위키독:닌자(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 닌자의 변경점을 다루는 문서.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

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궁술사

[[]]

주술사

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비술사

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환술사

[[]]

나이트

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전사

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용기사

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몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

[[]]

청마도사

[[]]

건브레이커

[[]]

무도가

기본 정보[원본 편집]

쌍검사(Rogue)의 컨셉 아트. 닌자(Ninja)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

쌍검사

(Rogue, ROG)

닌자

(Ninja, NIN)

쌍검사 획득 조건

1. 투사/마법사 중 10레벨 직업 1개 이상 보유

2. 클래스 획득 퀘스트 『어둠 속에 숨죽인 쌍검사(Lv. 1)』클리어

닌자 획득 조건

1. 쌍검사 Lv. 30 

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 닌자 잡 획득 퀘스트『달그림자가 가리키는 곳(Lv. 30)』클리어

주 역할군 공격
파티 보너스 민첩성(DEX)
주 장비 쌍검
리미트 브레이크

Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.

Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.

Lv. 3, 피의 축제(Chimatsuri): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.

직업 획득 장소 재크(림사로민사 하층갑판, 쌍검사 길드 NPC) (X:8 Y:16)

이 재빠른 투사들은 칼과 단검을 이용해 재빠르게 적들을 처리하는 것을 자랑으로 여긴다. 그들은 어둠 속에 숨어서 자신만의 규율에 따라 악인들은 심판하고, 약탈당한 재물들을 빼돌려 탄압 받는 약자들에게 베푼다. 단순한 범죄자로 보이기 쉬우나, 그들은 해적들의 도시인 림사 로민사의 보이지 않는 손이자 규율을 지키는 파수꾼이다.

- 파이널 판타지 14 (영문판) 쌍검사 공식 소개문

전쟁으로 피폐해진 머나먼 동쪽 나라에서, 닌자의 비술은 시대의 요구에 따라 숙련된 투사들의 손에서 고유한 전투 기술로서 태어났다. 그들은 대지와 공기, 생명체들이 발하는 생명력을 조작하여, 특수한 인술의 운용을 통해 적들에게 강력한 힘을 발휘한다. 닌자의 비술에 통달한 자들은 전투의 흐름을 자신의 의지에 따라 바꾸는 법을 터득하게 된다.

- 파이널 판타지 14 (영문판) 닌자 공식 소개문

양손에 장비한 쌍검으로 빠르게 적을 공격하고 고유 커맨드인 '인술'로 적을 공격하거나 자신에게 버프를 부여하는 보조형 공격 역할 직업. 설정상 닌자가 사용하는 인술은 '체내 에테르인 기(氣)를 변환하여 다양한 술법을 행하는 기술'이며 이는 닌자들 사이에서만 전해진다. 인술의 기본 메커니즘은 순서대로 인 입력 → 인술 발동 식으로 진행되고 글로벌 쿨타임을 소모하지 않기 때문에 무기 기술 중간에 빠르게 넣어주기 좋으나, 인을 입력하는 중간에 다른 기술이 입력되면 인술이 실패하기 때문에 글로벌 쿨타임을 낭비하지 않기 위해서는 빠른 인술 입력에 익숙해지는 게 필요한 직업. '인술'을 골자로 한 트릭키한 공격 기술 구조와 빠르게 몰아치는 능력 계열 공격기들, 그리고 강력한 시너지 기술 중 하나인 '속임수 공격(Trick Attack)'을 통해 아군의 공격 잠재력을 증가시키는 성능을 보유한 고난이도 테크니컬 잡이라고 할 수 있다. '칠흑의 반역자' 에서는 탱커들의 적개심 획득 구조가 재설계 되면서 닌자도 고유한 파티 적개심 조절용 기술들이 사라진 대신 닌자의 고유 기술들 '인법'이 강화되었다. 중요한 인법 쿨기 '생사여탈'은 완전히 재설계 되어 다음 인술을 강화하는 기술이 되었고, 특히 빙둔술 및 화둔술은 '생사여탈' 효과 중에 강력한 상위 공격 기술인 '빙정난류술(氷晶乱流の術), '겁화멸각술(劫火滅却の術)'로 강화되기 때문에 상황에 따라 다양한 인술을 사용하도록 구조가 변경되었으며, 닌자의 고유 전투 자원인 '인법 게이지'는 자동 공격 뿐만 아니라 무기 기술 명중시에도 획득하도록 바뀌어서 인법 기술인 '두꺼비 소환술', '육도윤회' 및 신규 기술인 '분신술(



[원본 편집]

상술했듯 닌자는 자신만의 고유 커맨드 '인술'을 가지고 있다. 기본적인 인술의 발동 메커니즘은 1) '인'을 순서대로 입력 → 2) '인술'을 클릭하여 발동으로, 인을 정해진 순서로 정확히 입력해야 원하는 인술의 발동이 가능하다. 손이 꼬이기 쉽다고 서술했지만 사실 쓰는 인술이 몇 가지로 정해져 있어서 중요한 인술들만 기억하고 있으면 큰 문제는 없다. '인술'의 핵심은 1. 몇 개의 인을 조합하는가 2. 어떤 인으로 끝맺느냐로, 인술마다 정해진 순서를 전부 다 외우지 말고 인의 조합수와 마지막 인의 종류만 외우면 쉽게 원하는 인술을 발동 가능하다. 예를 들자면, '풍둔술'은 1. 인 3개를 조합하여 2. '하늘의 인'으로 끝맺는다. 따라서 사람하늘 or 사람하늘로 인을 맺으면 '풍둔술'이 발동된다. 이 항목에선 이런 기준에 따라 인술을 정리하도록 한다.

고유 커맨드: 인술

(Mudra)

인술을 발동합니다.

효과는 발동 직전에 맺은 인의 순서에 따라 결정됩니다.

인 상태 유지중 다른 기술을 사용하면 인술이 실패합니다.

같은 인을 두 번 맺어도 인술은 실패합니다.

끝맺음 인

인의

종류

하늘의 인

(Ten)

의 인

(Chi)

사람의 인

(Jin)

인 1개

풍마의 수리검

(단일 대상 물리 공격)

인 2개

화둔술

(화속성 범위 마법 공격)

뇌둔술

(전격속성 단일 마법 공격)

빙둔술

(수속성 단일 마법 공격 및 속박)

인 3개

풍둔술

(자신의 공격속도 증가)

토둔술

(땅속성 범위 과중력 장판)

수둔술

(수속성 단일 마법 공격 및

은신 조건 기술 제한 해제)

생사여탈

(活殺自在, Kassatsu)

즉시 인술의 재사용 대기 시간을 초기화하고 다음에 시전하는 인술의 위력을 30% 상승시킵니다.

최대 2회 충전됩니다.

충전 시간: 60초

생사여탈 중 사용 가능한 강화인술

겁화멸각술

(劫火滅却の術)

빙정난류술

(氷晶乱流の術)

대상 범위 위력 750의 마법 공격.

※ 화둔술의 강화 인술

단일 대상 위력 1200의 마법 공격.

※ 빙둔술의 강화 인술

고유 자원: 인법 게이지

(忍気ゲージ)

무기 기술이 명중할 때마다 인법 게이지를 8 획득합니다.

※ 인법 게이지는 최대 100까지 획득할 수 있습니다.

두꺼비 소환술

(口寄せの術・大蝦蟇)

육도윤회

(六道輪廻)

분신술

()

대상 범위 위력 200 마법 공격 단일 대상 위력 300 마법 공격 15초간 자신의 무기 기술을 똑같이 시전하는 분신을 소환합니다.
인법 소모량: 50

기술[원본 편집]

※ 기존 기술이었던 '목 따기(Jugulate)', '연막탄(Smoke Screen)', '그림자 이동(Shadewalker)', '일쌍(Duality)'은 삭제되었다.

쌍검사(ROG)[원본 편집]

쌍검 회전베기/双刃旋/Spinning Edge

물리/쌍검사 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 220
대상에게 물리 공격을 가합니다.

쌍검사의 시동기. 이 기술에서 모든 물리 공격 콤보가 파생된다고 보면 된다.

잔영/残影/Shade Shift

능력/쌍검사 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -
20초간 자신이 받는 피해를 최대 HP의 20%만큼 무효화합니다.

쌍검사의 기초 생존기. 생각보다 강력한 생존기인데, 사실상 최대 HP의 20%에 해당하는 보호막이 생긴 것과 같은 판정이기 때문. 다만 이 스킬이 이렇게 강력한 이유는 쌍검사가 비교적 방어구 성능이 낮은 민첩성 계열 딜러이기 때문임을 명심하자. '칠흑의 반역자' 패치로 물리 피해가 아니라 어떤 피해든 간에 20% 무효 효과를 가지도록 변경되었다.

돌풍베기/風断ち/Gust Slash

물리/쌍검사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 100 (330)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 쌍검 회전베기 콤보시 위력: 300

쌍검 회전베기에서 이어지는 딜링기. 콤보시에만 위력이 높아지고 방향 지정이 없어서 무난하게 쓰기 좋은 기술. 이 기술에서 세 가지 콤보 기술 '칼날 선풍', '그림자 송곳니', '갑각파황격'으로 이어지므로 반드시 콤보로 맞추고 상황에 맞춰서 다음 콤보로 넘어가도록 하자.

은신술/かくれる/Hide

능력/쌍검사 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s X - 0 m 0 m -

모습을 감추어 대부분의 적에게 발각되지 않는 상태가 됩니다.

은신 중에는 이동 속도가 50% 저하됩니다.

자신보다 레벨이 10이상 높은 마물과 특정 마물에게는 감지될 수 있습니다.

재사용하거나 전력 질주 이외의 다른 기술을 사용하면 해제됩니다.

추가 효과: 인술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

발동 조건: 비전투중

채집 클래스들이 가진 '은신'과 같은 사양의 기술. 자신보다 레벨이 10 높거나 특정 마물들에겐 감지된다는 단점이 존재한다. 은신술 중에 사용 가능한 기술은 '속임수 공격'인데, 매우 효과가 좋은 기술이지만 은신술은 전투 중에 발동이 불가능하기 때문에 돌입 전에 '은신술'을 쓰고 돌입하거나 닌자의 '수둔술'의 도움을 받게된다. 이 기술은 추가 효과로 '인술 초기화 효과'가 존재하기 때문에 전투 시작 전에 미리 '풍둔술'을 시전한 후 은신 - 수둔술 등으로 전투를 시작하는 전략이 가능해진다.

칼 던지기/投刃/Throwing Dagger

물리/쌍검사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 120 15 m 0 m 120
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
습득 조건 클래스 퀘스트『소리 없는 비명(Lv. 15)』클리어

근접 딜러들에게 주어지는 기본적인 원거리 공격기. 쌍검사는 공격 역할이라 딱히 몬스터를 풀링할 일이 없기 때문에 자주 쓰는 기술은 아니다. 장판 등으로 근접해서 때리기 힘들 때 원거리에서 몇 번 던져주는 정도가 적절한 사용법. 사용하면 콤보가 끊기기 때문에 사용이 고민되는 기술인데, 마지막으로 사용한 기술이 쌍검 회전베기일 경우 3글쿨 이상, 돌풍베기일 경우 4글쿨 이상 근접 공격이 불가능할 때 사용하는 것이 정답.  

약탈/ぶんどる/Mug

능력/쌍검사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 3 m 0 m 150

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 이 공격을 명중시킨 후 대상을 처치하면 확률적으로 아이템 획득량 증가

추가 효과(Lv. 66): 인법 게이지 40 상승

습득 조건 클래스 퀘스트『금과 맞바꾼 목숨(Lv. 15)』클리어

쌍검사의 또다른 능력 계열 공격기. 기본 추가 효과는 제작용 아이템 파밍 중이 아니라면 딱히 신경쓸 효과는 아니지만, 또다른 추가 효과인 '인법 게이지'획득이 핵심. 어차피 다른 자원을 따로 소모하는것도 아니기 때문에 쿨타임 마다 돌려주게될 기술이다. '칠흑의 반역자' 패치로 위력이 10 증가하고 획득하는 인법 수치가 10 상승했다.

속임수 공격/だまし討ち/Trick Attack

능력/쌍검사 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X - 3 m 0 m 350 (500)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

후방 공격시 위력: 500

추가 효과: 15초간 대상이 받는 피해량 5% 증가

발동 조건: 은신술

쌍검사의 강력한 파티 시너지 기술. 15초간 피격된 대상에게 들어가는 모든 피해량이 5% 증가하기 때문에 순간적으로 전체 파티 DPS가 상승하게 된다. 은신술이 발동 조건이지만 이는 보통 닌자의 '수둔술'로 커버하게 된다. 재사용 대기 시간이 60초이므로 최대한 쿨타임마다 '수둔술'과 함께 리필해주게 된다. 피해량 증가 효과는 어느 방향에서 사용해도 적용되지만, 최대한의 위력을 뽑기 위해선 후면 조건을 만족해주는 것이 좋다.
8인 파티 임무에서 60초를 기준으로 돌아가는 공격 시너지 기술의 . 닌자 본인도 이 기술을 칼같이 사용해줘야 다른 파티원들의 운용 능력을 최대로 끌어올려줄 수 있다. 5.1 패치로 피해량 증가 효과가 5%로 줄어드는 대신 지속 시간이 15초로 늘어났으며, 후면 조건을 맞추지 못해도 피해량 증가 효과가 적용되게 바뀌어서 사용자의 부담이 크게 줄어들었다. 단, 후방에서의 위력 증가 효과는 그대로 존재하니 왠만하면 '진북'등을 사용하는 식으로 최대한 후면 조건을 맞춰주자.

칼날선풍/旋風刃/Aoliean Edge

물리/쌍검사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 100 (480)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

후방 공격시 위력: 160

콤보 조건: 돌풍베기 콤보시 위력: 420

콤보 및 후방 공격시 위력: 480

'돌풍베기'에서 이어지는 강력한 데미지 딜링 콤보기술. 일반 콤보 위력만 해도 420에, 후방 공격시 위력이 480까지 뛰기 때문에 각종 디버프를 대상에게 다 걸어준 상태에서 사용하게 된다. 다만 후면을 못맞출 경우 데미지가 급감하므로 주의. 후술할 측면 공격 스킬인 '갑각파황격'의 경우 측면 보너스시 위력이 40 높은 460이므로 이 기술을 측면에서 맞춘 것 보단 나은 편이나, 왠만하면 최대한 이 기술을 후방에서 맞추는 편을 선호하는 게 맞다.

그림자 송곳니/影牙/Shadow Fang

물리/쌍검사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 70 s O 0 3 m 0 m 200(+90)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 30초간 대상에게 위력 90의 지속 피해를 입힙니다.

※ 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다. 또한 다른 무기 기술의 콤보 효과를 종료하지 않습니다.

습득 조건 클래스 퀘스트『암흑의 죽음(Lv. 30)』클리어

쌍검사의 고유 지속 피해 공격 기술. 총 위력은 200 + 90 x 10 = 1100에 달하므로 필수적으로 유지해줄 기술. 5.1 패치로 재설계되어 재사용 대기 시간 70초의 고유 지속 피해 기술로 바뀌었다. 재사용 대기 시간이 70초라 애매하다고 생각할 수 있지만, '풍둔술'의 효과를 받으면 재사용 대기 시간이 60초 이하로 바뀌게 되므로 걱정할 필요 없이 '속임수 공격' 타이밍마다 적용해줄 수 있다. 또한 콤보를 끊지 않기 때문에 콤보 중간에라도 쿨이 도는대로 사용할 수 있다는 점 역시 장점.

피의 비/血花五月雨/Death Blossom

물리/쌍검사 Lv. 38

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 0 m 5 m 120
자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.

쌍검사의 실질적인 궁극기이자 광역 공격 지원용 기술. 이후 광역 콤보 기술인 '팔괘무인살(八卦無刃殺)'로 이어진다. 여담이지만 글로벌판 일어 버전에서는 스킬 이름이 血花五月雨 (けっかさみだれ)으로 조금 읽기 어려워서 '챠리챠리(ちゃりちゃり, 우리말로 '짤그랑짤그랑' 정도)'로 많이 부른다.

닌자(NIN)[원본 편집]

인술/忍術/Mudra

능력/닌자 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s O - 0 m 0 m -

인술을 발동합니다. 효과는 직전에 맺은 의 순서에 따라 결정됩니다. 인 상태 유지중 다른 기술을 실행하면 인술이 실패합니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인술을 발동하는 닌자의 핵심 기술. 상술했듯 인술은 다음 두 가지에 의해 효과가 결정된다. 1. 인술을 몇 개를 조합하는가(1개, 2개, 3개)

2. 인술을 어떤 인으로 끝맺는가(하늘//사람) 이 때 어떤 경우에든 같은 인을 두 번 맺게되면 토끼를 소환하면서 인술에 실패하니 주의하자.
5.1 패치로 재설계되어 '인술' 자체는 1.5 초의 재사용 대기 시간을 가지고 각각의 '인'들은 20초의 충전시간을 가지도록 변경되었으며, 사용시 무기 기술 및 마법을 포함한 모든 기술들이 글로벌 쿨타임이 돌아가도록 변경되었다.

하늘의 인/天の印/Ten

능력/닌자 Lv. 30

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s O
- 0 m 0 m -

6초간 지속되는 하늘의 인을 맺습니다.

최대 누적 수: 2

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『달그림자가 가리키는 곳(Lv. 30)』클리어

가장 처음 배우게 되는 인. 다음 인은 35레벨에 배우므로 그 때 까지는 인 1개짜리 스킬인 '풍마의 수리검'만 사용 가능하다.

땅의 인/地の印/Chi

능력/닌자 Lv. 35

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s O - 0 m 0 m -

6초간 지속되는 땅의 인을 맺습니다.

최대 누적 수: 2

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『새로운 인(Lv. 35)』클리어

두 번째로 배우는 인. 이 때부터 인의 조합이 가능해 인 2개짜리 스킬인 '화둔술' 및 '뇌둔술'이 사용 가능하다. 단일 대상으로는 '뇌둔술'을, 광역 대상으로는 '화둔술'을 사용하면 된다.

축지법/縮地/Shukuchi

능력/닌자 Lv. 40

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X - 20 m 0 m -

지정한 지점을 향해 신속하게 이동합니다.

최대 충전 수(Lv. 74): 2

※속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『닌자의 임무(Lv. 40)』클리어

지정한 지점으로 순간 이동하는 기술. 여러모로 흑마도사의 '에테르 촉진'과 비슷한데, 에테르 촉진과 달리 대상이나 파티원이 없어도 이동 가능하기 때문에 좀 더 유연하게 사용 가능하다. 다만 제대로 쓰려면 이동시 시점도 같이 이동하는 데에 익숙해지도록 하자. '칠흑의 반역자' 패치로 최대 2회까지 충전했다가 사용 가능해진 스킬.

사람의 인/人の印/Jin

능력/닌자 Lv. 45

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s O - 0 m 0 m -

5초간 지속되는 사람의 인을 맺습니다.

최대 누적 수: 2

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『이상한 습격(Lv. 45)』클리어

마지막으로 획득하는 인. 이걸 배우고 나면 7가지 인술을 전부 사용할 수 있게 된다. 상황에 맞춰서 사용하도록 하자. 보통 오프닝으로 많이 사용하는 인술 사이클은 '풍둔술' - (전투 돌입) - '수둔술'(속임수 공격) - '뇌둔술' - '풍둔술' - '수둔술'(속임수 공격) - (반복)으로, 이후 '생사여탈' 및 '갑각파황격'등을 배우면 약간의 변화를 주게 된다.

생사여탈/活殺自在/Kassatsu

능력/닌자 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 0 m 0 m -

15초 동안 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인의 재사용 대기 상태와 상관 없이 인술을 1회 사용할 수 있습니다. 이 때, 인술의 위력이 30% 상승합니다.

추가 효과(Lv. 76): 이 기술 효과중 시전하는 빙둔술빙정난류술로, 화둔술겁화멸각술로 강화됩니다.

습득 조건 잡 퀘스트『구름이 걷힌 밤에(Lv. 50)』클리어

닌자의 인술 관련 강력한 쿨기이자 충전형 강화 기술. 즉시 인술의 재사용 대기 시간을 초기화시켜 인술을 연속해서 사용할 수 있도록 도와주고, 여기에 다음 인술 위력이 30%나 상승하는 효과를 보도록 하기 때문에 업타임에 굉장히 강력한 기술. '칠흑의 반역자' 패치로 충전형 기술이 되어서 원하는 순간에 몰아치는 운용이 가능해졌다. 여기에 '빙둔술' 및 '화둔술'이 강화되는 효과가 추가된다는 점도 매력적. 대신 극대화 효과는 단순히 위력이 30% 상승하는 효과로 대체되었다는 것이 아쉬운 점. 다만 이는 반대로 말하자면 극대화/직격 확률이 높아지는 패치 후반부엔 그만큼 잠재력이 커진다는 이야기다.
5.1 패치로 인술이 재설계 되면서 이 기술 역시 같이 재설계 되어, 현재 '인'의 충전 상태에 상관 없이 인 1번을 맺을 수 있게 해주는 버프 기술로 변경되었다.

팔괘무인살/八卦無刃殺/Hakke Mujinsatsu

물리/닌자 Lv. 52

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 0 m 5 m 100 (140)

자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 피의 비 콤보시 위력: 140

콤보 보너스 : 풍둔술의 지속 시간이 10초 연장됩니다. 최대 70초까지 연장할 수 있습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『세 가지 가보(Lv. 52)』클리어

'피의 비'에서 이어지는 닌자의 광역 콤보 기술. 위력이 140으로 적당히 높은 편이니 '화둔술' 및 '두꺼비 소환술'과 조합하여 광역 공격을 가할 때 주력으로 사용하게 된다.

갑각파황격/強甲破点突/Armor Crush

물리/닌자 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 100 (460)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면 공격시 위력: 160

콤보 조건: 돌풍베기 콤보시 위력: 400

측면 공격 및 콤보시 위력: 460

콤보 보너스: 풍둔술 지속 시간을 30초 연장합니다. 풍둔술의 최대 지속 시간인 70초를 넘을 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『기묘한 자객(Lv. 54)』클리어

'돌풍베기'에서 이어지는 세 번째 콤보기이자 닌자 DPS의 핵심인 '풍둔술'을 연장해주는 기술. 50레벨까지의 인술 사이클은 1분마다 '풍둔술'을 리필해주는 것이 필수적이었으나, 이 기술을 배우고 나면 굳이 그럴 필요 없이 30초마다 무기 기술 콤보로 이 기술을 넣어주고, 대신 '풍둔술' 타이밍에 '뇌둔술'등으로 DPS를 더 높일 수 있다. 측면콤보로 넣어야 최대 위력인 390을 낼 수 있으므로 최대한 측면을 맞추도록 하자. 다만 '풍둔술'의 시간 연장이 더 우선순위가 높다는 점만 기억하자.

몽환삼단/夢幻三段/Dream Within a Dream

능력/닌자 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X - 3 m 0 m 200

대상에게 3회 연속으로 물리 공격을 가합니다.

추가 효과(Lv. 60): 15초간 자신에게 '마무리 일격 사용 가능(Assassinate Ready)'효과를 부여합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『얼어붙은 마음(Lv. 56)』클리어

닌자의 강력한 논글쿨 공격기. 위력은 보다시피 200 x 3 = 600으로 상당히 높으므로 쿨타임 마다 돌려주게 되는 기술이다. 쿨타임이 같은 '속임수 공격'과 맞춰서 사용해주면 아주 좋은 스킬. 추가 효과로 또다른 논글쿨 공격기인 '마무리 일격'도 사용 가능해지니 꼭 활용해주자.

마무리 일격/終撃/Assasinate

능력/닌자 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.0 s X - 3 m 0 m 200

대상에게 물리 공격을 가합니다. 이 공격은 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다.

발동 조건: '마무리 일격 사용 가능(Assassinate Ready)'효과 중

습득 조건 잡 퀘스트『눈을 녹이는 빗속에서(Lv. 60)』클리어

'몽환삼단'에서 이어지는 닌자의 강력한 능력 계열 공격기. 반드시 극대 및 직격 판정을 얻기 때문에 실질적인 위력 기대값은 훨씬 높다. '칠흑의 반역자' 패치로 닌자 전용 기술이 되었으며, '몽환삼단'의 추가타 기술로서 재설계된 스킬.

두꺼비 소환술/口寄せの術・大蝦蟇/Hellfrog Medium

능력/닌자 Lv. 62

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.0 s X - 25 m 6 m 200

인법 게이지를 50 소모하여 대상 및 그 주변 적에게 화속성 마법 공격을 가합니다.

발동 조건: 인법 게이지 50 이상

육도윤회와 재사용 대기시간을 공유합니다.

고유 자원인 '인법 게이지'를 사용하는 광역 공격 기술. 점감 효과를 고려하더라도 위력이 꽤 높은 편이므로 적이 두 마리 이상이라면 적극적으로 활용해주자.

육도윤회/六道輪廻/Bhavacakra

능력/닌자 Lv. 68

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.0 s X - 3 m 0 m 300

인법 게이지를 50 소모하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

발동 조건: 인법 게이지 50 이상

두꺼비 소환술과 재사용 대기시간을 공유합니다.

고유 자원인 '인법 게이지'를 사용하는 단일 대상 마법 공격 기술. 재사용 대기 시간이 없는 것과 마찬가지이기 때문에, 광역 공격 상황에는 '두꺼비 소환술'을, 단일 공격 상황에는 이 기술을 사용하라고 권한다고 생각하면 된다.

천지인/天地人/Ten Chi Jin

능력/닌자 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 100 s X - 0 m 0 m -

6초 동안 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인이 인술로 변화합니다. 인술을 사용할 때마다 다른 인술로 변화하며, 최대 3종류의 인술을 사용할 수 있습니다.

발동 조건 : 생사여탈 효과 중이 아닐 때

※ 천지인이 지속되는 동안 인과 인술 이외에 다른 기술을 실행할 수 없으며, 같은 인술을 두 번 사용할 수 없습니다.

※ 위치 이동시 천지인 효과가 해제됩니다.

습득 조건 잡 퀘스트『그림자 인법첩(Lv. 70)』클리어

인술을 강화하는 강력한 유틸리티 기술. 사용시 자신의 위치에 '천지인' 장판을 깔고 '인' 기술들이 누적된 인에 맞는 인술 기술로 즉시 변경된다. 이 때 해당 '인'을 누르면 즉시 인술이 발동되며, 그 다음 인은 누적된 인에 맞춰서 변경된다. 이렇게 3번에 걸쳐 인 기술들을 사용하면 '천지인'이 종료된다.
툴팁만 봐서는 굉장히 알기 힘든 기술인데, 직접 사용해봐서 사용법을 익혀두는 것이 중요하다. 5.1 패치 이전에 '천지인'을 사용해보았던 닌자 유저들을 기준으로 설명하자면, 기존에 수리검-뇌둔-수둔을 사용하기 위해선 하늘-인술(수리검)--인술(뇌둔)-사람-인술(수둔) 식으로 버튼을 눌러 발동시켰다면, 이젠 하늘(수리검)-(뇌둔)-사람(수둔) 식으로 인을 누르면 즉시 인술이 발동하게 메커니즘이 변경된 것. 5.1 패치로 인술 위력이 전부 수정되면서, 수리검-뇌둔-수둔과 수리검-화둔-토둔 두 가지 루트의 위력이 같게 고정되었다. 따라서, 대상이 하나일 때는 수둔 루트를, 반대로 대상이 둘 이상이고 위치가 고정되었다면 토둔 루트를 사용하면 된다.

생명의 물/命水/Meisui

능력/닌자 Lv. 72

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -

자신에게 부여된 수둔술 효과를 즉시 해제하고 인법 게이지를 50 획득합니다.

발동 조건: 수둔술 효과 중

'칠흑의 반역자' 신규 스킬이자 '수둔술'을 소모해 즉시 인법 게이지를 획득하는 유틸리티 기술. 후술할 '수둔술' 버프 유지 시간이 20초로 길기 때문에 '속임수 공격'에 활용하고 나서 추가 인법 게이지를 획득하는 것이 주 목적이 되는 기술.
추가 획득한 인법 게이지는 분신술/육도윤회/두꺼비 세 가지 기술들 중 하나를 취사 선택해서 활용하면 된다. 궁극기인 분신술을 제외하면 나머지 두 기술은 쿨타임이 없다시피 하므로, 인법이 차오를 때마다 써주게 된다. 재사용 대기 시간이 120초로, 사실상 속임수 공격 2회당 한 번 쓸 수 있다고 생각하면 된다. 사용 순서에 대해선 이 기술이 수둔술 효과를 해제하므로 속임수 공격을 먼저 사용하도록 조절해야 할 것 같지만, 애초에 수둔술 지속시간이 20초로 긴 편이므로 그냥 둘 다 쿨타임마다 넣어준다고 생각하면 된다.

분신술//Bunshin

능력/닌자 Lv. 80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 0 m -

인법 게이지를 50 소모하여 30초간 자신에게 5중첩의 「분신술」 버프를 부여합니다. 무기 기술을 사용할 때마다 「분신술」 중첩을 하나씩 소모하여 분신이 추가 공격을 가하고, 추가로 인법을 5씩 획득합니다.

※ 분신 사용 시 그림자의 공격 위력은 아래와 같습니다.

근접 공격력: 200

원거리 공격력: 100

범위 공격력: 100

발동 조건: 인법 게이지 50 이상

'칠흑의 반역자' 닌자의 신규 스킬이자 '인법 게이지'를 소모하는 강력한 쿨기. 30초간 자신에게 '분신술' 중첩을 5중첩 부여하고, 무기 기술을 쓸 때마다 소모하여 추가 공격과 함께 인법 중첩을 획득하게 된다. 버프의 지속 시간이 30초로 길기 때문에, 필요하면 중간에 '인술'을 사용하는 식으로 유예시간을 가져도 무방하다. 단, '속임수 공격' 타이밍에 사용할 경우 최대한 모든 중첩을 '속임수 공격' 디버프 중에 소모하도록 하자.
5.1 패치로 재설계된 기술. 원래는 지속 시간이 15초로 짧아서 효율을 최대로 뽑으려면 칼같이 글쿨 소모 없이 무기 기술을 사용할 필요가 있었는데, 이를 고정 중첩 형태로 바꿔줘서 컨트롤의 부담이 크게 줄어들었다. 근접 공격을 기준으로 총 위력 1,000에 추가 인법 25를 고정 획득하는 기술이라고 생각하자.

인술[원본 편집]

풍마의 수리검/風魔手裏剣/Fuma Shuriken

능력/닌자 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 1 하늘//사람 25 m 0 m 500

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘인술 인술 사람인술

닌자의 기초적인 원거리 공격 인술. 인을 1개만 조합해서 사용하면 되기 때문에 간단하게 사용 가능하다. 대신 위력은 제일 낮다는 게 단점. '칠흑의 반역자' 패치로 위력이 조금 증가하긴 했지만, 5.1 패치로 인술 기술들이 전부 글로벌 쿨타임을 발생시키게 바뀌어서, 기술 자체는 '뇌둔술'과 비교했을 때 큰 메리트가 없어진 기술. 대신, 남은 인들을 처리하는 용도로는 활용할 수도 있다.

화둔술/火遁の術/Katon

능력/닌자 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 2 하늘 15 m 5 m 500

대상과 그 주위 적에게 화속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과(Lv. 64): 축지법의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘→인술 사람하늘인술

닌자의 광역 공격용 인술. '생사여탈'의 추가 효과로 상위 인술인 '겁화멸각술'로 변경된다는 것이 특징.

뇌둔술/雷遁の術/Raiton

능력/닌자 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 2 15 m 0 m 800

대상에게 전격속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과(Lv. 64): 축지법의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘인술 사람인술

닌자의 단일 대상 공격용 인술. 인술들 중에 가장 위력이 높기 때문에 다른 버프용 인술을 걸 타이밍이 아니라면 무조건 이 기술을 사용한다. '갑각파황격'을 배우고 나면 인술 사이클 중간의 '풍둔술' 리필 타이밍도 이 기술로 바꿔서 사용하게 된다.

빙둔술/氷遁の術/Hyoton

능력/닌자 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 2 사람 15 m 0 m 400

대상에게 얼음속성 마법 공격을 가하고 15초간 속박합니다.

실행 후 자동공격이 정지됩니다.

추가 효과(Lv. 64): 축지법의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘사람인술 사람인술

대상에게 속박 디버프를 거는 인술. 위력도 낮고 고난이도 임무에선 '속박' 디버프에 면역인 대상이 많아 거의 사용하지 않는 인술이다. 실행 후 자동공격이 정지되므로 실수로라도 사용했다면 다시 대상을 클릭해 자동 공격을 계속할 수 있다.아, 아니에요 저쪽 흑마님이 프리즈 쓰신거라니까 어허! 사람이 손 좀 꼬일 수도 있지! '생사여탈'의 추가 효과로 상위 기술인 '빙정난류술'로 강화되는데, 이 경우엔 '뇌둔술'보다 강력한 단일 공격 인술이 되므로 완전히 봉인하는 기술은 아니게 되었다. 다만 생사여탈이 아닐때 쓰면...

풍둔술/風遁の術/Huton

능력/닌자 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s 3 하늘 0 m 0 m -

70초 동안 자신의 공격속도가 15% 상승합니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 사람하늘인술 사람하늘인술

닌자 DPS의 핵심 기술. 공격 속도가 15%나 상승하는 효과는 몽크의 '질풍번개' 3중첩과 거의 같은 효과라서 닌자는 매우 빠르게 물리 기술 사이클을 돌리는 것이 가능하다. 대신, 20초마다 인술을 위해 글로벌 쿨타임을 놀리는 타이밍이 발생해서 공격 속도 상승 효과를 완전히 발휘하진 못한다는 건 아쉬운 점.

토둔술/土遁の術/Doton

능력/닌자 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s 3 0 m 5 m (+100)

자신을 중심으로 지속 피해 영역을 생성하여 24초 동안 범위 내의 대상에게 땅속성 지속 피해를 주고 40% 과중력 효과를 부여합니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘사람인술 사람하늘인술

닌자의 광역 지속 피해 기술 및 과중력 지원 기술. 자신을 중심으로 영역을 생성한다는 점을 주의해서 사용하자. 총 위력 기대값은 100 x 8 = 800으로 뇌둔과 동일하다.
'천지인' 시전 중엔 세 번째 인을 반 강제로 맺어야 해서 공격 대상이 움직이지 않는다면 이 기술로 마무리를 짓기도 한다.

수둔술/水遁の術/Suiton

능력/닌자 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s 3 사람 15 m 0 m 600

대상에게 물속성 마법 공격을 가하고, 20초 동안 은신하지 않아도 은신 조건 기술을 사용 가능한 수둔술 상태가 됩니다.

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘사람인술 하늘사람인술

닌자의 중요한 유틸리티 인술. 마법 공격을 가하고 20초 동안 '은신'조건 기술이 사용 가능해지는데, 이 타이밍에 '속임수 공격'을 사용하는 것이 주 역할. '속임수 공격'은 재사용 대기 시간이 60초이기 때문에 세 번의 '인술'당 한 번의 '수둔술'을 사용하는 것이 닌자 인술 사이클의 기본이다.

겁화멸각술/劫火滅却の術/Goka Mekkyaku

능력/닌자 Lv. 76

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 2 하늘 15 m 5 m 750

대상과 그 주위 적에게 화속성 마법 공격을 가합니다.

발동 조건: 생사여탈 상태 중

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘→인술 사람하늘인술

'화둔술'의 상위 인술이자 '생사여탈' 버프를 통해 강화되는 광역 공격 인술. '생사여탈'의 공격력 강화 효과를 따로 받기 때문에 실제 위력은 750 × 1.3 = 975에 달한다.

빙정난류술/氷晶乱流の術/Hyosho Ranryu

능력/닌자 Lv. 76

시전 시간 재사용 시간 인 조합 개수 끝맺음 인 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s 2 사람 15 m 0 m 1200

대상에게 얼음속성 마법 공격을 가합니다.

발동 조건: 생사여탈 상태 중

※ 실행시 무기 기술, 마법, 인, 인술에 재사용 대기 시간이 발생합니다.

인맺음 순서 하늘사람인술 사람인술

'빙둔술'의 상위 인술이자 '생사여탈' 버프를 통해 강화되는 강력한 단일 대상 공격용 인술. '생사여탈'의 공격력 강화 효과를 따로 받기 때문에 실제 위력은 1,200 × 1.3 = 1,560에 달한다.

특성(Traits)[원본 편집]

낙하 피해량 감소 Lv. 14 낙하시 피해량이 감소합니다.
이동속도 상승 Lv. 20 기본 이동 속도가 상승합니다.
인법술 Lv. 62

무기 기술이 명중할 때마다 인법 게이지를 5 획득합니다.

발동 조건 : 무기 기술 명중 시 또는 콤보 성공 시

축지법 효과 향상 Lv. 64 화둔술, 뇌둔술, 빙둔술 시전시 축지법의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
약탈 효과 향상 Lv. 66 약탈 사용시 인법 게이지를 40 획득합니다.
축지법 효과 향상 2 Lv. 74 축지법이 최대 2회까지 충전됩니다.
생사여탈 효과 향상 Lv. 76 생사여탈 효과 중, 화둔술은 겁화멸각술로, 빙둔술은 빙정난류술로 강화됩니다.
인법술 숙련

Lv. 78 그림자 송곳니가 명중하거나 칼날 선풍, 갑각파황격 콤보 성공시 인법 게이지를 10 획득합니다.

역할군 기술(Role Actions)[원본 편집]

내단/Second Wind

능력/근접 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m 500
자신의 HP를 즉시 회복합니다.

물리 딜러들의 즉발 생존기.

다리 쳐내기/Leg Sweep

능력/근접 공격 역할 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s X 0 3 m 0 m -
대상을 3초간 기절시킵니다.

근접 물리 딜러의 기절기. '기절' 상태 이상이 먹히는 적들의 시전을 방해하는 용도로 사용하게 된다.

피의 갈증/Blood Bath

능력/근접 공격 역할 Lv. 12

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 0 m 0 m -
20초 동안 자신이 주는 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.

근접 물리 딜러의 또다른 자생기. '내단'과 비교하면 자신이 준 피해량에 비례하여 회복하기 때문에 자신의 DPS가 늘어날수록 회복 잠재력이 늘어나게 된다. 다만 직관적인 효과 자체는 '내단'이 뛰어난 편이고, 어디까지나 지속적으로 광역 공격이 들어오는 상황에 활용하는 것을 목적으로 한다.

견제/Feint

능력/근접 공격 역할 Lv. 22

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 10 m 0 m -
10초간 대상의 힘과 민첩성을 10% 감소시킵니다.

근접 물리 딜러의 공용 파티 생존기. 힘/민첩성을 감소시키기 때문에 적 보스의 강력한 물리 공격이나, 또는 평타 공격을 경감시키기 위해 사용하게 된다. '칠흑의 반역자' 패치로 재사용 대기 시간이 90초로 줄어들었다.

거리 유지/Arm's Length

능력/방어 역할, 근접 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv. 32

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 25 m 0 m -

자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.

보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

물리 공격군의 넉백 방지용 기술. 생각보다 지속 시간이 짧고, 재사용 대기 시간은 긴 편이니 사용 시점을 적절히 조정할 필요가 있다.

진북/True North

능력/근접 공격 역할 Lv. 50

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 45 s X 0 0 m 0 m -

10초간 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.

최대 충전수: 2

방향 조건을 무시하고 DPS에 집중하게 해주는 유틸리티 스킬. 특히 모든 파티원이 한 지점으로 모이는 걸 강제하는 임무에서 빛을 발한다. 닌자의 경우 무엇보다도 '속임수 공격' 타이밍에 반드시 사용해줘야 할 기술. 후면을 맞추지 못했을 경우 위력 손해가 150에 달하니 속임수 공격 > 칼날 선풍 ≥ 갑각파황격의 우선순위로 적용해서 써주자. 칼날 선풍과 갑각파황격은 측후 위력 손해가 60으로 같지만, 기본 위력은 칼날 선풍이 20 높으므로 약간 더 우선순위가 높다.
'칠흑의 반역자' 패치로 최대 2중첩까지 충전되는 스킬로 변한데다 충전 시간이 45초로 감소해서 후/측 조건 만족에 대한 부담을 훨씬 덜어주게 되었다. 다만, 이를 감안하더라도 평균 45초중 30초는 '진북' 효과 없이 전투를 해야 하므로 사용 시점은 잘 생각하도록 하자.

운용에 대하여(PvE)[원본 편집]

글로벌 서버 Shalfu Nyan의 닌자 운용 가이드(영문)

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)[원본 편집]

'칠흑의 반역자' 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

스테이터스 변동에 대한 글로벌 유저의 글(일문)

1. 극대(Cri) · 의지(Det) · 직격(DH)의 스테이터스 배율 수치 변동

레벨 최대치가 80레벨로 바뀌면서 추가로 획득하는 부 스테이터스 수치 역시 크게 증가하였기 때문에, 위 3가지 스테이터스로 획득하게 되는 데미지 증가량 및 극대화/직격 발동 확률 증가량도 달라지게 되었다. 이에 따라 요약하자면, 극대 + 직격 수치 4,900을 기준으로, 이 수치보다 스테이터스 값이 낮을 경우 직격 스테이터스의 효율이 높고, 반대로 이 수치보다 부 스테이터스 총합값이 높다면 극대화의 효율이 더 높아지게 된다.

2. 주요 스테이터스는 더이상 마테리아로 추가 획득 불가능.

주요 스테이터스인 힘(Str), 활력(Vit), 민첩성(Dex), 지능(Int), 정신력(Mnd)은 더이상 마테리아를 장착할 수 없도록 바뀌었으며, 단순히 레벨 및 장비에 부여된 고유 스테이터스값에 의해서만 변동되도록 변경되었다.

닌자는 '풍둔술' 버프의 존재로 인해 기술 시전 속도의 의존도가 매우 낮은데, 특히 무기 기술을 시전해 글로벌 쿨타임이 들어가는 동안 인술을 시전해서 최대한 글로벌 쿨타임 낭비를 막아야 하기 때문에 기술 시전 속도(Skill Speed)는 최대한 기피해야 할 스테이터스다.
닌자는 자체적으로 극대화/직격 확률과 관련된 기술은 없지만, 반드시 극대 및 직격 판정이 발생하는 공격기 마무리 일격의 존재로 인해 극대화 스테이터스의 가중치가 아주 조금 높은 편. 다만, 이 기술 하나 때문에 직격 스테이터스를 버린다는 선택은 너무 효율이 낮고, 극대화와 직격 스테이터스 둘 다 우선적으로 올리되, 극대화 스테이터스에 조금 더 치중하는 정도로 부 스테이터스 분배를 하는 것이 이상적이다. 이를 반영한 닌자의 스테이터스 분배 우선 순위는 다음과 같다. 극대(Critical)≥직격(Direct Hit)>의지(Determination)>>기술 시전 속도(Skill Speed)

전투 개시 로테이션[원본 편집]

닌자의 전투 개시 로테이션은 풍둔술을 적용한 상태에서 수둔술로 대상을 공격하는 것을 기반으로 하는 전통적인 전투 개시 로테이션을 따르나, '칠흑의 반역자' 패치로 천지인이 인법을 소모하지 않는 쿨기로 바뀌었고, 수둔술 버프를 소모해 인법을 획득하는 생명의 물의 추가로 인해 수둔술 스타트 →  속공 → 천지인(수리-뇌둔-수둔) → 생명의 물 식의 전투 개시 전략을 취하게 된다. 또한, 5.1 패치로 인술 자체가 글로벌 쿨다운을 소모하게 바뀌고 속임수 공격도 지속 시간이 늘어났으니 참고하자.
1) 2뇌둔 2육도 전투 개시 전략

4글쿨에 속임수 공격 디버프를 적용하고 속임수 공격 내에 빙정난류술 + 뇌둔 + 천지인 + 육도윤회 2회를 끼워넣는 전투 개시 전략. 가장 기본적인 오프닝이며 데미지 기대값 또한 크다. 전투 개시 전에 미리 풍둔술 및 토둔술을 깔아놓는데, 풍둔술은 필수지만 토둔술은 탱커가 굳이 전투 위치를 크게 당겨오지 않을 경우 필수는 아니다.

번호 무기 기술 능력 기술 인법 비고
(-5) -
- 0 전투 개시 11초 전에 풍둔술을 미리 적용하자.
(-4) -
0 미리 토둔을 깔아둘 수 있을 경우 사용. 은신술로 인술 초기화.
(-3) - - 0 전투 개시 6초 전에 인을 맺기 시작해야 한다.
(-2) - - 0 -
(-1) - - 0 -
(0) -
0 수둔술 적용. 생사여탈 상태.
1 -
5 환혹약 적용.
2 10 분신술 상태.
3 -
- 25 인법 게이지 증가.
4 -
35 속임수 공격 적용.
5 -
50 마무리 일격 가능 상태.
6 -
-
50 -
7 -
-
50 -
8 - 50 생사여탈 버프 소모. 및 마무리 일격 소모.
9 -
-
50 -
10 -
- 50 -
11 - 50 천지인 상태.
12 -
- 50 -
13 - - 50 -
14 - 100 천지인은 반드시 검-뇌-수로 마무리 할 것.
15 - 50 -
16 -
15 속임수 공격 및 분신술 종료.

변경점 요약[원본 편집]

이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술. === (6.0) 효월의 종언

===

6.0 패치 '효월의 종언'에서의 닌자의 변경점은 닌자(파이널 판타지 14) 항목 참고.

(5.4) 또 하나의 미래[원본 편집]

5.4 패치에서 닌자는 가장 기본 기술들의 위력이 조금씩 증가하는 버프를 받았다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 1 위력 증가(220 → 230)
Lv. 4 콤보시 위력 증가(330 → 340)

(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]

5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서 닌자는 거의 재설계에 가까운 패치를 받는다. 우선 주력 스킬인 '인술'이 글로벌 쿨타임을 소모하고 3개의 인(하늘, 땅, 사람)이 별개의 쿨타임을 가지면서 최대 2중첩까지 충전되는 충전식으로 바뀌었다. 이는 같은 인을 실수로 맺어서 토끼를 뽑는 상황을 방지함과 동시에 어떻게든 글로벌 쿨타임 낭비를 막기 위해 패스트 핑을 쓰거나 성능 좋은 컴퓨터로 통신 지연 시간을 줄이려는 기존의 문제를 해결하기 위한 것. 이에 대한 보상으로 각 인술들의 위력이 크게 증가했으며, 인술 연동 기술인 생사여탈, 천지인 역시 효과가 재설계되었다. 이에 더해, 추가로 인법 게이지 기술들의 자원 소모량이 감소하고 인법 게이지를 획득하는 기술들 및 패시브가 변경되어 인법을 더 빨리 모으면서도 더 빠르게 소모할 수 있도록 변경되었다. 또한 닌자 전투 시너지의 핵심인 '속임수 공격'의 후면 제한 조건이 삭제되고, 디버프 효과가 감소한 대신 지속 시간이 늘어나게 변경되었다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 15 재사용 대기 시간 증가(110초 → 120초)
Lv. 18 위력 증가(340 → 350), 후면 제한 조건 삭제, 받는 피해량 증가 효과 감소(10% → 5%), 효과 지속 시간 증가(10초 → 15초)
Lv. 26 콤보 위력 증가(400 → 420), 후면 콤보 위력 증가(460 → 480)
Lv. 30 콤보 조건 삭제, 위력 증가(100 → 200), 지속 피해 위력 증가(70 → 90), 지속 피해 시간 증가(24초 → 30초), 재사용 대기 시간 증가(2.5초 → 70초), '이 기술은 다른 무기 기술의 글로벌 쿨타임에 영향을 받지 않습니다. 또한 이 기술은 다른 무기 기술의 콤보 효과를 종료하지 않습니다' 효과 추가.
Lv. 30 효과 시간 증가(5초 → 6초), '최대 2회 충전됩니다' 효과 추가, 재사용 대기 시간 증가(1.5초 → 20초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다. 다른 「인」의 효과 시간이 갱신되지 않습니다'효과 추가.
Lv. 35 효과 시간 증가(5초 → 6초), '최대 2회 충전됩니다' 효과 추가, 재사용 대기 시간 증가(1.5초 → 20초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다. 다른 「인」의 효과 시간이 갱신되지 않습니다'효과 추가.
Lv. 45 효과 시간 증가(5초 → 6초), '최대 2회 충전됩니다' 효과 추가, 재사용 대기 시간 증가(1.5초 → 20초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다. 다른 「인」의 효과 시간이 갱신되지 않습니다'효과 추가.
Lv. 30 재사용 대기 시간 감소(20초 → 1.5초), '인을 맺은 후에 인술을 사용하지 않은 경우에도 재사용 대기 시간이 발생합니다.' 효과 삭제, '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다.'효과 추가.
Lv. 30 위력 증가(280 → 500), 재사용 대기 시간 감소(20초 → 1.5초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다.'효과 추가.
Lv. 35 위력 증가(250 → 500), 재사용 대기 시간 감소(20초 → 1.5초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다.'효과 추가.
Lv. 35 위력 증가(400 → 800), 재사용 대기 시간 감소(20초 → 1.5초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다.'효과 추가.
Lv. 45 위력 증가(140 → 400), 재사용 대기 시간 감소(20초 → 1.5초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다.'효과 추가.
Lv. 45 재사용 대기 시간 감소(20초 → 1.5초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다.'효과 추가.
Lv. 45 지속 피해 위력 증가(45 → 100), 재사용 대기 시간 감소(20초 → 1.5초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다.'효과 추가.
Lv. 45 위력 증가(130 → 600), 재사용 대기 시간 감소(20초 → 1.5초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다.'효과 추가.
Lv. 50 사용 시 효과가 '15초 이내에 현재 인의 충전 수 및 재사용 대기 시간에 상관 없이 한 번의 인술을 맺을 수 있습니다. 또한 이렇게 사용하는 인술의 위력이 30% 증가합니다'로 변경. 기술 충전 효과 삭제.
Lv. 54 콤보 위력 증가(380 → 400), 측면 콤보 위력 증가(440 → 460)
Lv. 56 추가 효과 '마무리 일격 사용 가능'의 지속 시간 증가(10초 → 15초)
Lv. 62 위력 감소(400 → 200), '두 번째 대상부터 50% 감소된 피해량이 적용됩니다' 효과 삭제, 인법 소모량 감소(80 → 50)
Lv. 68 위력 감소(500 → 300), 인법 소모량 감소(80 → 50)
Lv. 70 사용 시 효과가 '6초간 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인이 인술 기술로 변경됩니다. 인을 누를 때마다 중첩된 인에 해당되는 인술이 실행됩니다. 3개의 인을 전부 사용하면 효과가 종료됩니다'로 변경.
Lv. 72 획득 인법 증가(40 → 50), 재사용 대기 시간 증가(60초 → 120초)
Lv. 74 위력 증가(400 → 750), 재사용 대기 시간 감소(20초 → 1.5초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다.'효과 추가.
Lv. 74 위력 증가(600 → 1200), 재사용 대기 시간 감소(20초 → 1.5초), '사용시 다른 인술 및 무기 기술, 마법 기술의 글로벌 쿨타임이 적용됩니다.'효과 추가.
Lv. 80 재사용 대기 시간 감소(110초 → 90초), 효과 지속 시간 증가(15초 → 30초), 인법 획득량 증가(4 → 5), 인법 소모량 감소(80 → 50), 사용시 효과가 '자신에게 5중첩의 「분신술」중첩을 부여합니다. 무기 기술을 사용할 때마다 「분신술」중첩을 소모하여 추가 공격을 가하고 인법을 획득합니다. 「분신술」중첩은 자신에게 버프 형태로 표시됩니다'로 변경.
Lv. 62 (패시브) 무기 기술 사용 당 획득 인법 증가(5 → 6)
Lv. 78 (패시브)효과가 '그림자 송곳니, 칼날 선풍 콤보, 갑각파황격 콤보를 명중시켰을 경우 추가로 인법을 획득합니다'로 변경, 무기 기술 사용 당 획득 인법 증가(8 → 10)

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

이 항목에서는 이전 확장팩인 '홍련의 해방자'에서 변경된 점을 서술.

'홍련의 해방자'에서의 스킬 정보는 닌자(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자 항목 참고.

스킬 SB ShB 변경점
Lv. 1 Lv. 1

위력 증가(150 → 200)

5.08 패치 조정으로 기본 위력이 200 → 220으로 증가

Lv. 2 Lv. 2 사용시 효과가 '20초간 자신의 최대 HP의 20%에 해당하는 피해를 무효화합니다'로 변경.
Lv.  4 Lv. 4

콤보시 위력 증가(200 → 300)

5.08 패치 조정으로 기본 위력이 300 → 330으로 증가

Lv. 10 Lv. 10 변경 없음.
Lv. 12 Lv. 60 습득 레벨 증가 및 닌자 전용 기술로 변경. 발동 조건이 '몽환삼단 시전 후'로 바뀜. 추가 효과 '이 공격은 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다' 추가.
Lv. 15 Lv. 15 변경 없음.
Lv. 15 Lv. 15 위력 증가(140 → 150), 사용시 획득 인법 증가(30 → 40). 재사용 대기시간 증가(90초→110초).
Lv. 18 Lv. 18 기본 위력 증가(240→340). 후방 공격시 위력 증가(400 → 500)
Lv. 26 Lv. 26

콤보시 위력 증가(280 → 360), 콤보 및 후방 공격시 위력 증가(340 → 420)

5.08 패치 조정으로 기본 위력이 360 → 400, 콤보 및 후방 공격 시 위력이 420 → 460으로 증가

Lv. 30 (삭제) 삭제.
Lv. 30 Lv. 30 변경 없음.
Lv. 30 Lv. 30 변경 없음.
Lv. 35 Lv. 35 변경 없음.
Lv. 38 Lv. 30 습득 레벨 감소. 베기 저항 감소 효과 삭제. 지속시간 증가(21초→24초). 지속 피해 위력 증가(+40 → +50). 콤보 조건 변경(돌풍 베기 → 쌍검 회전베기).
Lv. 40 Lv. 40 최대 2회까지 충전되는 스킬로 변경.
Lv. 42 Lv. 38 습득 레벨 감소. 위력 증가(110 → 120)
Lv. 45 Lv. 45 변경 없음.
Lv. 50 Lv. 50 재사용 대기시간 감소(120초 → 60초), 최대 2회까지 충전되는 스킬로 변경. 사용시 효과가 '즉시 인술을 초기화하고 다음 인술의 위력이 30% 증가합니다'로 변경. 추가 효과 '화둔술이 겁화멸각술로, 빙둔술이 빙정난류술로 강화됩니다' 추가.
Lv. 52 (삭제) 삭제.
(신규) Lv. 52 (물리) 자신의 주변 적에게 물리 공격. 위력 100. 콤보 조건 : 피의 비. 콤보 시 위력 : 140. 콤보 보너스 : 풍둔술 효과 시간 10초 연장. 최대 70초까지 연장 가능.
Lv. 54 Lv. 54

콤보시 위력 증가(240 → 330), 콤보 및 측면 공격시 위력 증가(300 → 390)

5.08 패치 조정으로 기본 위력이 330 → 380, 콤보 및 측면 공격 시 위력이 390 → 440으로 증가

Lv. 56 (삭제) 삭제.
Lv. 58 (삭제) 삭제.
Lv. 60 Lv. 56 습득 레벨 변경. 위력 증가(150 → 200), 추가 효과 '10초 동안 '마무리 일격 사용 가능' 효과를 부여합니다' 추가.
Lv. 62 Lv. 62 '두 번째 대상부터는 50% 감소한 피해가 들어갑니다' 효과 추가.
Lv. 68 Lv. 68 재사용 대기시간 감소(50초 → 1초)
Lv. 70 Lv. 70 발동 조건 변경(인법 소모치 삭제, 생사여탈 효과 중) 인술 위력 증가 (100% 증가 → 150% 증가).
(신규) Lv. 72 (능력) 즉시 '수둔술' 효과를 해제하고 인법 40을 획득합니다. 쿨타임 60초
(신규) Lv. 80

(능력) 인법 80을 소모해 15초간 자신의 무기 기술을 똑같이 시전하는 분신을 소환합니다.

5.08 패치 조정으로 분신 소환 시 그림자 분신의 위력이 다음과 같이 적용.

→ 근접 공격 위력 200, 원거리 공격 위력 100, 범위 공격 위력 100.

Lv. 30 Lv. 30 위력 증가(240 → 280)
Lv. 35 Lv. 35 '생사여탈 효과중 겁화멸각술로 강화됩니다' 효과 추가.
Lv. 35 Lv. 35 위력 증가(360 → 400)
Lv. 45 Lv. 45 '생사여탈 효과중 빙정난류술로 강화됩니다' 효과 추가.
Lv. 45 Lv. 45 변경 없음.
Lv. 45 Lv. 45 변경 없음.
Lv. 45 Lv. 45 위력 감소(180 → 130), 지속 시간 증가(10초→20초)
(신규) Lv. 74 (능력) 대상 및 그 주변 적에게 위력 400의 화속성 마법 피해를 입힙니다. 발동 조건: 생사여탈 중
(신규) Lv. 74 (능력) 대상에게 위력 550의 얼음 속성 마법 피해를 입힙니다. 발동 조건: 생사여탈 중