레프트 4 데드 시리즈/감염자


레프트 4 데드에 감염자들. 기본적으로 좀비는 아니고 그린 플루란 바이러스로 인한 감염이지만 감염 되면 원인 모를 오한과 구토, 어지럼증, 마른기침을 호소하고 끝내 이성을 잃으면서 보이는 사람들을 무차별 적으로 공격하거나 식인 행위를 보인다. 다만 식인 묘사는 게임 내에선 나오지 않는다. 대신 간접적으로 맵에 널린 시체로 알수 있으며 희생 코믹스에서도 표현 된다.

감염자들의 공격에도 플레이어블 생존자들은 감염되지 않는데 다름 아닌 보균자라서 감염은 되어 있지만 감염 증세는 보이지 않는 대신 바이러스를 무의식적으로 살포하기때문에 그렇다. 다만 감염자들은 여전히 보균자를 표적으로 삼는다.

일반적으로 살아있는채로 감염이 되는 방식이라 언데드는 아니다. 그래서 인진 몰라도 감염자들을 공격하면 외마디 비명이나 신음을 내기도 하고 아픈 부위를 잡는등에 행동을 한다. 다만 그럼에도 생존자 무리는 좀비라고 명명하는데 이성을 잃고 사람을 막잡이로 공격하거나 무는 행위등으로 볼때 좀비라 봐도 무방하기에 그런거 같다.

일반 감염자[편집 | 원본 편집]

일반 감염자들
난이도 쉬움 보통 어려움 전문가
HP 50
일반 공격 데미지 1 2 5 20
속도 230~280

게임의 잡졸들이자 주적. 모든 캠페인에 등장한다.

게임 내내 상대 해야 될 감염자 무리들이다. 어느 장소이든 나오고[1]전부 빠르게 달려들어서 근접해서 때리지만 체력은 50밖에 않하므로 총을 쏘든 근접무기로 패든 한방이지만 이들의 진가는 바로 물량 공세인데 숫자가 많으면 많아질수록 상대하기가 버겁고 360도 전부 감염자로 막히게 되면 누적 피해로 HP가 상당히 많이 깎인다.

더불어서 이들이 많아지면 진행 방향으로 가는 진로를 가로 막고 에 무시하고 싶어도 필연적으로 죽여야 하기도 한다. 이들은 생존자가 가깝거나 총기를 제외한[2]소음에는 상당히 민감하고 빛에도 반응하기에 최대한 덜 자극 시키는게 중요하다.

다만 그점을 이용해서 파이프 폭탄이나 부머 담즙등을 이용해서 한곳에 유인시킨뒤 감염자 때들을 시원하게 몰살시킬수 있다.[3]

대부분 일반적인 상황때나 특정 웨이브때 우루루 몰려오는데[4] 특수 감염자인 탱크가 출연 직전이면 나오지 않는다.[5]이부분은 희생 코믹스에서 루이스가 "피라냐 호수에 들어갔을때 피라냐가 없다면 상어가 있다."라고 언급한다.

여담으로 감염자가 된 여파 때문인진 몰라도 운동 신경이 급도로 좋아졌지만 반대로 그 여파로 내구성이 약해졌는데 야구 방망이나 프라이팬에 쉽게 죽는다. 심지어는 공격 부위에 따라 신체가 잘리고 머리가 터지는등 상당한 타격감을 느낄수 있다.

같은 감염자 끼리는 공격하진 않지만 가끔 맵에서 감염자 끼리 싸우는 모습이 종종나온다. 이때 가만히 보고 있으면 한쪽이 죽거나 동시에 죽는 모습이 나오기도 한다.

캠페인의 맵에 따라서 외형도 달라지는데 NOMERCY 켐페인에선 환자복을 입은 감염자들이 나오는등 소소한 변화가 있다.

희귀 감염자[편집 | 원본 편집]

레프트 4 데드 2에 등장.

특수 감염자[편집 | 원본 편집]

부머[편집 | 원본 편집]

레프트 4 데드 1, 레프트 4 데드 2에 등장.

개요[편집 | 원본 편집]

부머
난이도 쉬움 보통 어려움 전문가 대전
HP 50
일반 공격 데미지 1 2 5 20 4
특수공격 쿨타임 30초
속도 175

고도 비만 체형의 감염자.

체력은 의외로 일반 좀비와 동일하기에 죽이는 건 문제가 안되지만 특수 공격이 상당히 위험한데 다른 아닌 부머가 토사물을 토할 때 인데 그것에 맞을시 시야가 토사물로 가려지고 그 토사물은 감염자들의 페로몬 역할을 해서 감염자들이 갑자기 몰려든다.

설정[편집 | 원본 편집]

레포데2 의 부머여성형 부머

CEDA에서 첫번째로 발견한 특수 좀비이다.

팬들의 추정으론 고도 비만인 사람이 변형된 개체로 추측 하고 있다.

레포데 2에서 여성형 부머가 추가됐는데 유일하게 여성형 개체가 따로 있는 특수 감염자이기도 하다.

능력[편집 | 원본 편집]

  • 특수 공격 : 구토
    전방에 토사물을 토해서 생존자들이 맞으면 데미지는 없지만 토사물로 인해서 시야가 가려지고[6] 이 토사물이 페로몬 역할을 해서 강제적으로 좀비 웨이브를 불러일으키게 된다. 때문에 다른 특수 감염자와의 연계에선 상당히 위험한데 모두가 토사물에 맞을시 거의 특수 감염자 한테 대응 하는 것이 거의 불가능할 정도이다. 감염자들은 토사물에 맞은 생존자 위주로 공격하기에 엄호가 필요하다.
  • 보조 공격 : 할퀴기
    평범하게 손으로 할퀴는 공격을 한다. 보통 부머는 가장 빨리 죽는 특수 감염자라서 보기 힘들다. 구토를 하고 나서 뒤로 빠지거나 혹은 그전에 터져 죽는다. 하지만 대전 모드에선 가끔 용이하게 쓰인다.
  • 패시브 : 자폭
    부머는 사망시 자동적으로 몸이 터지면서 죽는다. 이 자폭은 피해는 없지만 광범위 적으로 토사물에 맞은 것과 똑같은 효과가 나오고 폭발 반경에 있는 좀비와 생존자들이 잠시 동안 뒤로 밀려나면서 스턴에 걸린다. 의외로 자폭의 위력이 강한지 문이나 기름통같은 오브젝트가 파괴되거나 터진다.

공략법[편집 | 원본 편집]

VS 부머[편집 | 원본 편집]
VS 생존자[편집 | 원본 편집]

헌터[편집 | 원본 편집]

레프트 4 데드 1, 레프트 4 데드 2에 등장.

개요[편집 | 원본 편집]

헌터
난이도 쉬움 보통 어려움 전문가 대전
HP 250
일반 공격 데미지 5 10 20 40 6
특수공격 데미지(0.5초당) 5 10 15 5, 25(최대 높이에 급습시)
특수공격 쿨타임 1초(엎드릴 때), 0.1초(벽타기)
속도 300

후드티를 쓴 몸이 날쌘 감염자.

특수 감염자중 에서 가장 빠르며 자기 몸을 날려서 사람을 급습한뒤 사람을 덮쳐서 몸을 마구잡이로 할퀴는 공격을 한다. 헌터의 색상이 기본적으로 어두워서 잘 보이지 않고 급습할 때 앉아있는거 빼면 소리를 거의 내지 않아서 까다로운 감염자.

설정[편집 | 원본 편집]

팬들의 추정으로는 젖산 수치나 활동량이 비정상적이게 높은 사람 위주로 변형된다고 추측한다.

헌터가 벽을 이리저리 옶겨 타면서 거의 파쿠르를 하는걸 보면 신빙성이 높아 보인다.

팔이나 다리에 붕대를 감고 있는데 감염자 때들과 만나다가 팔다리가 물려서 감염을 최대한 지연 시키려다가 끝내 감염된것으로 추정된다.

2에서는 상의와 하의가 찢어져서 팔 다리가 드러나는데 이때 팔에 붕대에 감은 흔적으로 보이는 상처가 보이는데 피가 통하지 않을정도로 붕대로 묶어서 인지 그 부분이 괴사 되어 있다.

후드안에 얼굴을 보면 평범하게 생겼지만 눈은 어째서인지 약간 파여져 있고 눈주변에 피멍으로 보이는 빨간것들이 있다.

능력[편집 | 원본 편집]

  • 특수 공격 : 급습

앉은후 기를 모으고 보는 방향에서 따라서 도약을 한다. 주로 생존자를 덮치는 용도로도 쓰이지만 생존자들이 제대로 볼수 없는 높은곳으로 갈때에도 이 능력을 활용할 수 있다. 생존자를 덮칠시 그 생존자는 무장 해제 상태가 되면서 0.5초 주기로 지속적인 데미지를 준다.[7]대전 모드 사항에선 높은곳에 있을수록 추가 데미지를 주는데 최대 25 데미지를 줄수 있다. 참고로 다운된 생존자 한테도 급습을 써서 더 빠르게 죽는걸 유도 할 수 있으니 참고. 급습을 할 때 밀치기를 당할시 그대로 스턴상태가 되면서 아무것도 하지 못하고 그대로 죽는다. 급습을 쓰려고 앉아 있으면 헌터의 특유의 으르렁 거리는 소리를 계속 내기에 이 소리가 들린다면 최대한 경계 하자.

  • 보조 공격 : 할퀴기

다른 특수 좀비의 할퀴기는 그저 쓸일은 없지만 헌터의 경우는 상당히 위협적이다. 난이도가 높으면 높을수록 최대 40의 데미지를 줘서 오히러 급습보다 더 위험할 수도 있다. 거기다 헌터는 가끔씩 도망치기 보단 할퀴기로 적극적으로 공격하기도 하기에 난이도가 높으면 높을수록 빨리 죽여야 하는 감염자이기도 하다.

  • 액티브 : 벽타기

특수 공격인 급습으로 쓸수 있는 능력이다. 점프 이후 벽에 접촉하고 다시 마우스를 누르면 손을 밀면서 다시 점프를 하게 된다. 대전 모드에서 헌터를 잘하려면 이 벽타기가 상당히 중요하다. 제대로 익히면 거의 하늘을 날아다니는 헌터를 볼수 있다.

공략법[편집 | 원본 편집]

VS 헌터[편집 | 원본 편집]
VS 생존자[편집 | 원본 편집]

스모커[편집 | 원본 편집]

레프트 4 데드 1, 레프트 4 데드 2에 등장.

개요[편집 | 원본 편집]

스모커
난이도 쉬움 보통 어려움 전문가 대전
HP 250
일반 공격 데미지 1 2 5 20 4
특수공격 데미지(1초당) 5 10 20 30 3(끌릴시), 5
특수공격 쿨타임 7.5초(실패시), 15초(성공시)[8]
속도 210

매우 기다란 혀를 내뱉어 그 혀로 생존자를 묶어 자기쪽으로 끌어오는 능력을 가진 요시? 특수 감염자. 스모커의 혀에 묶인 생존자는 스모커 앞으로 끌려오나, 중간에 장애물에 걸려서 끌려오지 않으면 질식 판정이 뜨면서 생존자는 피해를 받게 된다.

설정[편집 | 원본 편집]

팬들의 추정으로는 흡연자 내지 폐암 환자가 변이된 개체로 추측 하고 있다.

다만 길다란 혀는 어떻해 해서 길어졌는지는 불명이다.

2에서는 변이가 더 심해졌는지 종양이 더 커지고 머리에 혀로 추정되는 촉수들이 더 많아졌다.

능력[편집 | 원본 편집]

  • 특수 공격 : 혓바닥 올가미

원거리 공격이며 생존자 한명을 긴 혀로 자기 쪽으로 끌어 당겨서 강제적으로 이탈시키게 만드는 특수 감염자이다. 끌려 갈시 강제로 무장 해제가 되고 무방비 상태가 된다. 끌려가는 도중에 장애물에 가로막히면 목이 졸려서 데미지를 서서히 입고 자기 쪽으로 완전히 끌어 당겨질시 두팔로 생존자의 뒤를 휘갈긴다. 끌려갈때 주변에 감염자들도 공격하기에 까다롭다. 혀에 감기기 직전에 화면에 물방울이 묻히는 이펙트가 뜨는데 그때는 움직이지 못해도 잠시동안 공격은 가능하기에 스모커의 혀를 끊거나[9] 스모커를 죽이면 풀린다. 혹은 근접해 있을때는 밀치기로 밀면 바로 혀에서 풀린다.

  • 보조 공격 : 할퀴기

평범하게 손으로 할퀴는 공격을 한다. 대부분 원거리에서 특수 공격을 하기에 쓸일은 별로 없고 오히러 혀를 충전하기 위해서 도망을 치는걸 자주하니 더 볼일은 없다. 생존자가 일부러 근접 해야지만 쓰는 정도.

  • 패시브 : 담배 연기

스모커란 이름 처럼 공격을 맞을시 연기를 뿜어내고 사망시 연기를 다량으로 뿜어내면서 죽는다. 이 연기는 잠시동안 시야를 가리게 만들고 일정 시간동안 기침을 해서 음성 대화를 하지 못하게 만든다. 하지만 부머의 토사물 보다는 그리 위협적이진 않고 음성 대화를 않하면 키보드로 하면 된다.

공략법[편집 | 원본 편집]

VS 스모커[편집 | 원본 편집]
VS 생존자[편집 | 원본 편집]

탱크[편집 | 원본 편집]

레프트 4 데드 1, 레프트 4 데드 2에 등장.

개요[편집 | 원본 편집]

설정[편집 | 원본 편집]

팬들의 추정으로는 스테로이드 복용자가 그린 플루의 영향으로 변이된 개체로 추측 하고 있다.

능력[편집 | 원본 편집]

  • 특수 공격 : 투석
  • 보조 공격 : 주먹
  • 액티브 : 구조물 날리기

공략법[편집 | 원본 편집]

VS 탱크[편집 | 원본 편집]
VS 생존자[편집 | 원본 편집]

차저[편집 | 원본 편집]

레프트 4 데드 2에 등장.

개요[편집 | 원본 편집]

차저
난이도 쉬움 보통 어려움 전문가 대전
HP 600
일반 공격 데미지 5 10 15 20 10
특수공격 데미지(1.5초당) 15, 10(충돌 및 제한된 거리에서 멈출시), 2(충돌 지점 근처에 있을시)[10]
특수공격 쿨타임 12초
속도 250, 500(돌진시)

한쪽팔이 비정상적이게 큰 특수 감염자. 레포데2에서 자키,스피터와 함께 신규 추가된 특수 감염자 이다.

탱크를 제외한 특수 감염자중 에서 가장 덩치가 크다. 비대해진 한쪽팔로 돌진하면서 생존자를 그대로 붙잡아서 벽에 박고 맨바닥에 그대로 찍으면서 공격한다.

설정[편집 | 원본 편집]

팬들의 추정으로는 탱크와 변이 이유가 비슷하지만 어쩌면 자키와 비슷하게 선척적인 요인으로 인한 변이로 볼수 있는데 다름 아닌 한쪽팔이 감염 이전에도 커져 있었을 가능성도 있고 무엇보다 머리에 함몰된 두개골과 팔전체에 있는 굳은 살을 보면 이미 수차례 벽이나 구조물에 박아서 생긴것으로 보고 있다.

나머지 한쪽팔은 퇴화가 되었는지 엄청 가늘고 흐느적 거리기만 한다.

특이한건 모든 개체가 오른팔만 거대해져 있다.

능력[편집 | 원본 편집]

  • 특수 공격 : 돌진
  • 보조 공격 : 후려치기

공략법[편집 | 원본 편집]

VS 차저[편집 | 원본 편집]
VS 생존자[편집 | 원본 편집]

스피터[편집 | 원본 편집]

레프트 4 데드 2에 등장.

개요[편집 | 원본 편집]

산성 구를 쏘는 능력을 가진 감염자. 산성 구는 바닥과 접촉시 산이 퍼지면서 산 웅덩이를 만들어낸다.

설정[편집 | 원본 편집]

능력[편집 | 원본 편집]

  • 특수 공격 : 산성 침
  • 보조 공격 : 할퀴기

공략법[편집 | 원본 편집]

VS 스피터[편집 | 원본 편집]

스피터는 산성 구를 쏘고 난 후 바로 움직일 수 있는 게 아니다. 산을 쏘고 약간의 시간동안 움직일 수 없기 때문에 이 때 스피터를 재빨리 찾아내기만 한다면 스피터를 쉽게 제거할 수 있다. 물론 산을 쏘기 전에 먼저 스피터를 제거하는 게 좋지만..

VS 생존자[편집 | 원본 편집]

스피터는 체력이 낮기 때문에 생존자들 눈에 띄면 금세 죽기 십상이다. 반드시 은엄폐를 하면서 이동하고 때를 노려 생존자를 공격하자. 같은 팀의 헌터가 생존자를 덮치고 있다면 그곳에다 산을 뿌려주자. 헌터에게 덮쳐진 생존자의 체력을 순식간에 증발시킬 수 있다. 산과 접촉한 기름통은 불이 붙기 때문에, 생존자가 바닥에 두고 간 기름통에다 산을 뿌리자.

쟈키[편집 | 원본 편집]

레프트 4 데드 2에 등장.

개요[편집 | 원본 편집]

쟈키
난이도 쉬움 보통 어려움 전문가 대전
HP 325
일반 공격 데미지 1 2 5 20 4
특수공격 데미지(1초당) 4 8 12 4
특수공격 쿨타임 0초[11], 1초(공격시), 6초~30초(재공격 쿨타임)[12]
속도 250

설정[편집 | 원본 편집]

팬들의 추정으로는 정신 이상이 있는 왜소증 곱추가 변이된 개체로 보고 있다. 곱추 특성상 움직임이나 거동에 불편함이 있는데 감염의 여파로 운동신경이 급도로 좋아져서 점프도 상당히 높게한다.

시종일관 평소에도 미친듯이 웃음소리를 낸다.

사람한테 매달리는 이유는 감염이전에 정신 이상으로 사람한테 이유없이 매달리는걸 좋아해서 감염된 이후로도 그 습관이 남아 있는걸 반영한거 일수도 있다.

능력[편집 | 원본 편집]

  • 특수 공격 : 매달리기

공격시 점프를 하면서 생존자어깨 위로 올라타서 머리를 붙잡아 끌어당기면서 강제로 이동시키고 지속적으로 피해를 주는 능력이다. 헌터와 비슷하지만 헌터에 비해서 점프력도 약하고 생존자가 다운되도 계속 해서 특수공격이 가능한 헌터와는 달리 쓰러지면 자동으로 떨어져서 지속적인 딜을 할 수 없다. 대신 덮친후 생존자 무리쪽으로 떨어지려 하기때문에 생존률은 자키가 높다. 때문에 공세때 생존자 무리하고 떨어지면 그땐 엄청 위험해 진다. 다만 생존자가 방향키로 자키한테 끌려가는 것을 어느 정도 방해 할 수 있다. 자키한테 잡히면 최대한 저항해서 생존자 하고 떨어지지 않아야 되는게 관건. 역시나 밀치기에 간단히 풀린다.

  • 보조 공격 : 할퀴기

매달리다가 밀치기등으로 떨어지면서 최후의 발악을 할 때나 방해되는 구조물을 미리 파괴 시키는 용도로 사용 가능하다.

공략법[편집 | 원본 편집]

VS 쟈키[편집 | 원본 편집]
VS 생존자[편집 | 원본 편집]

위치[편집 | 원본 편집]

레프트 4 데드 1, 레프트 4 데드 2에 등장.

개요[편집 | 원본 편집]

이 특수 감염자는 유일하게 플레이어블로 조종할 수 없다.

설정[편집 | 원본 편집]

팬들의 추정으로는 심한 스트레스로 인한 우울증이나 거식증으로 인한 변이로 추정하고 있다. 확실한건 특수 감염자중에서 감정을 표현하는 유일한 특수 감염자다. 하지만 자극하면 이성을 잃어버리는듯 싶다.

레포데2 켐페인 중 하나인 "장대비"에선 위치들이 사탕수수 공장에 몰려들어 있는데 개발자 말로는 사탕수수의 달콤한 냄새 때문에 끌려왔다고 한다.

레포데1에선 앉아만 있었는데 레포데2에 가선 낮 켐페인에선 천천히 걸어다니고 레포데2 켐페인 인교차로에선 딱 한마리의 위치가 신부 옷을 입고 있다.

능력[편집 | 원본 편집]

공략법[편집 | 원본 편집]

VS 위치[편집 | 원본 편집]

취소된 감염자[편집 | 원본 편집]

스크리머[편집 | 원본 편집]

스크리머 컨셉아트

레프트 4 데드 개발도중 구상은 되어 있으나 컨셉아트만 남은 감염자이다.

위치와 부머의 특성을 각각 부여한 감염자인데 레포데2의 낮 위치처럼 걸어다니면서 배회하다가 자극을 받을시 괴성을 지르면서 빠른 속도로 도망치는데 사살에 성공하면 아무일 일어나진 않지만 도주에서 성공하면 좀비 웨이브가 일어나는 식이다.

이런 방식은 생존자로 플레이 할시 너무 까다롭다고 판단 되어서 삭제 되었다.

이 도망치는 감염자 특성은 레포데2에 감염된 생존자란 희귀 감염자한테 이식되었다.

구속복을 입어서 행동이 제한되서 공격을 못하는 것으로 보이고 구속복을 입은 것을 보아 정신병자로 추정된다.[13]

미트 월[편집 | 원본 편집]

헬 호그[편집 | 원본 편집]

좀비 견[편집 | 원본 편집]

컨셉 아트나 모델링은 없지만 좀비 견으로 추정되는 사운드 파일이 있다.

  1. 무려 생존자에 위치가 어디든 간에 뛰어 내려오거나 높은 곳에 올라가기도 한다.
  2. 총기의 소리 반응하면 게임 진행에 방해가 되므로 총기 소리에는 반응하지 않는다.
  3. 단 희귀 감염자인 인부 감염자는 파이프 폭탄과 부머 담즙에 반응하지 않는다.
  4. 진행 도중도중에 있는 감염자 무리와 싸울때나 특정 구간에서 버티거나 해야될때 혹은 부머의 토사물에 맞을시 몰려온다
  5. 다만 부머 담즙이나 파이프 폭탄등으로 인위적으로 감염자 공세를 부를수 있으나 그렇게 되면 상대해야 될 적이 더 많아지므로 주의하자.
  6. 생존자를 구분하는 초록색 육관선이 아예 보이지 않는다.
  7. 덮칠때 주변에 생존자가 있다면 그 생존자는 스턴 상태가 되면서 뒤로 물러나게 된다.
  8. 성공과 실패의 기준은 특수 공격으로 데미지를 주었느냐의 여부이다.
  9. 총을 혀쪽으로 쏘거나 날불이가 달린 도끼나 마체테 같은 무기로 공격을 하면 끊어진다.
  10. 이때 생존자는 스턴에 걸리면서 뒤로 밀리니 참고.
  11. 쟈키로 생존자를 제압하는 순간 일정량의 데미지를 받게 되는데 그 공격으로 다운되거나 사망할 경우, 쉽게 말해 쟈키의 특수 공격으로 빈사 상태인 생존자를 공격하면 바로 쿨타임이 초기화 된다.
  12. 특수공격으로 생존자에게 가한 데미지량에 따라서 쿨타임이 달라진다. 생존자에게 달라붙자마자 다른 생존자에게 밀쳐지고도 살아남았다면 재공격까지는 6초의 쿨타임이 소모되며, 특히 생존자를 죽이거나 다운시켰을 경우, 재공격까지 15초(생존자를 다운시켰을 시) 30초(생존자를 죽였을 시)의 쿨타임이 소모된다.
  13. 다른 추측으로는 초기 감염자가 감염증세로 미쳐서 날뛰다가 구속복을 입었다는 의견도 있다