스텔라리스/모딩 편집하기


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|style="padding: 8px; color: black;"|이 문서는 알 수 없는 버전을 기준으로 작성되었습니다.
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==모딩에 앞서==
==모딩에 앞서==
여러분도 알다시피, [[패러독스 인터랙티브]]의 게임들은 죄다 사용자 입맞에 맞게 뜯어고치는 게 가능하다. 하지만 패러독스 인터랙티브에서는 구체적인 모딩 방법을 알려주지 않는다. 그저 유저들이 이리저리 [[이가탄|씹고 뜯고 맛보고 즐기며]] 하나하나 알아낼 뿐.
여러분도 알다시피, [[패러독스 인터랙티브]]의 게임들은 죄다 사용자 입맞에 맞게 뜯어고치는 게 가능하다. 하지만 패러독스 인터랙티브에서는 구체적인 모딩 방법을 알려주지 않는다. 그저 유저들이 이리저리 [[이가탄|씹고 뜯고 맛보고 즐기며]] 하나하나 알아낼 뿐.
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====STEP 3====
====STEP 3====
localisation/l_english.yml 파일을 [[메모장]]으로 연다.<br />
localisation/l_english.yml 파일을 [[메모장]]으로 연다.<br>
혹은 위의 함체 추가 예제에서 test_l_english.yml 을 만들었다면 이것을 열자.<br />
혹은 위의 함체 추가 예제에서 test_l_english.yml 을 만들었다면 이것을 열자.<br>
초반에 언급했다시피 이 파일은 아크로 에딧으로 수정하면 안 된다! 메모장으로 열면 뭔가 괴상한 기호가 많이 보일 텐데 깨진 것이 아니니 안심하고 수정하자.
초반에 언급했다시피 이 파일은 아크로 에딧으로 수정하면 안 된다! 메모장으로 열면 뭔가 괴상한 기호가 많이 보일 텐데 깨진 것이 아니니 안심하고 수정하자.


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====STEP 1====
====STEP 1====
00_ship_sizes.txt 에서<br />
00_ship_sizes.txt 에서<br>
battleship 을 검색해서 해당 위치로 간 뒤<br />
battleship 을 검색해서 해당 위치로 간 뒤<br>
required_component_set 을 찾아서 다시 해당 위치로 간다.<br />
required_component_set 을 찾아서 다시 해당 위치로 간다.<br>
바로 아랫줄에 같은 컴포넌트 셋이 여러 개 있을텐데 이 줄의 순서대로 게임상 설계화면에 등장하니 유의<br />
바로 아랫줄에 같은 컴포넌트 셋이 여러 개 있을텐데 이 줄의 순서대로 게임상 설계화면에 등장하니 유의<br>
required_component_set 의 가장 아랫줄에 다음과 같이 추가한다.
required_component_set 의 가장 아랫줄에 다음과 같이 추가한다.


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이 방법으로 다른 함급에도 비슷하게 넣어주자
이 방법으로 다른 함급에도 비슷하게 넣어주자


*corvette = {<br />required_component_set = "MEDIUM_REACTOR"
*corvette = {<br>required_component_set = "MEDIUM_REACTOR"
*destroyer = {<br />required_component_set = "LARGE_REACTOR"
*destroyer = {<br>required_component_set = "LARGE_REACTOR"
*cruiser = {<br />required_component_set = "X_LARGE_REACTOR"
*cruiser = {<br>required_component_set = "X_LARGE_REACTOR"
*science = {(과학선)<br />required_component_set = "MEDIUM_REACTOR"<ref>다른 건설선, 수송선 등의 민간선들도 동일하게 넣어주자.</ref>
*science = {(과학선)<br>required_component_set = "MEDIUM_REACTOR"<ref>다른 건설선, 수송선 등의 민간선들도 동일하게 넣어주자.</ref>
*military_station_large = {(요새)<br />required_component_set = "XX_LARGE_REACTOR"<ref>이건 같은걸로 두 줄 달아주자. 2개가 달린다.물론 4개 달아줘도 4개가 달린다.</ref>
*military_station_large = {(요새)<br>required_component_set = "XX_LARGE_REACTOR"<ref>이건 같은걸로 두 줄 달아주자. 2개가 달린다.물론 4개 달아줘도 4개가 달린다.</ref>


====STEP 2====
====STEP 2====
이제 위에서 추가한 REACTOR들을 실제로 만들어야 한다.
이제 위에서 추가한 REACTOR들을 실제로 만들어야 한다.


component_templates/00_utilities.txt 파일을 열면 이런 부분이 바로 나온다.<br />
component_templates/00_utilities.txt 파일을 열면 이런 부분이 바로 나온다.<br>
@power_S1 = 10<br />
@power_S1 = 10<br>
@power_M1 = 20<br />
@power_M1 = 20<br>
@power_L1 = 40<br />
@power_L1 = 40<br>


이 아랫 부분에 다음과 같이 추가해준다.<br />
이 아랫 부분에 다음과 같이 추가해준다.<br>
@power_XL1 = 80<br />
@power_XL1 = 80<br>
@power_XXL1 = 160
@power_XXL1 = 160


643번째 줄: 643번째 줄:


이를 응용하여 총 4개를 만들어주자.
이를 응용하여 총 4개를 만들어주자.
*key = "EMPTY_MEDIUM_REACTOR"<br />component_set = "MEDIUM_REACTOR"
*key = "EMPTY_MEDIUM_REACTOR"<br>component_set = "MEDIUM_REACTOR"
*key = "EMPTY_LARGE_REACTOR"<br />component_set = "LARGE_REACTOR"
*key = "EMPTY_LARGE_REACTOR"<br>component_set = "LARGE_REACTOR"
*key = "EMPTY_X_LARGE_REACTOR"<br />component_set = "X_LARGE_REACTOR"
*key = "EMPTY_X_LARGE_REACTOR"<br>component_set = "X_LARGE_REACTOR"
*key = "EMPTY_XX_LARGE_REACTOR"<br />component_set = "XX_LARGE_REACTOR"
*key = "EMPTY_XX_LARGE_REACTOR"<br>component_set = "XX_LARGE_REACTOR"


Fusion Reactors 를 찾아서 해당 위치로 간다. Fission Reactors 맨 밑에 4개의 부품을 추가해 줄 것이다.
Fusion Reactors 를 찾아서 해당 위치로 간다. Fission Reactors 맨 밑에 4개의 부품을 추가해 줄 것이다.
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이렇게 추가해 준 뒤, 이것을 응용하여 위의 것 포함 20개의 부품을 추가해 준다.
이렇게 추가해 준 뒤, 이것을 응용하여 위의 것 포함 20개의 부품을 추가해 준다.
*1단계 (FISSON) = 4개<br />icon = "GFX_ship_part_reactor_1"
*1단계 (FISSON) = 4개<br>icon = "GFX_ship_part_reactor_1"
*2단계 (FUSION) = 4개<br />icon = "GFX_ship_part_reactor_2"
*2단계 (FUSION) = 4개<br>icon = "GFX_ship_part_reactor_2"
*3단계 (COLD_FUSION) = 4개<br />icon = "GFX_ship_part_reactor_3"
*3단계 (COLD_FUSION) = 4개<br>icon = "GFX_ship_part_reactor_3"
*4단계 (ANTIMATTER) = 4개<br />icon = "GFX_ship_part_reactor_4"
*4단계 (ANTIMATTER) = 4개<br>icon = "GFX_ship_part_reactor_4"
*5단계 (ZERO_POINT) = 4개<br />icon = "GFX_ship_part_reactor_5"
*5단계 (ZERO_POINT) = 4개<br>icon = "GFX_ship_part_reactor_5"


그러면 훼이크 4개 + 실 부품 20개 = 총 24개의 부품을 추가해줘야 한다.
그러면 훼이크 4개 + 실 부품 20개 = 총 24개의 부품을 추가해줘야 한다.
749번째 줄: 749번째 줄:
required_component_set = "ZERO_POINT_REACTOR"
required_component_set = "ZERO_POINT_REACTOR"


이것만 추가해주면 영점 반응로까지 연구 후에 쓸 수 있다.<br />
이것만 추가해주면 영점 반응로까지 연구 후에 쓸 수 있다.<br>
처음부터 쓰고 싶다면 1단계인 FISSION_REACTOR 로 달아주거나 그냥 5단계 테크별로 5개를 달아주는 방법 뿐인데 이것도 꽤 지저분해진다...<br />
처음부터 쓰고 싶다면 1단계인 FISSION_REACTOR 로 달아주거나 그냥 5단계 테크별로 5개를 달아주는 방법 뿐인데 이것도 꽤 지저분해진다...<br>


===황량한 행성을 [[테라포밍]]가능하게 해보자.===
===황량한 행성을 [[테라포밍]]가능하게 해보자.===
821번째 줄: 821번째 줄:
수치는 원하는대로 바꿔주되 없는 항목은 아래에서 추가해주자.
수치는 원하는대로 바꿔주되 없는 항목은 아래에서 추가해주자.


제독<br />
제독<br>
ship_fire_rate_mult = 함대 공격속도<br />
ship_fire_rate_mult = 함대 공격속도<br>
ship_upkeep_mult = 함대 유지비 비율. - 로 해야함. (-5 이런식으로)<br />
ship_upkeep_mult = 함대 유지비 비율. - 로 해야함. (-5 이런식으로)<br>
ship_evasion_mult = 함대 회피율 보너스<br />
ship_evasion_mult = 함대 회피율 보너스<br>


장군<br />
장군<br>
army_morale = 군대 사기
army_morale = 군대 사기


과학자<br />
과학자<br>
all_technology_research_speed = 모든 기술 연구 속도<br />
all_technology_research_speed = 모든 기술 연구 속도<br>
ship_anomaly_fail_risk = 이상 현상 연구 실패 확률. - 로 해야함<br />
ship_anomaly_fail_risk = 이상 현상 연구 실패 확률. - 로 해야함<br>
ship_anomaly_generation_chance_mult = 이상 현상 발견 확률<br />
ship_anomaly_generation_chance_mult = 이상 현상 발견 확률<br>
science_ship_survey_speed = 탐사 속도<br />
science_ship_survey_speed = 탐사 속도<br>
ship_anomaly_research_speed_mult = 이상 현상 연구 속도<br />
ship_anomaly_research_speed_mult = 이상 현상 연구 속도<br>


총독<br />
총독<br>
planet_clear_blocker_cost_mult = 행성 타일 방해물 제거 가격 할인. - 로 해야함<br />
planet_clear_blocker_cost_mult = 행성 타일 방해물 제거 가격 할인. - 로 해야함<br>
garrison_health = 방어군 체력 보너스<br />
garrison_health = 방어군 체력 보너스<br>
planet_ship_build_speed_mult = 함선 건조 속도 보너스<br />
planet_ship_build_speed_mult = 함선 건조 속도 보너스<br>


===모든 제국들의 FTL을 하이퍼 드라이브로 고정해보자.===
===모든 제국들의 FTL을 하이퍼 드라이브로 고정해보자.===
1,001번째 줄: 1,001번째 줄:
# 적대적 생명체 생성
# 적대적 생명체 생성
# 거주 가능 행성 중 랜덤으로 변신
# 거주 가능 행성 중 랜덤으로 변신
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이중 3, 4, 5는 쓸모가 없으므로 1번과 2번만 살펴보자.
이중 3, 4, 5는 쓸모가 없으므로 1번과 2번만 살펴보자.


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