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MV 화질은 설정에서 따로 조정 가능하며, 3D 표준과 3D 고화질이 존재한다. ==== 기본 시스템 ==== 내려오는 노트는 다음과 같다. *일반 노트 *: 단타로 치면 된다. 작은 노트와 큰 노트가 있는데, 큰 노트는 스코어를 조금 더 준다. *롱/무브 노트 *: 노트가 끝날 때까지 잡고 있어야 하는 노트...이지만 홀드 판정이 없어서(점수는 준다) 롱 노트를 단타 2번처럼 끊어서 치는 짓이 가능하고, 진입부를 Miss 내도 홀드종료 판정을 따로 받을 수 있다. 홀드 종료부와 플릭이 근접하게 내려올 경우 적당히 플릭을 먼저 처리하면 손을 떼지 않아도 홀드를 종료한 걸로 간주한다. *: 홀드 부분은 가만히 있는게 아니라 이리저리 움직이기도 하며, 이를 계속 정확히 따라가면 점수가 추가로 쌓인다. 따라서 [[데레스테]]의 슬라이드 노트처럼 처리하면 홀드 부분을 홀라당 날려먹으므로 주의. 점수가 쌓이는 부분은 효과음으로 판별할 수 있다. *플릭 *: 화살표 방향으로 밀어주는 노트. 좌우 플릭 뿐만 아니라 위쪽 플릭도 나오며, 탭에는 판정이 없고 방향만을 인식한다. 연속 플릭은 롱 노트처럼 손가락을 떼지 않고 한번에 처리가 가능한데, 데레스테와는 달리 판정 범위가 좁기 때문에 데레스테처럼 슥 긁으면 미스 폭탄을 볼 수 있으므로 주의.<ref>악랄한 플릭 채보가 나타나는 [[우타마스]]를 해보면 바로 이해가 될 것이다.</ref> 위쪽 플릭은 정확하게 위쪽으로 긁는 것이 정석이지만 사선방향으로 긁어도 인식되니 참고. 난이도에 따라 라인 갯수가 달라지며, 각 라인을 MIX라고 한다. 기본적으로 유닛(가로모드) 2, 4, 6 MIX, 솔로(세로모드) 2 MIX가 있으며 아무 난이도나 클리어하면 솔로 2 MIX+와 MV가 해금되며, 6 MIX를 플레이하면 Million MIX라는 6 MIX 강화판이 해금된다. MV의 경우 유닛 라이브와 솔로 라이브를 따로 해금해 줘야 한다. 솔로 라이브는 폰 화면 자체가 돌아가는 게 아니라 게임 내부가 세로로 돌아가는 거라 폰 인터페이스는 가로로 나온다. 난이도에 따라 나오는 노트 종류가 달라지는 데레스테와는 다르게 모든 노트가 모든 난이도에서 다 등장한다. 참고로 솔로 라이브는 일본의 한손 게임 문화 추세에 맞춰 추가한 것이라 발표했지만 2M+는 동시치기 + 한손 봉인 때문에 한손으로 플레이가 불가능하다(...). {{ㅊ|물론 이론상 엄지와 검지를 쓰면 한손으로 플레이가 가능하다.}} 라이브는 그냥 플레이할 수 있는게 아니라 원기나 라이브 티켓, 또는 머니(연습)을 사용해야 한다. 유닛 라이브는 2M, 4M, 6M, MM 순으로 15, 20, 25, 30를, 솔로 라이브는 2M, 2M+ 순으로 15, 25의 원기/라이브 티켓을 소모한다. 연습 라이브는 난이도에 상관없이 2000 머니를 소비하고 관객 없이 연습복을 입고 진행하며 스코어 집계가 없어서 리절트 화면도 생략된다. 라이브 티켓의 수는 우측 상단에서 확인할 수 있으며, 이는 영업으로 획득할 수 있다. 티켓은 최대 500장 까지만 저장되고 초과분은 그냥 날아가버리므로 틈틈히 써주자. 티켓을 사용해 라이브를 진행하면 티켓을 몇 배수로 소모할지 결정 가능한데(최대 10~15배수), 선택한 배수만큼 보상 수치에 곱해지나 친애도나 각성 포인트가 50%만 지급되고 그 외 보상은 일절 하지 않는다. PST 진행시 재화 보상이 70%만 지급된다. 플레이하고자 하는 곡과 난이도를 골랐으면 게스트를 고를 수 있다. 게스트는 동료나 랜덤한 다른 유저의 게스트 카드이며, 게스트의 센터 효과는 플레이어 덱에 적용되므로 자기 덱에 가장 어울리는 게스트를 고르도록 하자. 게스트를 골랐으면 라이브를 진행할 유닛을 고르고, 오토 라이브 패스를 쓸지 안쓸지 결정하고 시작하면 된다. 별도 라이브 셋팅(듀엣/13인 등)이 있는 경우도 여기서 고르고 넘어간다. 휴대폰이 알아서 진행하는 ‘오토 라이브’는 별도 패스(아이템)를 이용하는 것으로 일반 플레이와 동일하게 취급되나 하이 스코어 기록이 안 된다. 오토 라이브를 하려면 원하는 곡과 난이도를 직접 플레이하여 1회 이상 클리어한 기록이 있어야 한다. 패스는 영업/라이브 후 보상으로 받거나 숍에서 구매 가능. 라이브 설정에서 눈여겨 볼 것은 다음과 같은 것들이 있다. 메인 메뉴의 내비나 라이브 유닛 선택화면 우상단에서 접근 가능. *스피드 *: 노트가 떨어지는 속도를 조절한다. 최소 50%, 최대 200%이며, 10% 단위로 조절 가능. 본 게임은 데레스테와는 다르게 곡, 난이도마다 스피드가 다르기 때문에 본격적으로 {{ㅊ|빡겜을}} 하려면 곡 별로 속도를 다르게 조절해줘야 한다. 게다가 변속도 존재하기 때문에 모든 곡에 같은 스피드를 설정하는 것은 비추천. *: 스피드가 빠를 수록 '''체감''' 판정이 좋아지므로 눈이 따라오면 빠르게 하는 쪽이 좋다. 많은 사람들이 실제 판정이 좋아지는 것으로 착각하는데, 속도가 빠를 수록 같은 시간에 노트가 이동하는 거리가 증가하고, 따라서 판정 범위도 시각적으로 길어져 판정이 좋아지는 것처럼 보이는 것 뿐이다. *타이밍 조정 *: 자기가 노트를 치는 속도가 빠르거나 느리다고 생각하면 싱크를 조절할 수 있다. -30에서 +30까지 조절가능하며, -는 빨리 치는 쪽, +는 늦게치는 쪽이다. 설정 화면에서 알아서 조정해주며, 수동으로 할 수도 있다. *라인 간격 *: 6M과 MM 난이도에 한해서 라인 사이의 간격을 늘릴 수 있다. 태블릿같이 큰 화면이면 굳이 설정하지 않아도 되지만, 화면이 작은 핸드폰으로 하면 반드시 간격을 늘리도록 하자. ==== 라이브 플레이 ==== 모든 조정을 다 끝냈으면 이제 리듬 게임 파트를 진행할 수 있다. 좌상단에는 라이프와 사용하는 덱, 스킬을 발동 중인 아이돌을 확인할 수 있다. 스킬을 발동 중인 아이돌은 반짝거리며, 스코어 업은 {{색|red|빨간색}}, 콤보 보너스는 {{색||노란색|배경=yellow}}, 라이프 회복은 {{색|green|초록색}}, 데미지 가드는 {{색||하늘색|배경=skyblue}}, 콤보 연속은 {{색|orange|주황색}}, 판정 강화는 {{색|violet|보라색}}으로 반짝거린다. 라이프가 0이 되면 라이브를 실패하게 되는데, 쥬얼 50개를 사용해서 풀회복하고 이어할 수 있다. 다만 이런데 쥬얼을 쓰기는 아까우므로 잘 선택하자. 우상단에서는 스코어를 확인할 수 있다. 곡 시작하자마자 노트가 내려오는게 아니라 인트로가 어느 정도 들어간 뒤에 노트가 내려온다. 판정은 Perfect, Great, Good, Fast/Slow, Miss가 있으며 Good까지는 콤보가 계속 이어진다. 그 밑으로는 콤보도 끊기고 라이프도 깎인다. 판정은 플릭이 일반/롱 노트보다 조금 더 널널하며, 난이도가 올라갈 수록 판정이 빡세진다. 데레스테와는 비교할 수 없이 퍼펙트 판정이 좁으므로 데레스테로 리듬 게임에 입문한 사람은 주의.<ref>물론 리듬 게임 전체에서 보면 판정이 널널한 편이다.</ref> 또한 좌우 양끝의 여백과 화면 상단에는 판정이 없기 때문에 손가락의 위치를 신경써줘야 한다. 라이브를 하다보면 라인이 1개 노트로 합치면서 특대형 노트가 내려오는데, 치는데 성공하면 버스트 효과와 함께 특별 어필 안무가 나타나난다. 애니버서리 카드가 있다면 설정에 따라 어나더 어필 안무도 볼 수 있다. 다만 중간에 콤보가 끊겼었다면 보통 안무(MV와 동일)가 나오게 된다. 전술했듯이 데레스테와 비교했을 때 전체적인 판정 범위는 좁은 편이다 (특히 Perfect). 하지만 콤보 잇기는 훨씬 쉬운데, 데레스테는 Great까지만 콤보가 이어지는 반면 본 게임은 Good<ref>데레스테의 Nice</ref>까지 이어지기 때문. 게다가 Fast/Slow의 판정 범위는 매우 좁아 잘 뜨지 않기 때문에 어떻게든 노트를 치기만 하면 Good 이상이 떠서 콤보가 이어진다고 보면 된다. 또한 데레스테와는 다르게 리듬 게임의 주요 요소인 [[변속]]이 들어가있다. 곡의 BPM과 분위기에 따라서 노트 속도가 변하므로 주의하지 않으면 판정이 어긋나게 된다. [[마음이 돌아갈 장소]]처럼 장시간 눈에 띄게 확 변하는 곡이 있는가 하면, [[유리색 금붕어와 꽃창포]]처럼 한순간만 빨라지거나 [[허밍 버드]]처럼 서서히 속도가 증가하는 난해한 변속도 등장한다. 심지어 가장 쉬운 난이도에서 조차 변속이 있으므로 긴장의 끈을 놓지말자. 라이브를 클리어하면 보상을 얻을 수 있다. 기본적으로 팬과 친애도를 얻을 수 있으며, 원기를 소모했다면 여기에 경험치, 아이템, 머니를 추가로 얻을 수 있다. 등장하는 아이템은 아이돌 카드, 각성 아이템, 메달 포인트, 레슨 티켓, '''의상''' 등 다양하다. 티켓을 소모했다면 팬과 친애도만 획득 가능. 얻을 수 있는 아이템은 플레이한 곡의 속성과 요일에 따라서 확률이 조금씩 달라진다.<ref>월요일부터 토요일까지 순서대로 프린세스, 페어리, 엔젤 데이가 2번씩 돌아가고, 일요일에는 ALL 데이가 된다.</ref> 곡 선택화면에서 어떤 속성의 날인지 확인할 수 있으므로 참고하자. 또한 곡의 난이도 별로 목표가 있는데, 곡 선택 화면 좌하단의 보상 버튼을 통해 확인할 수 있다. {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;" |- |+도전과제 보상 |- !종류!!난이도!!C!!B!!A!!S |- |rowspan=4|스코어||유닛 2M<br />솔로 2M||500 머니||1000 머니||2000 머니||3000 머니 |- |유닛 4M||1000 머니||2000 머니||3000 머니||4000 머니 |- |유닛 6M<br />솔로 2M+||3000 머니||5000 머니||8000 머니||10000 머니 |- |유닛 MM||5000 머니||8000 머니||10000 머니||50 밀리언 쥬얼 |- |rowspan=4|콤보||유닛 2M<br />솔로 2M||500 머니||1000 머니||2000 머니||3000 머니 |- |유닛 4M||1000 머니||3000 머니||2 레슨 티켓 R||25 밀리언 쥬얼 |- |유닛 6M<br />솔로 2M+||1000 머니||3 레슨 티켓 N||2 레슨 티켓 R||50 밀리언 쥬얼 |- |유닛 MM||3 레슨 티켓 N||2 레슨 티켓 R||1 레슨 티켓 SR||50 밀리언 쥬얼 |- |rowspan=4|클리어||유닛 2M<br />솔로 2M||500 머니||3 레슨 티켓 N||2000 머니||3 레슨 티켓 R |- |유닛 4M||1000 머니||3 레슨 티켓 N||2 레슨 티켓 R||25 밀리언 쥬얼 |- |유닛 6M<br />솔로 2M+||3 레슨 티켓 N||5000 머니||2 레슨 티켓 R||50 밀리언 쥬얼 |- |유닛 MM||50 밀리언 쥬얼||8000 머니||1 레슨 티켓 SR||250 밀리언 쥬얼 |} ==== 스코어링 ==== 리듬 게임에서 빼놓을 수 없는 요소. 자신이 곡에서 얼마나 높은 점수를 기록했는지는 LP(Live Point)라는 수치를 통해 확인 가능하다. LP는 해당 곡의 모든 난이도 중에 점수가 제일 높은 것을 10000으로 나눈 수치로 결정되며(소수점 버림), 타입별 상위 10개의 합, 그 4타입의 합을 낸 것이 플레이어의 LP 기록이 된다. 높은 점수를 내려면 우선 좋은 등급의 카드를 써야하고, 곡의 속성에 맞는 덱을 짜야할 필요가 있다. 덱을 짤때 제일 중요한 것은 센터효과인데, 트리플 센터 효과가 타입별 센터 효과보다 월등히 성능이 좋으므로 트리플 센터를 넣을 수 있다면 응당 그렇게 해야 한다. 물론 센터 외의 다른 카드도 센터 효과를 최대로 받을 수 있도록 해당 어필치에 특화된 카드를 쓰자. 그 다음으로 봐야할 것은 각 카드의 스킬인데, 점수에 직접적으로 영향을 주는 것은 스코어 업과 콤보 보너스이므로 이 둘을 섞어서 쓰면 된다. 같은 종류의 스킬은 중첩되지 않고 효과가 제일 좋은 것만 영향을 끼치므로 스킬 지속 시간과 쿨타임도 반드시 고려하도록 하자. 라이프 회복과 데미지 가드는 스코어에 영향을 주지 않으므로 빼는 것이 좋고, 콤보 연속과 판정 강화는 본인의 실력이 딸린데 스코어링은 하고싶을 때 1장 정도 넣을 수 있다. 스킬까지 고려해서 덱을 다 짰으면 카드의 레벨과 스킬 레벨을 올려주자. 레벨은 당연히 끝까지 올려야하고, 스킬 레벨은 티켓이 허락하는 만큼 올려주자. 덱을 다 짰으면 서포트 멤버를 육성해야한다. 서포트 멤버는 소지한 모든 카드 중 총 어필치가 높은 순서대로 10장이며, 덱에 포함된 카드는 제외된다. 서포트 멤버는 총 어필치의 절반만큼 유닛 어필치에 합산되므로 총 어필치 합이 높은 10명의 레벨을 올리기만 하면 된다. 사실 메인 덱을 타입별로 육성하다 보면 저절로 쌓이게 되어 있다. 마스터 레슨은 기본 어필치를 올려주는 만큼 할 수 있으면 하는 것이 좋다. 다만 메인 덱 5장 + 서포트 멤버 10장에 모두 영향을 끼치므로 어떤 순서대로 진행할 것인지는 신중하게 결정하자. 덱과 서포트 멤버를 완벽히 짰으면 라이브 플레이에서 풀콤보를 노리도록 하자. 롱 노트의 경우 홀드 부분을 놓치지 않는 것도 중요하다. <!-- 스코어링에 관한 자세한 데이터가 밝혀지면 더 추가 --> ==== 수록곡 ==== 모든 곡은 올, 프린세스, 페어리, 엔젤 중 한 속성을 갖는다. 올 속성은 모든 카드의 어필치를 30% 올려주고, 나머지 속성은 각 속성에 맞는 카드의 어필치를 30% 올려준다. 따라서 높은 스코어를 위해서는 곡의 속성에 맞는 덱을 따로 짤 필요가 있다. 계열사인 [[란티스]]의 악곡(주로 밀리언 라이브)는 차근차근 수록되고 있으나, 남남인 [[일본 콜롬비아]]의 악곡(주로 AS)는 수록이 미진한 상태이다. 저작권료 분쟁 때문인데, 이를 해결하기 위해 [[자신REST@RT]]부터 유료 악곡 다운로드를 도입했다. 유료 악곡은 무료 쥬얼로 구매할 수 없으나, 최초 며칠간은 무료로 배포하므로 그때를 노리자. {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable libre-responsive-table" style="margin:auto;text-align:center;" |+ 통상곡 목록 |- !곡 명 !! 타입 !! 2M !! 4M !! 6M !! MM !! 2M+ !! 비고 |- !| [[Brand New Theater!]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 3 || 6 || 11 || 15 || 10 || 통상 |- !| [[Thank You!]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 3 || 6 || 11 || 16 || 10 || 메인 10화 |- !| [[Welcome!!]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 메인 16화 |- !| [[UNION!!]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 7 || 13 || 17 || 12 || 통상(1st) |- !| [[Dreaming!]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 8 || 13 || 17 || 12 || 메인 30화 |- !| [[Flyers!!!]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(2nd) |- !| [[THE IDOLM@STER (곡)|THE IDOLM@STER]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 2 || 7 || 12 || 17 || 11 || 패널 미션 |- !| [[자신REST@RT]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 7 || 12 || 18 || 10 || 유료 구매 |- !| [[READY!!]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 3 || 7 || 11 || 16 || 10 || 유료 구매 |- !| [[기다리는 프린스]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 5 || 8 || 12 || 18 || 11 || 만우절 |- !| [[ToP!!!!!!!!!!!!!]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 7 || 12 || 16 || 11 || 유료 구매 |- !| [[메리 (아이돌 마스터)|메리]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 8 || 12 || 17 || 11 || 유료 구매 |- !| [[오버마스터]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 유료 구매 |- !| [[인빈서블 저스티스]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 만우절 |- !| [[Justice OR Voice]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 7 || 13 || 18 || 12 || 통상(PST) |- !| [[LEADER!!]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 7 || 11 || 17 || 10 || 통상(PST) |- !| [[MUSIC♪]] | {{밀리시타 타입|ALL}} || 4 || 8 || 13 || 18 || 12 || 유료 구매 |- !| [[마음이 돌아갈 장소]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 2 || 5 || 9 || 13 || 8 || 통상 |- !| [[Blue Symphony]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 3 || 6 || 11 || 16 || 10 || 통상 |- !| [[Sentimental Venus]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 16 || 11 || 통상 |- !| [[Marionette는 잠들지 않아]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상 |- !| [[Shooting Stars]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 3 || 7 || 12 || 17 || 10 || 통상(PST) |- !| [[Good-Sleep, Baby♡]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 3 || 6 || 10 || 16 || 9 || 통상(PST) |- !| [[Growing Storm!]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 11 || 17 || 10 || 통상(PST) |- !| [[FairyTale로 남을 순 없어]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 8 || 13 || 17 || 12 || 통상(PST) |- !| [[STANDING ALIVE]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 3 || 6 || 11 || 16 || 10 || 통상(PST) |- !| [[Angelic Parade♪]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 8 || 11 || 17 || 9 || 통상(PST) |- !| [[드림 트래블러]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 16 || 11 || 통상(PST) |- !| [[Princess Be Ambitious!!]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 6 || 11 || 17 || 10 || 통상(PST) |- !| [[HOME, SWEET FRIENDSHIP]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST) |- !| [[어둑한 별, 머나먼 달]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 11 || 17 || 10 || 통상(PST) |- !| [[암호는 스타트 업!]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 16 || 11 || 통상(PST) |- !| [[무지갯빛 letters]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 3 || 6 || 25 || 16 || 10 || 통상(PST) |- !| [[별들의 심포니아]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 5 || 8 || 13 || 18 || 12 || 통상(PST) |- !| [[ZETTAI × BREAK!! 트윙클 리듬]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST) |- !| [[애타는 마음에 불을 붙이고]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 16 || 11 || 통상(PST) |- !| [[Melty Fantasia]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 13 || 17 || 12 || 통상(PST) |- !| [[Birth of Color]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST) |- !| [[꽃이 만발한 Weekend✿]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST) |- !| [[Eternal Harmony]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 8 || 13 || 18 || 12 || 통상(PST) |- !| [[피는 것은 속세의 그대란 불꽃]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 13 || 17 || 12 || 통상(PST) |- !| [[선리듬 오케스트라]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 5 || 8 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST) |- !| [[빅뱅즈 발리볼!!!!!]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 5 || 8 || 12 || 18 || 11 || 통상(PST) |- !| [[brave HARMONY]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST) |- !| [[오디너리 클로버]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 8 || 12 || 16 || 11 || 통상(PST) |- !| [[Starry Melody]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 11 || 17 || 10 || 통상(PST) |- !| [[라스트 액트리스]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 8 || 13 || 17 || 12 || 통상(PST) |- !| [[정글☆파티]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 5 || 8 || 13 || 18 || 12 || 통상(PST) |- !| [[하모닉스]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST) |- !| [[PRETTY DREAMER]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST) |- !| [[봄 기다리는 여자]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 11 || 16 || 10 || 통상(PST) |- !| [[Raise the FLAG]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 7 || 12 || 18 || 11 || 통상(PST) |- !| [[왜냐면 당신은 프린세스]] | {{밀리시타 타입|프린세스}} || 3 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST) |- !| [[성장Chu→LOVER!!]] | {{밀리시타 타입|엔젤}} || 4 || 7 || 12 || 17 || 11 || 통상(PST) |- !| [[월요일의 크림소다]] | {{밀리시타 타입|페어리}} || 5 || 7 || 11 || 17 || 10 || 통상(PST) |- !| [[Bonnes! 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