Godot (게임 엔진): 두 판 사이의 차이

잔글편집 요약 없음
(링크)
45번째 줄: 45번째 줄:




== 관련 사이트 ==
== 외부 링크 ==
* [https://github.com/godotengine/godot github]
* [https://github.com/godotengine/godot GitHub]
* [https://mastodon.gamedev.place/@godotengine 공식 마스토돈]
* [https://godotengine.org/community/ 커뮤니티]
* [https://twitter.com/godotengine 공식 트위터]
** [https://mastodon.gamedev.place/@godotengine 공식 마스토돈]
** [https://twitter.com/godotengine 공식 X]





2024년 4월 1일 (월) 04:07 판

Godot
Godot logo.svg
소프트웨어 정보
원작자 Juan Linietsky, Ariel Manzur
종류 게임 엔진
출시 2014/01/14
최신버전 4.2.1
2023/12/12
운영체제 Linux, Windows, macOS, FreeBSD, android
플랫폼 x86, ARM, HTML5
작성언어 C, C++
라이선스 MIT 허가서
웹사이트 https://godotengine.org

Godot 엔진(Godot Engine)은 MIT 라이센스로 배포되고 있는 오픈소스 게임 엔진이다. 지원 언어로는 python 기반으로 만들어진 GDScript, C++, C#이 있으며 2D, 3D, VR, HTML5 웹게임 개발이 가능하다. 그래픽 엔진은 Vulkan, 또는 레거시인 OpenGL ES 3.0, WebGL 2를 사용한다.


Godot 엔진으로 만들어진 게임


외부 링크


기타

  • Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.
  1. 록맨 팬 게임이다.