위키독:적마도사(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, "홍련의 해방자"에서 적마도사의 변경점을 다룬 문서.

상위 항목 : 적마도사(파이널 판타지 14)

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

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검술사

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도끼술사

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창술사

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격투사

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쌍검사

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궁술사

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주술사

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비술사

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환술사

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용기사

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몽크

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닌자

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음유시인

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흑마도사

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소환사

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학자

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백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할

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암흑기사

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기공사

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점성술사

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사무라이

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적마도사

온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 적마도사에 대한 설명.

1. 기본 정보[원본 편집]

적마도사(Red Mage)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

적마도사

(Red Mage, RDM)

적마도사 획득 조건

1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유

2. 메인 퀘스트『숙명의 끝(Lv. 60)』클리어

3. 잡 획득 퀘스트『적마도사의 길(Lv. 50)』클리어

주 역할군 공격
파티 보너스 지능(INT)
주 장비 세검/크리스탈 마촉매
리미트 브레이크

Lv. 1, 하늘의 조각(Skyshard): 원형 범위 대상에게 위력 1400의 데미지.

Lv. 2, 프티 메테오(Starstorm): 원형 범위 대상에게 위력 3000의 데미지.

Lv. 3, 주색의 채찍(Vermilion Scourge): 원형 범위 대상에게 위력 5400의 데미지.

직업 획득 장소 정신나간 라스(울다하 달 회랑, 일반 NPC) (X:14.1 Y:11.7)

아발라시아 산맥 동쪽 끝에 우뚝 솟은 산악지대 "기라바니아".

제5성력 말기의 '제6재해'의 대홍수에서 벗어나고자, 별빛의 안내를 받은 사람들이 각지에서 산골짜기를 향해 모였다고 한다. 그중에는 마법대전에서 격렬하게 싸웠던 마법 도시 '마하'의 흑마도사와 고도 '암다포르'의 백마도사도 있었다.

그리고 멸망하는 운명에 저항하기 위해 일찍이 적이었던 자들이 손을 잡고, 흑마법도 백마법도 아닌 새로운 마법 체계를 확립하고자 도전했다.

이리하여 '세검'을 들고 싸우는 '적마도사'가 탄생한 것이다.

- 파이널 판타지 14 적마도사 공식 소개글

흑마법과 백마법을 조화롭게 섞은 마법 체계인 "적마법"을 사용하여, 강력한 속성 마법 공격을 하며 이 과정에서 축적된 속성 마나를 소모해 강력한 물리 공격을 행하는 하이브리드형 캐스터 직업. 고유 패시브인 "연속 마법"을 통해 강력한 마법을 연속으로 사용하고, 이를 이용해 고유 자원인 "흑마나/백마나"를 축적한 후 이를 통해 강화된 물리 공격 스킬들을 사용하여 폭딜을 하는 것이 특징이다. 적마법 고유의 무속성 마법인 "졸트"와 "임팩트" 시리즈와, 대표적인 백마법/흑마법인 "에어로", "스톤", "썬더", "파이어"를 사용하는 것이 특징이며, 이에 더해 회복 마법인 "케알"과 "레이즈"역시 받기 때문에 사용하기에 따라선 폭딜과 함께 파티의 긴급 복구도 잠시 담당할 수 있는 다재다능한 클래스이다.역시 만능에다 잘생기기까지 한 짱짱직업

다만 비슷한 캐스터인 "흑마도사"와 달리 MP자원을 자체적으로 회복할 수단이 롤 스킬인 "자각몽"밖에 없기 때문에 폭딜을 하기 위해 마나를 축적하면서도 강화된 물리 공격 스킬 타이밍을 얼마나 적절하게 사용할지가 관건인 직업이다. "연속 마법"은 다음 캐스팅 스킬을 즉시 시전 하도록 해주지만, MP소모는 그대로이기 때문. 여기에 강력한 마법 스킬들은 전부 발동 조건이 붙어있기 때문에 버프 관리를 허술하게 하면 마법 공격도, 물리 공격도 애매해지기 때문에 어느정도 스킬 이해도가 필요한 직업이기도 하다. 다만 "홍련의 해방자" 신규 직업이기 때문에 인기 자체는 많은 편.

공개 후 평가는 난이도도 DPS도 무난한 스탠더드 캐스터라는 평. MP 회복 수단이 하나 뿐이지만 애당초 모든 기술의 소모 MP값이 그렇게 높지 않아서, 균형 마나를 모을 때마다 돌진해서 물리공격+버홀리/버플레어로 공격하고 다시 마법 공격을 하는 사이클을 단순히 돌리면 되는데다, '연속 마법' 시스템으로 인해 비교적 무빙에 대한 압박도 적은 편이라 캐스터 입문에 오히려 적당하다는 의견이 많다. 여기에 더해, '연속 마법'으로 지원할 수 있는 부활기가 있어서 고난이도 임무 초기 트라이때 힐러의 부활 MP 소모 부담을 줄이기 위해 기용한다는 선택지까지 생겨서 상당히 사랑받는 직업. 이는 난이도가 말도 안되게 상승해버린 소환사와 아무리 버프를 받아도 결국 무빙에 쥐약인 흑마도사의 특성에 영향을 받은점도 크다. 단, 엔드 컨텐츠로 갈수록 앞의 두 마법 공격 역할 직업에 비해 최대 데미지 기대값을 뽑기 위한 난이도가 상당하다는 평가. 

2. 고유 패시브 "연속 마법"과 "균형 마나"[원본 편집]

적마도사의 운용에 있어 핵심적인 패시브는 1레벨에 주어지는 "연속 마법"이다. 이 패시브는 캐스팅형 마법을 시전했을 시 다음 마법은 어떤 마법이든 상관 없이 즉시 시전하게 해주는 강력한 스킬로, 이 때문에 "연속 마법"을 발동할 때는 시전 시간이 짧은 마법을, 그리고 강력한 마법은 즉시 시전을 하는 식으로 적마도사의 공격 전략이 짜여지게 된다.

적마도사가 마법을 사용할 때마다 고유 자원인 "균형 마나"를 획득하게 된다. 적마법을 사용하면 백마나/흑마나가 같은 수치가 오르지만 그 양이 적고, 백마법을 사용하면 백마나를, 흑마법을 사용하면 흑마나를 얻는 시스템. 이렇게 균형 마나를 일정 이상 쌓으면 물리 공격 스킬들이 강화되며, 이를 소비하여 폭딜을 넣는 것이 가능하다. 또한 한 쪽의 마나가 적을 경우 추가 효과를 받는 스킬도 존재하니 이를 잘 이해하는 것이 중요.

고유 패시브: 연속 마법(Duel Cast)

시전 시간이 존재하는 마법을 시전할 경우, 자신에게 "연속 마법" 상태를 부여합니다.

연속 마법 효과: 다음 시전 시간이 존재하는 마법은 즉시 시전됩니다.

※효과중 자동 공격, 능력 계열 기술을 제외한 다른 기술 시전시 해제됩니다.

고유 자원: 균형 마나(Balance Gauge)
두 마나가 비슷할 경우 백마나가 많을 경우 흑마나가 많을 경우

적마도사는 마법을 사용할 때마다 "백마나" 및 "흑마나"를 획득합니다.

적마법을 사용할 경우 두 마나를 소량 획득,

백마법을 사용할 경우 백마나를 획득,

흑마법을 사용할 경우 흑마나를 획득합니다.

두 마나의 차이가 31이상으로 증가하면 적은쪽 마나 증가량이 감소합니다.

적마도사의 무기 기술은 균형 마나가 일정 수치 이상이면 강화됩니다.

균형 마나로 강화되는 무기 기술
리포스트 츠베르크하우 르두블망 물리네

단일 공격 위력

130 → 210

단일 콤보 공격 위력

150 → 290

단일 콤보 공격 위력

230 → 470

범위 공격 위력

60 → 200

3. 기술[원본 편집]

적마도사(RDM)[원본 편집]

리포스트/Riposte

무기 기술/적마도사 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 100 3 m 0 m 130

대상에게 물리 공격을 가합니다.

백마나와 흑마나가 30 이상이면 인리포스트강화되어 시전됩니다.

인리포스트/Enchanted Riposte

무기 기술/적마도사 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s O 100 3 m 0 m 210

대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

백마나와 흑마나를 30 소모합니다.

기본적인 근접 공격기. 소비 TP도 높고 위력이 아주 큰 편은 아니라서 그냥 쓰기엔 영 좋지 않은 기술. 대신 균형 마나로 강화해서 사용하면 강력해진다.

후술하지만 강화해서 사용하면 데미지 타입이 마법이 되기 때문에 각종 마법 계열 버프 기술의 영향을 받게 된다.

졸트/Jolt

마법/적마도사 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 360 25 m 0 m 180

대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

백마나와 흑마나를 3 획득합니다.

적마도사의 기본 적마법 공격기. 획득하는 균형 게이지는 적지만 시전 시간이 2초로 짧아서 "연속 마법" 발동용으로 쓰인다.

버선더/Verthunder

마법/적마도사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
5.0 s 2.5 s O 600 25 m 0 m 310

대상에게 전격 속성 마법 공격을 가합니다.

흑마나를 11 획득합니다.

추가 효과(발동률 50%): 30초간 자신에게 버파이어 준비 상태를 부여합니다.

적마도사가 사용하는 기본 흑마법. 위력이 적당히 높으나, 시전 시간이 5초로 매우 길기 때문에 사실상 "연속 마법"으로 사용하라고 강제하는 스킬. 추가 효과로 "버파이어"를 사용 가능하게 해주는 버프를 30초간 부여한다. 다만 기공사와 비슷하게 발동 확률이 반반이니 발동 여부에 따라 균형 마나 조절이 필요한 스킬.

코르 아 코르/Corps a Corps

능력/적마도사 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s X - 25 m 0 m 130

대상에게 물리 공격을 가하고 대상 위치로 이동합니다.

※속박 중에 사용 불가능

몽크의 "나찰충격권"과 비슷하게 대상에게 접근하는 물리 공격기. 다만 부가 효과가 없다는 점에는 주의. 보통 거리를 벌려서 마법으로 공격한 후 접근해서 강화된 물리 기술을 사용하기 위해 사용하는 기술이다. 단순히 근접 포지션을 계속 취하고 있다면 DPS 상승용 끼워넣기 기술이 될 수도 있지만, 적마도사는 거리를 벌리는 기술도 존재하니 두 기술을 적절히 사용하는 것이 중요하다.

"Corps a Corps"는 펜싱 용어로, 두 선수가 밀착하여 서로 공격이 불가능한 상태를 이야기한다. 한국에서의 용어는 "코르 아 코르(접촉)".

버에어로/Veraero

마법/적마도사 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
5.0 s 2.5 s O 600 25 m 0 m 310

대상에게 전격 속성 마법 공격을 가합니다.

백마나를 11 획득합니다.

추가 효과(발동률 50%): 30초간 자신에게 버스톤 준비 상태를 부여합니다.

적마도사가 사용하는 백마법 공격기. "에어로"와 달리 지속 피해 효과는 없고, 대신 "버선더"와 비슷하게 "버스톤"을 사용 가능하게 하는 버프가 붙는 효과가 발동된다. 이 스킬도 시전 시간이 매우 긴편이니 "연속 마법"과 조합해서 쓰게 된다.

옭아매기/Tether

마법/적마도사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 1200 30 m 5 m 0
대상과 대상 주변의 모든 적들을 속박합니다.

소환사의 "트라이 바인드"와 비슷한 생존용 속박 기술. 다만 위력은 없는데다 소비 MP도 상당히 큰 스킬이라 PvP가 아니면 쓰기 부담스러운 편.

흩뿌리기/Scatter

마법/적마도사 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 840 25 m 5 m 100

대상과 대상 주변의 모든 적들에게 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 흑마나와 백마나를 3 획득합니다.

추가 효과(발동률 30%): 10초간 흩뿌리기 강화 효과를 받습니다.

흩뿌리기 강화 추가 효과: 시전시 흑마나와 백마나를 10 획득합니다.

적마도사의 기본 광역 공격 마법. 연속으로 사용하면 추가 효과 발동으로 획득하는 균형 마나 수치도 증가하기 때문에 광역 공격 상황에서 사용하기 위한 기술. 다만 높은 소비 MP량에는 주의하자.

4.4 패치로 발동률과 추가 효과 발동시 받게 되는 균형 마나 수치가 증가했다.

버파이어/Verfire

마법/적마도사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 360 25 m 0 m 270

대상에게 화염 속성 마법 공격을 가합니다.

흑마나를 9 획득합니다.

발동 조건: 버파이어 준비 상태

"버선더"를 사용해 추가 효과가 발동되면 사용 가능한 흑마법. 버선더-버파이어로 총 20의 흑마나를 얻게 되고, 버파이어는 시전 시간이 2초로 짧고 소비 MP도 적어서 바로 "연속 마법" 효과를 받아 "버에어로" 혹은 필요에 따라 다시 "버선더"를 발동하기 좋은 메커니즘을 가지고 있다.

버스톤/Verstone

마법/적마도사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 360 25 m 0 m 270

대상에게 땅 속성 마법 공격을 가합니다.

백마나를 9 획득합니다.

발동 조건: 버스톤 준비 상태

"버에어로"에서 이어지는 연계 백마법. "버파이어"와 같은 위력 및 획득 마나가 보정되어 있어서 필요에 따라 다음 마법을 취사 선택하면 되는 구조를 가지고 있다. "연속 마법" 특성을 십분 활용해서 균형 마나 조정을 하자.

츠베르크하우/Zwerchhau

무기 기술/적마도사 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 100 3 m 0 m 100 (150)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 리포스트 또는 인리포스트 콤보시 위력: 150

백마나와 흑마나가 25 이상이면 인츠베르크하우강화되어 시전됩니다.

인츠베르크하우/Enchanted Zwerchhau

무기 기술/적마도사 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 100 3 m 0 m 100 (290)

대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

콤보 조건: 리포스트 또는 인리포스트 콤보시 위력: 290

백마나와 흑마나를 25 소모합니다.

"리포스트" 에서 이어지는 물리 콤보 기술. 강화해서 사용하려면 백마나/흑마나가 필요하지만 콤보 중간에 마법을 사용하면 콤보가 끊기므로, 실질적으로 츠베르크하우를 강화해서 사용하는 것은 30+25 = 55이상의 균형 마나를 가지고 있거나 균형 마나가 25 이상 30 이하일 때 가능하다. 위력을 생각하면 당연히 전자의 경우가 이상적이며, 콤보로 이어지지 않으면 강화해도 위력 증가가 없다는 점에 유의.

강화시 마법 타입으로 속성이 바뀌기 때문에 주의.

데플라스망/Displacement

능력/적마도사 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 35 s X - 5 m 0 m 130

대상에게 물리 공격을 가하고 15m 뒤로 이동합니다.

※속박 중에 사용 불가능

음유시인의 "후퇴 사격"과 비슷하게 거리를 벌리는 기술. 물리 공격을 가한 후 장판 공격등을 피하기 위해 거리를 벌리는 용이며, 이후 마법 공격으로 균형 마나를 쌓으면 다시 "코르 아 코르"로 거리를 좁히는 식의 활용을 위한 기술. 당연히 DPS를 위한 끼워넣기 용도로도 사용 가능하며, 특히나 적마도사는 "연속 마법" 덕분에 무빙에 제약이 큰 편은 아니라 이렇게 사용될 가능성이 높다. 다만 지뢰나 장판등을 밟는 일은 없도록 주의하자.

위력이 있는 기술인데 체감상 엄청나게 뒤로 도약하는 기술이라 고난이도 임무에서는 사용을 정말 고민하게 되는 스킬. 발판이 좁거나, 낙사/장외사할 가능성이 높거나, 아군 전체가 모이는 타이밍일때엔 얌전히 봉인하자. 극한의 DPS를 추구할 경우 최대한 쿨마다 넣어주긴 해야 하는데모션도 길고 돌발상황도 많이 만드는 기술이라 연구가 많이 필요하다.적마도사 예능의 핵심 이제 용기사와 음유예능의 시대는 갔다

플레슈/Fleche

능력/적마도사 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 25 s X - 25 m 0 m 420
대상에게 물리 공격을 가합니다.

소모 자원이 없는 강력한 물리 공격 기술. 위력이 420에 달하기 때문에 쿨타임마다 상황에 상관 없이 넣어줄 기술이다. 심지어 거리 제한도 없기 때문에 마법 시전 후 발생하는 글로벌 쿨타임 중간에도 넣어줄 수 있는 아주 좋은 기술.

"Fleche" 역시 펜싱 용어로, 지지하던 뒷발을 앞으로 내밀며 가하는 강력하고 빠른 찌르기 공격을 의미한다.

르두블망/Redoublement

무기 기술/적마도사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 100 3 m 0 m 100 (230)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 츠베르크하우 또는 인츠베르크하우 콤보시 위력: 230

백마나와 흑마나가 25 이상이면 인르두블망으로 강화되어 시전됩니다.

인르두블망/Enchanted Redoublement

무기 기술/적마도사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s O 100 3 m 0 m 100 (470)

대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

콤보 조건: 츠베르크하우 또는 인츠베르크하우 콤보시 위력: 470

백마나와 흑마나를 25 소모합니다.

적마도사의 무기 기술 콤보의 마지막이자 매우 높은 계수를 가진 강력한 스킬. 역시 균형 마나를 25 요구하며, 앞선 콤보 기술들의 발동 조건 때문에 사실상 인리포스트 - 인츠베르크하우 - 인르두블망의 콤보로만 강화가 가능한 기술이다. 강화해서 사용하기 위한 실질 요구 균형 마나는 30+25+25 = 80. 이 기술 역시 콤보로 잇지 않으면 강화해도 위력이 그대로란 점을 명심하자.

강화시 마법 타입이 되므로 자신의 시너지 및 아군 시너지 기술을 고려할 때 당연히 마법 계열 시너지를 고려해야만 한다.

가속화/Acceleration

능력/적마도사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 35 s X - 0 m 0 m -
10초 내로 시전하는 다음 버선더버에어로, 버플레어, 버홀리는 반드시 추가 효과를 발생시킵니다.

흑마도사의 "마력 각성"과 비슷하게 추가 효과를 반드시 발동시키는 효과를 가진 버프 기술. 현재 필요한 균형 마나가 어느 종류냐에 따라 취사 선택하면 된다. 일단 추가 효과인 버선더/버스톤은 무조건 효율이 높은 기술이니 최대한 쿨마다 사용해줄 수 있는것이 좋다.

참고로 '가속화' 버프를 띄워놓은 상태에서 무조건 프록을 획득하는 상황(특정 마나 상태에서 버플레어 or 버홀리 사용)일 경우 버프를 소모하지 않고 다음 마법에 적용되게 된다. 이를 이용해 '가속화'버프를 미리 '인르두블망'에 눌러놓고 버플레어/버홀리를 사용하는 전략도 매우 유용하다.

물리네/Moulinet

무기 기술/적마도사 Lv. 52

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 200 6 m 6 m 60

대상 방향 부채꼴 범위에 물리 공격을 가합니다.

백마나와 흑마나가 30 이상이면 인물리네강화되어 시전됩니다.

인물리네/Enchanted Moulinet

무기 기술/적마도사 Lv. 52

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 200 6 m 6 m 200

대상 방향 부채꼴 범위에 무속성 마법 공격을 가합니다.

백마나와 흑마나를 30 소모합니다.

적마도사의 범위 공격용 물리 공격 기술. 그냥 사용하면 상당히 위력이 낮지만 강화했을시 위력이 크게 증가해서 "흩뿌리기"과 조합해 사용하는 것이 올바른 사용법. 다만 강화해서 연속으로 사용해도 균형 마나의 최대치는 100이기 때문에 3번이 한계라는 점이 단점이다.

강화 물리 콤보들과 똑같이 강화하면 마법 타입이 된다.

버케알/Vercure

마법/적마도사 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 600 30 m 0 m 350
대상의 HP를 회복합니다.

적마도사가 획득하는 자가 복구 기술. 위력 계수는 지능으로 받기 때문에 공격 역할군이 사용한다고 생각하면 상당히 좋으나, 소비 MP가 무시하지 못하는 수준이고 그렇다고 이 기술만으로 파티를 복구하기엔 무리가 따른다. 어디까지나 긴급할 때 생존기라는 느낌으로 사용하자. 다행히 시전 시간은 짧은편.

보스가 타겟 불가능한 상황에 본인 혹은 아군 파티원에게 사용하여 미리 '연속 마법'을 발동하는 전략이 매우 유용하다.

콩트르 식스트/Contre Sixte

능력/적마도사 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 45 s X - 25 m 6 m 350

대상 및 그 주변 적들에게 물리 공격을 가합니다.

두 번째 대상 부터는 위력이 10%씩 점감하여 최대 50%까지 점감됩니다.

"홀리", "플레어"와 비슷한 메커니즘의 광역 공격기. 그러나 능력 계열 스킬이라 사용에 제약이 적다는 장점이 존재한다. 굳이 광역 공격 상황이 아니더라도 DPS를 높이기 위해서 사용 가능한 스킬.

성원/Embolden

능력/적마도사 Lv. 58

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 15 m -

20초 동안 자신의 마법 공격력을 10%, 주변 아군의 물리 공격력을 10% 증강시킵니다.

4초마다 효과가 20%씩 점감됩니다.

적마도사에게 주어진 아군 시너지 스킬. 자신에게는 마법 버프를, 아군에게는 물리 버프를 걸어줘서 극딜 타이밍에 적당하도록 설계되었다. 다만 효과가 4초마다 점감된다는 점에는 주의. 효과 범위는 "전투 기도"와 비슷한 15 m이다.

마나 증량/Manafication

능력/적마도사 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -

현재 보유한 백마나와 흑마나를 두 배로 증가시킵니다.

추가 효과: 코르 아 코르데플라스망의 재사용 대기시간을 초기화합니다.

※사용 후 모든 콤보 기술이 끊깁니다.

습득 조건 잡 퀘스트『언쟁의 끝에 (Lv. 60)』클리어

적마도사의 균형 마나를 증가시키는 버프기. 이에 추가로 이동기 두 가지의 재사용 대기시간도 초기화하기 때문에 자유롭게 포지셔닝을 하거나 혹은 DPS를 올리는 것이 가능하다. 다만 콤보 기술이 끊기므로 무기 기술 콤보 중간에 마나 증량으로 강화 기술을 사용하는 식의 활용은 불가능.

졸트라/Jolt II

마법/적마도사 Lv. 62

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 360 25 m 0 m 240

대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 백마나와 흑마나가 3 증가합니다.

추가 효과(Lv. 66): 자신에게 30초간 임팩트 사용 가능 상태를 부여합니다.

기본 적마법인 "졸트"의 상위 마법. 특성 효과를 받아 "졸트"가 자동으로 "졸트라"로 강화되기 때문에 스킬 슬롯을 굳이 조정할 필요는 없으며, 66레벨에 "임팩트"를 배우면 사용 후 30초간 훨씬 강력한 무속성 마법인 "임팩트"를 사용할 수 있다.

버레이즈/Verraise

마법/적마도사 Lv. 64

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
10.0 s 2.5 s O 3600 30 m 0 m -

전투 불능인 대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다.

쇠약: 1분간 힘, 민첩성, 지능, 정신력이 25% 감소. 이 상태에서 다시 전투 불능 후 부활을 받으면 쇠약-강 상태가 됩니다.

쇠약-강: 1분간 힘, 민첩성, 지능, 정신력이 50% 감소.

적마도사에게 주어진 부활기. 이로써 적마도사는 소환사와 함께 공격 역할군들 중 유이하게 부활 지원이 가능한 클래스가 되었다. 특히 적마도사는 "연속 마법"덕분에 이 스킬도 시전 시간 없이 사용 가능하다는 점이 매우 큰 메리트. 다만 소비 MP는 그대로인 점을 주의하자.

이러한 특성 때문에 고난이도 임무 초기 트라이때 적마도사가 상당히 사랑받는 편.

임팩트/Impact

마법/적마도사 Lv. 66

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 360 25 m 0 m 270

대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 백마나와 흑마나가 4 증가합니다.

발동 조건: 임팩트 사용 가능 상태

"졸트라"를 사용했을때 사용 가능한 상위 무속성 마법 기술. 주는 균형 마나도 1 증가하고, 위력도 30 증가하기 때문에 처음에 "연속 마나"를 발동할 때만 "졸트라"를 쓰고 이후 버프가 지속되는 동안에는 "임팩트"로 연속 마법을 발동하면 된다. 다만 이를 감안하더라도 기본 속성 마법인 "버선더"와 "버에어로"보다 위력이 낮으므로 어디까지나 "연속 마법" 발동을 위해서만 쓰자.

버플레어/Verflare

마법/적마도사 Lv. 68

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 840 25 m 0 m 600

대상에게 화속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 흑마나가 21 증가합니다.

추가 효과(발동률 20%): 30초간 자신에게 버파이어 준비상태를 부여합니다.

※ 자신의 흑마나가 백마나보다 적을 경우, 추가 효과가 반드시 발동됩니다.

발동 조건: 인르두블망 사용 직후

적마도사의 궁극기이자 흑마법의 궁극기인 "플레어"를 가져온 적마법. 위력 600에 즉시 시전에다 소비 MP도 궁극기 치곤 적은 편이라 아주 좋은 스킬이지만, 강화한 물리 콤보 스킬인 "인르두블망"을 사용한 직후에만 쓸 수 있어서 아쉽게도 난사는 불가능하다. 이러한 특징은 70레벨 스킬인 "버홀리" 역시 마찬가지이기 때문에 사용 후 어떤 마나가 필요하냐를 즉시 판단해서 사용하는 것이 중요하다.

추가 효과의 경우 "버파이어"를 사용할 수 있는 추가 효과를 띄우는데 현재 균형 마나가 어느쪽이 높냐에 따라 발동을 조절할 수가 있어서 이왕이면 최대한 100% 추가 효과를 띄우는 방향으로 사용하는 것이 좋다. 또한 참고하자면 '가속화'로 추가 효과를 반드시 발동시킬 수 있으니 상황에 따라 가속화를 사용하는 선택지도 생각하자.

버홀리/Verholy

마법/적마도사 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s X - 25 m 0 m 600

대상에게 빛속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 백마나가 21 증가합니다.

추가 효과(발동률 20%): 30초간 자신에게 버스톤 준비상태를 부여합니다.

※ 자신의 백마나가 흑마나보다 적을 경우, 추가 효과가 반드시 발동됩니다.

발동 조건: 인르두블망 사용 직후

습득 조건 잡 퀘스트『투쟁하는 힘(Lv. 70)』클리어

적마도사의 두 번째 궁극기이자 백마법의 궁극기인 "홀리"를 가져온 기술. 기타 특징은 흑마법 계열 궁극기인 "버플레어"와 같기 때문에 두 기술을 취사 선택해서 사용하는 것이 중요하다. 획득하는 균형 마나의 종류를 제외하면 완전히 같은 사양이라는 점은 아쉽지만 이는 어디까지나 직업 난이도를 고려해서 결정된 사항.

참고로 적마도사의 버플레어/버홀리는 마법 효과가 기존 흑마도사/백마도사의 플레어와 홀리 효과와 다른데, 이는 적마도사의 마법 효과를 파이널 판타지 5~6의 그래픽에서 참고했기 때문.

특성[원본 편집]

연속 마법 Lv. 1 "연속 마법" 상태에서 시전하는 모든 마법 기술은 즉시 시전합니다. 시전 시간이 존재하는 마법을 시전할 경우, 자신에게 "연속 마법" 상태를 부여합니다.
지능 상승 Lv. 20 지능이 8 상승합니다.
기술 피해량 및 회복량 증가 Lv. 20 모든 기술 피해량 및 회복량이 10% 증가합니다.
지능 상승 2 Lv. 40 지능이 16 상승합니다.
기술 피해량 및 회복량 증가 2 Lv. 40 모든 기술 피해량 및 회복량이 30% 증가합니다.
지능 상승 3 Lv. 60 지능이 24 상승합니다.
졸트 효과 상승 Lv. 62 "졸트"가 "졸트라"로 강화됩니다.
졸트라 효과 상승 Lv. 66 "졸트라"시전시 자신에게 "임팩트 사용 가능 상태"를 부여합니다.

역할군 스킬[원본 편집]

적마도사는 "원거리 마법 공격" 역할군에 속하기 때문에 이에 해당하는 역할군 스킬을 받게 된다.

정신 교란/Addle

능력/원거리 마법공격 역할 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 25 m 0 m -
10초 동안 대상의 지능과 정신력을 10% 감소시킵니다.

기존 비술사의 '바이러스'에서 지능/정신력 감소 효과만 가져온 기술. 힘/민첩성 감소 효과는 근접 공격 역할군의 '눈속임 공격(Feint)'으로 나눠졌다. 기본적으로 솔로 플레이시에는 잘 쓰이지 않는 스킬이지만, 8인 이상 임무에서는 필수적으로 가져다 사용하는 기술.

브레이크/Break

마법/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 12

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O ?? 25 m 0 m 50

대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 20초간 20% 과중력 상태를 부여합니다.

대상에게 과중력 효과를 부여하는 마법 기술. 다만 '마법' 계열이라 글로벌 쿨타임을 소모하는 점 때문에 고난이도 임무에서의 선택률은 낮다.

드레인/Drain

마법/원거리 마법공격 역할 Lv. 16

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s X ?? 25 m 0 m 80

대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 피해량의 100%의 HP를 회복

대상에게 데미지를 주고 HP를 흡수하는 기술. '브레이크'와 비슷하게 마법 계열 기술이지만 위력이 낮은 편이라 역시 솔로 플레이가 아닌 이상 선택률은 낮다.

주의 전환/Diversion

능력/근거리 물리공격 역할, 원거리 마법공격 역할 Lv. 20

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -
15초간 자신의 적개심 상승량을 억제합니다.

예전 궁술사의 '고요한 사격'과 비슷한 효과를 가진 기술. 의외로 적마도사의 버스트 딜이 꽤 높은편이라 준 필수적으로 사용한다. 아래의 '자각몽'도 당연히 사용하는 기술이긴 하나 둘 다 재사용 대기시간이 길기 때문에 왠만하면 둘 다 채택하는 편.

자각몽/Lucid Dreaming

능력/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 24

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -

자신의 적개심을 절반으로 줄입니다.

추가 효과: 21초간 MP 자원 회복

자원 회복 위력: 80

MP 자원을 회복하며 적개심도 반감시키는 기술. 적마도사는 이 기술을 제외하면 MP자원을 회복할 방법이 없으므로 필수로 가져다 사용한다. 특히 적마도사는 고난이도 임무 초기에 비상시 힐/부활 지원을 목적으로 기용하는 경우가 많아 이 기술을 낭비 없이 쿨마다 돌려주는 것이 이상적이다.

신속한 마법/Swift Cast

능력/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 32

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X - 0 m 0 m -
10초 내로 시전하는 다음 1번의 마법은 즉시 시전합니다.

주술사의 '신속한 마법'을 그대로 가져온 기술. 여러 긴급 상황을 위해서라도 가져다 쓰는 편. 적마도사의 고유 패시브인 '연속 마법'이 있다고 하더라도 필요할 때는 사용해야 한다. 특히 프록이 아무것도 없을 때 쌩으로 버선더/버에어로를 사용하여 프록을 최대한 띄우는 용도로 쓰게된다.

마나 이동/Mana Shift

능력/원거리 마법공격 역할 Lv. 36

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 150 s X - 30 m 0 m -
대상 아군에게 자신의 현재 MP의 20%를 전달합니다.

자신의 마나를 파티원에게 전달해주는 기술. 위급 상황시 힐러 보조를 위해 주어진 기술이나, 적마도사는 따로 MP 자원 회복을 위한 기술이 '자각몽' 밖에 없어서 잘 선택하지는 않는 기술. 다만 아군 파티원에 음유시인이 있을 경우, '마인의 진혼곡' 유지시간을 연장시키기 위해 사용하는 선택지가 존재한다.언제나 앙망하는 그이름 마인느님

구원/Apocatastasis

능력/원거리 마법공격 역할 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 150 s X - 30 m 0 m -
10초간 대상 아군의 받는 마법 피해량을 20% 감소시킵니다.

기존 흑마도사의 '구원'을 그대로 가져온 기술. 솔로 플레이시에는 선택하지 않는 편이지만 고난이도 임무에서 필수로 선택하게 된다.

견고한 마법/Sure Cast

능력/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 44

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X - 0 m 0 m -

10초 내로 시전하는 다음 1번의 마법 시전은 방해받지 않습니다.

추가 효과: 효과가 지속되는 동안 밀쳐내거나 끌어당겨지지 않습니다.

기존 주술사의 '견고한 마법'에 부가 효과를 더한 기술. 시전 방해 무효화 효과도 좋지만, 실제로는 넉백 면역이 핵심. 재사용 대기시간도 비교적 짧기 때문에 강제 위치 이동 패턴이 있는 고난이도 임무에서 채택된다.

이레이즈/Erase

능력/원거리 마법공격 역할 Lv. 48

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 30 m 0 m 200

대상 파티원에게 부여된 지속 피해 효과 1개를 제거합니다.

추가 효과: 대상의 HP를 회복합니다.

케알 + 에스나 효과를 가진 즉시 시전형 능력 기술. 목적은 역할군 스킬 슬롯이 모자라 '에스나'를 선택하기 힘든 힐러 직군들을 지원하기 위해 만들어진 기술이나, 마법 공격 역할군도 은근히 스킬 슬롯이 모자른 것은 마찬가지라서 선택률이 아주 높지는 않은 편.

4. 운용에 대하여(PvE)[원본 편집]

적마도사 운용에 대한 글로벌 유저의 문서(영문)

여기서는 PvE 임무에서 적마도사가 최대의 DPS를 뽑기 위한 팁을 적도록 한다. 대부분의 팁은 위 링크글을 참고로 한 것이다.

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)[원본 편집]

우선 '홍련의 해방자' 패치로 변경된 스테이터스 정보를 먼저 보도록 하자.

1. 받아넘기기(Parry)는 불굴(Tenacity)로 변경.

 - 불굴은 방어 역할군 전용 스테이터스이며, 상승시 받는 피해량 감소, 받는 회복량 증가 및 주는 피해량 증가 효과를 가지고 있다. 탱커에게 들어오는 데미지가 클수록 효율이 높다. 받아넘기기(Parry) 방어 행동 자체는 시스템에서 사라지지 않았으며, 장비로 추가 획득이 불가능할 뿐이다.

2. 명중률(Accuracy)은 직격(Direct Hit)으로 변경.

 - 직격은 완전히 새로 설계된 스테이터스로, 극대화(Critical)의 마이너 버전. 극대화보다 자주 발생하지만 데미지 배율은 낮다. 전투 시간이 줄어들수록 효율이 상승한다. 기존 '명중률'의 경우 스테이터스 자체는 사라졌으며 레벨이 같거나 그 이상이면 반드시 공격이 명중하도록 변경되었다.

3. 극대화(Critical)의 공격 피해량 배율 감소.

 - 이 때문에 '극대화' 스테이터스의 효율이 상당히 감소했다. 기존 '직격'과 비교했을때 전투 시간이 길어질수록 효율이 높아지긴 하나, 같은 전투 시간에 극대화가 더 높은 기대값을 가지기 위해서는 약 3,500 이상의 극대화 수치가 필요하다. (그러나 이는 ~4.1 패치까지도 불가능)

4. 기술 시전 속도가 자동 공격 주기를 감소시킴

적마도사의 경우, 주력 공격 기술들이 전부 즉발 데미지 타입이며, '연속 마법' 시스템으로 인해 마법 시전 속도에 대한 가중치가 낮다 못해 없는 수준이다. 따라서, 마법 시전 속도값을 최대한 낮추고 나머지 부 스테이터스를 챙기는 것이 적마도사의 DPS 상승을 위한 핵심 장비 세팅이다. 신 스테이터스인 직격(Direct Hit)의 경우 극대화와 비교했을 때 훨씬 자주 발동하기 때문에 기대값이 높은 편이며, 그 다음으로 극대화 수치를 챙기는 편. 만일 아이템 레벨이 높아져서 극대+직격 수치가 3,500을 넘기게 되면 이 때부터는 직격 대신 극대화 수치를 높히게 된다.

따라서, 이러한 스테이터스 가중치를 정리하면 다음과 같다.

지능(INT) >> 직격(DH) ≥ 극대화(CRI) > 의지(DET) >> 마법 시전 속도(SpS)

적마도사 기술의 데미지 타입[원본 편집]

적마도사의 공격기는 리포스트-츠베르크하우-르두블망으로 이어지는 글로벌 쿨타임(글쿨) 물리 콤보와, 이를 강화한 강화 글쿨 콤보, 적마법을 위시한 글쿨 마법 공격, 그리고 코르 아 코르/데플라스망/플레슈/콩트르 식스트의 비글쿨 물리 공격기의 4가지 타입으로 나뉜다.

적마도사의 세검 공격은 관통(Piercing) 물리 데미지 판정을 받는다. 이 때문에 용기사의 '몸통가르기(Disembowel)'의 효과를 받아 데미지가 늘어나게 되며, 이외에도 각종 '물리 데미지 증가' 버프들의 효과를 전부 받는다. 다만, 적마도사 스스로 사용하는 '성원(Embolden)'의 효과는 받지 못하며, 대신 다른 적마도사가 '성원'을 사용했을 때에는 효과를 받는다.

다만 강화 세검 공격인 인리포스트-인츠베르크하우-인르두블망 콤보의 경우 마법 데미지 판정을 받는다. 따라서, 적마도사가 실질적으로 '관통 물리 데미지' 판정을 받게 되는 기술은 비글쿨 물리 공격기인 코르 아 코르/데플라스망/플레슈/콩트르 식스트 4가지 스킬 뿐이다. 하지만 이 4가지 기술은 쿨타임 낭비 없이 사용했을 경우 적마도사 전체 DPS의 약 18%정도를 차지하며, 상당히 비율이 높은 편이다.

강화 세검 공격 콤보의 경우 합쳐서 전체 DPS의 17%를 차지하며, '무기 기술'이기 때문에 마법 시전 속도를 높여도 시전 속도가 줄어들지 않는다. 여기에 더해, 비글쿨 기술 역시 마법 시전 속도에 당연히 영향을 받지 않고, 적마도사는 지속 피해 공격 마법이 없어서 마법 시전 속도의 메리트가 매우 적다.

이를 요약하자면,

1) 적마도사의 물리 기술은 '관통(Piercing)' 물리 데미지. (※ 용기사가 시너지)

2) 그러나 강화 물리 콤보(→→)는 '마법' 타입이며, 전체 DPS의 17%를 차지.

3) 결국 비굴클 물리 기술 네가지 (///)만 관통 물리 데미지 판정을 받으나, 전체 DPS의 18%를 차지.

4) 위 기술들은 원거리 캐스터의 '마법 시전 속도' 스테이터스의 영향을 전혀 받지 않는다.

5) 또한 적마도사는 지속 피해 마법 공격 스킬이 없다. 따라서 마법 시전 속도는 적마도사에게 이득이 적은 스테이터스이다.

전투 개시 로테이션[원본 편집]

적마도사의 전투 개시 로테이션은 '성원'을 어느 시점에 사용하냐에 따라서 바뀌게 된다. 적마도사 자신이 '성원'의 효과 효율을 최대한으로 뽑는다면 강화 물리 콤보 직전에, 반대로 아군 파티원과의 시너지를 극대화 한다면 5번째 마법 기술 직후에 사용하여 '속임수 공격'과 사용 시점을 맞추게 되는 것.

여기서 소개하는 전투 개시 로테이션은 프록이 한 번도 뜨지 않을 경우를 가정하고 작성하였다. 중간에 프록이 발생한다면 확실하게 활용하는 것이 이득이니 전투 개시시 사용하는 능력 기술 정렬을 주의 깊게 읽고 마법 기술은 상황에 맞춰서 바꿔주면 된다.

1) 10글쿨 성원 전투 개시 로테이션

오프닝에 최대한 균형 마나를 획득하고 근접 콤보에 들어가는 전투 개시 로테이션. 아군의 시너지 기술을 전혀 고려하지 않고 최대한 초반에 극딜을 뽑는 것을 목표로 설계한 전투 전략이다. 근접 콤보때 아껴둔 '신속한 마법'과 쿨타임이 돌아온 '가속화'를 사용해 '버플레어' 프록을 발생시키고 '버에어로'를 즉발로 사용한 다는 점도 특징.

※ '연속 마법' 효과를 받아 즉발로 발동하는 기술들은 붉게 표시.

번호 마법 기술 능력 기술 비고
(-1) - 0 0 가속화는 전투 개시 10초 전에, 주의전환은 5초 전에 미리 사용한다.
(0) - - 11 0 전투 개시 5초 전에 미리 시전. 버스톤 프록 획득.
1 - 11 11 지능의 탕약 사용.
2 - - 20 11 -
3 31 11 -
4 - - 34 14 임팩트 프록 획득.
5 - 34 25 데플라스망은 모션이 긴 편이니 주의.
6 - - 38 29 -
7 - 38 40 -
8 - - 41 43 -
9 100 86 마나증량 사용.
10 - 70 56 성원 사용.
11 - 45 31 신속한 마법 상태.
12 - 20 6 -
13 - 20 27 버파이어 프록 획득(가속화 소모 X).
14 - 31 27 신속한 마법 효과 소모. 버스톤 프록 획득. 탕약 종료.

2) 9글쿨 성원 + 마나이동 전투개시 로테이션

10글쿨 성원 전략의 변형으로, 음유시인에게 마나이동을 사용해 '마인의 진혼곡'을 연장하기 위한 전투 개시 전략.

※ '연속 마법' 효과를 받아 즉발로 발동하는 기술들은 붉게 표시.

번호 마법 기술 능력 기술 비고
(-1) - 0 0 가속화는 전투 개시 10초 전에, 주의전환은 5초 전에 미리 사용한다.
(0) - - 11 0 전투 개시 5초 전에 미리 시전. 버스톤 프록 획득.
1 - 11 11 지능의 탕약 사용.
2 - - 20 11 -
3 31 11 -
4 - - 34 14 임팩트 프록 획득.
5 - 34 25 데플라스망은 모션이 긴 편이니 주의.
6 - - 38 29 -
7 38 40 신속한 마법 상태.
8 98 80 신속한 마법 효과 소모. 마나 이동 및 마나증량 사용.
9 - 78 50 성원 사용.
10 - 53 25 -
11 - 28 0 -
12 - 28 21 버파이어 프록 획득.
13 - - 28 30 버파이어 프록 사용.
14 - 39 30 버스톤 프록 획득. 탕약 종료.

3) 5글쿨 성원 전투 개시 로테이션

앞선 전투 개시 로테이션들은 전부 '성원'을 적마도사 본인의 효율을 최대한 뽑기 위해 사용했다면, 이 전투 개시 로테이션은 8인 이상 파티 플레이시 아군의 '성원' 효율을 최대로 뽑기 위해 사용하는 전투 개시 로테이션이다. 이렇게 시작할 경우 이점은 아군과 시너지 기술 사용 시점이 잘 정렬된다는 점.

※ '연속 마법' 효과를 받아 즉발로 발동하는 기술들은 붉게 표시.

번호 마법 기술 능력 기술 비고
(-1) - 0 0 가속화는 전투 개시 10초 전에, 주의전환은 5초 전에 미리 사용한다.
(0) - - 11 0 전투 개시 5초 전에 미리 시전. 버스톤 프록 획득.
1 - 11 11 지능의 탕약 사용.
2 - - 20 11 -
3 31 11 -
4 - - 34 14 임팩트 프록 획득.
5 34 25 신속한 마법 상태. 성원 사용.
6 45 25 신속한 마법 효과 소모.
7 - - 49 29 -
8 98 80 마나 이동 및 마나증량 사용.
9 - 68 50 성원 사용.
10 - - 43 25 -
11 - 18 0 -
12 - 18 21 버파이어 프록 획득.
13 - - 18 30 버파이어 프록 사용.
14 - 29 30  버스톤 프록 획득. 탕약 종료.

4) 6글쿨 성원 전투 개시 로테이션

5글쿨 성원 전략의 변형으로, 6글쿨 시점에 '성원'을 넣어주는 전투 개시 전략.

※ '연속 마법' 효과를 받아 즉발로 발동하는 기술들은 붉게 표시.

번호 마법 기술 능력 기술 비고
(-1) - 0 0 가속화는 전투 개시 10초 전에, 주의전환은 5초 전에 미리 사용한다.
(0) - - 11 0 전투 개시 5초 전에 미리 시전. 버스톤 프록 획득.
1 - 11 11 지능의 탕약 사용.
2 - - 20 11 -
3 31 11 -
4 - - 34 14 임팩트 프록 획득.
5 34 25 신속한 마법 상태.
6 45 25 신속한 마법 효과 소모. 성원 사용.
7 - - 49 29 -
8 98 80 마나 이동 및 마나증량 사용.
9 - 68 50 성원 사용.
10 - - 43 25 -
11 - 18 0 -
12 - 18 21 버파이어 프록 획득.
13 - - 18 30 버파이어 프록 사용.
14 - 29 30 버스톤 프록 획득. 탕약 종료.

적마도사의 기본 콤보 운용[원본 편집]

적마도사는 '버-'시리즈로 대표되는 마법 기술과 리포스트-츠베르크하우-르두블망 콤보로 사용하는 물리 기술을 가지고 있다. 이 때, 강화하지 않은 물리 기술은 효율이 매우 낮기 때문에, 무조건 강화 버전을 사용해야 하며 이 경우 균형마나를 80씩 필요로 한다. 이 때문에 적마도사는 마법-(균형마나 80이상)-(접근)-물리 콤보-버 플레어/홀리-마법-(반복) 식으로 콤보를 운용하게 된다.

적마도사의 마법 기술 중에는 지속 피해 기술이 없기 때문에, 표기된 위력이 최대한 높은 기술 위주로 사용하게 된다. 위력이 가장 높은 기술은 위력 310버선더/버에어로이지만, 시전 시간이 5초로 길기 때문에 연속 마법을 강제하게 된다. 따라서, 그 다음순위로 위력이 높은 (270) 버파이어/버스톤/임팩트를 1순위로 사용하게 된다. 다만 앞의 두 기술은 썬더/에어로에서 프록이 발생해야 사용 가능하고, 임팩트는 졸트라의 프록이 발생해야 사용 가능하기 때문에 아무것도 없는 상태에서 마법 공격을 시작한다고 하면 위력 240졸트라를 사용하게 된다.

만일 고난이도 임무이거나 보스전이라 10초 이상의 카운트 다운 매크로를 사용하여 캐스팅을 할 시간이 넉넉하다면, 오프닝 공격 한정으로 버선더나 버에어로를 직접 캐스팅해서 사용하는 방법이 유용하다. 이 내용을 표로 정리하면 다음과 같다.

적마도사의 마법 운용
순위 마법 위력 비고
(0) 310

1) 오프닝에 5초 이상 캐스팅 가능할 경우,

2) 연속 마법이 발동했을 때

3) 신속한 마법을 사용해도 될 때 사용

가속화을 사용하면 프록을 무조건 발동시킬 수 있음

1 270 프록이 뜰 때마다 연속 마법 발동용으로 사용할 것. (프록은 절대 낭비하지 말것)
270
2 270 위 두 기술의 프록이 없을 경우 사용. 프록이 8초 이하로 남을 경우, /보다도 우선적으로 사용할 것.
3 240 임팩트의 프록 발동용으로만 사용. 자주 사용할수록 DPS 손해이니 주의.

마법 운용으로 균형 마나를 각각 80이상 쌓게되면 접근해서 강화된 물리 공격 콤보를 넣을 타이밍이다. 균형 마나는 1) 정직하게 80씩 쌓는 방법과, 2) 마나 증량 스킬을 사용하는 방법 두 가지가 존재한다. '마나 증량'의 경우, 쿨타임마다 돌려주기 보다는 균형 마나가 각각 40~60 사이일 때 사용하는 것이 중요하다.

'능력' 기술 활용[원본 편집]

적마도사의 능력(Ability)기술들 중 자가 버프 기술을 제외하면 물리 기술 4종(///)과 가속화가 남는다. 이 기술들의 사용 우선 순위는 다음과 같다.

플레슈 > 콩트르 식스트 > 가속화 > 코르 아 코르 > 데플라스망

능력 기술을 사용할 때 가장 기본적인 첫 번째 원칙은 연속마법을 발동한 후에만 사용하라는 것이다. 기본적으로 마법 기술은 시전 시간과 글로벌 쿨타임이 동시에 돌기 때문에, 마법 시전 직후 능력 기술을 끼워넣으면 반드시 글클 손해가 발생하기 때문. 따라서 연속마법(버선더/버에어로)을 사용한 후 글로벌 쿨타임이 도는 2.5초 구간에 능력 기술을 넣어줘야 효율적으로 기술을 사용할 수 있다.

두 번째 원칙은 물리 콤보를 사용할 때엔 능력 기술을 1개만 끼워넣으라는 것이다. 적마도사는 마법 기술 사용시 글로벌 쿨타임이 2.5초지만, 강화 물리 콤보는 글로벌 쿨타임이 1.5초로 줄어들기 때문에 능력을 두 개씩 끼워넣을 여유가 없다. 특히, 데플라스망은 거리도 벌어지고 모션도 길기 때문에 물리 콤보중에는 절대 사용 금지.

세 번째 원칙은 능력 물리 기술 4종은 물리 관통 데미지 판정이므로 특별히 아군의 물리 시너지 버프가 없다면 무조건 쿨마다 돌려주라는 것이다. 이 4종의 기술은 적마도사 전체 DPS의 17~18% 가량을 차지하는데, 물리 판정이기 때문에 적마도사 자신의 성원 버프를 받지 못한다. 따라서 아군의 물리 시너지가 따로 없다면 그냥 쿨마다 계속 돌려주는 것이 제일 좋다. 단, 피해량 계산 자체는 적마도사의 지능(INT) 스테이터스로 계산하므로 지능의 탕약 등을 복용했을 땐 당연히 데미지가 증가하니 참고.

마지막으로, 데플라스망은 모션이 길기 때문에 다른 능력 기술을 끼우지 말고, 이동 거리가 길고 사고가 나기 쉬우니 유사시엔 아껴주자. 적마도사가 극한의 DPS를 추구할 때 가장 고민하는 기술이 이 데플라스망인데, 고난이도 임무로 갈수록 파티원이 한 지점에 모이거나 일정한 위치에 산개하도록 강제하는 경우가 많고, 낙사, 즉사장판이 깔리는 경우나 아군 힐러의 광역힐을 제대로 받아야 하는 구간 등 이 기술을 사용했을 때 오히려 임무 공략에 방해가 되는 경우가 발생한다. 따라서 위험하다 판단될 때는 데플라스망 만큼은 과감히 아껴주자.

적마법 심화: 추가 효과(프록)관리[원본 편집]

위에서 서술했듯, 졸트라의 위력이 가장 낮고 버선더/버에어로는 연속 마법/신속한 마법을 강제하므로 최대한 위력 270의 기술인 버파이어/버스톤/임팩트 3종류의 기술을 최대한 많이 사용할 수 있도록 해야한다. 또한 상황에 따라 추가 효과(프록)이 중복되는 경우, 프록을 날리게되는 경우도 발생하므로 이를 최대한 조절하는 것이 적마도사 DPS의 핵심.

1. 신속한 마법(Swift cast)을 활용해 최대한 프록을 발동시키자.

신속한 마법을 사용하면 굳이 '연속 마법'상태를 띄우지 않고도 즉발로 버선더/버에어로를 사용할 수 있다는 장점이 존재한다. 현재 가지고 있는 프록이 하나도 없는데 신속한 마법을 사용할 수 있다면, 무조건 신속한 마법으로 버선더/버에어로를 사용하는 것이 이득이다.

현재 프록이 하나도 없다고 가정할 때, 신속한 마법을 사용할 경우와 사용하지 않는 경우 데미지 기대값을 비교해보면 다음과 같다.

적마도사의 신속한 마법 활용
1) 신속한 마법을 사용하지 않을 경우
번호 1 2 3 4 5 6 7 총합
기술 -
위력 240 310 270 310 240 310 270 1950
마나 3/3 0/11 4/4 11/0 3/3 11/0 4/4 26/36
2) 신속마로 버선더 사용. 프록 발생하지 않음.
기술 -
위력 310 240 310 270 310 240 310 1990
마나 0/11 3/3 11/0 4/4 0/11 3/3 11/0 32/32
3) 신속마로 버선더 사용. 프록 발생할 경우.
기술 -
위력 310 270 310 240 310 270 310 2020
마나 0/11 0/9 11/0 3/3 0/11 4/4 11/0 29/38

계산 결과를 보면 알 수 있듯이 무조건 신속마를 사용하는 쪽이 같은 시간동안 위력도 높고 획득 마나도 높아지게 된다. 따라서 신속한 마법은 최대한 프록 획득을 위해 소모해주는 것이 이득이다.

2. 임팩트 활용

임팩트 사용 가능 버프는 (다른 프록과 마찬가지로) 절대로 날려버려선 안된다. 만에 하나 버파이어/버스톤 프록을 같이 가지고 있다 하더라도, 임팩트 프록이 8초 이하로 남았다면 무조건 먼저 사용해주자. 임팩트 프록은 위력 기대치가 가장 낮은 '졸트라' 사용을 강제하기 때문에 임팩트 역시 프록을 최대한 사용해주는 것이 전체적인 DPS 이득으로 다가오게 된다.

이를 자세히 설명하자면, 버파이어/버스톤 프록을 가지고 있을 때 임팩트 프록 사용시 반드시 버파이어나 버스톤 프록을 덮어쓸 확률이 50%로 존재한다. 이는 약 위력 30과 균형 마나 3을 손해보는 것인데, 다만 이런 일이 발생할 확률은 50%에 불과하므로 통계적으로는 이 절반값인 위력 15와 균형 마나 1.5를 손해보는 것이다. 그러나, 임팩트 프록을 날려버릴 경우 100% 확률로 위력 30과 균형 마나 2를 손해보게 되기 때문에 전체적인 기대값은 손해가 되는 것. 따라서 이런 상황이 계속해서 쌓이게 된다면, 임팩트를 날리는 것 보다는 버파이어나 버스톤 프록을 50% 확률로 덮어쓰는 것이 전체적으로 이득이 된다.

3. 균형마나 80/80 이하에서 프록 최대한 발동시키기

 - 보스가 공격 불가능한 상태가 된다면 버케알을 활용해 미리 '연속 마법'을 발동시켜놓자.

 - 프록을 유도할 때 균형 마나가 31 이상 차이나지 않도록 주의하자. 적은쪽 마나가 안쌓여서 근접 콤보 타이밍이 늦어진다.

 - 임팩트 프록은 없어지기 전에 꼭 써주자.

 - 버스톤 프록이 있다면 버에어로 사용은 자제하자.(임팩트 프록을 써야할 경우 제외)

 - 버파이어 프록이 있다면 버선더 사용은 자제하자.(임팩트 프록을 써야할 경우 제외)

 - 프록이 둘 다 있다면 버스톤→버에어로, 버파이어→버선더를 한쪽 프록이 없어질 때까지 반복.

 - 균형 마나가 80/80 이하인데 프록이 하나도 없다면 최대한 프록을 발동시켜준다.

 - 균형 마나가 60/60 이하이고 프록이 하나만 있다면 나머지 프록들을 최대한 발동시켜준다.

 - 균형 마나가 60/60 ~ 80/80 사이이고 프록이 하나만 있다면 나머지 프록은 유도해선 안된다.

 - 균형 마나가 60/60 ~ 80/80 사이이고 프록이 둘 다 있다면 가속화 사용 금지.

 - 임팩트 프록이 12초 이하인데 프록이 둘 다 있다면 가속화 사용 금지.

 - 임팩트 프록 사용 >> 신속마 사용의 우선 순위로 관리하자.

4. 균형 마나 80/80 이상에서 프록 관리

 1) 버파이어 혹은 버스톤 프록 하나만 있을 경우

   프록을 가진쪽 마나가 많다면 그대로 근접 물리콤보를 사용하고 버플레어 or 버홀리로 반대편 프록을 얻고서 계속 전투를 진행하면 된다. 단, 프록을 가진쪽 마나가 적거나 균등할 경우 근접 물리콤보를 쓰게 되면 프록을 덮어쓰거나 날릴 확률이 높아지므로 이 경우엔 프록을 사용하고서 적은쪽 마나의 마법을 연속마법으로 써준 후 근접 콤보를 쓰면 된다.

 2) 버파이어/버스톤 프록 둘 다 있을 경우

   이 경우엔 프록 덮어쓰기를 방지하기 위해 한쪽 프록을 날려버리고 근접물리 콤보에 들어가야 한다. 이 경우엔 높은쪽 마나의 프록을 소모하고 낮은쪽 마나의 연속마법을 사용해주면 된다.

   알기 쉽게 예를 들어서 생각해보자. 백마나/흑마나 = 80/89 상태에서 프록이 둘 다 있을 경우, 버스톤→버에어로를 사용하면 50%확률로 버스톤 프록을 획득하고 100/89 상태에서 근접 물리 콤보를 사용하게 된다. 이 경우 버플레어가 강제되기 때문에 100% 확률로 버파이어 프록을 덮어쓰게 된다. 반대로 버스톤→버선더를 사용하면 50%확률로 버파이어 프록을 덮어쓰지만, 89/100 상태에서 근접물리 콤보를 사용하기 때문에 버홀리를 사용해 반드시 버스톤 프록을 다시 획득하게 된다. 한마디로 근접물리 콤보가 끝난 후 50%확률로 두 프록을 가지고 있느냐 100%확률로 두 프록을 가지고 있느냐의 차이인 것.

3) 버파이어/버스톤 프록 둘 다 없을 경우

  이 경우는 상황이 단순하다. 그대로 근접물리 콤보를 사용해 낮은쪽 마나의 프록을 획득하면 되기 때문. 단, 균형마나가 동일하다면 그대로 물리콤보를 사용하지 않고 임팩트나 졸트라를 사용해 균형마나를 균등하지 않게 만들어준 후 근접물리 콤보에 돌입하도록 하자. 졸트라를 사용할 경우 DPS 손해라고 생각할 수도 있지만, 결국 임팩트 프록을 획득하게 되므로 전투만 지속된다면 전체적으로 이득이다.

5. 가속화 활용

상황에 따라 가속화가 없으면 프록 관리가 완벽해도 균형 마나를 낭비하는 경우가 발생한다. 예를 들어 백마나/흑마나 = 98/90 상황에 버파이어 프록을 가지고 있다면 프록을 사용하는 것이 정석일 것 같지만 균형 마나가 너무 높아서 마나를 손해본다는 것. 이럴 경우, 가속화를 사용하고 근접물리 콤보에 돌입해주면 된다. 또한, 균형 마나의 차이값이 너무 커졌을 경우에도 가속화를 사용해 부족한쪽 마나의 프록을 획득하는 전략이 유효한 편.

6. 균형 마나 손해 vs. 프록 손해

위에서 설명한 상황, 백마나/흑마나 = 98/90이고 버파이어 프록이 있는 상황을 다시 가정해보자. 이 때 가속화가 없다면, 선택지는 다음의 4가지가 된다.

 1) 곧바로 근접물리 콤보를 사용하고 버홀리를 사용해 20% 확률로 버스톤 프록을 얻는다.

 2) 버파이어→버에어로를 사용하고 근접물리 콤보에 돌입한다. 

 3) 버파이어를 사용하고 근접물리 콤보에 돌입한다. (연속마를 낭비한다)

 4) 신속한 마법→버선더를 사용하고 근접물리 콤보에 돌입한다.

각주에 설명해 놓았지만, 신속한 마법이 있을 경우 4) 선택지가 가장 이상적이다. 하지만 신속마도 없다면 1) 혹은 2)를 사용하는데, 결론부터 말하자면 마나 손해가 7이하라면 1)로, 그 이상이라면 2) 선택지를 택해주자. 3)은 절대로 해선 안된다.

7. 마나증량 활용

마나 증량은 코르 아 코르와 데플라스망의 쿨타임을 초기화 시키고 균형 마나를 2배로 하여 근접 물리 콤보 시점을 크게 앞당겨주는 기술이다. 마나증량은 기본적으로 균형 마나 40/40 ~ 60/60 사이에 사용하게 되지만 50/50을 기준으로 균형 마나가 적을 때와 높을 때에 사용 원칙이 달라지게 된다.

 1) 균형 마나 50/50 이하일 때: 45/45 이상으로 맞춰서 사용

  균형 마나 자체가 기본적으로 잠재 가치를 지니고 있으므로, 마나증량은 최대한 50/50에 근접할 때 사용하는 것이 제일 좋다. 그러나, 균형 마나가 균등한 상태라면 버플레어/버홀리로 100% 프록을 획득할 수 없다는 문제가 있는데, 신속한 마법을 활용해 한쪽 마나를 늘려준 후 전투에 돌입하는 방법과, 가속화를 활용해 버플레어/버홀리의 프록을 발동시키는 방법이 첫 번째 추천. 두 번째로, 균형 마나가 너무 낮은것(45/45 이하) 보다는 차라리 균형 마나가 마나증량으로 100/100이 되더라도 물리 콤보 이후 마나를 남겨놓는 것이 이득이기 때문에 상황이 애매할 경우 차라리 균형 마나를 조금 낭비하더라도 45/45 이상으로 맞춰주자.

 2) 균형 마나 50/50 이상일 때: 신속마/가속화 쿨타임 확인. 64/64가 마지노선.

  이 경우, 마나증량 사용시 반드시 균형 마나가 100/100으로 균등해지니 프록을 유도해주는 신속한 마법과 가속화의 쿨타임을 체크해주자. 물리 콤보 후 남게되는 20/20의 마나 자체가 이득이긴 하나, 균형 마나가 65/65 이상이 되면 마나증량을 미루는 것이 훨씬 이득이 된다. 65/65 이상일 때 굳이 마나증량을 사용하는 경우는 두 가지로, 각종 파티 시너지 버프가 모이는 타이밍이거나 혹은 보스가 곧 죽을 예정이라 미룬 마나증량을 사용하지 못할 것 같을때 쓰게된다.

적마법 심화: 탕약 사용 시점[원본 편집]

지능의 탕약은 30초의 지속시간을 가지기 때문에 생각보다 많은 설계를 할 수 있는데, 가장 먼저 생각할 수 있는건 쿨타임 25초의 플레슈를 탕약 지속시간 내에 두 번 사용하는 것. 위 전투 개시 로테이션 전략에서도 그렇게 설계되어 있으며, 전투 중간에 사용할 때에도 그렇게 설계하는 것이 좋다. 단, 플레슈 쿨타임을 10초 이상 낭비할 거라면 그냥 1번 사용하는 것이 나으니 너무 탕약 시간 내에 구겨넣겠다고 스킬을 아끼진 말것.

탕약을 전투 중간에 사용할 경우 가장 이상적인 상황은 마나증량을 이용해 탕약 지속시간중 강화 물리콤보 2번 + 플레슈 2번을 사용하는 것. 특히, 첫 번째 강화 물리콤보는 성원을 적용하여 최대한의 효율을 뽑아주는 것이 베스트. 보통은 균형마나 95/95+ 상황을 만들고 성원 + 물리콤보 → 균형마나 45/45+ → 마나증량 → 물리콤보로 마무리짓는 루트가 추천된다.

적마법 심화: 성원 사용 시점[원본 편집]

성원은 적마도사 자신의 마법 피해량을 증가시키고 아군 파티원의 물리 피해량을 증가시키는 시너지 버프 기술이다. 성원을 사용할 때 가장 기본적인 원칙은 능력 기술 사용 항목에도 적혀있듯이 연속 마법을 사용한 후 사용하도록 하고, 이왕이면 글로벌 쿨타임이 끝나가는 시점(GCD가 절반 이상 지나갈 때)에 사용해주는 것이다. 전투 개시 로테이션 항목에도 짧게 서술해놨지만 이 기술은 사용 시점을 자신에게 맞추냐, 아군에게 맞추냐에 따라 사용법이 달라지게 되는데, 이 항목에선 둘 다 어떻게 쓰는지 서술해보도록 하자.

1) 적마도사 자신에게 맞추기

 - 신속마가 쿨타임이라면 인리포스트 전에 사용하고, 신속마가 사용 가능하며 프록이 하나도 없다면 인리포스트 후에 사용한다.

강화 물리 콤보인 인리포스트 - 인츠베르크하우 - 인르두블망은 각각 표기 데미지가 (210) - (290) - (470)이라 인리포스트의 데미지 기대값이 낮다고 생각할 수 있지만 착각이다. 왜냐하면 이 기술들은 마법 기술들과 달리 쿨타임이 1.5초만 적용되는 기술들이기 때문에, 시간 당 위력 기대값(PPS)으로 계산하면 다음과 같이 훨씬 기대치가 높기 때문.

기술 위력 2.5 GCD PPS 2.42 GCD PPS
/ 600 240 247.93
470 213.63 213.63
290 193.33 193.33
210 140 140
/ 310 124 123.96
// 270 108 117.57
240 96 99.17

따라서, 인리포스트 역시 성원의 효과를 온전히 받는것이 가장 이상적이다. 또한, 판정상 성원의 효과는 스킬이 입력된 시점에 적용되기 때문에 인리포스트 직전에 성원을 사용하더라도 10% 효과가 버플레어/버홀리 시점까지는 남게 되니 성원 시점이 늦어져서 효율을 못뽑는다는 걱정은 굳이 할 필요가 없다.

단, 신속한 마법이 사용 가능하다면 인리포스트 후에 사용하는 것이 기대값이 더 높아지는데, 이는 버홀리/버플레어 직후 곧바로 신속마 - 버선더or버에어로를 사용했을 때 성원이 적용되는 마법 개수가 늘어나서 최종적으로 위력 이득이 되기 때문.이에 대한 해외 유저의 위력 계산 시트. 단, 한쪽 프록이 존재한다면 프록을 날릴 가능성이 있는 만큼 신속한 마법으로 위력을 끌어오는 것은 어디까지나 프록이 하나도 없을 때 사용한다고 생각하면 된다.

2) 아군 파티원에게 맞추기

이 경우는 사용법 자체는 매우 단순하다. 아군 시너지 기술(속임수 공격, 도원결의, 전투기도, 과충전, 에테르 서약)에 맞춰주면 끝이기 때문. 특히 닌자의 속임수 공격은 특성상 무조건 60초 쿨타임마다 맞춰주는 것이 이득이라 속임수 공격이 들어가는 타이밍을 기준으로 성원의 쿨타임을 정렬해주면 편하다. 전투 개시 전략 기준으로 5글쿨 성원 전략에 해당하는데, 예외적으로 아군에 사무라이가 있다면 극딜 타이밍이 밀리는 것 때문에 6글쿨 성원을 요구하는 경우도 있으니 상황에 따라 맞춰주자.

5. 변경점 요약[원본 편집]

이 항목에서는 '홍련의 해방자' 패치별로 적마도사의 변경점을 서술한다.

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

적마도사(파이널 판타지 14)항목 참조.

(4.4) 광란의 전주곡[원본 편집]

'광란의 전주곡' 패치에서 적마도사는 각종 기술들의 위력이 증가하는 패치를 받았다. 같은 원거리 마법 공격 역할군들중 가장 데미지 기대치가 낮았기 때문에 이를 보정한 것.

스킬 레벨 변경점
Lv. 4 위력 증가(300 → 310)
Lv. 10 위력 증가(300 → 310)
Lv. 18 추가 효과 발동 확률 증가(25% → 30%), 추가 효과 발동시 획득 균형 마나값 증가(각 8 → 각 10)
Lv. 56 위력 증가(300 → 350)
Lv. 68 위력 증가(550 → 600)
Lv. 70 위력 증가(550 → 600)