위키독:차원의 틈새 오메가: 델타편 4

차원의 틈새 오메가: 델타편 4 - 피험세계 델타 V4.0   

Interdimensional Rift: Omega - Deltascape V4.0    파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 8인 레이드인 '차원의 틈새 오메가' 시리즈의 첫 번째 티어인 '델타편'의 마지막 인스턴스 던전, '피험세계 델타 V4.0'에 대한 설명글.  상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전

파이널 판타지 14: 8인 레이드
대미궁 바하무트

해후편

(First Coil)

침공편

(Second Coil)

진성편

(Final Coil)

1 2 3, 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4
기공성 알렉산더

기동편

(Gordius)

율동편

(Midas)

천동편

(The Creator)

1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4
차원의 틈새 오메가

델타편

(Deltascape)

시그마편

(Sigmascape)

알파편

(Alphascape)

1
2
3
4
1
2
3
4
1
2
3
4

※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.

1. 개요[원본 편집]

피험세계 '델타'의 마지막 적, '델타 IV'. 그것은 고전 소설에서 주인공들의 앞을 가로막는, 사악한 의지를 지닌 거목의 화신인 암흑마도사인 듯하다. 도무지 이해할 수 없는 검증을 끝내기 위해서라도 오메가가 만들어낸 허상의 적을 격퇴하라!

- 차원의 틈새 오메가: 델타편 4 소개문

차원의 틈새 오메가: 델타편의 마지막 레이드. 차원성의 가장 높은 꼭대기층에 도달한 모험가 일행은 전승으로만 내려오던 사악한 마법사인 '엑스데스'와 마주친다. 엑스데스는 이미 차원성 꼭대기에서 무(無)의 힘을 꺼내 쓸 수 있는 차원문을 만들어낸 상태. 그 힘을 온전히 자신의 것으로 만들겠다는 사악한 야욕을 드러낸다. 델타스케이프의 마지막 보스. 파이널 판타지 5의 최종 보스이자 최종 던전의 보스인 '엑스데스'를 모티프로 했다. 사악한 마법사라는 타이틀에 맞게 속성 마법인 '파이가', '블리자가', '선더가', '홀리', '플레어'등을 자유자재로 사용하며, 특히 전장 북측에 존재하는 차원문에서 보이드의 힘을 빌려 속성 마법의 힘을 강화하여 사용한다는 특징을 지니고 있다. 보이드의 힘을 빌린 상태에서는 '파이가', '블리자가', '선더가'의 효과가 바뀌기 때문에 이를 잘 숙지하는 것이 일반 난이도 첫 페이즈의 핵심. 이후 HP를 일정 이상 깎아서 두 번째 페이즈로 넘어가면 '결전', '블랙홀'등의 패턴을 사용하고 나무 형태의 모습도 보여주는등 상당히 오리지널 재현율이 높은 보스.단말마도 똑같다 영웅 난이도의 경우 페이즈가 크게 두 개로 나뉘지만 세부 페이즈 및 패턴이 상당히 복잡해서 최종 보스다운 위엄을 뽐내는 보스. 1페이즈의 경우 속성 마법을 사용하는 건 똑같지만 '연속 마법'을 기본으로 사용하기 때문에 모든 파티원이 칼같이 마법에 대처하는 것이 필요하고, '블랙홀' 패턴의 경우 회피가 훨씬 어려워져서 익숙해지기 전까지는 가장 사망율이 높은 패턴. 힐 요구치도 상당히 팍팍해서 여러모로 파티원들이 합심해서 트라이하지 않으면 2페이즈 구경도 하기 전에 파티가 터지기 쉽다. 다만 연출면에 있어서는 정말로 파이널 판타지 5의 최종 보스전을 그대로 가져온듯한 재현율을 보여주기 때문에 난이도와는 별개로 팬들의 찬사를 받은 레이드. 전용 BGM은 파이널 판타지 14 어레인지 버전의 '결전(決戦, Decisive Battle)1', '최후의 싸움(最後の戦い, The Final Battle)'.

2. 일반 난이도[원본 편집]

사용기술 및 기본 전략[원본 편집]

엑스데스(Exdeath)[원본 편집]

드디어 손에 넣었군...

최강의 힘, 세계를 지배하는 힘…「무(無)」의 힘을!

파하하하2...

너희도 「무(無)」속으로 사라져라!

엑스데스는 북측에 차원의 틈새이자 보이드를 상징하는 '무(無)'로 통하는 차원문을 열어놓고 전투를 시작한다. 중요한 점은, 엑스데스가 사용하는 속성 마법을 그냥 사용할 경우차원문의 힘을 끌어와 사용할때의 효과가 다르다는 것. 이 때문에 엑스데스의 모션을 보고 미리 대처하는것이 매우 중요하다. 엑스데스가 기본적으로 사용하는 속성 마법은 세 가지이다. '파이가(Fire III)', '블리자가(Blizzard III)', '선더가(Thunder III)'. 파이가(Fire III)는 아군 4~5명에게 붉은 징표를 찍은 후 대상에게 범위 마법 공격을 가한다. 겹쳐 맞으면 아프니 반드시 산개한다. 블리자가(Blizzard III)의 경우 메인 탱커를 제외한 아군 5~6명의 위치에 범위 공격을 가하고 빙결 디버프를 준다. 시전시 미리 장판 예고가 나오므로 바로 회피해주면 된다. 선더가(Thunder III)는 탱커 대상의 강력한 마법 공격으로, 적개심 1순위 대상으로 강력한 범위 공격을 가한다. 메인 탱커 혼자 맞아야 하며, 다른 아군은 휘말리지 않도록 주의. 또한 피격 대상자에게 '받는 전격 마법 데미지 증가' 디버프를 부여하므로 디버프 2 중첩 이상일 때 탱크 스왑을 해주는 것이 좋다. 1) 파이가(Fire III): 랜덤 아군 4~5명에게 붉은 징표 후 피할 수 없는 범위 마법 공격. 산개하여 맞아준다.

2) 블리자가(Blizzard III): 메인 탱커 제외 랜덤 아군 5~6명의 위치에 마법 공격 및 빙결 디버프. 위치가 예고되면 회피해준다.

3) 선더가(Thunder III): 메인 탱커 대상의 강력한 범위 마법 공격. 생존기를 사용하도록 하고 다른 아군이 같이 맞지 않도록 주의. 대상자에게 '받는 전격 마법 데미지 증가' 디버프. 2중첩마다 교대.

「무(無)」의 힘으로 강화된 나의 마력...

암흑마도사의 진가를 똑똑히 봐라!

엑스데스가 차원문으로부터 힘을 받는 모션을 취하면, 다음에 사용하는 속성마법이 강화되어 사용된다. 강화된 속성마법의 효과는 다음과 같으니 적절하게 대처하자. 특히, 강화 선더가의 경우 범위가 매우 넓으니 캐스팅바로 시전을 보자마자 멀리 도망치는 것이 좋다. 4) 강화 파이가(Void - Fire III): 아군 전체에 마법 공격. 잠시동안 화상(Pyretic) 디버프를 얻으며 행동시 데미지를 받으니 주의.

5) 강화 블리자가(Void - Blizzard III): 아군 전체에 마법 공격. 시전하는 동안 제자리에서 움직이지 않는 모든 파티원이 빙결된다.

6) 강화 선더가(Void - Thunder III): 엑스데스를 중심으로 매우 넓은 범위에 마법 공격. 피격시 마비. 이후 이 세가지 속성 마법은 강화 버전과 통상 버전을 섞어서 사용하니 늘 캐스팅바와 모션을 주시하면서 어떤 공격이 올지 파악해두는것이 좋다. 엑스데스는 주기적으로 '죽음의 선고(Doom)'를 사용해 랜덤 아군 2인에게 디버프를 건다. 대상자는 10초 이내로 에스나로 해제하지 않으면 사망하니 주의. 7) 죽음의 선고(Doom): 랜덤 아군 2인에게 '죽음의 선고' 디버프. 약 10초 이내에 해제하지 않으면 즉사.

받아라!

또한 광역 공격기인 '진공파(Vacuum Wave)'를 사용하는데, 엑스데스를 중심으로 밀려나니 주의하고, 이와 함께 랜덤 1인에게 분산 데미지 징표와 함께 '홀리(Holy)'를 시전하니 아군 전체가 모여서 같이 맞아주자. 8) 진공파(Vacuum Wave): 엑스데스를 중심으로 파티원 전체를 밀어내는 마법 공격.

9) 홀리(Holy): 아군 파티원 1인에게 분산 마법 공격. 아군 전체가 같이 맞아준다.

사선을 넘어라...!

「무(無)」의 힘이여, 나의 진정한 모습을 해방시켜라!

엑스데스의 HP를 64% 이하로 깎으면 '결전(The Decisive Battle)'을 사용한다. 엑스데스가 잠시 전장에서 사라지며, 중앙에 거리 비례 데미지 마크와 함께 나무 형태의 모습으로 등장하며, 얼굴이 있는 방향쪽으로 부채꼴 마법 공격을 가하는데 이 공격에 피격시 잠시 좀비화가 되어 아군을 공격하니 꼭 피해준다. 이 때 전장 외각의 울타리가 전부 사라지니 낙사하지 않도록 주의하자. 특히 '진공파' 공격에 밀려날때 주의한다. 10) 결전(The Descisive Battle): 전장에서 잠시 사라졌다가 중앙에서 나무 형태로 등장 (등장시 거리 비례 데미지). 나무의 얼굴이 보는 방향으로 부채꼴 범위 공격. 피격시 좀비화되니 반드시 피해준다.

나를 화나게 만들었겠다!

죽음의 세계로 가거라!!

이 때부터는 강력한 마법을 콤보로 사용한다. 홀리 - 플레어 - 메테오 순으로 사용하는데, '홀리'는 아까 패턴과 같이 다같이 맞아주면 되며, '플레어(Flare)'의 경우 랜덤 아군 3인에게 광역 데미지 징표를 찍는다. 가까울수록 데미지가 강력해지고 중첩되므로 대상자 3명은 최대한 서로에게서 떨어져주고 나머지 파티원은 중앙에서 맞도록 한다. '메테오(Meteor)'의 경우 회피 불가능한 광역 공격이니 다 같이 맞도록 하고 힐러가 빠르게 회복해주자. 11) 플레어(Flare): 랜덤 아군 3명에게 광역 데미지 징표. 거리 비례로 들어가고 중첩이 되니 3명이 최대한 멀리 떨어져주고 나머지 아군은 중앙에서 맞도록 한다.

12) 메테오(Meteor): 아군 전체에 강력한 마법 데미지. 힐러가 빠르게 회복해주자.

「무(無)」에 먹히거라!

차원문의 힘을 가져오는 모션과 함께 '블랙홀(Blackhole)'을 시전하면, 전장에 검은 블랙홀들이 생성되게 된다. 여기에 닿게 되면 매우 큰 데미지와 함께 누워버리는 수가 있으니 꼭 피해주도록 하자. 블랙홀이 유지되는 와중에 강화 속성마법 - 통상 속성마법의 콤보를 사용하니 주의. 13) 블랙홀(Blackhole): 전장에 블랙홀 구체들을 생성. 닿을시 매우 큰 데미지를 입으니 꼭 피해준다. 이후에는 지금까지 본 패턴의 반복이다. 주기적으로 '결전'도 사용하는데, 첫 '결전'과 달리 나무 뿌리들이 발생하여 안전지대가 좁아지니 주의하도록 하자. 엑스데스의 HP를 0%로 만들면 승리하며, 자신이 만들어낸 차원문에 빨려들어가버린다.

어 째 서!

「무(無)」의 힘을 손에 넣었는데...

「무(無)」란 도대체...으그그극!!3 

보상[원본 편집]

클리어 보상으로는 '기공성 알렉산더' 시리즈와 같이 아이템 레벨 320의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공한다. 4편에서 제공하는 토큰은 손 방어구를 교환할 수 있는 '델타 크랭크',다리 방어구를 교환할 수 있는 '델타 용수철', 그리고 몸 방어구를 교환할 수 있는 '델타 샤프트'이다. 또한 꼬마 친구 '꼬마 엑스데스'를 1개 제공하고, 7개를 모아 알라그 석판: 만물 무기를 교환할 수 있는 재료인 '구규격 석판(Early model Tombstone)'를 교환할 수 있는 '델타 스케이프(Deltascape Crystalline)'를 모든 파티원에게 1개씩 제공한다. 정타(Direct Hit)는 명중력을 대체, 불굴(Tenacity)은 받아넘기기를 대체하는 신 스테이터스이다.

보상

교환

개수

장비

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
델타 크랭크 2개 겐타 수호자 토시 2개 160 153 - 105 - 150
델타 용수철 4개 겐타 수호자 하의 2개 260 249 - - 244 171
델타 샤프트 4개 겐타 수호자 갑주 2개 260 249 244 171 - -
(장비) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 정타
델타 크랭크 2개 겐타 학살자 토시 2개 160 153 - 150 105 -
겐타 타격대 토시 160 153 150 - - 105
델타 용수철 4개 겐타 학살자 하의 2개 260 249 171 - 244 -
겐타 타격대 하의 260 249 - 171 244 -
델타 샤프트 4개 겐타 학살자 은갑주 2개 260 249 244 171 - -
겐타 타격대 갑옷 260 249 - 244 - 171
(장비) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 정타
델타 크랭크 2개 겐타 유격대 토시 2개 160 153 150 - - 105
겐타 정찰대 토시 160 153 - - 150 105
델타 용수철 4개 겐타 유격대 하의 2개 260 249 - 244 171 -
겐타 정찰대 하의 260 249 244 171 - -
델타 샤프트 4개 겐타 유격대 갑주 2개 260 249 171 244 - -
겐타 정찰대 은갑주 260 249 171 244 - -
(장비) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 정타
델타 크랭크 2개 겐타 마술사 토시 2개 144 153 - 150 - 105
델타 용수철 4개 겐타 마술사 하의 2개 234 249 171 - 244 -
델타 샤프트 4개 겐타 마술사 도복 2개 234 249 171 - 244 -
(장비) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
델타 크랭크 2개 겐타 치유사 토시 2개 144 153 - - 150 105
델타 용수철 4개 겐타 치유사 하의 2개 234 249 171 244 - -
델타 샤프트 4개 겐타 치유사 도복 2개 234 249 244 - 171 -

3. 영웅 난이도[원본 편집]

차원의 틈새: 오메가 - 피험세계 델타 V4.0 (영웅)

Interdimensional Rift: Omega - Deltascape V4.0 (Savage) 영웅 난이도에서는 보스전이 크게 둘로 나뉜다. 전반전인 vs. 엑스데스와, 후반전인 vs. 네오엑스데스. 따라서 후반전에는 보스의 패턴이 완전히 뒤바뀌게 되고 난이도도 크게 늘어났다. 사실상 파이널 판타지 5의 최종 보스전을 가져다 놓은 것으로, 전반전과 후반전이 서로 다른 특징을 가지고 있고 전투 도전 시간도 120분으로 매우 길다. 또한 일단 후반전으로 돌입하게 되면 전멸해도 네오엑스데스부터 시작하기 때문에 전반전을 굳이 다시 도전할 필요는 없다는 점이 그나마 위안. 전반전인 엑스데스전은 본격적인 전투 돌입 전에 DPS 체크를 하는 페이즈로, '기공성 알렉산더' 시리즈의 파우스트와 비슷한 위치에 있다. 약 4분 30초간 엑스데스의 HP를 60% 아래로 깎아야 하며 그와 동시에 난이도가 크게 올라간 기믹들을 처리해야 하기 때문에 처음에 트라이하면 보통 힐러와 딜러들이 나가떨어지기 쉽다. 특히 광역기와 섞어서 무조건 아군 전체의 HP를 100%로 채워야 하는 기믹인 '화이트 홀(White Hole)'의 추가로 힐러들의 부하가 매우 올라간 편. 후반전인 네오엑스데스전은 파이널 판타지 5의 최종 보스전 답게 매우 높은 난이도의 기믹들로 구성되어 있다. 대표적인 고유 기술이었던 '알마게스트(Almagest)', '그랜드크로스(Grandcross)', '무의 범람(Flood of Naught)'등으로 전체 패턴이 구성되어 있으며, 특히 '그랜드크로스'의 기믹은 모두에게 디버프를 부여해 정확하게 자신의 역할을 수행하도록 강제하는 패턴이라 상당히 어려운 편.

요구 역할군 스킬 목록[원본 편집]

역할군 기술 효과 쿨타임 비고
적개심 1위 40 s 탱커 교대 및 적개심 관리용
대상에게 적개심 전달 120 s 탱커 교대용
받는 회복 마법량 20% 상승 120 s 회복용(선더가, 에어로가)
받는 피해량 20% 감소 90 s 방어용(에어로가)
대상 공격력 10% 감소 60 s 데미지 경감(메테오, 알마게스트, 이중 공격)
아군 방어력 20% 증가 2.5 s 기본 버프(힐러들 중 한 명만 사용)
MP회복, 적개심 반감 120 s MP회복 및 적개심 억제용
마법 회복량 20% 증가 90 s 광역 회복용(화이트홀, 알마게스트, 그랜드크로스, 델타 공격)
시전 보호 및 넉백 면역 30 s 진형 유지용(진공파)
대상 아군을 즉시 끌어옴 150 s

진형 회복용(진공파, 이중 공격) 4

대상의 힘/민첩 10% 감소 120 s 데미지 경감(이중 공격, 요동치는 대지, 광란의 주먹, 광란의 극지)
적개심 상승량 억제 120 s

적개심 억제용(그랜드크로스) 5

넉백 면역 60 s 진형 유지용 (진공파)
아군 MP 회복, 적개심 반감 180 s 회복 역할군 지원 및 적개심 억제용
대상 아군의 물리 방어력 20% 증가 150 s 데미지 경감(이중 공격)
대상의 지능/정신 10% 감소 120 s 데미지 경감 (메테오, 알마게스트)
적개심 상승량 억제 120 s 적개심 억제용(그랜드크로스)
시전 보호 및 넉백 면역 30 s 진형 유지용(진공파)
대상 아군의 마법 방어력 20% 증가 150 s 데미지 경감(선더가, 에어로가)

엑스데스(Exdeath)[원본 편집]

기믹 대처용 포지션 요약[원본 편집]

지면 표식은 다음과 같이 전장 외곽에 시계방향으로 A, B, C, D 징표를 찍는다. 방위 파악 및 블랙홀 시작 지점 구분용.

기본 지면 표식
연속 마법(Duel Cast) + 파이가(Fire III) 산개도
블랙홀 1 산개도
블랙홀 2 산개도

사용 기술 및 기본 전략[원본 편집]

드디어 손에 넣었군...

최강의 힘, 세계를 지배하는 힘…「무(無)」의 힘을!

파하하하...

너희도 「무(無)」속으로 사라져라!

DPS 체크 페이즈인 vs. 엑스데스전은 바로 울타리가 부서진 상태에서 시작하며, 이 때문에 당연히 낙사가 가능하다. 이후 '진공파'등으로 밀려났을 때 잘못 위치하면 매우 높은 확률로 사망하니 주의. 광폭화 시간은 4분 45초로, 이 시점까지 엑스데스의 HP를 60% 미만(59%)까지 깎아야 한다. 상당히 딜컷이 팍팍한 편이니 주의하자.

파하하하...

이것이 나의 마력...!

엑스데스는 일반 난이도와 같이 파이가(Fire III), 블리자가(Blizzard III), 선더가(Thunder III)를 사용한다. 단, 일반 속성 마법을 캐스팅할 경우 먼저 '연속 마법(Duel Cast)'을 시전한다는 점이 큰 차이점이다. 이 말이 즉슨, 일반 난이도에서 보았던 속성 공격이 2번 연속 시전된다는 뜻이다. 이 때문에 속성 마법 대처가 조금 더 어려워졌으며, 정해진 파훼법에 맞춰서 움직여야 한다. 연속 마법 - 블리자가의 경우 랜덤 5명 대상 범위 얼음기둥 공격이 2번 온다. 패턴 자체는 일반 난이도와 같지만 두 번 유도해야 하기 때문에, 시전을 확인하면 1) 다 같이 엑스데스의 후방에 모였다가 장판이 찍히는 걸 보고 산개한 후, 2) 다시 장판이 찍히는 걸 보고 후미로 복귀하는 식으로 처리한다. 피격되면 받는 데미지 증가 디버프 + 높은 확률로 사망하니 주의. 연속 마법 - 파이가의 경우 징표 표시 없이 딜러 4명에게 범위 마법 공격을 가하고, 잠시 뒤 탱커 2명과 힐러 2명에게 공격이 떨어진다. 당연히 겹쳐 맞으면 탱커 제외 사망이며, 8명이 한 대씩만 맞아야 생존 가능해서 중간에 사망자가 발생하면 한 명이 두 번 파이가를 맞게 되는 사태가 일어나니 주의. 보통은 위의 산개도 대로 산개해서 시전이 끝날 때까지 기다렸다가 피격이 종료되면 중앙으로 모여서 회복하게 된다. 연속 마법 - 선더가의 경우 적개심 1순위 대상의 강력한 탱크 버스터로, 번개에 피격되면 '받는 전격 피해량 증가' 디버프를 얻어서 두 번 연속으로 맞으면 무적기 없이는 사망하게 된다. 따라서, 무적기를 동원하거나 혹은 '선더가' 시전 중간에 도발을 사용해 두 탱커가 나눠서 맞게 된다. 엑스데스전 통틀어 총 3번 나오기 때문에 무적기를 잘 조율해서 사용하는 것이 핵심인데, 전사가 끼어있는 파티라면 쿨타임이 짧은 '일대일 결투' 덕분에 3번의 선더가를 전부 다 무적기로 처리할 수 있으니 참고. 1. 연속 마법(Duel Cast): 속성 마법을 사용하기 위해 먼저 사용한다. 다음 속성 마법이 2회 발동되니 주의.

 1) 파이가(Fire III): 딜러 4명에게 범위공격 후 탱커2명/힐러2명에게 범위공격. 산개하여 맞아준다.

 2) 블리자가(Blizzard III): 메인 탱커 제외 랜덤 아군 5명의 위치에 마법 공격 및 피해 증가 디버프. 엑스데스 후방에 모였다가 산개하여 유도해준다.

 3) 선더가(Thunder III): 적개심 1순위 대상자에게 사용하는 강력한 마법 공격. 피격시 '받는 전격 피해 증가' 디버프를 얻으므로 캐스팅 중간에 도발하여 두 탱커가 나눠맞거나 무적기 필수.

「무(無)」의 힘으로 강화된 나의 마력...

암흑마도사의 진가를 똑똑히 봐라!

엑스데스는 일반 난이도와 같이 차원문의 힘을 받아서 속성 마법을 강화해 사용한다. 각 패턴 자체는 일반 난이도와 큰 변화가 없으며, 대신 데미지가 크게 증가했으니 제대로 패턴을 대처하도록 하자. 특히, 강화 + 파이가 패턴에서 받게 되는 '화상' 디버프의 경우 데미지가 매우 높아서 이후 광역기 패턴 처리할 때 힘들어질 수 있으니 딜러진들은 특히 주의한다. 2. 강화 파이가(Void - Fire III): 아군 전체에 마법 공격. 잠시동안 화상(Pyretic) 디버프를 얻으며 행동시 데미지를 받으니 주의.

3. 강화 블리자가(Void - Blizzard III): 아군 전체에 마법 공격. 시전하는 동안 제자리에서 움직이지 않는 모든 파티원이 빙결된다.

4. 강화 선더가(Void - Thunder III): 엑스데스를 중심으로 매우 넓은 범위에 마법 공격. 피격시 마비.

파하하하...

죽음의 세계로 가거라!

엑스데스는 일련의 광역기 사이클을 사용하고 나면 '화이트홀(White Hole)'이란 기술을 사용한다. 엑스데스전에서 힐러를 가장 크게 괴롭히는 패턴으로, HP가 MAX가 아니면 석화 디버프를 걸고, 50% 이하일시 즉사시킨다. 따라서, 이 기술이 시전될 때마다 광역힐을 빠르게 써서 모든 파티원의 HP를 채워줄 필요가 있는데, 이 때문에 특별히 산개해야 하는 패턴이 있는 것이 아닌 이상, 모든 파티원들은 엑스데스의 후면에 모여서 전투를 진행해야 한다. 한 명이라도 석화되는 파티원이 나오게 되면 이후 딜컷을 못맞출 확률이 매우매우 높아지므로, 딜러진들은 쓸데없이 패턴에 맞거나 멀리 떨어지는 일이 없어야 한다. 5.  화이트홀(White Hole): 전체 마법 공격. HP가 100%가 아닐시 석화(Stone Curse) 디버프. HP가 50% 이하일 시 즉사. 시전 전까지 모든 파티원의 HP가 MAX가 되도록 할것.

사선을 넘어라...!

「무(無)」의 힘이여, 나의 진정한 모습을 해방시켜라!

엑스데스는 일반 난이도에서도 보여준 '결전(Decisive Battle)'을 사용하는데, 패턴이 상당히 어렵게 바뀌었다. 패턴의 진행 순서는 다음과 같다.

'결전(Decisive Battle)' 진행 순서
1 '결전'을 캐스팅하면 일단 전장 중심 근처에 시계방향 or 반시계방향으로 촉수가 생성된 후,
2 정중앙에 거리 비례 데미지 마커가 찍힌다.
3 이와 동시에 힐러 1명에게 쉐어 데미지 공격인 '홀리(Holy)'징표가 찍히며,
4 중앙에서 나무 형태의 엑스데스가 나타나면 데미지와 함께 모든 파티원이 외곽 방향으로 밀쳐지게 된다.
5 촉수가 생성된 순서대로 좁은 부채꼴 범위를 후려친다 (범위는 표시되지 않는다).
6 그리고 나무 형태의 엑스데스가 전방 부채꼴 범위에 좀비화 공격을 가하며, 동시에 '홀리' 공격이 피격된다.
7 이와 함께 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 1명에게 '플레어(Flare)' 징표가 찍힌다.
8 플레어의 피격이 끝나면 엑스데스가 파티원들 중 1명의 위치로 나타난다.

기본적인 대처법은 1) 마지막 촉수 바로 아래에 모여서 2) 밀쳐지면 다같이 촉수가 생성된 방향으로 대피하면서 홀리 처리 + 좀비화 공격 회피 3) 정해진 방향으로 산개해서 플레어 처리 이다. 상세한 시간별 대처법은 공략 항목 참조. 6. 결전(The Descisive Battle): 전장에서 사라진 후 원형 방향으로 촉수 생성 + 나무 형태로 나타나 좀비화 공격 + 1명에게 홀리 공격 + 3명에게 플레어 공격. 기믹이 나타나는 순서대로 정확하게 처리해준다. 엑스데스가 다시 전장에 나타나면 강화 + 속성마법 사용 후 '진공파(Vacuum Wave)'를 사용한다. 일반 난이도와의 차이점은 전장에 울타리가 없으므로 낙사가 가능하다는 점과, 밀려나는 거리가 거의 전장의 지름 정도라는 것. 따라서, '결전' 처리 후 엑스데스가 플랫폼 끝자락에 나타나도록 유도해야 하며, 이후 '화이트홀'과 연계하기 때문에 최대한 넉백 무효 기술들을 동원해서 생존해야 한다. 넉백 무효 기술이 없는 원거리 물리 공격 역할군(음유시인/기공사)의 경우, 나이트의 '감싸기'6, 회복 역할군의 '구출'을 활용해야 하며, 이 조차도 활용하기 힘들면 밀려나기 전에 미리 '전력 질주'라도 써서 빠르게 파티원 위치로 복귀해야 한다. 7. 진공파(Vacuum Wave): 엑스데스를 중심으로 파티원 전체를 밀어내는 마법 공격. 밀려나는 거리가 플랫폼의 지름 정도로 크게 늘어났으니 주의. 최대한 넉백 무효 기술들을 동원한다. 그 다음 패턴은 엑스데스전의 핵심인 '블랙홀(Black Hole)'이다. 일반 난이도와 달리 블랙홀을 시전하면 아군 전체에 '최대 HP 감소' 디버프가 걸리는데, 이 때문에 탱커라도 블랙홀 구체에 닿게 되면 즉사하게 되어있다. 또한, 탱커 2명과 힐러 2명에게는 블랙홀 구체가 선으로 연결되어 천천히 따라오며, 이 때문에 탱커와 힐러진들은 정해진 장소에서 시작해 조금씩 이동하는 것으로 블랙홀에 맞지 않도록 회피해야 한다. 블랙홀은 전투 내에 총 2번 오며, 첫 번째 블랙홀에는 [연속 마법 + 파이가 → 홀리] 패턴을 사용하고, 두 번째 블랙홀에서는 [연속 마법 + 블리자가 → 플레어] 패턴을 사용하기 때문에 두 경우의 대처법이 조금 달라지게 된다. 상세한 파훼법은 공략 항목 참조. 8. 블랙홀(Blackhole): 전장에 블랙홀 구체들을 생성함과 동시에 아군 전체에 최대 HP 감소 디버프 부여. 탱커 2명과 힐러 2명은 블랙홀 구체가 하나씩 선으로 연결되어 천천히 따라온다. 블랙홀이 유지되는 동안 속성 마법 패턴이 같이 오니 주의. 전투 후반부에는 강력한 전체 마법 공격인 '메테오'도 사용한다. 메테오의 데미지가 매우 높기 때문에 힐러와 딜러진들은 마테리아 작업을 통해 HP를 일정 수준 이상으로 맞추고 오는 것이 권장되는데, 메테오의 데미지가 약 30,000 가량이므로 최소 32,000~35,000 이상의 HP가 권장된다. 당연히 캐스팅이 확인되면 정신교란, 앙갚음등의 작업이 추천된다. 9. 메테오(Meteor): 아군 전체에 강력한 마법 데미지. 데미지가 정말 높으므로 힐러진들은 주의. 탱커를 제외한 직군들은 반드시 HP 최소 수치를 맞추고 전투에 돌입한다. 이후엔 지금까지 보여주었던 패턴의 반복이다. 전투 제한 시간 4분 45초 이내로 HP를 60% 미만까지 깎지 못했다면 매우 데미지가 높은 '메테오'로 인해 전멸한다. 만일 HP를 깎는데 성공하면 엑스데스가 역류한 '무'의 힘으로 인해 차원문으로 빨려들어가고 만다.

「무(無)」는 바로 이곳에 존재한다!

「무(無)」의 힘만이 날 이길 수 있다!

파하하하...

분노와 증오로는 날 이길 수 없다!7 

어, 어째서...「무(無)」의 힘이...!?

인정 못 해....인정 못 한다아아!

어 째 서!

「무(無)」의 힘을 손에 넣었는데...

「무(無)」란 도대체...으그그극!!

네오 엑스데스(Neo Exdeath)[원본 편집]

기믹 대처용 포지션 요약[원본 편집]

기본 지면 표식
델타 공격 (Delta Attack) 산개도
그랜드크로스: 알파 (Grandcross Alpha) 산개도
그랜드크로스: 델타 (Grandcross Delta) 산개도
그랜드크로스: 오메가 (Grandcross Omega) 산개도

사용 기술 및 기본 전략[원본 편집]

무의 차원문으로 빨려들어간 엑스데스는, 이내 육중한 주먹질로 차원의 틈을 찢고 새로운 모습으로 튀어나온다.

나는 네오 엑스데스...

모든 기억, 모든 존재, 모든 차원을 소멸시키고...

그리고 나도 소멸할 것이다...

영원히!!

네오 엑스데스전을 시작하면 즉시 광역 공격 기술인 '알마게스트(Almagest)'를 시전한다. 매우 강력한 광역 공격 기술로, 강력한 데미지와 함께 약 8초간 전원에게 지속 피해 디버프인 '알마게스트'를 걸게 된다. 데미지가 매우 높기 때문에 앙갚음, 정신교란필수로 걸고 여기에 각종 보호막과 경감기를 더하게 된다. 이 기술 뒤에 바로 탱크 버스터 기술인 '에어로가(Aero III)'를 사용하니 탱커는 주의. 전투중에 적개심 초기화가 상당히 많이 발생하는 만큼, 이 패턴이 오기 전에 적개심 작업을 미리 잘 해두도록 하자. 1. 알마게스트(Almagest): 파티 전체에 강력한 마법 데미지와 함께 잠시 동안 지속 피해 디버프 부여. 각종 데미지 경감기를 동원할 것.

2. 에어로가(Aero III): 적개심 1순위 대상 마법 공격. 탱커는 생존기를 사용해서 대처하자. 그 다음으로 사용하는 기술은 '델타 공격(Delta Attack)'으로, 연속 마법 + 블리자가, 파이가, 선더가를 동시에 사용한다. 정확히는, 다음의 순서로 패턴이 오게 된다.

'델타 공격(Delta Attack)' 진행 순서
1 '델타 어택'을 캐스팅하면 MT를 제외한 아군 5명의 위치에 블리자가 장판 표시.
2 블리자가가 발동하면 잠시 후 딜러 4명이 파이가 피격.
3 이와 동시에 MT는 선더가 2회 피격.
4 두 번째 블리자가 장판 표시
5 블리자가 발동과 동시에 탱커 2명 + 힐러 2명이 파이가 피격

이 때문에 모든 파티원이 엑스 데스의 히트 박스 근처 한 점에 모였다가 지정한 장소로 산개해야 한다. 메인 탱커의 경우, '선더가'를 처리해야 하기 때문에 보스 좌측에서 혼자 있게 된다. 상세한 타임라인 및 산개 방법은 공략 항목 참조. 3. 델타 공격(Delta Attack): 연속 마법 - 블리자가 + 파이가 + 선더가를 동시에 사용. 한 점에 모였다가 적당한 방향으로 산개해서 처리한다. 메인 탱커는 무적기가 필요하니 주의.

[네로]

모험가,8 조심해!

이건...우주의 법칙이 흐트러진다!!9 

다음은 엑스 데스의 고유 기술인 '그랜드크로스(Grand Cross)' 이다. 원작에서도 각종 디버프 종합선물세트를 선보인 만큼 FF14 버전에서도 비슷하게 다양한 디버프를 부여하며, 가장 먼저 사용하는 것은 '그랜드크로스: 알파(Grand Cross Alpha)'이다. 그랜드크로스: 알파는 파티원 전체에 랜덤한 상태 이상을 부여하며, 종류와 효과는 다음과 같다.

그랜드크로스: 알파의 디버프
마크 이름 효과
공황 (Hysteria) 약 2초간 조작 불가.
밀쳐내기 확정 (Off-balance) 공격 피격시 크게 넉백됨.
알라그 필드 (Allagan Field) 지속시간이 끝날 때까지 받은 피해량에 비례해 폭발하여 전체 데미지.
가속도 폭탄 (Acceleration Bomb) 지속시간이 끝날 때 행동하면 데미지와 함께 넉 업.
죽은 자의 상처 (Black Wound) '죽은 자의 암흑광' (파랑)을 한번 더 맞으면 사망.
산 자의 상처 (White Wound) '산 자의 암흑광' (보라)을 한번 더 맞으면 사망.

그랜드크로스: 알파가 시전되면 모든 적개심이 초기화되고, 네오 엑스데스가 랜덤한 방향에서 나타나 '무의 범람(알파)'를 시전한다. 이 기술은 전체 공격이지만 쉐어 데미지 판정을 가지고 있으며, 네오 엑스데스를 기준으로 가장 앞에 맞은 사람이 가장 큰 데미지를 입고 멀리 떨어진 순서대로 순차적인 데미지를 입게 된다. 디버프 중에 피격 데미지에 비례하여 폭발하는 '알라그 필드' 디버프가 있으므로, [탱커(알라그 X) - 탱커(알라그 O) - 힐+딜(알라그X) - 힐+딜(알라그O)] 순서로 정렬해서 맞아줘야 한다. '무의 범람(알파)'에 피격되면 '가속도 폭탄' 디버프가 3초정도 남으니 주의. 그 다음에 시전하는 것은 '무의 범람(색상)'으로, 네오 엑스데스 기준 좌우로 푸른색과 보라색 레이저를 충전한다. 양쪽 중 하나는 반드시 피격되야 하기 때문에, 자신의 색상 디버프와 반대 색상으로 가서 맞아줘야 한다. 참고로, 정중앙(삶과 죽음의 경계)에서 맞으면 디버프 종류에 상관 없이 즉사하니 주의.

무의 범람(색상) 처리

(Flood of Naught: Black/White)

자신의 디버프 색상과 반대로 이동한다.

※ 좌우 어떤 색상이 등장할 지는 랜덤

4. 그랜드크로스: 알파(Grand Cross Alpha): 적개심을 초기화시키고 파티 전체에 디버프를 부여.

5. 무의 범람(알파) (Flood of Naught(Alpha)): GC알파를 시전할 때 사용하는 기술. 파티 전체에 정렬한 순서대로 데미지를 입힌다. 쉐어 데미지 판정이며 디버프에 따라 정렬해서 맞아야 한다.

6. 무의 범람(색상): 네오 엑스데스 기준 좌우에 색상 레이저를 충전 후 발사. 자신이 가진 색상 디버프와 반대 색상으로 가서 맞아준다. 정중앙은 무조건 즉사이니 주의. 그랜드크로스: 알파 패턴이 끝나면 네오 엑스데스는 적개심 1순위 대상을 향해 거리 비례 쉐어 공격인 '이중 공격(Double Attack)'을 시전한다. 거리 비례 + 쉐어 판정이지만 데미지 자체가 너무 높아서 탱커 2명만 중앙에서 같이 맞아야 하며, 나머지 파티원은 플랫폼 끝자락 근처로 가야 실수로라도 맞는 일을 피할 수 있다. 이 패턴이 정말 힘든 부분은 매우 아프기 때문에 최소 40%의 생존기 동원(철벽 방어 + 인스턴트 생존기)이 필요하고, 강제 넉백 판정이 있어서 너무 멀리 떨어지면 데미지는 경감해도 낙사할 수 있다는 것. 이 때문에 정 중앙에서 두 탱커가 같이 맞게되며, 무적기를 이용해 혼자서 처리하는 방법도 상당히 선호된다. 단, 무적기로 처리할 경우에도 넉백 판정은 무조건 발생하니 참고하자. 이 기술 혹은 후에 설명할 '요동치는 대지' 패턴에 근접 딜러의 견제를 활용하게 된다. 7. 이중 공격(Double Attack): 적개심 1순위 대상자에게 거리 비례 + 쉐어 판정의 매우 강력한 물리 공격. 넉백이 강제되고 판정 범위가 상당히 넓으니 탱커 두명이서 처리할 경우 정 중앙에서 처리하게 된다. 무적기를 사용해 넘기는 전략도 추천. 그 다음에 사용하는 기술은 플랫폼을 가로지르는 범위 공격인 '무의 폭주(Emptiness)'이다. 플랫폼 외부에서 2개, 플랫폼 중앙에서 1개의 원형 화살표 마크와 함께 전진하는 장판이 생성되며, 피격시 주는 피해량 감소 및 최대 TP/MP 감소 디버프를 얻게 된다. 외곽의 두 장판은 무조건 십자형으로 겹치도록 생성되고, 중앙의 마크는 반드시 그 십자형 범위의 사이를 가로지르도록 생성되기 때문에 장판 형태를 보고 안전지대가 어디일지 미리 파악하는 것이 핵심. 다만 장판 경로 전체가 한번에 터지지 않고 서서히 전진하는 형태이기 때문에, 경로 위라도 안전지대를 찾아갈 수 있으며 이것을 잘 파악하는 것이 좋다.

무의 폭주(Emptiness) 처리

외부에서 2개, 중앙에서 1개 화살표 마크가 표시된다.

방향은 랜덤이나, 외부의 2개는 반드시 중앙에서 90도로 교차한다.

화살표 마크가 표시되었을 때 장판의 이동 경로와 안전지대는 다음과 같다.

표시된 마크를 보고 미리 안전지대를 머릿속에 그려놓자.

부득이하게 장판 경로에서 처리해야 할 경우, 다음 그림을 참고.

첫 번째 '무의 폭주'는 '무의 범람(내부/외부)' 패턴과 같이 사용한다. 이 '무의 범람'은 중앙 혹은 바깥쪽을 타겟으로 충전 후 발사하는 레이저 공격으로, 피격시 즉사이니 '무의 폭주' 안전지대와 같이 파악하여 맞지 않도록 하자. 8. 무의 폭주(Emptiness): 플랫폼 외부에서 교차 형태로 2개, 플랫폼 중앙에서 교차점 사이 방향으로 1개 순차적으로 전진하는 장판 생성. 피격시 주는 피해량 감소, 최대 TP/MP량 감소 디버프를 얻으니 주의.

9. 무의 범람(내부/외부): 네오 엑스데스가 안쪽 중앙 혹은 바깥쪽 양 옆에서 레이저를 충전 후 발사. 피격시 즉사하니 꼭 피해준다. 이후 다시 한 번 '에어로가'를 사용하면 1페이즈가 종료되며, 바로 '그랜드크로스: 델타(Grandcross Delta)'를 사용하여 2페이즈가 시작된다. '그랜드크로스: 델타'역시 아군 전체에 랜덤한 상태 이상을 부여하며, 효과는 다음과 같다.

그랜드크로스: 델타의 디버프
마크 이름 효과
갈래 번개 (Forked Lightning) 지속시간이 끝나면 폭발하여 데미지. 대상자를 제외하고는 감전 디버프 부여.
물속성 압축 (Compressed Water) 지속시간이 끝나면 폭발하여 데미지. 여럿이서 맞으면 데미지 감소.
저주의 외침 (Cursed Shriek) 지속시간이 끝날 때 이 디버프 대상자를 바라보면 석화.
죽음 초월 (Beyond Death) 지속시간 동안 1번의 사망에 면역. 즉사급 데미지 피격시 해제. 지속 시간이 끝날때까지 해제되지 않으면 대상자 즉사.
밀쳐내기 확정 (Off-balance) 공격 피격시 크게 넉백됨.
가속도 폭탄 (Acceleration Bomb) 지속시간이 끝날 때 행동하면 데미지와 함께 넉 업.
죽은 자의 상처 (Black Wound) '죽은 자의 암흑광' (파랑)을 한번 더 맞으면 사망.
산 자의 상처 (White Wound) '산 자의 암흑광' (보라)을 한번 더 맞으면 사망.

새로 추가된 디버프는 갈래 번개/물속성 압축/저주의 외침/죽음 초월의 4가지이다. '갈래 번개' 디버프 대상자는 다른 아군이 피격되지 않도록 반드시 떨어져야 하며, 반대로 '물속성 압축' 디버프는 1명 이상의 파티원과 같이 맞아야만 생존할 수 있다. '저주의 외침'는 대상자를 바라보면 석화하게 되며, 폭발 직전에 대상자 머리 위에 눈알 표시가 나타나니 적절하게 머리를 돌려줘야 한다. '죽음 초월'은 암흑기사의 '산송장' 디버프와 비슷한데, 디버프를 지우지 못하면 즉사하는것도 똑같으니 꼭 한번 즉사 데미지를 받고 디버프를 지워줘야 한다. 이 때문에 그랜드크로스: 델타 후 시전하는 '무의 범람' 패턴을 파악하고 일부러 맞아줘야 한다. 상세한 산개도는 위 항목의 포지션 요약과 공략 항목을 참조. 10. 그랜드크로스: 델타(Grand Cross Delta): 적개심을 초기화시키고 파티 전체에 디버프를 부여. 이후 다시 한 번 알마게스트 → 에어로가 패턴이 이어지며, 곧바로 '요동치는 대지(Earthshaker)'가 이어진다. 요동치는 대지는 적개심 1순위, 2순위 대상에게 가하는 강력한 직선 범위 물리 공격으로, 사실상 탱커진이 양 옆으로 비켜서서 물리 생존기(최소 도합 30~40% 이상)를 사용하여 버티게 된다. 이 때문에, 그랜드크로스 델타 ~ 에어로가 전까지 메인 탱커와 서브 탱커가 적개심 작업을 제대로 해 놓을 필요가 있다. 이 타이밍에 보통 회복 적개심이 대폭발하므로, 적절한 '자각몽' 운용과 함께 닌자 클래스의 보조가 있는것이 좋다. 참고로 메인 탱커의 경우 이 기술에까지 생존기를 분배하기에는 매우 어려운 편인데, 이는 '에어로가', '이중 공격', '그랜드크로스: 알파' 처리등으로 철벽 방어/30% 생존기를 소모하게 되기 때문. 이 때문에 이 타이밍에만은 방어 스탠스로 어떻게든 넘기게 된다.

요동치는 대지 (Earthshaker) 처리시 생존기 운용
방벽 + 충의의 방패
원초적 직감 + 수비 태세 (+ 원초의 혼)
불굴의 투지 + 흑야

'요동치는 대지' 사용 후엔 네오 엑스데스 기준 근거리 범위에 넉백 판정 물리 공격인 '진공파(Vacuum Wave)'를 사용한다. 범위가 표시되면 피해주자. 11. 요동치는 대지(Earthshaker): 적개심 1위, 2위 대상자에게 직선 범위 물리 공격. 적개심 관리 필수이며 머리에 마크가 찍히면 보스 기준 양 옆으로 비켜서서 처리한다.

12. 진공파(Vacuum Wave): 네오 엑스데스 기준 근거리 범위 물리 공격. 피격시 넉백되니 주의. 범위가 표시되면 피해준다. 그리고 다시 한 번 '무의 폭주'가 오는데, 이번엔 무의 폭주가 끝나면 '빛과 어둠(Light and Darkness)'이라는 패턴이 이어진다. 이 패턴은 힐러 한 명에게 홀리(Holy) 징표를, 탱/딜/힐 1명씩에게 플레어(Flare) 징표를 찍는 공격으로, 이 기술을 시전할 때 네오 엑스데스의 위치 기준으로 홀리 대상자 + 나머지는 그대로 있고, 플레어 대상자는 전력질주를 사용하고 다음과 같이 산개해줘서 처리한다.

빛과 어둠 (Light and Darkness) 산개

13. 빛과 어둠(Light and Darkness): 힐러 1명에게 쉐어 데미지인 '홀리'징표를, 힐러/딜러/탱커 1명씩에게 거리 비례 데미지인 '플레어' 징표를 찍는다. 정해진 위치로 산개해서 처리한다. '빛과 어둠'을 처리하면 바로 '무의 범람(내/외)'이 오니 주의해서 회피하자. 그리고 네오 엑스데스가 '메테오(Meteor)'를 시전하게 되며, 전장의 4군데에 천천히 메테오가 떨어지는 '입체 마법진'이 생성된다. 운석이 떨어지기 전에 이 4개의 마법진을 파괴해야 하며, 동시에 '무의 범람(색상)'이 이어지니 자신의 디버프를 확인하고 위치를 잡으면서 마법진을 처리하도록 한다. 14. 메테오(Meteor): 전장에 4개의 운석을 부르는 '입체 마법진'을 설치한다. '무의 범람(색상)'과 같이 사용하니 자신의 디버프 확인 필수. 1개라도 남는 운석이 있으면 전멸한다. 네오 엑스데스 역시 '대소용돌이(Charybdis)' 패턴을 사용하며, 이후 곧바로 '이중 공격'이 이어지므로 탱커진은 주의한다. 15. 대소용돌이(Charybdis): 모든 아군 파티원의 HP를 1자릿수로 만든다. 힐업 및 이후 패턴 처리에 주의. 이후엔 다시 '그랜드크로스: 알파' 및 '델타 공격'이 이어지며 2페이즈가 마무리된다. 그리고 곧바로 '그랜드크로스: 오메가(Grandcross Omega)'를 시전하여 3페이즈가 시작된다. '그랜드크로스: 오메가'는 '그랜드크로스: 알파'와 '그랜드크로스: 델타'의 디버프를 동시에 부여하며, 여기에 '최후의 전투(The Final Battle)'을 시전해 정해진 위치로 워프하며 랜덤한 종류의 '무의 범람'을 총 3번 사용하게 된다. 여기서는 등장하는 디버프의 종류만 파악하도록 하고, 상세한 타임라인 및 대처법은 공략 항목을 참조하자.

그랜드크로스: 오메가의 디버프
마크 이름 효과
공황 (Hysteria) 약 2초간 조작 불가.
알라그 필드 (Allagan Field) 지속시간이 끝날 때까지 받은 피해량에 비례해 폭발하여 전체 데미지.
갈래 번개 (Forked Lightning) 지속시간이 끝나면 폭발하여 데미지. 대상자를 제외하고는 감전 디버프 부여.
물속성 압축 (Compressed Water) 지속시간이 끝나면 폭발하여 데미지. 여럿이서 맞으면 데미지 감소.
저주의 외침 (Cursed Shriek) 지속시간이 끝날 때 이 디버프 대상자를 바라보면 석화.
죽음 초월 (Beyond Death) 지속시간 동안 1번의 사망에 면역. 즉사급 데미지 피격시 해제. 지속 시간이 끝날때까지 해제되지 않으면 대상자 즉사.
밀쳐내기 확정 (Off-balance) 공격 피격시 크게 넉백됨.
가속도 폭탄 (Acceleration Bomb) 지속시간이 끝날 때 행동하면 데미지와 함께 넉 업.
죽은 자의 상처 (Black Wound) '죽은 자의 암흑광' (파랑)을 한번 더 맞으면 사망.
산 자의 상처 (White Wound) '산 자의 암흑광' (보라)을 한번 더 맞으면 사망.

16 그랜드크로스: 오메가(Grand Cross Omega): 적개심을 초기화시키고 파티 전체에 디버프를 부여.

17. 최후의 전투(The Final Battle): 시전 후 정해진 위치로 워프해가며 랜덤한 종류의 '무의 범람'을 총 3번 사용한다. 그랜드크로스: 오메가 말미에는 마지막으로 '무의 범람(알파)'를 한 번 사용하니 디버프를 확인하고 '알라그 필드' 대상자에 주의하여 일렬로 서게 된다. 이후 다시금 '알마게스트'가 이어지며, 2페이즈의 사이클을 다시 한 번 돌리게 된다(4페이즈) 마지막 페이즈인 5페이즈에 도달하면 네오 엑스데스가 '법칙 붕괴(Neverwhere)'를 시전한다. 이 기술은 시간이 지날 때마다 네오 엑스데스에게 공격력 상승 버프를 최대 16중첩까지 부여하게 된다. 그리고 네오 엑스데스가 강력한 물리 광역 공격인 '광란의 주먹'과 '광란의 극지'를 사용하게 된다. '광란의 주먹' 9번 + '광란의 극지' 1번이 한 묶음이며, 이것을 6번 반복하면 최대 중첩인 16중첩에 도달하게 된다. 여기서 들어오는 데미지는 전부 물리 판정이므로, 음유시인의 군신의 찬가 + 방랑하는 음악가 조합과 근접 딜러의 견제 사용 시점을 조율해주는 것이 좋다. 18. 법칙 붕괴(Neverwhere): 네오 엑스데스 자신에게 공격력 상승 디버프를 시간에 따라 부여. 최대 16중첩.

19. 광란의 주먹 + 광란의 극지: 5페이즈에서 네오 엑스데스가 사용하는 물리 광역기. '법칙 붕괴' 버프 때문에 점점 아파지며, 물리 데미지 경감 시너지를 최대한 활용하도록 한다. 전투 개시 후 광폭화 시간은 12분 40초. '법칙붕괴' 16중첩에 도달하면 12분 30초 시점에 10초짜리 '알마게스트'를 시전하여 모든 파티원을 전멸시킨다.

공략[원본 편집]

vs. 엑스데스[원본 편집]

(전투 개시) → 연속 마법 + 블리자가 → 연속 마법 + 선더가 → 연속 마법 + 파이가 → 화이트홀결전 → 강화 + 속성마법(랜덤) → 진공파 → 화이트홀블랙홀(1) → 연속 마법 + 파이가 → 홀리 → 화이트홀연속 마법 + 선더가메테오결전 → 강화 + 속성마법(랜덤) → 진공파 → 화이트홀블랙홀(2) → 연속 마법 + 블리자가 → 플레어 → 화이트홀연속 마법 + 선더가메테오 → (HP ≥ 60% 전멸) (HP < 60%) (다음 페이즈로)

전투를 개시하면 일단 연속 마법 + 속성 마법 시리즈들을 차례대로 시전한다. 블리자가 → 선더가 → 파이가 순으로 시전하며, 각 마법의 특성 때문에 모든 파티원들이 집중해서 정확하게 유도해야 한다. 연속 마법 + 블리자가의 경우 랜덤 5명(MT 제외)에게 얼음 기둥을 두 번 시전하기 때문에, 아래 그림과 같이 엑스데스의 후방에 다같이 모였다가 산개 → 집합하는 식으로 처리한다.

연속 마법 + 블리자가(Blizzard III) 처리

1) 모든 파티원이 엑스데스 후방에 모였다가 징표가 나타나면 다음과 같이 산개.

2) 한 번 더 징표가 나타나면 다시 집합.

(공간이 있다면 후방으로 피할수도 있다)

연속 마법 + 선더가 패턴은 기본적으로 무적기를 사용하거나 혹은 탱커 교대 + 30% 생존기를 동원하게 된다. 전사가 끼어있을 경우, 무적기인 '일대일 결투'의 재사용 대기시간이 3분에 불과하기 때문에 전사가 첫번째/세번째 선더가를 무적기로 버티고 파트너 탱커가 두 번째 선더가를 무적기로 버텨내게 된다. 만일 전사가 없을 경우(암흑기사 + 나이트), 첫 번째 선더가를 천하무적으로, 두 번째 선더가를 산송장으로 버티고 마지막 선더가는 탱커 교대로 버틴다. 연속 마법 + 파이가 패턴은 딜러 4인에게 광역 공격 후, 탱/힐러에게 광역 공격을 가하는 패턴으로, 모든 파티원이 정해진 위치에 다음과 같이 산개해서 처리한다. 파이가 처리 후 바로 '화이트홀' 패턴이 오므로 탱커와 힐러가 피격된 것을 확인한 후에는 모두 엑스데스의 후방으로 집합하여 회복을 받도록 한다.

연속 마법 + 파이가(Fire III) 처리

아래와 같이 산개하여 처리한다.

(탱커와 힐러에게 피격이 확인되면 바로 후방으로 집합한다)

이후 '화이트홀'을 사용하게 된다. 화이트홀은 엑스데스전 내내 힐러들을 괴롭히게 되는데, 가장 위험한 시점은 '블랙홀' 사용 이후와 두 번째 '진공파' 사용 직후이다. 요구 힐량이 미쳐 날뛰기 때문에 최대한 회복 위력 증가 스킬을 동원하는 것이 좋으며, 이 때문에 전체 파티원의 회복량을 증가시키는 몽크의 참여를 고려하기도 하니 참고. 이후에는 '결전'을 사용한다. 위에서 표로 정리한 것 처럼 다양한 패턴을 순서대로 사용하는데, 우선 다시 한 번 공격이 오는 순서를 정리해보자.

'결전(Decisive Battle)' 진행 순서
1 '결전'을 캐스팅하면 일단 전장 중심 근처에 시계방향 or 반시계방향으로 촉수가 생성된 후,
2 정중앙에 거리 비례 데미지 마커가 찍힌다.
3 이와 동시에 힐러 1명에게 쉐어 데미지 공격인 '홀리(Holy)'징표가 찍히며,
4 중앙에서 나무 형태의 엑스데스가 나타나면 데미지와 함께 모든 파티원이 외곽 방향으로 밀쳐지게 된다.
5 촉수가 생성된 순서대로 좁은 부채꼴 범위를 후려친다 (범위는 표시되지 않는다).
6 그리고 나무 형태의 엑스데스가 전방 부채꼴 범위에 좀비화 공격을 가하며, 동시에 '홀리' 공격이 피격된다.
7 이와 함께 탱커 1명, 힐러 1명, 딜러 1명에게 '플레어(Flare)' 징표가 찍힌다.
8 플레어의 피격이 끝나면 엑스데스가 파티원들 중 1명의 위치로 나타난다.

상당히 어지러울 수 있는데, 핵심은 1) 촉수가 생성되는 방향 확인. 2) 마지막 촉수 위치 확인 3) 밀려난 후 플레어 대상자 확인 세가지이다. 기본적인 대처법은 모든 파티원이 한 위치에서 다 같이 움직인다는 것이며, '플레어' 대상자들만 마지막에 산개하면 된다. 따라서, 대처법을 도표로 정리하면 다음과 같다.

결전(Decisive Battle) 대처법
촉수 생성 → 머리 등장 → 홀리 → 좀비 브레스 → 플레어

1) 촉수가 생성되면 생성되는 방향을 확인하고, 마지막 촉수가 어디에 생길지 미리 생각해둔다. (8번)

2) 마지막 촉수의 위치에 다같이 모인다.

※머리가 생성됨과 동시에 밀쳐지기 때문에 너무 멀리 떨어지면 낙사하고, 너무 가까우면 생성된 머리에 맞아서 즉사하므로 안전지대는 다음과 같다.

3) 나무 형태의 엑스데스가 나타나며 외곽으로 밀쳐진다. 그리고 촉수의 공격 시작.

4) 좀비 브레스를 피해 촉수와 같은 방향으로 다같이 회피한다.

(홀리도 같이 처리된다)

5) 촉수가 사라지면서 플레어 마커 출현. (딜1 힐1 탱1)

딜러는 진행방향으로 이동하여 산개.

힐러는 그 자리에 정지.

탱커는 진행 반대방향으로 이동하여 산개.10 

'결전' 시전이 끝나면 랜덤 파티원 위치에 엑스데스가 등장한다. 그리고 곧바로 강화 속성마법을 사용한다. 이 때, 근접 딜러는 강화 + 선더가가 가장 치명적이므로 선더가를 꼭 예상해두고 주시대상 시전바를 확인하자. 강화 + 블리자가로 얼어붙거나 하면 이후 진공파 → 화이트홀 패턴 처리가 불가능하니 주의. 진공파 → 화이트홀 패턴의 경우 파티원이 산개될수록 '화이트홀'을 처리하기가 힘들어지므로 모든 파티원이 넉백 무효 기술(간격 유지, 견고한 마법)을 동원하여 밀쳐지지 않도록 한다. 문제는 넉백 무효 기술이 없는 음유시인/기공사인데, 나이트가 있다면 감싸기 + 강철의 의지를 이용해서 밀쳐지지 않고 버틸 수 있다. 만일 없다면 밀쳐지자 마자 '전력질주'를 써서 아군 진영에 합류하도록 하자. 탱커진은 보통 이 타이밍에 탱커 교대를 하게 된다. 이후 무적기를 이용한 선더가 처리를 위한 것이니 참고. 만일 암흑기사 + 나이트 조합일 경우, 두 번째 진공파 → 화이트홀때는 교대하지 않고 도발을 아꼈다가 마지막 '선더가'때 사용한다. 첫 번째 진공파 → 화이트홀 패턴이 끝나면, 메인 탱커는 '블랙홀' 처리를 위해 엑스데스를 중앙으로 데리고 온다. '블랙홀'이 시전되면, 탱커와 힐러는 A ~ D징에 순서대로 서준 후 연결된 블랙홀을 피해 시계방향으로 천천히 이동해준다. 딜러는 엑스데스 주위에서 4방향으로 서 있어야 한다. 이 때 연속마법 + 파이가가 오므로 겹쳐맞지 않도록 주의. 탱커/힐러진에게 파이가가 피격된 것이 확인되면 블랙홀을 피해 전원 중앙으로 모여서 '홀리' 징표를 처리한다. 이상의 첫 번째 '블랙홀' 패턴 처리를 도표로 정리하면 다음과 같다.

첫 번째 블랙홀(Black Hole) 처리
블랙홀 → 연속 마법 + 파이가 → 홀리

1) 블랙홀이 시전되면 탱/힐은 외곽에, 딜러는 안쪽에서 다음과 같이 산개한다. 탱커와 힐러는 따라오는 블랙홀 구체를 피해서 다 같이 시계방향으로 천천히 이동해준다.

2) 탱커/힐러까지 '파이가'가 피격된 것을 확인하면 안쪽으로 모여서 '홀리' 처리.

※ 홀리가 피격되면서 블랙홀도 사라지니 참고.

'홀리' 까지 피격되고 나면 다시 '화이트홀'을 사용하는데, 정말 힐업이 힘든 편이니 주의하자. 정확하게 패턴 처리를 해도 확정 피격인 '파이가' + '홀리'의 데미지 때문에 요구 힐량이 미쳐날뛴다. 자애 타이밍을 잘 조율하고, 백마도사의 경우 '대사면'과 '심판', 학자의 경우 '요정의 광휘', 점성술사의 경우 '지상의 별'등을 잘 조합해주자. 이후엔 다시 연속 마법 + 선더가 부터 시작해서 일련의 패턴 사이클을 다시 돌린다. 두 번째 '진공파'에서는 탱커진이 넉백 면역 기술을 동원할 수 없을 것이므로 돌진기와 전력질주를 잘 활용하자. 탱커진은 진공파 → 화이트홀이 끝나면 엑스데스를 외곽에서 살짝만 안쪽으로 끌고들어와주자. (블랙홀 패턴 처리 목적) 두 번째 '블랙홀' 에서는 연속 마법 + 블리자가와 '플레어'가 오기 때문에 처리 방식이 조금 다르다. 딜러진들은 미리 '블리자가' 유도를 위해 엑스데스 후방에 모여있고, 탱커진은 2시, 힐러진은 7시에 모여서 블랙홀 유도를 시작한다. '블리자가'가 캐스팅되면 딜러진은 1시로 이동하고, 탱커와 힐러는 시계방향으로 이동하면서 블리자가와 블랙홀을 유도한다. 그러면서 '플레어' 마크가 찍히면 산개를 유지하며 플레어를 맞은 후에 다시 중앙으로 모이면 된다. 이상의 이동은 다음의 도표를 참고.

두 번째 블랙홀(Black Hole) 처리
블랙홀 → 연속 마법 + 블리자가 → 플레어

이후엔 '화이트홀' 후 연속 마법 + 선더가 → 메테오 패턴이 이어진다. 이 구간도 힐업이 매우 힘드니 주의. 엑스데스의 HP를 59%까지 깎으면 드디어 네오 엑스데스 1페이즈로 넘어가게 된다.

1페이즈 (알마게스트 ~ 그랜드크로스 알파)[원본 편집]

(전투 시작) → 알마게스트에어로가 → 델타 공격 → 그랜드크로스: 알파 → 무의 범람(알파) → 이중 공격 → 무의 폭주 → 무의 범람(내부/외부) → 에어로가 → (다음 페이즈로)

페이즈 전환 후 전투를 시작하면 바로 '알마게스트'가 온다. 마법 타입 공격이므로 앙갚음 + 정신교란을 조합하는 것이 기본이다. 여기에 학자가 있다면 고무격려책 + 눈에는 눈 + 전개전술을, 점성술사가 있다면 운명의 수레바퀴를 조합한다. 나이트가 있을 경우, 신성한 보호막을 사용해 데미지를 경감하는 것 역시 추천.
알마게스트가 끝나면 바로 '에어로가'가 오니 메인 탱커는 주의. 그리고 '델타 공격'이 시전된다. 델타 공격의 피격 타임 라인은 다음과 같다.

'델타 공격(Delta Attack)' 진행 순서
1 '델타 어택'을 캐스팅하면 MT를 제외한 아군 5명의 위치에 블리자가 장판 표시.
2 블리자가가 발동하면 잠시 후 딜러 4명이 파이가 피격.
3 이와 동시에 MT는 선더가 2회 피격.
4 두 번째 블리자가 장판 표시
5 블리자가 발동과 동시에 탱커 2명 + 힐러 2명이 파이가 피격

메인 탱커는 '선더가'를 처리해야 하므로 무적기(산송장/일대일 결투)를 필수로 기용하며, 나머지 파티원들은 아래의 도표에 따라 움직인다.

델타 공격 (Delta Attack) 처리

1) 메인 탱커를 제외하고 다음 그림과 같이 모였다가 산개한다.

※메인 탱커는 '선더가' 처리 때문에 좌측 구석에 위치한다.

2) 블리자가 발동 + 딜러 4인 파이가 + 선더가 피격이 동시에 온다.

3) 블리자가 장판이 표시되면 다음 그림과 같이 이동한다.

※ 탱커 + 힐러에게 파이가 패턴이 오니 딜러진은 탱커와 힐러에게 너무 접근하지 않도록 한다.

델타 공격이 끝나면 곧바로 '그랜드크로스: 알파' 패턴이 온다. 그랜드크로스: 알파의 핵심은 내가 알라그 필드 대상자인가 아닌가를 파악하는 것. 이를 파악해서 '무의 범람(알파)'때 앞에 서거나 혹은 뒤에 서게 된다. 다음의 차트와 대처법 대로 처리하도록 하자.

그랜드크로스: 알파의 디버프 대상자 및 대처법
역할군
디버프 인원
대처법

1명
'무의 범람(알파)' 때 맨 앞에서 맞는다. (생존기 사용)

1명 '무의 범람(알파)' 때 뒤에서 맞는다. (생존기 반드시 사용)

1명
'무의 범람(알파)'때 원 안에서 맞는다.

1명 '무의 범람(알파)'때 원 바깥에서 맞는다.

3명
'무의 범람(알파)'때 원 안에서 맞는다.

1명 '무의 범람(알파)'때 원 바깥에서 맞는다.
그랜드크로스: 알파 (Grandcross Alpha) 처리
1) '공황' 디버프 처리를 위해 전부 중앙으로 집합.
2) '그랜드크로스: 알파'가 시전되면 '공황' 디버프로 인해 랜덤 방향으로 산개.

3) 자신의 디버프를 확인하고, 랜덤 위치에 네오 엑스데스가 나타나면 다음 순서대로 위치한다.

※ 탱커진은 반드시 30% 이상 생존기를 동원한다.

4) '무의 범람(알파)'가 시전되고 '밀쳐내기 확정' 대상자가 전부 밀려난다. 밀려나면 일단 '가속도 폭탄' 처리를 위해 정지.
5) '가속도 폭탄' 디버프가 끝나면 '알라그 필드' 폭발. 그리고 '무의 범람(색상)'에 맞춰서 산개.

'그랜드크로스: 알파' ~ '무의 범람(색상)'까지 처리하면 잠시 후 '이중 공격'이 오므로, '무의 범람(색상)' 타이밍에 탱커진은 도발 + 넘기기 조합을 사용해 적개심 수치를 확실하게 잡도록 한다. '이중 공격'의 경우, 두 가지 대처방법이 있다. 1) 두 탱커가 버프를 두른 상태에서 플랫폼 정중앙에서 맞는 방법과, 2) 서브 탱커가 도발한 후 무적기로 혼자 맞는 방법이다. 서브 탱커의 경우 무적기를 동원할 일이 없기 때문에 이런 처리가 가능하며, 혼자 처리할 경우 보스의 히트박스 안쪽에서 맞게 된다. 단, '이중 공격' 자체가 상당히 넓은 범위 공격이니 다른 파티원들은 다음의 위험 지대 도표를 참고하여 실수로라도 같이 맞지 않도록 주의한다.
참고로 어떻게 처리하더라도 피격 대상자는 크게 밀려나며, 위치 이동 면역 판정도 전부 무시하므로 낙사하지 않도록 주의.

이중 공격 (Double Attack) 처리시 위험지대
1) 탱커 두 명이서 처리할 경우
2) 서브 탱커가 무적기로 처리할 경우

'이중 공격' 후에는 무의 폭주 + 무의 범람(내부/외부) → 에어로가 패턴으로 1페이즈가 끝난다.

2페이즈 (그랜드크로스 델타)[원본 편집]

그랜드크로스: 델타 → 무의 범람(색상 or 내외) → 알마게스트에어로가 → 요동치는 대지 → 진공파 → 무의 폭주 → 빛과 어둠 → 무의 범람(내외) → 메테오 → 무의 범람(색상) → 대소용돌이 → 이중 공격알마게스트 → 진공파 → 에어로가 → 무의 폭주 → 그랜드크로스: 알파 → 무의 범람(색상) → 델타 공격 → 무의 범람(내외) → (다음 페이즈로)

2페이즈는 '그랜드크로스: 델타'로 시작된다. 이 역시 타임라인에 따라 대처하게 되며, 딜러진의 운용을 편하게 하기 위해서 딜러는 무조건 보스 근처에 모이는 공략법을 주로 사용한다. 탱커와 힐러의 대처법의 핵심은 내가 갈래 번개 대상자인가 아닌가이다.

그랜드크로스: 델타의 디버프 대상자 및 대처법
역할군
디버프 인원
대처법
  
1명
보스 우측에 혼자 위치.
  
1명 남쪽에서 물속성 힐러와 같이 위치. 이후 '무의 범람'을 일부러 맞는다.

1명
보스 좌측에 혼자 위치. 이후 '무의 범람'을 일부러 맞는다.

1명 남쪽에서 밀쳐내기 확정 탱커와 같이 맞는다.
  
2명
보스 앞쪽에서 딜에 집중. 이후 '무의 범람'을 일부러 맞는다.

2명 보스 앞쪽에서 딜에 집중. '가속도 폭탄'때 잠시 행동 중지.
그랜드크로스: 델타 (Grandcross Delta) 처리

1) 보스를 중심으로 다음과 같이 산개한다.

※ 화살표는 '저주의 외침' 처리용 시선 방향이니 반드시 지킬것.

2) 갈래 번개, 물속성 압축, 가속도 폭탄이 동시에 터진다.

3) '죽음 초월' 대상자들은 다음 '무의 범람'을 일부러 맞는다.

※ '밀쳐내기 확정' 대상자들은 낙사하지 않도록 주의.

'그랜드크로스: 델타' 처리가 끝나면 다시 알마게스트 → 에어로가 → 요동치는 대지 패턴이 온다. '알마게스트' 시전때 메인 탱커는 적개심 1순위 작업을 하고, 알마게스트~에어로가 패턴 사이에 서브 탱커도 적개심 2순위 작업을 해야 '요동치는 대지'때 사고가 안나니 집중하도록 한다.
'요동치는 대지'를 처리하면 '진공파'후, 무의 폭주 → 빛과 어둠 패턴이 이어진다. '빛과 어둠' 때 주의점은 빠르게 '플레어' 대상자가 산개해야 한다는 점이다. 이 때문에, '플레어' 마크 대상자들은 '전력질주'를 활용하여 빠르게 자기 위치로 이동하도록 하자.
'빛과 어둠'이 터지면 다시 '무의 범람(내외)' 후 '메테오'가 이어진다. '메테오'때 나타나는 입체 마법진은 사망자가 둘 셋씩 나오는 게 아닌 이상 처리하기 힘들지 않으니 빠르게 처리하고 보스 타격에 집중하자. '메테오' 처리 동안 '무의 범람(색상)'이 오므로 여기엔 주의. 이후 '대소용돌이'가 오므로 힐러는 미리 준비하도록 하자. 특히, 미리 지속 회복 기술을 걸어놓지 않고 HP가 한자릿수가 된 순간에 광역힐을 하면 리미트 브레이크 게이지를 더 많이 채울 수 있으니 참고. 이후 두 번째 '이중 공격' → 알마게스트 → 진공파가 이어진다. '이중 공격' 때는 적개심 수치에 주의. 1페이즈의 '이중 공격'과 시간 간격이 약 2분 52초이기 때문에 '이중 공격'은 탱커 둘이서 처리하게 된다. 다음은 '무의 폭주' 후 '그랜드크로스: 알파' 패턴이다. 이번엔 '무의 폭주'와 '무의 범람'이 조합되지 않으므로 비교적 여유로운 편. '그랜드크로스: 알파'는 1페이즈와 처리법이 완전히 같으니 그대로 처리하도록 하자. '그랜드크로스: 알파'가 끝나면 다시 '델타 공격'이 이어지니 주의. 두 번째 '델타 공격' 부터는 패턴이 끝나고 바로 '무의 범람(내외)'이 이어지므로 신경써서 피해주도록 하자. 여기까지 처리하면 다음 페이즈로 넘어가게 된다.

3페이즈 (그랜드크로스 오메가)[원본 편집]

그랜드크로스: 오메가 → 최후의 전투 → 무의 범람(색상 or 내외) → 무의 범람(색상 or 내외) → 무의 범람(색상 or 내외) → 무의 범람(알파) → 알마게스트 → 무의 폭주 → 무의 범람(내외) → 에어로가 → (다음 페이즈로)

3페이즈에 돌입하면 곧바로 '그랜드크로스: 오메가'가 캐스팅된다.
'그랜드크로스: 오메가'에서는 알파/델타에서 왔던 모든 디버프가 적용되기 때문에 우선 공황 디버프를 처리하기 위해 중앙으로 모이게 된다. 그 다음은 타임라인에 따라 순서대로 디버프 처리를 하게 되는데, 디버프 숫자가 너무 많아서 헷갈리기 쉽지만 처리 요점은 매우 단순하다. 내가 갈래 번개 대상자인가 아닌가를 판단하면 된다. 갈래 번개 대상자의 경우, 보스 반대편 위치에서 Y자 형태로 산개해서 위치하게 된다. 보통 딜러가 정중앙, 그리고 힐/탱이 보스 좌우에 위치해야 하며, 이 때 다음 '무의 범람'이 색상일 경우 처리 실수를 줄이기 위해 힐러와 탱커는 너무 멀리 산개하지 않고 중앙 근처에서 서로의 '갈래 번개'를 맞지 않을정도로만 산개한다. 갈래 번개 대상자가 아닌 경우 보스 위치에서 다같이 모여야 한다. 이는 힐러 1명의 물속성 압축을 처리하기 위함이며, 나머지 탱커/딜러진은 밀쳐내기 확정과 죽음 초월 대상자가 되는데, 이 대상자들은 전부 '물속성 압축'이 터지면 바로 전력질주를 사용하여 다음 3번의 '무의 범람'을 처리해야 한다. 그 이유는, 처리할 무의 범람이 색상일 경우 반드시 반대편으로 밀리기 때문. 또한 '죽음 초월' 대상자는 마지막 '무의 범람'을 일부러 맞아서 디버프를 벗겨야 한다.
3번째 '무의 범람'이 끝나면 약 3초 이내로 가속도 폭탄저주의 외침이 터지게 된다. '저주의 외침' 대상자(2명)는 반드시 '죽음 초월' 때문에 플랫폼 끝으로 밀리므로 두 대상자는 서로의 반대 방향을 쳐다보고, 나머지 파티원들은 정면의 보스를 바라보는 식으로 처리하게 된다. 마지막으로, 이 디버프가 전부 처리되면 알라그 필드가 남은 상태에서 '무의 범람(알파)'를 처리하게 되며, 이는 '그랜드크로스: 알파'때와 같다. 이를 도표로 정리하면 다음과 같다.

그랜드크로스: 오메가의 디버프 대상자 및 대처법
역할군
디버프 인원
초반 대처법
3번째 무의 범람
  
1명
보스 반대편에서 산개
회피
  
1명 보스 위치에 모인다
피격
 
1명
보스 반대편에서 산개
피격
  
1명 보스 위치에 모인다
회피
  
2명
보스 위치에 모인다
피격
 
1명 보스 위치에 모인다
피격

1명 플랫폼 중앙에 산개 회피
그랜드크로스: 오메가 (Grandcross Omega) 처리

1) 중앙에 모여서 우선 '공황' 디버프 처리.

※ 이 타이밍에 자신의 디버프를 확인한다.

2) 자신의 디버프에 맞춰 다음과 같이 산개한다.

※ 보스 근처에 모이는 대상자들은 정확히 남쪽으로 밀리도록 위치를 조정한다.

3) 네오 엑스데스가 반대편에서 출현. '무의 범람'을 처리한다.

※ 특히 밀려난 대상자들은 전력질주 반드시 사용.

4) 동쪽 혹은 서쪽에서 나타나는 보스 위치를 확인하고 두 번째 '무의 범람' 처리.
5) 반대편에서 나타난 보스의 세 번째 '무의 범람' 처리. '죽음 초월' 대상자들은 반드시 피격되도록 한다.
6) 네오 엑스데스가 사라지면 가속도 폭탄/저주의 외침 처리.
7) 마지막으로 나타난 네오 엑스데스의 위치를 확인하고 '무의 범람(알파)' 처리.

여기까지 처리하면 다시 '알마게스트' 가 나온다. 이 패턴 자체는 이전과 같지만, 문제는 4페이즈의 '알마게스트'와의 시간 차가 약 1분정도라는 것. 그래서 모든 경감기를 여기서 다 사용하게 되면 4페이즈의 첫 '알마게스트' 처리가 매우 난감해진다. 따라서 정신교란을 여기서 아끼고 4페이즈 첫 알마게스트에서 사용하게 되며, 힐러 직업군의 경감기 쿨타임도 조정하여 사용하게 된다. 또는, 아직 아이템 레벨이 낮은 초기 트라이의 경우 4페이즈 첫 '알마게스트'때 탱커의 리미트 브레이크를 사용하는 전략도 있으니 참고. 이후 무의 폭주 → 무의 범람 → 에어로가 패턴이 온다. '그랜드크로스: 오메가'역시 적개심을 초기화하니 여기서 실수하지 않도록 하자.

4페이즈 (그랜드크로스 델타)[원본 편집]

그랜드크로스: 델타 → 무의 범람(색상 or 내외) → 알마게스트에어로가 → 요동치는 대지 → 진공파 → 무의 폭주 → 빛과 어둠 → 무의 범람(내외) → 메테오 → 무의 범람(색상) → 대소용돌이 → 이중 공격알마게스트 → 진공파 → 에어로가 → 무의 폭주 → 그랜드크로스: 알파 → 무의 범람(색상) → 델타 공격 → 무의 범람(내외) → (다음 페이즈로)

4페이즈의 사이클은 정확히 2페이즈와 같다. 이 때문에 크게 설명할 점이 다르진 않으나, '그랜드크로스: 델타' 이후 오는 '알마게스트'가 빠르게 오게 되므로 앞서 말했듯이 경감기 쿨타임을 조정하거나 혹은 탱커의 리미트 브레이크로 넘어가게 된다. 이후는 완전히 공략이 같으니 똑같이 대처하도록 하자.

5페이즈 (법칙붕괴 ~ 전멸)[원본 편집]

법칙붕괴 → 대소용돌이 → 광란의 주먹(x 9) + 광란의 극지 → (6회 반복) → 알마게스트(전멸)

마지막 페이즈인 '법칙붕괴' 페이즈는 전멸기인 '알마게스트' 시전까지 약 80초 정도의 시간 간격이 존재한다. '법칙붕괴' 시전 시점에 보스 체력의 안정권은 15%~18% 사이. 18% 이상이면 클리어하기가 대단히 힘드니 딜러진과 탱커진들의 쿨기 및 영약 사이클을 조정해보도록 하자.
'대소용돌이' 이후 물리 광역기인 '광란의 주먹'과 '광란의 극지'를 시전하기 시작한다. '법칙 붕괴' 중첩이 쌓일수록 아파지기 때문에, 중첩 숫자를 보고 데미지 경감기 타이밍을 조율하게 되는데, 보통 5~8스택 타이밍에 견제를, 그리고 11~13스택 타이밍에 음유시인이 있다면 방랑하는 음악가를 활용하게 된다. 16중첩에 도달하면 10초짜리 광역기인 '알마게스트'를 시전하며, 시전이 시작되었더라도 희망을 잃지 말고 최대한 딜을 쏟아붓도록 하자. 리미트 브레이크도 2단계가 모이면 그대로 활용해주자.(시점에 따라 타이밍을 조절해주자)

보상[원본 편집]

공략 보상으로는 340레벨 몸통 방어구와 345레벨 무기를 교환 가능한 '델타 데이터로그 4.0'을 1개씩 모든 파티원에게 제공하며, 보물상자에서 340레벨의 방어구 및 345레벨 무기가 최대 2개 등장한다. 또한 대도시에서 사용하면 현재 직업의 345레벨 무기를 획득할 수 있는 아이템인 '겐지의 무기함'이 하나 등장하며, 탈것인 '알테 로이테'를 소환할 수 있는 '알테 로이테 크리스탈'이 하나 등장한다. 암흑기사의 무기인 '장권(長卷)'은 일본 무로마치 시대에 사용되었던 긴 태도에 자루를 붙인 무기를 뜻한다. 격투 무기인 '원월륜(円月輪)'은 원 형태의 달 모양을 뜻한다. 닌자의 무기인 '법구(法具)'는 불교 제의에서 사용하는 도구를 지칭하는 말이다. 백마도사의 주 무기인 '석장(錫杖)'은 수행자가 들고 다니는 지팡이를 뜻한다.

보상 낱장 개수

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
겐지 칠지도 8개 2개 234 220 - 140 - 200
겐지 방패 없음 94 88 - 56 - 80
겐지 쇠도끼 2개 328 308 196 - - 280
겐지 장권
328 308 - 196 - 280
겐지 수호자 갑옷 296 280 - 177 253 -
(개수) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 직격
겐지 언월도 8개 2개 328 308 196 - - 280
겐지 학살자 겉옷 296 280 253 177 - -
겐지 원월륜 328 308 280 - 196 -
겐지 외날검 328 308 - 280 - 196
겐지 타격대 동환 296 280 177 253 - -
(장비) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 직격
겐지 대궁 8개 2개 328 308 280 - 196 -
겐지 화승총 328 308 - 280 196
겐지 유격대 갑옷 296 280 253 177 - -
겐지 법구 328 308 - 280 - 196
겐지 정찰대 겉옷 296 280 253 - 177 -
(장비) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 직격
겐지 주술봉 8개 2개 295 308 280 - - 196
겐지 마법서 295 308 - 280 - 196
겐지 세검 295 308 280 196 - -
겐지 마술사 동환 266 280 253 - - 177
(장비) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
겐지 석장 8개 2개 295 308 - 196 - 280
겐지 치유서 295 308 280 - - 196
겐지 천간지지 295 308 - - 196 280
겐지 치유사 동환 266 280 177 - - 253