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'그룹'이란 여러 종족들이 어느 종류에 들어가는 지를 결정하는 요소인데, [[식육목]] 정도의 느낌을 가진 하나의 큰 틀로 생각하면 된다. 예를 들어 인간형 종족 그룹에는 인간, 엘프, 오크가 존재하는데 이 세 종족은 인간형 종족 그룹 특성을 공유하는 식이다. 그룹마다 장점과 단점이 적어도 하나씩 존재한다. === 적응성 === {{인용문|이 종족은 유전자가 쉽게 변형될 수 있습니다. ---- {{색|#3fc774|유전적 돌연변이의 소모시간이 10% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#인간형|인간형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 낭비 === {{인용문|이 종족은 재료를 만들 때 자원을 낭비합니다. ---- {{색|#f14668|자원 제작 비용이 10% 증가합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#인간형|인간형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 사냥꾼 === {{인용문|이 종족의 뛰어난 감각은 사냥에 도움을 줍니다. ---- {{색|#3fc774|바람이 불면 사냥으로 얻는 식량 생산량이 +8% 증가합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#육식동물|육식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 육식 === {{인용문|이 종족은 농업에 종사하지 않습니다. ---- {{색|#3fc774|실업자는 사냥꾼으로 대체됩니다. 농업 기술을 사용할 수 없습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#육식동물|육식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. 식성이 완전한 육식이기 때문에 국가 운영 방식은 물론 테크 트리까지 바꾸는 특성이기도 하다. 이를테면 풍차 기술이 있는데, 원래 다른 종족들은 방앗간 -> 전기 발견 이후 풍차를 통해서 전력을 생산하는 방법 고안 테크트리를 타지만 육식동물들은 전기 발견 이후 풍차 기술을 고안해낸다. 방앗간 자체가 없는 셈. 고기만을 먹기 때문에 식량 수급 방식도 차이가 생기는데, 고기는 시간이 지나면 부패하기에 초반에는 모든 시민을 사냥꾼으로 돌리지 않는 이상 다른 종족들처럼 식량을 가득 채우지 못한다. 그러니 초반에는 그냥 남은 식량이 0이 되지 않도록 조절을 하면 된다. 나중에 군사가 많아지면 사냥꾼 없이도 알아서 식량이 채워지니까 식량이 적다고 큰 신경 쓰지 않아도 된다. '문명이 커짐에 따라 먹는 사람은 많아지는데 먹이가 되는 동물 개체수가 줄어 멸종하고 모두 굶어죽는 이벤트가 있지 않냐' 하고 걱정 할 수 있지만, 그런 거 없으니 안심해도 된다. 실제로 몇몇 SF 작품 중에는 육식성 종족이 문명을 이뤘는데, 나중에 개체수가 너무 많아져서 주식이었던 동물이 금방 소모되어 멸종해 문명도 함께 멸망하는 시나리오를 가진 작품들도 있어서 이런 생각이 퍼진 것으로 보인다. 게임적 허용으로 보면 될 듯. === 조심성 === {{인용문|이 종족은 비가 내릴 때 전투가 효과적이지 못합니다. ---- {{색|#f14668|비가 오면 전투력이 10% 줄어듭니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#육식동물|육식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 초식 === {{인용문|이 종족은 고기를 먹지 않습니다. ---- {{색|#f14668|군사들이 사냥으로 식량을 생산하지 않습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#초식동물|초식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 직감 === {{인용문|이 종족의 강한 직감은 위험을 피하게 해줍니다. ---- {{색|#3fc774|사망하는 군사의 50%가 사망하지 않고 부상을 입습니다. 지옥 순찰대의 사망 확률이 10% 감소합니다. 안드로메다에서 해적에게 뺏기는 자원의 양이 줄어듭니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#초식동물|초식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 소형 === {{인용문|이 종족은 작기 때문에, 건물을 지을 때 자원이 많이 필요하지 않습니다. ---- {{색|#3fc774|모행성에서 건물 자원 비용 증가율이 0.01 감소하고, 모행성이 아닌 곳에서는 건물 자원 비용 증가율이 0.005 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#소형|소형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 약함 === {{인용문|이 종족은 단순 노동에 약합니다. ---- {{색|#f14668|나무꾼과 돌 광부, 광부의 생산량이 10% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#소형|소형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 대형 === {{인용문|이 종족은 크기 때문에, 건물을 지을 때 자원이 더 많이 필요합니다. ---- {{색|#f14668|모행성에서 건물 자원 비용 증가율이 0.005 증가합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#대형|대형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 강함 === {{인용문|이 종족은 단순 노동에 강합니다. ---- {{색|#3fc774|수동 자원의 획득량이 4배 증가합니다. (식량, 나무, 돌)}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#대형|대형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 냉혈 === {{인용문|이 종족은 외부 온도 변화에 민감합니다. ---- {{색|#3fc774|농부, 사냥꾼, 나무꾼, 도굴꾼, 돌 광부, 광부 및 석탄 광부가 춥거나 덥거나 맑으면 생산량이 10% 증가하지만,}} {{색|#f14668|비가 오면 생산량이 20% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#파충류|파충류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 비늘 === {{인용문|이 종족은 몸이 갑옷 역할을 하는 비늘에 덮여 있습니다. ---- {{색|#3fc774|공격 후 승리로 인한 군사 사망 수가 2명 감소하고, 공격 후 패배로 인한 군사 사망 수가 1명 감소하며. 지옥순찰자의 아머가 1 증가합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#파충류|파충류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 경량 뼈 === {{인용문|이 종족은 가벼운 뼈를 가지고 있어, 건물을 지을 때 제작된 자원이 많이 필요하지 않습니다. ---- {{색|#3fc774|건물 자원 비용이 5% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#조류|조류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 딱딱함 === {{인용문|이 종족은 골격 때문에 자원 제작이 어렵습니다. ---- {{색|#f14668|자원 제작 생산량이 1% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#조류|조류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 비대칭 === {{인용문|이 종족은 비대칭적이고 괴물 같은 외형을 가지고 있어, 무역이 어렵습니다. ---- {{색|#f14668|무역을 할 때 물건 판매 가격이 20% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#식물|식물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 진액 === {{인용문|이 종족은 호박의 원료가 되는 진액을 생성합니다. ---- {{색|#3fc774|돌 대신 호박을 사용합니다. 호박은 시민과 군사가 생산해서 돌 광부의 필요성이 없어져 돌 광부가 없습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#식물|식물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. 돌 광부가 사라지기 때문에 중간에 {{색|#0769e1|알루미늄|링크=Evolve (웹 게임)/자원#알루미늄}}을 수급하기 어려워진다. 알루미늄은 돌 광부에게서 얻을 수 있기 때문. 근데 돌 광부가 사라지면 오직 일반 광부에게서만 알루미늄을 수급할 수 밖에 없다. 이 특성 때문에 식물 종족 그룹이 처음 하는 사람들에게 추천되지 못하는 이유 중 하나로 손꼽힌다. {{색|#e500b4|플라스미드|링크=Evolve (웹 게임)/자원#플라스미드}}도 없는데 이 특성이 중간에 알루미늄 수급에 발목을 잡기 때문이다. 그리고 알루미늄은 지식 관련 시설을 짓는 데 반드시 필요한 자원이기도 하고, 장인 자원인 금속판을 만드는데도 사용되는 등 게임 내에서 사용처도 굉장히 많아서 게임이 필연적으로 느려질 수 밖에 없다. 대신 돌을 대신하는 호박은 모든 인구가 생산하기에, 게임의 어느 지점까지 가다보면 초당 5000 이상의 호박을 수급하고 있는 자신의 문명을 볼 수 있게 된다. 그리고 돌 및 호박은 자원 탭에서 판매를 해서 돈을 빠르게 수급할 수 있는 수급처가 될 수도 있다. === 분해자 === {{인용문|이 종족은 영양분을 위해 죽은 나무를 섭취합니다 ---- {{색|#3fc774|농업이 퇴비화로 대체됩니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#진균류|진균류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. 상단의 [[Evolve (웹 게임)/특성#육식|육식]] 특성처럼 식성이 바뀐다. 농부 직업이 생기는 대신에 '퇴비통'을 사용하게 되는데, 이건 나무를 일부 소모해서 식량을 생산하게 하는 건물이다. === 해면 === {{인용문|이 종족은 비가 내릴 때 움직일 수 없습니다. ---- {{색|#f14668|비가 올 때 인구가 증가하지 않습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#진균류|진균류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. 바이오시드 엔딩을 처음 본 사람들이 습한 행성{{ㅈ|해양형 행성 및 습지 행성. 습하기 때문에 비가 올 확률이 높아진다.}}에서 시작하고 진균류라는 이름 때문에 "균류는 습한 곳에서 번식을 잘 한다니까 이 행성에서 진균류로 해야겠다" 라고 했다가 낭패를 보게 만드는 특성. 비가 오면 인구가 증가하지 않는데, 습한 행성들은 비가 올 확률이 높아지기 때문이다. 만약 바이오시드 엔딩을 본 이후 해양 혹은 습지 행성을 선택했다면, 진균류로 진화하는 것은 추천하지 않는다. [[Evolve (웹 게임)/CRISPR|CRISPR]]이나 {{색|#e500b4|파지|링크=Evolve (웹 게임)/자원#파지}}로 인구 성장 특성을 늘린 게 아닌 이상, 자체 하드모드가 되기 때문. 그나마 [[Evolve (웹 게임)/종족#포자|포자]] 종족은 [[Evolve (웹 게임)/특성#감염|감염]] 특성이 있기에 전투를 통해서 비 오는 날에도 시민을 생산할 수 있어서 어느정도 커버가 가능하다. === 빠른 성장 === {{인용문|이 종족은 번식이 빠릅니다. ---- {{색|#3fc774|인구 증가 속도가 더 빨라집니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#곤충|곤충 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 빠른 신진대사 === {{인용문|이 종족은 신진대사가 빠르기 때문에, 식량이 더 많이 필요합니다. ---- {{색|#f14668|식량 소비량이 5% 증가합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#곤충|곤충 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 높은 인구 === {{인용문|이 종족은 인구수와 인구 번식 속도가 빠릅니다. 이것은 더 좋을수도 있고, 더 나쁠수도 있습니다. ---- {{색|#3fc774|인구가 4배 더 많지만, 한 시민의 능률이 26% 감소합니다. 인구 증가속도는 3.5배 더 빠릅니다.}} <br /> 높은 인구 특성은 모방할 수 없습니다. }} [[Evolve (웹 게임)/종족#곤충|곤충 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. 이 게임에서는 환생을 할 때 '플라스미드' 라는 자원을 주는데, 인구수에 따라 주는 양이 달라지기에 얼핏 보면 환생 자원을 금방 얻을 수 있을 것 같으니 좋아보이지만 밸런스 붕괴 방지를 위해서 이 특성이 있는 경우에는 계산법을 따로 적용한다. 이볼브 공식 위키에서도 환생 시 자원 계산을 할 때 이 특성의 존재 여부를 물어본다. === 어두움 === {{인용문|햇빛이 약하게 들어오므로, 식량 생산의 효율이 떨어집니다. ---- {{색|#f14668|농장 및 농부의 식량 생산량이 10% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#수중|수중 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 수중 === {{인용문|이 종족은 물 속에서 살기 때문에, 날씨의 영향을 받지 않습니다. ---- {{색|#3fc774|날씨로 인한 행복도 패널티가 없습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#수중|수중 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 은신 === {{인용문|이 종족은 거의 잡히지 않습니다. ---- {{색|#3fc774|스파이들이 절대로 잡히지 않습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#삼림|삼림 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 철 알레르기 === {{인용문|이 종족은 철에 알레르기가 있기 때문에, 철 채광에 보호 장비가 필요합니다. ---- {{색|#f14668|철 생산량이 25% 감소합니다}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#삼림|삼림 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 추위 불내증 === {{인용문|이 종족은 추운 것을 싫어하여, 추운 날이 연속되면 생산 효율이 줄어듭니다. ---- {{색|#f14668|추운날엔 생산량이 0.25% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#화산|화산 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 녹아내림 === {{인용문|이 종족은 더운 것을 좋아하여, 더운 날이 연속되면 생산 효율이 증가합니다. ---- {{색|#3fc774|여름에 행복도가 5% 증가하지만, 봄에는 행복도 보너스가 없습니다. 더운날 생산량 보너스가 0.35% 증가합니다. (더운날이 지속되면 최대 100스택까지 생산량 보너스가 늘어나고, 100스택이 넘어가면 1스택당 생산량 보너스가 0.2% 가 됩니다.)}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#화산|화산 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 얼어붙음 === {{인용문|이 종족은 추운 것을 좋아하여, 추운 날이 연속되면 생산 효율이 증가합니다. ---- {{색|#3fc774|겨울에 행복도가 5% 증가하지만, 봄에는 행복도 보너스가 없습니다. 추운날 생산량 보너스가 0.35% 증가합니다. 추운날이 지속되면 최대 100스택까지 생산량 보너스가 늘어나고, 100스택이 넘어가면 1스택당 생산량 보너스가 0.2% 가 됩니다.) 추우면 식량 생산량이 20% 증가하고, 눈이 오면 식량 생산량이 10% 증가하지만,}} {{색|#f14668|맑으면 식량 생산량이 15% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#극지|극지 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 더위 불내증 === {{인용문|이 종족은 더운 것을 싫어하여, 더운 날이 연속되면 생산 효율이 줄어듭니다. ---- {{색|#f14668|더운날엔 생산량이 0.25% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#극지|극지 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 유목 === {{인용문|이 종족은 유목 생활을 하여, 꾸준한 교역로를 만들기 어렵습니다. ---- {{색|#f14668|교역소의 교역로 개수가 1개 줄어듭니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#사막|사막 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 수집가 === {{인용문|이 종족은 수집가를 사용할 수 있습니다. ---- {{색|#3fc774|수집가 직업을 사용할 수 있습니다. 쓰레기 행성에서의 수집가 효과가 0.12% 증가합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#사막|사막 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 악함 === {{인용문|이 종족은 뼛속까지 악합니다. ---- {{색|#3fc774|나무, 모피, 판자가 뼈, 고기, 骨판지로 대체됩니다. 나무 대신 뼈가 제련기의 연료로 사용할 수 있습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#악마|악마 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. 이 특성은 일반 우주에서는 악마 종족만 가질 수 있지만, 사악한 우주에서는 천계 종족을 제외하고 모든 종족이 이 특성을 가지고 있다. === 비도덕적 === {{인용문|이 종족은 상대의 고통에 기쁨을 느낍니다. ---- {{색|#3fc774|전쟁광 패널티로 인한 행복도 감소가 전쟁광 보너스로 인한 행복도 증가가 됩니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#악마|악마 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 행복 === {{인용문|이 종족은 행복 속에서 살고 있습니다. ---- {{색|#3fc774|행복도 낮음으로 인한 생산량 저하가 50% 감소합니다. 높은 세금으로 인한 폭동이 없습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#천계|천계 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 신성함 === {{인용문|이 종족에는 신성함의 에너지가 가득 들어있습니다. ---- {{색|#3fc774|지옥에 있는 군사들의 군사력이 50% 증가됩니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#천계|천계 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 화려함 === {{인용문|이 종족은 화려하여 교수의 효과가 엄청나게 줄어듭니다. ---- {{색|#f14668|교수의 지식 생산량이 75% 저하됩니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#천계|천계 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 인공적 === {{인용문|이 종족은 인공적인 생명체입니다. 인공적이여서 인구가 자연증가하지 않으니 직접 만들어야 합니다. ---- {{색|#3fc774|시민이 자연증가 하지 않아 시민을 직접 제작해야 하지만, 과학 관련 직업의 효율이 20% 상승합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#인조|인조 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 전동력 === {{인용문|이 종족이 작동하려면 전기가 필요합니다. ---- {{색|#f14668|시민 1명당 0.2MW 의 전기를 소모합니다. 하지만 광부, 나무꾼과 시멘트 공장 노동자의 효율이 16% 상승합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#인조|인조 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț