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* [https://github.com/godotengine/godot | * [https://github.com/godotengine/godot GitHub] | ||
* [https://mastodon.gamedev.place/@godotengine 공식 마스토돈] | * [https://godotengine.org/community/ 커뮤니티] | ||
* [https://twitter.com/godotengine 공식 | ** [https://mastodon.gamedev.place/@godotengine 공식 마스토돈] | ||
** [https://twitter.com/godotengine 공식 X] | |||
2024년 4월 1일 (월) 04:07 판
Godot | |
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소프트웨어 정보 | |
원작자 | Juan Linietsky, Ariel Manzur |
종류 | 게임 엔진 |
출시 | 2014/01/14 |
최신버전 |
4.2.1 2023/12/12 |
운영체제 | Linux, Windows, macOS, FreeBSD, android |
플랫폼 | x86, ARM, HTML5 |
작성언어 | C, C++ |
라이선스 | MIT 허가서 |
웹사이트 | https://godotengine.org |
Godot 엔진(Godot Engine)은 MIT 라이센스로 배포되고 있는 오픈소스 게임 엔진이다. 지원 언어로는 python 기반으로 만들어진 GDScript, C++, C#이 있으며 2D, 3D, VR, HTML5 웹게임 개발이 가능하다. 그래픽 엔진은 Vulkan, 또는 레거시인 OpenGL ES 3.0, WebGL 2를 사용한다.
Godot 엔진으로 만들어진 게임
- official godot engine showcase
- Mega Man Rock N Roll[1]
- 랜덤 모아이 디펜스 - Google 플레이, 앱 스토어
- 샛별과 고양이 - Google 플레이
- 소닉 컬러즈 얼티밋: Godot 엔진을 기반으로 개량한 Blind Squirrel Engine을 이용하여 리마스터했다.
- 피망 진짜싫어 - Google 플레이
외부 링크
기타
- Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.