편집 전 과거 문서의 위키텍스트 (old_wikitext) | '[[분류:게임]][[분류:게임 모딩 강좌]]
==모딩에 앞서==
여러분들도 아시다시피, [[역설사]]의 게임들은 죄다 사용자 입맞에 맞게 뜯어고치는 게 가능하다. 하지만 역설사에서는 구체적인 모딩 방법을 알려주지 않는다. 그저 유저들이 이리저리 [[이가탄|씹고 뜯고 맛보고 즐기며]] 하나하나 알아낼 뿐.
게임 시스템을 뜯어고치기에 앞서, 게임 안의 두 개의 폴더를 통째로 복사해서 백업해두어야 한다. 백업은 기본 중의 기본이다. 백업할 폴더는 commom, localisation 이며 모딩할 때는 이 두 개의 폴더만 건드린다. 당신이 [[3DS MAX]] 등으로 모델링까지 직접 할 게 아니라면.
내용 수정용 프로그램은 common 의 경우 [[Acro Edit]]를 추천하며, localisation은 아크로에딧으로 하면 파일이 깨져서 안되고 특수 줄넘기기 문자를 지원하는 프로그램을 쓰던지, 아니면 메모장으로도 충분하다.
==중요 파일 설명==
===00_defines.lua===
이 파일은 스텔라리스 시스템의 핵심으로서, 대부분의 기본 설정들이 여기에 있다. 위치는 commom/defines 이다.
잡다한 것은 건너뛰고 중요한것만 추려서 보자. 아래 나열된 영어 문구를 Ctrl + C 로 복사해서 아크로에딧에서 Ctrl + F 로 찾으면 바로 해당 위치로 갈 수 있다.
START_YEAR = 2200
게임이 언제 시작하는지의 연도. 2222년부터 시작하고 싶다면 2200 부분을 2222로 바꾸면 된다.
WORMHOLES_PER_STATION = 1,
웜홀 스테이션 하나당 몇 개의 웜홀을 열 수 있는지.
BASE_MONTHLY_INFLUENCE = 3, -- 매월 기본으로 들어오는 영향력.
BASE_MONTHLY_MINERALS = 0, -- 매 달 기본 미네랄
BASE_MONTHLY_PHYSICS = 5, -- 기본 물리학 연구력
BASE_MONTHLY_SOCIETY = 5, -- 기본 생물학 연구력
BASE_MONTHLY_ENGINEERING = 5, -- 기본 공학 연구력
BASE_MONTHLY_ENERGY = 0, -- 매 달 기본 에너지
게임에서 기본적으로 들어오는 자원의 양이다. 더 늘리면 좋을 것 같지만 나 뿐만 아니라 컴퓨터에게도 적용되므로 심사숙고해서 결정하자.
FTL_RANGE_WARP = 45, -- 기본 워프 거리
FTL_RANGE_WORMHOLE = 65, -- 기본 웜홀 거리
FTL_RANGE_JUMPDRIVE = 100, -- 기본 점프드라이브 거리
각 FTL의 도약 가능 거리 설정. 점프드라이브의 경우 사이 점프드라이브로 넘어가면 1.5배가 되어 무려 150이 된다. 이 정도면 항성계 6~7개 정도는 한번에 건너뛸 수 있다.
LEADER_POOL_SIZE = 3,
[[페르마의 대정리|여백이 없어서 다 적을 수 없지만]] 이 문구 아래로 쭉 있는 리더 관련 부분은 알아보기 쉬우므로 직접 해석해서 수정해 보자. 기본 리더 고용 가능 수를 바꾸려면 LEADER_BASE_CAP 부분을 바꾸면 된다.
TERRAFORM_DEFAULT_DURATION_DAYS = 3600, -- 테라포밍 기간.
테라포밍하는데 걸리는 기간이며, 기본은 10년이다. 특이하게 역설사의 게임들은 1년이 '''360일'''이니 참고.
STATION_SELF_REPAIR_TIMER_DAYS = 10, -- 10일에 한번 자동수리
STATION_SELF_REPAIR_RATE = 0.01, -- 1회 자동수리시 차는 양 (1%)
방어 시설, 요새 등의 자동수리속도. 수리 rate 의 경우 1이면 100%, 0.01이 1% 이므로 유의.
PLANET_ARMIES_LIMIT = 12, -- 행성마다 가질 수 있는 지상군의 수
SPACEPORT_CONSTRUCTION_TIME = 360, -- 우주항이 최초 지어지는데 필요한 기간
SPACEPORT_UPGRADE_TIME = 180, -- 우주항을 업그레이드 하는 데 필요한 기간.
SPACEPORT_UPGRADE_COSTS = { (2레벨가격), (3레벨가격), (4레벨가격), (5레벨가격), (6레벨가격) }
우주항을 업그레이드할 때 필요한 미네랄 가격. { } 괄호 안에 쉼표로 구분되어 2~6레벨로 업그레이드 하는데 필요한 가격이 나열되어 있다.
CORE_SECTOR_PLANET_CAP = 5, -- 유저가 직접 컨트롤 가능한 행성 수. 연구를 통해 늘릴 수 있다.
SECTOR_CAP = 2, -- 만들 수 있는 위임 구역 수. 연구를 통해 늘릴 수 있다.
NAVY_SIZE_MAX = 1000, -- 최대 함대 수용 능력
NAVY_SIZE_BASE = 5, -- 기본 함대 수용 능력
여기서 최대 함대 수용 능력을 5000 정도로 바꿔주면 그야말로 우주스케일의 전투를 볼 수 있다. {{ㅊ|컴퓨터가 터질 수도 있다.}} 물론 5000으로 늘린다고 바로 가용 함대 수용력이 올라가지는 않으니 우주항을 더 지어줘야한다. 아래로 연달아 3줄이 더 있는데 POP나 우주항에 따라 늘어나는 함대수용능력이니 잘 다듬어보자.
ENERGY_MAINTENANCE_MUL = 0.005, -- 함선, 스테이션 가격당 에너지 유지비 (1 = 100%)
MINERAL_MAINTENANCE_MUL = 0.005, -- 함선, 스테이션 가격당 미네랄 유지비 (0.005 = 0.5%)
REPAIR_RATE = 0.01, -- 함선의 일일 수리되는 양 (1%)
REPAIR_COST_MUL = 0.35, -- 함선 가격당 수리비 비율 (35%)
REPAIR_SHIELD_MUL = 1.0, -- 수리중 보호막 차오르는 양 (+100%, 2배)
FALLEN_EMPIRE_MAINTENANCE_MULT = 0.25, -- 몰락제국의 유지비 비율 (+25%)
FALLEN_EMPIRE_NAVAL_CAPACITY_MULT = 10, -- 몰락제국의 함대 수용 능력 뻥튀기 (10배)
보다시피 몰락제국은 함대 수용능력이 10배다! 몰락제국을 너프하고 싶다면 이 부분을 고쳐주자. 유지비 비율이 25% 더 비싼데 어차피 얘네 본성에서 나오는 자원이 어마무시하므로 커버치고도 남는다.
WARP_WINDUP = 1.0, -- 워프의 준비 시간. 워프거리당 비율이다.
WARP_WINDDOWN = 5.5, -- 워프 이후 대기 시간. 워프거리당 비율이다.
WARP_INTERSTELLAR_TRAVEL_SPEED = 0.20, -- 워프 이동시 속도 ( 10/day )
이 바로 아래에 하이퍼드라이브와 점프드라이브도 있으니 참고.
RULER_SHIP_SCALE_MULT = 0.5, -- 기함의 크기 설정. (+50%)
군사 독재국가만 단 한척 만들 수 있는 기함의 크기 설정이다. 0.5면 50% 만큼 더 커지며, 능력치에의 영향은 여기 말고 다른 곳에서 한다.
COMBAT_EMERGENCY_FTL_PENALTY_HITPOINTS = 0.25, -- 긴급 FTL 시 깎이는 체력량.
이 줄 밑으로 긴급 FTL 관련 설정이 4줄 더 있으니 살펴보자.
BASE_HAPPINESS = 0.6, -- 기본 행복도. 행복도 관리가 힘들다면 이 부분을 고쳐보자.
NArmy = { (생략) }
이 부분은 지상군에 대한 부분이다. 입맞에 맞게 고쳐보자. 물론 컴퓨터도 똑같이 적용된다.
NEconomy = {
(중략)
MINING_STATION_MAINTENANCE = 1.0, -- 채광 스테이션 매 월 유지비
(중략)
FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 1.00, -- 함대 업그레이드시 가격당 시간
FLEET_UPGRADE_MINERAL_COST_BASE = 5.0, -- 업그레이드시 필요한 자원. 기본 +500%
FLEET_UPGRADE_MINERAL_COST_MULT = 0.75, -- 업그레이드 자원 비율. 위 500% 의 75%
(중략)
OUTPOST_STATION_INFLUENCE_MAINTENANCE = 0.0, -- 전초기지의 영향력 유지비
(중략)
BUILDING_REPARATION_TIME_RATE = 0.25, -- 건물 수리 시간 비율
(후략)
참고 : ORBITAL_STATION = 우주항, OBSERVATION_STATION = 관찰기지(원시 부족 관찰할 때 짓는 기지), OUTPOST_STATION = 전초기지
MAINTENANCE = 유지비
ALLIANCE_INFLUENCE_COST = 2, -- 동맹 중일 때 영향력 유지비
===00_strategic_resources.txt===
이 부분은 게임 내 모든 자원의 설정을 관리한다. 위치는 commom/strategic_resources. 다른 부분은 볼 필요 없고
max = 1000
이 부분이 기본 자원 최대 보관량이므로 기본 보관량이 너무 적다 싶으면 여기서늘려주면 된다.
특히 중요한 자원인 영향력(influence) 최대 저장량이 1000 밖에 안되므로 너무 적다 싶으면 늘려주자.
===00_opinion_modifiers.txt===
위치는 commom/opinion_modifiers
스텔라리스에서는 외교를 통한 관계 개선이 대사관 짓기 밖에 없다. 더군다나 나는 전쟁 안거는데 여기저기 두들겨맞으면서 전쟁에 이기기만 해도 위협 수치가 높아져서 광역으로 관계도가 떨어진다. 이 문제를 대사관으로 커버하려면
opinion_embassy = {
이 부분을 찾아서 바로 밑에 있는
max = 100
부분을 늘려주면 100 이후로도 계속해서 친밀도가 올라간다.
===00_ship_sizes.txt===
함선 및 스테이션의 기본 설정을 관리하는 파일이다. 다른 것은 보면 직관적으로 알 수 있으니 생략하고 몇개만 살펴보자.
corvette = {
(중략)
prerequisites = { "tech_spaceport_1" } -- 1레벨 우주항에서 생산할 수 있다는 뜻.
(중략)
required_component_set = "ftl_components" -- 배 우측에 있는 기본 장비들(FTL, 엔진, 탐지장비 등) 설정하는 부분.
(후략)
}
참고로 여기서 cost가 달려있는 경우는 없으나, 필요한경우 해당 함급의 { } 안에 아무 줄에다가
cost = 1600
이런식으로 달아주면 그만큼 생산 가격이 올라간다. 생산 비용이 없어서 의아할 수도 있는데 생산 비용은 원래 함급 자체가 아닌 부품에서 나온다.
orbital_station = 우주항
outpost_station = 전초기지
참고로 전초기지는 아무리 기술수준이 올라도 설계가 불가능해서 달랑 레이저만 두개 들고 있는데, 설계가 가능하게 바꾸고 싶다면
is_designable = no
이 부분의 no 를 yes 로 바꾸면 된다. 그리고 한가지 더.
components_add_to_cost = no
이 부분의 줄 앞에 # 을 달아서 주석처리를 해 줘야 원자로 달아줄 때 에너지가 제대로 적용된다.
build_block_radius = @build_block_radius_tiny
이 부분은 해당 스테이션을 지었을때 스테이션 주위로 건설 불가지역이 생겨 건설이 막히는 지역에 대한 설정이다.
없애고 싶다면 0으로 하고 아니면 위처럼 @build_block_radius_tiny 로 놔두면 최소 범위로 설정된다.
{{각주}}' |
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==모딩에 앞서==
여러분들도 아시다시피, [[역설사]]의 게임들은 죄다 사용자 입맞에 맞게 뜯어고치는 게 가능하다. 하지만 역설사에서는 구체적인 모딩 방법을 알려주지 않는다. 그저 유저들이 이리저리 [[이가탄|씹고 뜯고 맛보고 즐기며]] 하나하나 알아낼 뿐.
게임 시스템을 뜯어고치기에 앞서, 게임 안의 두 개의 폴더를 통째로 복사해서 백업해두어야 한다. 백업은 기본 중의 기본이다. 백업할 폴더는 commom, localisation 이며 모딩할 때는 이 두 개의 폴더만 건드린다. 당신이 [[3DS MAX]] 등으로 모델링까지 직접 할 게 아니라면.
내용 수정용 프로그램은 common 의 경우 [[Acro Edit]]를 추천하며, localisation은 아크로에딧으로 하면 파일이 깨져서 안되고 특수 줄넘기기 문자를 지원하는 프로그램을 쓰던지, 아니면 메모장으로도 충분하다.
==중요 파일 설명==
===00_defines.lua===
이 파일은 스텔라리스 시스템의 핵심으로서, 대부분의 기본 설정들이 여기에 있다. 위치는 commom/defines 이다.
잡다한 것은 건너뛰고 중요한것만 추려서 보자. 아래 나열된 영어 문구를 Ctrl + C 로 복사해서 아크로에딧에서 Ctrl + F 로 찾으면 바로 해당 위치로 갈 수 있다.
START_YEAR = 2200
게임이 언제 시작하는지의 연도. 2222년부터 시작하고 싶다면 2200 부분을 2222로 바꾸면 된다.
WORMHOLES_PER_STATION = 1,
웜홀 스테이션 하나당 몇 개의 웜홀을 열 수 있는지.
BASE_MONTHLY_INFLUENCE = 3, -- 매월 기본으로 들어오는 영향력.
BASE_MONTHLY_MINERALS = 0, -- 매 달 기본 미네랄
BASE_MONTHLY_PHYSICS = 5, -- 기본 물리학 연구력
BASE_MONTHLY_SOCIETY = 5, -- 기본 생물학 연구력
BASE_MONTHLY_ENGINEERING = 5, -- 기본 공학 연구력
BASE_MONTHLY_ENERGY = 0, -- 매 달 기본 에너지
게임에서 기본적으로 들어오는 자원의 양이다. 더 늘리면 좋을 것 같지만 나 뿐만 아니라 컴퓨터에게도 적용되므로 심사숙고해서 결정하자.
FTL_RANGE_WARP = 45, -- 기본 워프 거리
FTL_RANGE_WORMHOLE = 65, -- 기본 웜홀 거리
FTL_RANGE_JUMPDRIVE = 100, -- 기본 점프드라이브 거리
각 FTL의 도약 가능 거리 설정. 점프드라이브의 경우 사이 점프드라이브로 넘어가면 1.5배가 되어 무려 150이 된다. 이 정도면 항성계 6~7개 정도는 한번에 건너뛸 수 있다.
LEADER_POOL_SIZE = 3,
[[페르마의 대정리|여백이 없어서 다 적을 수 없지만]] 이 문구 아래로 쭉 있는 리더 관련 부분은 알아보기 쉬우므로 직접 해석해서 수정해 보자. 기본 리더 고용 가능 수를 바꾸려면 LEADER_BASE_CAP 부분을 바꾸면 된다.
TERRAFORM_DEFAULT_DURATION_DAYS = 3600, -- 테라포밍 기간.
테라포밍하는데 걸리는 기간이며, 기본은 10년이다. 특이하게 역설사의 게임들은 1년이 '''360일'''이니 참고.
STATION_SELF_REPAIR_TIMER_DAYS = 10, -- 10일에 한번 자동수리
STATION_SELF_REPAIR_RATE = 0.01, -- 1회 자동수리시 차는 양 (1%)
방어 시설, 요새 등의 자동수리속도. 수리 rate 의 경우 1이면 100%, 0.01이 1% 이므로 유의.
PLANET_ARMIES_LIMIT = 12, -- 행성마다 가질 수 있는 지상군의 수
SPACEPORT_CONSTRUCTION_TIME = 360, -- 우주항이 최초 지어지는데 필요한 기간
SPACEPORT_UPGRADE_TIME = 180, -- 우주항을 업그레이드 하는 데 필요한 기간.
SPACEPORT_UPGRADE_COSTS = { (2레벨가격), (3레벨가격), (4레벨가격), (5레벨가격), (6레벨가격) }
우주항을 업그레이드할 때 필요한 미네랄 가격. { } 괄호 안에 쉼표로 구분되어 2~6레벨로 업그레이드 하는데 필요한 가격이 나열되어 있다.
CORE_SECTOR_PLANET_CAP = 5, -- 유저가 직접 컨트롤 가능한 행성 수. 연구를 통해 늘릴 수 있다.
SECTOR_CAP = 2, -- 만들 수 있는 위임 구역 수. 연구를 통해 늘릴 수 있다.
NAVY_SIZE_MAX = 1000, -- 최대 함대 수용 능력
NAVY_SIZE_BASE = 5, -- 기본 함대 수용 능력
여기서 최대 함대 수용 능력을 5000 정도로 바꿔주면 그야말로 우주스케일의 전투를 볼 수 있다. {{ㅊ|컴퓨터가 터질 수도 있다.}} 물론 5000으로 늘린다고 바로 가용 함대 수용력이 올라가지는 않으니 우주항을 더 지어줘야한다. 아래로 연달아 3줄이 더 있는데 POP이나 우주항에 따라 늘어나는 함대 수용능력이니 잘 다듬어보자.
ENERGY_MAINTENANCE_MUL = 0.005, -- 함선, 스테이션 가격당 에너지 유지비 (1 = 100%)
MINERAL_MAINTENANCE_MUL = 0.005, -- 함선, 스테이션 가격당 미네랄 유지비 (0.005 = 0.5%)
REPAIR_RATE = 0.01, -- 함선의 일일 수리되는 양 (1%)
REPAIR_COST_MUL = 0.35, -- 함선 가격당 수리비 비율 (35%)
REPAIR_SHIELD_MUL = 1.0, -- 수리중 보호막 차오르는 양 (+100%, 2배)
FALLEN_EMPIRE_MAINTENANCE_MULT = 0.25, -- 몰락제국의 유지비 비율 (+25%)
FALLEN_EMPIRE_NAVAL_CAPACITY_MULT = 10, -- 몰락제국의 함대 수용 능력 뻥튀기 (10배)
보다시피 몰락제국은 함대 수용능력이 10배다! 몰락제국을 너프하고 싶다면 이 부분을 고쳐주자. 유지비 비율이 25% 더 비싼데 어차피 얘네 본성에서 나오는 자원이 어마무시하므로 커버치고도 남는다.
WARP_WINDUP = 1.0, -- 워프의 준비 시간. 워프거리당 비율이다.
WARP_WINDDOWN = 5.5, -- 워프 이후 대기 시간. 워프거리당 비율이다.
WARP_INTERSTELLAR_TRAVEL_SPEED = 0.20, -- 워프 이동시 속도 ( 10/day )
바로 아랫줄에는 하이퍼드라이브와 점프드라이브도 있으니 참고.
RULER_SHIP_SCALE_MULT = 0.5, -- 기함의 크기 설정. (+50%)
군사 독재국가만 단 한척 만들 수 있는 기함의 게임 상 크기 설정이다. 0.5면 50% 만큼 더 커지며, 능력치에의 영향은 여기 말고 다른 곳에서 한다.
COMBAT_EMERGENCY_FTL_PENALTY_HITPOINTS = 0.25, -- 긴급 FTL 시 깎이는 체력량.
COMBAT_EMERGENCY_FTL_SURVIVE_CHANCE = 0.20, -- 긴급 FTL 시 빈사상태일 경우 살아남을 확률
COMBAT_EMERGENCY_FTL_WINDUP = 2.0, -- 긴급 FTL 시 충전 시간
BASE_HAPPINESS = 0.6, -- 기본 행복도. 행복도 관리가 힘들다면 이 부분을 고쳐보자.
NArmy = { (생략) }
이 부분은 지상군에 대한 부분이다. 입맞에 맞게 고쳐보자. 물론 컴퓨터도 똑같이 적용된다.
NEconomy = {
(중략)
MINING_STATION_MAINTENANCE = 1.0, -- 채광 스테이션 매 월 유지비
(중략)
FLEET_UPGRADE_TIME_COST_MULT = 1.00, -- 함대 업그레이드시 가격당 시간
FLEET_UPGRADE_MINERAL_COST_BASE = 5.0, -- 업그레이드시 필요한 자원. 기본 +500%
FLEET_UPGRADE_MINERAL_COST_MULT = 0.75, -- 업그레이드 자원 비율. 위 500% 의 75%
(중략)
OUTPOST_STATION_INFLUENCE_MAINTENANCE = 0.0, -- 전초기지의 영향력 유지비
(중략)
BUILDING_REPARATION_TIME_RATE = 0.25, -- 건물 수리 시간 비율
(후략)
참고 : ORBITAL_STATION = 우주항, OBSERVATION_STATION = 관찰기지(원시 부족 관찰할 때 짓는 기지), OUTPOST_STATION = 전초기지
MAINTENANCE = 유지비
ALLIANCE_INFLUENCE_COST = 2, -- 동맹 중일 때 영향력 유지비
===00_strategic_resources.txt===
이 부분은 게임 내 모든 자원의 설정을 관리한다. 위치는 commom/strategic_resources. 다른 부분은 볼 필요 없고
max = 1000
이 부분이 기본 자원 최대 보관량이므로 기본 보관량이 너무 적다 싶으면 여기서늘려주면 된다.
특히 중요한 자원인 영향력(influence) 최대 저장량이 1000 밖에 안되므로 너무 적다 싶으면 늘려주자.
===00_opinion_modifiers.txt===
위치는 commom/opinion_modifiers
스텔라리스에서는 외교를 통한 관계 개선이 대사관 짓기 밖에 없다. 더군다나 나는 전쟁 안거는데 여기저기 두들겨맞으면서 전쟁에 이기기만 해도 위협 수치가 높아져서 광역으로 관계도가 떨어진다. 이 문제를 대사관으로 커버하려면
opinion_embassy = {
이 부분을 찾아서 바로 밑에 있는
max = 100
부분을 늘려주면 100 이후로도 계속해서 친밀도가 올라간다.
===00_ship_sizes.txt===
위치 : common/ship_sizes
함선 및 스테이션의 기본 설정을 관리하는 파일이다. 다른 것은 보면 직관적으로 알 수 있으니 생략하고 몇개만 살펴보자.
corvette = {
(중략)
prerequisites = { "tech_spaceport_1" } -- 1레벨 우주항에서 생산할 수 있다는 뜻.
(중략)
required_component_set = "ftl_components" -- 배 우측에 있는 기본 장비들(FTL, 엔진, 탐지장비 등) 설정하는 부분.
(후략)
}
참고로 여기서 cost가 달려있는 경우는 없으나, 필요한경우 해당 함급의 { } 안에 아무 줄에다가
cost = 1600
이런식으로 달아주면 그만큼 생산 가격이 올라간다. 생산 비용이 없어서 의아할 수도 있는데 생산 비용은 원래 함급 자체가 아닌 부품에서 나온다.
orbital_station = 우주항
outpost_station = 전초기지
참고로 전초기지는 아무리 기술수준이 올라도 설계가 불가능해서 달랑 레이저만 두개 들고 있는데, 설계가 가능하게 바꾸고 싶다면
is_designable = no
이 부분의 no 를 yes 로 바꾸면 된다. 그리고 한가지 더.
components_add_to_cost = no
이 부분의 줄 앞에 # 을 달아서 주석처리를 해 줘야 원자로 달아줄 때 에너지가 제대로 적용된다.
build_block_radius = @build_block_radius_tiny
이 부분은 해당 스테이션을 지었을때 스테이션 주위로 건설 불가지역이 생겨 건설이 막히는 지역에 대한 설정이다.
없애고 싶다면 0으로 하고 아니면 위처럼 @build_block_radius_tiny 로 놔두면 최소 범위로 설정된다.
===00_spaceport_modules.txt===
위치 : common/spaceport_modules
우주항에 들어갈 모듈 설정을 하는 파일이다. 보면 바로 알 수 있으니 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]].
===component_templates 폴더===
여기서는 폴더를 통째로 설명한다. 여기에는 배나 스테이션에 장착될 각종 부품들에 대한 정보가 있다.
*00_strike_craft.txt : 함재기에 대한 데이터
*00_utilities.txt : 장갑 및 각종 탈착 불가능한 기본장비(과학선의 과학 연구소 등)에 대한 데이터
*00_utilities_auras.txt : 오른쪽에 따로 들어가는 장비 중 광역 효과가 있는 FTL 억제기, 기뢰 등등이 해당
*00_utilities_critters_all.txt : 자동수리 모듈
*00_utilities_drives.txt : 워프, 점프드라이브 등의 FTL 장비 데이터
*00_utilities_reactors.txt : 발전기 데이터
*00_utilities_sensors.txt : 센서(탐지기)
*00_utilities_shields.txt : 보호막 장비
*00_utilities_thrusters.txt : 추진 엔진
*00_weapons_critters_[ ].txt : 중립생물에게서 얻을 수 있는 무기들. 총 7개의 파일
*00_weapons_energy.txt : 에너지 무기. 레이저, 플라즈마, 디스럽터, 파티클 랜스 등.
*00_weapons_missiles.txt : 미사일류
*00_weapons_pointdefence.txt : 포인트 디펜스와 대공포 포함.
*00_weapons_projectile.txt : 실탄 병기. 레일건, 키네틱 포 등.
*weapon_components.csv : 모든 무기들의 가격, 에너지 사용량, 대미지, 사거리 등등이 기록된 파일. 위에 나열된 파일들에는 이런 정보가 없이 크기와 아이콘에 대한 정보만 있다. 간혹 에너지 사용량, 대미지에 대한 데이터가 있는 경우가 있는데 [[훼이크]]고 이 파일에 있는 것만이 진짜.
*weapon_components.ods : 이건 수정 불가 파일이니 그냥 놔두자.
===00_governments.txt===
위치 : common/governments
정부체제의 보너스/페널티에 대한 정보
군사 독재 체제(military_dictatorship)만 대충 둘러보자.
modifier = {
navy_size_mult = 0.2 -- 함대 수용력 보너스 (20%)
ship_upkeep_mult = -0.05 -- 함선 유지비 -5%
}
can_build_ruler_ship = yes -- 기함을 제작할 수 있는지의 여부.
다른 정부체제에서도 기함을 만들 수 있게 하고 싶다면 위 부분만 추가해주면 된다.
{{각주}}' |
편집 전후의 차이 (edit_diff) | '@@ -63,7 +63,7 @@
NAVY_SIZE_MAX = 1000, -- 최대 함대 수용 능력
NAVY_SIZE_BASE = 5, -- 기본 함대 수용 능력
-여기서 최대 함대 수용 능력을 5000 정도로 바꿔주면 그야말로 우주스케일의 전투를 볼 수 있다. {{ㅊ|컴퓨터가 터질 수도 있다.}} 물론 5000으로 늘린다고 바로 가용 함대 수용력이 올라가지는 않으니 우주항을 더 지어줘야한다. 아래로 연달아 3줄이 더 있는데 POP나 우주항에 따라 늘어나는 함대수용능력이니 잘 다듬어보자.
+여기서 최대 함대 수용 능력을 5000 정도로 바꿔주면 그야말로 우주스케일의 전투를 볼 수 있다. {{ㅊ|컴퓨터가 터질 수도 있다.}} 물론 5000으로 늘린다고 바로 가용 함대 수용력이 올라가지는 않으니 우주항을 더 지어줘야한다. 아래로 연달아 3줄이 더 있는데 POP이나 우주항에 따라 늘어나는 함대 수용능력이니 잘 다듬어보자.
ENERGY_MAINTENANCE_MUL = 0.005, -- 함선, 스테이션 가격당 에너지 유지비 (1 = 100%)
MINERAL_MAINTENANCE_MUL = 0.005, -- 함선, 스테이션 가격당 미네랄 유지비 (0.005 = 0.5%)
@@ -80,15 +80,18 @@
WARP_WINDDOWN = 5.5, -- 워프 이후 대기 시간. 워프거리당 비율이다.
WARP_INTERSTELLAR_TRAVEL_SPEED = 0.20, -- 워프 이동시 속도 ( 10/day )
-이 바로 아래에 하이퍼드라이브와 점프드라이브도 있으니 참고.
+바로 아랫줄에는 하이퍼드라이브와 점프드라이브도 있으니 참고.
RULER_SHIP_SCALE_MULT = 0.5, -- 기함의 크기 설정. (+50%)
-군사 독재국가만 단 한척 만들 수 있는 기함의 크기 설정이다. 0.5면 50% 만큼 더 커지며, 능력치에의 영향은 여기 말고 다른 곳에서 한다.
+군사 독재국가만 단 한척 만들 수 있는 기함의 게임 상 크기 설정이다. 0.5면 50% 만큼 더 커지며, 능력치에의 영향은 여기 말고 다른 곳에서 한다.
COMBAT_EMERGENCY_FTL_PENALTY_HITPOINTS = 0.25, -- 긴급 FTL 시 깎이는 체력량.
+ COMBAT_EMERGENCY_FTL_SURVIVE_CHANCE = 0.20, -- 긴급 FTL 시 빈사상태일 경우 살아남을 확률
+
+ COMBAT_EMERGENCY_FTL_WINDUP = 2.0, -- 긴급 FTL 시 충전 시간
+
-이 줄 밑으로 긴급 FTL 관련 설정이 4줄 더 있으니 살펴보자.
BASE_HAPPINESS = 0.6, -- 기본 행복도. 행복도 관리가 힘들다면 이 부분을 고쳐보자.
@@ -138,6 +141,8 @@
부분을 늘려주면 100 이후로도 계속해서 친밀도가 올라간다.
===00_ship_sizes.txt===
+위치 : common/ship_sizes
+
함선 및 스테이션의 기본 설정을 관리하는 파일이다. 다른 것은 보면 직관적으로 알 수 있으니 생략하고 몇개만 살펴보자.
corvette = {
@@ -174,5 +179,45 @@
없애고 싶다면 0으로 하고 아니면 위처럼 @build_block_radius_tiny 로 놔두면 최소 범위로 설정된다.
+===00_spaceport_modules.txt===
+위치 : common/spaceport_modules
+
+우주항에 들어갈 모듈 설정을 하는 파일이다. 보면 바로 알 수 있으니 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]].
+
+===component_templates 폴더===
+여기서는 폴더를 통째로 설명한다. 여기에는 배나 스테이션에 장착될 각종 부품들에 대한 정보가 있다.
+
+*00_strike_craft.txt : 함재기에 대한 데이터
+*00_utilities.txt : 장갑 및 각종 탈착 불가능한 기본장비(과학선의 과학 연구소 등)에 대한 데이터
+*00_utilities_auras.txt : 오른쪽에 따로 들어가는 장비 중 광역 효과가 있는 FTL 억제기, 기뢰 등등이 해당
+*00_utilities_critters_all.txt : 자동수리 모듈
+*00_utilities_drives.txt : 워프, 점프드라이브 등의 FTL 장비 데이터
+*00_utilities_reactors.txt : 발전기 데이터
+*00_utilities_sensors.txt : 센서(탐지기)
+*00_utilities_shields.txt : 보호막 장비
+*00_utilities_thrusters.txt : 추진 엔진
+*00_weapons_critters_[ ].txt : 중립생물에게서 얻을 수 있는 무기들. 총 7개의 파일
+*00_weapons_energy.txt : 에너지 무기. 레이저, 플라즈마, 디스럽터, 파티클 랜스 등.
+*00_weapons_missiles.txt : 미사일류
+*00_weapons_pointdefence.txt : 포인트 디펜스와 대공포 포함.
+*00_weapons_projectile.txt : 실탄 병기. 레일건, 키네틱 포 등.
+*weapon_components.csv : 모든 무기들의 가격, 에너지 사용량, 대미지, 사거리 등등이 기록된 파일. 위에 나열된 파일들에는 이런 정보가 없이 크기와 아이콘에 대한 정보만 있다. 간혹 에너지 사용량, 대미지에 대한 데이터가 있는 경우가 있는데 [[훼이크]]고 이 파일에 있는 것만이 진짜.
+*weapon_components.ods : 이건 수정 불가 파일이니 그냥 놔두자.
+
+===00_governments.txt===
+위치 : common/governments
+
+정부체제의 보너스/페널티에 대한 정보
+
+군사 독재 체제(military_dictatorship)만 대충 둘러보자.
+
+ modifier = {
+ navy_size_mult = 0.2 -- 함대 수용력 보너스 (20%)
+ ship_upkeep_mult = -0.05 -- 함선 유지비 -5%
+ }
+
+ can_build_ruler_ship = yes -- 기함을 제작할 수 있는지의 여부.
+
+다른 정부체제에서도 기함을 만들 수 있게 하고 싶다면 위 부분만 추가해주면 된다.
{{각주}}
' |
편집 중 추가된 줄 (added_lines) | [
0 => '여기서 최대 함대 수용 능력을 5000 정도로 바꿔주면 그야말로 우주스케일의 전투를 볼 수 있다. {{ㅊ|컴퓨터가 터질 수도 있다.}} 물론 5000으로 늘린다고 바로 가용 함대 수용력이 올라가지는 않으니 우주항을 더 지어줘야한다. 아래로 연달아 3줄이 더 있는데 POP이나 우주항에 따라 늘어나는 함대 수용능력이니 잘 다듬어보자.',
1 => '바로 아랫줄에는 하이퍼드라이브와 점프드라이브도 있으니 참고.',
2 => '군사 독재국가만 단 한척 만들 수 있는 기함의 게임 상 크기 설정이다. 0.5면 50% 만큼 더 커지며, 능력치에의 영향은 여기 말고 다른 곳에서 한다.',
3 => ' COMBAT_EMERGENCY_FTL_SURVIVE_CHANCE = 0.20, -- 긴급 FTL 시 빈사상태일 경우 살아남을 확률',
4 => '',
5 => ' COMBAT_EMERGENCY_FTL_WINDUP = 2.0, -- 긴급 FTL 시 충전 시간',
6 => '',
7 => '위치 : common/ship_sizes',
8 => '',
9 => '===00_spaceport_modules.txt===',
10 => '위치 : common/spaceport_modules',
11 => '',
12 => '우주항에 들어갈 모듈 설정을 하는 파일이다. 보면 바로 알 수 있으니 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]].',
13 => '',
14 => '===component_templates 폴더===',
15 => '여기서는 폴더를 통째로 설명한다. 여기에는 배나 스테이션에 장착될 각종 부품들에 대한 정보가 있다.',
16 => '',
17 => '*00_strike_craft.txt : 함재기에 대한 데이터',
18 => '*00_utilities.txt : 장갑 및 각종 탈착 불가능한 기본장비(과학선의 과학 연구소 등)에 대한 데이터',
19 => '*00_utilities_auras.txt : 오른쪽에 따로 들어가는 장비 중 광역 효과가 있는 FTL 억제기, 기뢰 등등이 해당',
20 => '*00_utilities_critters_all.txt : 자동수리 모듈',
21 => '*00_utilities_drives.txt : 워프, 점프드라이브 등의 FTL 장비 데이터',
22 => '*00_utilities_reactors.txt : 발전기 데이터',
23 => '*00_utilities_sensors.txt : 센서(탐지기)',
24 => '*00_utilities_shields.txt : 보호막 장비',
25 => '*00_utilities_thrusters.txt : 추진 엔진',
26 => '*00_weapons_critters_[ ].txt : 중립생물에게서 얻을 수 있는 무기들. 총 7개의 파일',
27 => '*00_weapons_energy.txt : 에너지 무기. 레이저, 플라즈마, 디스럽터, 파티클 랜스 등.',
28 => '*00_weapons_missiles.txt : 미사일류',
29 => '*00_weapons_pointdefence.txt : 포인트 디펜스와 대공포 포함.',
30 => '*00_weapons_projectile.txt : 실탄 병기. 레일건, 키네틱 포 등.',
31 => '*weapon_components.csv : 모든 무기들의 가격, 에너지 사용량, 대미지, 사거리 등등이 기록된 파일. 위에 나열된 파일들에는 이런 정보가 없이 크기와 아이콘에 대한 정보만 있다. 간혹 에너지 사용량, 대미지에 대한 데이터가 있는 경우가 있는데 [[훼이크]]고 이 파일에 있는 것만이 진짜.',
32 => '*weapon_components.ods : 이건 수정 불가 파일이니 그냥 놔두자.',
33 => '',
34 => '===00_governments.txt===',
35 => '위치 : common/governments',
36 => '',
37 => '정부체제의 보너스/페널티에 대한 정보',
38 => '',
39 => '군사 독재 체제(military_dictatorship)만 대충 둘러보자.',
40 => '',
41 => ' modifier = {',
42 => ' navy_size_mult = 0.2 -- 함대 수용력 보너스 (20%)',
43 => ' ship_upkeep_mult = -0.05 -- 함선 유지비 -5%',
44 => ' }',
45 => '',
46 => ' can_build_ruler_ship = yes -- 기함을 제작할 수 있는지의 여부.',
47 => '',
48 => '다른 정부체제에서도 기함을 만들 수 있게 하고 싶다면 위 부분만 추가해주면 된다.'
] |