위키독:리퍼(파이널 판타지 14)

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 리퍼에 대한 설명글

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

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파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

효월의 종언

(Endwalker)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할 공격 역할 회복 역할

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암흑기사

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사무라이

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청마도사

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건브레이커

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무도가

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리퍼

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현자

기본 정보[원본 편집]

리퍼(Reaper)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

리퍼

(Reaper,リ─パ─, RPR)

리퍼 획득 조건

1. 투사/마법사 중 70레벨 직업 1개 이상 보유

2. 잡 획득 퀘스트 『리퍼가 되는 자(Lv.70)』 클리어

주 역할군 공격
주 스테이터스

힘(STR)
주 장비 양손낫
리미트 브레이크

Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.

Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.

Lv. 3, 종언(The End): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.

직업 획득 장소 초조해 보이는 하인(울다하 날 회랑, 일반 NPC) (X: 12.8 Y: 8.6)

갈레안족은 에오르제아인과는 달리 선천적으로 에테르를 다루는 것이 서툴다. 일찍이 이들은 온난한 일사바드 대륙 남부에서 농경민으로 살다가 마법을 사용하는 이민족과의 싸움에서 패배해 중앙산맥 이북의 한랭지로 쫓겨난 바 있다. 

그 고통의 역사 속에서 항상 마법을 대신할 힘을 찾던 그들은 마침내 하나의 기술에 도달한다. 크리스탈을 촉매로 이계의 보이드와 교신하며 자신이 사역할 수 있는 요마 아바타를 찾아내 계약을 맺은 것이다. 

그들은 동포의 생명을 지키기 위해, 그 출생을 나타내는 큰 낫을 손에 들고 싸운다. 영혼의 수확자 리퍼로서.

- 파이널 판타지 14 리퍼(일어판) 공식 소개문

'효월의 종언' 패치로 추가된 신규 근접 딜러 역할 직업. 커다란 양손낫을 들고 싸우는 스타일의 딜러로 무기 기술을 명중시켜 얻는 자원을 이용해 보이드의 아바타를 소환, 강림시켜 싸우는 퓨어 딜러.

파판 14 팀이 쌓아올린 근접 딜러 스타일의 정수라 불릴만큼 메커니즘이 단순하면서도 스타일리쉬하고 다양한 이동기와 변신 스킬 등을 보유하여 어떤 상황에서도 테크니컬하게 싸울 수 있는 직업으로 생각보다 입문이 어렵지 않고 기본 콤보보다 특수 기술 의존도가 높다는 점이 특징. 퓨어 딜러에 속하지만 시너지 기술인 '신비의 원'을 보유하고 있어서 나름대로 수요도 있는 편이다.

고유 자원 "소울"과  "장막 게이지"[원본 편집]

리퍼는 기본 무기 기술 콤보를 명중하거나 특정 기술을 명중시켰을 때, 또는 특정 조건을 만족할 때마다 고유 자원인 '소울(Soul gauge)'을 획득한다. 이렇게 모인 '소울'은 '핏빛 할퀴기(Blood Stalk)', '음산한 할퀴기(Grim Swathe)', '탐식(Gluttony)'에 소모되어 특수 자원인 '요마의 낫(Soul Reaver)'을 획득하게 된다.

'요마의 낫' 자원은 최대 2중첩까지 획득할 수 있으며 이 자원을 소모해 특수한 공격기인 '효수형(Gallows)', '교수형(Gibbet)', '참수형(Guillotine)'에 소모하여 특수 자원인 '장막 게이지(Shroud gauge)'를 획득하게 된다.

이렇게 획득한 '장막 게이지'를 소모하면 자신에게 요마 아바타를 현신시키는 강력한 기술인 '레무르 수의(Enshroud)'을 사용할 수 있으며, 이 때 모든 특수 기술들은 글로벌 쿨타임이 1.5초인 특수 공격 기술로 변하게 된다. 결과적으로, 소울-요마의 낫-장막 세 자원을 얼마나 잘 획득하고 소모하느냐에 따라 리퍼의 공격 잠재력이 바뀌게 되는 셈이다.

죽음 설계 효과가 적용된 적이 사망할 때마다

소울을 획득합니다.

소울은 특정 무기 기술을 사용할 때 소모됩니다.

소울 게이지를 소모하는 기술
효수형 (Gallows) 교수형 (Gibbet) 참수형 (Guillotine)

후면 위력 520

다음 교수형 위력 향상

측면 위력 520

다음 효수형 위력 향상

광역 위력 200
죽음 설계 효과: 시전자가 대상에게 주는 피해량이 10% 증가합니다.

추가 효과: 죽음 설계 효과를 30초 연장합니다. (최대 효과 시간: 60초)

※ 죽음 설계 효과가 사라지기 전에 대상이 죽으면 소울 10을 획득합니다.

대상이 리퍼에게서 받는 피해량이 10% 증가하는 디버프를 부여한다. 이 디버프는 부여한 리퍼 자신에게만 적용되므로, 다른 파티원은 효과를 받지 못한다.

지옥 입장/ヘルズイングレス/Hell's Ingress

능력/리퍼 Lv.20

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
 즉시 시전 20 s X - 0 m 0 m -

빠르게 전방으로 15m 이동합니다.

추가 효과: 15초 이내에 사용하는 다음 갈고리낫는 즉시 시전됩니다.

추가 효과: 10초간 시전했던 자리에 자신과 연결된 지옥문을 새깁니다.

속박 중에는 사용할 수 없습니다.

※ 지옥 퇴장과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

갈고리낫는 즉시 시전됩니다.

추가 효과: 10초간 시전했던 자리에 자신과 연결된 지옥문을 새깁니다.

속박 효과 중에 사용할 수 없습니다.

※ 지옥 입장과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

리퍼의 이동기. 경우에 따라 전방이냐 후방이냐를 선택해서 이동할 수 있으며, 시전한 위치에 '지옥문(Hellsgate)'을 새긴다. 이 지옥문은 74레벨 기술인 '회귀(Regress)'를 통해 돌아갈 수 있다.

지옥 낫질/インファナルスライス/Infernal Slice

무기 기술/리퍼 Lv.30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
 즉시 시전 2.50 s O - 3 m 0 m 140(460)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 반달 낫질 콤보시 위력: 460

추가 효과: 소울 10 획득

리퍼의 단일 대상 일반기의 세번째 콤보 기술.

죽음 설계(Death's Design)을 부여합니다.

죽음 설계 효과: 시전자가 대상에게 주는 피해량이 10% 증가합니다.

추가 효과: 죽음 설계 효과를 30초 연장합니다. (최대 효과 시간: 60초)

※ 죽음 설계 효과가 사라지기 전에 대상이 죽으면 소울 10을 획득합니다.

'죽음의 그림자'의 광역 버전. 위력은 낮은 편이니 광역 공격 상황에 공격 개시를 할 때 쓰게된다.

악몽의 낫/ナイトメアサイズ/Nightmare Scythe

무기 기술/리퍼 Lv.45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.50 s O - 0 m 5 m 120(180)

자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 회전 낫 콤보시 위력: 180

추가 효과: 소울 10 획득

리퍼의 광역 콤보 기술.

음산한 할퀴기/シーフスウェーズ/Grim Swathe

능력/리퍼 Lv.55

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1 s X - 8 m 8 m 140

자신의 현신(Avatar)을 불러내 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가하게 합니다.

추가 효과: 30초간 자신에게 '요마의 낫(Soul Reaver)' 효과를 부여합니다.

이미 요마의 낫 효과를 가졌다면 1중첩으로 줄어듭니다.

소울 소모량: 50

발동 조건: 소울 50이상 보유

※ 레무르 수의(Enshroud) 상태일 경우, 레무르 낫으로 변경됩니다.

소울 게이지를 소모해 광역 공격을 가하는 기술. 그 외의 부가 효과는 '핏빛 할퀴기'와 동일하다.

영혼의 낫/ソウルサイズ/Soul Scythe

무기 기술/리퍼 Lv.65

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s O - 0 m 5 m 180

자신을 중심으로 주위 모든 대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 소울 50 획득

최대 충전 수: 2

※ 재사용 대기시간을 영혼의 낫질와 공유합니다.

'영혼 낫질'의 광역 버전.

핏자국 쫒기교수형 손톱으로 변경됩니다.

추가 효과: 장막 게이지10 증가합니다.

사용 조건: '요마의 낫(Soul Reaver)' 효과 중

※ 레무르 수의(Enshroud) 상태일 경우, 크로스 리퍼로 변경됩니다.

교수형/ジビトゥ/Gibbet

무기 기술/리퍼 Lv.70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.50 s O - 3 m 0 m 400(520)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면공격시 위력: 460

교수형 효과 향상 시 위력: 460

측방공격 및 교수형 효과 향상 시 위력: 520

추가 효과: 60초간 자신에게 '효수형 효과 향상'을 부여

효수형 효과 향상 효과중에는 핏자국 쫒기효수형 손톱으로 변경됩니다.

추가 효과: 장막 게이지10 증가합니다.

사용 조건: '요마의 낫(Soul Reaver)' 효과 중

※ 레무르 수의(Enshroud) 상태일 경우, 보이드 리퍼로 변경됩니다.

참수형/ギロティン/Guillotine

무기 기술/리퍼 Lv.70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
 즉시 시전 2.5 s O - 8 m 8 m 200

자신을 중심으로 전방 부채꼴 범위 모든 대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 장막 게이지10 증가합니다.

사용 조건: '요마의 낫(Soul Reaver)' 효과 중

※ 레무르 수의(Enshroud) 상태일 경우, 어둠 거두기로 변경됩니다.

'핏빛 할퀴기', '음산한 할퀴기', '탐식'을 통해 획득하는 '요마의 낫' 중첩을 소모해 사용할 수 있는 광역 공격 기술. 여기에 더해 강력한 궁극기인 '레무르 수의'을 쓸 수 있게 해주는 장막 게이지를 10 부여하니 최대한 잘 써주자.

회귀/リターン/Regress

능력/리퍼 Lv.74

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 10 s X - 30 m 0 m -

즉시 자신과 연결된 지옥문으로 이동합니다.

속박 효과 중에 사용할 수 없습니다.

자신이 새긴 지옥문으로 귀환하는 기술. 특수한 무빙이 많을 때 활용해주자.

레무르 수의/レムールシュラウド/Enshroud

능력/리퍼 Lv.80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 15 s X - 0 m 0 m -

자신의 육체를 현신에게 바쳐, 30초간 최대 중첩의 '망령의 소울(Lemure Soul)'을 획득합니다.

육체가 바쳐진 상태에서는 특정 기술을 사용할 수 없습니다.

육체가 바쳐진 상태에서는 효수형가 크로스 리퍼로, 교수형가 보이드 리퍼로, 참수형가 어둠 거두기, 핏빛 할퀴기가 레무르 낫질, 음산한 할퀴기이 레무르 낫으로 변경됩니다.

장막 게이지 소모량: 50

장막 게이지를 소모하는 리퍼의 궁극기로, 잠시 동안 현신에게 빙의당한 상태가 되어 강력한 공격 기술을 쓸 수 있게 되며, 고유 전투 자원인 '망령의 소울' 및 '공허의 소울'을 획득하는 상태가 된다. '망령의 소울'의 최대 중첩은 5중첩이고, 사용하는 기술들의 기본 재사용 대기시간은 1.5초이므로 빠르게 대상에게 강력한 공격을 가할 수 있다.

보이드 리퍼/ヴォイドリーパー/Void Reaping

무기 기술/리퍼 Lv. 80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s O - 3 m 0 m 460(520)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

보이드 리퍼 효과향상시 위력: 520

추가 효과: 30초간 자신에게 '크로스 리퍼 효과향상'을 부여

추가 효과: 자신에게 보이드 소울 1중첩 부여

발동 조건: '망령의 소울' 1중첩 

이 기술은 장비로 인한 재사용 대기시간 감소 효과의 영향을 받지 않습니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

레무르 수의 상태에서 쓸 수 있는 '교수형'. 추가 효과 메커니즘 역시 '크로스 리퍼'와 연계되도록 설계되어 있으니 비슷한 느낌으로 사용해주자.

레무르 낫질/レムールスライス/Lemure's Slice

능력/리퍼 Lv. 86

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1 s X - 3 m 0 m 200

대상에게 즉시 물리 공격을 가합니다.

보이드 소울 소모량: 2

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.

'레무르 수의' 상태중에 획득하는 자원인 '보이드 소울'을 2중첩 소모해 단일 대상 물리 공격을 가하는 기술. 능력 기술이고 쿨타임도 짧으니 자원이 쌓이면 바로 사용해주자.

다리 쳐내기/Leg Sweep

능력/근거리 물리직업 역할군 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s X - 0 m 0 m -
3초 동안 대상을 기절시킵니다.

근접 공격 역할군의 기절기. 피해량은 따로 없으므로 기절 지원이 필요할 때만 써주자.

견제/Faint

능력/근거리 물리직업 역할군 Lv. 22

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 0 m -
10초 동안 대상의 주는 물리 피해량 10%, 주는 마법 피해량을 5% 감소시킵니다.

근접 공격 역할군의 공통적인 공대 생존기. 대상의 주는 물리/마법 피해량을 감소시키므로 필요할 때 꼭 써주자.

'효월의 종언' 패치로 마법 피해량을 감소시키는 효과도 더해졌다. 마법 역할군의 '정신 교란'과 마찬가지로 효율은 약간 떨어지는 편.

진북/True North

능력/근거리 물리직업 역할군 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 45 s X - 0 m 0 m -

10초 동안 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.

최대 누적 수: 2

근접 공격 역할군에게만 존재하는 '방향 제한 조건'을 충족하기 위한 기술.

운용에 대하여(PvE)[원본 편집]

이 항목에서는 리퍼의 기본 운용 방법에 대하여 서술한다.

기본 스킬 구조 요약[원본 편집]

효수형교수형는 리퍼가 가진 유이한 방향 지정 스킬로, 효수형는 후면, 교수형는 측면 공격시 위력이 올라간다. 또한 효수형와 교수형는 사용시 서로의 위력을 올려주는 버프를 60초간 부여하므로, 번갈아서 사용하는 것이 이상적이다. 이러한 위력 증가 효과는 딱 60초간 유지되므로 요마의 낫 중첩을 얻는 대로 적절하게 소모하여 버프를 날려버리지 않도록 주의하자.

두 기술 사용시 핏빛 할퀴기효수형 손톱교수형 손톱으로 변경되지만, 어디까지나 위력이 증가했을 뿐 두 기술 자체는 효과가 동일하므로 자유롭게 써주도록 하자.

죽음의 그림자죽음의 회오리는 둘 다 적 대상에게 리퍼 자신이 주는 피해량을 증가시키는 죽음 설계 효과를 입히는 기술이다. 단일 상황에서는 전자를, 광역 상황에서는 후자를 사용해주록 하며, 효과는 1분간 지속되므로 끊어지지 않게 유지하는 것이 중요하다.

레무르 수의 사용시 다음과 같이 기술이 변경된다

 - 효수형크로스 리퍼

 - 교수형보이드 리퍼

 - 참수형그림 리퍼

 - 핏빛 할퀴기레무르 낫질

 - 음산한 할퀴기레무르 낫

크로스 리퍼보이드 리퍼 역시 효수형와 교수형 같이 서로 위력을 올려주는 버프를 부여하므로 똑같이 번갈아 사용해주도록 하자. 단, 크로스 리퍼와 보이드 리퍼의 위력 향상 버프는 레무르 수의이 끝나면 사라지므로, 다음 레무르 수의 타이밍에 굳이 사용하는 기술을 구분할 필요는 없다.

영혼 심기은 비전투시에는 즉시 발동, 전투 중에는 5초의 시전 시간을 가지는 기술로, 시전시 강력한 원거리 광역 공격 기술인 수확의 달로 바뀌는 기술이다. 기본적으로 2글쿨을 소모하는 특징상 일반적인 상황에서는 사용하지 않고, 전투 시작 전에 미리 시전해놓아서 기믹 처리상 멀리 떨어질 때에나 광역 공격 상황에 사용하는 용도로 쓰게 된다.

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)[원본 편집]

'효월의 종언' 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

1. 위력 표기수치(denomination) 조정

 이전 패치까지는 물리·방어 역할 직업과 마법·회복 역할 직업간의 위력 표기 수치가 다르게 표기되었으며, 각 직업의 물리 공격력과 마법 공격력이 실제 위력에 적용되는 계산식이 달랐다. '효월의 종언' 패치에서는 이 수치를 조정하여 물리 공격력과 마법 공격력이 같은 비율로 위력에 적용되도록 변경되었으며, 이로 인해 물리·방어 역할 직업의 기술 위력 표기 수치(potency denomination)가 감소하였다. 

2. 스테이터스 축소(Scale-down)

 확장팩을 거듭하며 레벨 상한이 증가하고 그에 따라 스테이터스의 수치도 증가하면서 발생했던 일종의 오버플로우를 줄이기 위해 1레벨 ~ 90레벨 사이의 스테이터스 적용값 및 기본 스테이터스 수치 등이 전부 조정되었다. 이에 따라 장비 및 마테리아로 획득하는 스테이터스 역시 감소하였다.

3. 의지(determination) 스테이터스 계산 배율 변경

 보조 스테이터스에서 주력으로 취급받던 극대화(Critical hit), 직격(direct hit)에 비해 의지 스테이터스의 배율과 수치 효율은 비교적 낮은 편이었으나, '효월의 종언' 패치로 수치 계산식이 변경되어 효율이 조금 더 높아졌다. 정확히는 '칠흑의 반역자' 패치까지는 수치 배율 계수값이 130이었으며, '효월의 종언' 패치로 계수값이 140으로 증가하여 의지 수치 상승시 조금 더 피해량·회복량 증가값이 확연하게 나타나게 되었다.

근접 공격 역할군인 리퍼는 기본적으로 가지고 있는 시너지가 피해량 증가 효과인 신비의 원 하나 뿐이므로, 특정 부 스테이터스에 특화된 직업이 아니다. 따라서 기본 스테이터스가 낮을 때에는 효율이 높은 직격(Direct Hit)을, 반대로 장비의 스테이터스가 높아지기 시작하면 높은 효율을 가지는 극대화(Critical Hit) 스테이터스를 주로 세팅해주면 된다. 기술 시전 속도 역시 리퍼가 가지고 있는 기술들 중 지속 피해나, 짧은 지속시간을 가지는 버프 기술등이 없으므로 거의 가져갈 필요가 없는 스테이터스이다. 따라서 리퍼의 스테이터스 선호도는 다음과 같다.

다만, 리퍼의 시너지 기술인 '신비의 원(Arcane Circle)'의 정렬 때문에 기술 시전 속도를 2.48초까지 높이는 옵션은 고려되는 편. 이것은 어디까지나 파티 시너지 정렬적인 의미에서 챙기는 정도이므로 아래 표를 참조하자.

극대(Critical)>의지(Determination)≥직격(Direct Hit)>기술 시전 속도(Skill Speed)

ILv. 600레벨(~6.1) BIS 세팅 목록.

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
최저 기시 2.50 2,281 1,846 1,235 400 호박 포타주
중간 기시 2.49 2,281 1,846 1,199 436 호박 포타주
높은 기시 2.48 2,281 1,720 1,271 479 호박 라따뚜이

전투 개시 로테이션[원본 편집]

리퍼의 전투 개시 전략은 빠르게 '신비의 원'을 사용하여 파티 시너지가 모이는 시점인 3~5글쿨 시점에 '풍부한 수확'을 사용해 장막 게이지 50을 얻고 바로 '레무르 수의' 상태에 들어가는 것을 목표로 한다.

  • 빠른 탐식 전투 개시 전략

첫 무기기술 시전과 함께 곧바로 신비의 원을 사용하는 전투 개시 전략. 일반적인 120초 시너지 기술들의 지속 시간이 15초 가량인 반면, 신비의 원은 20초의 지속시간을 가지므로 '풍부한 수확'의 위력 극대화를 위해서 일부러 첫 무기기술에 당겨서 사용하는 전략이다.

번호 무기 기술 능력 기술 소울 장막 비고
(-2) - - 0 0 미리 영혼 심기 사용.
(-1) - - 0 0 전투 개시 3초전에 힘의 환혹약 사용.
(0) - - 0 0 전투 개시 2초전에 갈고리낫 시전.
1 - 0 0 신비의 원은 늦은 글쿨에 사용해준다.
2 - 0 0 탐식 사용으로 요마의 낫 2중첩.
3 - - 0 10 요마의 낫 1중첩
4 - - 0 20 요마의 낫 종료
5 - 0 20 레무르 수의 상태.
6 - - 0 20 -
7 - 0 20 -
8 - - 0 20 -
9 - 0 20 -
10 - - 0 20 레무르 수의 종료.
11 - 0 20 효수형 손톱으로 요마의 낫 1중첩, 신비의 원 종료.
12 - - 0 30 요마의 낫 종료

변경점 요약[원본 편집]

=[원본 편집]

(6.2) 금단의 기억(메모리아) ===

스킬 Lv.

변경점
Lv. 5 기본 위력 140에서 160으로 상승, 콤보 위력이 380에서 400으로 상승 변경.
Lv. 20 '갈고리낫 효과 향상' 지속시간 증가(15초 → 20초), 모션 딜레이 감소.
Lv. 74 모션 딜레이 감소.