로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!===라이브=== {{액자1|{{유튜브|pAEx8RYDaSw}}|<del>비슷한 게임이다!</del>}} [[중국]]의 '''비슷한 게임''' 라이브 화면. '''비슷한 게임'''이기 때문에 스쿠페스 라이브화면과 크게 다를 것이 없다. <s>저 짝퉁 게임은 일일곡 EXPECT처럼 앨범에 불 표시가 있는 스쿠페스 내의 최고 난이도 ★11 수준이다. 보통의 스쿠페스는 저것보다 쉬우니 안심하자! </s> 1분 30초부터 시청하면 <del>'''비슷한 게임의''' 화면을 보고 있지만</del> 스쿠페스가 어떤 시스템을 차용하고 있는지 대충 파악할 수 있을 것이다. ====곡 선택==== 라이브 메뉴에 입장하면 곡의 이름과, 앨범커버를 확인할 수 있다. 곡의 이름 앞에는 속성을 나타내는 심볼이 붙어 있는데, 이는 해당 곡의 속성을 나타낸다. 플레이하려는 곡의 속성과 맞는 캐릭터 카드를 유닛에 넣어서 플레이하면 그 카드의 인연포인트가 속성점수에 추가되며, 거기에 추가로 속성이 맞는 캐릭터로 노트를 처리할 때마다 약 10%의 점수를 더 얻을 수 있다. 마찬가지로, 뮤즈의 곡은 뮤즈 캐릭터로, 아쿠아의 곡은 아쿠아 캐릭터로 노트 처리를 하면 그 때마다 약 10%의 추가점수를 얻을 수 있다. 하지만 플레이 해당 곡을 부른 캐릭터로 노트를 처리한다고 해서 특별히 추가점수가 있는 것은 아니다. 예를 들어 비비의 곡에 에리, 니코, 마키를 데려간다고 해도 뮤즈 캐릭터로서의 추가점수는 있으나 딱히 비비 멤버로서의 추가점수는 없다. 좌우로 슬라이드를 하여 다른 곡으로 이동 가능하며, 좌측 하단의 버튼으로 난이도 조절이 가능하다. 오른쪽 위의 '''특별악곡(特別楽曲)''' 메뉴를 터치하면 매일 바뀌는 일일곡과 매우 어려운 난이도를 가진 익스퍼트 난이도를 선택할 수 있다. 앨범커버를 오랫동안 터치하고 있으면 스코어 달성이나 콤보 달성처럼 해당 노래의 도전과제가 표시된다. 보상은 여러 가지가 있지만, 러브카스톤을 지급하는 도전과제도 있으니 참고하자. 랭크가 매우 낮은 초반에는 플레이 할 수 있는 곡이 별로 없어 아쉽게 느껴질지도 모르지만 랭크를 올려 메인스토리를 클리어 하면 추가로 해금되며 지금까지 나온 μ's의 대다수의 곡을 플레이 할 수 있다. 방긋방긋 웃으며 최애곡이 오픈될 때까지 열심히 플레이하자! 난이도마다 소비되는 LP와 주어지는 경험치가 각자 다른데, 이는 아래 표에서 간단하게 정리한다. <del>더 자세한 건 수록곡 항목을 참고하라구~ 찡긋<del> 플레이하고 싶은 노래를 찾았다면 앨범커버를 터치하자. 드디어 라이브 <del>[[스타크래프트2|올 것이 왔군.]]</del> 시작이다! {| class="wikitable" |align="center" style="color:white;background-color:#ff69b4;" border="1" scope="row"|난이도 |align="center" style="color:white;background-color:#ff69b4;" border="1" scope="row"|소모 LP(최저~최고) |align="center" style="color:white;background-color:#ff69b4;" border="1" scope="row"|획득 경험치(최저~최고) |align="center" style="color:white;background-color:#ff69b4;" border="1" scope="row"|비고 |- | 이지 | style="text-align: center;" | 4~5 | style="text-align: center;" | 9~12 | rowspan="3" | 처음 등장하는 노래들은 LP의 소모가 적다. |- | 노멀 | style="text-align: center;" | 6~10 | style="text-align: center;" | 14~26 |- | 하드 | style="text-align: center;" | 9~15 | style="text-align: center;" | 25~46 |- | 익스퍼트 | style="text-align: center;" | 25 | style="text-align: center;" | 83 | |} 라고는 했지만 바로 노래가 시작되는 건 아니고 이번에는 라이브를 도와 줄 친구를 선택해야 한다. 무 경력직이 경력직에 입사할 수는 없듯이, 당연하게도 처음에는 친구가 아무도 없을 것이다. 하지만, 랜덤하게 3명의 유저가 학생이라는 명칭으로 등장하여 라이브의 도움을 받을 수 있다. 이때 도움이라 함은 '''그 유저의 메인 유닛 센터가 가지고 있는 스킬'''이다. 반대의 경우도 마찬가지로 타인이 라이브 도중에 나의 계정이 학생신분으로 등장한다면 나의 메인 유닛 센터 스킬로 도움을 준다. <del>UR카드가 없으면 친삭 후보로 등극 된다 카더라</del><ref>그 유저의 메인 유닛 센터 스킬이 쿨 파워라면 내가 그 학생에게 도움을 받을 때 쿨 파워 스킬이 적용된다.</ref> 친구에게 도움을 주거나, 받으면 하루에 한 번씩 각 친구마다 인연포인트 10이 지급되고, 학생의 신분이라면 5포인트가 지급된다. '''이 인연포인트는 캐릭터 카드에 쓰이는 것이 아니라 일반부원모집을 할 수 있는 포인트이다.''' 도움을 받을 친구도 결정하고 나면 다음으로 그 노래를 플레이 할 유닛을 결정한다. 메인유닛으로 해도 되고, 자동편성의 도움을 받은 유닛으로 플레이해도 좋다. 이제 확인 (OK!) 버튼을 누르면 정말 시작이다! ====플레이==== 라이브가 시작되면 위의 동영상의 썸네일과 <del>똑같은</del>비슷한 화면이 등장한다. 반원 형태로 배치되어 있는 9명의 유닛에 중앙 상단에서 노트가 떨어지게 되어 유닛의 캐릭터가 그려져 있는 원에 근접할 때 터치하면 노트를 처리한 것으로 인정되며 타이밍에 맞춰 판정이 나온다. 게임 화면 상단에 위치해 있는 점수와, 바 형태의 게이지는 등급을 나타내는 척도이다. [[파일:Ironpass.png]] 아래는 각 노트의 설명으로 윗 그림을 참조하여 설명한다. <del>위 그림은 음악에 맞춰 지구를 보호하기 위해 떨어지는 운석을 파과하는 설정의 게임 Ironpass의 개념도이다. 훔쳐가지마!</del> * '''노트''' 두 번째로 보이는 동그란 원이 일반 노트이다. 별 다른 효과는 없으며 처리할 때마다 점수가 올라간다. 좋은 판정일수록 높은 점수가 올라간다. * '''스타 노트''' 별그림이 그려져 있는 노트이다. 이 노트는 Good 판정에도 체력이 깎여나가며, Bad와 Miss 판정 시에는 더욱 더 많은 체력이 소모된다. 롱 노트에 스타노트까지 합쳐 나오는 경우가 있으니 참고하자. * '''롱 노트''' 네 번째 <del>운석</del>노트이며, 터치를 하는 것이 아니라 빨간색으로 채워져 있는 곳까지 꾹 누르고 있다가 손을 떼야 제대로 처리가 되는 노트이다. * '''멀티 노트''' 흰띠로 둘러싸여 있는 노트로 다른 코스에서 두 개가 동시에 떨어지며, 같은 타이밍에 처리해야 한다. * '''이벤트 노트''' 수집이벤트에만 등장하는 노트로, 일반노트에 다른 그림이 그려져 있는 형태이다. 이 노트를 BAD 판정 이상으로 처리하면 노트를 수집할 수 있다. 100콤보를 돌파 할 때마다 콤보를 나타내는 글자의 색상이 바뀐다. 600콤보가 넘어가면 은색과 분홍색의 그라데이션으로 고정된다. 판정은 총 다섯 가지로 나뉘는데 아래의 표에서 간단히 정리한다 {| class="wikitable" |align="center" style="color:white;background-color:#ff69b4;" border="1" scope="row"|판정 이름 |align="center" style="color:white;background-color:#ff69b4;" border="1" scope="row"|콤보 유지 |align="center" style="color:white;background-color:#ff69b4;" border="1" scope="row"|비고 |- | Perfect | 가능 | |- | Great | 가능 | 판정 범위가 다소 좁다. |- | Good | 불가능 | 콤보만 끊어지고, 체력은 내려가지 않는다. (스타노트 제외) |- | Bad | 불가능 | |- | Miss | 불가능 | 노트를 처리하지 않았을 때의 판정이다. |} 라이브 도중 레어 이상 부원의 특기 발동 조건을 만족하면 일정 확률로 특기가 발동되는데, 화면 전체를 가리는 유닛 캐릭터의 거대한 컷 씬이 등장한다. <del>호노카 왜 나와? 빨리 좀 사라져라. 너 땜에 굿 나왔잖아!</del> 이런 불편함이 계속 제기되었는지, 컷 씬을 완전히 없애거나 작은 크기로 등장하게 하는 옵션이 등장했다. <del>이거 캐릭터 게임 아니었니?</del> ====보상==== 플레이 후 라이브 성공이라는 메시지를 보았는가? 축하한다. 해당 곡을 클리어 하는데 성공했다. 노래가 끝나면 스코어를 통한 랭크집계 후 클리어 보상이 이루어진다. 처음으로 노래의 도전과제를 달성했다면 노래에 표시되어 있던 보상이 추가로 지급된다. 라이브 결과는 클리어, 콤보, 스코어에 각각 한 명씩, 최대 3명의 부원과 소량의 골드 및 경험치가 지급된다. 간신히 클리어에 성공했다면 상대적으로 적은 보상을 받을 수밖에 없다. 보상으로 이따금씩 레어 부원을 얻을 수 있으나, 확률이 매우 낮은 관계로 이런 보상을 지급받았으면 분개하는 것이 좋다. <del>UR 뽑을 운을 뺏기셨답니다.ㅠ.ㅠ</del> 보상을 지급받고 나면 캐릭터 카드의 인연 포인트가 누적되며, 각성한 부원의 인연포인트를 모두 얻게 되면 사이드스토리가 오픈된다. 한 번 클리어 한 곡은 해당 곡 앨범커버 위에 스코어, 콤보, 클리어 횟수 순서로 달성한 등급이 표시 된다. 아래는 라이브 항목에서 언급되지 않은 항목에 대해 가상 질문/답변 형식으로 끌어모아 정리한 것이다. <del>이거 재미 붙인 듯<del> {{인용문| * '''특정 속성 노래를 할 때는 같은 속성 카드로 만들어진 덱으로 해야 추가 점수를 받을 수 있다는 건 알았습니다. 하지만 속성수치로 비교하자면 타 속성 SR이 있는 쪽으로 구성된 덱이 더 높아요. 저는 어느 쪽으로 플레이해야 이득인가요?''' 속성의 절대적인 수치가 높다면 노트를 처리할 때마다 올라가는 점수의 크기가 달라지며, 노래와 같은 속성으로 만들어진 덱으로 플레이한다면 노트를 처리할 때마다 10%의 추가점수를 준다. 딱히 절대적인 답은 없으므로 직접 답을 찾아보자. <del>무책임하네</del> * '''하다가 왼쪽 상단에 게이지바가 전부 떨어지면 어떻게 되나요?''' 왼쪽 상단에 초록색 바는 체력을 나타내는데, 전부 떨어지면 곧바로 라이브 실패가 된다. 이 상황에서는 아무런 보상을 얻을 수 없다. 다만, 러브카스톤 한 개를 소모하여 모든 체력회복과 더불어 실패한 시점부터 다시 시작할 수 있다. 이후에 노래를 클리어한다면 보상을 받을 수 있다. * '''분명히 전 제대로 된 타이밍에 눌렀는데, 굿이나 배드 판정이 나옵니다. 이거 제대로 된 시간에 눌러야 퍼펙트 뜬다는 레퍼런스가 있습니까? 혹시 알바? <del>[[토죠 노조미|노조미!]] 그 판정 봐봐. 혹시 배드여?</del> 위키 게시판으로 와주세요.''' <del>히익!</del>오해다. 아래에서도 설명하겠지만, 이 게임은 판정이 다소 빡빡 한 편이다. 그래도 계속 타이밍이 맞지 않는다면 홈에서 하늘색 버튼인 더 보기(その他 )→ 기타 설정 (各種設定) → 라이브(ライブ)탭에서 '''타이밍 조절 (タイミング調整)'''을 터치하여 눌러 지시에 따른다. }} ====다른 리듬게임과 차이점==== * '''Good에서부터 콤보가 끊어진다.''' 리듬게임치고 상당히 희귀한 경우인데, 대개의 경우 Good 판정에서는 콤보가 이어지지만 이 게임에서는 콤보가 끊어지는 특징이 있다. <del>프디바는 Good 판정에 해당하는 SAFE판정에서 콤보가 끊어지니 비슷할지도?</del> <del>반대로 콤보는 유지되지만 체력이 깎이는 [[리플렉 비트|게임]]도 있다.</del> * '''판정이 좁은 편이다.'''<ref>분석글이 있었는데.. [[추가바람]]</ref> 리듬게임 중 판정이 꽤 짠 푠에 속한다. 특히 콤보가 Good 판정에서 끊어지는다는 점이 이를 더 부채질하고 있다. 스쿠페스의 난이도를 올리는 주범이다. <del>판정이 관대한 게임을 찾는다면 [[Cytus]]을 해보자!</del> 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:유튜브 영상이 포함된 문서