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(캐릭터 공식 일러스트) {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" ! style="width: 20%;" | 본명 | style="width: 30%;" | 클레어 스미스 ! style="width: 20%;" | 코드명 | style="width: 30%;" | CHEERGIRL |- ! 연령 | 18세 ! 국적 | 미국 |- ! 신장 | 168cm ! 소속 | 저스티스 리그 |- ! 체중 | 55kg ! 직업 | 고등학생 |- ! 근거리 | ★ ! 대인 | ★★☆ |- ! 원거리 | ★★☆ ! 공성 | ★☆ |- |} [[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[소공녀 마를렌|마를렌]]과 같은 [[이현주]]. ==개요== ※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다. ==배경 설정== ※[[사이퍼즈]] 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다. ==스텟== {| class="wikitable" style="text-align: center;" ! 공격력 || 치명타율 || 체력 || 회피율 || 방어력 || 이동속도 |- | - || - % || - || - % || - %<ref>근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%</ref> || - |} ※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요. ==특성 능력치== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" ! style="width: 20%;" | 2레벨<br/>(얼굴장식) | ? ! style="width: 20%;" | 11레벨 | ? |- ! 3레벨<br/>(가슴장식) | ? ! 12레벨 | ? |- ! 4레벨<br/>(다리장식) | ? ! 13레벨 | ? |- ! 5레벨<br/>(발) | ? ! 14레벨 | ? |- ! 6레벨<br/>(헤어) | ? ! 15레벨 | ? |- ! 7레벨<br/>(가슴) | ? ! 16레벨 | ? |- ! 8레벨<br/>(다리) | ? ! 17레벨 | ? |- ! 9레벨 | ? ! 18레벨 | ? |- ! 10레벨 | ? ! 19레벨 | ? |- ! | ! 20레벨 | ? |} ==스킬== ※{{색|#3F0099|고정 데미지}}는 #3F0099로<br/> {{색|#050099|계수×공격력}}은 #050099로<br/> {{색|#0100FF|버프량}}은 #0100FF로<br/> {{색|#FF0000|디버프량과 상태이상}}은 #FF0000으로<br/> {{색|#00D8FF|오라효과}}(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로<br/> {{색|#1DDB16|체력회복}}은 #1DDB16으로<br/> {{색|#663300|생성 오브젝트의 체력}}은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다. ※다단히트 스킬에 경우 '''판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.''' ===LC : 핑거레이저=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | colspan=3 | 손가락에서 광선을 만들어 앞으로 발사합니다. 연타하면 한번에 최대 세 발까지 발사할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사시킬 수 있습니다. |- ! 구성 | 1타 | 2타 | 3타 |- ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |- ! 최하단 판정 | ○ | ○ | ○ |- ! 다운대상 데미지 감소율<ref>최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.</ref> | ?% | ?% | ?% |- ! 이동거리 | colspan=3 | - |- ! 사정거리 | colspan=3 | ?칸 <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. |- ! 고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | × |- ! 상태이상 | colspan=3 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | - |- ! 비고 | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} ※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.('''colspan 값 알맞게 수정해시주세요!''') ※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다. 예시) {|class="wikitable" style="text-align: center;" ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | rowspan=4 | 원형판정<br/>반지름 ?칸 | rowspan=4 | 원형판정<br/>?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 |} ※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다. 예시) {| class="wikitable" style="text-align: center;" ! style="width: 20%;" | 공격판정 전방 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |} ※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다. '''한 줄 설명 및 평가''' {{ㅊ|뾰뵤뵹}} 선딜레이가 사이퍼즈 내에서 가장 길다고 봐도 무방한 평타. 대신 준수한 데미지와 긴 사거리로 커버하는 전법을 써야 한다. 응용법 주요 패치 내용 순으로 적어주시길 바랍니다. ===RC : 디펜시브 프리즘=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | colspan=4 | 목표지점에 프리즘을 생성합니다. 프리즘을 향해 광선을 발사하면 반사되어, 프리즘의 공격 범위에 있는 적을 모두 공격합니다. 프리즘의 범위 안에 있는 아군은 회피율이 올라갑니다. 프리즘은 일정 시간 후에 사라집니다. |- ! 구성 | 핑거 레이저 반사 | 클렌징 빔 반사 | 글래머러스 빔 반사 | 범위 버프 |- ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | - |- ! 판정 분류 | 원거리 | 원거리 | 원거리 | - |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | - |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | - |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | - |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 | - |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | - |- ! 최하단 판정 | ○ | ○ | ○ | ○ |- ! 다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% | - |- ! 이동거리 | colspan=4 | - |- ! 사정거리 | colspan=4 | ?칸 <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. |- ! 고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× | - |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=4 | × |- ! 상태이상 | colspan=4 | - |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | - | {{색|#0100FF|아군 회피율 +?%}} |- ! 비고 | colspan=4 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} ===LC+RC : 클렌징빔=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | colspan=3 | 눈에서 관통 능력이 있는 광선을 발사해 적을 공격합니다. 광선이 나아가는 동안 마우스를 움직이면 방향을 바꿔 여러 명의 적을 맞출 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다. |- ! 구성 | 1타 | 2타 | 3타 |- ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |- ! 최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |- ! 다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |- ! 이동거리 | colspan=3 | ?칸 <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. |- ! 사정거리 | colspan=3 | ?칸 <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. |- ! 고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. |- ! 상태이상 | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} <br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. |- ! 비고 | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} ===Shift + LC : 엔젤프레스=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | colspan=3 | 멀리 뛰어 적을 무릎으로 찍어버리는 기술입니다. 다운된 적도 공격할 수 있습니다. |- ! 구성 | 1타 | 2타 | 3타 |- ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |- ! 최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |- ! 다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |- ! 이동거리 | colspan=3 | ?칸 <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. |- ! 사정거리 | colspan=3 | ?칸 <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. |- ! 고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. |- ! 상태이상 | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} <br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. |- ! 비고 | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} ===F : 프랑켄 슈타이너=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | colspan=3 | 다리로 적의 목을 휘감은 뒤 몸을 뒤집어 바닥에 떨구는 기술입니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. |- ! 구성 | 1타 | 2타 | 3타 |- ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |- ! 최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |- ! 다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |- ! 이동거리 | colspan=3 | ?칸 <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. |- ! 사정거리 | colspan=3 | ?칸 <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. |- ! 고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. |- ! 상태이상 | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} <br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. |- ! 비고 | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} ===Space : 블링크=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | colspan=3 | 적에게 맞았을 때만 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 약간 떨어진 지점으로 순간이동합니다. 기본적으로 뒤로 이동하지만 W, A, S, D키로 이동할 방향을 조종할 수 있습니다. |- ! 구성 | 1타 | 2타 | 3타 |- ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |- ! 최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |- ! 다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |- ! 이동거리 | colspan=3 | ?칸 <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. |- ! 사정거리 | colspan=3 | ?칸 <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. |- ! 고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. |- ! 상태이상 | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} <br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. |- ! 비고 | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} ===휠업 : 응원의 키스=== {|class="wikitable" | style="text-align: center;" | 일정 시간 동안 자신을 포함한 주변 아군의 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. || style="text-align: center; width: 15%" | {{색|#00D8FF|공격력 +?%}} |} ===E : 글래머러스 빔=== {|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;" | style="width: 20%;" | '''쿨타임'''<br/>?초 | colspan=3 | 주변에 발광체를 여러 개 생성한 후 목표지점을 향해 광선을 발사합니다. 좌 클릭 연타할수록 더 많은 빔을 발사하며, 공격 중에 이동할 수 있습니다. ‘디펜시브 프리즘’으로 반사할 수 있습니다. |- ! 구성 | 1타 | 2타 | 3타 |- ! 데미지<br/><small>대인:?.??<br/>건물:?.??</small> | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} | {{색|#3F0099|고정 데미지}}+{{색|#050099|?.??공격력}} |- ! 판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |- ! 공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |- ! 경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |- ! 최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |- ! 다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |- ! 이동거리 | colspan=3 | ?칸 <br/>※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다. |- ! 사정거리 | colspan=3 | ?칸 <br/>※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다. |- ! 고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |- ! 슈퍼아머/무적 | colspan=3 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/× <br/>※파죽지세처럼 슈아가 생겼다 사라졌다 생기는 기술은 비고에 타이밍을 적어주십시오. |- ! 상태이상 | colspan=3 | {{색|#FF0000|(상태이상 종류)/?%}} <br/>※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다. |- ! 버프/디버프 | colspan=3 | {{색|#0100FF|버프 수치}}<br/>{{색|#FF0000|디버프 수치}} <br/>※버프/디버프를 거는 대상이 자신인지 적군인지 명확히 표기해주시고, 버프/디버프가 없는 스킬들은 -으로 표기해주시길 바랍니다. |- ! 비고 | colspan=3 | ※{{색|#1DDB16|체력 회복}}, {{색|#00D8FF|오라 효과}}, {{색|#663300|생성하는 오브젝트의 체력}} 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |} ==유니크== ===손 유니크 : 천사의 한숨=== (유니크 이미지) *공격력 +249 *핑거레이저(L) 인간추가공격력 : +8% Designed by 김ㄸㄸ 평가 ===모자 유니크 : 아이비리그=== (유니크 이미지) * 치명타 +62.4% * 디펜시브 프리즘(R) 지속시간 : +10% 평가 ===셔츠 유니크 : 리스키 스펙트럼=== (유니크 이미지) *체력 : +3120 *디펜시브 프리즘(R) 인간추가공격력 : +12% 평가 ===허리 유니크 : 써쿨러 아미스트=== (유니크 이미지) *회피 +62.4% *클렌징 빔(LR) 사정거리 : +10% 평가 ===바지 유니크 : 승리의 기원=== (유니크 이미지) *방어력 +35.2% *핑거레이저(L) 공격속도 : +10% Designed by 다육이 평가 ===신발 유니크 : 환호의 출발=== (유니크 이미지) *이동속도 +126 *클렌징 빔(LR) 공격속도 : +10% 평가 ===목걸이 유니크 : 슈팅 스타&치어링 스타=== (공목 유니크 이미지) *공격력 : +26<br /> :치명타 : +25%<br /> :회피 : -5%<br /> :이동속도 : +20 *글래머러스 빔(E) 공격 속도 : +10% (방목 유니크 이미지) *방어력 : +13.29%<br /> :치명타 : -5%<br /> :회피 : +16%<br /> :이동속도 : +20 *글래머러스 빔(E) 공격 속도 : +10% 평가 ===궁극기 유니크 : 레이저 피에스타=== (유니크 이미지) *글래머러스빔(E) 추가공격력 : +90% *글래머러스빔(E) 쿨타임 : -5.88% *글래머러스빔(E) 사정거리 : +9% 평가 ==장단점== ===장점=== *강점 : 원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러 명의 적을 방어하는데 특화되어 있습니다. '디펜시브 프리즘'을 이용하면 모여 있는 적을 동시에 공격할 수 있으며, '블링크'를 이용해 위험한 상황에서 탈출할 수도 있습니다. *장점1 : ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다. *장점 2 : ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다. *장점 3 : ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다. ===단점=== *약점 : 체력이 매우 적고 공격 준비 동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘듭니다. *단점 1 : ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다. *단점 2 : ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다. *단점 3 : ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다. ==(APC)== ※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.{{ㅊ|좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.}} ==이야기 거리== ※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다. ==플레이버 텍스트== {{스포일러}} *※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다. * * * * * * ----<references/> [[분류:사이퍼즈]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:Skin (원본 보기) (준보호됨)틀:ㅊ (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:둘러보기 상자/핵심 (원본 보기) (보호됨)틀:사이퍼즈 (편집) 틀:색 (원본 보기) (준보호됨)틀:스포일러 (편집) 틀:알림바 (원본 보기) (보호됨)틀:인용문 (원본 보기) (준보호됨)틀:취소선 (원본 보기) (준보호됨)틀:틀바 (원본 보기) (준보호됨)