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dev 3에서는 Direct3D 12 드라이버의 지원이 공식 빌드에 포함되었다. 단 [https://github.com/Microsoft/DirectXShaderCompiler/releases DirectX 셰이더 컴파일러]를 통해 현재 실행 중인 아키텍처에 맞게 dxil.dll을 에디터나 내보낸 프로젝트에 복사하여야 D3D12 백엔드가 활성화가 가능하다. | |||
== Godot 엔진으로 만들어진 게임 == | == Godot 엔진으로 만들어진 게임 == | ||
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* [https://www.dodontoon.com/#bellpepper 피망 진짜싫어] - [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bellpepper.dodontoon Google 플레이] | * [https://www.dodontoon.com/#bellpepper 피망 진짜싫어] - [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bellpepper.dodontoon Google 플레이] | ||
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* Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다. | |||
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** [https://mastodon.gamedev.place/@godotengine 공식 마스토돈] | ** [https://mastodon.gamedev.place/@godotengine 공식 마스토돈] | ||
** [https://twitter.com/godotengine 공식 X] | ** [https://twitter.com/godotengine 공식 X] | ||
* [https://gall.dcinside.com/godot 고도엔진 갤러리] | |||
* [https://discord.gg/XK8Emsf 고도엔진 코리아 디스코드] | |||
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[[분류:게임 엔진]] | [[분류:게임 엔진]] |
2024년 4월 19일 (금) 02:12 기준 최신판
Godot | |
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소프트웨어 정보 | |
원작자 | Juan Linietsky, Ariel Manzur |
종류 | 게임 엔진 |
출시 | 2014/01/14 |
최신버전 |
4.2.2 2024/4/17 |
운영체제 | Linux, Windows, macOS, FreeBSD, android |
플랫폼 | x86, ARM, HTML5 |
작성언어 | C, C++ |
라이선스 | MIT 허가서 |
웹사이트 | https://godotengine.org |
Godot 엔진(Godot Engine)은 MIT 라이센스로 배포되고 있는 오픈소스 게임 엔진이다. 지원 언어로는 python 기반으로 만들어진 GDScript, C++, C#이 있으며 2D, 3D, VR, HTML5 웹게임 개발이 가능하다. 그래픽 엔진은 Vulkan, 또는 레거시인 OpenGL ES 3.0, WebGL 2를 사용한다.
개발 일지[편집 | 원본 편집]
4.2[편집 | 원본 편집]
파일을 선택 시 Godot 자체 파일 탐색기(FileDialog 노드) 대신 외부 탐색기가 지원된다.
4.3[편집 | 원본 편집]
dev 1에서 새로운 Direct3D 12 렌더링 드라이버가 포함되었다. 하지만 사유 소프트웨어를 배포하는 것이 Godot 프로젝트의 사명에 어긋난다고 주장하며, 이 때문에 별도로 컴파일을 하여야 사용 가능하다.
dev 3에서는 Direct3D 12 드라이버의 지원이 공식 빌드에 포함되었다. 단 DirectX 셰이더 컴파일러를 통해 현재 실행 중인 아키텍처에 맞게 dxil.dll을 에디터나 내보낸 프로젝트에 복사하여야 D3D12 백엔드가 활성화가 가능하다.
Godot 엔진으로 만들어진 게임[편집 | 원본 편집]
- official godot engine showcase
- Mega Man Rock N Roll[1]
- 랜덤 모아이 디펜스 - Google 플레이, 앱 스토어
- 샛별과 고양이 - Google 플레이
- 소닉 컬러즈 얼티밋: Godot 엔진을 기반으로 개량한 Blind Squirrel Engine을 이용하여 리마스터했다.
- 피망 진짜싫어 - Google 플레이
기타[편집 | 원본 편집]
- Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.