위키독:몽크(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 몽크의 변경점을 다루는 문서.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

[[]]

환술사

[[]]

나이트

[[]]

전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

[[]]

청마도사

[[]]

건브레이커

[[]]

무도가

기본 정보[원본 편집]

격투사(Pugilist)의 컨셉 아트. 몽크(Monk)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

격투사

(Pugilist, PUG)

몽크

(Monk, MNK)

격투사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『질풍의 격투사(Lv. 1)』클리어
몽크 획득 조건

1. 격투사 Lv. 30

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 몽크 잡 획득 퀘스트『망국에서 온 형제(Lv. 30)』클리어

주 역할군 공격
주 스테이터스

힘(STR)
주 장비 격투 무기
리미트 브레이크

Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.

Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.

Lv. 3, 파이널 헤븐(Final Heaven): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.

직업 획득 장소 가가루나(울다하 날 회랑, 격투사 길드 NPC) (X:9 Y:10)

전통적인 호신술을 습득한 투사.철저하게 단련된 주먹은 이미 무기나 마찬가지지만, 그 손에 '격투 무기'를 장착하여 파괴력을 더욱 배가시킨다. 육체의 움직임을 방해하는 갑옷을 싫어해서 가벼운 장비를 선호하는 그들은 언뜻 무방비상태로 보이지만, 빠른 몸놀림으로 연속해서 타격을 입히며 적을 확실하게 사지로 몰아넣는다.

- 파이널 판타지 14 격투사 공식 소개문

과거 에오르제아 최고의 군사력을 자랑했던 요새도시 '알라미고'. 그 막강한 군세 중에서 창병과 함께, 다른 도시를 공포에 떨게 만들었던 것이 '몽크'라 불리는 승병이었다. '랄거 성도교'의 승려이기도 한 그들은, 신앙의 대상인 파괴신 '랄거'에게 조금이라도 가까워지기 위한 수행의 일환으로 독자적인 격투술을 발전시켜 왔다. 차크라를 자유자재로 다루는 그들은, 자신의 신체능력을 최대한으로 끌어올려 마치 춤추듯이 싸운다고 한다.

- 파이널 판타지 14 몽크 공식 소개문

초근거리 무기인 격투 무기를 장비하고 자신의 체술로 적들을 제압하는 근거리 물리 공격 역할 직업. 에오르제아에서 발전한 호신술과 군사도시 "알라미고"의 승려들이 발전시킨 격투술을 융합하여 인간의 신체를 병기에 가깝게 강화하여 전투를 벌인다는 컨셉을 가졌다. 고유 버프인 "품세"와 특정 공격 스킬을 적중시켰을 때 쌓이게 되는 "질풍 번개" 버프를 쌓아 강력한 공격력 및 다른 직업들은 범접하기 힘든 공격속도로 적을 공격하는 것이 특징인 직업. "질풍 번개" 버프는 한번에 쌓이지 않고 특정 공격 스킬들을 특정 태세에서 적중시켜야 하기 때문에 다른 직업들보다 비교적 최대 DPS를 내는 상태로 도달하는 것이 느린 슬로우 스타터 타입이지만, 대신 "질풍 번개"가 오래 유지되면 유지될 수록 누적 딜량이 무시무시하게 높아지는 특징이 있는 직업이다. 특히 근거리 공격 역할군 직업들 중에서는 이론치가 사무라이와 함께 가장 높은 직업이라서 입문이 어렵지만 고난이도 임무에서 DPS를 추구하는 유저들에게 사랑받는 직업. '칠흑의 반역자'에서 변경점은 질풍 태세에서 질풍 번개가 4중첩까지 추가된다는 점과, 저항 감소 기술들의 리워크, 그리고 '질풍 번개' 및 '품새'를 유지하고 아예 최대치로 갱신하는 신 기술들이 추가되었다는 점이다. 다만, 몽크의 기본적인 컨셉인 '지속 피해를 포함한 물리 기술들을 계속해서 사용해 전투 지속 시간에 비례해 누적 딜량이 높아진다'는 그대로라서 유저 편의성을 개선했지만 컨셉적으로 큰 변화는 없는 편. 궁극기로 추가된 '육합성도각(六合星導脚)' 역시 '품새 조건 없이 즉시 질풍번개를 최대 시간으로 갱신한다'는 효과 자체는 매력적이나, 자체적인 패널티가 존재하고, 기본 컨셉인 '품새' 및 '후면/측면 공격 조건'은 전혀 변한 점이 없기 때문. 다만 이러한 점을 제외하고 보면 대부분의 기술들은 상향을 받았는데, 특히 모든 무기 기술들의 위력이 상승하고 측후 패널티가 위력 20으로 고정되었다는 점이 크다. 물론 '질풍번개' 중첩 버프를 생각하면 작은 패널티가 아니지만 이전 패치까지의 몽크와 비교한다면 그 패널티가 상당히 줄어들었다고 할 수 있다. 다만 음유시인등의 직업들이 극대화 확률에 대한 의존도를 대다수 버리고 재설계 되었음에도 불구하고 몽크는 전투 지속 중 '투기' 중첩 획득 방식이 아직도 극대화 의존적이라는 점은 유일하게 아쉬운 점.

고유 강화 효과 '품새'와 '질풍번개'[원본 편집]

몽크는 특정 무기 기술을 사용할 때마다 "용 품새", "호랑이 품새", "원숭이 품새"식으로 품새가 바뀌게 되며 이 상태에서만 사용 가능한 무기 기술이 따로 존재하고 특수 효과도 제각기 다른 특징을 가지고 있다. 특히 "호랑이 품새"에서 무기 기술을 사용했을시 얻게 되는 "질풍 번개" 버프는 자신의 공격력과 공격 속도를 증가시키기 때문에 기본 무기 기술 위력 계수가 비교적 낮은 편인 몽크는 반드시 이 버프를 유지시켜야 최상의 DPS를 뽑는 것이 가능하다.  '칠흑의 반역자' 패치로 질풍 태세에서는 질풍 번개가 총 4중첩까지 중첩되게 변경되었으며, 이 경우 총 공격 피해량이 40% 증가하고 자동 공격 속도가 20% 증가하며 기술의 시전 시간 및 재사용 대기 시간이 20% 감소하기 때문에 강력한 공격을 펼치면서도 매우 빠른 템포의 전투를 치르게 된다. 또한 몽크는 고유 자원인 '투기(Chakra)'를 획득해 강력한 공격기인 '음양투기참(陰陽闘気斬, Forbidden Chakra)' 및 신규 스킬 '만상투기권(万象闘気圈, Enlightenment)'을 사용할 수 있으며, 이 투기는 '투기(Meditation)' 스킬을 사용하거나 몽크 자신의 공격 기술들이 극대화가 발생할 때 70% 확률로 획득하게 된다. 또한, 아군에게 공격력 버프를 부여하는 '도원결의' 상태에서 대상 아군이 무기 기술을 명중 시켜도 '투기'를 획득하기 때문에 몽크 자신의 극대화 확률과 특정 업타임에 특화되어 공격력이 높아지는 특성을 가진다.

고유 전투 시스템: 품새

(Forms)

원숭이 품새

(Opo-opo form)

용 품새

(Raptor form)

호랑이 품새

(Coeurl form)

연격 쌍룡각 파괴신장 정권지르기 쌍장타 사면각 붕권 파쇄권 지열참
150 측면 260 광역 140 후면 300 측면 260 광역 140 측면 300 후면 110 (+80) 광역 150

후방 공격시

극대화

다음 연격 위력 상승 -

후면 공격시

위력 상승

자신의

공격력 상승

쌍장타 효과 시간 연장

측면 공격시

위력 상승

지속 데미지 -
사용시 용 품새 획득 사용시 호랑이 품새 획득 사용시 원숭이 품새 획득
품새 버프 없이 사용 가능 품새 버프 없이 사용 불가 품새 버프 없이 사용 불가

무아 상태

고유 패시브: 질풍번개

(Grased Lightning)

고유 자원: 투기

(Chakra)

특정 레벨마다 공격력 5%, 공격 속도 5% 증가

투기를 사용하거나 자신의 공격이 극대화될 경우, 도원결의 효과를 받는 아군이 무기/마법 기술을 명중시킬 경우 투기를 1씩 획득합니다.

Lv. 1: 공격력 5%, 공격속도 5%

Lv. 20: 공격력 10%, 공격속도 10%

Lv. 40: 공격력 15%, 공격속도 15%

Lv. 76: 공격력 20%, 공격속도 20%

최대 중첩수: 5
 무아상태 간소화 HUD


투기 간소화 HUD

투기를 사용하는 기술들

음양투기참

(Forbidden Chakra)

만상투기권

(Enlightenment)

단일 대상 위력 340 물리 공격. 전방 광역 범위 위력 220 물리 공격.

기술[원본 편집]

※ 기존 기술이었던 '발경(Internal Release)', '철산고(Steel Peak)', '공명권(Howling Fist)', '촌경(One Ilm Punch)', '기공술(Purification)', '금강 나찰충격권(Earth Tackle)', '질풍 나찰충격권(Wind Tackle)', '질풍의 극의(Riddle of Wind)', '홍련 나찰충격권(Fire Tackle)'은 삭제되었다.

격투사(PUG)[원본 편집]

연격/連撃/Bootshine

물리/격투사 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 150 (370)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

연격 효과 향상시 위력: 370

원숭이 품새중 추가 효과: 후면에서 시전시 반드시 극대화

추가 효과: 자신에게 15초간 용 품새 부여

몽크의 시동기이자 기본적인 원숭이 품새 기술. '쌍룡각'이 품새 추가 효과로 '연격 효과 향상' 버프를 부여하고, 이 버프 중에 연격 사용시 위력이 220이나 증가하므로 상당히 강력해진 기술. 특히 후면 조건을 맞추면 반드시 극대화로 피해량이 적용되니 데미지 잠재력은 훨씬 높다.

정권 지르기/正拳突き/True Strike

물리/격투사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 270 (300)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

후면 공격시 위력: 300

추가 효과: 자신에게 15초간 호랑이 품새 부여

발동 조건: 용 품새

원숭이 품새 기술에서 이어지는 용 품새 기술. 후면을 맞출시 위력이 상승하는 특징을 가지기 때문에 역시 데미지 딜링용 스킬로 사용된다. 기본 위력 270에 후방 공격시 위력이 300까지 증가하니 왠만하면 후면 조건을 맞춰줘서 사용하자.

붕권/崩拳/Snap Punch

물리/격투사 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 270 (300)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면 공격시 위력: 300

추가 효과: 자신에게 15초간 원숭이 품새 부여

발동 조건: 호랑이 품새

몽크의 강력한 호랑이 품새 공격 스킬. 핵심 효과는 측면 공격시 위력 증가 뿐이라 후술할 '파쇄권' 디버프가 유지되는 동안 데미지 딜링용 콤보 기술로 쓰인다.

금강 태세/金剛の構え/Fists of Earth

능력/격투사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 3 s X - 0 m 0 m -

자신이 받는 피해량이 10% 감소합니다. 재사용 하거나 다른 태세 스킬 사용시 해제됩니다.

※홍련 태세 및 질풍 태세 스킬과 동시에 사용할 수 없습니다.

※홍련 태세 및 질풍 태세 스킬과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

습득 조건 클래스 퀘스트『사그라든 투혼(Lv. 15)』클리어

격투사가 가장 먼저 배우게 되는 태세 스킬. 받는 데미지가 감소하고 딱히 다른 패널티는 없으니 다른 태세를 배우기 전인 저레벨 구간에선 이걸 사용하게 된다. 이후 고난이도 임무에서도 공격이 불가능한 광역 전멸기 구간에서 사용되곤 한다.

쌍장타/双掌打/Twin Snakes

물리/격투사 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 230 (260)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면 공격시 위력: 260

추가 효과: 15초간 자신이 주는 피해량 10% 증가

추가 효과: 자신에게 15초간 호랑이 품새 부여

발동 조건: 용 품새

격투사의 두 번째 용 품새 기술이자 자가 버프기술. 자신에게 주는 피해량 증가 효과를 부여하기 때문에 계속해서 유지해줘야 할 스킬이다. 이 때문에 첫 용 품새 기술을 이걸로 시작하고 두 번째 용 품새는 "정권 지르기"로 넣는 식으로 딜량을 높히게 된다. "정권 지르기"와 달리 위력 증가 효과가 측면으로 붙어있으니 주의하자.

파괴신장/壊神衝/Arm of the Distroyer

물리/격투사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 0 m 5 m 110 (140)

자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.

원숭이 품새중 위력: 140

추가 효과: 자신에게 15초간 용 품새 부여

격투사의 광역 시동기. '원숭이 품새'중 사용시 위력이 140으로 늘어나기 때문에 전투가 지속될 때 기대값이 높아지는 기술. '칠흑의 반역자' 패치로 침묵 효과는 사라진 대신 위력이 증가하고 '원숭이 품새' 추가 효과로 위력이 30 더 증가하게 바뀌었다.

파쇄권/破碎拳/Demolish

물리/격투사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 80 (+80)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

후방 공격시 위력: 110

추가 효과: 적에게 18초간 지속 피해 효과 부여

추가 효과: 자신에게 15초간 원숭이 품새 부여

발동 조건: 호랑이 품새

습득 조건 클래스 퀘스트『주먹의 성자(Lv. 30)』클리어

클래스 퀘스트를 통해 획득하는 지속 피해 공격 기술. 후방 공격시 즉발위력이 30 증가하여, 지속 피해 포함 총 위력은 110 + 80 x 6 = 590에 달한다. 호랑이 품새에서만 사용 가능하므로 보통 전투 개시시 최대한 이 기술을 사용한 후 주기적으로 디버프를 유지하면서 남는 구간은 붕권으로 채우는 것이 격투사와 몽크의 기본 콤보 전략.
'칠흑의 반역자' 패치로 기본 피해량 및 지속 피해량이 상승하고 후측 패널티는 위력 30으로 감소했다. 다만, 몽크가 전투 지속시 누적 피해량으로 승부를 보는 직업이란 걸 감안하면 30의 피해량도 최대한 효과를 보도록 하는것이 좋다.

질풍 태세/疾風の構え/Fists of Wind

능력/격투사 Lv. 34

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 3 s X - 0 m 0 m -

자신의 이동속도가 상승합니다. 재사용 하거나 다른 태세 스킬 사용시 해제됩니다.

※홍련 태세 및 금강 태세 스킬과 동시에 사용할 수 없습니다.

※홍련 태세 및 금강 태세 스킬과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

격투사가 배우게 되는 두 번째 태세스킬. 저레벨엔 단순히 이동 속도만 증가하는 효과라서 큰 메리트가 없지만 던전 내에서 빠르게 이동할 때나 아예 오랫동안 보스를 때리지 못하는 구간에서 사용해줄 수 있다. 다만 홍련태세로 다시 바꿔주는 과정이 필요하므로 플레이어 본인의 선택.

만트라/Mantra

능력/격투사 Lv. 42

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 15 m -
15초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 회복 효과가 10% 상승합니다.

몽크의 상징과도 같은 시너지 스킬. 받는 회복 효과가 10%나 상승하는 효과를 가지고 있어 아픈 광역 공격이 자주 오는 영웅 난이도, 절 난이도 레이드에서 사랑 받는 스킬. 이 효과는 지속 회복 효과나 능력 계열 회복 스킬에도 적용되기 때문에 사실상 15초간 힐러의 회복력을 10% 증가시키는 것과 같은 강력한 효과라고 볼 수 있다. '칠흑의 반역자' 패치로 툴팁이 '받는 회복 효과'로 바뀌어서 적용되는 스킬의 범주가 단순히 '회복 마법' 뿐만 아니라 '능력(Ability)' 계열 스킬까지로 매우 넓어지게 되었다.

진각/踏鳴/Perfect Balance

능력/격투사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 0 m -
15초간 자신에게 6중첩의 진각버프를 부여합니다. 무기 기술을 사용할 때마다 진각 중첩을 소모하여 무기 기술을 품새 제한 없이 사용할 수 있습니다.

격투가의 궁극기이자 중요한 버프기. 15초간 다음 6번의 무기 기술의 품새 제한이 사라지는 기술로, 오프닝때 빠르게 '쌍장타' 버프를 얻은 후 연격-쌍룡각을 반복해 피해량을 극대화시키는 용도로 쓰게 된다. 몽크 자신의 데미지 버프기인 '홍련의 극의'와 '도원결의'가 같은 쿨타임을 가지기 때문에 쿨마다 효율적으로 사용하는 것이 중요하다.
5.4 패치로 10초동안 품새 제한 해제에서 15초간 다음 6번의 무기 기술의 품새 제한 해제 기술로 바뀌어 몽크의 공격속도 의존도가 상당히 낮아진 편. 질풍번개의 패시브화 변경점과 함께 칠흑 후반 몽크의 핵심 변경점이라고 볼 수 있다. 원문인 '답명(踏鳴)'은 '발구르기'란 뜻.

몽크(MNK)[원본 편집]

지열참/地烈斬/Rockbreaker

물리/몽크 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 0 m 5 m 150

자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 자신에게 15초간 원숭이 품새 부여

발동 조건: 호랑이 품새

습득 조건 잡 퀘스트『망국에서 온 형제(Lv. 30)』클리어

몽크 잡 퀘스트로 배우는 첫 번째 스킬이자 호랑이 품새에서 사용 가능한 광역 공격 스킬. 범위는 좁지만 위력이 나쁘지 않아서 3체 이상 모인 상황에서는 하나씩 때리기 보다 이걸로 공격해버리는 것이 더 좋다. 5.1 패치로 공격 범위가 자신을 중심으로 원형 범위로 바뀌어서 포지셔닝이 훨씬 편해졌다.

나찰충격권/羅刹衝/Shoulder Tackle

능력/몽크 Lv. 35

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X - 20 m 0 m 100

대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다.

최대 충전 수(Lv. 66): 2

※ 속박 상태에선 사용할 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『파리한 옛 전쟁터(Lv. 35)』클리어

몽크의 돌진기. 특성 효과로 신규 전투 시스템인 '기술 충전 시스템(Skill Charge System)'의 영향을 받게 되었다. 최대 2중첩까지 아껴 두었다가 한 번에 쏟아내는 것도 가능한 기술. 충전 시간이 30초에 불과하므로 너무 아낄 필요 없이 시너지나 쿨기가 돌아가는 타이밍엔 아낌 없이 써주자. 넉백 기술이 올 경우 이 기술로 넉백 효과를 무시하고 다시 전투 위치에 복귀하는 방법이 존재한다. 넉백 무효기인 '거리 유지'가 120초의 긴 쿨타임을 가지므로 이러한 사용법도 익혀두면 임무 공략에 상당히 도움이 된다.

홍련 태세/紅蓮の構え/Fists of Fire

능력/몽크 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 3 s X - 0 m 0 m -

자신이 주는 피해량이 6%(Lv. 72, 10%) 상승합니다. 재사용 하거나 다른 태세 스킬 사용시 해제됩니다.

※질풍 태세 및 금강 태세 스킬과 동시에 사용할 수 없습니다.

※질풍 태세 및 금강 태세 스킬과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『부조화가 자아내는 선율(Lv. 40)』클리어

몽크의 핵심 태세 기술. 주는 피해량이 10% 상승하는 버프를 패널티 없이 항시 적용시키기 때문에 이 기술을 배운 후엔 이 태세를 주력으로 활용하게 된다.
'칠흑의 반역자' 패치로 72레벨에 공격력 상승 효과가 10%로 증가하게 변경되었다.

사면각/四面脚/Four-point Fury

물리/몽크 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 0 m 5 m 140

자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 자신에게 부여된 쌍장타 효과 시간을 10초 연장합니다. 최대 15초까지 연장이 가능합니다.

추가 효과: 자신에게 15초간 호랑이 품새 부여

발동 조건: 용 품새

습득 조건 잡 퀘스트『차크라의 파문(Lv. 45)』클리어

몽크의 신규 공격 기술이자 '용 품새'에서 사용할 수 있는 광역 공격 기술. 특히 추가 효과로 '쌍장타'의 공격력 증가 효과를 연장시켜주기 때문에, 맨 처음 '쌍장타'를 명중시킨 이후론 굳이 광역 상황에서 효과 갱신을 위해 '쌍장타'를 쓸 필요가 없어진다.

쌍룡각/双龍脚/Dragon Kick

물리/몽크 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 230 (260)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면 공격시 위력: 260

원숭이 품새중 추가 효과: 30초간 자신에게 '연격 효과 상승(Leaden Fist)'을 부여합니다.

추가 효과: 자신에게 15초간 용 품새 부여

습득 조건 잡 퀘스트『폐왕의 귀환(Lv. 50)』클리어

몽크의 원숭이 품새 기술이자 자신에게 '연격 효과 상승' 버프를 부여하는 기술. 기본 위력은 연격보다 높은 230이고 측면 공격시 위력이 260으로 높지만, '연격 효과 상승' 버프는 원숭이 품새에서만 부여하기 때문에 '연무'등의 효과를 받아 애초에 시동기를 호랑이 품새 기술로 쓰는 것이 옳다. '칠흑의 반역자' 패치로 타격 저항 감소 효과 대신 '연격 효과 상승' 버프를 부여하도록 변경되었다. 이 버프중 연격 사용시 연격의 피해 위력이 220이나 증가하므로 반드시 활용해주게 될 기술.

연무/演武/Form Shift

물리/몽크 Lv. 52

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 0 m 0 m -
15초간 자신에게 자유 품새 버프를 부여합니다. 무기 기술 사용시 소모되어 해당 무기 기술을 품새 제한 없이 사용할 수 있습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『두 계파(Lv. 52)』클리어

자신에게 1중첩의 '진각' 버프를 부여하는 기술. 오프닝 상황, 혹은 전투가 끊어졌다 다시 시작할 때 품새 제한 없이 기술을 시전할 수 있게 해주는 유용한 기술.
5.4 패치로 완전히 효과가 개편되어 이제 여러번 누를 필요 없이 한 번만 눌러주면 되는 기술이 되었다.

투기/闘気/Meditation

능력/몽크 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.0 s O 0 0 m 0 m -

자신에게 투기 상태를 부여합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

비전투중 사용시 즉시 최대 중첩까지 중첩됩니다.

※무기 기술과 재사용 대기시간을 공유합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『젠차와 차크하(Lv. 54)』클리어

자신에게 "투기" 상태를 부여하여 후술할 "음양투기참" 및 "만상투기권"을 사용할 수 있도록 하는 기술. "투기" 버프 자체는 큰 의미는 없고, 단순히 두 스킬을 사용하기 위한 준비 시전이라고 생각하면 된다. 무기 기술과 재사용 대기 시간을 공유하기 때문에 능력 기술이지만 글로벌 쿨타임이 돌아가며, 이 때문에 전투 중에 사용하기는 조금 부담스럽고 보통 오프닝이나 페이즈 전환때 사용하게 된다. 사실상 전투 개시 전이나 오랫동안 전투가 끊기는 구간에 사용하라고 주어진 기술. 전투 중에 투기 획득은 62레벨 패시브인 '투기 효과 상승' 효과를 이용하게 된다. 비전투중엔 최대 중첩(5중첩)을 부여해주도록 바뀌었기 때문에 전투 준비가 꽤 편해졌다.

음양투기참/陰陽闘気斬/The Fobidden Chakra

능력/몽크 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.0 s X - 3 m 0 m 340

투기 5를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.

※ 비전투 중에 사용할 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『젠차와 차크하(Lv. 54)』클리어

투기를 사용하는 강력한 물리 공격 기술. 위력이 340으로 상당히 높기 때문에 몽크의 오프닝 DPS를 책임지는 기술이기도 하다. '칠흑의 반역자' 패치로 위력이 크게 증가한 기술. 여기에 '투기 효과 상승' 효과로 무기 기술 극대화시 획득 확률이 100%까지 증가하기 때문에 몽크의 DPS를 책임지는 기술 중 하나가 되었다.

창기포/蒼気砲/Elixir Field

능력/몽크 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X - 0 m 5 m 250
자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.
습득 조건 잡 퀘스트『일곱 번째 차크라(Lv. 56)』클리어

몽크의 광역 공격 기술. 소비 TP도 없이 단순히 재사용 대기시간만을 소모 자원으로 하여 광역 250의 공격력을 발휘하기 때문에 몽크의 사기 기술을 꼽으라고 하면 보통 이 기술을 꼽는다. 패널티도 없으니 쿨 될때마다 마구 질러주자. "질풍번개" 패시브를 고려한다면 단일 대상으로 250의 위력도 절대 적은 데미지가 아니다.

투혼선풍각/闘魂旋風脚/Tornado Kick

능력/몽크 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 45 s X - 3 m 0 m 430

대상에게 물리 공격을 가합니다.

시전 후 질풍번개 효과가 종료됩니다.

발동 조건: 질풍번개 최대 중첩 시

습득 조건 잡 퀘스트『힘을 다스리는 자와 짊어지는 자(Lv. 60)』클리어

몽크의 강력한 단일 대상 물리 공격 기술. 그러나 몽크에게 생명과도 같은 "질풍번개" 스택을 전부 소비해야 하기 때문에 사용이 꺼려지게 되는데, 이 기술의 설계 의도는 원래 페이즈 전환등 "질풍번개"가 반드시 꺼질 타이밍에 사용해서 엔드 DPS를 올리도록 하는 의도이다. 사실상 확정적으로 질풍 번개 효과가 사라지는 시점에만 쓰는 것이 정석. 후술할 스킬인 '무아', '육합성도각'등의 존재 및 '연무'의 효과 변경으로 거의 쓸 일은 없게 되었다. 특정 임무에서 페이즈 전환시 강제적으로 기절/제압 상태가 되어 질풍번개 스택을 날리는 것이 확실시될 때 쓰는 정도.

금강의 극의/金剛の極意/Riddle of Earth

능력/몽크 Lv. 64

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X - 0 m 0 m -

30초간 금강의 극의 상태를 부여합니다. 금강의 극의 중 공격에 피격되면 자신에게 금강의 결의 상태를 부여합니다.

금강의 결의 효과: 즉시 자신에게 부여된 질풍번개를 최대 지속 시간으로 갱신합니다. 자신의 받는 피해량을 추가로 10% 감소시킵니다. 효과중 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.

피격시 받는 피해량을 추가로 10% 감소시키는 생존기. 추가로 "질풍번개"를 갱신시켜주는 효과도 있기 때문에 짧은 페이즈 전환이나 적을 공격할 수 없을때 질풍번개 유지용으로 유용한 기술. '칠흑의 반역자' 패치로 태세 조건이 사라져서 현재 태세에 상관 없이 질풍번개 갱신을 위해 사용할 수 있게되었다. 또한 지속 시간 동안 '진북'의 효과도 가지도록 변경되어서 광역 피해가 연달아 오는 상황에 파티원들이 모이는 것이 강제될 경우 DPS 유지에 매우 도움이 되는 기술. 몽크는 60초마다 추가로 사용할 수 있는 '진북'이 하나 더 생겼다고 할 수 있는 셈이다.

홍련의 극의/紅蓮の極意/Riddle of Fire

능력/몽크 Lv. 68

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 0 m -
20초간 자신의 주는 피해량이 25% 증가하는 홍련의 극의 상태가 됩니다.

몽크가 가진 가장 강력한 자가버프 기술. 기술 재사용 대기시간이 증가하지만 주는 피해량이 25%나 증가하기 때문에 20초간 압도적인 DPS를 뿜어낼 수 있다. '칠흑의 반역자' 패치로 태세 강제 조건이 사라져서 '질풍번개 4단계'를 이용하는 76레벨 이후에도 자유롭게 사용이 가능해졌다. 또한 재사용 대기시간 증가 패널티가 사라졌다는 점도 이점.

도원결의/Brotherhood

능력/몽크 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 15 m -

15초간 자신 및 주위 아군 파티원에게 '도원결의: 공격(Brotherhood)''도원결의: 투기(Meditative Brotherhood)' 효과를 부여합니다.

도원결의: 공격 효과: 주는 물리 피해량이 5% 증가합니다.

도원결의: 투기 효과: 물리 기술이 명중할 때마다 30% 확률로 이 기술을 시전한 몽크에게 투기를 1중첩 부여합니다.

※ 도원결의: 공격 효과는 다른 몽크가 시전한 효과와 중첩되지 않습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『소중한 것을 지킬 힘(Lv. 70)』클리어

몽크의 공격형 파티 시너지 기술. 주변 모든 파티원의 피해량을 증가시켜주기 때문에 극딜 타이밍에 매우 좋은 효과. 특히 지속시간 동안 파티원이 무기 기술을 명중시킬 때마다 확률적으로 자신에게 "투기"를 부여하므로 "음양투기참"을 더 자주 꽂아줄 수 있게된다. "홍련의 극의"와 재사용 대기시간이 같으므로 이를 맞춰서 사용하는 것이 핵심. 물리 공격 클래스가 많아질수록 몽크 자신에게 효율이 높아지는 기술인데, '마법' 기술들은 전혀 적용이 안되기 때문에 조합을 꽤 타는 감이 있다.

만상투기권/万象闘気圈/Enlightenment

능력/몽크 Lv. 72

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.0 s X - 10 m 10 m 220

투기 5를 소비하여 대상 방향 직선 범위 물리 공격을 가합니다.

※ 비전투 중에 사용할 수 없습니다.

몽크의 신규 능력 계열 공격기이자 '음양투기참'의 광역 버전. 범위도 굉장히 넓기 때문에 왠만한 광역 상황에서 전부 맞추는 게 어렵지 않을 것이다.

무아/無我/Anatman

능력/몽크 Lv. 78

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s O - 0 m 0 m -

즉시 정신 집중 상태로 들어가 최대 30초간 품새질풍번개의 지속 시간을 정지시킵니다.

추가 효과: 3 초마다 자신에게 16초간 질풍번개 1중첩을 부여합니다.

※ 시전 즉시 자동 공격이 정지됩니다.

효과 지속 중에 이동, 기술사용 및 외부 공격에 의해 기절, 위치이동등이 발생할 경우 해제됩니다.

이 기술은 글로벌 쿨타임 적용 중에 사용이 불가능합니다.

몽크의 신규 기술이자 '질풍번개' 버프 관리용 기술. 즉시 정신 집중 상태로 들어가 품새/질풍번개의 지속 시간을 정지시킨다. 추가 효과로 3초마다 질풍번개 중첩을 부여하는데, 이 때엔 질풍번개 효과만 최대 지속시간으로 갱신된다. 다만 정신 집중형 기술이라 움직이거나 다른 행동을 하면 곧바로 해제되기 때문에 움직이지 않는 것을 전제로 보스가 타겟 불가가 되는 상황에 활용해줄 수 있는 기술. 자신에게 질풍번개 중첩을 부여하는 주기는 서버 시간을 기준으로 부여되게 된다. 3초로 표기되어 있지만 각종 DoT 기술과 평타가 들어가는 주기로 질풍번개 버프가 붙는 식. 이 때문에 글로벌 쿨타임 동안에 잠깐 눌러줘서 질풍번개 중첩을 획득하는 식으로 운용하는 방법이 연구되고 있다. 5.1 패치로 능력 기술이지만 글로벌 쿨타임이 적용되도록 변경되었다. 정확히는 글로벌 쿨타임 중에 사용이 불가능한데, 이 때문에 일반 능력 기술처럼 무기 기술 중간에 사용하는 테크닉이 사용 불가하고 사용할 경우 어떻게든 글로벌 쿨타임 손해가 발생하게 된다.

육합성도각/六合星導脚/Six-sided Star

물리/몽크 Lv. 80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 5 s O 0 3 m 0 m 400

대상에게 물리 피해를 입힙니다.

추가 효과: 질풍번개최대 지속 시간으로 갱신합니다.

※ 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다.

※ 이 기술 시전 직후 몽크 자신의 모든 무기 기술 및 마법 기술의 재사용 대기 시간이 이 기술의 재사용 대기 시간으로 적용됩니다.

몽크의 신규 궁극기이자 강력한 피해량을 자랑하는 질풍번개 갱신용 기술. 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가진다는 것은 다른 무기 기술과 같이 글로벌 쿨타임이 적용되지만, 시전 직후 모든 무기/마법 기술이 이 기술과 같은 쿨타임인 5초의 재사용 대기 시간을 가지게 된다는 뜻이다. 정확히 해설하면, 이 기술은 시전 직후 5초간 어떤 물리/마법 기술도 사용할 수 없다는 것. 이 때문에 PPS(Potency per seconds, 시간 당 위력)으로 따지면 그렇게 위력이 높진 않다. 어디까지나 자신의 '질풍번개' 지속시간이 아슬아슬할 때 긴급 처치용으로 사용하거나, 혹은 적이 사라지기 전에 강력한 일격을 넣어놓는 용도로 쓰는 정도.

특성(Traits)[원본 편집]

질풍번개 효과 상승 Lv. 20 질풍번개가 2단계까지 누적 가능해집니다.
질풍번개 효과 상승 2 Lv. 40 질풍번개가 3단계까지 누적 가능해집니다.
투기 효과 상승 Lv. 62 자신이 무기 기술이 극대화되면 50% 확률로 자신에게 투기 중첩을 부여합니다.
나찰충격권 숙련 Lv. 66 나찰충격권이 최대 2중첩까지 충전됩니다.
홍련 태세 효과 상승

Lv. 72 홍련 태세의 공격력 증가 효과가 10%로 상승합니다.
투기 효과 상승 2 Lv. 74 자신이 무기 기술이 극대화되면 70% 확률로 자신에게 투기 중첩을 부여합니다.
질풍의 극의 Lv. 76 질풍 태세 중 질풍번개의 최대 누적수가 4단계가 됩니다.

역할군 기술(Role Actions)[원본 편집]

내단/Second Wind

능력/근접 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m 500
자신의 HP를 즉시 회복합니다.

물리 딜러들의 즉발 생존기.

다리 쳐내기/Leg Sweep

능력/근접 공격 역할 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s X 0 3 m 0 m -
대상을 3초간 기절시킵니다.

근접 물리 딜러의 기절기. '기절' 상태 이상이 먹히는 적들의 시전을 방해하는 용도로 사용하게 된다.

피의 갈증/Blood Bath

능력/근접 공격 역할 Lv. 12

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 0 m 0 m -
20초 동안 자신이 주는 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.

근접 물리 딜러의 또다른 자생기. '내단'과 비교하면 자신이 준 피해량에 비례하여 회복하기 때문에 자신의 DPS가 늘어날수록 회복 잠재력이 늘어나게 된다. 다만 직관적인 효과 자체는 '내단'이 뛰어난 편이고, 어디까지나 지속적으로 광역 공격이 들어오는 상황에 활용하는 것을 목적으로 한다.

견제/Feint

능력/근접 공격 역할 Lv. 22

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 10 m 0 m -
10초간 대상의 힘과 민첩성을 10% 감소시킵니다.

근접 물리 딜러의 공용 파티 생존기. 힘/민첩성을 감소시키기 때문에 적 보스의 강력한 물리 공격이나, 또는 평타 공격을 경감시키기 위해 사용하게 된다. '칠흑의 반역자' 패치로 재사용 대기 시간이 90초로 줄어들었다.

거리 유지/Arm's Length

능력/방어 역할, 근접 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv. 32

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 25 m 0 m -

자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.

보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

물리 공격군의 넉백 방지용 기술. 생각보다 지속 시간이 짧고, 재사용 대기 시간은 긴 편이니 사용 시점을 적절히 조정할 필요가 있다.

진북/True North

능력/근접 공격 역할 Lv. 50

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 45 s X 0 0 m 0 m -

10초간 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.

최대 충전수: 2

방향 조건을 무시하고 DPS에 집중하게 해주는 유틸리티 스킬. 다른 직업들과 달리 몽크는 측후를 맞추냐 못맞추냐에 따른 위력 증강이 "질풍번개"효과로 인해 배가되기 때문에 임무에서 나타나는 기믹에 따라 DPS가 오르락내리락 하는 편이다. 이 기술은 몽크의 그런 단점을 조금이나마 줄여주는 스킬. 특히 모든 파티원이 한 지점으로 모이는 걸 강제하는 임무에서 빛을 발한다. '칠흑의 반역자' 패치로 최대 2중첩까지 충전되는 스킬로 변한데다 충전 시간이 45초로 감소해서 후/측 조건 만족에 대한 부담을 훨씬 덜어주게 되었다. 다만, 이를 감안하더라도 평균 45초중 30초는 '진북' 효과 없이 전투를 해야 하므로 사용 시점은 잘 생각하도록 하자.

운용에 대하여(PvE)[원본 편집]

여기서는 몽크의 PvE 임무 운용 팁에 대하여 서술한다.

참고: 글로벌 서버 F. Swaggins의 몽크 기초 가이드(영문)

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)[원본 편집]

'칠흑의 반역자' 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

스테이터스 변동에 대한 글로벌 유저의 글(일문)

1. 극대(Cri) · 의지(Det) · 직격(DH)의 스테이터스 배율 수치 변동

레벨 최대치가 80레벨로 바뀌면서 추가로 획득하는 부 스테이터스 수치 역시 크게 증가하였기 때문에, 위 3가지 스테이터스로 획득하게 되는 데미지 증가량 및 극대화/직격 발동 확률 증가량도 달라지게 되었다. 이에 따라 요약하자면, 극대 + 직격 수치 4,900을 기준으로, 이 수치보다 스테이터스 값이 낮을 경우 직격 스테이터스의 효율이 높고, 반대로 이 수치보다 부 스테이터스 총합값이 높다면 극대화의 효율이 더 높아지게 된다.

2. 주요 스테이터스는 더이상 마테리아로 추가 획득 불가능.

주요 스테이터스인 힘(Str), 활력(Vit), 민첩성(Dex), 지능(Int), 정신력(Mnd)은 더이상 마테리아를 장착할 수 없도록 바뀌었으며, 단순히 레벨 및 장비에 부여된 고유 스테이터스값에 의해서만 변동되도록 변경되었다.

'칠흑의 반역자' 패치에서 몽크의 부 스테이터스 우선도는 극대화 의존도가 높은 패시브 '투기 효과 상승'으로 인해 극대화(Critical Hit)를 최대한 높은값으로 획득하게 된다. 단, '진각' 지속시간 중 6개의 무기 기술을 확정적으로 넣기 위해 '기술 시전 속도(Skill Speed)'를 1,015 이상으로 맞춰준 후 나머지 부 스테이터스를 맞추도록 하자. 몽크의 경우 '질풍 번개' 버프로 인해 약간의 기술 시전 속도의 변화로도 운용이 크게 달라질 수 있어서 정해진 기술 시전 속도 수치에서 최대한 변동이 없도록 아이템 파밍때 유념하는 것이 중요하다. 5.0~5.1 패치 기준 몽크의 부 스테이터스 우선도 및 BIS 세팅은 다음과 같다.

(적절한)기술 시전 속도(Skill Speed)≥극대(Critical)>직격(Direct Hit)>의지(Determination)>>기술 시전 속도(Skill Speed)

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
Aya Liz식
1.94 3,522 2,082 2,161 1,021 포포토 샐러드

5.2 패치 기준 BIS 세팅은 다음과 같다. 이 세팅을 베이스로, 기시 마테를 몇 개 의지 마테로 바꾸어서 GCD 1.95로 바꾸는 옵션도 존재하니 참고하자.

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
기본 세팅
1.94 4,063 1,153 2,896 1,061 소시지와 자우어크라우트

전투 개시 로테이션[원본 편집]

몽크의 전투 개시 로테이션은 질풍번개 보조 기술인 무아를 활용하느냐 아니냐로 크게 나눌 수 있다. 이 기술은 정신 집중 상태에 들어가 서버틱을 기준으로 3초마다 '질풍번개' 중첩을 획득하게 되는데, 일단 언제 시작하던 간에 서버틱 타이밍만 '무아' 지속시간 안에 들어가면 '질풍번개' 중첩을 획득하므로 서버 틱을 확인할 수 있는 보조 수단(외부 전투 집계 프로그램, 또는 백마도사/점성술사에게 HoT 회복 버프 요청)을 가지고 있다면 빠르게 '질풍번개' 중첩을 획득할 수 있는 수단이 되기 때문. 단, 이러한 방법은 자동 공격, 지속 피해, 지속 회복과 서버 시간과의 관계를 정확하게 이해해야만 사용할 수 있으며, 5.1 패치로 이 부분 때문에 '무아'가 너프될 예정이므로 잘 생각해서 사용하도록 하자. 만일 무아를 활용하지 않을 경우 일반적으로 널리 알려진 진각을 이용해 질풍번개 중첩을 획득하는 전투 개시 전략을 쓰게 된다.

1) 진각 전투 개시 로테이션

무아를 활용하지 않고, 진각을 이용해 질풍번개 4중첩을 획득하는 전투 개시 전략. 전체적으로 무아 활용 전투개시 전략보다 최대 기대값은 낮지만, 대신 서버 상황에 따라 기대값이 들쑥날쑥하지 않고 안정적인 기대값을 자랑한다.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(-1) - 미리 투기 5 및 홍련 태세를 준비해둔다.
(0) - 전투 개시 직전에 호랑이 품새로 만들어놓는다. 전투 시작과 동시에 나찰로 진입.
1 -  질풍번개 1중첩. 진각 사용.
2 - -  질풍번개 2중첩.
3 -  질풍번개 3중첩. 힘의 환혹약 사용.
4 쌍장타 버프 상태. 질풍 태세로 전환. 홍련의 극의 상태.
5 질풍번개 4중첩. 도원결의 상태. 투기 소모.
6 - 연격 향상 버프 획득. 진각 종료.
7 - -
8 - - -
9 - - -
10 - - 연격 향상 버프 소모.
11 - - -
12 - - 도원결의 종료.
13 - - 연격 향상 버프 획득.
14 - - 홍련의 극의 종료.
15 - - -
16 - - 연격 향상 버프 소모.
17 - - 환혹약 종료.

2) 무아 전투 개시 로테이션

무아를 적극적으로 활용해 질풍번개 중첩을 획득하는 전투 개시 전략. 가장 큰 장점은 진각의 도움 없이도 빠르게 질풍번개 4중첩을 획득하는 것이 가능하고, 따라서 진각을 순수하게 데미지 딜링 용도로 곧바로 사용할 수 있어서 최대 기대값이 매우 높다는 것이 장점. 단, 서버틱을 제대로 잡지 못하면 '무아' 타이밍에 최대 5초의 딜로스가 생기므로 이 경우 진각 오프너 보다도 기대값이 떨어지게 되니 주의.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(-1) - 미리 투기 5 및 홍련 태세를 준비해둔다.
(0) - 전투 개시 직전에 호랑이 품새로 만들어놓는다. 전투 시작과 동시에 나찰로 진입.
1 -  질풍번개 2중첩.
2 - 연격 향상 버프 획득. 힘의 환혹약 사용.
3 - 쌍장타 버프 상태. 홍련의 극의 상태.
4 질풍번개 3중첩. 도원결의 상태. 투기 소모.
5 - 연격 향상 버프 소모.
6 - 쌍장타 버프 연장, 질풍 태세로 전환.
7 - 질풍번개 4중첩.
8 - 연격 향상 버프 획득. 진각 상태.
9 - - 연격 향상 버프 소모.
10 - - 연격 향상 버프 획득.
11 - - 연격 향상 버프 소모. 도원결의 종료.
12 - - 연격 향상 버프 획득.
13 - - 파쇄권 갱신. 홍련의 극의 종료.
14 - - 연격 향상 버프 소모. 환혹약 종료. 진각 종료.
15 - - -
16 - - -
17 - - -

변경점 요약[원본 편집]

이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술.

(6.0) 효월의 종언[원본 편집]

새 확장팩인 '효월의 종언'에서의 몽크의 변경점은 몽크(파이널 판타지 14) 항목 참고.

(5.4) 또 하나의 미래[원본 편집]

5.4 패치에서 몽크는 완전히 전투 시스템이 변경되었다. 우선 핵심 버프였던 '질풍번개'가 완전히 패시브로 넘어가 항시 적용되게 되며, 이에 따라 호랑이 품새 기술들 및 질풍번개와 관련된 효과를 가지던 기술들의 효과가 전부 변경되었다. 또한 투기 획득 패시브가 버프되어 극대화시 반드시 투기 1중첩을 획득하게 바뀌었으며, 아군 시너지 버프였던 도원결의는 무기/마법 기술 전체에 적용되도록 바뀌어 훨씬 시너지 효과가 커지게 되었다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 1 위력 증가(140 → 150), 연격 효과 상승시 위력 증가(300 → 370)
Lv. 4 콤보시 위력 증가(220 → 270), 후면 콤보시 위력 증가(240 → 300)
Lv. 6 콤보시 위력 증가(210 → 270), 측면 콤보시 위력 증가(230 → 300), "자신에게 질풍번개 1중첩을 추가합니다" 효과 삭제.
Lv. 18 콤보시 위력 증가(150 → 230), 측면 콤보시 위력 증가(170 → 260)
Lv. 26 위력 증가(80 → 110), 원숭이 품새시 위력 증가(110 → 140)
Lv. 30 콤보시 위력 증가(70 → 80), 후면 콤보시 위력 증가(90 → 110), 지속 피해 위력 증가(65 → 80), "자신에게 질풍번개 1중첩을 추가합니다" 효과 삭제.
Lv. 30 콤보시 위력 증가(120 → 150), "자신에게 질풍번개 1중첩을 추가합니다" 효과 삭제.
Lv. 45 콤보시 위력 증가(120 → 140)
Lv. 50 사용시 효과가 "15초간 자신에게 6중첩의 '진각'버프를 부여합니다. 무기 기술을 사용할 때마다 '진각' 버프를 소모하여 무기 기술을 품새 제한 없이 쓸 수 있습니다"로 변경.
Lv. 50 위력 증가(180 → 230), 측면 공격시 위력 증가(200 → 260)
Lv. 52 사용시 효과가 "15초간 자신에게 '자유 품새' 버프를 부여합니다. 무기 기술 사용시 소모되어 해당 무기 기술을 품새 제한 없이 사용할 수 있습니다"로 변경.
Lv. 54 재사용 대기시간 감소(1.2초 → 1.0초)
Lv. 54 위력 감소(370 → 340)
Lv. 56 위력 증가(200 → 250)
Lv. 60 위력 감소(430 → 400), 재사용 대기시간 증가(10초 → 45초), "발동 조건: 질풍번개 최대치" 삭제.
Lv. 64 사용시 효과가 "6초간 받는 피해량이 10% 감소하고 사용하는 무기 기술의 방향 조건이 반드시 충족됩니다"로 변경. "최대 중첩수: 3" 추가. 재사용 대기시간 감소(60초 → 30초)
Lv. 70 사용시 효과가 적용되는 기술이 무기 기술에서 모든 기술(무기/마법)로 변경. 아군의 기술 적중시 투기 획득 확률 감소(30% → 20%)
Lv. 78 사용시 효과가 "최대 30초간 자동 공격을 중지하고 정신 집중 상태에 들어가 쌍장타 및 품새의 지속시간을 최대치로 유지합니다. 기술을 사용하거나 위치이동시 해제됩니다. 시전시 무기 기술의 재사용 대기 시간이 발동합니다."로 변경.
Lv. 80 위력 증가(400 → 540), 추가 효과가 "자신에게 5초간 이동속도 증가 효과를 부여합니다"로 변경.
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질풍 번개 버프가 삭제되고 패시브로 변경됩니다.

Lv. 1: 자신의 공격력이 5% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 5% 감소합니다.

Lv. 20: 자신의 공격력이 10% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 10% 감소합니다.

Lv. 40: 자신의 공격력이 15% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 15% 감소합니다.

Lv. 76: 자신의 공격력이 20% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 20% 감소합니다.

Lv. 62 (패시브)극대화시 투기 획득 확률 증가(50% → 80%)
Lv. 74 (패시브)극대화시 투기 획득 확률 증가(70% → 100%)

(5.3) 크리스탈의 잔광[원본 편집]

5.3 패치 '크리스탈의 잔광'에서 몽크는 간단한 상향을 받았는데, '진각'의 쿨타임이 다시 90초로 줄어들었으며 '연무' 사용시 현재 품새에 상관 없이 반드시 질풍번개 지속시간이 연장되도록 바뀌었다. 단, 몽크의 전투 시스템 자체가 극단적인 슬로우 스타트 성향이면서도 엄격한 후/측 시스템의 준수를 강제하는 문제가 있어서, 이 부분에 대해서는 새로이 재설계가 예고되었다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 50 재사용 대기시간 감소(120초 → 90초)
Lv. 52 "어떤 품새에서 사용해도 반드시 질풍번개 지속시간을 최대로 갱신합니다" 효과 추가.

(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]

5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서 몽크는 몇 가지 조정을 받았는데, 특히 '만트라'의 효과가 너무 좋다는 점 때문에 조합이 강제된다는 점을 이유로 '만트라' 효과를 너프시켰다.효자 상품을 이렇게 하향시키다니 이외에는 광역 상황에서 사용이 번거로운 '지열참'을 다른 광역기와 동일하게 조정하고, 이해도에 따라 DPS의 편차를 크게 만들었던 '무아'의 효과를 변경했다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 30 효과 범위 변경(전방 부채꼴 → 자신을 중심으로 원형 범위)
Lv. 42 회복 효과 상승치 감소(20% → 10%)
Lv. 78 추가 효과 '시전시 무기 기술의 쿨타임이 적용됩니다. 무기 기술 쿨타임 중에 사용할 수 없습니다'가 추가.

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

이 항목에서는 이전 확장팩인 '홍련의 해방자'에서 변경된 점을 서술.

'홍련의 해방자'에서의 스킬 정보는 몽크(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자 항목 참고.

스킬 SB ShB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 위력 증가(140 → 150), '연격 효과 상승시 위력 300' 효과 추가.
Lv. 4 Lv. 4 콤보시 위력 증가(160 → 220), 콤보 및 후방 공격시 위력 증가(180 → 240)
Lv. 6 Lv. 6 콤보시 위력 증가(150 → 210), 콤보 및 측면 공격시 위력 증가(170 → 230)
Lv. 10 (삭제) 삭제.
Lv. 15 Lv. 15 변경 없음.
Lv. 18 Lv. 18 콤보시 위력 증가(110 → 150), 콤보 및 측면 공격시 위력 증가(130 → 170)
Lv. 26 Lv. 26 위력 증가(50 → 80), '원숭이 품새시 위력 110' 효과 추가. 침묵 효과 삭제.
Lv. 30 Lv. 30 콤보시 위력 증가(50 → 70), 콤보 및 후방 공격시 위력 증가(70 → 90), 지속 피해 위력 증가(+50 → +65)
Lv. 30 Lv. 30 콤보시 위력 감소(130 → 120)
Lv. 34 Lv. 34 '특성 효과(Lv. 76): 질풍번개의 최대치가 4단계가 됩니다' 효과 추가.
Lv. 35 Lv. 35 '최대 2개 기술까지 충전됩니다' 효과 추가. 대상 기절 효과 삭제.
Lv. 38 (삭제) 삭제.
Lv. 40 Lv. 40 '특성 효과(Lv. 72): 공격력 증가 효과가 10%로 상승합니다' 효과 추가.
Lv. 42 Lv. 42 시전시 효과가 '15초간 주위 모든 파티원이 받는 HP 회복 효과가 20% 증가합니다.'로 변경.
Lv. 45 (삭제) 삭제.
(신규) Lv. 45 (물리) 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 120의 피해를 입힙니다. '쌍장타' 효과 시간을 10초 연장합니다. 최대 15초까지 연장 가능. 용 품새 기술.
Lv. 46 (삭제) 삭제.
Lv. 50 Lv. 50 재사용 대기시간 증가(60초 → 120초)
Lv. 50 Lv. 50 위력 증가(120 → 180), 측면 공격시 위력 증가(140 → 200), 타격 저항 감소 효과 삭제. '자신에게 30초간 '연격 효과 상승' 효과를 부여합니다' 효과 추가.
Lv. 52 Lv. 52 "원숭이 품새에서 사용시 질풍번개 지속시간을 최대로 연장합니다" 효과 추가.
Lv. 54 Lv. 54 '추가 특성(Lv. 74): 자신의 물리 공격 극대화시 70% 확률로 자신에게 투기를 부여합니다''비전투중 사용시 즉시 최대 중첩을 부여합니다' 효과 추가.
Lv. 54 Lv. 54 위력 증가(250 → 370), 재사용 대기 시간 감소(5초 → 1초), 비전투중에 사용 불가 조건 추가.
Lv. 56 Lv. 56 위력 감소(220 → 200)
Lv. 58 (삭제) 삭제.
Lv. 60 Lv. 60 발동 조건 변경(질풍번개 최대 스택 시).
Lv. 64 Lv. 64 태세 조건 삭제. '효과 시간 동안 모든 공격의 방향 제한 조건이 충족됩니다' 효과 추가.

Lv. 66 (삭제) 삭제.
Lv. 66 (삭제) 삭제.
Lv. 66 (삭제) 삭제.
Lv. 66 (삭제) 삭제.
Lv. 68 Lv. 68 태세 조건 삭제. 재사용 대기시간 증가 효과 삭제.주는 피해량 증가 효과 감소(30% → 25%)
Lv. 70 Lv. 70 변경 없음.
(신규) Lv. 72 (능력) 투기 5를 소모해 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다. 위력 220. 출타임 1초. 비전투중에 사용 불가
(신규) Lv. 78 (능력) 즉시 정신 집중 상태에 들어가 자신의 질풍번개 및 품새 지속 시간을 정지시킵니다. 3초마다 자신에게 16초간 질풍번개를 부여합니다. 시전 즉시 자동 공격이 정지되며 위치이동, 방향 변경등 다른 행동시 해제됩니다.
(신규) Lv. 80 (물리) 대상에게 위력 400의 물리 피해를 입히고 질풍번개 지속시간을 최대치로 갱신합니다. 다른 물리 기술과 별개의 재사용 대기 시간이 적용됩니다. 시전 직후 모든 물리 및 마법 기술이 이 기술의 재사용 대기시간과 같은 시간이 적용됩니다. 쿨타임 5초.

그 외의 이야기[원본 편집]

발상지는 에오르제아의 군사 국가인 알라미고. 잡 퀘스트를 처음 주는 NPC인 '에릭'은 알라미고 출신의 학자인데, 잡 퀘스트에서 엄청 장황하게알라미고의 역사를 설명해준다. 참고로 처음 들을 때는 모험가가 졸아서(...)내용을 다 못알아듣지만, 다시 클릭해서 요청할 경우 제대로 내용을 들을 수 있다. 설명해주는 역사는 30~50 퀘스트에서만 들을 수 있으며, 내용은 알라미고의 발생과 그리다니아와의 갈등(단풍 전쟁), 그리고 몰락(폭군 테오도리크의 실각과 제국의 침략)으로 요약될 수 있다. 몽크의 기술이 발휘되는 힘의 근원은 '차크라'라고 표현되지만, 잡 퀘스트 NPC인 에릭에 의하면 결국 '체네 에테르를 변환시킨 것'으로 귀결된다고.