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때 같은 지상 조합을 굴리는 동맹의 길을 막는 경우가 심심치 않게 생긴다. 동맹과 협공할 경우 보호막 과충전을 사용한 다음 손실을 감안하고 적진 안쪽으로 강제로 이동 명령을 내려 동맹이 들어갈 길을 확보한 뒤 어택땅을 찍으면 된다. ● 전무한 유지력 아르타니스의 유닛들은 모두 생명력을 자체적으로 회복할 수단이 수호 보호막 하나뿐인데 수호 보호막의 체력 회복도 한계가 있다. 따라서 소모전 형태의 교전이 되는데 초반부터 유닛을 소모하면 부담이 크니 초반엔 궤도 폭격으로 공세를 상대하고 중후반부터는 보호막 과충전을 이용해 소모를 줄여야 한다. 특히 광전사는 교전할 때마다 죽어나가고 보호막 과충전을 사용해도 죽어나가니 용기병 위주로 구성한 다음 용기병에게 어그로가 쓸리지 않도록 적정선의 광전사를 유지하여 교전때 최대한 광전사만 소모하여 용기병을 보존하는 것이 좋다. === [[용기병|땡기병]] === 광전사를 제외하고 문자 그대로 용기병만 잔뜩 모으는 조합. 최근 들어 용기병이 엄청나게 상향되어서 땡기병으로 플레이하는 유저들도 꽤 많다. * 장점 ● 낮은 컨트롤 용기병은 에너지 기술이나 대기시간 기술이 없고 모든 고유 업글이 완료되면 공격 사거리랑 최대 체력이 증가하는데 기본적으로 중장갑 상대 피해량이 막강하니 어택땅만 해도 왠만한 공세나 주 목표는 단숨에 섬멸한다. ● 남아도는 가스 용기병은 관문 유닛인데다 광물 비율이 더 높아서 땡으로 생산하다 보면 가스가 많이 남게되는데 특히 동맹이 스완일 경우 스완의 베스핀 채취기까지 함께하면 가스가 넘쳐난다. 이때는 고위 기사나 집정관을 뽑아서 자원 비율을 조정해주면 된다. ● 스카이 상대로 무상성 요근래 용기병이 엄청난 상향을 받았는데 중장갑 상대 피해량이 높아진데다 공격 사거리도 증가하였으며 기본 이동 속도도 추적자랑 똑같아졌고 공격 속도도 소폭 증가하였다. 폭풍함은 DPS가 멀티보다 높지만 최종 단계 유닛인만큼 생산 비용이 용기병보다 높고 불사조는 중장갑에게 추가 피해를 주지 못하는데 사실상 스카이 조합의 대부분은 중장갑이다. 그러나 용기병은 폭풍함이랑 불사조가 지닌 단점을 모조리 다 커버하니 적 공세가 스카이라면 아예 땡기병만으로도 충분히 섬멸할 수 있고 비용도 제일 낮아서 신속한 양산까지 가능하다. 공격 사거리가 특이점 장전을 장착한 용기병보다 높은데다 공생충 공격으로 어그로를 끄는 무리 군주가 조금은 거슬리지만 사거리 차이가 많이 나지 않아서 조금만 접근하면 무리 군주도 충분히 상대할 수 있다. * 단점 ● 충돌 크기 용기병이 확실히 이전보다 강해졌어도 특유의 충돌 크기는 여전한데 물론 충돌 크기가 크면 적의 범위 피해 기술을 최소화 할 수 있다는 장점이 있지만 자기들끼리 버벅거린다는 단점이 존재한다. 그나마 특이점 장전을 통한 공격 사거리 증가로 어느 정도는 커버할 수 있지만 좁은 길목이 많은 임무의 맵이나 동맹이 지상 유닛 위주로 갈 경우 버벅거려서 동맹에게 민폐를 끼칠 수도 있다. ● 떼거지 물량 처리에 취약함 용기병의 공격은 범위 피해가 아닌지라 이 단점이 적 공세가 살변갈링링일 경우 드러나는데 저글링이랑 맹독충에 버벅일 때가 많다. 그나마 고위 기사나 집정관이 사이오닉 폭풍으로 보조하면 되지만 사이오닉 폭풍도 에너지 기술이라 에너지가 전부 소진되면 용기병만으로 처리하기 힘들다. 특히 살모사의 마비 구름이 용기병의 공격을 무력화하고 에너지 기술까지 봉인하니 용기병이랑 고위 기사가 마비 구름에 갇힐 경우 아무것도 못한채 흩어질 때가 많다. 특히 감염체들 위주로 상대해야 되는 광부 대피나 죽음의 밤에서 땡기병은 절대 금지. === [[용기병]] + [[불멸자]] === 일명 '용멸자'라 불리는 조합. 불멸자가 설정 상 용기병을 개조한 유닛이라 그런지 대부분의 장단점은 땡기병이랑 비슷하다. * 장점 ● 안정감이랑 범용성이 높음 용기병이랑 불멸자는 맷집이 튼튼하고 화력도 막강한 원거리 유닛들인데 단계도 높지 않아 초중반부터 안정적인 운영이 가능하다. 여기에 고위 기사나 집정관이 물량 처리를 맡아주면 패널을 쓰지 않아도 왠만해선 무너지지 않는다. ● 우수한 기지 철거 용기병이랑 불멸자는 중장갑에게 추가 피해를 주는데 서로 사거리가 1씩 차이나는 덕분에 컨트롤을 안 해도 땡기병보다 버벅임은 훨씬 덜하고 어택땅만 찍어도 기지를 우직하게 밀어가는 모습을 볼 수 있다. * 단점 ● 충돌크기 용기병이랑 불멸자는 사이즈가 큰 유닛들인데 최대 3줄까지 모아도 뒤에서 유닛들이 버벅거리는 문제가 조금씩은 발생하며 특히 입구 등을 지나갈 때 이 단점이 크게 부각된다. === [[아이어 광전사|광전사]] + [[용기병]] + [[파괴자 (스타크래프트)|파괴자]] === 광전사, 용기병, 파괴자로 구성된 조합인데 [[중재자]]가 없는 걸 제외하면 [[아이어의 선봉대]] 공세랑 똑같은 조합이지만 유닛들의 능력치는 아르타니스 쪽이 훨씬 높다. * 장점 ● 공성 아르타니스의 3대 공성 유닛인 용기병, 파괴자, 폭풍함 중에 용기병이랑 파괴자가 포함되었으니 잘 갖춰진 방어선을 멀리서 야금야금 갉아먹을 수 있다. 용기병은 특이점 장점 업글 시 공격 사거리가 우주모함이랑 맞먹는 8로 증가하는데 기본적으로 중장갑 상대 피해량이 막강하고 파괴자의 갑충탄 공격은 지상 범위 피해에 구조물 추가 피해까지 보유했으니 중장갑이나 구조물 속성을 보유한 주 목표물을 빠르게 정리할 수 있다. 방어 임무일 땐 천천히 밀다가 반격이 들어오면 광전사를 앞에다 소환하여 타격을 최소화할 수 있다. ● 쉬운 운용 거신이랑 알라라크의 분노수호자는 공대공 공격도 받는 반면 파괴자는 공대공 공격을 받지 않는데 공격 사거리도 긴 덕분에 유지력이 높다. 뒤에서 들어오는 공격은 파괴자보다 공격 사거리가 짧은 광전사나 용기병이 맞게 되지만 광전사랑 용기병은 낮은 생산 비용 덕분에 빠른 양산이 가능하니 크게 문제되지 않는다. ● 범용성 좋은 화력 파괴자는 모든 지상 유닛들에게 100 이상의 공격을 퍼붓는데 용기병은 중장갑 추가 피해를 보유했지만 범위 공격이 아니라 중장갑 속성이 없는 적을 상대하기엔 효율이 떨어진다. 광전사는 높은 소모율이랑 근접 공격 유닛 특성 상 한계가 있고 고위 기사의 사이오닉 폭풍은 에너지가 필요하지만 파괴자는 이런 단점이 없는데 특히 떼거지로 몰려오는 감염체를 상대해야 되는 광부 대피랑 죽음의 밤에서 부각되는 장점. * 단점 ● 충돌 파괴자는 반경이 매우 넓고 특이점 장전 업글이 완료된 용기병보다 공격 사거리가 1만큼 더 높은데 전투 시 자리잡는 것을 서로 방해하며 파괴자의 낮은 이동 속도 때문에 길막이 심심치 않게 발생한다. 파괴자가 워낙 느린 탓에 용기병만 싸우고 파괴자는 노는 일이 잦기 때문에 포지션을 손 보는 일도 고역. ● 화력 낭비 파괴자가 갑충탄을 발사했는데 적이 도착할 때 이미 죽어있는 그림이 많이 나오게 되고 불발은 개선되었지만 느린 발사 속도는 여전해서 다른 투사체 공격 유닛보다 화력 낭비 문제가 더욱 심하다. 특정 위치의 일부 적 유닛에게만 공격을 퍼붓는 일이 종종 벌어지고 이는 공세마다 안 받아도 될 피해가 조금씩 누적되는 결과로 이어진다. === [[아이어 광전사|광전사]] + [[폭풍함]] === 광전사랑 폭풍함으로 구성된 일명 '광풍함' 조합인데 사실상 이 조합의 주력은 폭풍함이고 광전사는 아르타니스의 필수 지원 유닛인 고위 기사랑 집정관 보호용으로 뽑거나 아니면 넘쳐흐르는 광물 소비용에 불과하다. * 장점 ● 최종 단계 유닛치고 빨리 모이는 폭풍함 아르타니스의 폭풍함은 레이너의 전투순양함이랑 카락스의 우주모함보다 가격이 저렴한데다 마스터 힘 3을 시간 증폭에 올인할 경우 전장에 더욱 빠르게 배치할 수 있으니 안정화만 갖추면 가스가 200이 될 때마다 뽑을 수 있고 끝날 때는 3~5줄 가량의 폭풍함을 모을 수 있다. ● 긴 사거리를 지닌 폭풍함 폭풍함의 지상 공격 사거리는 10으로 매우 긴데 5.0 패치 이후 공중 공격 사거리도 10으로 증가하였기에 폭풍함의 취약점이었던 공대공도 사라졌고 특히 전투기 모드의 바이킹이랑 밤까마귀는 공격력 3업 시 단 2방만에 없앨 수 있어 안정성이 높아졌다. ● 최고의 가성비 폭풍함의 소비 보급량은 4인데 6의 보급량을 차지하는 파괴자보다 적기 때문에 다른 주력함보다 조금 부족한 면모를 쪽수로 해결한다. 또한 광물이 넘쳐나기 때문에 본진에는 14기, 멀티에는 12기의 탐사정만 광물을 채취해도 된다. ● 막강한 화력 폭풍함의 공격력은 60(+5)에 공격 속도는 2.8로 멀티보다 강력하고 공격 사거리도 길기 때문에 안전하게 공격을 퍼부어 빠르게 적을 제거할 수 있다. 공중 무기 업그레이드를 돌려준 다음 폭풍함이 3줄 이상 모이면 혼종, 보너스 목표, 왕복선, 열차들을 단숨에 잿더미로 만든다. ● 폭풍함의 높은 유지력 수호 보호막의 대기시간이 240초로 증가한 후 가장 체감이 되는 점인데 폭풍함은 특유의 깡화력이랑 장거리 공격으로 스스로를 보호하고 맷집도 좋아서 아르타니스의 유닛 중에서 유지력이 가장 높다. ● 업그레이드 의존도가 낮음 업그레이드를 하면 좋지만 비교적 빨리 끝나는 임무에서는 물량으로 밀어붙이는 편이 더 나은데 폭풍함은 원래 한 방 공격력이 높은 유닛이라 공업 없이도 막강한 화력이 나오며 고유 업그레이드도 분해 하나 뿐이다. * 단점 ● 살변갈링링에 취약 폭풍함의 공격은 범위 피해가 아닌지라 링링 처리에 많은 시간이 걸리고 특히 살모사가 폭풍함을 납치하여 기절에 걸린 그 틈에 갈귀가 들이박으니 폭풍함이 심심치 않게 격추된다. ● 느린 기동력 광전사는 그럭저럭 괜찮지만 폭풍함의 이동 속도는 1.88인데 마스터 힘 2를 소환된 유닛 속도 향상에 올인해도 30초의 제한 시간이 있어서 이것만으로는 낮은 기동력을 보완하기엔 한계가 있다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 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