시리즈:머리가 아프니까 퀴즈다 편집하기

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최신판 당신의 편집
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== 개요 ==
==개요==
세상 온갖 종류의 퀴즈들을 모으는 [[리브레 시리즈]]입니다.


[[틀:문제]]로 퀴즈를 등재하실 수 있습니다.


퀴즈를 올릴시 '<nowiki># 문제: / 답: / 해설: </nowiki>' 로 해주세요. 
== 초급 ==
== 초급 ==
=== 암호 ===
 
===암호===
{{문제
{{문제
| 문제 번호 = 1
| 문제 번호 = 1
| 문제 제목 = [[아희]]
| 문제 제목 = [[아희]]
| 문제 내용 = 아희 프로그램이 하나 작성되어 있다. 이 프로그램을 실행하면 비밀번호를 알 수 있을 거라 생각했다. 그런데 실행을 시켜도 이상한 숫자들만 나열될 뿐, 비밀번호를 알 수 없었다. 도대체 비밀번호는 뭘까. 다음은 작성되어 있는 프로그램이다.
| 문제 내용 = 아희 프로그램이 하나 작성되어있다. 이 프로그램을 실행하면 비밀번호를 알 수 있을 거라 생각했다. 그런데 [[프로그래밍_언어/코드예제#.EC.95.84.ED.9D.AC_2|실행을 시켜도 이상한 숫자들만 나열될 뿐]], 비밀번호를 알 수 없었다. 도대체 비밀번호는 뭘까. 다음은 작성되어있는 프로그램이다.
| 답 = 리브레
| 답 = 리브레
| 해설 = 세번째 칸 [[세로드립|세로로 읽으면]]
| 해설 = 세번째 칸 [[세로드립|세로로 읽으면]]
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퍼즐레정이만든언어아희</pre>
퍼즐레정이만든언어아희</pre>


=== 수식 ===
===수식===


=== 규칙 찾기 ===
===규칙 찾기===


=== 넌센스 ===
===넌센스===
{{문제| 문제 번호 = 1 | 문제 제목 = 동남아시아 | 문제 내용 = [[동남아시아]]를 영어로 하면? | 답 = DNA | 해설 = 동(Dong) 남(Nam) 아(Asia)의 약자인 [[DNA]]이다. }}
{{문제| 문제 번호 = 1 | 문제 제목 = 동남아시아 | 문제 내용 = [[동남아시아]]를 영어로 하면? | 답 = DNA | 해설 = 동(Dong) 남(Nam) 아(Asia)의 약자인 [[DNA]]이다. }}
{{문제| 문제 번호 = 2 | 문제 제목 = 버스 | 문제 내용 = <p>버스기사인 당신은 비가 오는 밤에 운전을 하고 있었다.</p>
<p>첫번째 정류장에서 풋풋한 여고생 두명이 버스에 탑승했고, 중절모 쓴 청년 한명과 아줌마 두명이 내렸다.</p>
<p>두번째 정류장에서는 양아치 다섯명이 탑승했고, 회사원 세명이 내렸다.</p>
<p>세번째 정류장에서는 공대생 두명이 탑승했고, 풋풋한 여고생 두명이 내렸다.</p>
<p>네번째 정류장에서는 아무도 타지 않았고, 양아치 두명이 내렸다.</p>
여기서 버스 운전기사의 이름은? | 답 = {{사용자|당신의 이름}} | 해설 = 맨 처음에 당신이 운전기사라고 했으니까. }}
{{문제| 문제 번호 = 3 | 문제 제목 = 소금 | 문제 내용 = [[소금]]이 죽으면? | 답 = [[죽염]] | 해설 = 죽은 소금이니까. }}


== 중급 ==
== 중급 ==
=== 암호 ===
{{문제
| 문제 번호 = 1
| 문제 제목 = 암호 해독
| 문제 내용 = qhyhu wuxvw euxwxv
| 답 =  never trust brutus
| 해설 = 원리는 간단하다. 3작은 알파벳으로 치환하면 된다.


암호 - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
===암호===


평문 - X Y Z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W
===수식===


[[카이사르 암호]] 참고
}}
=== 수식 ===
{{문제  
{{문제  
| 문제 번호 = 1
| 문제 번호 = 1
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| 문제 내용 = <p>1+1=0</p><p>8+8=4</p><p>4+6=2</p><p>5+9=1</p><p>37+61=1</p><p>그렇다면... 0+9=?</p>  
| 문제 내용 = <p>1+1=0</p><p>8+8=4</p><p>4+6=2</p><p>5+9=1</p><p>37+61=1</p><p>그렇다면... 0+9=?</p>  
| 답 = 2  
| 답 = 2  
| 해설 = 각 숫자의 의미는 그 숫자가 가지고 있는 구멍의 갯수이다. 8은 구멍이 2개 있어서 8은 2를 의미한다. 0은 구멍이 한 개, 9도 구멍이 1개이므로 각각 1을 의미해서 0+9=2가 된다.
| 해설 = 각 숫자의 의미는 그 숫자가 가지고 있는 구멍의 갯수이다. 8은 구멍이 2개 있어서 8은 2를 의미한다. 0은 구멍이 한개, 9도 구멍이 1개이므로 각각 1을 의미해서 0+9=2가 된다.
}}
}}


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}}
}}


{{문제
===규칙 찾기===
| 문제 번호 = 5
{{문제| 문제 번호 = 1 | 문제 제목 = 규칙이 뭐게? | 문제 내용 = 1-6-10-15-20-? | 답 = 24 | 해설 = 소수가 아닌 수의 1,4,7,10 ... 번째 수를 나열한 것이다.. }}
| 문제 제목 = 당신의 수학실력을 테스트합니다!
| 문제 내용 = 샘아저씨 생선가게 뒷편에는 성숙한 암고양이 한 마리가 살고 있다. 생선가게에서 나오는 풍부한 영양공급원들 덕분에 그 환경은 고양이들에게 번식의 천국이라고 불리었다. 그곳에서 성숙한 암고양이 한 마리는 매달 암컷 한 마리, 수컷 한 마리, 총 두 마리의 새끼를 낳는다. 태어난 새끼들도 영양분을 훌륭히 공급받아 태어난 날로부터 세달 후엔 성숙한 고양이로 성장하여 다른 성숙한 고양이들처럼 사랑을 나누고 매달 똑같이 두 마리의 새끼를 낳게 된다. 그렇다면 12개월 뒤 샘아저씨 생선가게 뒤에는 총 몇 마리의 고양이들이 살고 있을까?
| 답 = 1 마리
| 해설 =  그곳엔 처음부터 성숙한 암고양이 한 마리밖에 없었기 때문에 번식을 할 수가 없다! <del>안생겨요</del> <s>[[드라군 놀이|하지만 길고양이가 나타나면 어떨까?]]</s> <s>[[극지고|고양이 같은 정력]]</s>
}}
 
{{문제
| 문제 번호 = 6
| 문제 제목 = 우리 모두 사고력을 높여보아요!
| 문제 내용 = 1, 5, 5, 5와 사칙연산, 괄호를 활용하여 24를 만들어라. 단 숫자를 제거하거나 거듭제곱을 사용해서는 안 된다.
| 답 = {5-(1÷5)}×5 = 24
| 해설 = 5는 25/5이고 1÷5는 1/5인데 25/5 - 1/5 = 24/5인데 여기에다가 5를 곱하면 24가 되므로 답은 {5-(1÷5)}×5 = 24이다.
}}
 
{{문제
| 문제 번호 = 7
| 문제 제목 = 셰릴의 생일을 맞춰보세요!
| 문제 내용 = 앨버트와 버나드는 이제 막 친구가 된 셰릴의 생일을 알고 싶어합니다. 셰릴은 앨버트와 버나드에게 10개의 날짜를 줬습니다.
 
5월15일, 5월16일, 5월19일
6월17일, 6월18일
7월14일, 7월16일
8월14일, 8월15일, 8월17일
 
그런 다음 셰릴은 앨버트한테는 달(월)만을 알려주고, 버나드한테는 날(일)만 알려줬습니다.
 
앨버트: 셰릴의 생일이 언제인지 모르겠어. 그렇지만 버나드도 셰릴의 생일을 알 리가 없다는 건 확실히 알아.
 
버나드: 처음엔 셰릴의 생일이 언제인지 몰랐어. 그런데 이제는 알아.
 
앨버트: 아, 나도 이제 셰릴의 생일이 언제인지 알겠어.
 
셰릴의 생일은 언제일까요?
| 답 = 7월 16일
| 해설 = 10개의 날짜 가운데 18일과 19일만 한번 있습니다. 셰릴의 생일 날짜가 18일이나 19일이라면 버나드는 곧바로 셰릴의 생일을 알았겠죠. 그런데 달(월)만 알고 있는 앨버트는 처음에 ‘버나드도 셰릴의 생일을 모른다’고 했습니다. 그러면 18일이나 19일 있는 달(월)은 아니겠죠. 5월과 6월은 그래서 탈락입니다. 이제 7월과 8월이 남았습니다. 버나드는 ‘처음엔 셰릴의 생일이 언제인지 몰랐다’고 했는데 앨버트의 말을 한 다음에는 ‘이제 알았다’고 합니다. 어떻게 알게 됐을까요? 남아 있는 7월과 8월의 5개의 날짜 가운데 14일만 두 차례 있습니다. 만약 셰릴이 버나드한테 자기 생일 날짜가 14일이라고 했으면, 버나드는 당연히 모르겠죠. 버나드가 알았다는 것은 14일은 아니라는 것을 뜻합니다. 그러면 이제 3개의 날짜만 남았습니다. 7월16일과 8월15일, 8월17일, 이렇게 말이죠. 그런데 버나드가 말을 한 다음에 앨버트도 ‘아, 나도 이제 알았다’고 합니다. 만약 셰릴이 앨버트에게 자기가 태어난 달(월)이 8월이라고 했다면 8월에 두 개의 날짜(15일과 17일)가 있기 때문에 앨버트는 어느 날인지 알 수가 없겠죠. 그래서 8월도 탈락입니다. 그러므로, 셰릴의 생일은 마지막 남은 7월16일입니다.<ref>[http://m.hani.co.kr/arti/international/international_general/686948.html 이 해설은 공식 답변을 번역한 한겨레 기삿글을 옮긴 것이다.]</ref>
}}
 
{{문제
| 문제 번호 = 8
| 문제 제목 = 다음문제에 답은 무엇일까요?
| 문제 내용 =  1+1+1+1+1+1+1+1+1
1+1+1+1+1+1+1
 
1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
 
1+1x0=
| 답 =58
| 해설 = 줄 끝에있는 수는 1이 아니라 11이니까,혼합계산으로는 곱하기를 먼저하니까
}}
 
=== 규칙 찾기 ===
{{문제| 문제 번호 = 1 | 문제 제목 = 규칙이 뭐게? | 문제 내용 = 1-8-12-16-21-? | 답 = 25 | 해설 = 소수가 아닌 수의 1,4,7,10 ... 번째 수를 나열한 것이다.. }}


{{문제
===넌센스===
| 문제 번호 = 2
| 문제 제목 = 규칙을 찾아보자
| 문제 내용 = <1>
<{{색|red|11}}>
<{{색|orange|12}}>
<{{색|brown|1121}}>
<{{색|green|122111}}>
<{{색|blue|112213}}>
<{{색|pink|12221131}}>
<?>
?순서의 내용은 무엇일까
| 답 = {{색|purple|1123123111}}
| 해설 = 수열의 규칙은 현재 줄의 내용은 언제나 전 줄을 순서대로 숫자마다 나열된 갯수를 읽은 것이다. 말로하면 이해가 가지 않으니 밑을 참고하자.
<1({{색|red|1}}이 {{색|red|1}}개 있다.)>
<{{색|red|11}}({{색|orange|1}}이 {{색|orange|2}}개 있다.)>
<{{색|orange|12}}({{색|brown|1}}이 {{색|brown|1}}개, {{색|brown|2}}가 {{색|brown|1}}개 있다.)>
<{{색|brown|1121}}({{색|green|1}}이 {{색|green|2}}개, {{색|green|2}}가 {{색|green|1}}개, {{색|green|1}}이 {{색|green|1}}개 있다.)>
<{{색|green|122111}}({{색|blue|1}}이 {{색|blue|1}}개, {{색|blue|2}}가 {{색|blue|2}}개, {{색|blue|1}}이 {{색|blue|3}}개 있다.)>
<{{색|blue|112213}}({{색|pink|1}}이 {{색|pink|2}}개, {{색|pink|2}}가 {{색|pink|2}}개, {{색|pink|1}}이 {{색|pink|1}}개, {{색|pink|3}}이 {{색|pink|1}}개 있다.)>
<{{색|pink|12221131}}({{색|purple|1}}이 {{색|purple|1}}개, {{색|purple|2}}가, {{색|purple|3}}개, {{색|purple|1}}이 {{색|purple|2}}개, {{색|purple|3}}이 {{색|purple|1}}개, {{색|purple|1}}이 {{색|purple|1}}개 있다.)>
<{{색|purple|1123123111}}>
}}
=== 넌센스 ===
{{문제
{{문제
| 문제 번호 = 1
| 문제 번호 = 1
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| 문제 내용 = 먹이를 주면 잘 자라지만, 물을 주면 잘 자라지 못하는 것은?
| 문제 내용 = 먹이를 주면 잘 자라지만, 물을 주면 잘 자라지 못하는 것은?
| 답 = 불
| 답 = 불
| 해설 = 연료를 주면 잘 자라지만 물을 주면 꺼집니다. {{ㅊ|전기 화재면 더 커지기도 하는데?}} {{ㅊ|물 같은 걸 끼얹나?}} {{ㅊ|토끼인가가 물 주면 안 되지 않나?}}
| 해설 = 연료를 주면 잘 자라지만 물을 주면 꺼집니다. {{ㅊ|전기 화재면 더 커지기도 하는데?}} {{ㅊ|토끼인가가 물 주면 안 되지 않나?}}
}}
}}


183번째 줄: 88번째 줄:
}}
}}


{{문제
==상급==
| 문제 번호 = 3
| 문제 제목 = 정원 초과가 아니라도 가라앉는 배
| 문제 내용 = 정원이 100명인 배가 한 척 있습니다. 그런데 정원의 절반이 탔는데도 배가 가라앉았습니다. 이 배에는 어떤 비밀이 있는 걸까요?
| 답 = <del>그 절반이 너무 뚱뚱해서</del>배는 사실 잠수함이다.
| 해설 = 잠수함은 자기 마음대로 뜨고 가라앉을 수 있잖아요?
}}


{{문제
| 문제 번호 = 4
| 문제 제목 = 놀부의 음모
| 문제 내용 = 놀부와 흥부의 아버지는 집 두채를 가지고 있었는데 그 두집은 우물을 사이에 두고 위 아래로 나뉘어 있었다. 그 중 윗집은 매우 호화로운 집이었지만 아랫집은 매우 허름했다. 어느날 놀부와 흥부의 아버지는 돌아가시기 직전 유언을 남기고 돌아가셨다. 그 유언내용은 '우물 위에 있는 집이 흥부집' 이었다. 이 유언에 너무 화가난 놀부는 이 유언에 흥부 몰래 단 한글자만 추가로 넣어서 수정했고 결국 윗집은 놀부의 집이 되었다. 자 그럼 놀부가 어디에 어떤 글자를 추가했을까?
| 답 = 우물이 위에 있는 집이 흥부집.
| 해설 = 우물 뒤에 조사 '이' 만 써도 내용은 180도 뒤집어진다. 사고력을 요한 문제. }}


{{문제
===암호===
| 문제 번호 = 5
| 문제 제목 = 특이한 새
| 문제 내용 = 이 새는 알에서 태어나지만, 알을 낳거나 자식을 낳을 수 없다. 이 새는 무엇인가??
| 답 = 수컷 새
| 해설 = 수컷 새도 알을 낳을 수 있다고 하지만 드물다
}}


== 상급 ==
===수식===
=== 암호 ===


=== 수식 ===
===규칙 찾기===
7,5,7,5에서 모두 수를 사용하여 사칙연산을 이용해 12를 만들어라


=== 규칙 찾기 ===
===넌센스===


=== 넌센스 ===
===정수론===
넌에서 센스를 붙이면?


=== 정수론 ===
===성냥개비===


=== 성냥개비 ===
문제에 앞서 성냥개비 문제에 규칙이 있다. 개별의 문제에서 별 다른 언급이 없는 한, 성냥개비에 어떠한 변형도 하면 안된다. 꺽거나 부러트리거나 {{ㅊ|하얗게}} 불태워버리거나 그 외에 기타 성냥개비를 손상시켜서 문제를 풀면 안된다.
문제에 앞서 성냥개비 문제에 규칙이 있다. 개별의 문제에서 별 다른 언급이 없는 한, 성냥개비에 어떠한 변형도 하면 안 된다. 꺾거나 부러트리거나 {{ㅊ|하얗게}} 불태워버리거나 그 외에 기타 성냥개비를 손상시켜서 문제를 풀면 안 된다.


{{문제
{{문제
226번째 줄: 109번째 줄:
| 문제 제목 = 6개의 성냥개비
| 문제 제목 = 6개의 성냥개비
| 문제 내용 = 6개의 성냥개비로 정확히 4개의 크기가 같은 정삼각형을 어떻게 하면 만들 수 있을까?  
| 문제 내용 = 6개의 성냥개비로 정확히 4개의 크기가 같은 정삼각형을 어떻게 하면 만들 수 있을까?  
| 답 =[[정사면체]][[파일:Tetrahedron.jpg|50px|섬네일]]
| 답 =[[정사면체]]
| 해설 = 정사면체의 면은 4개이고, 변은 6개입니다. {{ㅊ|다윗의 별작은거6개 큰거2개}}
| 해설 = 정사면체의 면은 4개이고, 변은 6개입니다.
}}
}}


234번째 줄: 117번째 줄:
| 문제 제목 = 4개의 성냥개비
| 문제 제목 = 4개의 성냥개비
| 문제 내용 = 4개의 성냥개비로 밭 전(田)자를 어떻게 하면 만들 수 있을까?  
| 문제 내용 = 4개의 성냥개비로 밭 전(田)자를 어떻게 하면 만들 수 있을까?  
| 답 = 성냥개비 네 개를 2×2 배열로 가지런히 모아 손으로 꼭 쥔 뒤 꽁무니를 본다. {{ㅊ|모르겠다}}
| 답 = 성냥개비 네 개를 2×2 배열로 가지런히 모아 손으로 꼭 쥔 뒤 꽁무니를 본다.
| 해설 = ……<del>4개의 성냥개비로 숲을 태워 화전농업하는 건줄 알았다.</del> 실은 문제 자체가 틀렸다. 손 쓰라곤 안했잖아?
| 해설 = ……
[[파일:퀴즈 정답 해석.png|섬네일]]}}
}}
 
== 리브레 관련 ==
 
=== 리브레 자체 ===
 
=== 문서 ===
 
=== 기타 ===


{{각주}}
{{리브레 시리즈}}
{{리브레 시리즈}}
[[분류:리브레 시리즈]]
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