위키독:기공사(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 기공사의 변경점을 다루는 문서.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

[[]]

환술사

[[]]

나이트

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전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

[[]]

청마도사

[[]]

건브레이커

[[]]

무도가

기본 정보[원본 편집]

기공사(Machinist)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

기공사

(Machinist, MCN)

기공사 획득 조건

1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유

2. 메인 퀘스트『희망의 등불(Lv. 50)』클리어

3. 잡 획득 퀘스트『공방의 구세주(Lv. 50)』클리어

주 역할군 공격
파티 보너스 민첩성(DEX)
주 장비
리미트 브레이크

Lv. 1, 분노의 사격(Big Shot):직선 범위 대상에게 위력 1400의 데미지.

Lv. 2, 무법자(Desperado):직선 범위 대상에게 위력 3000의 데미지.

Lv. 3, 위성 저격(Satellite Beam):직선 범위 대상에게 위력 5400의 데미지.

직업 획득 장소 스테파니비앙(이슈가르드 하층, 하늘강철 기공방 NPC) (X:13 Y:8)

드라바니아에서 타오르는 전장의 거친 불꽃은 사그라들 기미가 보이지 않고, 성도의 간절함도 그만큼 끊임없이 높아져만 갔다. 성도는 용기사가 목숨을 바쳐 지키지만, 그들의 자녀들 역시 안전하게 지키기 위해 이슈가르드는 방위를 위한 기술 연구에 눈을 돌리게 되었다. 그렇게 거대한 대포와 발리스타가 성벽을 뒤덮었고, 하늘로 침입하는 용들을 무자비하게 꿰뚫는 역할을 맡게 된다.

천재 기공사 시드 갈론드가 보여준 마도 기술력의 잠재력을 효시로 삼아, 하늘강철 기공방에서는 차세대 무기 기술을 개발하기 위해 쉴 틈 없이 일하고 있다. 그들이 개발해낸 유래가 없는 파괴적인 신무기는 새로운 종류의 투사, "기공사"의 손에 쥐어졌다.

- 파이널 판타지 14(영문판) 기공사 공식 소개문

장거리 무기인 총을 사용해 적들을 공격하고, 각종 기공 병기구들을 이용해 적들을 요격하는 원거리 물리 공격 역할군 직업. 가장 큰 특징은 다른 원거리 물리 공격 역할군과 달리 아군 지원 기술이 파티 생존기인 '책략가(Tactician)'뿐이고, 나머지 기술들은 전부 자신의 공격력을 상승시키고 기공 병기를 사용해 강력한 공격을 가하는 공격 일변도의 원거리 딜러라는 점이다. 몇몇 광역 기술을 제외하면 공격 사거리에 대한 제한도 없는 것에 가까워서 서브 탱커 다음으로 기믹처리를 하기에 가장 적합한 직업. 모든 기술들이 따로 시전 시간을 가지지 않는 무기 기술(Weapon Skill)이기 때문에 무빙과 포지셔닝에 대한 압박도 적은 직업에 속한다.

'칠흑의 반역자' 패치로 대부분의 스킬들이 재설계되면서 완전히 새로운 직업으로 거듭났다. '특수탄' 및 '가우스 총열' 시스템이 삭제되고 탄 계열 물리 기술들은 프록 없이 반드시 콤보로 이어지게 바뀌었고, 열기 시스템도 변경되어서 단순히 열기 50을 소모해 과열 상태에 들어가는 '과충전(Hypercharge)'스킬을 사용할 수 있도록 고유 자원이 변경되었으며, DPS의 핵심 중 하나였던 '소이탄(Wildfire)'은 약간의 재설계를 거쳐서 이전처럼 영혼의 1분쿨(...)을 찍을 필요는 없어졌다. 특히 강력한 공격 로봇을 소환하는 '자동 인형: 퀸(Automaton Queen)'이나, 강력한 드릴을 날리는 기술 '드릴(Drill)' 등 기존의 '총기를 사용하는 직업'이라는 이미지에서 벗어나 '각종 기계 병기들을 사용하는 직업'으로 거듭났다고 할 수 있다.

전투 시스템 '공학 게이지'와 신규 소환수 '자동인형: 퀸'[원본 편집]

기공사는 전투 시스템이 완전히 재설계되어, 고유 시스템인 '공학 게이지(Engineer Gauge)'를 보유하게 된다. '공학 게이지'는 전투 자원인 '열기 게이지(Heat Gauge)'와 '충전지 게이지(Battery Gauge)'로 나뉘는데, '열기 게이지'는 각종 무기 기술을 사용할 때마다 쌓이며 이렇게 쌓인 열기로 특수 버프 기술인 '과충전(Hypercharge)'을 사용할 수 있게된다. '과충전' 상태에서는 전용 기술인 '열기 분사(Heat Blast)'와 '자동 석궁(Auto Crossbow)'을 사용할 수 있다.

'충전지 게이지'는 특정 무기 기술을 명중할 때마다 충전되며, 이를 소모해 강력한 소환수인 '자동포탑: 룩(Rook Autoturret)' 또는 '자동인형: 퀸(Automaton Queen)'을 소환하여 싸우게 할 수 있다. 소환수의 소환 시간은 소모한 '충전지 게이지' 양에 비례하며, '자동인형: 퀸'은 소환 즉시 돌진기를 사용해 대상에게 접근한 후 강력한 평타 공격을 가하며, 소환 해제 직전에는 궁극기인 '퀸 파일벙커(Pile Bunker)'를 시전해 마무리 일격을 가한 후 사라지게 된다.

또한 능력 계열 공격기인 '가우스탄(Gauss Round)'과 '도탄 사격(Ricochet)'은 신규 전투 시스템인 '기술 충전 시스템(Skill Charge System)'의 영향을 받아 최대 3개 기술까지 충전되는 기술로 바뀌었으며, '과충전'중 전용기인 '열기 분사'를 쓸 때마다 충전 시간이 줄어들도록 효과가 변경된다.

신규 시스템: 공학 게이지

(Engineer Gauge)

기공사의 전투 자원은 '열기 게이지(Heat Gauge)'와 '충전지 게이지(Battery Gauge)'로 나뉘며, 두 고유자원은 특정 기술에 소모됩니다.

과충전

(Hypercharge)

열기를 50 소모하여 자신에게 8초간 '과열(Overheated)' 상태를 부여하여 모든 단일 대상 무기 기술의 위력을 20 증가시킵니다.

※이미 '과열' 상태일 경우 효과 시간을 8초 연장합니다.

과열(Overheated)중 사용 가능한 기술들

열기 분사

(Heat Blast)

자동 석궁

(Auto Crossbow)

단일 대상 위력 220 물리 공격.

가우스탄과 도탄 사격의 재사용 대기시간이 감소.

전방 부채꼴 범위 위력 180 물리 공격.

※ 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

자동인형: 퀸

(Automaton Queen)

충전지를 전부 소모해 자동 전투형 기공 병기 '자동인형: 퀸'을 소환합니다. 지속시간은 소모한 충전지 수치에 비례합니다. '급속출력: 퀸'을 사용하거나 지속시간이 끝났을 경우 자동인형: 퀸은 공격 대상에게 궁극기인 '퀸 파일벙커(Pile Bunker)'를 시전합니다.
자동인형: 퀸이 사용하는 기술들

퀸 돌격

(Roller Dash)

퀸 펀치

(Arm Punch)

퀸 파일벙커

(Pile Bunker)

대상에게 돌진해 위력 300의 물리 공격. 단일 대상 위력 150 물리 공격.

단일 대상 위력 800 물리 공격.

시전 후 퀸의 소환이 해제됨.

기공사 HUD 간소화 모드

고유 패시브: 기술 충전 시스템

(Skill Charge System)

다음의 두 가지 기술들은 최대 3중첩까지 충전 해 두었다가 사용 가능합니다.

열기 분사를 사용할 때마다 충전 시간이 15초씩 감소합니다.

가우스탄

(Gauss Round)

도탄 사격

(Ricochet)

(능력)단일 대상 위력 150 물리 피해

(능력) 대상 및 주변 모든 적에게 위력 150 물리 피해.

두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소.

== 기술

==

※ 기존 기술이었던 "재장전(Reload)", "심장 관통(Heartbreak)", "공포탄(Blank)", "속사(Rapid Fire)", "포탑 회수(Turret Retrieval)", "자동 포탑: 비숍(Bishop Autoturret)", "가우스 총열(Gauss Barrel)", "총열 분리(Remove Barrel)", "무기 파괴(Dismantle)", "냉각(Cooldown)", "급속출력: 비숍(Bishop Overdrive)"은 삭제되었다.

기공사(MCN)[원본 편집]

분열탄/Split Shot

물리/기공사 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 25 m 0 m 180

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 열기(Heat)를 5 증가시킵니다.

기공사의 원거리 시동기. 이제 프록 발동 없이 확정적으로 다음 콤보 기술인 '슬러그탄'으로 이어지며, 레벨 54에 자동으로 상위 기술인 '열분열탄(Heated Split Shot)'으로 변경된다.

슬러그탄/Slug Shot

물리/기공사 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 25 m 0 m 100 (260)

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 분열탄 또는 열분열탄 콤보시 위력: 260

콤보 보너스: 열기(Heat)를 5 증가시킵니다.

'분열탄'에서 이어지는 콤보기. 레벨 60에 자동으로 상위 기술인 '열슬러그탄(Heated Slug Shot)'으로 변경된다.

'칠흑의 반역자' 패치로 더이상 확률 프록이 아니라 반드시 콤보로 이어지도록 변경되었다.

강렬한 사격/Hot Shot

물리/기공사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s O 0 25 m 0 m 300

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 충전지(Battery)를 20 충전합니다.

※ 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다.

기공사의 고유 자원 '충전지(Battery)'를 충전시켜주는 고유 기술. 물리 기술이지만 별개의 재사용 대기 시간을 가져서 자주 사용할 수 없게된 기술. 대신 '물리' 카테고리에 있기 때문에 기술 시전 속도 스테이터스의 영향을 받아 쿨타임이 줄게 된다.

'칠흑의 반역자' 패치로 효과가 완전히 재설계된 기술. 레벨 76에 상위 기술인 '사슬닻(Air Anchor)'으로 변경된다.

정비/Reassemble

능력/기공사 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 55 s X 0 0 m 0 m -
5초 안에 실행하는 다음 1회의 무기 기술은 반드시극대화 및 직격 공격이 됩니다.

기공사의 1분 단위 쿨타임 강화 기술. 다음 무기 기술에 반드시 극대화/직격 판정을 부여하는 기술로, 가장 위력이 높은 '사슬닻' 혹은 '드릴'에 사용하게 된다.

가우스 탄/Gauss Round

능력/기공사 Lv. 15

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 25 m 0 m 150

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

최대 충전 수(Lv. 74): 3

단일 대상 능력 계열 공격기이자 신규 전투 시스템인 '기술 충전 시스템(Skill Charge System)'의 영향을 받는 기술. 최대 3중첩까지 충전 해 두었다가 한꺼번에 사용이 가능하다.

'칠흑의 반역자' 패치로 습득 레벨이 굉장히 낮아진 기술.

확산 사격/Spread Shot

물리/기공사 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 12 m 12 m 180

대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 열기(Heat)를 5 증가시킵니다.

기공사의 기본 광역 공격 무기 기술. 자신을 중심으로 부채꼴 범위를 공격하기 때문에 생각보다 포지셔닝이 중요하다.

'칠흑의 반역자' 패치로 위력이 크게 증가하고 소비 전투 자원이 사라지면서 광역 상황에 부담 없이 질러줄 수 있는 기술.

정밀탄/Clean Shot

물리/기공사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 25 m 0 m 100 (340)

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 슬러그탄 또는 열슬러그탄 콤보시 위력: 340

콤보 보너스: 열기(Heat)를 5 증가시킵니다.

콤보 보너스: 충전지(Battery)를 10 충전합니다.

'슬러그탄' 에서 콤보로 이어지는 마무리 기술. 강력한 위력과 함께 두 가지 전투 자원을 한꺼번에 충전해주므로 단일 상황에서 가장 자주 사용하게 될 기술.

과충전/Hypercharge

능력/기공사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 10 s X 0 0 m 0 m -

열기(Heat)를 50 소모하여 자신에게 8초간 '과열(Overheated)' 상태를 부여합니다. 지속 시간 동안 실행하는 단일 대상 무기 기술의 위력을 20 상승시킵니다.

※ 이미 과열(Overheated) 상태일 경우, 효과 시간을 8초 연장합니다.

단, 기공사의 직업 액션에만 유효하다.

발동 조건: 열기(Heat) 50 이상

습득 조건 잡 퀘스트『사범이 내린 시련(Lv. 30)』클리어

기공사의 신규 스킬이자 고유 전투 자원을 소모하는 첫 번째 트레이드 마크 기술. 열기를 소모해 '과충전' 상태에 들어가 추가 스킬들을 사용할 수 있게된다. 특히, 열기가 많은 상태거나 '과충전' 상태 중에 열기를 추가로 획득하면 다시 '과충전'을 사용해 효과 시간을 연장할 수 있다는 것도 장점.

'칠흑의 반역자' 패치로 완전히 재설계된 스킬. 비례 위력이 증가했던 이전 과열 상태와 달리, 단순히 단일 대상 무기 기술에 한해 위력을 20씩 상승시키는 버프 효과로 바뀌었다. 이 때문에 굳이 '소이탄'과 사용 시점을 맞출 필요는 없어지게 되었다.

열기 분사/Heat Blast

물리/기공사 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s O 0 25 m 0 m 220

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 가우스탄도탄 사격의 재사용 대기 시간이 15초 감소합니다.

발동 조건: 과열(Overheated) 상태 중

습득 조건 잡 퀘스트『새로운 병기의 단편(Lv. 35)』클리어

기공사의 특수 버프인 '과열' 상태에서 사용할 수 있는 전용 기술이자, 별개 재사용 대기시간이 1.5초에 불과한 특수한 기술. 여기에 '가우스탄' 및 '도탄 사격'의 재사용 대기시간을 줄여주는 효과가 있어서 해당 기술들을 과열 상태에서 더 자주 쓸 수 있게해준다. 두 기술 모두 30초의 충전 시간을 가지고 있으므로, 이 기술을 두 번만 사용해준다면 곧바로 쿨타임이 완료되기 때문. 이 때문에 단일 대상 공격 상황에서 '과열' 상태중 가장 자주 눌러주게 되는 기술이 된다.

'칠흑의 반역자' 이전엔 '냉각(Cooldown)'이란 기술이었지만, 완전히 재설계되어 다른 기술이 되었다.

자동포탑: 룩/Rook Autoturret

능력/기공사 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 6 s X 0 0 m 0 m 80

충전지(Battery)를 전부 소모해 15초간자동포탑: 룩을 소환하여 원호 사격을 실시합니다.

자동포탑: 룩은 단일 대상에게 물리 공격을 가하며, 주인이 공격한 대상을 따라 공격합니다. 공격 위력: 80

자동포탑: 룩의 지속 시간은 추가로 소모한 충전지 수치에 비례하여 증가합니다.

자동포탑: 룩 소환중에 이 스킬은 자동으로 '급속출력: 룩(Rook Overdrive)'로 변경됩니다. 지속시간이 종료되면, 자동포탑: 룩 룩이 스스로 '룩 과부하(Rook Overload)'를 시전한 후 소환이 해제됩니다.

발동 조건: 충전지(Battery) 50 이상

습득 조건 잡 퀘스트『마도 장치의 파트너(Lv. 40)』클리어

급속출력: 룩/Rook Overdrive

능력/기공사 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 15 s X 0 25 m 0 m -

자동포탑: 룩에게 '룩 과부하(Rook Overload)'를 시전하도록 명령합니다.

※ 이 기술은 단축바에 지정할 수 없습니다.

룩 과부하/Rook Overload

능력/기공사 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 - X 0 25 m 0 m 400

현재 설치한자동포탑: 룩이 자폭하여 공격 대상에게 물리 데미지를 입힙니다. 이 기술의 피해량은 자동포탑: 룩을 설치한 시점에서 남은 소환 시간에 비례합니다. 

'급속출력: 룩'을 사용하거나, 자동포탑: 룩의 소환 해제되기 직전에 자동으로 시전됩니다.

※ 이 기술은 단축바에 지정할 수 없습니다.

공격형 소환수인 '자동포탑: 룩'을 소환해 자동 공격을 명령하고, 추가로 자폭 명령을 내릴 수 있는 소환 기술. 자폭 기술인 '룩 과부하'는 남은 소환 시간에 비례해 피해량이 증가하므로 사용 시점을 조절해서 사용할 수도 있고, 아니면 소환 시간이 끝날 때 자동으로 시전되기 때문에 너무 사용 시점에 부담을 가질 필요는 없어졌다.

'칠흑의 반역자' 패치로 고유 자원 '충전지'를 소모하는 단시간 소환 기술로 변경되었다. '룩 과부하' 역시 본인이 일부러 눌러주는 기술이 아니라 지속 시간이 끝나면 자동으로도 발동되는 기술로 변경되어 조작 난이도가 크게 낮아진 편. 레벨 80에 상위 소환수인 '자동인형: 퀸(Automaton Queen)'으로 변경된다.

소이탄/Wildfire

능력/기공사 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 25 m 0 m (200) × n

적 대상에게 10초간 유지되는 소이탄을 부착합니다. 소이탄 유지 중에 이 스킬은 '기폭(Detonator)'으로 자동으로 변경됩니다.

'기폭'을 사용하거나 소이탄 유지 시간이 종료되면 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 이 때 피해량은 소이탄 유지 중 대상에게 명중된 기공사 자신의 물리 기술 숫자에 따라 증가합니다.

물리 기술 1회당 위력 증가량: 200

습득 조건 잡 퀘스트『열세에 몰린 기공사(Lv. 45)』클리어

기폭/Detonator

능력/기공사 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.0 s X 0 25 m 0 m -

대상에게 설치된 소이탄을 기폭시켜 대상에게 물리 피해를 입히고 '소이탄'을 해제합니다.

※ 이 기술은 단축바에 지정할 수 없습니다.

기공사의 강력한 1분 단위 쿨기. 대상에게 '소이탄'을 부착한 후 지속시간 내에 대상에게 명중된 물리 기술 횟수에 비례해 기폭시 위력이 증가하는 메커니즘을 가지고 있다. 따라서, 이 기술을 부착한 후 물리 기술 카테고리에 들어가는 각종 기술들을 맞춰줘서 최대한 위력을 증가시켜주는 것이 핵심.

'칠흑의 반역자' 패치로 재설계된 기술로, 더이상 지속 시간 내에 주었던 피해량에 비례하지 않고 단순히 맞춘 무기 기술 횟수에만 최종 피해량이 영향을 받도록 변경되었다. 이 때문에 굳이 이 기술에 각종 쿨기를 몰아넣던 '영혼의 1분쿨'을 더이상 주요 전략으로 삼을 필요는 없어졌다는 것.

'과열' 상태에서 쓸 수 있는 특수 기술 '열기 분사'가 1.5초의 쿨타임을 가지므로, 과열 상태에서 소이탄을 사용한다는 가정 하에 10초간 열기 분사 5회 + 물리 기술 1회를 명중시킬 수 있다. 이 때, 소이탄의 기폭은 위력 1,200에 해당하는 공격 기술로 변하게 된다.

도탄사격/Ricochet

능력/기공사 Lv. 50

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 25 m 5 m 150

대상 및 그 주변 적에게 물리 피해를 가합니다. 두 번째 대상부터는 50% 감소된 피해를 입힙니다.

최대 충전 수(Lv. 74): 3

습득 조건 잡 퀘스트『명예를 건 모의 전투(Lv. 50)』클리어

기공사의 능력 계열 광역 공격 기술. 역시 '기술 충전 시스템'의 영향을 받아 최대 3개 기술까지 충전할 수 있으며, 한꺼번에 쏟아넣는 플레이도 가능하다.

자동 석궁/Auto Crossbow

물리/기공사 Lv. 52

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s O 0 12 m 12 m 180

대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.

※ 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다. 또한 스테이터스에 의해 재사용 대기 시간이 줄어들지 않습니다.

발동 조건: 과열(Overheated) 상태 중

습득 조건 잡 퀘스트『무너진 푸른 이상(Lv. 52)』클리어

'과열' 상태 중에 사용할 수 있는 강력한 범위 기술. 위력이 '확산 사격'과 같은 180이고, 적 숫자에 따른 점감이 없는데다 별개 재사용 대기시간이 1.5초에 불과한 특수한 기술. 이 때문에 광역 상황에서 빛을 발하게 된다.

열분열탄/Heated Split Shot

물리/기공사 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 25 m 0 m 220

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 열기(Heat)를 5 증가시킵니다.

습득 조건 잡 퀘스트『떠도는 저격수의 마음(Lv. 54)』클리어

'분열탄'의 상위 기술. 기본 위력이 220으로 크게 늘어났다는 점이 장점.

'칠흑의 반역자' 패치로 더이상 열기 수치를 조정할 필요 없이 무조건 상위 기술로 업그레이드 되게 변경되었다.

책략가/Tactician

능력/기공사 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 20 m -

15초간 자신 및 주위 모든 파티원의 받는 피해량을 10% 감소시킵니다.

음유시인의 방랑하는 음악가, 무도가의 수세의 삼바와 중첩되지 않습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『패자의 진실을 찾아서(Lv. 56)』클리어

기공사의 파티 생존기이자 원거리 물리 공격 역할군 공통의 '피해 감소' 스킬. 재사용 대기시간은 3분으로 음유시인의 '방랑하는 음악가',  무도가의 '수세의 삼바'와 동일하다.

드릴/Drill

물리/기공사 Lv. 58

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s O 0 25 m 0 m 700

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

※ 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다.

생화학무기(Bioblaster)와 재사용 대기 시간을 공유합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『조여드는 권모술수(Lv. 58)』클리어

기공사의 강력한 단일 대상 물리 공격기. 대상에게 강력한 드릴을 발사해 위력 700의 피해를 입힌다. 이 기술 역시 '강렬한 사격'과 비슷하게 고유 재사용 대기시간을 가지기 때문에 자주 사용은 못하는 대신 위력이 높게 설정된 편. 이 기술을 배우고 나면 '정비' 버프는 이 기술에 주로 쓰게 된다.

고유 기공병기에서 발사하는 거대한 드릴이 주는 임팩트가 강한 편.나선력...!

열슬러그탄/Heated Slug Shot

물리/기공사 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 25 m 0 m 100 (330)

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 열분열탄 콤보시 위력: 330

콤보 보너스: 열기(Heat)를 5 증가시킵니다.

습득 조건 잡 퀘스트『우리의 미래를 조준하라!(Lv. 60)』클리어

'슬러그탄'의 상위 공격 기술. 피해량 이외에 다른 효과는 다 같다.

열정밀탄/Heated Clean Shot

물리/기공사 Lv. 64

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 25 m 0 m 100 (440)

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 열슬러그탄 콤보시 위력: 440

콤보 보너스: 열기(Heat)를 5 증가시킵니다.

콤보 보너스: 충전지(Battery)를 10 충전합니다.

'정밀탄'의 상위 기술.

열기 조절/Barrel Stabilizer

능력/기공사 Lv. 66

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m -

즉시 열기(Heat)를 50 획득합니다.

발동 조건 : 자신이 전투 중일 시

즉시 '열기' 자원을 충전해주는 강력한 기술. 이를 이용해 '과열' 상태를 연장하는 용도로 쓸 수도 있고, 아니면 타이밍을 잘 재서 열기가 낮은 타이밍에도 극딜 타이밍을 노릴 수 있다.

'칠흑의 반역자' 패치로 열기를 50으로 조정하는 것이 아니라 50 획득하는 기술로 변경되었다. 사실 이전에도 열기를 50 획득하는 용도로 쓰였기 때문에 효과가 아주 크게 바뀌었다고 보긴 힘들며, 쿨타임이 동일한 '소이탄'의 사이클에 같이 사용된다고 생각하자.

화염 방사/Flamethrower

물리/기공사 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 초당 위력
즉시 시전 60 s O 0 12 m 12 m 100

10초간 자신의 전방 부채꼴 범위의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다.

※ 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다.

※ 시전시 자동 공격이 정지합니다.

※ 효과 지속 중에 이동, 기술사용 및 외부 공격에 의해 기절, 위치이동등이 발생할 경우 해제됩니다.

습득 조건 잡 퀘스트『총사와 기사(Lv. 70)』클리어

기공사의 강력한 광역기. 표기 위력이 100이라 낮다고 생각할 수 있지만, 초당 피해이기 때문에 글로벌 쿨타임 당 위력 기준으로 환산하면 약 250정도의 위력을 가지는 셈이다. 다만 시전시 자동 공격이 정지되고 이 스킬만 사용하는 채널링 스킬이기 때문에 다른 공격 기술은 사용하지 못한다.

실제 판정은 시전 즉시 100의 피해 + 10초간 초당 100의 피해를 주는 기술이라 실제로는 적 하나당 총위력 100 × 11 = 1,100의 피해를 입히는 기술.

'칠흑의 반역자' 패치로 초당 위력이 100으로 증가하고 더이상 열기를 부여하지 않도록 변경되었다.

5.1 패치로 사용시 적용되는 글로벌 쿨타임이 기술 시전 속도에 따라 줄어들지 않고 고정 2.5초가 적용되었던 문제가 수정되었다.

생화학무기/Bioblaster

물리/기공사 Lv. 72

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s O 0 12 m 12 m 60 (+60)

대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 피격 대상에게 15초간 지속 피해 부여 지속 피해 위력: 60

※ 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다.

드릴(Drill)과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

기공사의 신규 스킬이자 전방 범위에 지속 피해를 부여하는 기술. 15초간 위력 60의 지속 피해를 입히므로, 총 위력은 60 + 60 × 5 = 360정도가 된다. 재사용 대기 시간을 공유하는 '드릴'과 비교하면 어디까지나 적 대상이 2마리 이상일 때 사용하는 것이 이상적인 기술.

사슬닻/Air Anchor

물리/기공사 Lv. 76

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s O 0 25 m 0 m 700

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 충전지(Battery)를 20 충전합니다.

※ 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다.

'강렬한 사격'의 상위 공격 기술. 기공 병기로 대상에게 고정닻을 발사해 피해를 입힌다. '충전지'를 충전해주는 기술이므로 쿨마다 사용해주는 것이 바람직하다.

자동인형: 퀸/Automaton Queen

능력/기공사 Lv. 80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 6 s X 0 0 m 0 m -

충전지(Battery)를 전부 소모해 20초간 자동인형: 퀸을 기동시킵니다.

자동인형: 퀸의 소환 시간은 소모한 충전지 수치에 비례해 변동됩니다.

소환 중에 이 기술은 자동으로 '급속출력: 퀸(Queen Overdrive)'으로 변경됩니다.

소환된 즉시 자동인형: 퀸은 '퀸 돌격(Roller Dash)'를 사용해 기공사가 공격하는 대상에게 접근하여 '퀸 펀치(Arm Punch)'로 대상을 주기적으로 공격합니다.

소환 시간이 종료되면 자동인형: 퀸은 즉시 '급속출력: 퀸(Queen Overdrive)'을 기동한 후 기동이 종료됩니다.

발동 조건: 충전지(Battery) 50 이상

급속출력: 퀸/Queen Overdrive

능력/기공사 Lv. 80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 15 s X 0 25 m 0 m -

자동인형: 퀸에게 '퀸 파일벙커(Pile Bunker)'를 시전하도록 명령합니다.

발동 조건 : 자동인형: 퀸 실행 중

자동인형: 퀸과 재사용 대기시간을 공유합니다.

퀸 돌격/Roller Dash

능력/기공사 Lv. 80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 3 s X 0 30 m 0 m 300

자동인형: 퀸이 대상에게 신속하게 접근해 물리 피해를 입힙니다.

※ 이 기술은 단축바에 지정할 수 없습니다.

퀸 펀치/Arm Punch

능력/기공사 Lv. 80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.5 s X 0 3 m 0 m 150

자동인형: 퀸이 대상에게 물리 피해를 입힙니다.

※ 이 기술은 단축바에 지정할 수 없습니다.

퀸 파일벙커/Pile Bunker

능력/기공사 Lv. 80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 - X 0 3 m 0 m 800

자동인형: 퀸이 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 시전 후 자동인형: 퀸의 기동이 종료됩니다.

이 기술의 피해량은 '급속출력: 퀸' 사용 시점의 자동인형: 퀸의 남은 소환 시간에 비례해 증가합니다.

자동인형: 퀸의 소환 시간이 종료될 때 자동으로 시전합니다.

※ 이 기술은 단축바에 지정할 수 없습니다.

기공사의 궁극기이자 '자동포탑: 룩'의 상위 병기인 '자동인형: 퀸'을 소환해 공격하는 기술. '자동인형: 퀸'은 인간형 근접 공격 병기로, 소환 즉시 기공사가 공격하는 대상에게 돌진하여 주기적으로 물리 공격을 가한다. 특히 '급속출력: 퀸'을 시전하면 강력한 물리 피해 기술인 '퀸 파일벙커'를 시전하고 기동을 종료하기 때문에 순간 피해량 기대치가 매우 높은 기술.

=== 특성(Traits)

===
기술 공격력 증가 Lv. 20 자동 공격을 제외한 모든 기술 및 설치한 포탑의 피해량이 기본 수치의 1.1배가 됩니다.
기술 공격력 증가 2 Lv. 40 자동 공격을 제외한 모든 기술 및 설치한 포탑의 피해량이 기본 수치의 1.2배가 됩니다.
분열탄 숙련 Lv. 54 분열탄이 열분열탄으로 변경됩니다.
슬러그탄 숙련 Lv. 60 슬러그탄이 열슬러그탄으로 변경됩니다.
정밀탄 숙련 Lv. 64 정밀탄이 열정밀탄으로 변경됩니다.
기술 충전 숙련 Lv. 74 가우스탄과 도탄 사격이 최대 3중첩까지 충전됩니다.
강렬한 사격 숙련 Lv. 76 강렬한 사격이 사슬닻으로 변경됩니다.
소이탄 효과 향상 Lv. 78 소이탄의 무기 기술당 증가 피해량이 200으로 상승합니다.
체제 전환 Lv. 80 자동포탑: 룩이 자동인형: 퀸으로 변경됩니다.

역할군 기술(Role Actions)[원본 편집]

다리 쏘기/Leg Graze

능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 25 m 0 m -
대상 적에게 즉시 10초간 40% 과중력 효과를 부여합니다.

과중력 효과를 "능력" 기술로 부여할 수 있는 유일한 기술이라, 과중력이 필요한 임무일 경우 간간히 선택되기도 한다.

내단/Second Wind

능력/근접 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m 500
자신의 HP를 즉시 회복합니다.

물리 딜러들의 즉발 생존기.

발 쏘기/Foot Graze

능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 25 m 0 m -

10초 동안 대상을속박하여 움직이지 못하게 합니다. 대상이 피격되면 속박 효과는 풀립니다.

※ 실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

기공사의 "발 쏘기"를 그대로 가져온 기술. 하지만 "다리 쏘기"와 재사용 대기시간을 공유하진 않으니 굳이 둘 다 필요하다면 자유롭게 사용할 수 있다. 그러나 "속박" 디버프 자체가 솔로 플레이를 하는 게 아니라면 쓸 일이 많이 없어서 잘 안쓰는 기술.

단체 질주/Peloton

능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 20

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 5 s X 0 0 m 20 m -

30초간 자신과 주위 파티원들의 이동 속도를 상승시킵니다.

※ 적개심이 발생하면 효과가 사라지며, 전투 중에 사용할 수 없습니다.

궁술사의 "질주의 노래"를 가져온 기술. 재사용 대기시간이 짧아서 사실상 던전 플레이시 필요할 때마다 사용이 가능하다. 다만 고난이도 레이드가 되면 전투가 지속되는 경우가 많아 의미가 낮아지는 편.

머리 쏘기/Head Graze

능력/원거리 물리 공격 역할 Lv. 24

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 25 m 0 m -
대상의 기술 시전을 방해합니다.

'칠흑의 반역자'에서 재설계된 '시전 차단 시스템(Casting Inturruption System)'에 따라 툴팁이 다시 쓰여진 기술. 대상의 특정 시전 기술을 차단하는 효과이며, 이는 방어 역할군과 원거리 물리 공격 역할군만 소유하고 있다.

일반적으로 머리를 쏘면 시전을 못하는 게 아니라 죽는 게 맞겠지만(...) 게임 시스템적 허용이라고 생각하자.다들 아다만티움 두개골

거리 유지/Arm's Length

능력/방어 역할, 근접 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv. 32

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 25 m 0 m -

자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.

보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

원거리 물리 공격 역할군에게도 드디어 주어진 넉백 면역기. 특정 임무에서는 사용하지 못하면 죽을수도 있으니 꼭 임무 공략을 확인하자.

운용에 대하여(PvE)[원본 편집]

이 항목에서는 기공사의 운용법에 대하여 서술한다.

Tita Russel = Readman의 기공사 입문&정리 가이드(한글)

글로벌 Lynn Nuvestrahl의 기공사 분석 및 심화 가이드(영문)

어떤 장비를 선택할 것인가 (스테이터스)[원본 편집]

'칠흑의 반역자' 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

스테이터스 변동에 대한 글로벌 유저의 글(일문)

1. 극대(Cri) · 의지(Det) · 직격(DH)의 스테이터스 배율 수치 변동

레벨 최대치가 80레벨로 바뀌면서 추가로 획득하는 부 스테이터스 수치 역시 크게 증가하였기 때문에, 위 3가지 스테이터스로 획득하게 되는 데미지 증가량 및 극대화/직격 발동 확률 증가량도 달라지게 되었다. 이에 따라 요약하자면, 극대 + 직격 수치 4,900을 기준으로, 이 수치보다 스테이터스 값이 낮을 경우 직격 스테이터스의 효율이 높고, 반대로 이 수치보다 부 스테이터스 총합값이 높다면 극대화의 효율이 더 높아지게 된다.

2. 주요 스테이터스는 더이상 마테리아로 추가 획득 불가능.

주요 스테이터스인 힘(Str), 활력(Vit), 민첩성(Dex), 지능(Int), 정신력(Mnd)은 더이상 마테리아를 장착할 수 없도록 바뀌었으며, 단순히 레벨 및 장비에 부여된 고유 스테이터스값에 의해서만 변동되도록 변경되었다.

'칠흑의 반역자'에서 기공사는 반드시 다음 무기 기술에 극대 + 직격 효과를 주는 효과로 재설계된 정비 기술로 인해, 아주 미세하지만 극대화(Critical Hit)의 스테이터스 효율이 다른 직업보다 높아지게 되었다. 이는 '극대화'는 극대화 확률 및 극대화 피해량을 같이 증가시켜주지만, 직격(Direct Hit)의 경우 효과시 피해량 배율은 일정하고 스테이터스에 따라 발동 확률만 증가하기 때문.

기술 시전 속도(Skill Speed)의 경우, 기공사는 20초의 배수를 기반으로 하는 공격 사이클을 가지고 있고, 특히 고정 재사용 대기시간을 가지는 정비, 소이탄열기 조절의 존재로 인해 애매하게 기술 시전 속도가 높아질수록 쿨타임이 애매하게 겹쳐서 효율을 뽑기 힘들어질 경우가 발생할 수 있다. 이에 따라 기술 시전 속도를 적절하게 조정할 필요가 있는데, 결론만 말하자면,

1) GCD 2.48초 이하 (SkS ≤608)

2) GCD 2.44초 (914≤SkS≤1,014)

3) GCD 2.38초 (1,523≤SkS≤1,623)

중에서 선택하면 된다. 기술 시전 속도에 따른 로테이션 조절에 대한 부분은 하위 항목에서 후술.

5.0~5.1 패치 기준 기공사의 BiS 세팅은 다음과 같이 나뉜다.

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
최저 기시 2.48 3,274 2,541 2,395 578 요술 양배추 샐러드
중간 기시 2.44 3,351 2,260 2,261 915 요술 양배추 샐러드
최대 기시 2.38 3,652 1,982 1,614 1,537 요술 양배추 샐러드

5.2 패치 기준(공명편) BIS 세팅:

기본적으로는 극>의>직 세팅이지만 기술 시전 속도 마테리아 1개 효율이 좀 높은 편이라 마테리아 하나만 기시를 박아서 GCD 2.49초로 맞춘다. 운용은 거의 GCD 2.48초때와 비슷.

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 음식
최저 기시 2.49 3,969 2,487 2,282 440 고지대풍 양배추말이

전투 로테이션[원본 편집]

이 항목에서는 기공사의 전투 개시 로테이션을 고려하기 에, 먼저 기공사의 전투 로테이션의 구조에 대한 서술을 먼저 하고자 한다. 원문은글로벌 서버 Lynn의 분석 가이드를 참고.

기공사의 기본적인 전투 로테이션은 기본 재사용 대기 시간 20초 = 8 글로벌 쿨타임드릴을 쿨타임마다 정확하게 사용해주는 것을 전제로 하고 설계하게 된다. 이를 전제로 드릴 1회분의 로테이션을 1개 분기라고 칭할 경우, 60초의 쿨타임을 가지는 정비의 경우 3개 분기마다 사용하게 되며, 120초의 쿨타임을 가지는 소이탄의 경우 6개 분기마다 사용하게 되는 식이다.

열기 50을 소모해 사용하는과충전 버프 기간동안은 1.5초의 쿨타임을 가지는 무기 기술을 5회 사용하게 되므로, 대략 3 글로벌 쿨타임 정도를 소모하게 된다. '칠흑의 반역자' 패치로 콤보 기술의 유예 시간이 15초 = 6 글로벌 쿨타임으로 바뀌었기 때문에 과충전 버프는 무기 콤보 기술들을 사용하는 도중에 사용해도 무방하지만, 과충전 버프 전후로 드릴이나 사슬닻을 쓸 경우 콤보가 끊길 가능성이 높으므로 주의해야 한다. 이러한 특성으로 인해 드릴, 사슬닻을 과충전 전후로 사용하는 것은 권장되지 않는데, 따라서 과충전 버프의 사용 시점은 최대한 드릴과 사슬닻의 쿨타임을 낭비하지 않도록 설계해야 한다.

이러한 사실들을 기반으로 기공사의 120초 전투 로테이션 전략을 나열하면 다음의 4가지 정도로 정리될 수 있다. 아래 도표에서 노란색으로 채색된 부분은 과충전을 사용해도 무방한 시점을 뜻하며, 파랗게 채색된 부분은 정비를 적용한 기술을 뜻한다. 편의상 8글쿨 = 20초로 설정했지만, 이는 기공사 자신의 기술 시전 속도에 따라 변경될 수 있다.

1. 드릴→닻

드릴과 사슬닻을 완전히 붙여서 사용하는 전투 전략.

시간 (s) 1 2 3 4 5 6 7 8
0 - 20
20 - 40
40 - 60
60 - 80
80 - 100
100 - 120

2. 드릴→1→닻

드릴과 사슬닻 사이에 무기 기술 1개를 끼워넣은 전략. 가장 과충전 사용 유연성이 크다는 것이 장점.

시간 (s) 1 2 3 4 5 6 7 8
0 - 20
20 - 40
40 - 60
60 - 80
80 - 100
100 - 120

3. 드릴→2→닻

드릴과 사슬닻 사이에 무기 기술 2개를 끼워넣은 전략. 2.보다 과충전 사용 가능 구간이 작아졌지만, 대신 오프닝 및 2분쿨 구간에서 사슬닻이 아군의 시너지 버프를 가장 많이 받는 전략이다.

시간 (s) 1 2 3 4 5 6 7 8
0 - 20
20 - 40
40 - 60
60 - 80
80 - 100
100 - 120
  • 자동인형: 퀸 기본 이론

기공사의 소환수인 자동포탑: 룩 및 자동인형: 퀸은 충전지 50 이상을 소모해서 사용할 수 있다. 이 때, 소환수의 총 피해량은 정확하게 충전지 소모량과 정비례하여 증가한다. 따라서, 충전지 수치에 상관 없이 최대한 아군 시너지 버프를 많이 받는 타이밍에 맞춰서 사용하는 것이 베스트. 좀 더 자세히 설명하면, 자동포탑: 룩 및 자동인형: 퀸의 공격 피해량은 기공사에게 적용되는 각종 버프가 실시간으로 적용되어 계산된다. 따라서, 기공사 자신이 버프를 받은 후에 사용하기 보단 아군 시너지를 받기 에 미리 꺼내놓아 최대한 시너지를 오래 적용받도록 하는 것이 좋다. 충전지 수치에 따른 소환 최적 타이밍을 정리하면 다음과 같다.

 50~60: 드릴 시전 1글쿨 이후.

 70~80: 드릴 시전 직후

 90~100: 드릴 시전 직전.

퀸 파일벙커의 경우 수동으로 시전하는 것은 추천하지 않는다. 퀸 파일벙커는 퀸 소환시 소모한 충전지량에 비례하여 위력이 증가하는데, 수동으로 미리 시전할 경우 소환이 즉시 해제되기 때문에 남은 소환 시간 만큼의 퀸 펀치 위력을 손해보기 때문. 단, 적 대상이 죽기 직전이거나 사라지기 직전이라면 사용해주자. 퀸의 충전지 당 성능을 표로 정리하면 다음과 같다.

충전지 펀치 수 소환 시간 파일벙커 위력 총 위력 위력/충전지
50 5 12.5 400 1150 23.0
60 6 14.0 480 1380 23.0
70 7 15.5 560 1610 23.0
80 8 17.0 640 1840 23.0
90 9 18.5 720 2070 23.0
100 10 20.0 800 2300 23.0

전투 개시 로테이션[원본 편집]

기공사의 전투 개시 로테이션은 위에서 소개한 전투 로테이션 전략을 기반으로 짜게 된다. 무조건 드릴을 첫 기술로 사용한다는 가정 하에, 사슬닻소이탄의 사용 시점을 상황에 맟춰 변경하는 것이 기공사의 전투 개시 전략의 요점.

  • 기본 전투 개시 로테이션

위에서 소개한 3. 드릴→2→닻 전략을 기반으로 한 전투 개시 전략. 이 전략을 기본으로 설정한 이유는, 기본적으로 전투 개시 로테이션은 아군의 초반 시너지 버프 타이밍을 최대한 받는 것을 전제로 하기 때문이다. 특히, 극대 직격 확정 버프인 정비가 아군의 극대/직격 시너지 타이밍과 맞물릴 경우 손해이기 때문에 무조건 첫 드릴에 사용하게 되는데, 반대로 말하자면 소이탄 및 과충전 버프가 드릴 시점과 맞물릴수록 시너지에서 손해를 본다는 의미라 이를 최대한 피하기 위한 전략이라고 생각하면 된다.

이 전략을 기본으로 하여, 사슬닻 및 소이탄 사용 시점을 조절하면 여타 다른 매체에서 다양하게 소개하는 기공사의 전투 개시 로테이션들로 변화하게 된다.

번호 무기 기술 능력 기술 충전지 열기 비고
(0) - 0 0 전투 개시 4초전에 정비, 2초 전에 환혹약 사용.
1 0 0 -
2 - 0 55 -
3 - - 0 60 -
4 20 60 -
5 30 15 과열 상태.
6 - 30 15 소이탄 장착.
7 - 30 15 -
8 - 30 15 -
9 - 30 15 -
10 - 30 15 과열상태 해제.
11 30 0 -
12 - - 30 20 소이탄 기폭.
13 - - 30 25 환혹약 종료.
  • 전투 개시 로테이션 조절하기

앞서 말했듯, 사슬닻소이탄의 적용 시점을 조절하면 상황에 맟는 전투 개시 전략을 짤 수 있다. 특히 기본 전투 로테이션을 사용했는데 특정 시점에 전투가 중단(ex: 페이즈 전환)되는 상황으로 인해 사슬닻이나 소이탄이 낭비되는 경우가 발생한다면, 사용 시점을 앞당겨서 효율을 높히는 식이다.

사슬닻의 경우, 4, 3, 2글쿨 시점 중에 하나를 자유롭게 선택하면 된다.

 - (정비)드릴 → 1 → 2 → → 3 → 열(소이탄) → 열 → 열 → 열 → 열 → 드릴 → 1

 - (정비)드릴 → 1 → → 2 → 3 → 열(소이탄) → 열 → 열 → 열 → 열 → 드릴 → 1

 - (정비)드릴 → → 1 → 2 → 3 → 열(소이탄) → 열 → 열 → 열 → 열 → 드릴 → 1

소이탄의 경우, 6, 4, 3, 2글쿨 시점 중 하나를 선택한다.

 - (정비)드릴 → 1 → 2 → 닻 → 3 → 열(소이탄) → 열 → 열 → 열 → 열 → 드릴 → 1

 - (정비)드릴 → 1 → 2 → 닻(소이탄) → 열 → 열 → 열 → 열 → 열 → 3 → 드릴 → 1

 - (정비)드릴 → 1 → 닻(소이탄) → 열 → 열 → 열 → 열 → 열 → 2 → 3 → 드릴 → 1

 - (정비)드릴 → 1(소이탄) → 닻 → 열 → 열 → 열 → 열 → 열 → 2 → 3 → 드릴 → 1

5글클 시점에 소이탄을 쓰는 것은 소이탄 기폭이 드릴 사용 시점과 겹치기 때문에 비추천.

 - (정비)드릴 → 1 → 2 → 닻 → 3(소이탄) → 열 → 열 → 열 → 열 → 열 → 드릴 → 1

대신 드릴 사용을 1글쿨 늦춘다면 5글쿨 시점에 소이탄을 사용할 수 있다. (드릴을 기준으로 4글쿨 시점으로 당기는 효과)

 - 1(환혹약) → (정비)드릴 → 2 → 닻 → 3(소이탄) → 열 → 열 → 열 → 열 → 열 → 1 → 드릴

  • 전투 개시 이후의 흐름

기공사의 전투 로테이션은 앞서 설명했듯이 드릴의 사용 시점을 기준으로 총 120초의 로테이션을 따르게 된다. 전투 개시 전략을 기본형으로 사용한다고 가정할 경우, 적 대상이 사라지지 않는다는 가정 하에 기공사의 전투 흐름은 다음과 같이 흘러가게 된다.

붉은색 구간: 120초 기준 아군 시너지 버프에 맟춰 소이탄 및 과충전을 사용하는 시점.

청록색 구간: 두 번째 소이탄 및 열기 조절 사용 후 맞이하는 과충전 사용 가능 구간.

노란색 구간: 60초/180초 기준 아군 시너지 버프에 맞춰 과충전을 사용하는 시점.

녹색 구간: 다음 소이탄 시점을 위해 열기가 낮을 경우 반드시 과충전을 아껴야 하는 시점.

시간 (s) 1 2 3 4 5 6 7 8
0 - 20 1 2 3
20 - 40 1 2 3 1 2 3 1
40 - 60 2 3 1 2 3 1
60 - 80 2 3 1 2 3 1 2
80 - 100 3 1 2 3 1 2
100 - 120 3 1 2 3 1 2 3

앞서 설명했듯, 소이탄의 사용 시점은 위에 표시된 시점에서 어느정도 자유롭게 변경은 가능하지만, 아군 시너지 버프와 맞춘다는 걸 전제로 했을 때 저 시점이 기준점이라고 보면 된다.

  • 심화: 기술 시전 속도에 따른 무기 기술 채우기(Filler)

위에서 설명한 기술 로테이션은 기공사의 기본 재사용 대기시간(글로벌 쿨타임)이 2.50초임을 가정하고 설명한 것이다. 이러한 쿨타임을 가지기 위해서는 기술 시전 속도가 최저치(380)일때에만 가능한데, 의도적으로 기술 시전 속도 수치를 최대한 줄인다고 하더라도 최저치는 ~608 정도가 된다(GCD 2.48s). 물론 기술 시전 속도가 변한다고 드릴사슬닻의 운용이 바뀌는 것은 아니다. 왜냐하면 두 무기 기술의 고유 쿨타임은 기술 시전 속도에 따라 줄어들기 때문이다.

그러나, 능력 계열 버프 기술인 정비, 소이탄열기 조절은 고정 재사용 대기 시간을 가지므로, 기술 시전 속도가 줄어들 수록 버프 기술들과 기술 로테이션과의 간극이 발생하게 된다. 한 마디로, 위 버프 기술들을 미루지 않고 제때 쓰기 위해선 기술 시전 속도로 발생한 간극 만큼 추가로 무기 기술을 로테이션에 끼워넣을 필요가 있다는 것이다.

이에 대하여 결론부터 말하자면, 기술 시전 속도가 0.06초 줄어들 때마다, 2분 로테이션에 1개씩 Filler 무기 기술을 채워넣을 필요가 있다. 채우기용 기술을 쓰는 시점은 정해져있진 않지만, 일반적으로 두 번째 소이탄 시전 직전, 드릴 사용 직전 혹은 사슬닻 사용 직전에 사용하게 된다. '채워 넣는다'고 표현했지만, 결국 정밀탄 콤보 기술들을 추가로 사용해 주는 것으로 생각하면 된다. 다음 도표는 재사용 대기 시간 2.44초일 때(2분당 채우기 1회)를 가정하고 Filler의 사용 시점을 예시로 써 본 것이다.

(예시1) 드릴 사용 직전에 채우기용 기술 쓰기:

시간 (s) F 1 2 3 4 5 6 7 8
120 - 140 (Filler) - - -

(예시2) 사슬닻 사용 직전에 채우기용 기술 쓰기:

시간 (s) 1 2 3 F 4 5 6 7 8
120 - 140 - - (Filler) -

변경점 요약[원본 편집]

이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술.

=== (6.0) 효월의 종언

===

6.0 패치 '효월의 종언'에서 기공사의 변경점은 기공사(파이널 판타지 14) 항목 참고.

(5.3) 크리스탈의 잔광[원본 편집]

스킬 레벨 변경점
Lv. 30 '과열 상태의 위력 증가 효과는 기공사 자신의 무기 기술에만 적용됩니다' 표기 추가. (성능 변경 없음)

(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]

5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서는 원거리 물리 딜러 공통적으로 파티 생존기인 '책략가'의 쿨타임이 2분으로 줄어드는 패치를 받았다. 기공사의 경우 여기에 추가로 무기 기술들의 공격력이 약간 상향되는 버프를 받았으며, '화염 방사' 사용시 다른 무기 기술의 글로벌 쿨타임이 느리게 돌아가는 문제가 수정되었다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 1 위력 증가(160 → 180)
Lv. 2 콤보시 위력 증가(240 → 260)
Lv. 26 콤보시 위력 증가(320 → 340)
Lv. 35 위력 증가(200 → 220)
Lv. 54 위력 증가(200 → 220)
Lv. 56 재사용 대기 시간 감소(180초 → 120초)
Lv. 60 콤보시 위력 증가(300 → 330)
Lv. 64 콤보시 위력 증가(400 → 440)
Lv. 70 '이 기술 사용시 적용되는 글로벌 쿨타임은 기술 시전 속도의 영향을 받습니다' 효과 추가.

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

이 항목에서는 이전 확장팩인 '홍련의 해방자'에서 변경된 점을 서술.

이전 확장팩에 대한 스킬 정보는 기공사(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자 항목 참고.

스킬 SB ShB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 특수탄 효과 삭제. 가우스 총열 효과 삭제. '슬러그탄 효과 상승' 추가 효과 삭제. 레벨 54에 자동으로 '열분열탄'으로 변경. '열기를 5 획득합니다' 효과 추가.
Lv. 2 Lv. 2 콤보시 위력 증가(200 → 240), 특수탄 효과 삭제. 가우스 총열 효과 삭제. '콤보 조건: 분열탄' 효과 추가. '정밀탄 효과 상승' 추가 효과 삭제. 레벨 60에 자동으로 '열슬러그탄'으로 변경. '열기를 5 획득합니다' 효과 추가.
Lv. 4 (삭제) 삭제.
Lv. 6 (삭제) 삭제.
Lv. 10 Lv. 10 효과가 '다음 무기 기술은 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다'로 변경. 지속 시간 감소(20초 → 5초), 재사용 대기시간 감소(60초 → 55초)
Lv. 15 (삭제) 삭제.
Lv. 18 Lv. 18 위력 증가(80 → 180), 특수탄 효과 삭제. 가우스 총열 효과 삭제.
Lv. 26 (삭제) 삭제.
Lv. 30 (삭제) 삭제.
Lv. 30 Lv. 4 습득 레벨 감소. 위력 증가(120 → 200), 특수탄 효과 삭제. 가우스 총열 효과 삭제. 공격력 증가 효과 삭제. 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 40초), '이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기시간이 적용됩니다' 효과 추가. '충전지를 20 충전합니다' 효과 추가. 레벨 76에 자동으로 '사슬닻(Air Anchor)'로 변경.
(신규) Lv. 30 (능력) 열기를 50 소모해 자신에게 8초간 '과열(Overheated)' 상태를 부여합니다. 이미 과열 상태일 경우 효과 시간을 8초 연장합니다. 쿨타임 60초.
Lv. 35 Lv. 26 습득 레벨 감소. 콤보시 위력 증가(240 → 320), 특수탄 효과 삭제. 가우스 총열 효과 삭제. '콤보 조건: 슬러그탄' 효과 추가. 레벨 64에 자동으로 '열정밀탄'으로 변경. '열기를 5 획득하고 충전지를 10 충전합니다' 효과 추가.
(신규) Lv. 35 (물리) 대상에게 위력 220의 물리 피해를 입힙니다. '가우스탄'과 '도탄 사격'의 재사용 대기 시간이 15초씩 감소합니다. 발동 조건: 과열 상태
Lv. 38 Lv. 45 습득 레벨 증가. 사용 시 효과가 '대상에게 10초간 소이탄을 부착합니다. 지속 시간이 만료되거나 '기폭' 시전시 지금까지 기공사 자신이 시전한 물리 기술 횟수에 따라 위력이 200씩 증가합니다'로 변경.
(신규) Lv. 45 (능력) 현재 부착된 소이탄을 기폭시켜 대상에게 물리 피해를 입힙니다.
Lv. 40 Lv. 40 사용 시 효과가 '충전지를 전부 소모해 15초간 위력 80의 피해를 입히는 자동포탑: 룩을 소환합니다. '급속출력: 룩'을 사용하거나 지속시간이 만료되면 '룩 과부하'를 사용해 자폭하여 대상에게 물리 피해를 입힙니다'로 변경.
Lv. 40 (삭제) 삭제.
Lv. 68 Lv. 40 습득 레벨 감소. 재사용 대기시간 감소(120초→15초).
Lv. 68 Lv. 40 효과가 '대상에게 위력 400의 물리 피해를 입힙니다. 남은 자동포탑: 룩의 지속시간에 비례해 위력이 증가합니다'로 변경.
Lv. 50 (삭제) 삭제.
Lv. 52 (삭제) 삭제.
Lv. 52 (삭제) 삭제.
(신규) Lv. 52

(물리) 대상 방향 부채꼴 범위에 위력 180의 광역 물리 피해를 입힙니다. 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다. 발동 조건: 과열 상태
Lv. 54 Lv. 15 습득 레벨 감소. '최대 3회까지 기술이 충전됩니다' 효과 추가.
Lv. 56 (삭제) 삭제되고 '책략가(Tactician)'로 대체됨.
(신규) Lv. 56 (능력) 15초간 자신 및 주위 아군 파티원이 받는 피해량이 10% 감소합니다. 쿨타임 180초.
Lv. 58 (삭제) 삭제되고 30레벨 신규 스킬인 '과충전(Hypercharge)'로 재설계됨.
(신규) Lv. 58 (물리) 대상에게 위력 700의 물리 피해를 입힙니다. 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다. '생화학무기(Bioblast)'와 재사용 대기 시간을 공유합니다. 쿨타임 20초
Lv. 60 Lv. 50 습득 레벨 감소. 위력 감소(300 → 150), 재사용 대기 시간 감소(60초 → 30초), 점감 효과가 '두 번째 대상부터 50% 감소된 피해를 입습니다'로 변경. '최대 3회까지 기술이 충전됩니다' 효과 추가.
Lv. 62 (삭제) 삭제되고 35레벨 신규 스킬인 '열기 분사(Heat Blast)'로 재설계됨.
Lv. 64 Lv. 54 습득 레벨 감소. 위력 증가(190 → 220). 특수탄 효과 삭제. 가우스 총열 효과 삭제. '슬러그탄 효과 상승' 추가 효과 삭제. '열기를 5 획득합니다' 효과 추가.
Lv. 64 Lv. 60 습득 레벨 감소. 콤보시 위력 증가(230 → 300). 특수탄 효과 삭제. 가우스 총열 효과 삭제. '콤보 조건: 열분열탄' 효과 추가. '정밀탄 효과 상승' 추가 효과 삭제. '열기를 5 획득합니다' 효과 추가.
Lv. 64 Lv. 64 습득 레벨 감소. 콤보시 위력 증가(270 → 400). 특수탄 효과 삭제. 가우스 총열 효과 삭제. '콤보 조건: 열슬러그탄' 효과 추가. '열기를 5 획득하고 충전지를 10 충전합니다' 효과 추가.
Lv. 66 Lv. 66 발동 조건 '자신이 전투 상태'로 변경. 사용 시 효과가 '즉시 열기를 50 획득합니다'로 변경.
Lv. 68 (삭제) 삭제.
Lv. 68 (삭제) 삭제.
Lv. 70 Lv. 70 초당 위력 증가(60 → 100), 열기 획득 효과 삭제. 발동 조건 삭제.
(신규) Lv. 72 (물리) 대상 방향 부채꼴 범위에 위력 60의 물리 피해를 입히고 15초간 위력 60의 지속 피해 효과를 부여합니다. 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다. '드릴(Drill)'과 재사용 대기 시간을 공유합니다. 쿨타임 20초
(신규) Lv. 76 (물리) 대상에게 위력 700의 물리 피해를 입히고 충전지를 20 충전합니다. 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다. 쿨타임 40초.
(신규) Lv. 80 (능력) 충전지를 전부 소모해 20초간 자동인형: 퀸을 소환합니다. 자동인형: 퀸은 소환 즉시 공격 대상에게 '퀸 돌격(Roller Dash)'로 돌진하여 물리 피해를 입히고, 주기적으로 '퀸 펀치(Arm Punch)'를 사용해 대상을 공격합니다. '급속출력: 퀸(Queen Overdrive)'을 사용하거나 지속 시간이 만료되면 공격 대상에게 '퀸 파일벙커(Pile Bunker)'를 시전 후 소환이 해제됩니다.
(신규) Lv. 80 (능력) 자동인형: 퀸에게 '퀸 파일벙커(Pile Bunker)' 시전을 명령합니다.
(신규) Lv. 80 (물리) 자동인형: 퀸이 대상에게 돌진해 위력 300의 물리 피해를 입힙니다.
(신규) Lv. 80 (물리) 자동인형: 퀸이 대상에게 위력 150의 물리 피해를 입힙니다.
(신규) Lv. 80 (물리) 자동인형: 퀸이 대상에게 위력 800의 물리 피해를 입힙니다. 이 기술의 피해량은 '급속출력: 퀸' 사용 시점의 자동인형: 퀸의 남은 소환 시간에 비례합니다.