위키독:차원의 틈새 오메가: 알파편 3

차원의 틈새 오메가: 알파편 3 - 피험세계 알파 V3.0

Interdimensional Rift: Omega - Alphascape V3.0 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 8인 레이드인 '차원의 틈새 오메가' 시리즈의 마지막 티어인 '알파편'의 세 번째 인스턴스 던전, '피험세계 알파 V3.0'에 대한 설명글. 상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전

파이널 판타지 14: 8인 레이드
대미궁 바하무트

해후편

(First Coil)

침공편

(Second Coil)

진성편

(Final Coil)

1 2 3, 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4
기공성 알렉산더

기동편

(Gordius)

율동편

(Midas)

천동편

(The Creator)

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
차원의 틈새 오메가

델타편

(Deltascape)

시그마편

(Sigmascape)

알파편

(Alphascape)

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.

개요[원본 편집]

재창조된 미드가르드오름과의 싸움에서 얻은 승리로, 오메가는 당신들의 우수성을 인정하고 직접 이 차원의 틈을 만들어낸 존재로서 전투에 참여하고자 한다. 이제 당신을 기다리는 전장에서 마지막 검증이 개시된다. 용기를 끌어모으고 마음을 단단히 먹자. 눈앞에 놓인 전투는 분명 세계 전체의 운명을 개변시킬 것이기에...

- 차원의 틈새 오메가: 알파편 3(영문판) 소개글

'홍련의 해방자'의 8인 레이드 시리즈인 '차원의 틈새: 오메가' 시리즈의 열한 번째 레이드 던전이자 '알파편'의 세 번째 레이드 던전. 알파편의 세 번째 상대는 바로 오메가 본체. '오메가'의 상대로서 '알파' 그룹의 우수성을 인정한 오메가가 직접 싸우러 나온 것이다. 파이널 판타지 5 차원의 틈새 던전의 숨겨진 보스로서의 위상을 증명하기라도 하듯, 오메가가 가지고 있던 고유 어빌리티들을 그대로 가져와서 전투에 구현해냈다. 강력한 피해를 주고 지속 피해를 입히는 '머스터드 봄', 모든 파티원에게 강력한 마법 공격을 가하는 '화염 방사'와 '아토믹 레이', 피격 대상에게 혼란을 부여하는 강력한 물리 공격인 '로켓 펀치', 대상자를 즉사시키고 전투에서 제외시켜버리는 '서클'까지. 다만 일반 난이도에서는 못 깰정도로 어렵거나 하진 않다. 특히, 시드가 만들어준 '오메가 교란기'를 사용할 수 있기 때문에 패턴 파훼가 훨씬 쉬워진다. 알파편 3층의 전용 전투 BGM은 'eScape(탈출)'. 파이널 판타지 14에서 새로 지어진 오메가의 전용 테마로, 제목은 피험세계(Scape)에서 탈출(escape)해야 하는 알파 그룹 = 모험가 일행을 뜻한다. ※ 본 항목은 글로벌 서버의 데이터를 기준으로 용어를 번역했으며, 공식 업데이트와 함께 용어를 수정할 예정.

일반 난이도[원본 편집]

사용 기술 및 기본 전략[원본 편집]

오메가(Omega)[원본 편집]

피험세계 알파 V3.0에 진입하면 시드가 만들어준 특수 장치인 '오메가 교란기(Omega Jammer)'를 사용할 수 있다. 오메가 교란기는 특수 임무 버튼을 사용해 조작할 수 있는데, 타겟 대상에게 고압 전격 에테르를 방사하는 장치이다. 이 기술은 오메가 본체에는 데미지를 줄 수 없고 사용해도 적개심이 발생하진 않으나, 향후 임무 처리때 사용하게 된다. 0. 오메가 교란기(Omega Jammer): 3층 고유 임무 기술. 대상에게 고압 전격 에테르를 방사시킨다. '출력' 및 '델타 어택'때 사용.

[오메가]

당신들은 알파이며, 나는 오메가입니다.

이것은 최초이자, 최후의 검증...기록...개시...

전투를 시작하면 메인 탱커는 오메가를 중앙 근처에 주차하고 북쪽 방향으로 머리를 돌려주자. 오메가는 강력한 광역 마법 공격인 '원자 파동(Atomic Ray)'을 사용한다. 시전을 확인하면 반드시 데미지 경감을 해주고 힐러진들은 회복을 같이 해주자. 또한 적개심 1순위 대상에겐 강력한 마법 공격 기술인 '겨자 폭탄(Mustard Bomb)'을 사용하니 메인 탱커는 시전을 확인하면 생존기를 반드시 써주도록 한다. 1. 원자 파동(Atomic Ray): 모든 파티원 대상 광역 마법 공격.

2. 겨자 폭탄(Mustard Bomb): 적개심 1순위 대상 강력한 마법 공격. 생존기 권장. 잠시 후 오메가는 '좌현/우현 사격: 파동포(Larboard/Starboard Wave Cannon)'를 사용한다. 이 기술은 오메가를 기준으로 좌측/우측 200도를 파동포로 공격하는 패턴이며, 이 때 오메가가 몸체를 같이 180도 회전하게 된다. 오메가를 기준으로 회피해야 하며 2연속으로 사용하기 때문에 매우 헷갈리는 기술. 두 번째 시전은 몸체가 반대로 돌아가서 회피하기 매우 난감할 텐데, 좌현 → 좌현 또는 우현 → 우현 처럼 똑같은 방향으로 시전하면 두 번째 시전은 반대로 피해주고, 우현 → 좌현 처럼 반대 방향으로 시전한다면 가만히 있으면 된다고 기억하면 편하다. 3. 좌현/우현 사격: 파동포(Larboard/Starboard Wave Cannon): 오메가 기준 좌측/우측 200도 범위 마법 공격. 시전하면서 몸체를 180도 회전한다. 2연속으로 사용하니 회피에 주의. 오메가 몸체에서 기관총을 발사하는 듯한 모션이 나오면 파티원 전원을 대상으로 붉은 징표가 찍히게 되는데, '탄도 미사일(Ballistic missles)' 패턴 예고이다. '탄도 미사일'은 대상자 위치에 떨어지며 화염 장판을 남기는데, 이 화염 장판 위에 오래 있으면 '화상' 디버프를 입어 체력이 주기적으로 깎이니 주의. 이 기술과 함께 오메가는 '화염 방사(Flamethrower)'를 사용한다. '화염 방사'는 오메가 기준 8개 방향으로 얇은 부채꼴 범위 마법 공격을 하는 기술로, 안전지대가 좁은 편이니 주의해서 피해주도록 하자. 4. 탄도 미사일(Ballistic Missles): 모든 파티원의 위치에 미사일을 떨어트려 마법 데미지를 입히고 화염 장판을 남긴다. '화염 방사'와 같이 사용하니 안전지대 확보에 주의.

5. 화염 방사(Flamethrower): 오메가 기준 8개 방향으로 얇은 부채꼴 범위 마법 공격. 안전지대가 꽤 좁은편이니 회피에 주의.

[오메가]

(출력 시전) ...지지직.

로켓 주먹...생성...

[시드]

모험가! 추가로 병기가 생성된 것을 확인했어!

저것들한테 「오메가 교란기」를 먹여버려! 

오메가가 위 대사를 말하면 전장 바깥에 천천히 돌진하는 로켓 주먹 8개를 생성하는 '출력(Peripheral Synthesis)'2을 시전한다. 로켓 주먹은 천천히 돌진하지만 닿게 되면 조금씩 밀쳐지면서 데미지를 입게 되는데, 울타리와 로켓 주먹 사이에 끼어버리면 즉사하기 때문에 빠르게 처리할 필요가 있다. 하지만 그냥 로켓 주먹을 공격하면 체력이 꽤 높기 때문에 성가신데, 이 때 '오메가 교란기'를 사용해 로켓 주먹를 공격하면 전격 공격 2번만에 소멸시킬 수 있으니 이를 활용하면 된다. 6. 출력(Peripheral Synthesis): 천천히 돌진하는 작은 로켓 주먹를 생성. 오메가 교란기를 사용해 소멸시킨다. 로켓 주먹에 맞을시 밀쳐지면서 데미지를 입고, 벽 사이에 끼면 즉사할 수 있으니 주의.

[오메가]

(순환 프로그램 시전) 기동...순환 프로그램: 알파...

기억 간섭 시작...

어느정도 전투를 진행하면 오메가가 '순환 프로그램(Loop Program)'을 시전하고 전장 바깥으로 사라진다. 전장 중앙 원형 범위와 전장 바깥 원형 범위가 순환 프로그램에 의해 특수 패널로 바뀌는데, 여길 밟으면 즉사하니 주의하자. 7. 순환 프로그램(Loop Program): 2페이즈 전환기. 중앙 원형 범위 및 바깥 원형 범위를 즉사지대로 바꾼다. 또한 오메가가 사라지면 중앙에 '레벨 측정기(Level Checker)'가 출현하며 다음 패턴을 시전한다. 레벨 측정기는 등장 즉시 타격 가능하니 등장하자마자 때려주자.

[레벨 측정기]

(프로그램 실행 1) 순환 프로그램: 알파...

제1 단계 시작...

레벨 측정기가 첫 번째 시퀀스를 시작하면 모든 파티원에게 '순환(Looper)' 디버프가 걸리게 된다. 또한 전장 8개 위치에 천천히 낙하하는 '기억 오염 제거(Storage Violation)'3장판이 생성되는데, '순환' 디버프는 지속시간 내에 풀지 않으면 혼란 상태에 빠져서 즉사 패널을 밟게된다. '기억 오염 제거' 장판의 경우 아무도 밟지 않으면 대폭발하여 모든 파티원에게 주는 피해량 감소 디버프를 주게 된다. '순환' 디버프는 '기억 오염 제거' 장판을 처리해야만 해제되므로, 모든 파티원이 지정된 위치로 움직여서 해제해주도록 하자. 8. 프로그램 실행 1(Executable): 모든 파티원에게 '순환' 디버프를 부여하고 전장 8개 위치에 '기억 오염 제거' 장판을 생성한다.

 8-1. 순환(Looper): 지속시간이 끝나면 대상자 혼란 효과. '기억 오염 장판'에 들어가서 제거 가능.

 8-2. 기억 오염 제거(Storage Violation): 천천히 낙하하는 메테오 장판. 장판 하나당 파티원이 하나씩 들어가서 처리 가능. 아무도 들어가지 않으면 대폭발하며 주는 피해량 감소 디버프.

[레벨 측정기]

(프로그램 실행 2) 순환 프로그램: 알파...

제2 단계 시작...

레벨 측정기가 두 번째 시퀀스를 시작하면 다시 한 번 모든 파티원에게 '순환' 디버프가 걸리고, 연속으로 내부 원형 범위 마법 공격인 '초기화(Reset)'와 외부 도넛 범위 마법 공격인 '최적화(Reformat)'를 시전한다. '기억 오염 제거' 장판은 내부에 4개가 생성되기 때문에, '초기화'를 먼저 회피하고 내부의 '기억 오염 제거' 장판에 들어가서 처리하면 된다. 9. 프로그램 실행 2(Executable): 모든 파티원에게 '순환' 디버프를 부여하고 전장 8개 위치에 '기억 오염 제거' 장판을 생성한다.

 9-1. 초기화(Reset): 레벨 측정기를 중심으로 원형 범위 마법 공격.

 9-2. 최적화(Reformat): 레벨 측정기를 기준으로 바깥 도넛 범위 마법 공격.

[레벨 측정기]

(강제 종료) 순환 프로그램: 알파...

최종 단계 시작...

두 번째 시퀀스까지 끝나면 레벨 측정기는 '강제 종료(Force Quit)'4를 시전한다. 시전이 완료되면 모든 모험가가 삭제되는 일종의 전멸기이기 때문에, 리미트 브레이크를 써서라도 레벨 측정기를 쓰러트려 시전을 막아야 한다. 10. 강제 종료(Force Quit): 2페이즈 전멸기. 시전이 완료되기 전에 레벨 측정기를 처치해야 한다.

[레벨 측정기]

(강제 종료 실패)지...지직....하드웨어에 심각한 오류 발생...

순환 프로그램: 알파...정지...

[오메가]

순환 프로그램: 알파의 실패를 확인...

델타 공격의 필요성을 인정합니다.

조준...고정...안전장치 해제...

최대 출력, 델타 공격!

[시드]

오메가에게서 높은 에너지 반응 감지!

전장 중앙에 「오메가 교란기」의 뇌력을 집중해!

(뇌력 50%) 좋아! 더욱더 「오메가 교란기」의 뇌력을 모아주는 거야!

간이 방어 필드를 생성하는 거지!

(뇌력 100%) 방어 필드의 생성 확인!

전원 방어 태세...제발 버텨줘!

'강제 종료'가 실패하면 오메가가 나타나 페이즈 전환기인 '델타 공격(Delta Attack)'을 시전한다. 그냥 피격하면 반드시 즉사하는 강력한 공격이지만, 시드가 말해준 대로 전장 중앙에 나타난 '뇌력 주입 지점'에 오메가 교란기를 연타해주면 강력한 방어막이 등장한다. 이걸 이용해 델타 공격을 방어해주도록 하자. 이 방법으로 델타 공격을 방어하면 보너스로 3단 리미트 브레이크 게이지가 곧바로 차게된다. 11. 델타 공격(Delta Attack): 페이즈 전환용 전멸기. 그냥 맞으면 즉사하기 때문에 오메가 교란기를 이용해 방어 공간을 생성해 막는다.

[오메가]

알파 그룹의 생존을 확인...

놀라운 결과입니다만, 예측한 범위입니다.

해석...분석...

기능을 당신들과의 전투에 최적화합니다.

3페이즈에는 각종 공격 패턴들이 강화, 추가된다. 탱크 버스터인 '겨자 폭탄'의 경우, 한 가지 기술이 추가로 발동하게 변경되는데, 랜덤 힐러 1명과 연결되어 대상자에게 넓은 범위에 데미지를 주는 마법 공격 기술인 '블래스터(Blaster)'이다. 연결된 대상은 한 명이지만 피격시 대상자를 기준으로 매우 넓은 범위를 공격하는데, 이 때 맞은 사람들 모두에게 해제 가능한 '마비' 디버프를 주므로 주의해야 한다. 이 선은 다른 플레이어가 가로채서 뺏을 수 있으며, 보통 여유가 된다면 서브 탱커가 뺏어서 혼자 떨어져 처리해주는 것이 좋다. 12. 블래스터(Blaster): 3페이즈에 '겨자 폭탄'과 함께 발동되는 기술. 메인 탱커 제외 랜덤 1명과 연결되어 대상자에게 넓은 범위 마법 공격을 가하고 마비 디버프를 준다. 서브 탱커가 줄을 뺏어서 파티원과 멀리 떨어져서 처리한다. '화염 방사' 혹은 '좌·우현 사격: 파동포'의 경우 시전 후 '오메가 슬라이드(Electric Slide)'라는 패턴이 추가되는데, 이 공격은 랜덤 파티원 대상으로 쉐어 판정 범위 물리 공격을 가하는 기술이다. 파티원 전체가 산개한 후에 오는 경우가 많으므로 주의해서 중앙으로 모여 맞아주도록 하자. 13. 오메가 슬라이드(Electric Slide): 3페이즈에 '화염 방사' 혹은 '사격: 파동포' 후 발동되는 기술. 랜덤 파티원 1명 대상으로 쉐어 판정 물리 공격.

[오메가]

...지지직.

로켓 주먹...강화...완료...

3페이즈의 '출력'은 1페이즈와 달리 거대한 로켓 주먹이 출현하게 바뀌는데, 이 로켓 주먹은 잠시 후 매우 넓은 범위에 빠른 돌진 공격을 하고 사라지기 때문에 나타난 위치를 보고 안전지대를 파악할 필요가 있다. 이 기술을 작은 로켓 주먹과 조합하거나, 혹은 '탄도 미사일', '화염 방사' 패턴과 같이 사용하기 때문에 주의를 요한다. 추가된 기술들에 주의해서 오메가의 HP를 0%로 만들면 승리하게 된다.

보상[원본 편집]

클리어 보상으로는 아이템 레벨 380의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공한다. 3편에서 제공하는 토큰은 머리 방어구를 교환할 수 있는 '알파 렌즈', 손 방어구를 교환할 수 있는 '알파 크랭크', 그리고 다리 방어구를 교환할 수 있는 '알파 용수철'이다. 또한 오케스트리온 악보인 '오케스트리온 악보: eScape'를 1개 제공한다.

보상

교환

개수

장비

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
알파 크랭크 2개 오미크론 수호자 팔보호대 2개 230 208 185 - - 130
알파 렌즈 2개 오미크론 수호자 머리장식 2개 230 208 130 - 185 -
알파 용수철 4개 오미크론 수호자 바지 2개 374 337 - 301 - 211
(장비) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 직격
알파 크랭크 2개 오미크론 학살자 팔보호대 2개 230 208 185 130 - -
오미크론 타격대 팔보호대 230 208 - 130 185 -
알파 렌즈 2개 오미크론 학살자 머리장식 2개 230 208 - - 185 130
오미크론 타격대 머리장식 230 208 - 185 - 130
알파 용수철 4개 오미크론 학살자 바지 2개 374 337 - - 301 211
오미크론 타격대 바지 374 337 - - 211 301
(장비) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 직격
알파 크랭크 2개 오미크론 유격대 장갑 2개 230 208 - 130 185 -
오미크론 정찰대 팔보호대 230 208 185 130 - -
알파 렌즈 2개 오미크론 유격대 머리장식 2개 230 208 185 130 - -
오미크론 정찰대 머리장식 230 208 185 130 - -
알파 용수철 4개 오미크론 유격대 바지 2개 374 337 211 - - 301
오미크론 정찰대 바지 374 337 - 301 211 -
(장비) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 직격
알파 크랭크 2개 오미크론 마술사 장갑 2개 207 208 130 185 - -
알파 렌즈 2개 오미크론 마술사 눈가리개 2개 207 208 - - 130 185
알파 용수철 4개 오미크론 마술사 바지 2개 336 337 301 - 211 -
(장비) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
알파 크랭크 2개 오미크론 치유사 장갑 2개 207 208 - - 130 185
알파 렌즈 2개 오미크론 치유사 모자 2개 207 208 185 - - 130
알파 용수철 4개 오미크론 치유사 바지 2개 336 337 211 301 - -

이후의 이야기[원본 편집]

영웅 난이도[원본 편집]

차원의 틈새 오메가: 알파편 3 - 피험세계 알파 V3.0 (영웅)

Interdimensional Rift: Omega - Alphascape V3.0 (Savage) 난이도가 크게 증가하여 알파편의 대표적인 수문장격 레이드로 부상했다. 모든 패턴들의 피해량이 크게 증가했는데, 탱크 버스터인 '겨자 폭탄'은 오리지널때와 같이 대상자에게 지속 피해를 입히며, '화염 방사'는 장판이 표시되지 않고 파티원 8명의 위치에 2회 연속 사용하는 식으로 변경된다. 특히 일반 난이도에서 사용했던 '오메가 교란기'를 쓸 수가 없어졌기 때문에 '출력'에 등장하는 '로켓 주먹'을 다른 방법으로 파훼해야만 하며, 전멸기인 '델타 공격'은 방어 역할군의 3단 리미트 브레이크를 사용해야만 버틸 수 있기 때문에 2페이즈 '순환 프로그램' 페이즈의 딜체크가 꽤 팍팍해졌다. 총 페이즈는 4~5페이즈 정도로 나뉘며, 3페이즈 말미에 다시 한 번 '순환 프로그램 강화'가 들어가 패턴 강화가 한번 더 이루어지게 된다는 점이 큰 차이점. 때문에 4페이즈 이후는 타임 어택으로서 시간 제한이 걸리게 된다. 또한 영웅 난이도의 신규 패턴인 '전지전능(Pantocrator)'모드가 추가되는데, 설정상 오메가가 사고 리소스까지 병기 생성에 할당해서 압도적인 화력으로 모험가 일행을 몰아세우는 패턴으로, 율동 영웅 4층에 버금가는 운동회 패턴으로 악명이 높다. 앞서 딜 체크가 꽤 팍팍해졌다는 묘사 대로 딜러와 탱커진들의 이해도가 상당히 높게 필요하며, 데미지 상향 패치를 받은 흑마도사사무라이의 영입도 진지하게 고민하게 되는 레이드.

요구 역할군 스킬 목록[원본 편집]

4.4 패치로 역할 기술 제한이 10개(사실상 무제한)로 풀렸기 때문에 필요하다 싶은 기술들은 자유롭게 사용할 수 있게 되었지만, 여기선 기믹 해법에 반드시 필요할 기술들을 설명하도록 한다. 오메가의 공격 타입 대부분이 마법 타입이기 때문에 물리 계열 경감기는 거의 쓸 일이 없는 대신 마법 계열 경감기를 필수로 여럿 동원해야 한다. 캐스터는 무빙할 일이 많으므로 '신속한 마법'은 필수. 탱커 교대가 따로 없지만 적개심 유지 및 유사시에 대비해 도발 및 기피도 가져오는 게 좋다.

역할군 기술 효과 쿨타임 비고
적개심 1위 40 s 탱커 교대용 (로켓 펀치)
대상에게 적개심 전달 120 s 탱커 교대용 (로켓 펀치)
극대화 공격 방지 120 s 방어용.
받는 회복 마법량 20% 상승 120 s 회복용.
받는 피해량 20% 감소 90 s 각종 방어용.
대상 공격력 10% 감소 60 s 데미지 경감 (원자파동, 화염방사)
아군 방어력 20% 증가 2.5 s 기본 버프
MP회복, 적개심 반감 120 s MP회복 및 적개심 억제용
마법 회복량 20% 증가 90 s 광역 회복용 (원자파동, 화염방사, 전지전능 모드)
공격 마법 위력 5% 증가 90 s 공격 지원용
적개심 상승량 억제 120 s 적개심 억제용
자신의 HP 즉시 회복 120 s 광역기 이후 생존용
자신의 TP 즉시 회복 120 s 전투자원 회복용
15초간 후측조건 무시 150 s 위치 강제에 따른 화력 감소 억제용
아군 MP 회복, 적개심 반감 180 s 회복 역할군 지원 및 적개심 억제용
아군 TP 회복, 적개심 반감 180 s 적개심 억제용
자신의 HP 즉시 회복 120 s 광역기 이후 생존용
자신의 TP 즉시 회복 120 s 부활 후 전투자원 회복용
대상의 지능/정신 10% 감소 120 s 데미지 경감 (원자파동, 화염방사)
MP회복, 적개심 반감 120 s MP회복 및 적개심 억제용
대상의 마법 방어력 20% 증가 150 s 데미지 경감 (겨자폭탄, 블래스터)

기믹 대처용 포지션 요약[원본 편집]

기본 징표 설정

A~D는 '대형 로켓 펀치' 처리용. 1, 2는 '소형 로켓 펀치' 처리용.

화염 방사(Flamethrower) 기본 산개

정확하게 간격을 가지고 오메가 기준 8방향으로 산개.

출력(Peripheral Synthesis) 1 - '뇌사'식 처리법 산개 요약

탱커를 제외하고 두 줄로 선다.

1) 자신의 짝궁과 로켓 펀치의 색이 다르면 그대로 뒷 사람이 앞으로 가서 유도.

2) 짝궁과 색이 같으면 앞사람은 1, 뒷사람은 2로 유도.

2 페이즈 프로그램 실행(Executable) 1 - 자석 대비 산개

탱/힐은 북동, 딜러는 남서쪽으로 모여서 '자석' 확인.

기억오염제거(Storage Violation) 장판 패턴에 따른 프로그램 실행 2 시작 위치
1) 남북으로 길게 깔릴 경우 남동쪽 스타트. 2) 동서로 길게 깔릴 경우 북쪽 스타트.
프로그램 실행(Executable) 2 - 연쇄 망각 처리

힐러가 동서로 멀리 떨어져서 '연쇄 망각'을 처리. 모든 파티원이 장판 패턴에 맞춰 시계방향으로 이동하며 디버프 처리.

전지전능(Pantocrator) 2회차 확산 파동포 산개

탱커 두 명은 전방에서 '확산 파동포' 유도. 다른 파티원은 세 그룹으로 나뉘어 '파동포 P' 유도.

사용 기술 및 기본 전략[원본 편집]

오메가(Omega)[원본 편집]

[오메가]

당신들은 알파이며, 나는 오메가입니다.

이것은 최초이자, 최후의 검증...기록...개시...

전투를 시작하면, 오메가는 곧바로 전체 대상 광역기인 '원자 파동(Atomic Ray)'을 사용한다. 영웅 난이도에서는 데미지가 상당한 편이니 주의. 또한, 탱크 버스터 공격인 '겨자 폭탄(Mustard Bomb)'을 사용하는데, 원작의 효과를 그대로 살려5대상 범위에 강력한 마법 데미지와 함께 '고통(Pain)' 디버프를 남겨 일정 시간 동안 지속 피해를 입히게 된다. 단일 데미지만 약 110,000정도의 데미지니 강력한 생존기 혹은 무적기 필수. '겨자 폭탄'은 대상 범위에 데미지를 주므로 다른 파티원이 함부로 메인 탱커에게 접근하지 말도록 하자. 1. 원자 파동(Atomic Ray): 모든 파티원 대상 광역 마법 공격.

2. 겨자 폭탄(Mustard Bomb): 적개심 1순위 대상 범위 강력한 마법 공격 및 '고통' 디버프 부여. 강력한 생존기 혹은 무적기 권장. 또한, 오메가는 모든 파티원을 대상으로 좁은 부채꼴 범위 마법 공격인 '화염 방사(Flamethrower)'를 사용한다. 영웅 난이도에서는 범위가 표시되지 않으며 같은 위치에 2회 공격하는데, 두 번째 화염 방사는 푸른 불꽃이고 피격시 크게 넉백되기 때문에 반드시 즉사한다. (넉백 면역기 적용 불가) 보통 모든 파티원이 8개 방향으로 산개하여 처리하며, 이 때 산개를 정확히 해야 사이사이에 회피 공간이 발생하니 주의하자.

화염 방사(Flamethrower) 처리법

1) 정해진 위치에서 화염 방사 유도 (붉은 불꽃)

2) 피격되자 마자 시계방향 안전지대로 이동하여 두 번째 불꽃 회피.

3. 화염 방사(Flamethrower): 파티원 전원에게 부채꼴 범위로 화염 방사 공격 2회. 2회차 공격은 피격시 넉백으로 즉사하니 산개하여 유도해준 후 안전지대로 회피한다. 잠시 후 오메가는 '좌현/우현 사격·파동포(Larboard/Starboard Wave Cannon)'를 사용한다. 이 기술은 일반 난이도와 같이 오메가를 기준으로 좌측/우측 200도를 파동포로 공격하는 패턴이며, 이 때 오메가가 몸체를 같이 180도 회전하게 된다. 오메가를 기준으로 회피해야 하며 2연속으로 사용하기 때문에 매우 헷갈릴 수 있는 기술. 두 번째 시전은 몸체가 반대로 돌아가서 회피하기 매우 난감할 텐데, 좌현 → 좌현 또는 우현 → 우현 처럼 똑같은 방향으로 시전하면 두 번째 시전은 반대로 피해주고, 우현 → 좌현 처럼 반대 방향으로 시전한다면 회피 후 가만히 있으면 된다고 기억하면 편하다. 영웅 난이도에서 변경점은 피격시 즉사급 데미지란 점과 따로 장판을 표시하지 않는다는 점. 4. 좌현/우현 사격·파동포(Larboard/Starboard Wave Cannon): 오메가 기준 좌측/우측 200도 범위 마법 공격. 시전하면서 몸체를 180도 회전한다. 2연속으로 사용하니 회피에 주의.

[오메가]

...지지직.

로켓 주먹...생성...

이후 오메가는 '출력(Peripheral Synthesis)'을 사용해 탱커 2명을 제외한 나머지 파티원 위치에 '로켓 주먹(Rocket Punch)'을 생성한다. 이 로켓 주먹은 파란색노란색으로 나뉘며, 대상자 파티원들을 따라다니며 펀치 공격을 하는데, 그냥 피격시 '혼란(Confuse)' 상태가 되어 다른 파티원을 공격하게 된다.6게다가, 단순히 주먹 공격을 피한다고 일정 시간 이상 방치하면 자폭하여 전멸하는데, 대신 로켓 주먹의 색상을 이용해 소멸시켜야 한다.

로켓 주먹은 누가 어떤 색상이 될 지는 랜덤이지만, 무조건 파란색 3개와 노란색 3개가 만들어진다. 같은 색상끼리 부딪힐 경우, 대폭발하여 큰 데미지(~30,000)를 입지만, 다른 색상끼리 부딪힐 경우 데미지 없이 소멸하여 전격 에테르를 남기고, 이 에테르를 흡수한 파티원에게는 주는 데미지가 증가하는 '전기충전(Livewire)' 버프를 24초간 부여하게 된다. 따라서, 모든 파티원이 적절히 로켓 주먹의 색상을 파악하여 쌍소멸 시키기만 하면 된다는 소리. 단, 색상 지정 자체는 랜덤이라 많이 헷갈릴 수 있는데, 여기서 가장 간단한 처리법인 '뇌사(腦死)'식 처리법을 소개하도록 한다.

1 페이즈 로켓 펀치: '뇌사'식 처리법

앞뒤로 두 명씩 그룹을 만들어서 산개.

1) 자신의 그룹 주먹 색상이 다를 경우 뒷 사람이 앞사람에게 이동.

2) 자신의 그룹 주먹 색상이 같을 경우 앞사람은 1, 뒷사람은 2로 이동.

이렇게 처리가 가능한 이유는 무조건 로켓 주먹이 3개씩 생성되기 때문이다. (색상이 불균형하면 처리가 불가능하므로) 따라서, 위와 같은 방식으로 자신의 파트너 주먹 색상만 고려하며 처리해주도록 하자. 6. 출력 1(Peripheral Synthesis): 맞을시 데미지와 함께 '혼란' 상태에 빠지는 로켓 주먹이 6개 생성된다. 일정 시간마다 대상자 위치로 돌진해 주먹질 공격을 하며, 같은 색상끼리 주먹이 겹칠 경우 대폭발하여 데미지, 반대로 다른 색상끼리 주먹이 겹칠 경우 데미지 없이 소멸하여 데미지 증가 버프를 남긴다. 처리하지 않고 방치할 경우 자폭.

 6-1. 전기 충전(Livewire): 소멸한 로켓 주먹이 남긴 에테르를 밟을시 얻는 데미지 증가 버프. 24초간 유지된다.

[오메가]

기동...순환 프로그램·오메가...

기억 간섭 시작...

첫 번째 '출력'을 처리하면 오메가는 '머스터드 봄'을 한 번 더 사용한 후 '순환 프로그램(サークルプログラム, Program Loop)'을 사용해 안쪽 원형 플랫폼과 바깥쪽 원형 플랫폼을 즉사 지대로 바꾸고 전장 바깥으로 날아오르며 2페이즈에 돌입한다. 7. 순환 프로그램(Loop Program): 2페이즈 전환기. 중앙 원형 범위 및 바깥 원형 범위를 즉사지대로 바꾼다.

[레벨 측정기]

순환 프로그램·오메가...

제1 단계 시작...

2페이즈에선 일반 난이도와 같이 중앙에 '레벨 측정기(レベルチェッカー, Level Checker)'가 출현하여 순차적으로 '순환 프로그램'을 실행하게 된다. 모든 파티원들은 레벨 측정기가 출현하자마자 공격하되, 첫 번째 '프로그램 실행(Executable)'을 처리하기 위해 탱/힐은 북동쪽, 딜러는 남서쪽에 위치하도록 하자. 첫 번째 '프로그램 실행(Executable)'에서는 모든 파티원에게 '순환(サークル, Looper)' 디버프를 부여하고 일정 패턴으로 2명씩 들어가는 메테오 장판인 '기억 오염 제거 S(Storage Violation)'이 출현한다. 이와 더불어, 모든 파티원들에게 '자석(Ferrofluid)' 디버프가 연결되는데, 연결되는 파트너는 무조건 힐러 ↔ 딜러 아니면 탱커 ↔ 딜러이다. 단순히 '기억 오염 제거 S' 장판에 들어가면 되는 것이 아니라 '자석' 디버프에 따라 밀려나거나 끌어당겨지는 것에 맞춰서 장판을 처리해야 안전하니 주의. 상세 대처법은 공략 항목에서 서술. 8. 프로그램 실행 1(Executable): 모든 파티원에게 '순환' 디버프를 부여하고 전장 4개 위치에 '기억 오염 제거' 장판을 생성하며, '자석' 디버프 부여.

 8-1. 순환(Looper): 지속시간이 끝나면 대상자 혼란 효과. '기억 오염 장판'에 들어가서 제거 가능.

 8-2. 자석(Ferrofluid): 두 파티원씩 연결되며 극이 같으면 잠시 후 서로 반발, 극이 다르면 잠시 후 서로 흡착된다. 흡착시 너무 가까울 경우 '위축'8디버프를 받는다.

 8-3. 기억 오염 제거 S(Storage Violation): 천천히 낙하하는 메테오 장판. 장판 하나당 파티원이 둘씩 들어가서 처리 가능. 아무도 들어가지 않으면 대폭발하며 주는 피해량 감소 디버프.

[레벨 측정기]

순환 프로그램·오메가...

제2 단계 시작...

두 번째 '프로그램 실행'에서는 레벨 측정기 기준 가장 멀리 떨어진 두 파티원에게 '연쇄 망각(Chain of Memory)' 디버프가 생기며 두 파티원 사이에 '망각의 연쇄' 장판이 연결된다. 이 장판은 다른 파티원이 들어갈 경우 혼란 상태에 빠지게 되며, '연쇄 망각' 대상자 두 명 역시 서로 위치가 가까워질 때마다 '연쇄 망각' 디버프가 중첩되고 특정 중첩이 넘어가면 혼란 상태에 빠지게 된다. 이 때문에 정해진 두 파티원은 반드시 최대한 바깥쪽에서 거리를 유지하며 이동할 필요가 있으며, '기억 오염 제거 S'가 나타나는 패턴에 맞춰 시계방향으로 조금씩 이동해줘야 한다. 나머지 파티원에게는 '순환' 디버프가 붙는데, 이번엔 3개 그룹으로 나뉘어서 지속시간 11초, 21초, 29초 짜리 '순환' 디버프를 2명씩 받게 된다. 지속시간을 보면 알 수 있지만, 이번엔 '기억 오염 제거 S' 장판이 한 번에 나타나지 않고 순차적으로 나타나기 때문에, 무조건 지속시간이 짧은 대상자 부터 2명씩 '기억 오염 제거 S' 장판을 밟아야만 한다. 단, '연쇄 망각' 디버프 파티원이 있기 때문에 필드를 마음대로 왔다갔다 할 수 없으니 정해진 패턴에 따라서 모든 파티원이 빠르게 움직여줘야만 한다. 상세 대처법은 공략 항목에서 서술. 모든 '순환' 디버프를 처리할때쯤 레벨 측정기는 레벨 측정기 기준 원형 범위 장판 공격인 '초기화(Reset)'와 바깥 도넛 범위 장판 공격인 '최적화(Reformat)'를 사용하게 된다. 피격시 즉사하므로 반드시 피해주자. 9. 프로그램 실행 2(Executable): 가장 멀리 있는 파티원 2명에게 '연쇄 망각' 디버프를 부여하고 나머지 파티원에게 '순환' 디버프 부여.

 9-1. 연쇄 망각(Chain of Memory): 대상자 사이에 혼란 효과를 주는 장판이 생성된다. 이 장판은 두 대상자를 따라다니며, 대상자 사이의 거리가 가까워지면 디버프가 중첩되다가 혼란 상태에 빠지게 된다.

 9-2. 순환(Looper): 지속 시간이 끝나면 혼란 상태가 되는 디버프. 지속시간이 3가지로 나뉘어 6명에게 적용된다.

 9-3. 기억 오염 제거 S(Storage Violation): 천천히 낙하하는 메테오 장판. 파티원이 들어가서 처리 가능. 아무도 들어가지 않으면 대폭발하며 주는 피해량 감소 디버프.

 9-4. 초기화(Reset): 레벨 측정기를 중심으로 원형 범위 마법 공격.

 9-5. 최적화(Reformat): 레벨 측정기를 기준으로 바깥 도넛 범위 마법 공격.

[레벨 측정기]

순환 프로그램·오메가...

최종 단계 시작...

'최적화' 공격까지 끝나면 레벨 측정기는 전멸기인 '강제 종료(Force Quit)'를 사용한다. 시전 완료시 모든 파티원이 삭제되며 전멸하니 반드시 레벨 측정기를 쓰러트려줘야만 한다. 일반 난이도와 달리 딜러의 리미트 브레이크를 사용할 수 없으므로, 최대한 DPS를 끌어올려주자. 10. 강제 종료(Force Quit): 2페이즈 전멸기. 시전이 완료되기 전에 레벨 측정기를 처치해야 한다.

[레벨 측정기]

지...지직....하드웨어에 심각한 오류 발생...

순환 프로그램·오메가...정지...

[오메가]

순환 프로그램·오메가의 실패를 확인...

델타 공격의 필요성을 인정합니다.

조준...고정...안전장치 해제...

최대 출력, 델타 공격!

레벨 측정기를 쓰러트리면 전장 바깥에서 오메가가 나타나 페이즈 전환기이자 전멸기인 '델타 공격(Delta Attack)'을 시전한다. 일반 난이도와 달리 전격 방어막을 전개할 수 없기 때문에 여기선 탱커의 3단 리미트 브레이크가 강제된다. 델타 공격이 약 50% 정도 시전될때쯤 리미트 브레이크를 사용하면 되며, 탱커의 3단 리밋을 적용해도 데미지가 매우 강력하니 힐러진 및 탱커진은 반드시 보호막 작업을 해주도록 하자. '델타 공격' 피격시 모든 파티원에게 '서서히 석화(Gradual Petrification)' 디버프가 부여되는데,9이 디버프는 HP가 최대치가 되면 해제되니 힐러진들은 잊지 말고 추가로 반드시 힐을 해주도록 하자. '석화(Petrify)' 상태가 될 경우 어떤 공격이라도 한 대 맞으면 즉사하니 주의. 11. 델타 공격(Delta Attack): 페이즈 전환용 전멸기. 반드시 탱커의 3단 리미트 브레이크로 데미지를 경감해야만 생존 가능.

 11-1. 서서히 석화(Gradual Petrification): 델타 공격을 맞고 생존할 경우 부여되는 디버프. 지속 시간이 끝나면 석화되며 HP를 최대치로 회복하여 해제 가능.

[오메가]

알파 그룹의 생존을 확인...

놀라운 결과입니다만, 예측한 범위입니다.

'델타 공격'을 견뎌내면 오메가는 다시 전장으로 돌아오며, 3페이즈가 시작된다. 3페이즈에서는 기존 패턴에 추가로 공격이 붙게 되는데, 우선 '화염 방사'에 '탄도 미사일(Ballistic Impact)' 패턴이 추가되게 된다. '탄도 미사일'은 모든 파티원의 위치에 원형 범위 화염 장판을 남기는 기술로, 일반 난이도와 비슷하나 화염 장판에 올라갈시 '화상' 디버프로 인해 죽는다는 점이 차이점이다. 따라서, '화염 방사'를 처리할 때 보스에게 붙지 말고 조금 떨어져서 장판을 바깥쪽으로 유도해주도록 하자. 곧바로 '사격·파동포'가 오므로 좌우 안전지대를 잘 만드는 것이 중요하다.

화염 방사 + 탄도 미사일 처리

안전지대로 피해주되 장판을 외각으로 유도.

12. 탄도 미사일(Ballistic Impact): 모든 파티원의 위치에 미사일을 떨어트려 마법 데미지를 입히고 즉사 화염 장판을 남긴다. '화염 방사'와 같이 사용하니 안전지대 확보에 주의. 또한 '겨자 폭탄' 에는 '블래스터(Blaster)'가 추가되는데, 일반 난이도와 같이 서브 탱커가 줄을 뺏어 멀리 유도하는 것은 같으나, 원작 효과를 그대로 살려10대상자가 최대 HP가 아닐 경우 해제 불가능한 '죽음의 선고(Doom)' 디버프를 얻고, HP가 최대치라면 '최대 HP감소 강(Max HP Reduction)' 디버프를 얻어 약 15,000~18,000정도로 HP 최대치가 낮아지게 된다. 이 뒤에 '원자 파동'이 이어지기 때문에 '블래스터'를 처리하더라도 죽을 가능성이 높은데, 이 때문에 서브탱커는 반드시 30% 이상 생존기를 동원하고 캐스터의 '구원'을 받는것이 권장된다. 13. 블래스터(Blaster): 메인 탱커 제외 랜덤 1명과 연결되어 대상자에게 넓은 범위 마법 공격을 가하고 현재 HP 상태에 따라 디버프를 얻는다. 줄은 가로챌 수 있으며 반드시 탱커진이 처리하는 것을 권장.

 13-1. 죽음의 선고(Doom): '블래스터' 대상자가 최대 HP가 아닐 경우 받는 디버프. 수 초 후 즉사한다.

 13-2. 최대 HP 감소·강(Max HP Reduction): '블래스터' 대상자가 최대 HP일 경우 받는 디버프. 최대 HP가 약 35,000정도 감소한다.

[오메가]

...지지직.

로켓 주먹...생성...

[오메가]

...지지직.

로켓 주먹...재장전...생성...

3 페이즈에서는 '출력(Peripheral Synthesis)' 사용시 전장 바깥에 거대 로켓 주먹이 4개가 생성되어 각각 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 2명에게 선으로 연결되는데, 잠시 후 대상자들은 기절하고 거대 로켓 주먹이 돌진하여 대상자를 크게 넉백시키게 된다. 이 돌진 공격은 다른 파티원도 맞을 수 있으므로 다른 파티원이 맞지 않도록 유도할 필요가 있는데, 모든 대상자가 A~D 징에 위치하여 최대한 돌진 공격을 바깥으로 유도하고, 나머지 파티원은 중앙인 1번징 위치에서 공격을 회피하면 된다. 3 페이즈 '출력'은 총 2회 사용하고, 중간에 쉐어 판정 물리 공격인 '오메가 슬라이드(Electric Slide)'와 '사격·파동포'를 사용하니 산개했던 파티원은 반드시 전력 질주를 사용해 본진으로 복귀할 수 있도록 하자. 또한, 메인 탱커 역시 대상자가 되므로 도발 및 기피를 사용해 탱 인계를 하여 주차가 꼬이지 않도록 신경써주자. 14. 출력 2(Peripheral Synthesis): 전장 바깥 변에 하나씩 거대 로켓 주먹이 생성되고, 이것이 탱1/힐1/딜2명에게 연결된다. 잠시 후 연결 대상자는 기절하고 로켓 주먹이 돌진하여 대상자를 크게 넉백시킨다. 대상자들은 전장에 표시해놓은 징표쪽으로 로켓 주먹을 유도하여 중앙을 안전지대로 만듦과 동시에 낙사하지 않도록 한다.

15. 오메가 슬라이드(Electric Slide): 랜덤 파티원 1명 대상으로 쉐어 판정 물리 공격.

[오메가]

수정...개량...순환 프로그램 업데이트 시작...

존재소멸이론을 구축합니다.

해석...분석...

기능을 당신들과의 전투에 최적화합니다.

이후 오메가는 '프로그램 업데이트(サークルプログラム更新, Update Program)'를 사용해 모든 공격 패턴을 강화하며 4 페이즈에 돌입한다. 강화되는 기술은 두 가지로, '화염 방사'와 '사격·파동포'이다. '화염 방사'의 경우 단순히 피격 데미지가 증가할 뿐만 아니라 모든 피격 대상자에게 강력한 지속 피해 디버프인 '화상'을 남기도록 바뀌어서 데미지 경감기가 반드시 들어가야 안전히 생존할 수 있게 된다. '사격·파동포'의 경우, '사격·0식 파동포(Wave Cannon Surge)'로 바뀌어 더이상 좌현/우현을 사용할 때마다 재차 시전하지 않고, 무조건 좌현 → 좌현, 혹은 우현 → 우현을 연속으로 사용하도록 바뀌게 된다. 공격 간격이 짧아져서 무빙이 강제되나, 사실 좌/우를 매 시전마다 신경쓰지는 않아도 된다는 점은 편해질 수도 있다. 16. 프로그램 업데이트(Update Program): 4 페이즈 도입부에 시전. 공격력이 증가하며 '화염 방사' 및 '사격·파동포'가 강화된다.

 16-1. 화염 방사(Flamethrower): 파티원 전원에게 부채꼴 범위로 화염 방사 공격 2회. 피격자에게 강력한 지속 피해 디버프인 '화상'을 남긴다.

 16-2. 좌현/우현 사격·0식 파동포(Larboard/Starboard Wave Cannon Surge): 오메가 기준 좌측/우측 200도 범위 마법 공격. 사용시 무조건 같은 방향을 두 번 휩쓴다. 반드시 대기했다가 안전지대로 이동해줄 것.

[오메가]

전지전능 모드 실행...

사고 리소스...무기 생성에 할당...지지직.

4 페이즈에서 오메가는 대표적인 난무 공격 패턴인 '전지전능(パントクラトル, Pantocrator)'1112를 시전한다. '전지전능'를 시전하면 오메가는 중앙으로 이동하여 마구잡이로 미사일을 발사하는데, 주기적으로 '다탄두 미사일 P(多弾頭ミサイルP, MRV Missle Kyros)' 데미지가 모든 파티원에게 들어오며, 또한 모든 파티원 위치에 소형 장판 공격인 '소형 미사일 P(小型ミサイルP, Short Needle Kyros)'이 4번에 걸쳐 유도된다. 따라서, 모든 파티원은 오메가의 후방에 집합한 상태로 순서대로 소형 미사일을 유도하며 시계 방향으로 이동, 오메가의 전방까지 이동하게 된다. '소형 미사일 P'이 떨어지고 나면 오메가는 '사격 통제 시스템 기동(射撃制御システム起動, Enrage Ballistics Systems)'을 시전하여 랜덤 파티원 1명을 대상으로 쉐어 판정 직선 범위 공격인 '고출력 파동포 P(高出力波動砲P, Condensed Wave Cannon Kyros)'를 사용한다. 여기서 끝나지 않고, 오메가 기준 가장 가까운 대상 4명을 대상으로 직선 범위 마법 공격인 '파동포 P(波動砲P, Wave Cannon Kyros)'를 사용하는데, 이 공격에 피격시 '받는 마법 데미지 증가' 디버프를 얻는다. '파동포 P'는 2회 연속 사용하기 때문에 반드시 모든 파티원이 두 그룹으로 나뉘어 한 번은 딜러진, 나머지 한 번은 탱/힐이 나누어 맞아야 한다. 마지막으로, 오메가는 플랫폼 정중앙에 거리 비례 마법 데미지 전체 공격인 '초대형 미사일 P(超大型ミサイルP, Long Needle Kyros)'를 사용하며 '전지전능' 페이즈를 종료한다. 이 공격은 모든 파티원이 플랫폼 구석으로 모여 각종 데미지 경감기 및 보호막 작업을 하여 처리하게 된다. 이상의 '전지전능' 처리 순서도 및 처리법은 공략 항목에서 서술. 17. 전지전능 1(Pantocrator): 오메가가 사용하는 난무 계열 마법 공격. 다음의 각종 미사일·파동포 공격들을 순서대로 사용한다.

 17-1. 다탄두 미사일 P(MRV Missle Kyros): 전체 대상 약한 마법 공격.

 17-2. 소형 미사일 P(Short Needle Kyros): 모든 파티원 대상 소형 장판 공격. 총 4번 유도된다.

 17-3. 사격 통제 시스템 기동(Enrage Ballistics Systems): 랜덤 파티원 1명 대상 쉐어 판정 직선 마법 공격. 다 같이 모여서 맞는다.

 17-4. 파동포 P(Wave Cannon Kyros): 오메가 기준 가장 가까운 파티원 4명 대상 직선 범위 마법 공격. 피격시 약 7초간 '받는 마법 피해 증가' 디버프. 2회 사용.

 17-5. 초대형 미사일 P(Long Needle Kyros): 플랫폼 중앙 기준 거리 비례 마법 공격. 최대한 구석으로 회피하여 경감기 및 보호막을 사용해 버틴다. 첫 번째 '전지전능' 페이즈가 끝나면 곧바로 오메가가 '블래스터'를 사용하니 주의.

[오메가]

...지지직.

로켓 주먹...강화...완료...

4 페이즈에서 마지막으로 사용하는 '출력(Peripheral Synthesis)'은 모든 파티원을 대상으로 추적 공격을 가하는 붉은 로켓 주먹이 8개가 생성되게 된다. 이 로켓 주먹은 전부 색이 같은데다 쌍소멸시킬 방법이 없기 때문에 두 개씩 부딪혀서 폭발시킬 수 밖에 없다. 그러나, 로켓 주먹 한 쌍의 폭발 데미지가 약 35,000~40,000 정도에 달하기 때문에 두 쌍 이상 한번에 터트려버리면 파티도 같이 터져버린다. 따라서 두 가지 처리법 중 하나를 사용한다. 첫 번째 방법은 순차적으로 로켓 주먹을 유도하여 한 쌍씩 4번에 걸쳐 터트리는 방법. 이 방법의 경우 리미트 브레이크 게이지를 보존하여 근접 3단 리밋을 사용할 수 있다는 장점이 있지만, 유도 방법이 복잡하고 힐러들의 부담이 매우 심하다는 것이 단점이다. 두 번째 방법은 탱커의 3단 리미트 브레이크를 사용해 방어 버프를 두른 상태에서 한 번에 터트리는 방법. 이 방법을 사용하면 폭발 데미지가 약 8,000~10,000정도로 줄기 때문에 보호막 작업만으로도 그럭저럭 버티기가 쉽고, 무엇보다 로켓 주먹을 유도한다고 혼란스러울 일도, 힐러들이 회복 요구치 때문에 고생할 일도 적다는 편이성이 있다. 대신 반드시 3단 리미트 브레이크를 탱커가 사용하게 되므로 초기 트라이때는 DPS가 아슬아슬할 수 있으니 주의. 18. 출력 3(Peripheral Synthesis): 맞을시 데미지와 함께 '혼란' 상태에 빠지는 로켓 주먹이 8개 생성된다. 로켓 주먹은 서로 만나면 대폭발하여 전체 파티원에게 데미지를 주며, 일정 시간 이상 처리하지 않을 경우 자폭하여 파티가 전멸한다. 대폭발 데미지를 견뎌야 하기 때문에 탱커의 3단 리밋을 쓰고 한꺼번에 터트리거나 혹은 순차적으로 터트리는 방법을 사용.

[오메가]

전지전능 모드 재실행...

예비 탄창...개방...공격, 공격, 공격...

오메가가 두 번째로 사용하는 '전지전능(Pantocrator)'은 패턴이 훨씬 강화되는데, 우선 약한 전체 데미지 공격인 '다탄두 미사일 P'은 그대로지만, 파티원에게 유도되는 장판 패턴인 '소형 미사일 P(Short Needle Kyros)'이 10회에 걸쳐 유도되며, 오메가를 기준으로 가장 멀리 떨어진 파티원에게는 초대형 장판 공격인 '유도 미사일 P(誘導ミサイルP, Guided Missle Kyros)'가 역시 10회 유도되며, 또한 오메가를 기준으로 시계방향 혹은 반시계 방향으로 얇은 장판 공격인 '화염 방사(Flamethrower)' 역시 발생한다. 굉장히 많은 공격이 연속으로 오기 때문에 순서대로 장판을 보면서 처리해야 한다. 특히 '유도 미사일 P'은 아군 위치에 유도하면 큰일나기 때문에 일반적으로 서브 탱커가 유도하여 무적기로 처리하게 된다. '소형 미사일 P' 및 '화염 방사'가 끝나면 똑같이 '사격 제어 시스템 기동'을 통해 직선 범위 쉐어 판정 마법 공격인 '고출력 파동포 P'를 사용하고, 이후 탱커 2명을 대상으로 넓은 부채꼴 범위 마법 공격인 '확산 파동포 P(拡散波動砲P, Diffuse Wave Cannon Kyros)'를 9회 사용한다. 데미지가 약 30,000정도 되는 강력한 공격이기 때문에 생존기 사용은 필수이며, 힐러진 역시 탱커가 급사하지 않도록 주의하고 두 탱커는 적절한 거리를 두고 산개해야 한다. 탱커가 '확산 파동포'에 피격되는 사이 나머지 파티원 6명에게는 1회차에서 사용했던 '파동포 P(Wave Cannon Kyros)'가 3명씩 지정하여 총 2번 피격되게 된다. 똑같이 파티원이 두 그룹으로 나뉘에 안전지대에서 적절하게 산개해서 유도해야 하며, 이미 '확산 파동포'로 인해 안전지대가 좁은 편이므로 주의해야 한다. '확산 파동포 P' 및 '파동포 P' 가 끝나면 다시 전장 중앙에 '초대형 미사일 P(Long Needle Kyros)'이 예고되며, 모든 파티원이 구석으로 이동하여 경감기를 사용해 버텨주자. 이상의 두 번째 '전지전능' 패턴 상세 파훼법은 공략 항목에서 서술. 19. 전지전능 2(Pantocrator): 오메가가 사용하는 난무 계열 마법 공격. 다음의 각종 미사일·파동포 공격들을 순서대로 사용한다.

 19-1. 다탄두 미사일 P(MRV Missle Kyros): 전체 대상 약한 마법 공격.

 19-2. 소형 미사일 P(Short Needle Kyros): 모든 파티원 대상 소형 장판 공격. 총 10번 유도된다.

 19-3. 유도 미사일 P(Guided Missle Kyros): 오메가 기준 가장 먼 파티원 1명을 대상으로 대형 장판 공격. 총 10번 유도된다.

 19-4. 사격 통제 시스템 기동(Enrage Ballistics Systems): 랜덤 파티원 1명 대상 쉐어 판정 직선 마법 공격. 다 같이 모여서 맞는다.

 19-5. 확산 파동포 P(Diffuse Wave Cannon Kyros): 탱커 두 명을 대상으로 120도 부채꼴 범위 마법 공격. 두 탱커가 오메가 전방에서 적절히 산개하여 처리. 총 9회 사용.

 19-6. 파동포 P(Wave Cannon Kyros): 오메가 기준 가장 가까운 파티원 3명 대상 직선 범위 마법 공격. 피격시 약 7초간 '받는 마법 피해 증가' 디버프. 2회 사용.

 19-7. 초대형 미사일 P(Long Needle Kyros): 플랫폼 중앙 기준 거리 비례 마법 공격. 최대한 구석으로 회피하여 경감기 및 보호막을 사용해 버틴다. 이후 오메가는 '좌현 or 우현 사격·0식 파동포'를 두 번 사용한 후 '대소용돌이(ミールストーム, Charybdis)'를 사용해 모든 파티원의 HP를 한자릿수로 만든다. 사실상 전투가 거의 끝나간다는 신호이니 힐러진은 빠르게 HP를 회복해주고 나머지 파티원들은 DPS에 집중하자. 곧바로 겨자 폭탄 + 블래스터가 오니 탱커진 HP 관리에도 주의. 20. 대소용돌이(Charybdis): 모든 아군 파티원의 HP를 한자릿수로 만든다. 힐업 및 이후 패턴 처리에 주의. 탱크 버스터인 '겨자 폭탄' 및 '블래스터'를 사용한 후 오메가는 '원자 파동'을 3연속으로 사용한다.

[오메가]

순환 프로그램의 갱신이 완료되었습니다.

적 대상 알파 그룹의 존재 소멸을 시작합니다.

피험세계 알파 V3.0 (영웅)의 총 전투 시간은 10분 57초로, 10분 47초경에 10초짜리 전멸기인 '순환(サークル, Loop)'을 사용해 모든 파티원을 말소해버린다.13발동되는 순간 아무것도 못하고 그 자리에서 즉시 삭제되기 때문에, 모든 파티원은 '순환'의 시전이 완료되기 전에 반드시 오메가를 쓰러트려야 승리할 수 있다. 21. 순환(Loop): 전멸기. 시전 시간은 10초이며 발동 즉시 모든 파티원이 소멸한다.

공략[원본 편집]

공략 영상(Haru Urara, 일본어, 한국어 자막)

공략 영상(MTQ Capture, 영어)

1 페이즈[원본 편집]

전투를 시작하면 메인 탱커는 '소형 로켓 주먹' 처리를 위해 오메가를 중앙 기준 살짝 북쪽으로 주차해주면 좋다. 탱커진이 가장 주의해야 할 점 중 하나는 모든 공격 하나 하나가 정말 아프다는 점이다. 심지어 평타마저도 피해량이 17,000~18,000에 달하기 때문에 극대화라도 뜨면 곧바로 HP 절반 정도가 우습게 삭제된다. 따라서, 가지고 있는 모든 생존기를 동원해서 탱크 버스터인 '겨자 폭탄' 뿐만 아니라 평타 데미지도 적극적으로 경감해주는 것이 좋다. '겨자 폭탄'의 경우 자주 사용하지 않고 1 페이즈에만 두 번, 3, 4, 5 페이즈에 한번씩 사용하기 때문에 무적기를 동원하면 처리가 매우 손쉬우니 참고하자. 1 페이즈 두 번째 '겨자 폭탄'을 나이트의 감싸기로 처리하는 것도 유효한 전략. 무적기 쿨타임이 짧은 전사는 4 페이즈 '겨자 폭탄'을 제외하면 '감싸기' 전략으로 3번의 '겨자 폭탄'을 전부 무적기로 처리할 수 있다. 전투를 시작하자마자 '원자 파동' 및 '겨자 폭탄'이 오므로 힐러와 탱커는 주의. '화염 방사'는 위에서 소개한 처리법으로 처리해주자. 이후 '사격·파동포'가 오는데, 앞서 기본 전략 항목에서도 보았듯이 2번째 시전은 똑같이 시전하면 회피, 다르게 시전하면 가만히 있는다로 기억하면 편하다. 이후 첫 번째 '출력' 패턴이 나오며 탱커 2명을 제외한 나머지 파티원들은 정해진 위치에서 자신의 파트너의 로켓 주먹 색상을 꼭 확인하도록 하자. 사실, 파트너가 어디 있는지만 안다면 굳이 정해진 위치에서 대기할 필요는 없다. 다만, 파티원들이 너무 모여있거나 너무 멀리 떨어져 있으면 서로의 주먹 색상을 확인하기 힘드니 왠만하면 오메가 후방 근처에서 적당히 산개 포지션을 취할 것. 이후 '겨자 폭탄'이 한 번 더 오고 나서 '순환 프로그램'을 사용해 2페이즈로 넘어간다. RDPS 기준 '순환 프로그램'을 시전할 때 오메가의 HP를 80% 이하로 깎을 수 있다면 사망자가 없다는 가정 하에 클리어 가능한 RDPS라고 생각하면 된다.

2 페이즈 (레벨 측정기)[원본 편집]

2페이즈가 시작되면, 탱/힐은 북동쪽, 딜러는 남서쪽 위치로 이동하며, 레벨 측정기가 출현하자 마자 레벨 측정기를 공격해주자. 특히, 딜러진은 패턴들을 처리하면서 최대한의 DPS를 내줘야 '강제 종료'로 전멸하지 않고 3페이즈로 넘어갈 수 있으니 최대한 집중해야 한다. 첫 번째 '프로그램 실행'을 사용하면 모든 파티원에게 '순환' 및 '자석' 디버프가 부여되며 전장에 '기억 오염 제거 S' 장판들이 출현한다. 이는 다음과 같은 순서로 처리하면 된다.

프로그램 실행 1(Executable): 자석 처리 순서도

1) 두 그룹으로 나뉘어 자신이 연결된 대상자를 확인.

※ 흡착이냐 반발이냐를 파악하는 데에 집중한다.

2) '기억 오염 제거 S' 장판이 나타나면 흡착은 안쪽 장판, 반발은 바깥쪽 장판을 처리할 수 있도록 산개한다.

3) '자석'이 발동하며 자연스럽게 장판으로 이동된다.

두 번째 '프로그램 실행' 패턴은 '연쇄 망각' 및 순차적으로 적용된 '순환' 디버프 처리이다. '프로그램 실행 1'에서 나타난 장판 패턴에 따라 시작 지점이 북쪽이냐 남쪽이냐가 갈리므로 나머지 파티원들은 이를 확인한 후 해당 위치에 모여주도록 하자. 두 번째 '프로그램 실행'은 다음과 같은 순서도로 처리하게 된다.

프로그램 실행 2(Executable): 연쇄 망각 처리 순서도

1) 힐러진은 동서로 멀리 떨어져 '연쇄 망각' 유도. 나머지 파티원은 앞선 '프로그램 실행 1' 패턴에 따라 시작 지점에서 대기.

2) '순환' 디버프가 부여되고 첫 번째 장판이 출현하면, 가장 디버프 시간이 짧은 두 사람만 장판을 처리.

3) 안쪽 장판이 처리되면 즉시 시계방향으로 다 같이 이동.

('연쇄 망각' 대상자도 바깥쪽 장판을 처리해야 한다)

4) 두 번째 장판이 나타나면 다음 그룹이 처리.

('연쇄 망각' 대상자들에 의해 바깥쪽 장판도 처리된다)

5) 안쪽 장판이 처리되면 즉시 시계방향으로 이동.

6) 세 번째 장판이 나타나면 마지막 디버프 대상자들이 처리.

7) 안쪽 장판이 처리되면 곧바로 시계방향으로 이동하되, '초기화' 공격이 오므로 바깥으로 이동.

8) 바깥쪽 장판이 처리되며 '연쇄 망각' 해제. '최적화' 공격이 오므로 안쪽으로 이동.

이후 '레벨 측정기'를 쓰러트리면 오메가가 나타나 '델타 공격'을 시전한다. 앞서 요약에서도 말했듯이 탱커는 3단 리미트 브레이크를 시전해주고, 3단 리밋 버프가 있어도 매우 아픈편이니 보호막 및 파티 생존기를 최대한 활용해주자.

3 페이즈 (로켓 주먹)[원본 편집]

3 페이즈를 시작하면 메인 탱커는 보스를 정 중앙에 주차해주자. 4/5페이즈 '전지전능' 패턴 사용시 오메가가 무조건 머리를 남쪽으로 돌리기 때문에, 조율에 따라 메인 탱커가 남쪽으로 머리를 돌린 상태로 탱킹을 유지할 수도 있는데 이는 파티 상황에 맞추도록 하자. 3 페이즈를 시작하자 마자 곧바로 '화염 방사' + '탄도 미사일' 패턴이 오니 모든 파티원이 화염 장판을 바깥으로 잘 유도해주도록 하자. 이후는 1 페이즈와 비슷하게 진행되나, '출력'때 대형 로켓 주먹이 나타나게 된다. 대형 로켓 주먹은 다음과 같은 순서대로 처리한다.

출력(Peripheral Synthesis) 2: 대형 로켓 주먹 처리 순서도

1) 로켓 펀치가 나타나면 랜덤 대상자에게 연결.

2) 자신이 연결된 로켓 주먹을 지정된 표식 위치(A~D)로 유도.

나머지 파티원은 1번징에 집합.

3) 로켓 주먹이 돌진하면서 대상자 넉백.

위 방법을 한 번 더 반복하니 주의. 첫 번째 '로켓 주먹'때 대상자가 아니었다면 반드시 두 번째 '로켓 주먹' 대상자가 되므로 미리 산개할 준비를 하는 것이 좋으며, 탱커진은 특히 탱커 교대가 잘 이루어질 수 있도록 하자. 첫 번째 '대형 로켓 주먹' 때는 쉐어 판정 공격인 '오메가 슬라이드'가 이어지고, 두 번째 '대형 로켓 주먹' 때는 '사격·파동포'가 이어지니 위치 이동에 주의. 참고로, 글로벌 서버 버전에서는 버그가 있어서 참가 조합이 같다면 '대형 로켓 주먹'에 걸리는 순서가 고정된다. 공개 모집 파티가 아니라 공대로 트라이한다면 참고.14  두 번의 '대형 로켓 주먹'을 처리하면 4페이즈로 넘어가게 된다.

4 페이즈 (프로그램 업데이트 ~ 전지전능 1)[원본 편집]

'프로그램 업데이트'을 시전하면 이제 '화염 방사'와 '사격·파동포'가 강화된다. 특히, '화염 방사'는 그대로 맞을 경우 지속 피해 디버프가 매우 아파지므로 '앙갚음' 및 '정신교란'을 꼭 사용할 수 있도록 하자. 조합에 따라 방랑하는 음악가(음유시인) 혹은 무기 파괴(기공사)등도 조합할 것. 오메가가 첫 번째로 사용하는 '전지전능' 패턴은 5 페이즈에 사용할 '전지전능' 패턴의 맛보기 버전이라고 생각하면 된다. 다양한 기술이 연속해서 오게 되는데 처리 방법은 다음과 같다.

4 페이즈 전지전능(Pantocrator) 1 처리 순서도

1) 오메가의 후방에 집합.

2) 시계방향으로 천천히 맞춰 돌면서 '소형 미사일' 유도. 이후 '사격 통제 시스템 기동'을 같이 처리.

3) '화염 방사'때와 같이 8방향으로 산개하되, 딜러진은 오메가 안쪽으로 이동해서 '파동포' 유도.

4) 서로 겹치지 않도록 주의하며 '소형 미사일' 장판과 같이 회피.

5) 탱커/힐러진이 파동포 유도.

※ 근접딜러는 너무 접근했다가 파동포가 유도되지 않도록 주의!

6) 파동포 및 소형 미사일 회피.

7) '초대형 미사일'이 예고되면 구석으로 집합하여 데미지 경감.

'초대형 미사일 P'까지 처리하면 첫 번째 '전지전능' 페이즈는 종료된다. 곧바로 '블래스터' 및 '원자 파동'이 이어지니 서브 탱커는 생존기를 사용해주고 캐스터는 서브 탱커에게 구원, 그리고 힐러는 반드시 서브 탱커의 HP를 최대치로 맞춰주자. 마지막 '출력'은 앞서 말했듯이 무조건 폭발시켜야 하는 로켓 주먹 8개가 등장한다. 어떤 방법을 써도 무관하긴 하나, 난이도를 낮추는 편인 탱커 리미트 브레이크로 처리하는 방법을 추천. 이후 다시 '겨자 폭탄', '원자 파동', '화염 방사' + '탄도 미사일', '사격·0식 파동포'가 이어지며 5페이즈로 넘어가게 된다.

5 페이즈 (전지전능 2 ~ 순환)[원본 편집]

5 페이즈 초반에 사용하는 두 번째 '전지전능(Pantocrator)'은 사실상 피험세계 알파 V3.0(영웅) 공략의 마지막 고비라고 할 수 있다. 여기서 설명하는 그림 및 텍스트 공략 뿐만 아니라 영상 공략, 그리고 시점 영상등을 찾아보며 이미지 트레이닝 및 연습을 하도록 하자. 두 번째 '전지전능' 패턴 처리는 다음과 같이 진행된다.

5 페이즈 전지전능(Pantocrator) 2 처리 순서도

1) 오메가의 후방에 집합. 서브 탱커는 원거리를 유지하며 따로 떨어진다.

2) 서브 탱커는 D징 쪽으로, 나머지 파티원들은 오메가를 가로지르며 미사일 유도.

※ '화염 방사' 장판의 회전 방향을 반드시 파악할 것!

3) 화염 방사의 회전 방향에 맞춰 천천히 돌며 미사일 유도.

서브 탱커는 구석에서 무적기를 사용해 '유도 미사일' 처리.

4) 계속해서 오메가를 돌며 미사일 처리.

5) 마지막 미사일을 정 중앙으로 유도하고 후방으로 빠지며 '사격 통제 시스템 기동' 처리.

6) '고출력 파동포'가 끝나면 탱커진은 지정된 위치로 이동.

7) '확산 파동포' 시작.

※ 탱커진은 방어 스탠스 + 생존기를 반드시 사용하고 오메가에게서 조금 떨어져서 '파동포 P'가 유도되지 않도록 한다.

8) 첫 번째 그룹이 오메가 안쪽으로 이동하여 '파동포' 유도.

9) 첫 번째 '파동포' 피격.

※ 나머지 파티원은 파동포에 맞지 않도록 위치 사이로 회피.

10) 두 번째 그룹이 오메가 안쪽으로 이동하여 '파동포' 유도.

※ 근접 딜러진은 너무 접근해서 파동포가 유도되지 않도록 주의!

11) 두 번째 '파동포' 피격.

12) '초대형 미사일'이 예고되면 구석으로 먼저 이동.

※ 탱커진은 '확산 파동포'가 끝날 때까지 대기!

13) '확산 파동포'가 끝나면 탱커진도 합류한다.

'초대형 미사일 P' 까지 피격되면 곧바로 오메가는 '사격·0식 파동포'를 2번 연속 사용하니 주의해서 회피해주자. 오메가가 '대소용돌이'를 사용하면 힐러진은 빠르게 회복하되, 마지막 '겨자 폭탄'과 '블래스터'가 오므로 탱커진의 HP 회복에 주의하도록 하자. 캐스터는 서브 탱커에게 구원을 꼭 넣도록 하고, 두 탱커는 반드시 생존기를 적절히 사용해주자. 전체 전투 시간은 앞서 말했듯 11분 57초이다. 오메가가 '대소용돌이' 사용시 리미트 브레이크 게이지가 크게 차기 때문에 2단~3단 근접 리미트 브레이크를 사용해서 '순환'이 시전되기 전에 오메가를 쓰러트려주자.

보상[원본 편집]

공략 보상으로는 400레벨 다리 방어구를 교환 가능한 '알파 데이터로그 3.0'을 1개씩 모든 파티원에게 제공하며, 보물상자에서 창세 석판 무기 강화 재료인 '스카이와 특제 강화약(Scaevan Ester)' 1개와 창세 석판 방어구 강화 재료인 '스카이와 특제 강화섬유(Scaevan Twine)' 1개, 그리고 400레벨 방어구가 최대 2개 등장한다.

보상 낱장 개수

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
오메가 수호자 팔보호구 6개 2개 258 228 - 140 - 200
오메가 수호자 바지 8개 419 371 - - 227 325
(개수) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 직격
오메가 학살자 머리장식 6개 2개 258 228 - 140 - 200
오메가 학살자 바지 8개 419 371 227 325 - -
오메가 타격대 팔보호구 6개 258 228 140 - 200 -
오메가 타격대 바지 8개 419 371 227 325 - -
(개수) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 직격
오메가 유격대 머리장식 6개 2개 258 228 200 140 - -
오메가 유격대 바지 8개 419 371 227 325 - -
오메가 정찰대 부츠 6개 217 198 125 - 178 -
오메가 정찰대 바지 8개 419 371 227 325 - -
(개수) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 직격
오메가 마술사 눈가리개 6개 2개 232 228 140 - - 200
오메가 마술사 바지 8개 377 371 - 325 - 227
(개수) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
오메가 치유사 모자 6개 2개 232 228 - - 140 200
오메가 치유사 바지 8개 377 371 325 - - 227