 저장량도 따블로 늘어났습니다. 다만 저금 효율은 늘어나지 않았으니 주의하시기 바랍니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1750 | 80 | 없음 | 없음 | 10000 | 1750 | 3.2 | 이동불가 | 2 |} * 볼트박스(vaultbox) 록박스의 강화형입니다. 역시 저장 용량이 20000으로 늘어났으나 가격또한 2배로 증가하였습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 3000 | 95 | 없음 | 없음 | 20000 | 3000 | 4.8 | 이동불가 | 3 |} * 부스터(Booster) 소켓에 올려놔도 아무런 행동을 안하고 공격도 못하지만, 에어메크가 이걸 들어올리면 자동으로 장착되어 속도가 빨라집니다. 또한 적재량도 늘어나기에 아이템 비슷한 것으로 보는 것이 좋습니다. 하지만 에어메크가 지상 모드가 될 시 박살납니다! 수송할 일이 많은 Helix와 조합하면 터렛 2~3기도 거뜬하게 들어올릴 수 있습니다. 유닛 취급이 아니라 공격을 받지도 않고 무게도 없습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 지상DPS | 공중DPS | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 3000 | 없음 | 4.8 | 이동불가 | 없음 |} ==== 함정 ==== * 봄(Bomb) 에어메크가 직접 수송하여 내려놓을 시 대미지와 함께 터집니다. 시스템 한계상 무게가 널널해도 4개까지 수송이 가능합니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 폭발 대미지 | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 300 | 없음 | 250 | 1800 | 1000 | 4 | 이동불가 | 1 |} * 라이트 마인(Light mine) 에어메크가 떨어트려면 설치되며 지상 유닛이 지나갈 시 터집니다. 일부 유닛에 의해 해체될 수 있습니다. 기본 제공 유닛에 포함되어 있습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 폭발 대미지 | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 800 | 없음 | 500 | 250 | 0.6 | 이동불가 | 1 |} * 헤비 마인(Heavy mine) 설치 후 작동까지 긴 시간이 걸리고 보병과 에어메크에는 작동을 안하지만 그 외에 유닛들이 지나가면 더 큰 대미지와 스플래시 대미지를 남깁니다. 하지만 에어메크에게 작동하지 않는다는 점이 큰 단점으로 작용되어 잘 쓰이지 않습니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 폭발 대미지 | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1500 | 없음 | 1050 | 500 | 750 | 1.6 | 이동불가 | 1 |} * 스테이시스 마인(Stasis mine) 근처에 유닛들을 느리게 만듭니다. 하지만 공격 기능은 없으니 주의하여야 합니다. 에어메크가 이놈에 걸리면 잠시동안 변신이 불가능합니다. {| class="wikitable" | Hp | 아머 | 폭발 대미지 | 가격 | 무게 | 생산시간 | 속도 | 인구수 |- | 1300 | 없음 | 없음 | 2000 | 700 | 3 | 이동불가 | 1 |} 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț