Godot (게임 엔진): 두 판 사이의 차이

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* [[소닉 컬러즈 얼티밋]]: Godot 엔진을 기반으로 개량한 Blind Squirrel Engine을 이용하여 리마스터했다.
* [[소닉 컬러즈 얼티밋]]: Godot 엔진을 기반으로 개량한 Blind Squirrel Engine을 이용하여 리마스터했다.
* [https://www.dodontoon.com/#bellpepper 피망 진짜싫어] - [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bellpepper.dodontoon Google 플레이]
* [https://www.dodontoon.com/#bellpepper 피망 진짜싫어] - [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bellpepper.dodontoon Google 플레이]
== 기타 ==
* Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.

2021년 11월 16일 (화) 19:16 판

Godot
파일:Godot engine logo.png
소프트웨어 정보
원작자 Juan Linietsky, Ariel Manzur
운영체제 Linux, Windows, macOS, FreeBSD
라이선스 MIT 허가서
웹사이트 https://godotengine.org

Godot 엔진(Godot Engine)은 MIT 라이센스로 배포되고 있는 오픈소스 게임 엔진이다. 2D, 3D게임 개발이 가능하며 파이썬 기반으로 만들어진 GDscript으로 개발한다. 그래픽 엔진은 OpenGL ES 3.0과 2.0을 사용한다.[1]

Godot 엔진으로 만들어진 게임

기타

  • Godot의 한국어 용어는 3.4를 기준으로 언리얼 엔진을 바탕으로 번역되었으나 가져오기(import), 내보내기(export), 매개변수(parameter), 목록(list), 물리(physics), 방출기(emitter), 변형(transform), 속성(property), 실시간(live): 언리얼 엔진에서도 실시간이라는 용어를 사용하기도 한다, 요소(element), 이름 바꾸기(rename): 언리얼 엔진에서는 이름변경으로 번역되었다, 재설정(reset), 조명(lighting), 참조(reference)라는 용어는 한국어로 번역되었다.
  1. godot engine 4.0에서는 향후 Vulkan도 지원할 계획이라고 한다.출처: 위키피디아
  2. 록맨 팬 게임이다.