위키독:차원의 틈새 오메가: 시그마편 1

차원의 틈새 오메가: 시그마편 1 - 피험세계 시그마 V1.0

Interdimensional Rift: Omega - Sigmascape V1.0 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 8인 레이드인 '차원의 틈새 오메가' 시리즈의 두 번째 티어인 '시그마편'의 첫 번째 인스턴스 던전, '피험세계 시그마 V1.0'에 대한 설명글. 상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전

파이널 판타지 14: 8인 레이드
대미궁 바하무트

해후편

(First Coil)

침공편

(Second Coil)

진성편

(Final Coil)

1 2 3, 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4
기공성 알렉산더

기동편

(Gordius)

율동편

(Midas)

천동편

(The Creator)

1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
차원의 틈새 오메가

델타편

(Deltascape)

시그마편

(Sigmascape)

알파편

(Alphascape)

1
2
3
4
1
2
3
4
1 2 3 4

※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.

1. 개요[원본 편집]

오메가가 검증을 재개했다. 다음 시련 장소는 피험세계 '시그마'. 분석을 마치기도 전에 싸움에 내몰린 모험가 일행의 귀에, 울려 펴지는 경적 소리가 들려왔다.

- 차원의 틈새 오메가: 시그마편 1 소개글

'홍련의 해방자'의 8인 레이드 시리즈인 '차원의 틈새: 오메가' 시리즈의 다섯 번째 레이드 던전이자 '시그마편'의 첫 레이드 던전.
다시금 오메가가 펼쳐놓은 공간에 이변이 생기는 것을 관찰한 갈론드 아이언웍스 사원들의 소식을 듣고, 모험가는 기라바니아 변방지대의 용숨결 구덩이로 향한다. 빅스와 웨지가 오메가의 공격을 받고 중상을 입은 상태에서 동원할 인력은 시드와 네로, 그리고 알파뿐이지만, 모험가는 마음을 붙잡고 다시금 오메가가 펼쳐놓은 피험세계로 뛰어들어 검증에 참가하게 된다. 오메가의 피험세계에서 가장 큰 변화점은 '피험세계'를 나타내는 알 모양의 개체 숫자가 눈에 띄게 줄었다는 것...오메가는 이미 절반 이상의 피험세계의 검증이 끝났으며, 모든 것이 예상 대로 흘러간다고 이야기 한다. 유일하게 그 관측과 예상을 벗어난 모험가 일행을 제외하면. 그리고서 쓰러졌던 빅스와 웨지의 화상을 보여주며 오메가는 모험가 일행을 도발한다. 그리고 약한 존재일 인류가 승리하는 모순을 검증하기 위해 자신의 작업에 참여하라며 모험가를 부추긴다. 가벼운 전투력 측정이 끝난 후, 오메가는 예전 처럼 예상 수치 내에서 전투력의 큰 변동은 없다며 측정 결과를 이야기 한다. 특히, 미드가르드오름의 수치가 낮다는 점을 강조하는데, 그 이유는 본래 오메가의 목적이 미드가르드오름과의 전투였기 때문. 그러나 미드가르드오름은 하이델린으로 자식들의 알과 함께 피신하면서 생명력을 거의 다 소모했고, 하이델린은 미드가르드오름이 짊어진 숙명도 받아들이는 대신 그에게 수호자의 역할을 부여하여 이 행성에 발을 묶어둔 것. 이러한 현상을 감지한 오메가는 본래의 목적을 잃고 새로운 대적자를 찾아내는 것을 새로운 목표로 삼게 되었다는 것이다. 오메가는 그럼에도 인류를 돕는 목적을 모르겠다며 미드가르드오름의 행동을 이해 불가능하다고 대화를 갈무리짓고, 모험가 일행에게 피험세계 '시그마'에 도전할 것을 주문한다. 시그마스케이프의 전체적인 테마는 파이널 판타지 6에 등장했던 각종 보스들이다. V1.0의 보스는 현세와 명계를 이어주는 운송수단인 '마(魔)열차'. 파이널 판타지 6 본편에서는 주인공 일행이 열차를 잘못 승선하여 타고가다가 열차가 명계로 향한다는 것을 깨닫고 도중에 내리려고 하고, 여기에 화가 난 열차가 주인공 일행과 싸운다(...)는 기상천외한 컨셉을 가지고 있었다. 단, 본편에서는 달려서 도망치며 전투를 진행했으나 여기서는 다른 열차의 운송칸을 탄 채로 마열차와 전투를 벌이게 된다. 본편에서도 등장했던 패턴인 '신성한 빛(Sacred Beam)'1, '산성비(Acid Rain)'등을 사용하며, 이외에도 명계로 향하는 열차라는 컨셉 답게 각종 유령이 등장하여 모험가를 괴롭힌다. 피험세계 시그마 전투의 전용 BGM은 파이널 판타지 14 어레인지 버전의 '결전(Decisive Battle)'2. 1층 전용 인트로 BGM은 '피험세계 시그마로 향하는 마열차(The Phantom Train to Sigmascape'.
※ 본 항목은 글로벌 서버의 데이터를 기준으로 용어를 번역했으며, 공식 업데이트와 함께 용어를 수정할 예정.

2. 일반 난이도[원본 편집]

사용 기술 및 기본 전략[원본 편집]

마열차(Phantom Train)[원본 편집]

[시드]

모험가3, 첫 번째 적이 나타났어!

상대는...농담이지...그 열차야! 온다!

마열차는 플랫폼 전방에 딱 붙은 상태로 따라오기 때문에 플랫폼 맨 앞에서 전투를 진행하게 된다. 기본적인 평타는 적개심 1순위 대상자에게만 가하며, 마법 판정이니 주의. 전투를 시작하면 필드에 세로로 4개의 사각형 장판이 형성되며, 해당 지역에 유령이 나타나 필드를 점거한다. 유령이 나타날 때 해당 지역에 머물면 즉사하니 주의하자. 그리고 곧장 플랫폼 맨 앞 기준 거리 비례 감쇠 공격인 '추돌(Head On)'을 사용한다. 맨 앞에서 맞으면 탱커를 제외하고는 즉사하니 적절히 멀리 떨어져서 맞아주자. 1. 유령의 영역: 필드에 사각형 장판이 설치된다. 유령이 나타날때 이 지역에 머물면 즉사하며, 장판이 설치되고 나서는 이 필드에 들어갈 수 없다.

2. 추돌(Head On): 마열차가 잠시 물러났다가 고속으로 플랫폼에 충돌하여 거리 비례 데미지와 함께 넉백. 플랫폼 앞에서 맞을수록 매우 아파지니 적당히 떨어지자.

[네로]

해석해본 결과, 그 강렬한 빛은 정화하는 힘을 갖고 있는 것 같아!

마열차는 대표적인 기술인 '신성한 빛(Sacred Beam)'을 사용하는데, 첫 번째에는 필드를 점거한 유령 두 마리를 노려서 공격한다. 유령이 '신성한 빛'을 맞으면 소멸하게 되는데, 이후 공략에서도 이러한 특성을 이용하니 참고하자. 두 번째로 사용하는 '신성한 빛' 부터는 랜덤한 파티원 3명을 대상으로 쫓아오니 적당한 위치에 장판을 유도해주자.
3. 신성한 빛(Sacred Beam): 랜덤 아군 3명을 대상으로 추적하는 스포트라이트가 생성된다. 잠시 후 고정되어 해당 영역에 즉사급 마법 공격. 적당히 유도해주자. 유령을 소멸시키는 힘이 있으니 참고. 마열차가 사용하는 '마계의 전조등(Diabolical Headlamp)'기술은 직선 범위 쉐어 징표 공격으로, 대상자 기준으로 일렬로 모여있기만 하면 다 같이 맞아줄 수 있는 마법 공격이다. 대상자는 중앙에 위치하고, 나머지 파티원들은 그 위치에 맞춰 일렬로 모여주자. 4. 마계의 전조등(Diabolical Headlamp): 아군 1명을 대상으로 직선 범위 쉐어 징표 공격. 다 같이 일렬로 모여서 맞아주자. 피격시 마법 데미지와 함께 넉백.

[네로]

어이쿠! 유령 반응이 감지되었어!

어떻게든 정화시켜주라고!

마열차가 가장 자주 사용할 '마계의 경적(Diabolical Whistle)' 패턴은 필드에 유령들을 생성하게 된다. 첫 번째 '마계의 경적'에서는 아군 1명을 대상으로 따라오는 유령이 생성되는데, 대상자가 유령에 닿을 경우 마열차 내부로 끌려가 유령 몬스터와 따로 전투를 해야 하며, 유령을 쓰러트리기 전까진 플랫폼으로 복귀할 수 없게된다. 이 때, '신성한 빛' 패턴이 같이 오니 유령이 연결된 대상자는 유령을 '신성한 빛' 장판으로 유도하여 소멸시키도록 하자. 5. 마계의 경적(Diabolical Whistle): 플랫폼에 유령을 생성시킨다. 이 유령에 닿으면 대상자는 마열차 내부로 끌려가니 주의. 회피해주거나 '신성한 빛' 장판으로 유도하여 소멸시켜준다. 또한 마열차는 적개심 1순위 대상자에게 탱커 대상 공격인 '마령격(Doom Strike)'4을 사용한다. 캐스팅이 확인되면 적당한 생존기를 사용해주자. 또, 랜덤 파티원 2인을 대상으로 초록색 징표를 찍는 '마계의 바람(Diabolical Wind)'을 시전하는데, 잠시 후 대상자에게 토네이도 공격이 오니 대상자들은 아군과 떨어져서 맞도록 하자. 6. 마령격(Doom Strike): 적개심 1순위 대상자에게 강력한 마법 공격. 생존기를 사용해 막도록 하자.

7. 마계의 바람(Diabolical Wind): 랜덤 파티원 2인에게 초록색 징표를 찍은 후 범위 토네이도 공격. 대상자는 아군과 떨어진다. 두 번째 '마계의 경적'에서는 유령들이 플랫폼 양 옆에 여럿 나타나서 천천히 중앙을 가로지르며 이동한다. 이동속도는 느린 편이니 적당히 안전지대를 찾아 피해주자. 이외에도 메인 탱커 1명과 힐러 1명에게 거리 비례 징표를 찍는 '마계의 빛(Diabolical Light)'도 시전하는데, 대상자는 플랫폼 후미 끝으로 거리 비례 징표를 유도한 후 아군과 합류하여 맞도록 한다.
마열차가 사용하는 '산성비(Acid Rain)'는 회피 불가능한 전체 공격이니 적절하게 회복해주자. 8. 마계의 빛(Diabolical Light): 적개심 1순위 대상자와 랜덤 힐러 1명에게 거리 비례 데미지 징표. 플랫폼 후미로 징표를 유도한 후 아군과 합류하여 맞는다.

9. 산성비(Acid Rain): 파티 전체에 마법 데미지. 적절히 회복해주자. 마열차의 HP를 50%이하로 깎으면 마열차가 잠시 물러났다가 옆 레일로 접근하는데, 차량들 속에서 좀비화된 망자들이 대량으로 튀어나온다. 탱커는 적개심을 잘 잡아주고 다 같이 광역기로 녹여주자. 잡몹들을 전부 잡아주면 마열차 위로 탑승할 수 있게되는데, 열차 지붕을 타고 맨 앞으로 가서 '마열차의 굴뚝5(Doom Chimney)'을 부숴주자. 부술 때 따로 시간제한이나 기믹이 있는 것은 아니니 굳이 쿨기를 낭비할 필요는 없다. 마열차의 굴뚝을 부수면 모든 파티원이 다시 플랫폼으로 돌아오며, 굴뚝에서 나온 연기가 자욱하게 깔려서 모든 파티원에게 '질식'디버프가 붙게 된다. 계속 플랫폼에 머물면 디버프로 인해 사망하므로 플랫폼에 나타난 유령에게 일부러 잡혀서 마열차의 승객칸으로 들어가도록 하자. 승객칸에서 유령을 쓰러트리면 '질식' 디버프가 사라진 상태로 플랫폼에 복귀할 수 있다. 플랫폼에 복귀하면 다시금 마열차와 싸울 수 있으며, 패턴은 지금까지 보여주었던 패턴들의 반복이므로 적당히 기믹을 처리해주면서 마열차를 쓰러트리도록 하자.

보상[원본 편집]

클리어 보상으로는 '기공성 알렉산더' 시리즈와 같이 아이템 레벨 350의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공한다. 1편에서 제공하는 토큰은 악세서리를 교환할 수 있는 '시그마 나사', 허리 방어구를 교환할 수 있는 '시그마 사슬', 그리고 발 방어구를 교환할 수 있는 '시그마 디딤판'이다. 직격(Direct Hit)은 명중력을 대체, 불굴(Tenacity)은 받아넘기기를 대체하는 신 스테이터스이다.

보상

교환

개수

장비

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
시그마 나사 1개 탄화규소 수호자 목걸이
1개 145 43 86 - -
122
탄화규소 수호자 귀걸이
145 43 122 - -
86
탄화규소 수호자 팔찌 145 43 86 - - 122
탄화규소 수호자 반지 145 43 - 86 122 -
시그마 사슬 1개 탄화규소 수호자 허리띠 1개 145 135 - 122 - 86
시그마 디딤판 2개 탄화규소 수호자 각반
2개 193 180 - 163 114 -
(장비) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 직격
시그마 나사 1개 탄화규소 공격대 목걸이 1개 - 135 - 122 - 86
탄화규소 공격대 귀걸이 - 135 86 122 - -
탄화규소 공격대 팔찌 - 135 - - 86 122
탄화규소 공격대 반지 - 135 122 - 86 -
시그마 사슬 1개 탄화규소 학살자 허리띠 1개 145 135 - 86 - 122
탄화규소 타격대 허리띠 145 135 122 86 - -
시그마 디딤판 2개 탄화규소 학살자 각반
2개 193 180 114 - 163 -
탄화규소 타격대 장화 193 180 114 - 163 -
(장비) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 직격
시그마 나사 1개 탄화규소 유격대 목걸이 1개 - 135
- 122 86 -
탄화규소 유격대 귀걸이 - 135 - 86 122 -
탄화규소 유격대 팔찌 - 135 122
- 86 -
탄화규소 유격대 반지 - 135 86 - - 122
시그마 사슬 1개 탄화규소 유격대 허리띠 1개 145 135 - 86 122 -
탄화규소 정찰대 허리띠 145 135 122 - - 86
시그마 디딤판 2개 탄화규소 유격대 장화 2개 193 180 - 163 114 -
탄화규소 정찰대 장화 193 180 - 163 114 -
(장비) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 직격
시그마 나사 1개 탄화규소 마술사 목걸이 1개 - 135 - 86 - 122
탄화규소 마술사 귀걸이 - 135 86 122 - -
탄화규소 마술사 팔찌 - 135 122 - 86 -
탄화규소 마술사 반지 - 135 - - 122 86
시그마 사슬 1개 탄화규소 마술사 허리띠 1개 130 135 - 86 122 -
시그마 디딤판 2개 탄화규소 마술사 장화 2개 174 180 114 - - 163
(장비) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
시그마 나사 1개 탄화규소 치유사 목걸이 1개 - 135 86 122 - -
탄화규소 치유사 귀걸이 - 135 - - 86 122
탄화규소 치유사 팔찌 - 135 122 - - 86
탄화규소 치유사 반지 - 135 - 86 122 -
시그마 사슬 1개 탄화규소 치유사 허리띠 1개 130 135 - 86 122
-
시그마 디딤판 2개 탄화규소 치유사 장화 2개 174 180 114 163 - -

3. 이후의 이야기[원본 편집]

피험세계 '시그마'의 배경은 한 번 붕괴했던 역사를 지닌 어떤 세계. 모험가는 '시그마'를 빠져나오면서 도마를 도와줘서 고맙다라는 망자의 목소리를 들었지만, 이는 자신들이 알던 정보와는 전혀 일치하지 않았다.6 시드는 이 세계가 실제로 있던 역사가 아니라 다른 세계의 무언가를 재현한 것이 아닐까 하는 가능성을 제시하며, 다음 검증으로 발을 옮길것을 권한다.

4. 영웅 난이도[원본 편집]

차원의 틈새 오메가: 피험세계 시그마 V1.0 (영웅)

Interdimensional Rift Omega: Sigmascape V1.0 (Savage) 시그마편 영웅 난이도 레이드의 첫 번째 관문. 가장 큰 차이점은 플랫폼의 난간이 사라져서 낙사가 가능해졌다는 점이다. 이 때문에 넉백 효과가 있는 각종 패턴을 대처할때 조심할 필요가 있으며, '마계의 경적' 패턴도 한 가지가 더 늘어나서 낙사할 가능성이 더더욱 높아졌다. 이러한 연고로, 전투 개시 초반에 발생하는 '유령의 영역'을 전부 없애버리면 이후 넉백 면역기가 없는 암흑기사, 음유시인, 기공사의 패턴 처리가 매우 난감해지기 때문에 필요한 영역은 유지하면서 넓은 안전지대를 확보하는 것이 핵심인 레이드. 패턴에 랜덤성이 존재하기 때문에 의외로 1층이 첫 번째 벽으로 느껴진다는 의견도 존재한다.

요구 역할군 스킬 목록[원본 편집]

넉백 패턴인 '마계의 경적' 때문에 모든 역할군이 넉백면역기를 가져오는 것이 필수. 회복 역할군의 경우 '신속한 마법'을 가져올 공간이 없어보일 수 있는데, '프로테스'와 '자애'를 두 힐러가 조율해서 한 명씩만 가져오거나, 혹은 임무 시작때에만 '프로테스'를 걸고 임무 진행 동안에는 '신속한 마법'을 가져와 사용한다.

역할군 기술 효과 쿨타임 비고
적개심 1위 40 s 탱커 교대 및 적개심 관리용
대상에게 적개심 전달 120 s 탱커 교대용 (마계의 빛)
받는 회복 마법량 20% 상승 120 s 회복용 (마령격, 추돌)
받는 피해량 20% 감소 90 s 방어용 (마령격, 추돌)
대상 공격력 10% 감소 60 s 데미지 경감 (마령격)
아군 방어력 20% 증가 2.5 s 기본 버프 (힐러들 중 한 명만 사용)
MP회복, 적개심 반감 120 s MP회복 및 적개심 억제용
마법 회복량 20% 증가 90 s 광역 회복용 (산성비, 마계의 빛, 마계의 바람)
대상의 상태 이상 회복 2.5 s 상태이상 회복 (2페이즈 소형 유령)
시전 보호 및 넉백 면역 30 s 진형 유지용 (마계의 경적)
대상의 힘/민첩 10% 감소 120 s 데미지 경감 (추돌)
적개심 상승량 억제 120 s 적개심 억제용
넉백 면역 60 s 진형 유지용 (마계의 경적)
아군 MP 회복, 적개심 반감 180 s 회복 역할군 지원 및 적개심 억제용
대상 아군의 물리 방어력 20% 증가 150 s 데미지 경감 (추돌)
대상의 지능/정신 10% 감소 120 s 데미지 경감 (마령격)
적개심 상승량 억제 120 s 적개심 억제용
시전 보호 및 넉백 면역 30 s 진형 유지용 (마계의 경적)
대상 아군의 마법 방어력 20% 증가 150 s 데미지 경감 (마령격)

사용 기술 및 기본 전략[원본 편집]

유령의 영역 처리[원본 편집]

유령의 영역은 일반 난이도와 달리 1페이즈 초기에 랜덤 2위치에 생성되며, 이후 3페이즈에서 시간 마다 랜덤하게 생성된다. 문제는 앞서 설명했듯이 이 위치가 넉백 패턴 회피용으로 사용된다는 점. 따라서, 이 영역들을 '신성한 빛(Sacred Beam)'으로 전부 처리하지 않고 최소 1개 영역을 남겨야 한다. 참고로 영역이 전부 생성되면 '마계의 경적' 패턴 (따라오는 유령/행진하는 유령)을 처리하기 매우 힘들어지기 때문에 마냥 그대로 둘 수도 없으므로, 다음과 같은 처리 방법들 중 하나를 사용한다. 1) 무조건 앞 영역을 지운다.

가장 단순한 전략 중 하나. 보스와 붙어있는 열차 맨 앞 부분은 근접 딜러 및 탱커가 모여있기 때문에 이들에게 최소한의 활동 공간을 주는 방식이다. 단점은, 맨 뒤쪽에 한칸을 남길 경우 넉백 처리가 난감한 암흑기사/음유시인/기공사가 자리를 잡는게 힘들어진다는 점.

전략 1. 앞 영역 지우기

2) 무조건 앞 영역을 남긴다. (Loki 식)

1과 완전히 반대되는 전략. 아군에 암흑기사가 있을 경우 채용하는 방식으로, 최대한 맨 앞의 영역을 남겨서 보스에게서 크게 멀리 떨어지지 않더라도 넉백 패턴을 처리할 수 있게된다. 단점은 보스와 붙어있는 영역이 남게될 경우 '추돌' 패턴 처리시 메인 탱커가 무적기를 사용하거나 30% 생존기를 사용하는 것이 강제된다는 점.

전략 2. 앞 영역 남기기

3) 최대한 앞 영역을 남기되, 빈 공간이 두 칸 이상으로 한다.

넉백 면역기가 없는 클래스를 고려하면서도 '마계의 경적' 패턴 처리가 편하도록 최대한 신경쓰는 방식. 최대한 움직일 공간을 주는 것이 핵심으로, 패턴에 따라 외울 것이 생긴다는 게 단점.

전략 3. 빈 공간 두 칸으로 만들기

마열차(Phantom Train)[원본 편집]

[시드]

모험가, 첫 번째 적이 나타났어!

상대는...농담이지...그 열차야! 온다!

영웅 난이도에서의 가장 핵심적인 차이점은 적개심 1순위 대상에게 '연결(Connectivity)'이라는 디버프가 발생한다는 점이다. 이 디버프는 근접 거리(맨 앞에서 5m 이내)에서 벗어날 때마다 1중첩씩 늘어나며, 다시 근거리로 돌아가면 줄어든다. 중첩이 늘어날수록 대상이 받는 피해량이 크게 증가하며, 3초마다 지속 피해를 받게 된다. 이러한 특성 때문에 '마계의 빛' 및 '추돌' 패턴에서 메인 탱커는 함부로 마열차와 거리를 벌려서는 안되며, 방어 버프를 사용하거나 탱커 교대를 강제하게 된다.
1. 연결(Connectivity): 적개심 1순위 대상이 근거리에서 떨어질 때 발생하는 디버프. 멀어질 수록 디버프가 중첩되며, 가까이 다가가면 사라진다. 중첩이 늘어날수록 받는 피해량 증가 및 지속 피해 발생. 전투를 시작하면, 바로 랜덤한 2개 위치에 '유령의 영역'이 발생하며, 곧바로 메인 탱커를 제외한 랜덤 파티원 4명에게 '신성한 빛(Sacred Beam)' 장판이 지명된다. 파티 전략에 따라 영역 하나를 남기도록 빛을 유도해주고, 나머지 빛은 다른 파티원이 활동하기 쉽도록 플랫폼 양 옆으로 유도해주자.
2. 신성한 빛(Sacred Beam): 랜덤 아군 4명을 대상으로 추적하는 스포트라이트가 생성된다. 잠시 후 고정되어 해당 영역에 마법 공격. 적당히 유도해주자. 유령을 소멸시키는 힘이 있으니 전략에 따라 정확하게 유도해준다. 신성한 빛이 투사되고 나면 마열차는 곧바로 '마계의 경적(Diabolical Whistle)'을 사용한다. '마계의 경적'은 크게 3가지 패턴으로 나뉘는데, 1) 염력 유령 2) 일렬 행진 유령 3) 추적하는 유령이다. 염력 유령을 제외한 나머지 패턴은 전부 유령과 닿은 대상자를 마열차의 승객칸으로 끌고가게 되는데, 이 때마다 유령에게 '최대 HP 증가' 버프가 중첩해서 쌓이게 된다. 이는 이후 2페이즈에서 강제로 유령에게 끌려가게 될 때에도 유지되기 때문에 1페이즈에선 최대한 유령과 닿는 일을 피해야 한다.
처음 사용하는 '염력 유령'은 유령이 플랫폼 좌측 혹은 우측으로 나타나 밀치기 공격을 시전하는 패턴으로, 모든 파티원은 넉백 면역기를 사용하고 이것이 불가능한 직업은 '유령의 영역'을 벽으로 활용하여 낙사를 방지하도록 하자. 전사 혹은 암흑기사가 돌진기를 이용해 처리하는 전략을 떠올릴 수도 있으나, 타이밍이 매우 어려우니 왠만하면 시도하지 말자. 두 번째로 사용하는 '행진 유령'은 유령 다수가 좌우에 랜덤하게 나타나 천천히 직선으로 이동하는 패턴으로, 파티원이 닿을시 유령 열차로 워프되어 유령과 싸워야 한다. 이는 일반 난이도와 같으나, 문제는 파티원이 끌려갈 경우 이후 파티 DPS 요구치를 충족하지 못할 확률이 높아진다는 점. 특히 탱커나 힐러가 끌려갈 경우 이후 기믹 대처가 불가능해지니 주의하자. 세 번째로 사용하는 '추적 유령'은 유령 두 마리가 메인 탱커를 제외한 랜덤 파티원 2명과 연결되어 천천히 따라오는 패턴이다. 특징은 연결된 대상을 제외하고는 유령에 닿아도 끌려가지 않는다는 점으로, '신성한 빛' 장판에 유령을 유도하여 제거해주면 된다. 단, '유령의 영역' 위치에 따라 유도가 귀찮아질 수 있으니 주의. 이 때문에 왠만하면 딜러들 활동 영역을 두 칸 이상으로 만드는 전략을 채택하길 권유하게 된다. 3. 마계의 경적(Diabolical Whistle): 플랫폼에 유령을 생성시킨다. 이 유령에 닿으면 대상자는 마열차 내부로 끌려가며, 대상자가 끌려갈 때마다 열차 내부 유령의 체력이 증가하니 주의.

 3-1. 염력 유령: 플랫폼 좌/우측 중 한쪽에 등장하여 밀치기 공격을 가한다. 넉백 면역기를 사용하거나 '유령의 영역'을 이용해 낙사하지 않도록 한다.

 3-2. 행진 유령: 플랫폼 양쪽에 다수의 유령이 나타나 천천히 행진. 끌려가지 않도록 잘 피해주자.

 3-3. 추적 유령: 메인 탱커 제외 랜덤 파티원 2명과 연결되어 천천히 추적해온다. '신성한 빛'을 유도하여 없애준다. 이후 마열차는 탱크 버스터인 '마령격(Doom Strike)'을 사용한다. 데미지가 일반 난이도보다 높아졌고, '연결' 디버프가 발생한 상태에서 맞게 되면 무조건 즉사하니 반드시 맨 앞에 위치해서 맞아주자.
4. 마령격(Doom Strike): 적개심 1순위 대상자에게 강력한 마법 공격. 생존기를 사용하여 방어하도록 하고 '연결' 디버프 상태에서 맞지 않도록 주의.
마열차는 일반 난이도와 같은 기술인 '추돌(Head On)'을 사용한다. 다만 데미지가 크게 늘어났으므로 주의. 특히 메인 탱커는 '연결' 디버프 때문에 어느 위치에서 맞아도 매우 큰 데미지가 들어오니 30%이상 생존기 + 힐러의 보호막 기술로 처리하거나 무적기를 이용해 처리하자. 메인 탱커에게는 두 번째 탱크버스터와 다를 바 없는 기술. 참고로 이 때 탱커를 제외한 랜덤 2명에게 '마계의 바람(Diabolical Wind)' 장판이 오니 대상자는 좌우 구석으로 위치해서 아군이 맞지 않도록 해주자. '추돌'시 아무런 버프도 돌리지 않았을 경우 안전 지대는 다음과 같다.

추돌(Head On) 안전지대

5. 추돌(Head On): 플랫폼 전방 기준 거리 비례 데미지 전체 물리 공격. 최대한 후방으로 회피해준다. 메인 탱커는 '연결' 디버프 때문에 매우 아파지니 무적기 혹은 강력한 생존기 및 힐러의 보호막 지원으로 살아남도록 하자.

6. 마계의 바람(Diabolical Wind): 탱커 제외 랜덤 파티원을 대상으로 범위 마법 공격. 대상자는 아군과 겹치지 않도록 떨어져준다. '추돌' 패턴이 끝나면 마열차가 '산성비(Acid Rain)'를 사용하니 힐러는 미리 보호막을 감아주도록 하자. 7. 산성비(Acid Rain): 전체 파티원 대상 마법 공격. 상당히 아파졌으니 보호막 작업 권장. 마열차는 일반 난이도에서도 사용했던 '마계의 전조등(Diabolical Headlamp)'을 시전한다. 일반 난이도와 처리법 역시 같으나 데미지가 증가했고 난간이 없으므로 반드시 중앙 근처에서 일렬로 맞아야 한다. 일렬로 서 있기만 하면 굳이 모여있을 필요는 없으니 원거리 딜러들은 무리해서 전방 본진으로 합류할 필요는 없다. 넉백에만 주의. 8. 마계의 전조등(Diabolical Headlamp): 아군 1명을 대상으로 직선 범위 쉐어 징표 공격. 다 같이 일렬로 모여서 맞아주자. 피격시 마법 데미지와 함께 넉백. 이후, 마열차는 메인 탱커 1명과 힐러 1명을 대상으로 '마계의 빛(Diabolical Light)'을 시전한다. 일반 난이도와 같이, 잠시 동안 대상자에게 거리 비례 예정 마커를 부여하는데, 대상자는 나머지 멤버들이 DPS에 집중할 수 있도록 멀리 떨어져서 마커를 유도해줘야 한다. 문제는, 마계의 빛 시전중에 마령격이 온다는 점. '연결' 디버프 때문에 그냥 맞으면 메인 탱커 대상자는 즉사하므로, 마계의 빛 시전이 확인되면 서브탱커가 도발을 사용해 탱커 교대를 하고 무적기 혹은 30% 생존기로 마령격을 처리해줘야 한다. '마계의 빛' 유도가 끝나면 다시 메인 탱커가 어그로를 가져가주면 된다.
9. 마계의 빛(Diabolical Light): 적개심 1순위 대상자와 랜덤 힐러 1명에게 거리 비례 데미지 징표. 플랫폼 후미로 징표를 유도한 후 아군과 합류하여 맞는다. '마령격'과 같이 오므로 탱커 교대 필수.
'마계의 빛'이 발동되면 곧바로 '산성비' 패턴이 다시 한 번 오고, 이후 마열차의 HP가 60% 이하라면 2페이즈로 넘어간다. 2페이즈에선 일반 난이도와 같이 마열차가 옆 열로 접근하며, 마열차의 망자 승객들이 졸개로 등장해 몰려든다. 일반 난이도와 거의 같지만, '마계의 바람'이 DPS 4명에게 한 번, 힐러/탱커 4명에게 한 번씩 오므로 대상자들은 잘 산개해주면서 졸개들을 처리하자. 졸개들을 처리하면 역시 마열차에 올라탈 수 있으며, '마열차의 굴뚝'을 부술 수 있게된다. 이 역시 일반 난이도와 같지만, 다음 패턴 처리를 위해서 데미지 쿨기들은 전부 아껴주자. '마열차의 굴뚝'을 파괴하고 다시 운송칸으로 돌아오면 안개가 짙게 깔리면서 모든 파티원에게 '질식' 디버프가 걸리게 된다. 이 상태를 해제하기 위해선 유령에게 일부러 잡혀들어가서 마열차의 유령을 격파하고 나와야 한다. 이 때, 일반 난이도와 달리 유령들의 종류에 따라 사용하는 기술들이 달라지기 때문에 탱커/힐러/딜러가 각자 다른 타입의 유령에게 잡혀들어가야만 한다. 먼저 나타나는 대형 유령은 탱커가 붙잡혀야 하는 유령이다. 승객 칸에 잡혀들어오면 대형 유령은 주기적으로 '원한(True Agony)'이라는 강력한 마법 공격을 대상자한테 가하는데, 탱커들은 각종 생존기를 동원하여 이 기술을 버티면서 유령을 격파해야 한다. 최소 40% 이상의 경감이 필요하며, 체력이 생각보다 빠듯한 편이므로 두 번째 '원한'을 맞기 전에 격파해야만 한다. 따라서 생존기는 철벽 방어 + 간편 생존기(방벽/원초의 혼/흑야)를 동원하고 데미지 버프기(임전무퇴/광폭화/피의 칼날)를 동원해 쓰러트리도록 하자. 대형 유령과 같이 나타나는 소형 유령은 힐러가 붙잡혀야 하는 유령이다. 승객 칸에 잡혀들어오면 대상자에게 지속 피해 디버프를 걸고 주기적으로 자기 체력을 소모하여 강력한 광역 공격을 시전한다. 따라서, 힐러는 본인에게 걸린 디버프를 에스나로 해제하고, 굳이 딜링을 하기 보단 유령 스스로 소멸할 때까지 회복을 하면서 버티도록 하자.
시간차로 늦게 나타나는 붉은 유령은 딜러가 붙잡혀야 하는 유령이다. 승객 칸에 잡혀들어오면 일정 시간 후 '원한(True Agony)'을 시전하는데, 딜러는 이 공격을 맞으면 즉사하게 되므로 시전이 완료되기 전에 각종 쿨기를 동원하여 유령을 쓰러트려주자. 유령을 쓰러트리면 다시 운송칸으로 복귀하게 되며, 유령이 사용하는 기술 특성 때문에 탱커 → 딜러 → 힐러 순서대로 전장에 복귀하게 된다. 2페이즈에서 모든 적개심이 초기화된 상태이므로, 탱커진은 운송칸으로 복귀하자 마자 적개심 작업부터 해주도록 하자. 힐러는 운송칸에 복귀하자 마자 '마계의 빛' 대상자가 되는데, 이 때 보호막 작업이 생각보다 힘드므로 주의. 학자의 전개전술을 이용하거나 혹은 백마도사의 케알가를 활용하자.
이후는 1페이즈에서 보았던 패턴의 반복이다. 단, 몇몇 패턴이 '마계의 경적'과 같이 나오기 때문에 활동 공간 확보 및 넉백 면역기 사용에 주의하도록 하자. 총 전투시간은 10분 5초로, 마지막 패턴까지 사용 후 전체 아군을 대상으로 '신성한 빛(Saintly Beam)'을 사용하여 저격하여 전멸시킨다. 그 전에 마열차를 쓰러트리면 승리.

공략[원본 편집]

공략 영상(Loki Yamato, 일본어)

공략 영상(Haru Urara, 일본어)

공략 영상(MTQ Capture, 영어)

공략 영상(와엔, 한국어 자막)

1페이즈(~60%)[원본 편집]

(전투 개시) → 유령의 영역 생성 → 신성한 빛 → 마계의 경적(염력) → 마령격추돌 + 마계의 바람 → 산성비 → 마계의 경적(행진) → 신성한 빛 → 마계의 전조등 → 마계의 경적(추적) + 신성한 빛 → 마계의 빛 마령격 → 산성비 → (<60%) 다음 페이즈로

전투를 시작하면 랜덤한 2 위치에 유령의 영역이 생성되면서, 메인 탱커를 제외한 랜덤 아군 4명에게 '신성한 빛' 장판이 지정된다. 전략에 따라 다르지만 보통 힐러>원거리 딜러>근거리 딜러의 우선순위로 지울 영역에 신성한 빛을 유도하고, 나머지 파티원들은 다른 영역에 영향을 주지 않도록 구석진 위치에 장판을 유도해주자. 유령의 영역 확정이 끝나면 곧바로 마계의 경적(염력 유령)이 오는데, 운송칸의 좌측/우측 중 어느쪽인지를 빠르게 파악하고 유령의 영역으로 이동하거나 넉백 면역기를 이용하자. 근거리 딜러는 거리 유지, 캐스터 및 힐러는 견고한 마법을 활용해주면 염력 유령이 나올 때마다 버틸 수 있으니 참고. 나이트가 파티원으로 있다면 감싸기를 이용해 메인 탱커 혹은 원거리 물리 딜러 1명까지는 커버가 가능하다. 단, 나이트 본인이 강철의 의지를 제때 사용하지 않으면 두 배로 밀려나니 주의. 이후 바로 탱크 버스터인 '마령격'이 온다. 적절한 생존기를 사용해 방어해주자. '마령격'이 피격되고 약 10초 후 마열차는 '추돌'을 시전하는데, 나머지 파티원들은 전부 운송칸 후방으로 이동하여 피해주면 되지만 메인 탱커의 경우 '연결' 디버프때문에 뒤로 피해도 피해가 크게 들어온다. 다행히 1페이즈~2페이즈 까지는 '추돌' 이 딱 한번 오기 때문에 이 때 일반적으로는 무적기를 사용해 넘기게 된다. 특히 전사의 경우 '일대일 결투'가 넉백 면역 효과도 있어서 DPS에 집중하기 용이한 편. 만일 무적기를 사용하지 않는다면 30% 생존기 + 방어 스탠스(20%) + 중재(나이트) + 철책(원거리 딜러) + 견제(근거리 딜러) 등 각종 생존기와 공대 생존기를 동원하여 사용하게 된다. 마열차가 사용하는 강력한 물리공격은 '추돌' 하나뿐이므로, 철책과 견제는 이 타이밍에만 사용해주면 된다. '추돌' 중 운송칸 후방으로 대피한 나머지 파티원들 중 2명에게 '마계의 바람' 장판이 붙는데, 대상자들은 각각 좌우 구석으로 이동해서 나머지 파티원들이 중앙에서 '추돌'을 맞도록 비켜주자. 이후 '산성비'가 오기 때문에 힐러들은 미리 보호막 작업을 해주는 것이 좋다.
두 번째로 오는 '마계의 경적'은 행진 유령 패턴으로, 당연하겠지만 유령에게 붙잡히지 않도록 조심하자. 유령에게 붙잡히면 일반 난이도와 같이 승객칸으로 이동하여 유령을 쓰러트려야 하는데, 탱커나 힐러가 잡히면 이후 마계의 빛+마령격 패턴 처리가 불가능해져서 사실상 전멸이다. 이는 세 번째 '마계의 경적' 패턴인 추적 유령 패턴도 마찬가지. '마계의 전조등'은 일반 난이도와 같이 다 같이 중앙에 일렬로 모여서 맞아주면 되나, 비스듬하게 맞으면 낙사할 수 있다는 점에만 주의하자. 마열차가 '마계의 빛'을 시전하면 메인 탱커와 랜덤 힐러 1명에게 거리 비례 마커징표가 찍힌다. 이 때, 서브탱커는 도발을 사용해 적개심을 가져와서 메인 탱커가 징표를 안전하게 버릴 수 있도록 도와주자. 곧바로 '마령격'이 오니 서브 탱커는 생존기 혹은 무적기 필수. 징표 대상자들은 전력질주를 써서 거리 비례 마커를 후방 구석에 버려두고 오면 된다.

마계의 빛 + 마령격 처리

1) 마계의 빛 대상자가 정해지면 대상자는 전력질주를 사용해 플랫폼 구석으로 달리고, 서브 탱커는 도발을 시전한다.

2) 마커가 구석에 버려진 것을 확인하면 모든 파티원이 전방에 모여서 처리한다.

이후 다시 한 번 '산성비'가 오고, 그 전에 마열차의 HP가 60% 이하라면 다음 페이즈로 넘어가게 된다.

2페이즈[원본 편집]

좀비 승객들 등장 → 마계의 바람(DPS 4명) → 마계의 바람(탱2/힐2) → (졸개 전멸) 마열차의 굴뚝 파괴 → 안개 + 유령 등장

2페이즈로 넘어가면 마열차에서 다수의 졸개들(좀비 승객)이 출현한다. 이는 일반 난이도와 다를 바 없으나, 추가로 '마계의 바람' 패턴이 DPS 4명 → 탱2/힐2 순서대로 오니 대상자들은 적당히 산개해주자. 졸개들을 전부 쓰러트리면 마열차를 타고 올라가서 '마열차의 굴뚝'을 파괴해주면 된다.
굴뚝을 파괴하면 마열차에게 추가 데미지를 줌과 동시에 열차 전체에 짙은 안개가 끼게 된다. 그러면서 동시에 모든 파티원에게 '질식' 디버프가 걸리게 된다. 앞서 설명했듯이 자신에게 맞는 유령에게 끌려가서 질식 디버프를 해제하고 유령을 쓰러트려 탈출하는 것이 정석 공략. 전사가 조합되었고, 아이템 레벨이 높아졌을 때(360 이상) 쓸 수 있는 두 번째 공략법은 전사 혼자 유령에게 끌려가서 20초 이내로 유령을 순삭해 돌아오는 방법이다. 어쨌든 유령을 하나라도 쓰러트리면 안개가 해제되기 때문. 다만 아이템 레벨이 높아야만 하고, 전사 본인이 로딩 시간이 길어지면 질식이 늦게 풀릴 수 있어서 공팟에서는 잘 쓰이지 않는 방법.원초가 식기 전에 돌아오겠소 관우

3페이즈[원본 편집]

유령의 영역 생성 → 마계의 빛(힐러 × 2) → 마계의 전조등 → 신성한 빛 → 마령격 → 마계의 경적(추적) + 신성한 빛 → 마계의 경적(염력) + 마계의 전조등추돌 → 유령의 영역 생성 → 신성한 빛 → 마계의 경적(행진) + 마계의 전조등 + 마계의 바람(4인) → 마계의 경적(추적) 신성한 빛 + 마계의 바람(2인) → 마계의 빛마령격 → 산성비 → 마계의 전조등 → 신성한 빛 → 산성비 → 마계의 경적(추적) + 마계의 바람(2인) → 유령의 영역 생성 → 산성비 → 마계의 빛마령격 → 마계의 경적(염력) + 마계의 전조등 → 추돌 +마계의 바람 → 산성비 → 유령의 영역 생성 → 마계의 경적(행진) + 마계의 전조등 + 마계의 바람(4인) → 마계의 경적(염력) + 신성한 빛(전멸)

3페이즈에선 1페이즈에서 보았던 패턴의 반복이다. 그러나, 패턴을 어렵게 섞어서 사용하는 부분(굵게 표시한 부분)이 있어서 이 부분에는 주의. 대부분은 낙사나 유령에게 끌려가는 걸 주의하는 것이다. 마계의 경적(염력) + 마계의 전조등 패턴의 경우, 모든 파티원이 넉백 면역기가 있으면 좋지만 그렇지 않은 경우도 많으므로, 패턴이 나오는 순서대로 처리하는 것이 편하다. 염력 유령 밀치기 → 마계의 전조등 발동 순으로 오기 때문에 벽에 서서 먼저 옆으로 밀치는 걸 버틴 후, 재빨리 중앙으로 다같이 이동해서 전조등을 맞는 식. 그림으로 설명하면 다음과 같다.

마계의 경적(염력) + 마계의 전조등 패턴 처리

1) '마계의 경적'이 시전되면 우선 염력 유령의 위치를 확인.

(현재 도면에서는 우측)

2) 넉백 무효 스킬을 쓰거나, 벽으로 이동해서 밀치기를 먼저 버틴다. (마계의 전조등 표시됨)

3) 염력 공격이 끝난 걸 확인하면 잽싸게 중앙으로 복귀해서 다 같이 '마계의 전조등' 피격.

마계의 경적(행진) + 마계의 전조등 + 마계의 바람 패턴의 경우 크게 어려운 점은 없으나, 밀쳐지다가 유령에게 납치될 수 있기 때문에 조심하자. 2페이즈에서 정석 대로 처리했다면, 이미 유령에게 체력 상승 버프가 어마어마하게 쌓였을 것이므로, 3페이즈엔 왠만하면 납치되지 않는 편이 좋다. 아이템 레벨이 낮은 초기 공략의 경우 3페이즈에 납치되는 파티원이 생기면 전멸기를 볼 수도 있다.
힐러진들은 '마계의 빛'과 '산성비' 타이밍을 유념해서 체크해놓도록 하자. 미리 보호막 작업을 잘 해두는 것이 가장 좋고, 개의치 않으면 미리 지속 회복 기술(메디카라 or 별읽기: 헬리오스)이라도 걸어주는 게 좋다. 총 전투시간은 10분 5초로, 피할 수 없는 '신성한 빛'을 시전하여 아군이 전부 사망하게 된다. 재미있는 점은 전멸기 시전 때 유령에게 납치당한 사람은 죽지 않는다는 점. 그러나 어차피 플랫폼으로 복귀하면 '신성한 빛'을 또 사용하니 큰 의미는 없다.

보상[원본 편집]

공략 보상으로는 370레벨 장신구 및 허리방어구를 교환 가능한 '시그마 데이터로그 1.0'을 1개씩 모든 파티원에게 제공하며, 보물상자에서 370레벨 허리 방어구 또는 장신구가 최대 2개 등장한다.

보상

낱장 개수

(1편)

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
다이아몬드 수호자 목결이
4개 1개 163 44 93 - - 133
다이아몬드 수호자 귀걸이 163
44 - - 133 93
다이아몬드 수호자 팔찌 163 44 133 - 93 -
다이아몬드 수호자 반지 163 44 93 133 - -
다이아몬드 수호자 허리띠 6개 163 149 133 - 93 -
- (개수) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 직격
다이아몬드 공격대 목걸이
4개 1개 - 149 - - 93 133
다이아몬드 공격대 귀걸이 - 149 - 93 133 -
다이아몬드 공격대 팔찌 - 149 - 133 - 93
다이아몬드 공격대 반지 - 149 93 - 133 -
다이아몬드 학살자 허리띠
6개 163 149 133 - - 93
다이아몬드 타격대 허리띠 163 149 - 93 133 -
- (장비) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 직격
다이아몬드 유격대 목걸이
4개 1개 - 149 93 133 - -
다이아몬드 유격대 귀걸이 - 149 93 133 - -
다이아몬드 유격대 팔찌 - 149 - 93 133 -
다이아몬드 유격대 반지 - 149 - 93 - 133
다이아몬드 유격대 허리띠
6개 163 149 - 133 93 -
다이아몬드 정찰대 허리띠 163 149 133 - - 93
- (장비) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 직격
다이아몬드 마술사 목걸이
4개 1개 - 149 93 - 133 -
다이아몬드 마술사 귀걸이 - 149 - 93 - 133
다이아몬드 마술사 팔찌 - 149 - 93 - 133
다이아몬드 마술사 반지 - 149 - 133 93 -
다이아몬드 마술사 허리띠
6개 147 149 93 - 133 -
- (장비) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
다이아몬드 치유사 목걸이
4개 1개 - 149 - - 93 133
다이아몬드 치유사 귀걸이 - 149 - 93 - 133
다이아몬드 치유사 팔찌 - 149 93 133 - -
다이아몬드 치유사 반지 - 149 133 - 93 -
다이아몬드 치유사 허리띠
6개 147 149 - 133 - 93