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'그룹'이란 여러 종족들이 어느 종류에 들어가는 지를 결정하는 요소인데, [[식육목]] 정도의 느낌을 가진 하나의 큰 틀로 생각하면 된다. 예를 들어 인간형 종족 그룹에는 인간, 엘프, 오크가 존재하는데 이 세 종족은 인간형 종족 그룹 특성을 공유하는 식이다. 그룹마다 장점과 단점이 적어도 하나씩 존재한다. === 적응성 === {{인용문|이 종족은 유전자가 쉽게 변형될 수 있습니다. ---- {{색|#3fc774|유전적 돌연변이의 소모시간이 10% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#인간형|인간형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 낭비 === {{인용문|이 종족은 재료를 만들 때 자원을 낭비합니다. ---- {{색|#f14668|자원 제작 비용이 10% 증가합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#인간형|인간형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 사냥꾼 === {{인용문|이 종족의 뛰어난 감각은 사냥에 도움을 줍니다. ---- {{색|#3fc774|바람이 불면 사냥으로 얻는 식량 생산량이 +8% 증가합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#육식동물|육식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 육식 === {{인용문|이 종족은 농업에 종사하지 않습니다. ---- {{색|#3fc774|실업자는 사냥꾼으로 대체됩니다. 농업 기술을 사용할 수 없습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#육식동물|육식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 조심성 === {{인용문|이 종족은 비가 내릴 때 전투가 효과적이지 못합니다. ---- {{색|#f14668|비가 오면 전투력이 10% 줄어듭니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#육식동물|육식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 초식 === {{인용문|이 종족은 고기를 먹지 않습니다. ---- {{색|#f14668|군사들이 사냥으로 식량을 생산하지 않습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#초식동물|초식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 직감 === {{인용문|이 종족의 강한 직감은 위험을 피하게 해줍니다. ---- {{색|#3fc774|사망하는 군사의 50%가 사망하지 않고 부상을 입습니다. 지옥 순찰대의 사망 확률이 10% 감소합니다. 안드로메다에서 해적에게 뺏기는 자원의 양이 줄어듭니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#초식동물|초식동물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 소형 === {{인용문|이 종족은 작기 때문에, 건물을 지을 때 자원이 많이 필요하지 않습니다. ---- {{색|#3fc774|모행성에서 건물 자원 비용 증가율이 0.01 감소하고, 모행성이 아닌 곳에서는 건물 자원 비용 증가율이 0.005 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#소형|소형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 약함 === {{인용문|이 종족은 단순 노동에 약합니다. ---- {{색|#f14668|나무꾼과 돌 광부, 광부의 생산량이 10% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#소형|소형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 대형 === {{인용문|이 종족은 크기 때문에, 건물을 지을 때 자원이 더 많이 필요합니다. ---- {{색|#f14668|모행성에서 건물 자원 비용 증가율이 0.005 증가합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#대형|대형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 강함 === {{인용문|이 종족은 단순 노동에 강합니다. ---- {{색|#3fc774|수동 자원의 획득량이 4배 증가합니다. (식량, 나무, 돌)}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#대형|대형 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 냉혈 === {{인용문|이 종족은 외부 온도 변화에 민감합니다. ---- {{색|#3fc774|농부, 사냥꾼, 나무꾼, 도굴꾼, 돌 광부, 광부 및 석탄 광부가 춥거나 덥거나 맑으면 생산량이 10% 증가하지만,}} {{색|#f14668|비가 오면 생산량이 20% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#파충류|파충류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 비늘 === {{인용문|이 종족은 몸이 갑옷 역할을 하는 비늘에 덮여 있습니다. ---- {{색|#3fc774|공격 후 승리로 인한 군사 사망 수가 2명 감소하고, 공격 후 패배로 인한 군사 사망 수가 1명 감소하며. 지옥순찰자의 아머가 1 증가합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#파충류|파충류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 경량 뼈 === {{인용문|이 종족은 가벼운 뼈를 가지고 있어, 건물을 지을 때 제작된 자원이 많이 필요하지 않습니다. ---- {{색|#3fc774|건물 자원 비용이 5% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#조류|조류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 딱딱함 === {{인용문|이 종족은 골격 때문에 자원 제작이 어렵습니다. ---- {{색|#f14668|자원 제작 생산량이 1% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#조류|조류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 비대칭 === {{인용문|이 종족은 비대칭적이고 괴물 같은 외형을 가지고 있어, 무역이 어렵습니다. ---- {{색|#f14668|무역을 할 때 물건 판매 가격이 20% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#식물|식물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 진액 === {{인용문|이 종족은 호박의 원료가 되는 진액을 생성합니다. ---- {{색|#3fc774|돌 대신 호박을 사용합니다. 호박은 시민과 군사가 생산해서 돌 광부의 필요성이 없어져 돌 광부가 없습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#식물|식물 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 분해자 === {{인용문|이 종족은 영양분을 위해 죽은 나무를 섭취합니다 ---- {{색|#3fc774|농업이 퇴비화로 대체됩니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#진균류|진균류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 해면 === {{인용문|이 종족은 비가 내릴 때 움직일 수 없습니다. ---- {{색|#f14668|비가 올 때 인구가 증가하지 않습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#진균류|진균류 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 빠른 성장 === {{인용문|이 종족은 번식이 빠릅니다. ---- {{색|#3fc774|인구 증가 속도가 더 빨라집니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#곤충|곤충 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 빠른 신진대사 === {{인용문|이 종족은 신진대사가 빠르기 때문에, 식량이 더 많이 필요합니다. ---- {{색|#f14668|식량 소비량이 5% 증가합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#곤충|곤충 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 높은 인구 === {{인용문|이 종족은 인구수와 인구 번식 속도가 빠릅니다. 이것은 더 좋을수도 있고, 더 나쁠수도 있습니다. ---- {{색|#3fc774|인구가 4배 더 많지만, 한 시민의 능률이 26% 감소합니다. 인구 증가속도는 3.5배 더 빠릅니다.}} <br /> 높은 인구 특성은 모방할 수 없습니다. }} [[Evolve (웹 게임)/종족#곤충|곤충 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 어두움 === {{인용문|햇빛이 약하게 들어오므로, 식량 생산의 효율이 떨어집니다. ---- {{색|#f14668|농장 및 농부의 식량 생산량이 10% 감소합니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#수중|수중 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 수중 === {{인용문|이 종족은 물 속에서 살기 때문에, 날씨의 영향을 받지 않습니다. ---- {{색|#3fc774|날씨로 인한 행복도 패널티가 없습니다.}} }} [[Evolve (웹 게임)/종족#수중|수중 종족]]이 가지고 있는 그룹 특성이다. === 은신 === === 철 알레르기 === === 추위 불내증 === === 녹아내림 === === 얼어붙음 === === 더위 불내증 === === 유목 === === 수집가 === === 악함 === === 비도덕적 === === 영혼 섭취 === === 행복 === === 신성함 === === 화려함 === === 인공적 === === 전동력 === == 장점 특성 == 주로 게임을 진행하는 데 도움이 되어주는 특성들이다. 하지만 장점 특성이라고 해도 어느 시점에서 이게 단점이 될 수 있는 특성들도 꽤 된다. 예를 들면 나무 보호 특성은 나무를 사용하지 못해서 다른 건물들이 모두 비용이 5% 증가하는 특성을 가지고 있다. === 최상위 포식자 === === 광전사 === === 평온함 === === 발톱 === === 창의성 === === 화염 방사 === === 구두쇠 === === 기술 적용 === === 가죽 === === 장엄함 === === 음악적 === === 정리 === === 무지개 === === 부활 === === 느린 소화 === === 종교적 === === 빨판 === === 독성 === === 통일 === === 갑옷 === === 희미함 === === 시민 희생 === === 초소형 === === 호기심 === === 유령 === === 혹 === === 감염 === === 나무 보호 === === 연결됨 === === 영양 실조 === === 낙천적 === === 놀기 좋아함 === === 재생 === === 흉내쟁이 === === 똑똑함 === === 끈끈이 === === 악마 === === 추적자 === === 신속 === === 호전적 === === 카멜레온 === === 잔꾀 === === 전투 발화 === === 협동 === === 빠른 활동 === === 스파이 === === 무법 === === 논리적 === === 상인 === === 무리 생활 === === 분노 === === 절약 === === 노예 === === 스나이퍼 === === 집중력 === === 체력 === === 구멍 파기 === === 모조품 === == 단점 특성 == 단점 특성들은 게임 플레이를 하는 데 지장을 주는 특성들이다. 이 단점 특성들을 죄다 모아놓은 종족들이 있는데 이걸 [[Evolve (웹 게임)/종족#챌린지 유전자|챌린지 유전자 종족]]이라고 한다. 근데 현실적으로 생각해보면 한국 및 일본 인터넷 커뮤니티에서 유행하는 [[실장석]] 마냥 어떻게 살아있는지 모르겠는 종족들이다. 아래 단점들을 진짜 다 가지고 있는 종족이 현실에서 어떻게 살아남을지 생각해보자. 실제로도 이 종족들로 멸종 이벤트를 보는 업적 탭에서는 안락사 및 '고통에서 벗어나게 해라' 라고 적혀 있다. === 괴사 === === 다양함 === === 환경주의 === === 자유로운 영혼 === === 욕심 === === 동면 === === 게으름 === === 고귀함 === === 기생충 === === 전투 공포증 === === 달 공포증 === === 느린 회복 === === 바다 공포증 === === 분노 === === 발화 === === 멍청함 === === 향기 === === 대식가 === === 청력 감퇴 === === 발굽 === === 불신 === === 햇빛 공포증 === === 전투력 약화 === === 불 공포증 === === 놀람 === === 눈 중독 === === 정직 === === 짜증 === === 무감정 === === 허약함 === === 갉아먹음 === === 무거움 === === 무척추 === === 저시력 === === 피해망상 === === 비관적 === === 탐식 === === 느림 === === 단독 생활 === === 비구조화 === === 해체자 === === 진흙 === == 유전학 특성 == 게임 중 현대 시대에서 유전학 기술을 통해 연구가 끝나면 '{{색|#00ac95|유전자|링크=Evolve (웹 게임)/자원#유전자}}'라는 화폐를 받게 된다. 이 화폐를 모으고 모아서 하지만 원하는 특성이 나올 때 까지 계속해서 시퀀싱을 돌려야 한다는 게 단점이다. 첫 번째 시퀀싱 시간은 약 2시간이 걸리며 한 번 시퀀싱을 할 때마다 시간이 두 배씩 늘어난다. 각 특성은 환생 자원인 {{색|#e500b4|파지|링크=Evolve (웹 게임)/자원#파지}}로 투자해서 업그레이드 하지 않는 이상 후대에 물려줄 수 없다. 게임 텍스트에서 유전자로 업그레이드 하게 되면 '이 종족에게만 적용됩니다' 라고 나오는데, 환생 후 같은 종족으로 진화해서 플레이한다고 해도 물려받지 못하니 주의. 파지로 투자한 특성만 물려받는다. === 만족 === {{인용문|이 종족은 매사에 만족감을 느낍니다.}} 인구에 따른 스트레스를 감소시킨다. 인구가 많아지는 후반에 찍어주면 좋은 특성. === 강인함 === {{인용문|이 종족의 유전적으로 강인한 생리학은 시멘트 제조의 힘든 조건들을 견딜 수 있게 해줍니다.}} 시멘트 제조량을 늘려준다. 이 역시 시멘트가 거의 대부분의 건물에서 쓰이고 이볼브에서 막히게 만드는 요소 중 하나인 지식 및 시멘트 완화를 도와준다. 특히 도서관이나 연구소 같은 건 시멘트가 많이 필요한데 이게 막 발견되었을 시점엔 시멘트를 수급하기 어렵다. 그리고 시멘트는 장인을 이용해 벽돌을 만드는 데에도 사용되니 꽤 쓸모있는 특성이라고 볼 수 있다. === 인구 성장 === {{인용문|이 종족은 인구가 빨리 성장합니다.}} 인구 증가 속도를 높여주는 특성이다. 사실 주기적으로 인구가 10명~20명씩 죽어나가서 빠른 인구 회복이 필요한 태양풍 행성이 아닌 이상 거의 필요 없다. 아니면 후대를 위해 이 파지 하나 정도는 투자하는 것도 좋은 방법이 될 수 있다. === 섬유 세포 === {{인용문|이 종족의 섬유 세포는 회복을 도와 줍니다.}} 군사의 회복 속도가 증가한다. 만약 바이오시드 엔딩을 볼 거면 전략 특성과 함께 가장 쓸데없어지는 특성이 된다. 행성을 통일하고 난 후에는 군사가 쓸모없어지고 그냥 인구로 환산되는 역할밖에 되지 못하는데 통일을 한 후에는 전투를 하지 않게 되니 이 특성은 정말 쓸데없고 별 볼일 없는 특성이 될 것이다. 대신 최후반에서 지옥과 사투를 벌일 때 어느정도 다시 쓸데있어지는 특성. === 금속학자 === {{인용문|이 종족은 금속에 대한 지식을 많이 가지고 있습니다.}} 합금 생산량이 증가한다. 특히 합금을 처음 발견했을 시점에 존재감을 발휘하는 특성이다. 공장을 처음 가동해서 합금을 만들면 1초에 0.2개의 합금이 만들어지는데 기다리는 게 엄청나게 힘들다. 이걸 완화해주는 특성. 만약 우주 시대 후기 쯤 이게 걸렸다면 무역을 하지 못하는 종족이 아닌 이상 별로 투자하지 않는 게 좋다. 그쯤 가면 합금의 가격도 많이 줄었을 것이고 플레이어 자체적으로도 합금 생산이 빠르기 때문. === 도박꾼 === {{인용문|이 종족은 도박에 중독되어 있습니다.}} 카지노의 돈 저장량 및 수익이 증가한다. 이름만 들으면 시민들이 도박에 빠져 일을 안 할 것 같아서 안 좋은 특성 같지만, 사실 이 게임에서 국가 운영을 하는데는 좋은 특성이다. 시민들이 자발적으로 국가에 돈을 바치는 것이기 때문.(...) 단 카지노라는 것에서 알 수 있듯이 카지노 하나에 한정된 특성이기도 하고 결정적으로 전기를 발견하더라도 초기에는 카지노를 운영하는 데 자원이 너무 많이 들어 그다지 필요는 없는 특성. === 흥정 === {{인용문|이 종족은 흥정을 잘합니다.}} 교역으로부터 자원 획득량이 증가한다. === 자연적 회복력 === {{인용문|이 종족의 자연적 회복력은 가혹한 환경에서의 탄광 채굴을 더 능숙하게 만듭니다.}} === 채광 === {{인용문|이 종족은 자연적으로 열심히 일합니다.}} 광부의 성능이 증가한다. 돌 광부가 사라져서 알루미늄을 광산 광부에서밖에 얻을 수 없는 식물 종족들에게 사용하면 좋은 특성. === 양손잡이 === {{인용문|이 종족은 자연적으로 열심히 일합니다.}} === 분석가 === {{인용문|이 종족은 무엇이든 분석하고 싶어합니다.}} === 사냥 === {{인용문|이 종족은 사냥을 좋아합니다.}} === 전략 === {{인용문|이 종족은 전략이 뛰어납니다.}} {{각주}} [[분류:Evolve (웹 게임)|특성]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · 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