Godot (게임 엔진): 두 판 사이의 차이

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그래픽 엔진은 [[Vulkan]], 또는 레거시인 [[OpenGL#OpenGL ES|OpenGL ES]] 3.0, WebGL 2를 사용한다.
그래픽 엔진은 [[Vulkan]], 또는 레거시인 [[OpenGL#OpenGL ES|OpenGL ES]] 3.0, WebGL 2를 사용한다.


== 개발 일지 ==
=== 4.2 ===
파일을 선택 시 Godot 자체 파일 탐색기(FileDialog 노드) 대신 외부 탐색기가 지원된다.


=== 4.3 ===
dev 1에서 새로운 [[Direct3D]] 12 렌더링 드라이버가 포함되었다. 하지만 사유 소프트웨어를 배포하는 것이 Godot 프로젝트의 사명에 어긋난다고 주장하며, 이 때문에 별도로 컴파일을 하여야 사용 가능하다.
dev 3에서는 Direct3D 12 드라이버의 지원이 공식 빌드에 포함되었다. 단 [https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/releases DirectX 셰이더 컴파일러]를 통해 현재 실행 중인 아키텍처에 맞게 dxil.dll을 에디터나 내보낸 프로젝트에 복사하여야 D3D12 백엔드가 활성화가 가능하다.


== Godot 엔진으로 만들어진 게임 ==
== Godot 엔진으로 만들어진 게임 ==
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* [https://www.dodontoon.com/#bellpepper 피망 진짜싫어] - [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bellpepper.dodontoon Google 플레이]
* [https://www.dodontoon.com/#bellpepper 피망 진짜싫어] - [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bellpepper.dodontoon Google 플레이]


 
== 기타 ==
* Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.


== 외부 링크 ==
== 외부 링크 ==
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** [https://mastodon.gamedev.place/@godotengine 공식 마스토돈]
** [https://mastodon.gamedev.place/@godotengine 공식 마스토돈]
** [https://twitter.com/godotengine 공식 X]
** [https://twitter.com/godotengine 공식 X]
 
* [https://gall.dcinside.com/godot 고도엔진 갤러리]
 
* [https://discord.gg/XK8Emsf 고도엔진 코리아 디스코드]
== 기타 ==
* Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.
[[분류:게임 엔진]]
[[분류:게임 엔진]]

2024년 4월 19일 (금) 02:12 기준 최신판

Godot
Godot logo.svg
소프트웨어 정보
원작자 Juan Linietsky, Ariel Manzur
종류 게임 엔진
출시 2014/01/14
최신버전 4.2.2
2024/4/17
운영체제 Linux, Windows, macOS, FreeBSD, android
플랫폼 x86, ARM, HTML5
작성언어 C, C++
라이선스 MIT 허가서
웹사이트 https://godotengine.org

Godot 엔진(Godot Engine)은 MIT 라이센스로 배포되고 있는 오픈소스 게임 엔진이다. 지원 언어로는 python 기반으로 만들어진 GDScript, C++, C#이 있으며 2D, 3D, VR, HTML5 웹게임 개발이 가능하다. 그래픽 엔진은 Vulkan, 또는 레거시인 OpenGL ES 3.0, WebGL 2를 사용한다.

개발 일지[편집 | 원본 편집]

4.2[편집 | 원본 편집]

파일을 선택 시 Godot 자체 파일 탐색기(FileDialog 노드) 대신 외부 탐색기가 지원된다.

4.3[편집 | 원본 편집]

dev 1에서 새로운 Direct3D 12 렌더링 드라이버가 포함되었다. 하지만 사유 소프트웨어를 배포하는 것이 Godot 프로젝트의 사명에 어긋난다고 주장하며, 이 때문에 별도로 컴파일을 하여야 사용 가능하다.

dev 3에서는 Direct3D 12 드라이버의 지원이 공식 빌드에 포함되었다. 단 DirectX 셰이더 컴파일러를 통해 현재 실행 중인 아키텍처에 맞게 dxil.dll을 에디터나 내보낸 프로젝트에 복사하여야 D3D12 백엔드가 활성화가 가능하다.

Godot 엔진으로 만들어진 게임[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]

  • Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.

외부 링크[편집 | 원본 편집]

  1. 록맨 팬 게임이다.