스타바운드/무기

< 스타바운드
BMlight (토론 | 기여)님의 2016년 4월 28일 (목) 22:50 판 (→‎양손 계열: 지면 강타 특수 공격 발동 조건 수정)

개요

게임 스타바운드의 등장 무기에 대한 항목

스타바운드에 등장하는 무기는 크게 두가지 방식으로 획득하게 되는데 하나는 제작을 통해서, 적이나 상자 루팅을 통해서 가 있다. 제작의 경우 재료가 적게 들지만 특수 공격이 고정되어있는 단점이 있으며 루팅의 경우 능력치와 특수 공격이 무작위로 결정되고 잘 나오지 않아 좋은걸 찾기는 힘들다. 이외에도 기후등에 따라 외형, 능력, 특수 공격 등이 고정되는 유니크 개념의 무기가 존재하며 속성 개념이 생겨 공격에 따라 여러 부가 효과를 주기도 한다. 이에 대해선 해당 항목 참고.

크게 근접 무기와 원거리 무기로 나뉘며 세부적으로 한손이냐 양손이냐 투척형 무기 이냐 등으로도 나뉘어진다. 때문에 자신에게 어울리는 무기를 찾는 것이 중요하며 무장 별 특징을 알아두는것도 좋은 방법이다. 참고로 한손 무기는 공통적으로 특수 공격이 존재하지 않으며 근접무기라도 조준이 존재한다. 원거리 공격과 특수 공격은 에너지를 소모한다.

근접 무기

근접 전투를 위해 존재하며 스타일에 따라 다르지만 스타바운드 전투의 6~7할은 근접 무기를 통한 공격이라 봐도 무방하다.


한손 계열

  • 도끼 (Axe)
    한손검과 비슷한 사저거리에 한손 근접 무기 중 평균적으로 가장 느리지만 반동으로 위력이 높다. 원래 양손무기에 속했으나 짧은 사정거리, 망치, 양손 검이라는 대안이 버젓이 존재해 버려졌던 무기였다.
  • 단검 (Dagger)
    한손 근접 무기 중에서 가장 짧은 사정거리를 가진 무기. 그만큼 공격속도는 빠르지만 적이 원거리 공격... 아니, 양손 근접 무기만 들어도 딜교환에서 불리하게 작용한다. 쌍 단검의 로망을 가지고 시도했다간 캐릭터도 털리고 플레이어도 털리는 모습을 볼 수 있으니 자제하자...
  • 한손검 (Shortsword)
    한손 근접 무기를 대표하는 무기군으로 코알라 시절에는 양손 무기에 밀려 잉여를 변치못했고 조준 기능이라는 강수를 뒀지만 반대로 도끼가 라이벌 무기군으로 넘어왔다... 속도 vs 위력이므로 취향껏 들어보자.
  • 방패 (Shield)
    방어를 위해 사용하는 병기로 사실상 한손 무기들을 들기 위해 필요한 아이템이다. 방패를 들면 게이지가 생겨나면서 적의 공격을 막게 되는데 방패의 설명문에 표기된 수치만큼 적의 공격을 막아내며 이 게이지로 방패의 남은 수치를 볼 수 있다. 공격을 맞을 순간에 방패를 들면 "perfect block" 판정으로 게이지가 감소하지 않게 된다. 남아있을때 내리면 자동으로 천천히 수리되며 게이지가 바닥날때 까지 막게 되면 방패가 부서졌다는 메세지와 함께 해당 방패를 들지 못하는 상태가 된다. 자동으로 수리되는건 같지만 완전히 수리될때 까지는 사용할 수 없다. 현재 기초 방패(Basic Shield)를 제외한 다른 방패는 루팅으로만 구할 수 있다.
  • 주먹 무기 (Fist Weapon)
    단검 이상으로 짧은 무기지만 이 무기군의 진가는 바로 연속 공격. 이 무기들을 양손에 끼고 한쪽의 무기만 사용해도 양손의 무기가 자동으로 번갈아 가면서 공격하며 연속공격에 따라 무기에 따른 다양한 특수 공격이 나온다. 즉, 유일하게 한손 무기 중에서도 특수 공격이 존재하는 무기군인셈. 대부분의 무기가 청사진으로 존재하는데 권투 장갑을 제외하면 건틀릿강화 부품을 요구해서 제작 난이도가 있는편.
이름 특수 공격 청사진 여부
권투 장갑
(Boxing Glove)
추가 바람 있음[1]
황동 너클
(Brass Knuckles)
추가 바람 없음
조 장갑
(Claw Glove)
앞으로 돌진하면서 친다. 있음
건틀릿
(Gauntlet)
추가 바람 없음[2]
기절 장갑
(Stun Glove)
추가 바람 있음
덩쿨 장갑
(Vine Fist)
추가 바람 있음


양손 계열

  • 양손검 (Broadsword)
    양손 근접 무기를 대표하는 무기군으로 업데이트 역사에서 최초로 특수 공격을 가졌던 무기군이다. 현재 다른 양손 근접무기군들도 다양한 특수 공격을 가지고 있어서 취향에 따라 갈린다.
일반 특수 공격
쳐내기
(Parry)
검으로 방어 자세를 취한다. 방패처럼 적을 막고 게이지도 존재하지만 방패가 원하는대로 들고 내리는 방면
양손검은 이 자세를 취하면 수동으로 풀지 못한다. 최초의 특수 공격 이기도 하다.
회전 베기
(Spin Slash)
검을 앞뒤로 마구 휘두르면서 연속 공격을 가한다. 짧은 시간에 공격을 자주 넣어야되는 적에게 유용하다.
제작 양손검은 이걸로 고정된다.
검기 모으기
(Blade Charge)
힘을 모아 내려친다. 모일때 검날에 기가 서리게 된다.
강화 회전 베기
(Super Spin Slash)
회전 베기의 강화판. 연속 공격이 더욱 빨라지고 공중으로 떠오른다.
아래 찌르기
(Pogo Sword)
검을 아래로 향하게 해 아래의 적을 찌른다.
원어 이름의 경우 스카이콩콩[3] 자세로 공격한다고 붙인 모양.
올려 베기
(Rising Slash)
검을 위로 베면서 점프한다. 이때 적도 같이 떠오르기에 후속타를 넣기가 좋다.
이단 점프로도 모자를때 삼단 점프용으로 쓰기도 한다.
희귀 특수 공격
점멸 폭발
(Blink Explosion)
커서위치로 순간이동을 하면서 원래 자리에 폭발을 일으킨다.
점멸 베기
(Blink Slash)
커서위치로 순간이동해 빠르게 벤다음 재자리로 돌아온다.
검기 발사
(Flying Slash)
전방으로 커다란 검기를 발사한다.
거대한 검기
(Giant Sword)
검기 모으기의 상위호환. 모을때 검기가 크고 아름답게 나온다.
열차 돌진
(Trail Dash)
빠르게 이동하면서 이동한 자리에 에너지 잔상을 남긴다. 이 잔상에 닿은 적은 타격을 받는다.


  • 둔기 (Hammer)
    공격시 모았다가 버튼을 놓으면 내려치는 방식을 사용했다. 덕분에 공격이 느리지만 위력은 검보다는 높다.
일반 특수 공격
올려 치기
(Uppercut)
양손검의 올려 베기 처럼 둔기를 아래에서 위로 휘두른다. 양손검과는 달리 시전자가 올라가지 않는다.
충격파
(Shockwave)
둔기를 거꾸로 들고 힘을 모았다가 내려친다. 좌우로 짧은 파동이 생긴다.
지면 강타
(Ground Slam)
공중에 있을때 둔기를 거꾸로 들어 그대로 땅에 쌔게 박는다. 작은 폭발(!)이 일어난다.
희귀 특수 공격
점멸 폭발
(Blink Explosion)
양손검의 것과 같다.
에너지 장
(Energy Aura)
시전자에게 방어막을 씌어 접촉한 적에게 피해를 준다. 원거리 공격을 막는지 추가 바람.
에너지 기둥
(Energy Pillar)
충격파 처럼 둔기를 내려치지만 파동 대신 기둥이 치솟아 닿은 적에게 타격을 가하고 밀어낸다.
에너지 파동
(Energy Wave)
충격파 처럼 둔기를 내려치지만 시전자의 방향으로 에너지 잔상이 길게 이어진다.


  • 창 (Spear)
    근접 무기 이상으로 낮은 공격 판정 덕분인지 한손 무기 처럼 위아래 조준을 할 수 있다. 사정거리도 긴편이지만 가까이 붙은 적에겐 공격을 넣질 못하지 유의하자. 참고로 버튼을 꾹 누르고 있으면 내지른 채로 그대로 있는데 약하지만 피해도 주고 넉백도 그대로 작동되서 한쪽으로 밀고 가면 그 앞에 있던 적들이 그대로 우수수 딸려가는 진 풍경이 펼쳐진다.
일반 특수 공격
질풍
(Flurry)
정면에다가 창으로 마구 찌른다. 회전베기 처럼 연속 공격이 필요한 적에게 특효.
칼날 바퀴
(Blade Whirl)
창을 위로 들고 빠르게 빙빙 돌린다. 첫 공겨 당시 창간지 로망을 불태웠던 장면이기도 했다.
희귀 특수 공격
방어막
(Barrier)
창을 내세우는게 창끝에 에너지 막이 생겨 적의 접근을 차단한다. 쭉 긋는다는 생각으로 쓰면 된다.
점멸 폭발
(Blink Explosion)
양손검, 둔기의 그것. 아무래도 공용 특수 공격인듯 하다.
에너지 바퀴
(Energy Whirl)
칼날 바퀴의 상위호환. 빙빙 돌리는것 까지는 같지만 후속타로 에너지가 바퀴굴러가듯이 발사된다.
로켓 창
(Rocket Spear)
창끝으로 불을 내뿜는데[4] 여기에 추진력이 붙어서 이를 쓰면서 뒷걸음 + 점프를 하면 가속되기도 한다!



원거리 무기

원거리 공격을 위해 존재하는 화기&냉병기들로 원거리 공격에는 기본적으로 에너지를 요구한다. 에너지를 소모하며 공격하지만 딜링은 원거리에서 공격한다는 이점때문인지 같은 티어의 근접 무기 만큼의 피해를 주지는 못한다. NPC들의 경우 원거리 무기와 근접 무기를 번갈아 가면서 공격하는 경향이 있으며[5] 일부 몬스터도 원거리 공격기를 보유하고 있다.

한손 계열

  • 유탄 발사기 (Grenade Launcher)
    수초후 폭발하는 작은 유탄을 쏜다. 직격시엔 바로 터진다. 참고로 양손 원거리 무기군들은 이 무기가 특수 공격으로 내장되어있는 경우가 많다. 한손 계열로 편제되어있는것도 그렇고 사실상 특수 공격을 대처하기 위해 있는 무기군.
  • 기관 권총 (Machine Pistol)
    이름에서 볼 수 있듯이 빠른 사격을 기초로 하는 한손 원거리 무기.
  • 권총(Pistol)
    기관 권총보다는 높은 데미지를 지닌 한손 무기. 권총 그 자체를 아우르는 무기군이라 리볼버도 여기에 포함된다.


양손 계열

  • 돌격 소총 (Assault Rifles)
    빠른 사격을 전제로한 양손 원거리 무기군으로 그 반동으로 낮은 위력을 갖추고 있는데 그 정도가 좀 심해서 다른 원거리 계열이 에너지 절반정도면 확실히 줄 피해를 이쪽은 4분의 3 심지어 에너지를 전부 소모해야 겨우 처치를 할 수 있는 수준이라 상대적으로 버려진다.
  • 활 (Bow)
    기초 제작으로 만들 수 있는 사냥 활(Hunting Bow)를 비롯한 여러 활들의 무기군으로 공통적으로 버튼을 꾹 누르면 모아쏘기가 가능하다. 모아졌을때 순간적으로 반짝이는데 이때 발사하면 화살에 기가 서린 형태로 날라가고 더 큰 피해를 가할 수 있다. 또한 이 무기군으로 막타를 치면 적이 고기나 가죽 과 같은 전용 루팅 확률이 작용한다.[6] 또 노바키드를 제외한 발사식 원거리 무기 군중에서 유일하게 제작이 가능한 무기군이기도 하다.
  • 화염방사기 (Flamethrowers)
    양손 원거리 무기군 중에서도 유독 희귀한 무기군으로 전부 레전더리 등급에 데미지 수치도 안나와있지만 현실의 화염방사기가 그렇듯 화염과 그 후폭풍으로 피해로 승부한다. 그에 반해 사정거리 역시 짧은편이고 에너지는 순식간에 바닥나 실전용으로는 그닥...
  • 로켓 발사기 (Rocket Launcher)
    로켓을 발사하는 중화기. 대체로 탄속이 느리다는 단점을 가지고 있다. 보통은 직사로만 날라가지만 특수 공격 중에는 유도성 미사일(!)을 발사하기도 한다.
  • 산탄총 (Shotgun)
    여러 탄환을 동시에 발사하는 중거리 계열 양손 원거리 무기군으로 그탓인지 여타 원거리 무기군 보다 높은 피해량을 자랑한다. 덕분에 근접하면 근접 무기 이상의 데미지를 내기도 한다...
  • 저격 소총 (Sniper Rifle)
    강력한 탄을 느리게 쏘는 양손 원거리 무기군. 헤드샷 판정이 없어서 인지 공겨 자체가 쌘 경우가 많다.


투척 계열

위의 무기군들이 발사식이라면 이 무기군은 무기를 직접 투척하는 방식으로 사용되며 현재 부메랑과 소모형 투척무기들로 나뉘어진다.

  • 부메랑
    던지면 알정거리를 날아가다 되돌아오는 성질의 투척 원거리 무기군. 특징상 소모되지않는다. 주먹 무기와 마천가지로 거대 벌레를 제외한 무기들의 청사진이 부메랑이나 차크람. 강화 부품을 요구하기 때문에 제작 난이도가 높다.
이름 부가 효과 청사진 여부
부메랑류
부메랑
(Boomerang)
없음 없음[7]
루나랑
(Lunarang)
어딘가에 부딪히면 4개 가량의 작은 루나랑으로 변해 돌아온다. 있음
융해 부메랑
(Molten Boomerang)
타격 대상에게 불붙음을 유발한다. 있음
빙결 부메랑
(Frozen Boomerang)
타격 대상에게 서리붙음을 유발하고 날아간 자리에 얼음 잔상을 만든다. 있음
차크람류
차크람
(Chakram)
없음 없음[8]
네오 차크람
(Neo Chakram)
던졌을때 있어던 커서 위치에서 잠시 정지 해 있다가 돌아온다. 정지해있는 동안 타격이 지속된다. 있음
단단한 차크람
(Hard Chakram)
느리지만 위력이 높다. 있음
톱 차크람
(Saw Chakram)
네오 차크람과 비슷하지만 블럭에 부딪혀야 멈춘다. 그리고 특유의 소리 때문에 소음을 유발한다. 있음
기타
거대 벌레
(Giant Worm)
날아갈때 좌우로 꿈틀대듯이 날아가며 타격시 중독을 유발한다. 없음
  • 폭탄류
    던질시 일정 시간이 지나면 폭발해 피해를 주는 투척 원거리 무기군이다.
  • 일반 투척류
    직접 타격을 전제로 던지는 투척 원거리 무기군이다.


기타

각주

  1. 유일하게 건틀릿과 강화 부품을 요구하지않고 물레에서 제작한다.
  2. 현재 복싱 글러브를 제외한 주먹 무기들의 청사진의 재료로 사용된다.
  3. 영어권 국가에서는 Pogo Stick이라 불린다.
  4. 불 속성 창의 경우. 부여된 속성마다 내뿜는게 다르다.
  5. 물론 설정에 따라선 근접, 혹은 원거리 무기만 쓴다.
  6. 일반 무기로도 나오기는 하나 확률이 낮다.
  7. 부메랑 류 무기들의 청사진 재료로 사용된다.
  8. 차크람 류 무기들의 청사진 재료로 사용된다.