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[[리눅스]]지못미</ref></s> '''모든'''코드를 class안에 넣는다. 이게 무슨 소리인가 하면 아래의 예제를 보자. 자바 코드에는 <s>거추장스러운</s>public class나 System.out과 같은 것이 붙어있게 된다. 익숙해지면 <s>망할</s>C보다 편리하고 <s>훨씬</s>가독성이 높은 코드를 작성할 수 있다. 뭐, 이런 이론보다는 코드를 보면서 익히는 게 훨씬 나으니, 보면서 '''꼭''' 따라쓰자. ==<s>당연히도</s>Hello, world!!== 콘솔 출력을 배울 수 있는 프로그램이다.<ref>왜 이런 걸 배워야 하는 지 모르겠다면 쭉 내려가서 GUI 부분을 찾아보고 오길 바란다.</ref> 뭔가를 하긴 했는데 그 결과가 제대로 나왔는지. 아니, 결과가 나오긴 하는지를 살펴 볼 때 필요한 것이므로 <s>외우게 된다.</s>착실히 외우기 바란다. <source lang="java"> /** Document : Hello.java @auther : wikineet */ public class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, world!!"); } } </source> public class Hello에서 public은 "공개된" 클래스라는 의미로, import 구문으로 "이 클래스를 사용하겠다"라고 하면 어떤 경우에도 이 클래스를 사용할 수 있다. 그렇기 때문에 이 클래스가 public인 것. {{--|안 그러면 컴파일러가 못 쓴다.}} 참고로 자바에선 파일 이름과 클래스 이름이 '''반드시 일치''' 되어야 한다. 따라서, 이 소스코드의 파일 이름은 "Hello.java"가 되어야 한다. ==데이터 형식== 거의 모든 프로그래밍 언어에는 데이터 형식이 있다. <s>없는 언어는 뭐지...</s> 자바에는 크게 2 종류의 데이터 형식이 있<s>는데 그건 다들 무시한</s>다. 기본형과 참조형이 그것인데 기본형에는 8 가지가 있다. 너무 많다고? 그렇게 생각된다면 저기 루아 있는 데 가서 놀아야 할 것이다. 여하튼간에 그 8 가지는 {| class="wikitable" |- ! 자료형 !! 바이트 수(Byte) !! 표현 범위 |- | boolean || (1)<ref>1 비트면 충분하지만 [[어른의 사정]]으로 인해 1 바이트가 되었다.</ref> || <nowiki>true | false</nowiki> |- | char || 2<ref>아스키 코드 뿐만 아니라 [[유니코드]]도 지원한다!!</ref> || 유니코드 문자 |- | byte || 1 || -128 ~ 127 |- | short || 2 || -32768 ~ 32767 |- | int || 4 || -2147483648 ~ 2147483647 |- | long || 8 || -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 |- | float || 4 || 1.4 * E-45 ~ 3.4028235 * E+38 |- | double || 8 || 4.9 * E-324 ~ 1.7976931348623157 * E+308 |} {{--|어떻게든 외우게 된다.}} 참조형은 [[페르마의 마지막 정리|여백이 너무 좁아]] [http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/index.html 여기]정도에서 보는 수밖에 없다. ==변수== 변수 선언은 자료형 ''변수명'';으로 선언할 수 있다.<ref>C언어 기반의 언어들 대부분이 그렇다.</ref> 이 때, 변수명에는 특정 기호가 들어갈 수 없는데<ref>알파벳과 밑줄, 그리고 숫자만이 들어갈 수 있다고 한다.</ref> 그 특정 기호는 [[제어문자]], 중괄호와 아래 연산자 부분에 나오는 기호들이다. 숫자의 경우, 맨 앞 글자에 숫자가 들어가면 그것은 수치로 인식되므로 주의하기 바란다. 또한 '''예약어'''라는 것이 있는데, 이것들은 사용하지 말기로 '''[[불문율|약속]]'''한 것이기 때문에 사용할 수 없다. ===변수명=== 유니코드 문자 중 거의 대부분을 사용하여 만들 수 있지만 [[불문율|자바 사용자들의 암묵의 룰]]에 의해 보통 다음과 같이 사용된다. * 한 나라에서만 작업할 게 아니면 '''영어로 된''' 이름을 짓는다.<ref>한국에서만 작업할 것이라면 한글로 이름지어도 좋다.</ref> * 그 변수가 의미하는 것을 [[적절]]히 표현하는 이름을 짓는다. * 알파벳 소문자로 시작하며, 두 단어 이상일 때에는 첫 단어를 제외한 모든 단어의 머릿글자를 대문자로 짓는다.<ref>함수에도 적용된다.</ref> * [[상수]]는 대문자로 지으며, 두 단어 이상일 때에는 [[띄어쓰기]]를 밑줄로 쓴다. <source lang="java"> int theAnswerToTheUltimateQuestionOfLife_TheUniverse_AndEverything = 42; char 如月 = 'H'; String hello = "Hello, world"; //Java의 참조형 자료형의 일종인 String이다. 자주 쓰이니 꼭 알아두길 바란다. </source> ==함수== 함수는 반환값, 입력값이 있다. (물론 없을 수 있긴 하다.) 함수를 선언할 때에는 ''반환할 자료형'' 함수의 이름(''입력받을 자료형'' 입력받을 변수의 이름 ...)으로 선언하고, 그 내용을 채운다. <ref>특별한 경우로, abstract 키워드를 붙이면 내용을 채우지 말아야 한다.</ref> <source lang="java"> /** 두 객체를 바꾸는 함수 @param Object left right와 바꿀 것 @param Object right left와 바꿀 것 */ void swap(Object left, Object right) { Object temp = left; left = right; right = temp; } </source> 반환값이 없는 함수의 예이다. 컴퓨터는 {{--|멍청해서}}변수 두 개를 한 번에 바꾸지 못하므로 temp 변수를 선언해서 사용해야 한다. 이처럼 함수 안에서만 쓰이는 변수를 '''지역변수'''라고 한다. 이런 지역 변수는 {{--|당연하게도}} 그 지역 내(여기서는 함수)에서만 사용한다. <source lang="java"> /** 두 수 중 더 큰 수를 반환하는 함수 @param int left right와 비교할 것 @param int right left와 비교할 것 @return int max 둘 중 더 큰 수 */ int max(int left, int right) { return left > right ? left : right; //연산자는 곧 배울 것이다. } </source> ==연산자== ==주요 예약어== ==객체지향== ==주요 라이브러리== ===java.lang=== ===java.math=== ===java.util=== ==기타 예약어== ==멀티쓰레딩== ==GUI== ===java.awt=== ===javax.swing=== ===javafx=== ==IO== ==java.io== ==java.nio== ==네트워킹== ==JavaEE== 먼저 [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/웹 클라이언트 디자인| HTML/CSS/JavaScript]]는 다 떼고 오는 것이 좋다. 그리고 항목이 너무 길어질 수 있어 분리하겠다. [[쉽게 배우는 프로그래밍 입문/JSP/Sevlet|여기로]]. {{각주}} {{쉽게 배우는 프로그래밍 입문}} 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:-- (원본 보기) (준보호됨)틀:Icon/텍스트 (편집) 틀:Icon/텍스트/styles.css (편집) 틀:URL (편집) 틀:가로목록 (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:고지 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:쉽게 알 수 있다 시리즈 (편집) 틀:아이콘/텍스트 (편집) 틀:외부링크 (원본 보기) (준보호됨)틀:취소선 (원본 보기) (준보호됨)틀:키 (원본 보기) (준보호됨)시리즈:쉽게 배우는 프로그래밍 입문 (편집)