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==게임== | ==게임== | ||
{{ | {{참조|온라인 게임}} | ||
멀티플레이를 지원하는 게임들은 반드시 온라인 상태를 요구한다. 이는 당연하게도 멀티플레이에 참가한 유저들을 모아놓는 게임 서버에 접속하는 것이 필수적이기 때문. 과거 콘솔 게임은 대부분 싱글플레이 위주의 타이틀이 발매되었고, 멀티플레이는 [[인터넷]] 접속이 용이한 PC 위주로 발달했지만 인터넷 환경이 개선되고, 접속속도도 향상되면서 근래에는 콘솔 게임들도 온라인을 지원하는 추세이다. 소니 플레이스테이션이나 마이크로소프트 XBOX의 경우 아예 전용 온라인 서비스인 PSN이나 XBOX Live를 지원한다. | 멀티플레이를 지원하는 게임들은 반드시 온라인 상태를 요구한다. 이는 당연하게도 멀티플레이에 참가한 유저들을 모아놓는 게임 서버에 접속하는 것이 필수적이기 때문. 과거 콘솔 게임은 대부분 싱글플레이 위주의 타이틀이 발매되었고, 멀티플레이는 [[인터넷]] 접속이 용이한 PC 위주로 발달했지만 인터넷 환경이 개선되고, 접속속도도 향상되면서 근래에는 콘솔 게임들도 온라인을 지원하는 추세이다. 소니 플레이스테이션이나 마이크로소프트 XBOX의 경우 아예 전용 온라인 서비스인 PSN이나 XBOX Live를 지원한다. | ||
==스마트폰== | ==스마트폰== | ||
{{ | {{참조|스마트폰}} | ||
스마트폰의 등장 이후, 해당 기기를 소지한 사람은 특수한 상황, 예를 들자면 휴대폰 전원이 꺼졌다거나 데이터가 차단되는 특수한 경우가 아닌 이상은 항상 온라인 상태로 볼 수 있다. 이는 긍정적인 부분과 부정적인 부분이 공존하는데, 긍정적인 부분은 언제 어디서든 채팅 프로그램이나 [[SNS]] 등을 활용하여 끊임없는 소통이 가능하다는 것이다. 또한 특정한 사건이나 사고가 발생했을 때, 훌륭한 언론의 기능도 수행할 수 있다. 자신이 스마트폰으로 찍은 사진이나 동영상을 유투브나 SNS를 통해 타인들에게 전파하고 재빠른 대응을 이끌어 낸다거나 사회 부조리를 고발하는 현상이 빈번하게 나타난다. | 스마트폰의 등장 이후, 해당 기기를 소지한 사람은 특수한 상황, 예를 들자면 휴대폰 전원이 꺼졌다거나 데이터가 차단되는 특수한 경우가 아닌 이상은 항상 온라인 상태로 볼 수 있다. 이는 긍정적인 부분과 부정적인 부분이 공존하는데, 긍정적인 부분은 언제 어디서든 채팅 프로그램이나 [[SNS]] 등을 활용하여 끊임없는 소통이 가능하다는 것이다. 또한 특정한 사건이나 사고가 발생했을 때, 훌륭한 언론의 기능도 수행할 수 있다. 자신이 스마트폰으로 찍은 사진이나 동영상을 유투브나 SNS를 통해 타인들에게 전파하고 재빠른 대응을 이끌어 낸다거나 사회 부조리를 고발하는 현상이 빈번하게 나타난다. | ||