이 문서는 게임 《마인크래프트》의 Forestry 모드의 벌의 종류에 대해서 설명하는 문서이다. 부산물은 특별한 경우가 아니고서는 표기하지 않았다. 버전에 따라 벌이 없을 수 있다.
- 바이옴 구별법
- 평야(Plains/Forest) / 사막(Desert),사바나(Savanna) / 늪지(Swamp), 버섯섬(Mushroom Land) / 정글(Jungle) / 타이가(Taiga), 익스트림 힐(Extreme Hill) / 설원(Ice Plains), 차가운 설원(Cold Taiga)
일반
기본 벌
이 벌들은 벌집에서만 나오는 벌들이다. 이들 중 워터/로키는 Binnie Mod로 추가된 벌이다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 |
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Forest | 평야 | 일반 꽃 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 |
Meadows | 평야, 고원지대[1] | 일반 꽃 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 |
Modest | 사막, 사바나 | 선인장 | 없음 | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 열림 |
Tropical | 정글 | 덩쿨[2] | Poison[3] | 낮/비 안올 때/천장 열림 |
Wintry | 설원, 타이가[4] | 일반 꽃 | Freezing[5] | 낮/비 안올 때/천장 열림 |
Marshy | 늪지 | 모든 버섯 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 |
Water | 강, 바다 = 평야[6] | 연꽃 | 없음 | 낮/비 와도 활동/천장 무시 |
Rocky | 평야 | 돌[7] | 없음 | 밤낮으로 활동/비와도 활동/천장 무시 |
Embittered | 네더 월드 | 네더 와트[8] | Aggressive[9] | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 열림[10] |
Marble[11] | 평야 | 일반 꽃 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 |
Valiant[12] | 평야 | 일반 꽃 | 없음 | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 무시 |
Ender | 엔더 월드 | 드래곤 알 | Ender[13] | 밤낮으로 활동/비와도 활동/천장 무시 |
커먼
기본 벌들을 교미 했을 때 나타나는 기본적인 벌 종이다. 조합에는 일벌이나 공주벌의 우선 순위 같은 것은 없다. 즉, 공주가 커먼이고 일벌이 매도우라도 진화 조건에 성립한다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Common | 평야 | 일반 꽃 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | A종류 기본 벌 + A종류를 제외한 기본 벌(15%) |
Cultivated | 평야 | 일반 꽃 | 빠른 활동력[14] | 낮/비 안올 때/천장 열림 | 기본 벌 + Common 벌(12%) |
노블
컬티베이트와 커먼을 교미하면 일정 확률로 노블 종과 산업 종 둘 중에 하나가 된다. 둘 다 교미로 인한 진화는 10%이다. 이 테크에서 가장 중요한 것은 Imperial 벌의 로열 젤리이다. 이 로열 젤리를 생산하는 벌은 모드를 제외하면 단일 임페리얼 벌 밖에는 없다. 단, 모드를 추가하더라도 임페리얼보다 늦었으면 늦지 빠르진 않기 때문에 더욱 중요하다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Noble | 평야 | 일반 꽃 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Cultivated + Common(10%) |
Majestic | 평야 | 일반 꽃 | 다음 세대 일꾼 최대(x4)[15] | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Noble + Cultivated(8%) |
Imperial | 평야 | 일반 꽃 | beatific[16], 로열 젤리 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Noble + Majestic(8%) |
인더스트리우스
컬티베이트와 커먼을 교미하면 일정 확률로 딜리전트 종이 된다. 당연 노블과 같이 10%. 화수분은 모든 모드 통 틀어 인더스트리우스 벌만 생산 가능하기에 필수요소이다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Diligent | 평야 | 일반 꽃 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Common + Cultivated(10%) |
Unweary | 평야 | 일반 꽃 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Cultivated + Diligent(8%) |
industrious | 평야 | 일반 꽃 | 화수분(Pollen) 생산 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Diligent + Unweary(8%) |
히로익
기본 벌인 발리언트와 보상 창고에서만 나오는 스티드페스트 벌을 교미하면 히로익 벌이 된다. 단, 발리언트가 공주 벌로 나오지 않는 이상 일반적으로 일꾼 벌로 나오는 스티드페스트 벌과 교미가 힘들 수도 있다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Steadfast | 평야 | 일반 꽃 | 없음 | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 무시 | 던전 보상 창고에서만 발견 |
Heroic | 평야 | 일반 꽃 | Heroic[17] | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 무시 | Valiant + Steadfast (6%) Forest 바이옴에서만 변이 |
인페르널
지옥벌은 테크를 타는데 오버월드의 초반 중요한 티어의 벌을 요구한다. 라고 이야기 하지만 정작 야생의 지옥 벌은 안쓰잖나? 그래서 자가적으로 올릴 수 있는 수단이 없으므로 주의. 게다가 벌이 이 쪽으로 변하면 지옥에 던져버려야 한다. 막 넣지 않은 이상 이렇게 변하지는 않으므로 주의하자.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Sinister | 네더 월드 | 네더 와트 | Aggressive | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 열림 | Tropical + Cultivated(60%) Modest + Cultivated(60%) |
Fiendish | 네더 월드 | 네더 와트 | Aggressive | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 열림 | Sinister + Cultivated(40%) Modest + Sinister(40%) Tropical + Sinister(40%) |
Demonic | 네더 월드 | 네더 와트 | Aggressive | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 열림 | Fiendish + Sinister(25%) |
아우스테르
사막 벌. 특이점은 없으며, 엑스트라 비의 특수 테크를 타기 위한 재료로써 쓰인다. 사막과 사바나 지역에서만 기를 수 있고, 사막이지만 성격이 온순하다. 단, 3티어인 아우스테르 벌은 크리퍼 이펙트라고 해서 플레이어 발 아래에 파괴없는 폭발을 일으킨다. 야이 양봉업자 새퀴야! 더군다나 인페르널 벌인 시니스터가 필요해 만드는데 개터지는 벌 종류이기도 하다. 잘 못 해서 지옥 벌의 인성이 그대로 남는 순간... 맞고 터지는 기묘한 기분을 느낄 수 있다.[18]
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Frugal | 사막, 사바나 | 선인장 | 없음 | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 열림 | Sinister + Modest(16%) Fiendish + Modest(16%) |
Austere | 사막, 사바나 | 선인장 | Creeper[19] | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 열림 | Frugal + Modest(8%) |
트로피칼
트로피카나가 아냐!!! 정글 벌로 포레스트리의 가방류를 업그레이드 하기 위한 필수 재료인 실크를 생산한다. 역시 대체 생산하는 모드 벌이 있지만, 중반대까지 올라가야 하는데, 이 벌을 3티어까지 올리면 독댐 대신 경험치를 주는 꿀같은 벌이 된다. 그야말로 효자벌. 어릴땐 개망나니 같았는데...
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Exotic | 정글 | 덩굴 | Poison | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Austere + Tropical(12%) |
Edenic | 정글 | 덩굴 | Explorer[20] | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Exotic + Tropical(8%) |
프로즌
Let it go 냉대 지방 벌로 정말 쓸데없는 벌 티어를 달린다. 박학다식하고 싶어도 프로즌 벌만큼은 생각이 나질 않는다. 특이점이 없다. 굵은 글씨는 엑스트라 비 모드의 벌.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Icy | 설원, 타이가 | 일반 꽃 | Freezing, 일꾼 최대 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Wintry + Industrious(12%) |
Glacial | 설원, 타이가 | 일반 꽃 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Icy + Wintry(8%) |
Frigid | 설원, 타이가 | 일반 꽃 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Wintry + Diligent(10%) |
Absolute | 설원, 타이가 | 일반 꽃 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Ocean + Frigid(8%) |
페스티브
말 그대로 이벤트식 벌. 특정 기간에 교미하면 해당 벌이 나오는 식으로 교미가 된다. 단, 젠더스트리 모드를 이용하면 기간을 무시하고 진화시키면 페스티브 벌을 얻을 수 있다. 굵은 글씨는 엑스트라 비 모드 벌.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Tipsy | 설원, 타이가 | 일반 꽃 | Drunkard[21] | 밤낮으로 일함/비 안올 때/천장 열림 | Wintry + Meadows(10%) 12월 27일 - 1월 2일까지 교미로 진화 |
Celebratory | 설원, 타이가 | 일반 꽃 | Fireworks[22] | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Austere + Excited(5%) |
Merry | 설원, 타이가 | 일반 꽃 | Snow[23] | 밤낮으로 일함/비 안올 때/천장 열림 | Wintry + Meadows(10%) 12월 21-27일 교미로 진화 가능 |
Laporine | 평야 | 일반 꽃 | 끈적거리는 벌집[24] 생산 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Meadows + Forest(10%) 4월 6일 - 15일 교미로 진화한다 |
아그라리안
농경시대를 풍미하는 벌으로 꽃 대신에 밀과 같은 것들을 꽃으로 요구한다. 굵은 글씨는 엑스트라 비의 모드 벌.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Rural | 평야 | 밀[25] | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Meadows + Diligent(12%)[26] |
Farmed | 평야 | 밀 | Seed Comb[27] | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Rural + Cultivated(10%) |
보기
습지대 벌로 최고의 생명시간을 가진 비니모드의 에인션트 벌을 만들기 위해서 필요하다. 그 외에도 중상위 테크가 까다로운 벌을 만드는데 필요한 중간과정에 필요하다. 이름 그대로 어두운 계열의 벌에 조금씩 끼어들어간다. 근데 일반 벌 빼면 다 엑스트라 비 모드 벌인데? 으응? 조심해야 할 것은 다른 벌도 그러했지만, 커먼 벌과 교미 시에는 컬티베이트가 아닌 다른 벌이 될 수 있다. 해당 벌들은 Marshy를 제외한 모두가 엑스트라 비 모드의 벌이다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Swamp | 늪지 | 버섯 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Common + Marshy(10%) |
Boggy | 평야, 늪지[28] | 버섯 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Swamp + Marshy(8%) |
Fungal | 평야, 늪지 | 버섯 | 없음 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Boggy + Swamp(8%) |
엑스트라 비
비니 모드에서 추가되는 벌들을 기록한다.
아그리컬트럴
농경시대 벌들을 강화한 벌이다. 우유짜는 벌(?)부터 커피 만드는 벌(?)까지 있다. 단, 이들은 후에 사용처가 별로 없기 때문에 식량을 얻을 수 있는 충분한 상황이라면 만들지 않는게 나을지도 모른다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Fermented | 평야 | 밀 | 알코홀릭 콤[29] | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Fruity + Rural (10%) |
Bovine | 평야 | 밀 | 밀크 콤 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Water + Rural (10%) |
Caffeinated | 평야 | 밀 | 커피 콤[30] | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Tropical + Rural (10%) |
Citrus | 평야 | 밀 | 시트루스 콤 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Modest + Farmed (10%) |
Minty | 평야 | 밀 | 민트 콤 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Tropical + Farmed (10%) |
바렌
사막 벌을 강화한 벌이다. 기존 오스티어 벌 테크가 트로피칼 벌 테크에 영향을 주었던 것과는 달리 독자 노선을 타고 있다. 바렌 테크의 최종인 디솔레이트는 차후 엑스트라비나 매직 비 테크에서 쓸만한 요소가 되므로 자손 하나를 남겨 두는 것도 나쁘진 않다. 그래봤자 사막 아니면 일 안하는 바보들인걸...
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Arid | 사막, 사바나 | 필요 없음[31] | 없음 | 밤낮으로 활동/천장 열림/비 안올 때 | Meadow + Modest (10%) |
Barren | 사막, 사바나 | 필요 없음 | 없음 | 밤낮으로 활동/천장 열림/비 안올 때 | Common + Arid (8%) |
Desolate | 사막, 사바나 | 필요 없음 | 없음 | 밤낮으로 활동/천장 열림/비 안올 때 | Arid + Barren (8%) |
Gnawing | 사막, 사바나 | 필요 없음 | 더스티 콤[32] | 밤낮으로 활동/천장 열림/비 안올 때 | Barren + Forest (15%) |
Decomposing | 사막, 사바나 | 필요 없음 | 디컴포시드 콤[33] | 밤낮으로 활동/천장 열림/비 안올 때 | Gnawing + Common (8%) |
호스타일
적 몬스터의 성질을 닮아버린 벌 들이다. 그래서 그런지 일을 하게 되면 적을 소환한다. (??!) 이를 이용해 엔더 아이오의 킬러 조를 설치하고 자동농장을 하는 박식한 양봉업자도 있다. 그러나 크리퍼가 뜨면 어떨까!
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Decaying | 사막, 사바나 | 필요 없음 | 활동시 좀비 소환, 로튼 콤 | 밤낮으로 활동/천장 열림/비 안올 때 | Desolate + Modest (15%) |
Skeletal | 사막, 사바나 | 필요 없음 | 활동시 스켈레톤 소환, 본 콤 | 밤낮으로 활동/천장 열림/비 안올 때 | Desolate + Fungal (15%) |
Creepy | 사막, 사바나 | 필요 없음 | 활동시 크리퍼 소환, 파운더리 콤 | 밤낮으로 활동/천장 열림/비 안올 때 | Desolate + Austere (15%) |
로키
이름하여 돌 벌. 돌 무더기 속에서 나오는 벌이며, 동굴 안/밖으로 평야지대에서 키울 수 있다. 비 오는 것도 무시하는 성질 덕분에 유전자 추출용으로 유용하나 일꾼을 한마리만 뽑기 때문에 양봉업자 사이에서는 반 고자로 뽑힌다. 내가 드론 한 마리만 낳는 고자라니! 때문에 제네틱스로 일꾼 수를 늘려주거나 젠더스트리의 유전자 변환기로 바꿔주면 아주 좋다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Rocky | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | 자연에서 획득 |
Tolerant | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Rocky + Diligent (15%) |
Robust | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Tolerant + Unweary (15%) |
Resilient | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Imperial + Robust (15%) |
러스티
이름하여 광물 벌. 모드로 추가된 광물을 생산하는 벌들이다. 매직 비의 다야몬디 벌 처럼 아예 부산물로 생산하진 않고, 벌꿀 개념으로 생산해서 원심분리로 부산물을 얻는다. 그래도 여기까지 올리게 되었으면 자원이 조금씩 쌓이기 시작한다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Rusty | 평야[34] | 돌 | 드론 1개 고정, 아이언 콤[35] | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resilient + Meadows (5%) |
Corroded | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 코퍼 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resilient + Forest (5%) |
Tarnished | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 틴 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resilient + Marshy (5%) |
Leaden | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 리든 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resilient + Unweary (5%) |
메탈릭
그레그테크로 추가된 광물들을 생산하는 테크 벌들이다. 그레그테크4 이상 버전에서 추가된다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Lustered | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 니켈 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resilient + Unweary (10%) |
Galvanized | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 징크 콤[36] | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Tarnished + Cultivated (10%) |
Invincible | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 텅스텐 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resilient + Ender (5%) |
엘로이드
합금류의 광물들을 생산하는 테크 벌들이다. 굵직한 벌들이 필요로 하는데, 막상 만들어두면 상당히 편하다. 굵은 글씨는 그레그테크 4이상 버전을 설치하면 교미가 가능하다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Impregnable | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 티타늄 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resilient + Noble (3%) |
Resolute | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 브론즈 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Corroded + Tarnished (5%) |
Brazen | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 브라젠 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Corroded + Galvanized (5%) |
Fortified | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 스틸 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Rusty + Fossiled (10%) |
Lustrous | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 인바 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resilient + Imperial (10%) |
미네랄
그레그테크로 추가된 보석 및 특수광물들을 생산하는 벌들이다. 그레그테크4 이상 설치가 되어있으면 자동 호환된다. 해당 광물의 가루 조각과 관련된 가루 조각이 원심분리로 나온다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Lapis | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 라피스 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resilient + Water (5%) |
Sodalite | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 소다라이트 콤[37] | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Lapis + Diligent (5%) |
Pyrite | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 파이라이트 콤[38] | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Rusty + Sinister (5%) |
Bauxite | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 보크사이트 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resilient + Diligent (5%) |
Cinnabar | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 시나바 콤[39] | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resilient + Sinister (5%) |
Sphalerite | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 스팔레사이트 콤[40] | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Tarnished + Sinister (5%) |
프레시오스
골룸 골룸! 오 마이 프레셔스! 가치 있는 광물들을 생산하는 벌 테크이다. 조합의 재료는 어렵지 않게 얻을 수 있으나 조합의 확률이 가장 낮은 2%라는 상당히 기분 나쁜 조합율을 가지고 있다. 특히 이 테크에는 엔더 벌이 포함되어 있어서 엔더 벌의 성질이 발현될 경우 끔찍한 혼종이 나올 수도.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Shining | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 실버 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Rusty + Noble (2%) |
Glittering | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 골든 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Resolute + Noble (2%) |
Precious | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 일렉트럼 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Shining + Glittering (2%) |
Valuable | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 플레티늄 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Ender + Glittering (2%) |
잼스톤
광물벌의 끝판왕. 다이아몬드와 에메랄드를 생산하는 벌 들이 있다. 다만 다이아몬드의 경우 매직 비 댜아몬디 벌 역시 다이아몬드를 생산하므로 테크가 빠른 쪽을 올려주는 것도 나쁘진 않다. 이외에 로키 브렌치를 따르기 때문에 영 좋지 않은 자손 생산 갯수는 덤.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Emerald | 평야[41] | 돌 | 드론 1개 고정, 에메랄드 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Lapis + Noble (5%) |
Ruby | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 루비 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Emerald + Austere (5%) |
Sapphire | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 사파이어 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Emerald + Ocean (5%) |
Olivine | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 올리브 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Emerald + Ender (5%) |
Diamond | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, 다이아몬드 콤 | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Sapphire + Imperial (5%) |
뉴클리어
말 그대로 방사능 벌. 주변 블럭 및 아군에게 큰 대미지를 주고 "제거"해 버리기 때문에 만드는 것을 추천하지 않는다. 꼴에 로키 브렌치라고 자손은 한 마리만 갖고 성질도 로키 벌과 동일하다. 제네틱스로 Unstable 효과를 제거 할 수 있다면, 영원히 우라늄을 생산하는 좋은 벌이 된다. 그 점은 높게 살 만 하다. 혹은 우라늄을 생산하는 유전자를 추출해서 다른 벌에 주입시키던지.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Unstable | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, Unstable[42] | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Rocky + Austere (5%) |
Nuclear | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, Unstable | 밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Rusty + Unstable (5%) |
Radioactive | 평야 | 돌 | 드론 1개 고정, Unstable, 라디오엑티브 콤[43] |
밤낮으로 활동/천장 무시/비와도 활동 | Glittering + Nuclear (5%) |
히스토릭
우리들의 영원한 친구 브렌치인 임페리얼 브렌치와 인더스트리우스 브렌치의 첫번째 벌로 만드는 브렌치. 생명주기가 어마무시하기 길기 때문에 주변 식물들에게 효과를 주거나 몹을 쏴 죽이는 히로익 벌과 같은 친구들에게 효과를 부여하는 목적으로 쓰여지고 버려진다. 당최 오래 살기만 하지 딱히 다른 능력은 없다는게 흠. 양봉업자가 자리를 많이 비우는 경우에도 좋은 효과를 가지고 있는 것도 장점.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Ancient | 평야 | 일반 꽃 | 조금 긴 수명 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Noble + Diligent (10%) |
Primeval | 평야 | 일반 꽃 | 조금 긴 수명 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Ancient + Noble (8%) |
Prehistoric | 평야 | 일반 꽃 | 조금 긴 수명 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Primeval + Majestic (8%) |
Relic | 평야 | 일반 꽃 | 상당히 긴 수명[44] | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Prehistoric + Imperial (8%) |
포실라이즈
연료 재원을 생산하는 벌. 어차피 연료는 나무 키워서 챱트리로 해결하면 되지 않나? 석탄가루, 생 고무, 기름 방울, 토탄 방울을 생산한다. 그냥 연구해두면 굴려 써먹기는 하니 비효율적인 것은 아니다. 최소 아래있는 양심없는 놈들과 비교한다면... 고대 벌을 키운게 그 때문이였냐;
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Fossiled | 평야 | 일반 꽃 | 석탄가루 벌집 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Primeval + Growing (8%) |
Resinous | 평야 | 일반 꽃 | 생 고무 벌집 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Primeval + Fungal (8%) |
Oily | 평야 | 일반 꽃 | 기름 방울 벌집 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Primeval + Ocean (8%) |
Preserved | 평야 | 일반 꽃 | 토탄 방울 벌집 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Primeval + Boggy (8%) |
리파인
기름을 생성하는 브렌치. 만수르가 되고 싶다면 꼭 키워야 하는 벌 Oily 벌을 필요로 하기 때문에 광물벌과 같이 단계별로 올라와야 한다! 근데 훼이크가 하나 포함되어 있는 것은 안비밀. 근데 왜 물 벌이 하나도 안들어가요?
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Distilled | 평야 | 일반 꽃 | 없음 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Oily + Industrious (8%) |
Refined | 평야 | 일반 꽃 | 바이오 퓰 벌집 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Oily + Distilled (8%) |
Tarry | 평야 | 일반 꽃 | 크레오소트 벌집 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Refined + Fossiled (8%) |
Elastic | 평야 | 일반 꽃 | 고무 벌집 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Refined + Resinous (8%) |
아쿠아틱
말 그대로 수중 벌을 키우는 테크. 무려 물 속에서 사는 벌을 키우는 테크이다! 그런데 이 벌 만큼은 바이옴을 타서 젠더스트리의 뮤타트론이 아니라면 직접 바이옴에 가서 교미를 하여 벌을 얻어야 하는 수고가 있다. 만약, 주변에 빈 탱크가 있다면 활동시 물을 채우는 효과가 발동 될 수 있다!
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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River | 평야, 습지 | 연꽃 | 점토 콤, 강변에서만 변이 가능 | 낮에만 활동/천장 무시/비 무시 | Water + Diligent (10%) |
Ocean | 평야, 습지 | 연꽃 | 바다에서만 변이 가능 | 낮에만 활동/천장 무시/비 무시 | Water + Diligent (10%) |
Stained | 평야, 습지 | 연꽃 | 먹물 | 낮에만 활동/천장 무시/비 무시 | Ebony + Ocean (8%) |
플라워링
이 벌은 무료로 나무를 키워줍니다. 꽃과 관련된 벌. 3티어의 브루밍 벌은 활동시 주변 묘목에 뼛가루를 뿌린 효과를 준다! 목재소를 이용해 전력을 생산하는 유저라면, 한번 쯤 키워봐도 괜찮은 벌이다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Growing | 평야 | 나뭇잎 | 없음 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Diligent + Forest (10%) |
Thriving | 평야 | 나뭇잎 | 없음 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Growing + Rural (10%) |
Blooming | 평야 | 나뭇잎 | 주변 묘목에 뼛가루 효과를 줌 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Growing + Thriving (8%) |
삭챠링
과일 벌. 딱히 특별한 점 없는 테크이다. 부산물로 설탕을 생산한다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Sweetened | 평야 | 사탕수수 | 없음 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Valiant+ Diligent (15%) |
Sugary | 평야 | 사탕수수 | 없음 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Sweetened + Diligent (15%) |
Ripening | 평야 | 사탕수수 | 주변 묘목에 뼛가루 효과를 줌 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Sugary + Forest (5%) |
Fruity | 평야 | 사탕수수 | 주변 묘목에 뼛가루 효과를 줌 | 낮에만 활동/천장 열림/비 안올 때 | Ripening + Rural (5%) |
헝그리
벌이 당신의 포만감을 앗아갑니다! 다이어트 해주는 벌 바렌 브렌치 소속에 아리드 소속을 진화시킨 벌로 쓸 데 없다. 단, 배고픔 상태를 만들어서 '일부러 배고픔을 만들어야 하는' 상황에서는 도움이 되지만... 우든 브렌치와 함께 올려도 쓸 데 없다 에엑따
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Hungry | 사막, 사바나 | 필요 없음 | Hunger | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 열림 | Arid + Rural (5%) |
Starved | 사막, 사바나 | 필요 없음 | Hunger | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 열림 | Hungry + Barren (5%) |
Ravenous | 사막, 사바나 | 필요 없음 | Hunger | 밤낮으로 활동/비 안올 때/천장 열림 | Hungry + Starved (5%) |
볼케닉
비스코스
빌렌트
카스틱
에너제틱
쉐도우
컨퓨즈드
트로피칼의 고유 브렌치를 살린 진화 벌 계통이다. 만들어도 쓸 데 없는 브렌치 중 하나로 포함되지만, 끈적거리는 벌집이라는 좋은 개꿀을 생산하므로 심심하면 만들어봐도 무방하다. 이들이 주는 디버프는 멀미 효과와 동일한 디버프를 준다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Dazed | 정글 | 덩굴 | Confusion | 낮에만 활동/비 안올 때/천장 열림 | Arid + Edenic (5%) |
Irrational | 정글 | 덩굴 | Confusion | 낮에만 활동/비 안올 때/천장 열림 | Dazed + Barren (5%) |
Delirious | 정글 | 덩굴 | Confusion | 낮에만 활동/비 안올 때/천장 열림 | Dazed + Irrational (5%) |
우든
바닐라의 프로즌 테크와 같이 올려도 쓸 데 없는 테크로 손 꼽히는 브렌치이다. 이걸 올릴꺼면 차라리 다른 걸 올리자. 여왕 벌이 불쌍하다. 게다가 이 벌들은 후에 테크의 재료로 쓰이는 프로즌 테크와 달리 전혀 쓰이질 않는다 뭘 기대한 거지?
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Wooden | 평야 | 일반 꽃 | 더스티 콤 | 낮에만 활동/비 안올 때/천장 열림 | Diligent + Forest (5%) |
Lumbered | 평야 | 일반 꽃 | 더스티 콤 | 낮에만 활동/비 안올 때/천장 열림 | Wooden + Diligent (5%) |
Timbered | 평야 | 일반 꽃 | 더스티 콤 | 낮에만 활동/비 안올 때/천장 열림 | Wooden + Lumbered (5%) |
포레스트리
특이하게 3마리의 일꾼을 낳는 유전자가 있는 벌. 그래도 마제스티보단 못 하는데? 다른 테크로 안쓰이기 때문에 굳이 만들 필요성은 떨어지는 편이다. 특이하게도 이 브렌치는 1티어 > 2티어 > 3티어가 아니라 1티어 > 2티어 (A 혹은 B)의 진화를 따른다.
벌 종류 | 바이옴 | 필요한 꽃 | 특이점 | 활동 범주 | 조합 |
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Pulped | 평야 | 일반 꽃 | 펄프드 콤 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Unweary + Forest (5%) |
Spoiled | 평야 | 일반 꽃 | 스포일드 콤 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Pulped + Decaying (5%) |
Decomposed | 평야 | 일반 꽃 | 디컴포시드 콤 | 낮/비 안올 때/천장 열림 | Pulped + Decaying (5%) |
프라이머리
염색약 제조기 1. 조합되는 벌은 많으나 실용성은 거의 없다.
세컨더리
염색약 제조기 2.
테르티아리
염색약 제조기 3.
매직 비
사움크래프트를 지원하는 재료템을 생산하는 벌들이다. 물론, 바닐라 아이템도 생산하기 때문에 특정 벌은 올려놓으면 꿀빨기 시전이 가능하다. 이를테면, 스컬킹 테크를 타게 되면 블레이즈 막대가 부산물로 등장한다던지 하는 것이 있다.
각주
- ↑ 단, 스노우힐 같은 윈터 하이랜드는 윈터리가 나온다.
- ↑ 가위로 채집하던가 아님 정글 나무 근처에서 양봉하던가 택일
- ↑ 플레이어에게만 적용
- ↑ 눈 내리는 모든 바이옴에서 등장함
- ↑ 주변 물을 얼음으로 바꿈
- ↑ 강과 바다의 조건은 평야의 조건과 똑같다.
- ↑ 단순 조약돌부터 조각된 돌까지 모두
- ↑ 포션 만들 때 쓰는 그거 맞다
- ↑ 주변 플레이어를 공격
- ↑ 애당초 지옥에서는 비 판정과 천장 판정이 없다. 단, 기후판정은 존재해서 오버월드의 벌들은 활동을 거부한다.
- ↑ 일부 버전에만 존재했던 것으로, 1.12버전에선 없음.
- ↑ 벌집이 따로 있는 건 아니고, 다른 벌집에 기생해서 산다는 개념이다. 5% 확률로 벌집 일꾼 대신 나오거나 같이 나온다.
- ↑ 플레이어에게 즉댐 1와 같은 대미지를 줌
- ↑ 다른 벌들보다 일 속도가 빠르다. 더군다나 죽는 시기도 조금 더 빠르다. 이는 다음 세대를 더 많이 그리고 더 일찍 진화 할 수 있다는 가능성의 이점을 가진다.
- ↑ 일반적으로 다음 자손이 일꾼 2개에 비해 마제스틱은 다음 자손으로 일꾼 4개를 만든다
- ↑ 플레이어에게 회복 1 버프를 건다.
- ↑ 활동시 적대적 몹과 싸운다. 단 적이 양봉기를 공격하지는 않는다.
- ↑ 진화 과정에서 이전 세대의 특징을 물려 받을 수 있기 때문이다. 그래서 제네틱스로 DNA 개조를 해버리거나 양봉시 벌을 격리시키는 방법으로 안전을 강구해야 한다.
- ↑ 주변 플레이어에게 블럭 파괴 없는 폭발 대미지를 줌
- ↑ 활동시 플레이어에게 소량의 경험치를 준다.
- ↑ 멀미 효과 부여
- ↑ 활동시 벌 이펙트와 함께 폭죽이 터진다!
- ↑ 바닥에 눈을 깐다
- ↑ 정글 테크와 관련된 벌 아니면 안나오는데 비해 쉽고 간단한 방법으로 안전하게 뽑을 수 있는 것이 장점
- ↑ 단, 일부 모드에서는 보리나 호박 줄기도 곡물로 인식한다.
- ↑ Plain 바이옴에서만 교미로 진화 가능. 젠더스트리 모드의 뮤타젠을 이용할 시 특정 조건 자체를 따지지 않아 상관 없음
- ↑ 보통 씨앗기름을 얻으려 씨앗을 갈면 굉장히 조금 주는데, 씨드 콤에서 나오는 씨앗 꿀을 갈면 200mB가 나온다.
- ↑ 온도 설정이 +/- 1이라 일반 평야에서도, 늪지대에서도 잘 활동한다. 살짝 추운 곳이나 더운 곳도 커버 가능.
- ↑ 원심분리하면 알코홀릭 드롭이 나오는데 이를 추출하면 소량의 과일주가 나온다.
- ↑ 원심분리하면 산업모드의 커피가루가 나온다.
- ↑ 토씨 하나 안 틀리고 꽃이 주변에 없어도 잘만 활동한다. 이 유전자를 빼서 '드래곤 알'이 필요한 엔더계 벌들을 구원(?) 할 수 있다.
- ↑ 우드 펄프가 부산물로 나옴.
- ↑ 컴포스트가 부산물로 나옴. 이는 자동농장에 필요한 부산물임.
- ↑ 단, 온도 및 습도가 +/- 2까지 적응해 사막과 같은 극단적인 지역이 아니면 잘 활동한다.
- ↑ 원심분리하면 철가루가 나온다
- ↑ Zinc. 아연이다.
- ↑ 알루미늄 가루 조각과 소다라이트 가루 조각이 나온다.
- ↑ 철 가루 조각과 파이라이트 가루 조각이 나온다.
- ↑ 레드스톤 가루와 시나바 가루 조각이 나온다.
- ↑ 아연 가루 조각과 스팔레사이트 가루 조각이 나온다.
- ↑ 러스티계 브렌치의 효과를 받아 +/- 2의 온도 및 습기까지 잘 활동한다.
- ↑ 활동 시 양봉기와 같은 높이를 제외한 활동 범위 내 블럭을 없애버린다. 또한 플레이어에게 방사능 대미지를 준다.
- ↑ 무려 우라늄이 원심분리기 부산물로 나온다!!!
- ↑ 손에 꼽을 정도로 이 능력을 가진 벌이 없다.