경고 : 최신판이 아닙니다. 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다. 이것을 저장하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다. 로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!{| style="clear: both; width: 70%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse; background: fee; border: 1px solid #7FC9FF; border-left: 8px solid #7FC9FF;" |- |style="width: 52px; padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center;"|[[파일:Menu_icon_policies.png]] |style="padding: 8px;"|이 문서는 2.7.2 버전을 기준으로 작성되었습니다. |}<br> [[스텔라리스]]에 대해 주로 뉴비를 위한 공략이나 정보를 작성하는 문서. 최대한 이미지를 사용해 설명하고 있다. <br>대부분 해당하는 스크린샷이 첨부되어 있으며, {{별겜|||st0000}}를 클릭하면 볼 수 있다.<br><big><big><big>[[시리즈:스텔라리스 공략#세부 가이드|↓넘기기]]</big></big></big> == 처음하는 플레이어를 위한 튜토리얼 == 지구 국제 연합으로 시작하는 것이 게임을 배우기 좋습니다. <br><br>시작 전 세팅은 모른다면 수정하지 마세요. 다만 철인을 켜야 도전과제를 달성할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔004.png]]||st0001}} <br><br>게임을 시작했다면 어떤 기술을 연구할지 선택해야 합니다. <br>연구할 수 있는 기술이 무작위로 몇 개 선별되어 선택지로 제시됩니다. 테크트리가 없는 건 아니지만 무엇을 연구할지는 기본적으로 운에 달렸습니다. <br><br>(낮은 난이도라면) 자원 생산량을 직접적으로 증가시키는 기술부터 연구하는 게 좋습니다. 연구 생산량도 자원의 일종입니다.<!-- 연구 생산량은 자원 생산량 증가 보너스의 효과를 받는다. --> <br>예를 들면 [[파일:Tech_power_plant_2.png|36px]]지역 모듈화 기술: [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술공으로부터 [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧: {{색|green|+20%}} 등이 있습니다. <br>게임을 진행하면서 3대 전략 자원 기술이 뜬다면 우선적으로 연구하세요.<br>[[파일:Tech_volatile_motes.png|36px]]불안정 분말 안정화, [[파일:Tech_volatile_motes.png|36px]]불안정 물질 공장, [[파일:Tech_exotic_gases.png|36px]]이종가스 추출, [[파일:Tech_exotic_gases.png|36px]]이종가스 정제, [[파일:Tech_mine_rare_crystals.png|36px]]희귀수정 채굴, [[파일:Tech_rare_crystals.png|36px]]희귀수정 제조 기술이 있습니다. <br>매력적인 연구 선택지가 없다면 연구 비용이 낮은 기술부터 연구하세요. <br><br>좌측 상단의 국기를 클릭해서 정부 보기를 여세요. 통치자의 지도자 특성과 안건을 확인해보세요.{{별겜|[[파일:스텔002.png]]||st0002}} (민주정이면 안건을 가지지 않습니다.) <br><br>수집 가능한 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션 또는 연구 스테이션을 건설하세요.{{별겜|[[파일:스테이션_건설하기.png]]||st0003}} 이후로도 [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물이 모이는 대로 스테이션을 건설하세요. <br><br>하단의 은하 지도 버튼을 클릭해서{{별겜|[[파일:은하지도_열기.png]]||st0004}} 은하 지도를 여세요. [[파일:Stellaris_M.png]] 또는 [[파일:Stellaris_E.png]]를 눌러도 됩니다. <br>과학선으로 가까운 성계를 탐사하세요. 지구 국제 연합으로 시작했다면 가까운 삼중성계는 항상 거주적합 행성이 있는 알파 센타우리 성계니 먼저 가보세요.{{별겜|[[파일:행성창_18.png]]||st0005}} <br><br>우측 상단의 시간 조절 버튼을 클릭해서{{별겜|[[파일:시간_조절.png]]||st0006}} 게임 시간을 빠르게 하세요. [[파일:Stellaris_Plus.png]] 또는 [[파일:Stellaris_Minus.png]]를 눌러도 됩니다. <br><br>[[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧이 200 이상 모였다면 새로운 과학자를 모집하세요.{{별겜|[[파일:행성창_19.png]]||st0007}} <br>새로운 과학선을 만들어{{별겜|[[파일:좌측5.png]]||st0008}} 그 과학선에 과학자를 배정하세요.{{별겜|[[파일:행성창_20.png]]||st0009}} <br>새로운 과학선으로도 주변의 성계를 탐사하세요. 과학선은 총 5대 정도면 됩니다. <br><br>또는 [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧 300을 모아 난잡한 빈민가를 제거하세요.{{별겜|[[파일:행성창_23.png]]||st0010}} POP(인구)가 하나 생깁니다. <br><br>이제 막 게임을 시작했으므로, 6개월 이상의 긴 시간이 소요되는 이상현상{{별겜|[[파일:행성창_21.png]]||st0011}}은 되도록 나중에 연구하세요. 이후 과학자의 레벨이 오르면 더 짧은 시간 내로 연구할 수 있습니다. 발견한 이상현상들이 뭐가 있었는지는 상황 기록에서 확인 가능합니다.{{별겜|[[파일:행성창_22.png]]||st0012}} <br><br>과학선으로 탐사한 성계에 건설선으로 항성기지(전초기지)를 건설하면 그 성계는 자신의 영토가 됩니다. <br>갑자기 먼 곳을 개척하려 하지 말고 주변 성계부터 영토를 늘려나가세요. <br><br>전초기지는 업그레이드된 적이 없는 항성기지를 말합니다. <br>전초기지는 [[파일:Station_icon.png]]항성기지 수용력을 차지하지 않습니다. 영토의 대부분은 전초기지 상태로 남을 것입니다. <br><br>거주적합 행성을 발견한 이후 개척선을 만들 수 있는 자원([[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 200, [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 200, [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 200)이 모이면 바로 개척선을 만들어 거주적합 행성을 개척하세요. <br>행성은 최대한 개척하는 것이 이득입니다. <br>하지만 거주적합도가 너무 낮은 행성(지도 상에서 [[파일:Colonizability_icons3.png|24px]]로 표시됩니다.)은 개척하지 마세요. <br><br>[[파일:Tech_terrestrial_sculpting.png|36px]]지표 재구성 기술을 연구하면 내 영토 안에 있는 빈 행성을 테라포밍할 수 있습니다. 모성의 기후와 같은 기후로 테라포밍해서 거주적합도를 높이세요.<br>지구 국제 연합으로 시작했다면 인간 종족은 대륙형 행성을 선호합니다.<br>[[파일:Tech_ecological_adaptation.png|36px]]생태 적응 기술을 연구하면 현재 거주 중인 행성도 테라포밍할 수 있습니다. <br><br>[[파일:stellaris_Unity.png]]통합력이 모이면 전통을 찍을 수 있습니다. 확장이나 발견 전통을 먼저 찍는 것을 추천합니다. <br>하나의 전통 트리를 완성할 때마다 강력한 '승천'을 찍을 수 있습니다. 첫 번째 승천은 보통 성간 지배 승천을 선호합니다. <br><br>행성의 인구가 늘어났다면 지구나 건물을 건설해서{{별겜|[[파일:행성창6.png]]||st0013}} 직업을 만드세요.<br>자원을 얻는 가장 일반적인 방법은, 개척된 행성에 지구(District)나 건물을 건설하여 [[파일:stellaris_Pop_job.png]]직업을 만들면 [[파일:stellaris_Pop.png]]POP(인구 유닛)이 직업에 들어가 자원을 생산하는 것입니다.<br>직업이 있어도 POP이 없으면 자원을 생산할 수 없습니다. 직업을 만들면 POP이 자신의 특성 등에 따라서 자동으로 최적화된 직업에 들어갑니다. <br><br> * [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]]주거가 부족해지면 [[파일:stellaris_District_city.png|30px]]도시지구를 건설해서 주거를 늘리세요.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우 [[파일:stellaris_District_hive.png|30px]]군락지구<br>[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 [[파일:stellaris_District_nexus.png|30px]]연결지구</ref> * [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재가 부족해지지 않게 하세요. 소비재는 부족하면 굉장히 곤란한 자원입니다.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국이라면 소비재를 이용하지 않으니 신경 쓸 필요 없습니다.<br>(단 [[파일:Civic_machine_servitor.png|24px]]독자적 하인 제국은 생체기념물 POP을 위한 소비재가 필요합니다.)</ref><br>유지비 자원이기 때문에 여분의 소비재가 많아도 딱히 이득이 있는 건 아니지만, 부족하면 경제 전체가 휘청이므로 부족하지는 않게 해야 합니다. * [[파일:stellaris_Job_clerk.png|24px]]사무원 직업은 가장 효율이 낮으니, 가능하다면 다른 직업을 시키는 것이 좋습니다. * 건물을 업그레이드하면 전략 자원 유지비(주로 [[파일:Volatile_motes_large.png|24px]]불안정 분말, [[파일:Exotic_gases_large.png |24px]]이종가스, [[파일:Rare_crystals_large.png|24px]]희귀수정)가 필요하니 주의하세요. 전략 자원에 여유가 없다면 함부로 건물을 업그레이드하지 마세요. * 극초반 외에 강소국 플레이는 이점이 없으니 가능하면 확장, 개척을 시도하는 것이 좋습니다. * 인구가 늘어나지 않았는데 건물을 건설하거나 업그레이드하는 건 지양하세요. 그 이유는 이렇습니다: *: POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉩니다.<br>하위층 POP은 상위층 직업이 비어 있으면 즉시 그 직업에 들어가려 합니다. 또한 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부합니다.<br>대체로 지구를 건설하면 [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 직업이 생기고, 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업이 생깁니다.<br>그래서 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층의 인구가 빠져나갈 수 있습니다. <br>[[파일:Trade_value_large.png|24px]]무역가치는 채굴 스테이션으로 획득하는 것이 아닙니다. 한 번 이상 업그레이드된 항성기지{{별겜|[[파일:행성창_24.png]]||st0014}}는 그 성계의 무역가치를 수집합니다.<br>항성기지에 [[파일:Sb_trading_hub.png|30px]]무역 중심지 모듈을 건설하면 항성기지가 주변 성계의 무역가치도 수집합니다. 무역 중심지 모듈을 1개 건설할 때마다 그 항성기지의 수집 범위가 초공간로 1개 거리씩 늘어납니다. <br><br>항성기지에 [[파일:Sb_shipyard.png|30px]]조선소 모듈을 건설하면 그 항성기지에서 함선을 생산할 수 있게 됩니다. <br>조선소 모듈이 여러 개 있으면 한번에 여러 개의 함선을 생산할 수 있습니다. <br><br>외계 제국과 조우했다면, 자신이 그 국가에게 국경을 폐쇄하고 있다면 그 국가도 자신에게 국경을 폐쇄할 확률이 큽니다. 참고로 앞으로 새로운 국가를 만났을 때 처음에 국경을 폐쇄하고 있을지 개방하고 있을지는 정책으로 정할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:행성창_26.png]]||st0016}} <br><br>외계 제국과 거래할 때, 상대가 우리의 거래 제안을 수락하기 위해서는 거래 수용도가 최소 {{색|green|1}}은 되어야 합니다.{{별겜|[[파일:행성창_27.png]]||st0017}} <br>거래수용도가 {{색|red|-1000}}이 뜬다면, 상대에게 그만큼의 자원이 없거나, 또는 상대가 우리를 경계하고 있으며 순순히 거래를 해줄 마음이 없다는 뜻입니다. <br><br>자신이 손해를 보는 대신 상대에게 유리한 거래, 즉 거래 수용도가 높은 거래를 해주면 [[파일:Diplomacy_opinion.png]]우호도가 거래수용도만큼 오릅니다. 단 이렇게 얻을 수 있는 우호도는 100이 최대이며, 매년 2씩 줄어듭니다. <br><br>몰락 제국과 만날 수도 있습니다. 몰락 제국들은 고대의 선구자 문명으로, 비록 몰락했다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다. 몰락 제국은 영토를 확장하지 않으며 외교 협정을 맺지도 않고 특별한 이유가 없으면 전쟁을 선포하지 않습니다.<br><br>몰락 제국들은 기본적으로 자신의 국경 근처를 확장하든 말든 별 신경을 안 쓰지만, 예외로 공격적 고립주의자 몰락 제국([[파일:Ethic_fanatic_xenophobe.png|24px]]광적인 외계종 혐오 몰락 제국)은 자신의 국경과 인접한 (초공간로 1개 거리) 성계에 확장한다면 분노합니다. 또한 신성한 수호자 몰락 제국([[파일:Ethic_fanatic_spiritualist.png|24px]]광적인 정신주의 몰락 제국)은 그들이 신성시하는 성지 행성{{별겜|<br>{{색|green|몰락 제국의 성지 행성은 표시가 되어 있습니다. 참고로 모든 가이아 행성이 성지 행성인 건 아닙니다.}}<br>[[파일:행성창_28.png]]||st0018}}을 개척하면 분노합니다. 두 가지 경우 모두 얼마 안 가 몰락 제국이 철수를 요구할 것이며, 거부한다면 전쟁을 선포합니다. 디스턴트 스타 DLC가 있다면 몇몇 블랙홀 성계에 L-관문이 있을 수 있습니다. 일반적인 관문과는 상이합니다. 몇 가지 프로젝트를 완료하면 L-관문을 열고 L-성단으로 들어갈 수 있는데, 여러 경우의 수가 있지만 그레이 템페스트 침략 이벤트가 발생할지도 모르니 40K 전투력의 함대는 만든 후 L-관문을 여세요. == 세부 가이드 == <br><br><br> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! <big>{{색|green|쉬운 뉴비 도우미}}</big><br>[[파일:VIR_unit.gif]] |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 내정 질문 |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 행성 창에서 [[파일:지구11.png]]지구 슬롯은 어떤 기준으로 표시되나요? |- | 행성이 클수록 더 많은 지구를 지을 수 있지만, 행성 크기와 별개로 행성의 자원 사정에 따라 각 종류마다 지을 수 있는 한계가 있습니다. <br><br>모든 종류의 지구를 합해서 건설 가능한 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수는 [[파일:stellaris_Planet_size.png|24px]]행성 크기와 같습니다. <br>[[파일:발전지구_슬롯_1.png]]최대 발전지구 개수, [[파일:채굴지구_슬롯_1.png]]최대 채굴지구 개수, [[파일:농업지구_슬롯_1.png]]최대 농업지구 개수는 행성마다 다릅니다. <br>도시지구는 행성 크기가 남는대로 지을 수 있습니다. <br><br>행성 장애물은 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수를 감소시키며, 또한 특정 지구 슬롯을 잠글 수도 있습니다. <br>지구 슬롯이 빗금으로 표시된다면 장애물에 의해 잠겨서 건설할 수 없음을 나타냅니다. <br>지구 슬롯이 회색으로 표시된다면 [[파일:Mod_planet_max_districts_add.png|24px]]최대 지구 개수가 부족해서 건설할 수 없음을 나타냅니다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 행성 장애물 제거는 어떻게 하나요? |- | [[파일:행성창8.png|700px]]<br><br>또는<br><br>[[파일:행성창7.png|700px]] |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 자원을 얻는 방법을 알려주세요. / [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도를 올리는 방법을 알려주세요. |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 낮은 [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도 때문에 자원 생산에 페널티가 부과되고 있나요? |- | 기본적으로 [[파일:Tooltip_happiness.png]]POP 지지율{{별겜|[[파일:행성창2.png]]||st0019}}이 안정도를 결정합니다. 주거 부족이나 이벤트를 통해서 감소하기도 합니다.<br>[[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도가 낮은 이유가 뭔가요? {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 노예 POP이 많습니다. / 최근에 점령한 POP이 많습니다. |- | 다른 제국을 점령하면 해당 행성의 POP들은 최근에 점령됨 변동치(행복도 -20%, 10년)가 생깁니다. 그리고 노예 POP은 동산 노예는 행복도 -30%, 가정 노예/전투 노예/계약 노예는 행복도 -20%, 가축은 행복도 -40%를 받습니다. 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:종족권리_3.png]]||st0020}} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 해당 POP들을 탄압하고 싶습니다. |- | * [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력이 큰 POP일수록 POP 지지율에 영향을 크게 끼친다는 것이 중요합니다. POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 일반적으로 상류층은 정치력이 훨씬 높습니다. 즉 상류층이 행복하면 하류층이 불행해도 행성은 잘 굴러갑니다! ** 해당 행성의 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자나 [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층의 직업을 비운 후, 다른 행성에서 행복도가 높은 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0021}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|<br>{{색|green|군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)}}<br>[[파일:정책_2.png]]||st0022}}을 허용으로 해야 가능합니다. *** 노예는 보통 통치자나 전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. 따라서 점령된 POP들을 노예화하면{{별겜|[[파일:종족권리_4.png]]||st0023}} 통치자, 전문가 계층의 직업을 쉽게 비울 수 있습니다. 또는, 내 주종족 POP들을 점령한 행성으로 재정착시키면서 점령된 POP들은 전부 다른 행성으로 재정착시키는 방법도 가능합니다. ** POP을 노예화하거나 영주권만 주거나,{{별겜|[[파일:종족권리_5.png]]||st0027}} [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리_2.png]]||st0024}} 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮추지만 [[파일:Mod_pop_political_power.png|24px]]정치력도 낮춥니다. 해당 POP의 행복도가 낮아져도 정치력이 그보다 더 낮아진다면 POP 지지율은 오를 것입니다.<br>주의: 상류층에 다른 행복한 종족이 없는 상황이면, 정치력을 낮춰도 불행한 POP밖에 없으니 POP 지지율은 오르지 않습니다. : * [[파일:Decision_martial_law.png|30px]]계엄령 선포 결정{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0025}}<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우 추적-도살 드론 배치, [[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 준법 규약 활성화</ref>을 사용한 후, [[파일:주둔지.png|30px]]주둔지 건물을 건설해 [[파일:Job_soldier.png|24px]]군인 직업을 만드세요.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 [[파일:Job_soldier.png|24px]]전사 드론</ref><br>계엄령 선포를 하면 각각의 [[파일:Job_soldier.png|24px]]군인 직업이 [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도 +5를 생산합니다. 군인 직업은 노예도 할 수 있으므로, 노예가 노예를 감시하게 하는 것도 가능합니다. [[파일:Tooltip_happiness.png]]POP 지지율이 0%여도 [[파일:stellaris_Stability.png|24px]]안정도는 100%가 될 수 있습니다!<br>그러나 계엄령은 자원 생산량과 POP 성장 속도를 크게 감소시키므로, 점령지가 아니라 기존의 행성이라면 절대 함부로 계엄령 선포를 사용하지 마세요. 기존의 행성에 문제가 생겼다면 그 원인을 먼저 해결하세요. 계엄령은 [[파일:Decision_end_martial_law.png|30px]]계엄령 종료 결정을 통해 언제든 종료할 수 있습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 해당 POP들의 행복도를 올려주고 싶습니다. |- | * [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 높은 것으로 바꾸거나,{{별겜|[[파일:종족권리_2.png]]||st0026}} POP에게 완전한 시민권을 줘서{{별겜|[[파일:종족권리_5.png]]||st0088}} POP의 행복도를 올리세요. 단 이는 POP 유지비로 소모되는 소비재와, 주거 및 편의 사용을 증가시킵니다. * POP은 여분의 [[파일:Planet_amenities.png|24px]]편의로 인한 행복도 보너스를 받을 수 있습니다. [[파일:홀로그램_극장.png|30px]]홀로그램 극장 건물을 건설하세요. 편의를 생산하는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가 직업이 생깁니다.<br>([[파일:stellaris_Civic_warrior_culture.png|24px]]전사 문화 사회제도를 가지고 있을 경우)</ref> 그러나 행성에 POP이 많을수록 같은 행복도를 올리는데 더 많은 편의가 필요합니다. * [[파일:Tech_subdermal_stimulation.png|30px]]피하 자극(사회학 기술)을 연구했다면 화학적 행복 생활수준이 가능합니다. POP 유지비로 소모되는 소비재가 크게 증가하고, 자원 생산량이 엄청나게 감소하지만, POP의 행복도가 엄청나게 증가합니다. |} |}<!-- 노예 POP 또는 최근에 점령한 POP이 많습니다. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 다른 이유로 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도가 낮습니다. |- | [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도가 낮은 이유가 뭔가요? {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 해당 행성의 [[파일:Planet_amenities.png|24px]]편의가 부족해서 POP들이 불행합니다. |- | [[파일:홀로그램_극장.png|30px]]홀로그램 극장 건물을 건설하세요. 편의를 생산하는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가 직업이 생깁니다.<br>([[파일:stellaris_Civic_warrior_culture.png|24px]]전사 문화 사회제도를 가지고 있을 경우)</ref> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 노예 POP만 있어서 연예인 직업을 해줄 POP이 없나요? |- | [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업은 [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업입니다. 노예는 보통 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자나 [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. * 다른 행성에서 노예가 아닌 POP을 데려오세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0028}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|[[파일:정책_2.png]]||st0029}}을 허용으로 해야 가능합니다. * 가정 노예는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업을 할 수 있습니다.<ref>[[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가 직업은 전투 노예가 할 수 있습니다.</ref> 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리_3.png]]||st0030}} * 또한 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 [[파일:Job_servant.png|24px]]하인 직업을 하게 됩니다. 대량의 하인 직업으로 편의를 늘릴 수도 있습니다. * [[파일:상업구역.png|30px]]상업구역 건물을 건설해서 편의를 소량 생산하는 [[파일:stellaris_Job_clerk.png|24px]]사무원 직업을 대량으로 만드는 방법도 있습니다. 사무원 직업은 효율이 낮은 직업이지만, 사무원 직업은 노예도 할 수 있습니다. |}<!-- 노예 POP만 있어서~ 끝 --> |}<!-- 해당 행성의 편의가 부족해서 POP들이 불행합니다. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 고갈 패널티로 인해 POP들이 불행합니다. |- | * [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 기본보다 높은 것으로 바꾼 적이 있다면 당장 낮은 것으로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리_2.png]]||st0031}} 어차피 소비재가 부족할 때는 높은 생활수준에서 행복도를 얻을 수 없습니다. * 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0032}}에서 소비재를 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 산업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0036}} [[파일:Tech_global_production_strategy.png|30px]]행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다. * 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0055}} POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. [[파일:Tech_planetary_unification.png|30px]]행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * 경제 정책{{별겜|[[파일:정책_3.png]]||st0033}}을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요. * 무역 정책{{별겜|[[파일:정책_4.png]]||st0034}}을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요. * 개척된 행성에 [[파일:민간_산업체.png|30px]]민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,{{별겜|[[파일:종족권리_2.png]]||st0037}} POP을 노예화해서{{별겜|[[파일:종족권리_4.png]]||st0038}} POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮추지만 소비재 복구가 우선입니다. * 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0035}}<br>[[파일:Job_researcher.png|24px]]연구원, [[파일:Job_culture_worker.png|24px]]문화노동자, [[파일:Job_priest.png|24px]]사제, [[파일:Job_manager.png|24px]]경영자, [[파일:Job_healthcare.png|24px]]의료노동자 등이 있습니다.<ref>참고로 아이콘이 닮았지만 [[파일:Job_researcher.png|24px]]과학이사, [[파일:Job_priest.png|24px]]대사제, [[파일:Job_executive.png|24px]]임원 같은 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.</ref> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Energy_market_large.png|24px]][[파일:Mineral_market_large.png|24px]][[파일:Volatile_motes_large.png|24px]][[파일:Exotic_gases_large.png |24px]][[파일:Rare_crystals_large.png|24px]]다른 자원의 고갈 패널티로 인해 연쇄적으로 소비재 생산에 패널티가 부과되고 있습니다. |- | 시장에서 부족한 자원들을 구입하고, 구입한 재고가 바닥날 때까지 모든 방법을 시도하세요.<br>사실 뉴비는 그렇게까지 악화된 상황을 정상적으로 극복하기 어려우니 새 게임을 시작하는 것을 추천합니다.<br>조금만 게임에 익숙해져도 그런 상황까지 악화되는 일은 없으니 다음 게임에서 잘하면 됩니다. |} |}<!-- 소비재 고갈 패널티로 인해 POP들이 불행합니다. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 고갈 패널티로 인해 POP들이 불행합니다. |- | * 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0039}}에서 식량을 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 농업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0040}} [[파일:Tech_food_processing_1.png|30px]]식량 가공(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다. * 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_farming.png|30px]]농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 개척된 행성에 [[파일:수경재배_농장.png|30px]]수경재배 농장 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생기지만, 농업지구를 건설하는 게 낫습니다. [[파일:Tech_hydroponics.png|30px]]수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다. |} |}<!-- POP 지지율이 너무 낮습니다. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:stellaris_Planet_housing.png|24px]]주거가 심각하게 부족합니다. |- | * [[파일:stellaris_District_city.png|30px]]도시지구를 건설해서 주거를 늘리세요.<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우 [[파일:stellaris_District_hive.png|30px]]군락지구<br>[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우 [[파일:stellaris_District_nexus.png|30px]]연결지구</ref> * 주거에 여유가 있는 다른 행성으로 POP을 옮기세요. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0042}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|<br>{{색|green|군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)}}<br>[[파일:정책_2.png]]||st0043}}을 허용으로 해야 가능합니다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 노예는 주거를 적게 사용합니다. |- | * POP을 노예화해서{{별겜|[[파일:종족권리_4.png]]||st0044}} POP이 사용하는 주거를 줄일 수 있습니다. 단 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮춥니다. * 가정 노예는 다른 할 직업이 없으면 실업자가 되지 않고 편의를 생산하는 [[파일:Job_servant.png|24px]]하인 직업을 하게 됩니다. 하인 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가정 노예로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리_3.png]]||st0045}}<ref>주거 감소는 하인 직업에만 해당되고, 일반적인 직업을 할 때는 해당되지 않습니다.</ref> * 가축 노예는 항상 [[파일:Job_livestock.png|24px]]가축 직업을 할 것이며, 가축 직업을 하는 POP은 주거를 훨씬 적게 사용합니다. 종족 권리를 가축으로 바꾸세요.{{별겜|[[파일:종족권리_3.png]]||st0046}} |} |}<!-- 주거가 심각하게 부족합니다. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 높은 [[파일:stellaris_Crime.png|24px]]범죄(일탈) 때문에 안정도가 낮아지는 이벤트가 발생했습니다. |- | |}<!-- 범죄(일탈) 때문에~ 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! ( [[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|20px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|20px]]기계지능 제국일 때 ) [[파일:Job_maintenance_drone.png|24px]]편의가 심각하게 부족합니다. |- | |}<!-- 군체의식/기계지능 제국일 때 편의가 부족~ 끝 --> |}<!-- 낮은 안정도~ 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 크레딧 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_generator.png|30px]]발전지구를 건설하세요. 에너지를 생산하는 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]기술 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 에너지 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요. * 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0047}}에서 다른 자원을 판매하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 에너지 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0015}} [[파일:Tech_power_hub_1.png|30px]]행성 에너지 관리(물리학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * [[파일:Spaceport_module_crew_quarters.png|30px]]승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면{{별겜|[[파일:좌측4.png]]||st0049}} 함대 유지비로 소모되는 에너지를 줄일 수 있습니다. * 군사력이 필요하지 않은 상황이면 함대를 해체해서 에너지 유지비를 줄일 수 있습니다. |}<!-- 에너지 크레딧 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_mining.png|30px]]채굴지구를 건설하세요. 광물을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]광부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]채굴 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 광물 자원이 있는 행성/소행성/항성에 건설선으로 채굴 스테이션을 건설하세요. * 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0050}}에서 광물을 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 광업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0051}} [[파일:Tech_mineral_purification_1.png|30px]]광물 정제(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * 급하다면 광물 유지비를 소모하는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]금속공학자 직업을 비활성화하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0052}}<ref>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우, [[파일:Job_brain_drone.png|24px]]두뇌 드론, [[파일:Job_foundry.png|24px]]주조 드론을 비활성화하세요.<br><br>[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우, [[파일:Job_foundry.png|24px]]제조기를 비활성화하세요.<br><br>그 외 광물을 소모하는 직업은 많지만, 수습하기 어려우니 추천하지 않습니다.</ref> |}<!-- 광물 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:stellaris_District_farming.png|30px]]농업지구를 건설하세요. 식량을 생산하는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 개척된 행성에 [[파일:수경재배_농장.png|30px]]수경재배 농장 건물을 건설하면 [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농부 직업이 생기지만, 농업지구를 건설하는 게 낫습니다. [[파일:Tech_hydroponics.png|30px]]수경재배(사회학 기술)를 연구했어야 건설 가능합니다. * 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0053}}에서 식량을 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 농업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0054}} [[파일:Tech_food_processing_1.png|30px]]식량 가공(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다. * [[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우, [[파일:Civic_machine_servitor.png|24px]]독자적 하인과 [[파일:Civic_machine_assimilator.png|24px]]의욕적 동화자를 제외하면, 식량이 부족해도 문제가 되지 않으니 딱히 식량을 생산할 필요가 없습니다. |}<!-- 식량 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:민간_산업체.png|30px]]민간 산업체 건물을 건설하세요. 소비재를 생산하는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_artisan.png|24px]]직공 드론 직업이 생깁니다.<br>([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0056}}에서 소비재를 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 산업 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0048}} [[파일:Tech_global_production_strategy.png|30px]]행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다. * 재활용 캠페인 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0059}} POP 소비재 유지비가 줄어듭니다. [[파일:Tech_planetary_unification.png|30px]]행성 통합화(사회학 기술)를 연구했어야 가능합니다. * 경제 정책{{별겜|[[파일:정책_3.png]]||st0057}}을 민간 경제로 바꿔서 합금 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요. * 무역 정책{{별겜|[[파일:정책_4.png]]||st0058}}을 소비자 후생으로 바꿔서 에너지 생산을 줄이는 대신 소비재 생산을 늘리세요. * [[파일:Species_right_living_standards.png|26px]]생활수준을 낮은 것으로 바꾸거나,{{별겜|[[파일:종족권리_2.png]]||st0060}} POP을 노예화해서{{별겜|[[파일:종족권리_4.png]]||st0061}} POP 유지비로 소모되는 소비재를 줄이세요. 단 이는 해당 POP들의 [[파일:Tooltip_happiness.png]]행복도를 낮춥니다. * 급하다면 소비재 유지비를 소모하는 직업을 비활성화하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0062}}<br>[[파일:Job_researcher.png|24px]]연구원, [[파일:Job_culture_worker.png|24px]]문화노동자, [[파일:Job_priest.png|24px]]사제, [[파일:Job_manager.png|24px]]경영자, [[파일:Job_healthcare.png|24px]]의료노동자 등이 있습니다.<ref>참고로 아이콘이 닮았지만 [[파일:Job_researcher.png|24px]]과학이사, [[파일:Job_priest.png|24px]]대사제, [[파일:Job_executive.png|24px]]임원 같은 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 계층 직업은 직업 유지비가 없으니 오해하지 마세요.</ref> |}<!-- 소비재 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 획득 방법 |- | * 개척된 행성에 [[파일:합금_주조소.png|30px]]합금 주조소 건물을 건설하세요. 합금을 생산하는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]금속공학자 직업이 생깁니다.<ref>또는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]주조 드론 직업,([[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식 제국의 경우)<br> 또는 [[파일:Job_foundry.png|24px]]제조기 직업이 생깁니다. ([[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국의 경우)</ref> * 시장{{별겜|[[파일:좌측2.png]]||st0063}}에서 합금을 구입하세요. * 다른 제국과의 거래를 통해 얻으세요. * 합금 생산 보조금 시행령을 사용하세요.{{별겜|[[파일:스텔033.png|600px]]||st0041}} [[파일:Tech_global_production_strategy.png|30px]]행성 생산 전략(사회학 기술)을 연구했어야 가능합니다. * 경제 정책{{별겜|[[파일:정책_3.png]]||st0064}}을 군사 경제로 바꿔서 소비재 생산을 줄이는 대신 합금 생산을 늘리세요. * [[파일:Spaceport_module_crew_quarters.png|30px]]승무원 거주구역 건물이 있는 항성기지에 함대를 정박시키면{{별겜|[[파일:좌측4.png]]||st0065}} 함대 유지비로 소모되는 합금을 줄일 수 있습니다. * 군사력이 필요하지 않은 상황이면 함대를 해체해서 합금 유지비를 줄일 수 있습니다. |}<!-- 합금 획득 방법 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:0_colony_type.png]]행성 특화 |- | 초반에는 행성을 특화 설계하기보다는 부족한 것부터 이것저것 얻는 것이 좋습니다. <br>제국이 커지고 여유가 생기기 시작했다면 행성을 특화 설계해보세요. * 행성에 [[파일:발전지구_슬롯_1.png]]발전지구 슬롯이 많다면 에너지 생산에 특화를, [[파일:채굴지구_슬롯_1.png]]채굴지구 슬롯이 많다면 광물 생산에 특화를, [[파일:농업지구_슬롯_1.png]]농업지구 슬롯이 많다면 식량 생산에 특화를 하기 좋습니다. * 행성 크기가 작거나 자원지구 슬롯이 별로 없어도, 도시지구 위주로 건설해서 주거를 확보하고 건물을 통해 직업을 늘리면 되기 때문에, 소비재/합금/연구 등에 특화하기 좋습니다. * [[파일:Volatile_motes_large.png|24px]][[파일:Exotic_gases_large.png |24px]][[파일:Rare_crystals_large.png|24px]]전략 자원 생산 건물은 직업을 1개밖에 주지 않습니다. 행성 크기에 비해 발전/채굴/농업지구를 많이 건설해서 주거가 애매한 행성을 전략 자원 생산에 특화하면 좋습니다. <br><br> ; [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 / [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 / [[파일:Food_market_large.png|24px]]식량 생산에 특화하기 * 해당 행성에 [[파일:stellaris_District_generator.png|30px]]발전지구 / [[파일:stellaris_District_mining.png|30px]]채굴지구 / [[파일:stellaris_District_farming.png|30px]]농업지구를 다수 건설하세요. * 식민지 지명{{별겜|[[파일:행성창9.png]]||st0096}}을 [[파일:stellaris_Job_technician.png|24px]]발전소 행성 / [[파일:stellaris_Job_miner.png|24px]]채굴 행성 / [[파일:stellaris_Job_farmer.png|24px]]농업 행성으로 바꾸세요. * [[파일:에너지_시설망.png|30px]]에너지 시설망 /[[파일:광물_정제_공장.png|30px]]광물 정제 공장 /[[파일:식품_가공시설.png|30px]]식품 가공시설 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.) <br><br> ; [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 / [[파일:Alloys_large.png|24px]]합금 생산에 특화하기 * [[파일:민간_산업체.png|30px]]민간 산업체 /[[파일:합금_주조소.png|30px]]합금 주조소 건물을 다수 건설하고 업그레이드하세요. (건물 업그레이드는 해당 기술 연구가 필요합니다.) * 식민지 지명{{별겜|[[파일:행성창9.png]]||st0097}}을 [[파일:Job_artisan.png|24px]]산업 행성 / [[파일:Job_foundry.png|24px]]단조장 행성으로 바꾸면 소비재/합금 생산 직업의 [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 유지비가 감소합니다. * [[파일:생산부.png|30px]]생산부 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.) <br><br> ; [[파일:Research_icon.png]]연구 생산에 특화하기 * [[파일:연구소.png|30px]]연구소 건물을 다수 건설하고 업그레이드하세요. (건물 업그레이드는 해당 기술 연구가 필요합니다.) * 식민지 지명{{별겜|[[파일:행성창9.png]]||st0098}}을 [[파일:Job_researcher.png|24px]]기술 행성으로 바꾸면 연구 생산 직업의 [[파일:Consumer_goods_large.png |24px]]소비재 유지비가 감소합니다. * [[파일:연구_기관.png|30px]]연구 기관 건물을 건설하세요. (해당 기술 연구가 필요합니다.) |} |}<!-- 자원을 얻는 방법을 알려주세요. 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 행성 창 하단에 표시되는 행성 부족량은 꼭 채워줘야 하나요? |- | [[파일:스텔031.png]]<br>그렇지 않습니다. 여기에 표시되는 것은 이 행성 하나의 단순 수익/지출입니다.<br><br><br>[[파일:스텔032.png|700px]]<br>제국 전체 획득량에 문제가 없으면 됩니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 시행령 수용치 |- | [[파일:스텔035.png|450px]]<br>시행령 수용치는 얼마나 많은 지속 시행령을 패널티 없이 활성화할 수 있는지를 나타냅니다. 시행령 수용치를 초과하면 하나당 제국 팽창도 +25%의 패널티가 발생합니다.<br><br>지속 시행령은 [[파일:Menu_icon_edicts.png]]아이콘으로 표시되며, 시행령 수용치를 사용합니다. 지속 시행령은 시행령을 취소할 때까지 지속되며, 활성화와 취소에 영향력이 소모됩니다.<br><br>기한 시행령은 [[파일:Stellaris_Time.png]] 아이콘으로 표시되며, 시행령 수용치를 사용하지 않습니다. 기한 시행령은 기본 10년의 기간 동안 지속되며, 이 기간은 제국 통치자 지도자의 레벨이나 후반 사회학 기술 등을 통해 증가할 수 있습니다. 지속 시행령은 활성화에 다양한 자원이 소모되며, 기간이 끝나 만료되기 전까지 취소할 수 없습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 직업이 비어 있는데 POP이 직업에 들어가지 않습니다. |- | * POP은 자신의 직업에 따라 [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자, [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가, [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 등으로 나뉘는데, 상위층 POP은 실업자가 되어도 몇 년 동안 하위층 직업에 들어가는 것을 거부할 것입니다. * 노예는 보통 통치자나 전문가 계층의 직업을 할 수 없습니다. 종족 권리를 영주권이나 완전한 시민권으로 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:종족권리_5.png]]||st0066}} ** 가정 노예는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인 직업을, 전투 노예는 [[파일:Job_enforcer.png|24px]]집행관과 [[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가 직업을 할 수 있습니다. 계약 노예는 [[파일:Job_entertainer.png|24px]]연예인/[[파일:Job_enforcer.png|24px]]집행관/[[파일:Job_duelist.png|24px]]결투가 직업을 제외한 모든 전문가 계층의 직업을 할 수 있습니다. 노예 종류는 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:종족권리_3.png]]||st0067}} * [[파일:Trait_primitive.png|24px]]순종적 특성<ref>[[파일:Origins_syncretic_evolution.png|32px]]혼합 진화 기원으로 시작할 때 두 번째 종족이 가지는 특성</ref>이나 [[파일:Trait nerve stapled.png|24px]]신경 고정 특성을 가진 POP은 통치자나 전문가 계층의 직업을 항상 할 수 없습니다. * [[파일:Job_soldier.png|24px]]군인 직업은 기본 선호도가 매우 높습니다. 필요하다면 군인 직업을 잠시 비활성화해서 POP이 다른 직업에 들어가도록 하세요.{{별겜|[[파일:행성창3.png]]||st0068}} * [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇 POP은 기술과 인공지능 정책에 따라 할 수 있는 직업이 제한됩니다. 아래의 《로봇 POP이 어떤 직업을 할 수 있는지 알려주세요.》를 참고하세요.<br> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇 POP이 어떤 직업을 할 수 있는지 알려주세요. / 로봇 POP에게 어떻게 시민권을 줄 수 있나요? |- | [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇 POP은 기술과 인공지능 정책{{별겜|<br>{{색|green|인공지능 정책은 처음에는 없습니다. [[파일:Tech_synthetic_workers.png|30px]]신스 기술의 선행 기술인 [[파일:Tech_sapient_ai.png|30px]]양전자 AI 기술(물리학 기술)을 연구했거나, 또는 이미 연구한 제국과 만나거나 기계지능 제국과 만나면 인공지능 정책이 생깁니다.}}<br>[[파일:행성창_13.png]]||st0069}}에 따라 할 수 있는 직업이 제한됩니다.<br>인공지능 정책을 바꿔서 로봇 POP에게 시민권을 줄 수 있습니다. {| class=wikitable ! colspan="2" | 연구한 기술 ! 할 수 있는 직업 |- | colspan="2" | [[파일:Tech_robotic_workers.png|30px]]로봇 노동자(공학 기술) | [[파일:stellaris_Pop_cat_worker.png|24px]]노동자 계층 직업까지<br>([[파일:stellaris_Job_technician.png|18px]]기술공, [[파일:stellaris_Job_clerk.png|18px]]사무원 불가) |- | colspan="2" | [[파일:Tech_droid_workers.png|30px]]드로이드(공학 기술) | [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지<br>([[파일:Job_researcher.png|18px]]연구원, [[파일:Job_bureaucrat.png|18px]]관료, [[파일:Job_culture_worker.png|18px]]문화노동자, [[파일:Job_priest.png|18px]]사제, [[파일:Job_colonist.png|18px]]개척민 불가) |- | rowspan="3" | [[파일:Tech_synthetic_workers.png|30px]]신스(공학 기술) | 인공지능-불법화 정책 | [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지<br>([[파일:Job_researcher.png|18px]]연구원, [[파일:Job_bureaucrat.png|18px]]관료, [[파일:Job_culture_worker.png|18px]]문화노동자, [[파일:Job_priest.png|18px]]사제, [[파일:Job_colonist.png|18px]]개척민 불가) |- | 인공지능-노예화 정책 | [[파일:stellaris_Pop_cat_specialist.png|24px]]전문가 계층 직업까지 |- | 인공지능-시민권 정책 | [[파일:stellaris_Pop_cat_ruler.png|24px]]통치자 계층 직업까지 (즉 모든 직업 가능) |} <br><br>당연하지만 [[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국일 때는 딱히 직업이 제한되지 않습니다.<br>기계지능 제국일 때는 [[파일:Pop_cat_complex_drone.png|24px]]복합 드론과 [[파일:Pop_cat_simple_drone.png|24px]]노동 드론 계층으로 나뉩니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Trade_value_large.png|24px]]무역로, 해적 관련 |- | {{참고|스텔라리스/무역로}} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 섹터 관련, 자동화 관련 |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 섹터는 어떻게 만들거나 바꾸나요? |- | [[파일:행성창_04.png]]<br><섹터를 만들기><br><br>[[파일:행성창_06.png]]<br><섹터 수도를 옮기기><br>섹터 수도로부터 초공간로 4개 거리 내에 있는 성계는 해당 섹터에 편입됩니다.<br>주의: 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도는 언제나 제국 수도성입니다. 제국 수도가 포함된 섹터의 섹터 수도를 옮길 경우 제국 수도도 같이 옮겨집니다.<br><br>[[파일:행성창_07.png]]<br><섹터를 삭제하기> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 섹터에 어떤 행성/성계들이 들어가 있는지 어떻게 확인하나요? |- | 은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.<br>[[파일:행성창_05.png|700px]]<br><br>또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.<br>[[파일:행성창_03.png|700px]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 자동화 관련 |- | [[http://m.dcinside.com/board/stellaris/15280 이 글]]을 참고하세요. |} |}<!-- 섹터 관련 끝 --> |}<!-- 내정 질문 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 군사 질문 |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 전쟁 명분과 전쟁 목표 달성 |- | 전쟁 명분(Casus Belli)은 이름대로 전쟁을 선포하는 이유이자 전쟁을 통해 성취하려는 목표입니다. <br>정복, 이념, 종속국화 명분을 비롯한 다양한 전쟁 명분이 있습니다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 정복 전쟁 |- | 단순히 영토를 점령한다고 저절로 자신의 영토가 되지는 않습니다. 연합군이 나치 독일을 점령했다고 독일을 자국 영토로 합병하진 않은 것처럼, 정복 이외의 목적으로 점령할 수도 있습니다. 정복을 원하면 우리의 정당한 영토가 되어야 할 이유를 알리는 내외적 선전, 영유권 주장을 먼저 해야 합니다. <br>상대 제국의 영토에 영유권을 주장하면{{별겜|[[파일:스텔005.png]]||st0083}} 정복 명분을 사용할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔028.png]]||st0089}} <br>정복 명분을 사용해서 승리하면 영유권을 주장한 성계에 대한 소유권을 얻습니다. <br>정복 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 전쟁 참가국 양측은 각자 자기가 영유권을 주장한 성계 중 점령에 성공한 성계의 소유권을 얻습니다. <br>참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 적의 모든 영토를 정복하려면 모든 성계에 영유권 주장을 해야 하나요? |- | 행성이 있는 성계들만 골라 영유권을 주장하고 승리하면, 모든 행성을 빼앗긴 적국은 멸망합니다. 그러나 영유권을 주장하지 않았던 적 영토는 무주지가 될 것입니다. <br>또는 종속국화 명분으로 전쟁하여 승리해서 적국을 종속국으로 만들고, 종속국이 된 지 10년이 지나면 영향력을 소모해서 합병하는 방법도 있습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 총력전 |- | 총력전 전쟁 명분이 있다면 영유권 없이 점령하는 대로 성계를 소유할 수 있습니다. <br>총력전에서 항복이란 멸망을 의미하며, 현상 유지 또는 전멸로만 끝날 것입니다. <br>[[파일:Civic_fanatic_purifiers.png|24px]]광적인 정화자/[[파일:Civic_hive_devouring_swarm.png|24px]]포식하는 무리/[[파일:Civic_hive_devouring_swarm.png|24px]]대지포식자/[[파일:Civic_machine_terminator.png|24px]]완고한 말살자/[[파일:Civic_machine_assimilator.png|24px]]의욕적 동화자 제국이 또는 그 제국과 전쟁할 때 가능합니다. <br>콜로서스를 가지고 있는 제국이 또는 그 제국과 전쟁할 때도 가능합니다. <br>몰락 제국과의 전쟁, 기계 반란, 은하 공동체의 특정 결의안이 발효되면 등장하는 예방 전쟁 등에서도 가능합니다. |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 이념 전쟁 |- | 전쟁 철학 정책이 해방 전쟁이면{{별겜|[[파일:스텔026.png|500px]]||st0093}} 다른 윤리관을 가지는 모든 제국에 대해 이념 강요 명분을 사용할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔029.png]]||st0094}} <br>이념 강요 명분을 사용해서 승리하면 상대 제국은 우리의 윤리관과 정부체제를 강제로 받아들이고, 가입한 연방이 있다면 탈퇴되고, 제국을 통치하던 지도자는 퇴위당합니다. <br>우리에게 충성하는 새로운 정부로 바뀌었기 때문에 대량의 [[파일:Diplomacy_opinion.png]]우호도 보너스도 받습니다. <br>이념 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 우리가 행성이 있는 성계를 하나 이상 점령하고 있다면, 우리가 점령한 성계들을 영토로 하는 새로운 국가가 생성되고 우리와 같은 윤리관과 정부체제를 가집니다. 마찬가지로 대량의 [[파일:Diplomacy_opinion.png]]우호도 보너스도 받습니다. <br>참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 종속국화/조공국화 전쟁 |- | 종속국/조공국을 제안했는데{{별겜|[[파일:스텔024.png]]||st0090}} 거절당할 경우 종속국화/조공국화 명분을 사용할 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔025.png]]||st0091}} <br>종속국화/조공국화 명분을 사용해서 승리하면 상대 제국이 우리의 종속국/조공국이 됩니다. <br>종속국화/조공국화 전쟁이 현상 유지로 끝날 경우, 우리가 행성이 있는 성계를 하나 이상 점령하고 있다면, 우리가 점령한 성계들을 영토로 하는 새로운 국가가 생성되고 우리의 종속국/조공국이 됩니다. <br>참고로 행성이 있는 성계는 행성까지 점령해야 완전히 점령된 성계로 취급됩니다. |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 행성 점령은 어떻게 하나요? |- | 지상군을 행성에 강하시켜 지상전에서 승리하면 행성이 점령됩니다.{{별겜|<br><br>[[파일:스텔013.png]]<br><br>[[파일:스텔010.png|700px]]||st0092}} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 지상군은 어떻게 생산하나요? |- | 지상군은 행성에서 모집할 수 있습니다. <br>[[파일:1_army_icon.png]]방위군은 방어만 가능하며, 다른 행성을 침공하기 위해 승선할 수 없습니다.<br><br>[[파일:스텔007.png]] |} |}<!-- 전쟁 명분 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 적이 자기 마음대로 전쟁을 끝냈습니다. 뭔가요? |- | 1. 적이 항복한 경우: <br>적은 말 그대로 항복했으며, 우리의 모든 요구를 수락했습니다. 우리의 모든 요구가 달성되었기에 전쟁은 자동으로 끝났습니다. 자신이 제시한 전쟁 명분이 뭐였는지 확인해보세요.<br>예를 들어 정복 명분을 사용했고, 적의 영토를 더 많이 정복하고 싶었다면 그 영토에도 영유권을 주장했어야 합니다. <br><br> 2. 자동으로 현상 유지가 된 경우: <br>우리의 전쟁 피로도가 100%에 도달한 후 24개월이 지났다면, 상대가 현상 유지를 제안했을 때 강제로 받아들여야 합니다. 상대의 전쟁 피로도가 100%에 도달하고 24개월이 지난 경우엔 우리가 현상 유지를 제안하면 자동으로 받아들여집니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 선택된 함대가 이 성계로 오는 데 필요한 경로가 없다고 뜹니다. / 초광속 억제기에 대해 알려주세요. |- | 초광속 억제기가 있는 성계에서 적대적인 함선은 그들이 진입한 경로 외의 다른 초공간로를 이용하여 성계를 떠날 수 없습니다. 즉 초광속 억제기를 없애기 전까진 들어온 길로만 나갈 수 있으며, 그 너머의 적 영토로는 진입하지 못합니다. 초광속 억제기를 가지려면 [[파일:Tech_ftl_inhibitor.png|30px]]초광속 억제기(물리학 기술)를 연구했어야 합니다. ; 항성기지 초광속 억제기 : 업그레이드된 항성기지는 초광속 억제기 부품을 가집니다. ; 행성 초광속 억제기 : [[파일:요새.png|30px]]요새 건물을 가진 행성이 있으면 초광속 억제기 기능을 가집니다. : [[파일:Devastation.png]]행성 황폐도가 50% 이상이면 행성 초광속 억제기가 더이상 작동하지 않습니다. 궤도 폭격을 통해 [[파일:Devastation.png]]황폐도를 증가시킬 수 있습니다. <br>초광속 억제기가 있는 성계는 자석 아이콘이 있습니다.<br><br>[[파일:스텔009.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 궤도 폭격 관련 |- | 함대를 적 행성 위에 이동시키면 자동으로 궤도 폭격합니다. <br>궤도 폭격 태세는 바꿀 수 있습니다.<br>[[파일:스텔006.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 점프 드라이브는 어떻게 사용하나요? / 은하 지도에서 함대를 클릭하면 표시되는 주황색 원은 뭔가요? |- | 점프 드라이브 버튼 또는 [[파일:J.png]]를 눌러 점프 가능 반경 내의 성계를 클릭하면 점프 드라이브로 이동할 수 있습니다.<br><br>[[파일:스텔008.png]]<br><br>[[파일:스텔012.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 함대 창에서 보이는 [[파일:드럼둥둥둥3.png]] 괄호 안의 숫자는 뭔가요? |- | 그 함대의 정원을 나타냅니다. 함선 충원 명령을 내릴 때의 기준으로 사용됩니다. 함대 관리 창에서 이를 늘리거나 줄일 수 있습니다.<br><br>[[파일:드럼둥둥둥4.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 지휘 한계치가 뭔가요? / 함대 창에서 보이는 [[파일:드럼둥둥둥3.png]] 빗금 뒤의 숫자는 뭔가요? |- | 지휘 한계치는 하나의 함대로 묶을 수 있는 최대의 함대 규모를 말합니다. 초계함은 함대 규모가 1, 구축함은 2, 순양함은 4, 전함은 8을 차지합니다. 제국의 모든 함선을 하나의 함대로 넣어버리는 것을 방지하기 위해 만들어진 개념입니다. 한 명의 제독은 하나의 함대에만 배정될 수 있습니다. <br>지휘 한계치는 기술 연구 등을 통해서 증가시킬 수 있습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 함대를 합치거나 분리하려면 어떻게 해야 하나요? |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 함대 병합하기 |- | 둘 이상의 함대를 선택해서 함대 병합 버튼을 누르세요. <br>단 지휘 한계치를 초과하여 병합할 수 없습니다. <br>또한 일부 이벤트로 생성된 함대는 병합할 수 없습니다.<br><br>[[파일:스텔101.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 함대 분리/분배하기 |- | [[파일:스텔102.png]]<br><br>[[파일:스텔103.png]]<br><br>[[파일:스텔104.png]]<br><br>[[파일:스텔105.png]] |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 자동 설계 때문에 함선 설계를 저장할 수 없습니다. |- | 자동 설계를 체크 해제하세요.<br><br>[[파일:드럼둥둥둥1.png|700px]] |} |}<!-- 군사 질문 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 외교 질문 |- | ; AI 태도 : 태도는 그 제국이 가진 성격, 외교적 상호작용, 상대적인 힘 등에 따라 결정됩니다. ; 우호도 : 우호도는 다양한 요인에 의해 변화하며 AI 태도에 큰 영향을 끼칩니다. ; 관계 : 관계는 상대의 우호도와 우리의 우호도의 합입니다.{{별겜|[[파일:스텔017.png]]||st0084}} : 관계가 -1500에서 -750 사이면 끔찍한 관계, -750에서 -300 사이면 긴장된 관계, -300에서 300 사이면 중립적인 관계, 300에서 750 사이면 긍정적인 관계, 750에서 1500 사이면 훌륭한 관계로 평가됩니다.{{별겜|[[파일:스텔018.png]]||st0085}} ; 신뢰도 : 신뢰도는 외교 관계를 오랫동안 유지하여 얻을 수 있는 우호도입니다. 신뢰도만큼 우호도가 증가합니다. : 다양한 외교적인 협정, 연방이나 종속국 상태를 유지하고 있는 것은 매월 신뢰도를 증가시킵니다. 신뢰도가 증가하는 양은 협정마다 다릅니다. : 신뢰도의 최대치는 어떤 협정을 맺었는지에 따라 달라집니다. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 사절 |- | 사절은 다양한 외교 업무에 파견할 수 있는 마이너 지도자입니다. 사절이 파견된 후 1년 내로는 그 사절을 다른 곳으로 파견할 수 없습니다. * 다른 제국에 관계 개선을 위한 사절을 보내면 매월 우호도를 1 증가시킵니다.<br>또한 그 제국과의 관계 수치와 상관없이 긍정적인 외교 제안/선포를 보낼 수 있습니다. * 다른 제국에 관계 훼손을 위한 사절을 보내면 매월 우호도를 1 감소시킵니다.<br>또한 그 제국과의 관계 수치와 상관없이 부정적인 외교 제안/선포를 보낼 수 있습니다. * 가입된 연방이 있을 때 연방에 사절을 보내면 매월 [[파일:Federation_cohesion.png|24px]]연방 결속도를 1 증가시킵니다. * 은하 공동체에 사절을 보내면 우리 제국의 [[파일:Diplomatic_weight.png]]외교 가중치가 10% 증가합니다. 관계 개선/훼손을 통해 우호도를 최대 200 또는 최저 -200까지 증가/감소시킬 수 있습니다. 만약 그 국가로 보내진 사절이 없으면 이는 점점 0으로 돌아갈 것입니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 외교적 태도 |- | 외교적 태도는 제국에 여러 효과를 부여합니다.{{별겜|[[파일:스텔019.png]]||st0086}} <br>우리는 우리의 외교적 태도 효과를 받습니다. 외교적 태도는 정책에서 바꿀 수 있습니다.{{별겜|[[파일:스텔020.png|700px]]||st0087}} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 외교 제안/선포 등이 불가능하거나 수락되지 않는 이유를 알 수 있나요? |- | 제안을 보내는 것 자체가 불가능할 때는 회색으로 표시되고, 마우스를 올리면 뜨는 툴팁으로 확인할 수 있습니다.<br><br>[[파일:스텔016.png]]<br><br>제안을 보내는 것은 가능하나 상대 제국이 수락하지 않을 때는 X가 표시되고, X에 마우스를 올리면 뜨는 툴팁으로 확인할 수 있습니다.<br><br>[[파일:스텔015.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 협력국이 뭔가요? / 불가침조약·방위조약 제안 버튼이 사라졌습니다. |- | 연방의 구성원들은 항상 전쟁을 같이 하기 때문에, 연방의 구성원 각자와는 불가침 조약을 맺을 수 없으며 이를 대신하는 연방의 협력국이 될 수 있습니다. 불가침 조약과 마찬가지로, 협력국은 연방의 구성원들에게, 연방의 구성원들은 협력국에게 전쟁 선포를 할 수 없습니다. <br>같은 이유로 연방 구성원 각자와는 방위조약을 맺을 수 없습니다. 연방에 초대하는 것은 가능합니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 종속국, 조공국, 보호국, 자회사는 뭐가 다른가요? |- | : [[파일:Diplomacy_isvassal.png|30px]]종속국은 완전한 속국입니다. 종속국은 지배국에게 보호받고, 또한 지배국의 전쟁에 자동으로 참여합니다. 영토를 확장하는 것이 금지되며,<ref>지배국이 [[파일:Civic_feudal_realm.png|24px]]봉건 사회 사회제도를 가지고 있을 경우 제외</ref> 지배국에게 합병될 수 있습니다. : [[파일:Diplomacy_istributary.png|30px]]조공국은 조공을 바치는 대가로 지배국에게 보호받습니다. 지배국의 전쟁에 참여할 의무가 없습니다. 영토를 자유롭게 확장할 수 있고 다른 제국에게 자유롭게 전쟁을 선포할 수 있습니다.<ref>조공국이 다른 제국을 먼저 공격할 때는 지배국이 그 전쟁에 참여할 의무가 없습니다.</ref> [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지와 [[파일:Mineral_market_large.png|24px]]광물 생산량의 25%를 조공으로 바칩니다.<ref>획득량(생산량 - 소비량)의 25%가 아니라, 생산량의 25%입니다.</ref> : [[파일:Diplomacy_isprotectorate.png|30px]]보호국은 종속국이긴 하지만 기술 수준이 너무 열등해서 보호만 받기로 한 국가입니다. 지배국의 전쟁에 참여할 의무가 없습니다. 영토를 확장하는 것이 금지되며,<ref>지배국이 [[파일:Civic_feudal_realm.png|24px]]봉건 사회 사회제도를 가지고 있을 경우 제외</ref> 지배국에게 합병될 수 있습니다. ::: 종속국이 될 대상의 기술 수준이 지배국의 기술 대비 50% 미만이면, 종속국이 되는 대신 보호국이 됩니다. 지배국이 알고 있는 기술에 대해서 80% 절감된 비용만을 지불합니다. 그리고 지배국의 기술 대비 50% 수준에 도달하면 종속국으로 전환됩니다. : [[파일:Diplomacy_istributary.png|30px]]자회사는 [[파일:Auth_corporate.png|24px]]기업 국가의 속국 유형입니다. 지배국에게 보호받고, 또한 지배국의 전쟁에 자동으로 참여합니다. 영토를 자유롭게 확장할 수 있고 다른 제국에게 자유롭게 전쟁을 선포할 수 있습니다.<ref>자회사가 다른 제국을 먼저 공격할 때는 지배국이 그 전쟁에 참여할 의무가 없습니다.</ref> [[파일:Energy_market_large.png|24px]]에너지 생산량의 25%를 조공으로 바칩니다.<ref>획득량(생산량 - 소비량)의 25%가 아니라, 생산량의 25%입니다.</ref> 그 외에 각성 제국이나 위대한 칸 제국은 고유의 속국 유형을 가집니다. |} |}<!-- 외교 질문 끝 --> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 내 국가가 잘 성장하고 있는 건지 아닌지 모르겠습니다. |- | 자신의 국가의 현재 순위를 확인해보세요.{{별겜|<br>{{색|green|참고로 점수가 압도적으로 높은 최상위 국가들은 몰락 제국입니다. 몰락 제국은 고대의 선구자 문명으로, 비록 정체되었다고는 하나 우주에 막 진출한 국가와는 압도적인 차이가 있습니다.}}<br>[[파일:외교창1.png]]||st0070}}<br>또는 각 국가별로 자신의 국가와 국력을 비교해보세요.{{별겜|[[파일:외교창2.png]]<br><br>또는<br><br>[[파일:스텔001.png]]||st0071}} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 인터넷에서 본 사진이나 공략이 게임과 다릅니다. |- | 스텔라리스는 지속적으로 많은 패치가 이루어지고 있으며 대규모 패치도 여러번 있었기 때문에,<br>구버전 기준으로 쓰인 정보는 무용지물일 확률이 매우 높습니다.<br>[[파일:2.2_이전_클릭_노가다_시절의_모습.png|200px]]<br>이런 건 구버전 사진입니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 다른 질문이 있습니다. |- | 뭔가가 안 된다면 일단 게임 시간으로 1일~1개월이 지난 뒤에 다시 해보세요.<br> 몇몇 버그는 게임을 재시작하면 없어지기도 합니다. 또는 모드 충돌이 문제일 수도 있으니 모드를 해제해보세요. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 성계 사이의 경로 (초공간로)가 보이지 않습니다. |- | 실수로 초공간로 지도 모드를 껐을 겁니다. 우측 하단의 초공간로 지도 모드를 켜세요.<br><br>[[파일:스텔014.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 종족 권리가 시민권/영주권인데도 노예 POP이 생깁니다. |- | [[파일:Civic_slaver_guilds.png|24px]]노예상 조합 사회제도 또는 [[파일:Civic_indentured_assets.png|24px]]계약 자산 사회제도를 가지고 있다면 POP의 40%가 노예화됩니다. <br>좌측 상단의 국기를 클릭해서 정부 보기를 열어서 자기가 해당 사회제도를 고르지 않았는지 확인해보세요.{{별겜|[[파일:스텔030.png]]||st0095}} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 어떻게 사회제도를 변경하거나 추가할 수 있나요? |- | [[파일:스텔003.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 어떻게 제국 수도를 바꿀 수 있나요? |- | [[파일:행성창_08.png|700px]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 실험적 아공간 항행을 할 수 없습니다. |- | 과학선의 함대 태세를 수비적으로 바꾸세요.<br><br>[[파일:행성창_15.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 식민지를 포기할 수는 없나요? |- | * 재정착으로 그 행성의 모든 POP을 빼내세요. POP 수가 0이 되면 식민지가 사라집니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0075}}이라고 합니다. 재정착 정책{{별겜|<br>{{색|green|군체의식/기계지능 제국은 재정착 정책이 없습니다. (재정착이 항상 가능합니다.)}}<br>[[파일:정책_2.png]]<br>||st0076}}을 허용으로 해야 가능합니다. * 그 행성의 모든 POP을 [[파일:Pop_cat_purge.png|24px]]정화해도 됩니다. * 해당 섹터를 종속국으로 독립시켜도 됩니다.{{별겜|[[파일:행성창_02.png]]||st0077}}<br>주의: 독립시키기 전에 해당 섹터에 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인하세요.{{별겜|<br>{{색|green|은하 지도에서 섹터 지도 모드를 켜고 어떤 행성과 성계들이 들어가 있는지 확인해보세요.}}<br>[[파일:행성창_05.png|700px]]<br><br><br>{{색|green|또는 섹터 창에서 섹터를 클릭해 어떤 행성들이 들어가 있는지 빠르게 확인해보세요.}}<br>[[파일:행성창_03.png|700px]]||st0078}} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 재정착 도중 건물을 이용할 수 없도록 만들 것이라고 뜨는 건 무슨 뜻인가요? |- | POP 수에 따라 건물 슬롯이 개방되는데, 재정착으로 POP이 줄어들면 그 행성의 건물 슬롯이 다시 닫히면서 건물이 파괴될 거라는 말입니다.<br><br>[[파일:행성창_01.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 어떻게 [[파일:Trait_mechanical.png|24px]]로봇 POP으로 행성을 개척하나요? |- | 로봇 종족의 종족 권리가 개척 허용{{별겜|[[파일:종족권리_1.png]]||st0072}}이어야 합니다. [[파일:Tech_droid_workers.png|30px]]드로이드(공학 기술)를 연구했어야 가능합니다. 개척선을 건조할 때 개척민으로 로봇 POP을 선택할 수 있을 것입니다.{{별겜|[[파일:드럼둥둥둥5.png]]||st0073}} <br>그냥 생체 POP으로 개척한 후 나중에 로봇 POP을 다른 행성에서 데려와도 됩니다. 에너지 비용을 내고 POP을 직접 다른 행성으로 옮길 수 있으며, 이를 재정착{{별겜|[[파일:행성창5.png]]||st0074}}이라고 합니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 자원이 있는 행성에 궤도 거주지를 건설하면 그 자원은 얻을 수 없나요? |- | 거주지는 자원이 있는 거주 불가능 행성 위에 건설하면 자원을 더 생산할 수 있는 능력을 얻습니다.<br> 에너지가 있는 행성에 건설한 거주지는 반응로지구(거주지판 발전지구)를 건설할 수 있고, <br>광물 또는 합금이 있는 행성에 건설한 거주지는 우주 채광고(거주지판 채굴지구)를 건설할 수 있고, <br>물리학/사회학/공학 또는 생체금속/지로/암흑물질/나노봇이 있는 행성에 건설한 거주지는 연구지구를 건설할 수 있습니다. <br>다만 매장되어 있던 양이 많든 적든 효과는 같습니다. <br><br>합금, 생체금속, 지로, 암흑물질, 나노봇이 있는 행성에 건설한 거주지는 합금/생체금속/지로/암흑물질/나노봇 매장지라는 행성 특징{{별겜|[[파일:행성창_14.png]]||st0082}}이 생깁니다. 거주지를 개척하면 해당 자원을 매장되어 있던 양만큼 자동으로 매월 획득합니다. 획득량은 채굴 스테이션 생산량 보너스에 영향을 받습니다. <br><br>이종가스, 희귀수정, 불안정 분말이 있는 행성에 건설한 거주지는 이종가스/희귀수정/불안정 분말 매장지라는 행성 특징이 생깁니다. 최대 가스 추출정/최대 수정 광산/최대 불안정 분말 집진기 건설 가능 개수를 매장되어 있던 수만큼 늘립니다. <br><br>무역가치가 있는 행성에는 거주지를 건설해도 그 행성에 무역가치가 그대로 남아있고 별다른 변화는 없습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 관문 관련 |- | * 관문은 항성 중력권 바깥, 즉 성계 가장자리에만 건설할 수 있습니다. * 한 관문에서 다른 어떤 관문으로든 이동할 수 있습니다. * 단 우리에게 국경을 폐쇄했거나 우리와 전쟁 중인 국가의 영토에 있는 관문은 이용할 수 없습니다.<ref>총력전 전쟁에서는 점령한 즉시 영토의 소유권이 바뀐다는 것을 참고하세요.</ref> * L-관문은 전쟁 중인 국가의 영토에 있어도 이용 가능합니다. * 일반적인 관문과 L-관문은 서로 연결되지 않습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 거대구조물을 건설할 수 없습니다. |- | * 다이슨 스피어나 링월드는 성계 내에 개척 가능한 행성이 있으면 건설할 수 없습니다. * 물질 감압기는 블랙홀에만 건설할 수 있습니다. * 성계 내에 다른 거대구조물이 있으면 거대구조물을 건설할 수 없습니다. * 링월드를 제외한 거대구조물은 제국당 1개만 건설할 수 있습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 행성도시는 어떻게 만드나요? / 아콜로지 프로젝트는 어떻게 하나요? |- | [[파일:Ap_arcology_project.png|33px]]아콜로지 프로젝트 승천을 선택했다면 행성도시를 만들 수 있습니다. (메가콥 DLC 필요) <br>행성 결정으로 합니다.{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0079}} <br>해당 행성의 모든 행성 장애물을 제거했어야 하고, 모든 지구 슬롯을 [[파일:stellaris_District_city.png|30px]]도시지구로 채웠어야 가능합니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 유적 행성을 어떻게 행성도시로 복원할 수 있나요? |- | 행성 결정으로 합니다.{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0080}}<br>[[파일:Tech_housing_2.png|30px]]반중력 공학(공학 기술)을 연구했어야 하고, 해당 유적 행성의 모든 행성 장애물을 제거했어야 가능합니다.<br><br>주의: 유적 행성을 행성도시로 복원하면 유적 행성의 행성 특징들이 사라집니다! 이미 건설했던 발전지구, 채굴지구, 가스 추출정 건물, 불안정 분말 집진기 건물, 수정 광산 건물도 모두 사라집니다. <br>[[파일:Stellaris_Auth_hive_mind.png|24px]]군체의식/[[파일:Stellaris_Auth_machine_intelligence.png|24px]]기계지능 제국일 때는 유적 행성을 행성도시로 복원할 수 없습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 휴양 행성, 형벌 식민지, 노예 행성은 어떻게 만드나요? |- | 해당 기술을 연구했어야 하며, 행성 결정으로 지정합니다.{{별겜|[[파일:행성창4.png]]||st0081}} <br>휴양 행성, 노예 행성을 만드려면 행성에 어떤 지구/건물도 건설되어 있지 않아야 합니다. 또한 행성도시가 아니어야 합니다. <br>휴양 행성, 형벌 식민지를 만드려면 [[파일:stellaris_Planet_size.png|24px]]행성 크기가 15 이상이어야 합니다. <br>노예 행성을 만드려면 행성에 종족 권리가 노예화인 POP이 하나 이상 있어야 합니다. <br>참고로 휴양 행성, 형벌 식민지는 하나씩만 만들 수 있지만, 노예 행성은 여럿을 만들 수 있습니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:Trait_charismatic.png|18px]]카리스마/[[파일:Trait_robot_emotion_emulators.png|18px]]감정 모방기/[[파일:Trait_robot_domestic_protocols.png|18px]]가정용 규약/[[파일:Trait_repugnant.png|18px]]혐오스러운/[[파일:Trait_robot_uncanny.png|18px]]기괴 특성의 편의 생산에 문제가 있습니다. |- | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 편의 증가·감소 효과가 없는 것 같습니다. |- | 아마 사실 정상적으로 편의가 증가·감소했을 겁니다. 툴팁에 특성 효과가 표시되지 않고 결과값만 출력되기 때문에 헷갈렸을 겁니다.<br><br>[[파일:행성창_09.png]][[파일:행성창_10.png]] |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 설명과 다르게 정확하게 20%가 증가·감소하지 않는 것 같습니다. |- | 네, 사실 일부 직업은 편의의 증가·감소량이 조금 다릅니다. 정확하게 20% 증가·감소하지 않는 직업으로는 하인(4±1), 결투가(12±2), 노역자(2±0.5), 유지보수 드론(4±1)이 있습니다.<ref>(모딩) common/pop_jobs</ref> 왜 굳이 이렇게 만들었는지는 개발사 말곤 아무도 모르고 있습니다. |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 은하적 야망이 뭔가요? |- | [[파일:행성창_11.png]]<br>이걸 말하는 거면 확장 전통 중 하나입니다.<br>은하적 야망 전통은 항성기지 유지비(항성기지 모듈 유지비, 항성기지 건물 유지비 포함)를 20% 줄여줍니다.<br><br>[[파일:행성창_12.png]] |} |}<!-- 다른 질문이 있습니다. 끝 --> |}<!-- 쉬운 뉴비 도우미 끝 --> <br><br><br><br><br><br> == 기타 == {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:스텔라리스_스크린샷.png|240px]]<br>스크린샷 키는 F11입니다.<br>스크린샷 도움말: |- | 오른쪽 마우스를 드래그해서 카메라를 회전시킬 수 있습니다.</br>카메라 각도 제한을 풀고 싶다면 함선/행성을 선택하고 [[파일:스텔라리스_뉴비2.png|72px]] 또는 [[파일:stellaris_Q.png]]를 누른 후 오른쪽 마우스를 드래그하세요.<br><br>마우스 휠을 조작하면 줌 인 또는 줌 아웃할 수 있습니다. 오른쪽 마우스를 누르면서 마우스 휠을 조작하면 조금씩만 줌 인 또는 줌 아웃할 수 있습니다.<br><br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:F9.png]]을 동시에 눌러서 UI가 안 보이도록 할 수 있습니다.<br><br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:F10.png]]을 동시에 눌러서 카메라를 고정할 수 있습니다.<br><br>[[파일:F11.png]]을 눌러서 촬영된 스크린샷은 Documents / Paradox Interactive / Stellaris / screenshots에 저장됩니다. |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! [[파일:스텔라리스_뉴비1.png|240px]]<br>수천 번씩 클릭하지 않아도 됩니다.<br>Ctrl/Sfift 도움말: |- | [[파일:Ctrl.png]]을 누르면 클릭당 10씩 변화합니다.<br>[[파일:Shift.png]]를 누르면 클릭당 100씩 변화합니다.<br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:Shift.png]]를 동시에 누르면 클릭당 1,000씩 변화합니다.<br><br>또한, [[파일:Shift.png]]를 누르고 있으면 복수 선택 또는 명령 예약이 가능합니다. 예를 들어, 우측 개요 정보에서 여러 함대를 동시에 선택하거나, 은하 지도에서 과학선에게 여러 성계를 탐사하도록 명령할 수 있습니다.<br>[[파일:Ctrl.png]]과 [[파일:Shift.png]]를 동시에 누르고 있으면 이전에 예약된 명령들을 취소하지 않고 우선적인 명령이 가능합니다. |} <br><br><br><br><br><br> {{각주}} {{스텔라리스}} {{리브레 시리즈}} [[분류:스텔라리스]] [[분류:리브레 시리즈]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:Skin (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:둘러보기 상자/중첩 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자/핵심 (원본 보기) (보호됨)틀:리브레 시리즈 (편집) 틀:별겜 (원본 보기) (준보호됨)틀:색 (원본 보기) (준보호됨)틀:스텔라리스 (편집) 틀:참고 (원본 보기) (준보호됨)틀:틀바 (원본 보기) (준보호됨)