스타바운드/무기: 두 판 사이의 차이

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게임 [[스타바운드]]에 등장하는 무기는 크게 근접 무기와 원거리 무기로 나뉘며 세부적으로 한손이냐 양손이냐 투척형 무기 이냐 등으로도 나뉘어진다. 때문에 자신에게 어울리는 무기를 찾는 것이 중요하며 무장 별 특징을 알아두는것도 좋은 방법이다. 근접 무기의 경우 한손 무기, 창의 경우 조준이 존재하며 원거리 공격과 특수 공격은 에너지를 소모한다. 또한 무기에는 등급이 갈리게 되는데 이는 성능, 특수공격, 외형등에 영향을 준다.
등장하는 무기는 근접 무기와 원거리 무기등으로 나뉘어지며 거기에서도 한손으로 쓰느냐, 양손으로 쓰느냐에 따라서 갈린다. 무기는 여러 종류가 있으며 무기 저마다의 특징을 지니고 있다. 스타바운드에서의 무기는 고정 무기 외에도 외형이나 성능이 무작위로 결정되는 무기도 등장하기에 행성 파밍의 필요성을 강조시키는 요소로 작용한다.
 
근접 무기의 특수 공격이나 원거리 무기를 사용할시에는 에너지를 소모한다. 소모된 에너지는 잠시뒤 회복상태로 돌입하지만 한번에 에너지를 전량 소모하면 재충전될때 까지는 활성화가 되지 않으니 유의하면서 쓸 필요가 있다.


== 근접 무기 ==
== 근접 무기 ==
근접 전투를 위해 존재하며 스타일에 따라 다르지만 적의 물량이 많으면 많을 수록 근접 무기의 효율이 크게 올라간다.
근거리 공격을 위한 무기들로 무기 마다 다르겠지만 대게 물량이 많으면 많을 수록 근접무기가 큰힘을 발휘하는때가 많다. 근접 무기로 한번에 맞출 수 있는 적의 수는 한계가 없기 때문.
 
=== 한손 계열 ===
주먹 무기를 뺀 한손 무기들은 공통적으로 특수 공격이 존재하지 않는다.
 
==== 도끼 (Axe)====
망치의 한손 무기 버전이라 할 정도로 한손으로 들 수 있다는 점만 빼면 똑같다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 도끼
<div class="mw-collapsible-content">
추가 바람
</div>
</div>
 
==== 단검 (Dagger) ====
한손 근접 무기 중에서 가장 짧은 사정거리를 가진 무기. 그만큼 공격속도는 빠르지만 적이 원거리 공격... 아니, 양손 근접 무기만 들어도 딜교환에서 불리하게 작용한다. 쌍 단검의 로망을 가지고 시도했다간 캐릭터도 털리고 플레이어도 털리는 모습을 볼 수 있으니 자제하자.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 단검
<div class="mw-collapsible-content">
추가 바람
</div>
</div>
 
==== 소검 (Shortsword) ====
한손 무기를 대표한다고 할 수 있는 무기로 가장 평균적인 데미지와 속도, 사정거리를 가지고 있다. 이외에도 연속클릭으로 휘두르고 찌르는 행위를 한다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 한손검
<div class="mw-collapsible-content">
추가 바람
</div>
</div>
 
==== 주먹 무기 (Fist Weapon) ====
단검 이상으로 짧은 무기지만 이 무기군의 진가는 바로 '''연속 공격'''. 이 무기들을 양손에 끼고 한쪽의 무기만 사용해도 양손의 무기가 자동으로 번갈아 가면서 공격하며 연속공격에 따라 무기에 따른 다양한 특수 공격이 나온다. 즉, 유일하게 한손 무기 중에서도 특수 공격이 존재하는 무기군인셈. 대부분의 무기가 청사진으로 존재하는데 권투 장갑을 제외하면 '''건틀릿'''과 '''강화 부품'''을 요구해서 제작 난이도가 있는편.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 주먹 무기
<div class="mw-collapsible-content">
* 권투 장갑 (Boxing Glove)
: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" align="center"
! colspan="2" | 제작 법
|-
! colspan="2" | 물레 (Spinning Wheel)<br>에서...
|- align="center"
| 가죽<br>(Leather)
| 5 개
|- align="center"
| 직물<br>(Woven Fabric)
| 5 개
|- align="center"
| 실<br>(String)
| 5 개
|-
! colspan="2" | 로 만듬
|}
: 설명 추가 바람
* 건틀릿 (Gauntlet)
: 권투 장갑을 제외한 모든 제작가능 주먹 무기의 재료로 사용되는 주먹 무기로 이 무기는 제작이 불가능하기 때문에 주먹 무기 제작의 난이도를 높이는 원인이 되고 있다. 그렇다고 주먹 무기가 자주 나오느냐면 그것도 아닌지라...
*
:
:
*
:
:
*
:
:
 
</div>
</div>
 
==== 채찍 (Whip) ====
한손 무기 군 중에서 '''가장 긴 사정거리를 가진 무기군.''' 다만 그 영향인지 직접 제작은 불가능하며 커서에 닿는, 즉 채찍의 끝 부분에만 타격판정이 있다. 그래도 넉백은 적절해서 긴 사정거리를 잘만 이용하면 적절하게 사용가능한 무기이기도 하다. 또 소리가 쓸데 없이 찰지기도 하다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 채찍
<div class="mw-collapsible-content">
* 밧줄 로프 (Rope Whip)
: 채찍 중에선 가장 흔하게 구할 수 있는 갈색의 채찍이다.
* 덩쿨 채찍 (Vine Whip)
: 피격 대상에게 중독을 부여하는 초록색 채찍이다.
*
:
:
* 루카인의 에너지 채찍(Lucaine's Energy Whip)
: 채찍인데 특이하게 양손 채찍이다. 줄이 에너지로 이뤄져있으며 특수 공격 '''에너지 구체 (energyorb)'''는 튕기는 에너지 구체를 커서 방향으로 발사한다.
</div>
</div>
 
==== 방패 (Shield) ====
방어를 위해 사용하는 병기로 손전등을 들거나 근접과 원거리를 모두 커버하려는게 아닌 이상 한손 무기들을 들기 위해 필요한 아이템이다. 방패를 들면 머리 위로 게이지가 생겨나면서 적의 공격을 막게 되는데 방패의 설명문에 표기된 수치만큼 적의 공격을 막아내며 이 게이지로 방패의 남은 수치를 볼 수 있다. 공격을 맞을 순간에 방패를 들면 "perfect block" 판정으로 게이지가 감소하지 않게 된다. 남아있을때 내리면 자동으로 천천히 수리되며 게이지가 바닥날때 까지 막게 되면 방패가 부서졌다는 메세지와 함께 해당 방패를 들지 못하는 상태가 된다. 자동으로 수리되는건 같지만 완전히 수리될때 까지는 사용할 수 없다. 현재 기초 방패(Basic Shield)를 제외한 다른 방패는 무작위 획득으로만 구할 수 있다.


=== 양손 계열 ===
근접 양손 무기와 주먹 무기는 특수공격이 존재하는데 양손 무기의 특수 공격은 오른쪽 마우스버튼(기본설정)으로 발동시키며 에너지를 소모한다. 주먹 무기의 경우 양손에 주먹 무기를 착용하고 있을 경우 4타마다 해당 주먹무기의 특수 공격이 나온다. 에너지를 따로 소모하지는 않는다.
==== 장검 (Broadsword) ====
업데이트 역사에서 최초로 특수 공격을 가졌던 무기군으로 무난한 공격 속도와 피해량이 특징이다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 주먹 양손검
<div class="mw-collapsible-content">
* 아스트로 세이버 DX (Asuterosaberu DX)
: 들고 있으면 무지개를 연상시키는 듯한 칼날에서 빛가루가 떨어진다. 특수 공격은 '''별의 눈물 (Astral Tear)'''. 검으로 밴 부분의 공간이 갈라지면서 검은 공간이 튀어나온다. 효과 자체는 이 범위 내의 적에게 추가타를 가한다는것.
* 화염폭풍 분노 (Firestorm's Fury)
: 검고 흰 색 칼날 사이로 불길이 이는 듯한 모습의 검으로 누루가 주는 [[스타바운드/사이드 퀘스트|사이드 퀘스트]] '''불길의 투기장 (Arena of Fire)'''의 보상으로 획득이 가능하다. 불속성에 특수 공격은 '''화염방사 (Flamethrower)'''. 무기인 화염방사기와 같이 커서 방향으로 불을 내뿜는다.<s>화염방사기의 상위호환</s>
* 호쿠사이드 (Hokucide)
: 파도를 형상화한 칼날이 특징으로 특수 공격은 '''커다란 파도 (Great Wave)'''. 캐릭터 하체쯤 되는 높이의 파도가 일직선으로 달린다.
* 영혼 추격자 (Soulseeker)
: '''한손 장검'''. 빛이 약하게 난다는 것과 외형적으로 멋있다는것 말고는 별 특이점이 없다.
* 시간 꿰뚫개 (Time Pierce)
: 검은 막대 두개를 꼬아놓은 듯한 외형의 장검. 특수 공격은 '''알수없음(Unknown)'''. 검을 한바퀴 돌리곤 그대로 내지르는데 이때 맞은 적은 '''그대로 멈춰버린다.''' 다만 피해를 없으며 이 상태는 잠시뒤에 풀린다.
</div>
</div>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" align="center" | 특수 공격 목록
|- align="center"
! 명칭
! 특징
|-
! colspan="2" align="center" | 속성 특수 공격
|-
| align="center" | 쳐내기<br>(Parry)
| 검으로 방어 자세를 취한다. 방패처럼 적을 막고 게이지도 존재하지만 방패가 원하는대로 들고 내리는 방면<br>양손검은 이 자세를 취하면 수동으로 풀지 못한다.
|-
| align="center" | 회전 베기<br>(Spin Slash)
| 검을 앞뒤로 마구 휘두르면서 연속 공격을 가한다. 짧은 시간에 공격을 자주 넣어야되는 적에게 유용하다.<br>제작 양손검은 이걸로 고정된다.
|-
| align="center" | 검기 모으기<br>(Blade Charge)
| 힘을 모아 내려친다. 모일때 검날에 기가 서리게 된다.
|-
| align="center" | 강화 회전 베기<br>(Super Spin Slash)
| 회전 베기의 강화판. 연속 공격이 더욱 빨라지고 [[헬리콥터|공중으로 떠오른다]].
|-
| align="center" | 아래 찌르기<br>(Pogo Sword)
| 검을 아래로 향하게 해 아래의 적을 찌른다. 찌를때 마다 에너지 소모가 있다.
|-
| align="center" | 올려 베기<br>(Rising Slash)
| 검을 위로 베면서 점프한다. 이때 적도 같이 떠오르기에 후속타를 넣기가 좋다.<br><s>이단 점프로도 모자를때 삼단 점프용으로 쓰기도 한다.</s>
|-
! colspan="2" align="center" | 속성 특수 공격
|-
| align="center" | 점멸 폭발<br>(Blink Explosion)
| 커서위치로 순간이동을 하면서 원래 자리에 폭발을 일으킨다.
|-
| align="center" | 점멸 베기<br>(Blink Slash)
| 커서위치로 순간이동해 빠르게 벤다음 재자리로 돌아온다.
|-
| align="center" | 검기 발사<br>(Flying Slash)
| 전방으로 커다란 검기를 발사한다.
|-
! align="center" | 거대한 검기<br>(Giant Sword)
| 검기 모으기의 상위호환. 모을때 검기가 크고 아름답게 나온다.
|-
| align="center" | 열차 돌진<br>(Trail Dash)
| 빠르게 이동하면서 이동한 자리에 에너지 잔상을 남긴다. 이 잔상에 닿은 적은 타격을 받는다.
|-
|}


==== 둔기 (Hammer) ====
* 한손 계열<br>대다수는 방향 조준이 가능해 위나 아래로 휘두를 수 있다.
일정 시간 커서를 눌렸다가 때야지 공격이 성립되는 양손 근접 무기이다. 때문에 공격 속도는 느리고 피해량은 같은 단계의 무기 내에서 높게 잡히는 편이다. 하지만 이런 점으로 인해서 난전에서의 사용에 애로사항이 핀다. 이런 탓인지 밀어냄이 가장 큰 근접 무기이기도 하다.
** 소검 (Shortsword)<br>도끼와 던검의 중간쯤 되는 사정거리를 지녔으며 2타의 연타가 가능하다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
** 도끼 (Axe)<br>공격키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 한손 무기로 키를 누르고 있을때 무기를 들어 올리며 때면 그대로 휘두른다. 방패와 시너지가 나쁘지 않은데 도끼의 느린 공속을 방패로 버티면서 이겨낼 수 있기 때문.
등장하는 특수/제작 둔기
** 단검 (Dagger)<br>가장 짧고 가장 빠른 속도를 가진 근거리 한손 무기. 공속의 이점을 이용해서 잡몹을 빠르게 쳐내거나 풀이나 캡슐등을 깨고 다닐때 시너지가 좋다. 물론 본격적인 전투용으로써의 활용성은 나쁘다고밖에 볼 수 없다.
<div class="mw-collapsible-content">
** 채찍 (Whip)<br>한손 무기중 가장 긴 사정거리를 지닌 무기로 어느정도 길이까지는 커서가 가르키는 방향으로 그대로 내지를 수 있다. 그 반동인지 커서가 가르키는 쪽을 제외하면 타격점이 없으며 제작이 불가능하다. 다수와 상대하기 좋은 대다수 근접 무기들과는 달리 소수와의 전투에서 힘을 발휘하는 무기군이라 할 수 있다.
*
** 주먹 무기 (Fist Weapon)<br>단검수준의 짧은 사정거리와 타격 방향이 좌우만 가능한 무기지만 진짜 이유는 양손 착용 한정 연타와 피격시 '''제자리 스턴'''을 한다는 점때문. 이 무기군에 맞은 적은 공통적으로 제자리에서 짧게 튀어오르는데 그대로 연타를 내지르면 되기 때문. 또한 주먹 무기마다 4타에 특수 공격이 나오기 때문에 구해서 연습해주는것도 나쁘지 않다. 기본 주먹무기인 [http://starbounder.org/Gauntlet 건틀릿 (Gauntlet)]이 제작을 할 수 없는데 여러 주먹 무기가 이 아이템을 요구하기 때문에 구하기가 쉽지가 않다. 그나마 Biggy's Reputable Weapons 덕분에 청사진 없이 제작할 수 있다는 점 정도.
:
** 방패 (Shield)<br>방어를 위해 사용되는 무기로 방패를 들고 앞으로 내지르면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무 피해로 막아준다. 대신 방패의 게이지가 전부 떨어지면 파괴 상태가 되어서 잠시동안 방패가 무력화된다. 이 게이지는 내리는 동안 회복되며 픽겨 순준에 방패를 앞세우면 "perfect block" 문구와 함께 게이지 소모 없이 방어가 가능하다. 한손 무기 위주 플레이를 위해선 사실상 필수라고 해도 과언이 아니다.
:
</div>
</div>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" align="center" | 특수 공격 목록
|- align="center"
! 명칭
! 특징
|-
! colspan="2" align="center" | 속성 특수 공격
|-
| align="center" | 올려 치기<br>(Uppercut)
| 양손검의 올려 베기 처럼 둔기를 아래에서 위로 휘두른다. 양손검과는 달리 시전자가 올라가지 않는다.
|-
| align="center" | 충격파<br>(Shockwave)
| 둔기를 거꾸로 들고 힘을 모았다가 내려친다. 좌우로 짧은 파동이 생긴다.
|-
| align="center" | 지면 강타<br>(Ground Slam)
| 공중에 있을때 둔기를 거꾸로 들어 그대로 땅에 쌔게 박는다. 작은 폭발(!)이 일어난다.
|-
! colspan="2" align="center" | 희귀 특수 공격
|-
| align="center" | 점멸 폭발<br>(Blink Explosion)
| 양손검의 것과 같다.
|-
| align="center" | 에너지 장<br>(Energy Aura)
| 시전자에게 방어막을 씌어 접촉한 적에게 피해를 준다. 원거리 공격을 막는지 [[추가 바람]].
|-
| align="center" | 에너지 기둥<br>(Energy Pillar)
| 충격파 처럼 둔기를 내려치지만 파동 대신 기둥이 치솟아 닿은 적에게 타격을 가하고 밀어낸다.
|-
| align="center" | 에너지 파동<br>(Energy Wave)
| 충격파 처럼 둔기를 내려치지만 시전자의 방향으로 에너지 잔상이 길게 이어진다.
|-
|}


==== 창 (Spear) ====
* 양손 계열
한손 근접 무기 수준으로 좁은 타격 판정 덕분인지 커서 조준 기능이 탑재되어있다. 사정거리도 긴편이지만 가까이 붙은 적에겐 공격을 넣질 못하지 유의하자. 참고로 버튼을 꾹 누르고 있으면 내지른 채로 그대로 있는데 약하지만 피해도 주고 밀어내기도 그대로 작동되서 한쪽으로 밀고 가면 그 앞에 있던 적들이 그대로 우수수 딸려가는 진 풍경이 펼쳐진다. 구석에 몰아 넣으면 연속으로 찔리는 모습을 보여준다.<br>
** 장검 (Broadsword)<br>사실상 스타바운드를 대표하는 무기로써 업데이트 역사상 최소로 특수 공격의 전산이라 할 수 있는 "쳐내기 (Parry)" 를 가지고 있었다. 현재에도 최초 획득 무기와 최종 제작 무기가 장검계열이라는 점 등등으로 그 위치를 유지하고 있다고 봐도 무방하다. 3타의 연속 공격이 가능하다.
참고로 사냥/농사계열 제작 가구에서 만들 수 있는 사냥 창 과는 별개이다.
** 망치 (Hammer)<br>도끼와 비슷하게 공격키를 눌러 들어올리고 때어서 내려치는 형태의 공격을 가하는 근접 양손 무기로 공격 속도는 느리고 위력과 밀어냄이 크게 적용되어있다.  
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
** 창 (Spear)<br>위아래가 한손 근접 무기 수준으로 좁아서 이들 마냥 방향 조준기능이 탑재되어있다. 공격키를 꾹 누르고 있으며 창을 계속 내지르고 있는데 창끝 한정으로 타격점이 지속되고 있어서 이걸로 적을 밀어내는데 사용할 수 있다.  
등장하는 특수/제작
<div class="mw-collapsible-content">
*
:
:
</div>
</div>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" align="center" | 특수 공격 목록
|- align="center"
! 명칭
! 특징
|-
! colspan="2" align="center" | 일반 특수 공격
|-
| align="center" | 질풍<br>(Flurry)
| 정면에다가 창으로 마구 찌른다. 회전베기 처럼 연속 공격이 필요한 적에게 특효.
|-
|! align="center" | 칼날 바퀴<br>(Blade Whirl)
| 창을 위로 들고 빠르게 빙빙 돌린다. 첫 공겨 당시 창간지 로망을 불태웠던 장면이기도 했다.
|-
! colspan="2" align="center" | 속성 특수 공격
|-
| align="center" | 방어막<br>(Barrier)
| 창을 내세우는게 창끝에 에너지 막이 생겨 적의 접근을 차단한다. 쭉 긋는다는 생각으로 쓰면 된다.
|-
| align="center" | 점멸 폭발<br>(Blink Explosion)
| 양손검, 둔기의 그것. 아무래도 공용 특수 공격인듯 하다.
|-
| align="center" | 에너지 바퀴<br>(Energy Whirl)
| 칼날 바퀴의 상위호환. 빙빙 돌리는것 까지는 같지만 후속타로 에너지가 바퀴굴러가듯이 발사된다.
|-
| align="center" | 로켓 <br>(Rocket Spear)
| 창끝으로 불을 내뿜는데<ref>불 속성 창의 경우. 부여된 속성마다 내뿜는게 다르다.</ref> 여기에 추진력이 붙어서 이를 쓰면서 뒷걸음 + 점프를 하면 가속되기도 한다!
|-
|}


== 원거리 무기 ==
== 원거리 무기 ==
원거리 공격을 위해 존재하는 화기&냉병기들로 원거리 공격에는 기본적으로 에너지를 요구한다. 에너지를 소모하며 공격하지만 어째 위력이 근접 무기 만큼 나오는 경우가 잘 없다. 때문에 물량이 심한 곳이나 난전에서는 근접무기 만큼의 효율이 나오지 않는다는 문제점 또한 있다.
원거리 공격을 가할 수 있는 무기군으로 활같은 냉병기는 물론 각종 총기류도 에너지를 요구한다. 반면에 부메랑과 같이 에너지를 요구하지 않는 무기군도 존재한다. 모든 원거리 무기는 공통적으로 방향 조준이 가능하다.
모든 원거리 무기는 일반 등급의 경우 일반 탄을 발사하지만 그보다 높은 등급 부터는 에너지탄을 쏜다. 물론 탄의 변화로 인한 차이점은 없다.
 
=== 한손 계열 ===
==== 유탄 발사기 (Grenade Launcher) ====
수초후 폭발하는 작은 유탄을 쏜다. 직격시엔 바로 터진다. 아이템의 등급에 따라 지뢰처럼 깔리거나 튕기는 탄을 쏘기도 한다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 유탄 발사기
<div class="mw-collapsible-content">
*
:
:
</div>
</div>
 
==== 기관 권총 (Machine Pistol) ====
이름에서 볼 수 있듯이 빠른 사격을 기초로 하는 한손 원거리 무기.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 기관 권총
<div class="mw-collapsible-content">
*
:
:
</div>
</div>
 
==== 권총(Pistol) ====
기관 권총보다는 높은 데미지를 지닌 한손 무기. 권총 그 자체를 아우르는 무기군이라 리볼버도 여기에 포함된다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 권총
<div class="mw-collapsible-content">
* 연골 총 (Cartilage Gun)
: 독 속성에 탄이 한번 튄다. 그외에 특이점은 없다.
:
</div>
</div>
 
=== 양손 계열 ===
==== 돌격 소총 (Assault Rifles) ====
양손 원거리 무기의 빠른 사격을 대표하는 총기이다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 돌격 소총
<div class="mw-collapsible-content">
*
:
:
</div>
</div>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" align="center" | 특수 공격 목록
|- align="center"
! 명칭
! 특징
|-
! colspan="2" align="center" | 일반 등급 특수 공격
|-
| align="center" |
|
|-
! colspan="2" align="center" | 속성 등급 특수 공격
|-
| align="center" |
|
|-
|}
==== 활 (Bow) ====
사냥 활(Hunting Bow)를 비롯한 여러 활들의 무기군으로 공통적으로 버튼을 꾹 누르면 모아쏘기가 가능하다. 모아졌을때 순간적으로 반짝이는데 이때 발사하면 화살에 기가 서린 형태로 날라가고 더 큰 피해를 가할 수 있다. 또한 이 무기군으로 막타를 치면 적이 고기나 가죽 과 같은 전용 루팅 확률이 작용한다.<ref> 일반 무기로도 나오기는 하나 확률이 다소 낮다.</ref> 모든 활은 공통적으로 특수 공격이 세발의 활을 높이 날려 커서 위치로 떨어트리는 기술이 있다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 활
<div class="mw-collapsible-content">
*
:
:
</div>
</div>
 
==== 화염방사기 (Flamethrowers) ====
양손 원거리 무기군 중에서도 유독 희귀한 무기군으로 전부 전설 등급에 데미지 수치도 안나와있지만 현실의 화염방사기가 그렇듯 화염과 그 후폭풍으로 피해로 승부한다. 사정거리나 에너지 효율등으로 인해서 효율성은...<br>
특수 공격으로 가연성 가스를 분사하는데 꾹 누르면서 커서를 옮기거나 이동을 하면 에너지를 소모하면서 가스가 마치 줄짓듯이 생겨난다. 버튼을 놓으면 최근에 생겨난 가스 부터 빠르게 발화되는데 이때 가스에 접촉하고 있던 적은 피해를 받는다. 공격 이전의 가스는 시간이 지나면 사라진다.
 
==== 로켓 발사기 (Rocket Launcher) ====
중화기. 일반등급의 로켓탄과 그 이상 등급의 로켓탄의 변화를 직접적으로 확인할 수 있는 무기군으로 일반 등급의 경우 평범한 로켓탄이 날라가나 그 이상 등급의 경우 광자탄을 발사한다. 물론 특수 공격
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 로켓 발사기
<div class="mw-collapsible-content">
* EX 마키나 (Ex Machina)
: 게임 Deus Ex 에서 오미쥬된 로켓 발사기로 해당 게임에서는 [http://deusex.wikia.com/wiki/GEP_gun GEP gun]이라 불린다. 들고 있으면 빨간 레이저가 총구에서 나온다. 특수 공격은 '''조종 로켓(Controlled Rocket)'''. 유도 로켓과는 달리 커서를 움직임에 따라 방향을 바꾼다.
* 산들 반짝이 발사기 (Zephyr Spark Launcher)
: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" align="center"
! colspan="2" | 제작 법
|-
! colspan="2" | 귀중한 전리품점 (Treasured Trophies)<br>에서...
|- align="center"
| 초록색 폭죽<br>(Green Firework)
| 5 개
|- align="center"
| 파랑색 폭죽<br>(Blue Firework)
| 5 개
|- align="center"
| 빨강색 폭죽<br>(Red Firework)
| 5 개
|- align="center"
| 은 괴<br>(Silver Bar)
| 10 개
|- align="center"
| 축전지<br>(Battery)
| 1 개
|-
! colspan="2" | 로 만듬
|}
: 로켓 발사기로 분류되지만 실상은 폭죽을 발사하는 원거리 무기. 당연하지만 이 폭죽은 직접 쏘는 폭죽과 같은 것이다. 특수 공격은 '''반짝이(Sparkles)'''로 근접한 거리로 폭죽이 터질때 나오는 잔상을 뿌린다. 근데 이것도 미미하지만 피해를 줄 수 있다.
</div>
</div>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" align="center" | 특수 공격 목록
|- align="center"
! 명칭
! 특징
|-
! colspan="2" align="center" | 속성 특수 공격
|-
| align="center" |
|
|-
! colspan="2" align="center" | 희귀 특수 공격
|-
| align="center" |
|
|-
|}
==== 산탄총 (Shotgun) ====
여러 탄환을 동시에 발사하는 중거리 계열 양손 원거리 무기군으로 탄 하나하나의 피해량은 고만고만하나 근접해서 전탄을 맞추면 꽤 큰 피해량을 줄 수 있다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 산탄총
<div class="mw-collapsible-content">
*
:
:
</div>
</div>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" align="center" | 제작/특수 산탄총 목록
|- align="center"
! 이름
! 특징
! 비고
|-
| align="center" |
|
|
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" align="center" | 특수 공격 목록
|- align="center"
! 명칭
! 특징
|-
! colspan="2" align="center" | 일반 특수 공격
|-
| align="center" |
|
|-
! colspan="2" align="center" | 속성 특수 공격
|-
| align="center" |
|
|-
|}
==== 저격 소총 (Sniper Rifle) ====
강력한 탄을 느리게 쏘는 양손 원거리 무기군. 헤드샷 판정이 없어서 인지 위력 자체가 쌘 경우가 많다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 특수/제작 저격 소총
<div class="mw-collapsible-content">
*테슬라의 격노 (Tesla's Wrath)
: 저격 소총<br>보라색의 전깃줄(?)이 탄으로 발사된다. 전기 속성이 부여되어있다. 특수 공격은 '''지정 사격 (Marked Shot)'''
</div>
</div>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" align="center" | 특수 공격 목록
|- align="center"
! 명칭
! 특징
|-
! colspan="2" align="center" | 일반 특수 공격
|-
| align="center" |
|
|-
! colspan="2" align="center" | 속성 특수 공격
|-
| align="center" |
|
|-
|}
 
=== 투척 계열 ===
위의 무기군들이 발사식이라면 이 무기군은 무기를 직접 투척하는 방식으로 사용되며 현재 부메랑과 소모형 투척무기들로 나뉘어진다.
 
==== 부메랑 ====
던지면 알정거리를 날아가다 되돌아오는 성질의 투척 원거리 무기군. 특징상 소모되지않는다. 주먹 무기와 마천가지로 대부분의 부메랑 계 무기의 제작난이도가 높은 편이다. 부메랑과 차그람계로 나뉘어지는데 부메랑은 커서쪽으로 둥글게 원호를 그리며 날라가지만 차크람의 경우 직선으로 날라갔다 돌아온다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 부메랑/차크람
<div class="mw-collapsible-content">
* 부메랑 (Boomerang)
:
 
* 루나랑 (Lunarang)
:
 
* 융해 부메랑 (Molten Boomerang)
:
 
* 빙결 부메랑 (Frozen Boomerang)
:
 
* 차크람 (Chakram)
:
 
* 네오 차크람 (Neo Chakram)
:


* 단단한 차크람 (Hard Chakram)
초반의 원거리 무기는 상당히 불리하게 적용되어있는데 낮은 공격 보정과 에너지로 인해서 에너지를 소모하는 원거리 무기만으로 적을 상대하는게 꽤 힘들기 때문. 하지만 이 반동으로 인해서 후반에 가면 공격 보정과 에너지의 상승으로 되래 원거리 무기가 유리하게 작용한다.
:


* 차크람 (Saw Chakram)
* 한손 계열
:
** 권총 (Pistol)<br>느린 연사 속도를 가진 원거리 한손 무기로 기관 권총과 비교했을때 딱히 강하다고 할 수는 없다. 다만 최종적으로 제작할 수 있는 원거리 한손 무기가 권총인걸 보면 원거리 한손 계열를 대표하는 무기로 삼은듯하다.
** 유탄 발사기 (Grenade Launcher)<br>유탄을 쏘는데 무작위 무기의 경우 무기마다 다양한 형태의 유탄을 볼 수 있다. 지뢰모양에 지뢰처럼 바닥에 깔리는 유탄에서 부터 마구 튕기는 유탄까지 다양하게 나온다. 공통적으로 잠시후 나 적에게 착탄할시 폭발하는건 같다. 사용자가 폭발에 휩쓸리진 않는다.
** 기관 권총 (Machine Pistol)<br>말그대로 빠른 연사 기능을 가진 원거리 한손 무기.
** 투척 무기 (Throwing Weapons)<br>소모성 무기, 크게 폭발성 무기와 비 폭발성 무기로 나뉘어지며 어떤 무기든 관계없이 공격보정의 영향을 받는다. 에너지 대신 그 무기 자체를 대신 소모한다고 볼 수 있다. [http://starbounder.org/Weapons#Consumable_Throwables 등장하는 무기 목록]
** 부메랑 (Boomerangs)<br>크게 [http://starbounder.org/Boomerang 부메랑 (Boomerangs)]계열과 [http://starbounder.org/Chakram 차크람 (Chakram)]계열로 나뉘어진 무기군으로 비소모형 투척무기이다. 전자는 돌면서 되돌아오며 후자는 직진형식으로 가다가 되돌아온다. 주먹무기와 마천가지로 여러 바레이션을 만들 수 있지만 기초가 되는 위 두 무기가 제작이 루팅으로만 구할 수 있다.


* 거대 벌레 (Giant Worm)
* 양손 계열
:
** 활 (Bow)<br>[http://starbounder.org/Hunting_Bow 사냥 활 (Hunting Bow)]를 비롯한 여러 활이 존재하며 공통적으로 활시위를 공격키로 당겼다가 놓아서 발사하는 형태를 지니고 있다. 대다수의 활무기는 화살이 중력의 영향을 주고 특수 공격이 높게 화살 3개를 쏘는 형태인데 최종 제작 원거리 양손 무기인 [http://starbounder.org/Aegisalt_Bow 에지솔트 활 (Aegisalt Bow)]은 화살이 직진을 하는데다가 특수 공격이 착탄점에서 화살이 여러개로 갈리는 형태로 나온다. 모든 활은 공통점으로는 활사위를 최대치로 당겼을때 순간적으로 감빡이는 모습을 볼 수 있는데 이때 발사하면 화살이 강화된다.
</div>
** 돌격 소총 (Assault Rifles)<br>빠른 사격이 특징인 총기류 원거리 무기. 일반공격은 어떤 돌격 소총이든 착탄점이 고르다.
</div>
** 산탄총 (Shotgun)<br>넒게 퍼지는 여러탄을 한번에 쏘는 총기류 원거리 무기. 당연히 근거리일 수 록 탄이 더 많이 맞아서 위력이 높아진다.
** 저격 소총 (Sniper Rifle)<br>강력한 탄을 쏘는 총기류 원거리 무기. 헤드샷과 같은 개념은 없으니 무리하게 머리를 노릴 필요는 없다.
** 로켓 발사기 (Rocket Launcher)<br> 로켓을 발사하는 중화기류 원거리 무기. Uncommon 등급 이상에서는 에너지 덩어리를 쏜다. 탄속이 의외로 빠르고 착탄지점에 폭발을 일으키는건 물론 위력도 높다. 물론 그만큼 에너지 소모도 쌘편.


==== 폭탄류 ====
== 마법 무기 ==
던질시 일정 시간이 지나면 폭발해 피해를 주는 투척 원거리 무기군이다.
잠시동안의 차징과 에너지소모를 통해 무언가를 불러내 공격하는 무기군으로 일반적인 원거리 군과는 달리 소환물이 커서를 따라다니기 때문에 여타 원거리 군으로 공격하기 어려운 지점의 공격이 가능하다. 한손 무기인 마술봉 (Wand)과 양손 무기인 지팡이 (Staff)가 있으며 지팡이의 경우 특수 공격 으로 특수한 장판을 설치해 효과를 누릴 수 있다. 모든 무기군 중에서 직접적으로 레벨로 표기가 되는 무기이기도 하다. 주 공격이 무얼 소환하느냐에 따라서 에너지가 정해져있기 때문에 공격 보정을 올리는 쪽으로 갑옷을 만드는것이 좋다.


==== 일반 투척류 ====
* 등장 소환물
직접 타격을 전제로 던지는 투척 원거리 무기군이다.
** 바운서 (Bouncer)<br>작은 구체로 벽면등에 부딪히면 그대로 튕겨져나간다. 구체에도 타격점이 있지만 튕겨지면서 그지점에 추가적인 피해를 주는 무언가를 박아둔다.
** 구체 (Orb)<br>적당한 크기의 구체가 커서를 느리게 따라다닌다.적에게 접촉시켜 연속 타격을 줄 수 있다.
** 포탈 (Portal)<br>최초 커서 지점에 포탈을 열고 같은 구체들이 포탈에서 튀어 나와 커서를 따라간다. 이 구체들은 착탄시 피해를 주고 사라진다. 소환물 중에서 가장 소모 에너지가 높다.(100)
** 비 (Rain)<br>
**스윔 (Swarm)<br>


== 마법류 ==
* 등장 장판
베타 : Spirited Giraffe때 부터 도입되었으나 그때는 종족별로 만들 수 있는 무기와 특징이 고정된 필드 획득 무기로 나뉘어져있었으며 정식 버전으로 넘어오면서 다른 무기군과 똑같이 양손(지팡이, Staff), 한손 무기(마술봉, Wand)로 나뉘어졌고 지팡이의 경우 특수 공격 개념이 생겨났다. 당연히 무작위 루팅을 통한 마법 무기의 경우 사용 하는 마법과 속성이 무작위로 결정된다. 특이하게 피해량이 아닌 레벨로 표기되는 무기군으로 이 레벨이 높을 수록 많은 에너지 소모와 마법의 위력이 상승한다.
** 인력 지대 (Attraction Zone)<br>범위내 엔티티<ref>플레이어, NPC, 몬스터, 펫</ref>들을 장판의 중심으로 끌어들인다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
** 에너지 지대 (Energy Zone)<br>범위내 플레이어의 에너지를 회복시킨다. 이게 있는 지팡이를 주력으로 삼으면 적어도 에너지 전량을 소모하는 일은 없다.
등장하는 특수/제작 지팡이, 마술봉
** 회복 지대 (Healing Zone)<br>범위내 플레이어와 NPC, 몬스터의 체력을 회복시킨다. 몇안되는 NPC와 펫의 회복수단이라 들고 있으면 좋다.
<div class="mw-collapsible-content">
** 저중력 지대 (Low Gravity Zone)<br>범위 내 중력이 적게 작용된다. 좁은 범위 탓에 별다른 효율은 없는편.
*  
** 척력 지대 (Repulsion Zone)<br>인력 지대와는 반대로 장판의 바깥으로 밀어낸다.
:
** 감속 지대 (Slow Zone)<br>범위내 모든 엔티티의 속도가 감속한다.


</div>
== 그외 무기 ==
</div>
위에 분류된 것들 외에도 각종 다양한 형태의 무기들이 등장한다.
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" align="center" | 마법 목록
|- align="center"
! 명칭
! 특징
|-
| align="center" |
|
|-
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="2" align="center" | 지팡이 특수 공격 목록<ref>유형 자체는 마법장 하나가 전부이다.</ref>
|- align="center"
! 명칭
! 특징
|-
| align="center" |
|
|-
|}


== 기타 분류 ==
* 화염방사기 (Flamethrowers)<br>전부 전설 등급에 데미지 수치도 안나와있지만 현실의 화염방사기가 그렇듯 화염과 그 후폭풍으로 피해로 승부한다. 특수 공격으로 가연성 가스를 분사하는데 꾹 누르면서 커서를 옮기거나 이동을 하면 에너지를 소모하면서 가스가 마치 줄짓듯이 생겨난다. 버튼을 놓으면 최근에 생겨난 가스 부터 빠르게 발화되는데 이때 가스에 접촉하고 있던 적은 피해를 받는다. 공격 이전의 가스는 시간이 지나면 사라진다.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
* 변화의 쇠뇌 (Adaptable Crossbow)<br>양손 원거리 무기.<br>구한 직후에 발사해보면 평범한 화살이 나가지만 특수 공격 '''변화의 화살 (Adaptable Ammo)'''를 사용하면 장전하는 행동을 하는데 이후 발사하면 특수한 화살을 발사하게 된다. 차례대로 불속성 폭발화살, 얼음속성 화살, 전기속성 화살, 독속성 화살, 인력 화살과 척력 화살<ref>착탄 지점 주변의 엔티티를 끌어오거나 밀어낸다.</ref>이 되며 척력 이후론 다시 평범한 화살이 된다. 현재 화살이 어떤 상태인지는 무기의 몸체에 있는 색상으로 확인이 가능하다.
등장하는 희귀한 무기 (Unique Weapon)
* 외계생물 부속체 (Alien Appendage)<br> 주황빛의 무기로 사용시 끝에 둥근 것이 박혀있는 금속 촉수가 나온다. 한번에 총 네가닥이 나올 수 있다.
<div class="mw-collapsible-content">
* 악의 눈 (Evil Eye)<br>네개의 눈이 달린 생명체로 보이며 일반 사격시 눈에서 눈알들이 말그대로 쏟아져 나온다. 특수 공격은 '''악의 시선 (Evil Eye)'''<ref>단어 자체는 같다.</ref>으로 사용시 무기가 사용 직전 커서 방향으로 고정되는데 이 시선에게 적이 노출되면 그대로 굳게 만들면서 지속적인 피해를 준다.
* 변화의 쇠뇌 (Adaptable Crossbow)
* 매그노브 (Magnorbs)<br>들고 있으면 세개의 작은 금속체가 손 주변을 돌고 있는데 발사시 하나씩 커서 방향으로 날아가다 돌아온다. 특수 공격은<ref>이름이 따로 명기되어있지 않다.</ref> 금속체가 방패가 되는 것으로 일반 방패와 차이점으로는 지속적으로 에너지를 먹는것과 전방위를 커버할 수 있다는 것이다.
: {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" align="center"
* 외계 벌레 총 (Alien Worm Gun)<br>보라색의 벌레 형상의 무기로 발사하면 분홍색의 촉수가 여러가닥이 튀어나온다.<s>촉수물</s> 특수 공격은 '''촉수 폭주 (Tentacle Burst)'''로 사방으로 촉수들이 한꺼번에 튀어나온다.
! colspan="2" | 제작 법
|-
! colspan="2" | 귀중한 전리품점 (Treasured Trophies)<br>에서...
|- align="center"
| 그을린 핵<br>(Scorched Core)
| 10 개
|- align="center"
| 저온 추출물<br>(Cryonic Extract)
| 10 개
|- align="center"
| 맹독 표본<br>(Venom Sample)
| 10 개
|- align="center"
| 정전 전지<br>(Static Cell)
| 10 개
|-
! colspan="2" | 로 교환
|}
: 양손 원거리 무기.<br>구한 직후에 발사해보면 평범한 화살이 나가지만 특수 공격 '''변화의 화살 (Adaptable Ammo)'''를 사용하면 장전하는 행동을 하는데 이후 발사하면 특수한 화살을 발사하게 된다. 차례대로 불속성 폭발화살, 얼음속성 화살, 전기속성 화살, 독속성 화살, 인력 화살과 척력 화살<ref>착탄 지점 주변의 엔티티를 끌어오거나 밀어낸다.</ref>이 되며 척력 이후론 다시 평범한 화살이 된다. 현재 화살이 어떤 상태인지는 무기의 몸체에 있는 색상으로 확인이 가능하다.
* 외계생물 부속체 (Alien Appendage)
: 한손 중거리 무기.<br>주황빛의 무기로 사용시 끝에 둥근 것이 박혀있는 금속 촉수가 나온다. 한번에 총 네가닥이 나올 수 있다.
* 악의 눈 (Evil Eye)
: 양손 원거리 무기<br> 네개의 눈이 달린 생명체로 보이며 일반 사격시 눈에서 눈알들이 말그대로 쏟아져 나온다. 특수 공격은 '''악의 시선 (Evil Eye)'''<ref>단어 자체는 같으나 특징상 다르게 번역해놨습니다. --~~~~</ref>으로 사용시 무기가 사용 직전 커서 방향으로 고정되는데 이 시선에게 적이 노출되면 그대로 굳게 만들면서 지속적인 피해를 준다.
* 매그노브 (Magnorbs)
: 양손 원거리 무기<br>들고 있으면 세개의 작은 금속체가 손 주변을 돌고 있는데 발사시 하나씩 커서 방향으로 날아가다 돌아온다. 특수 공격은<ref>이름이 따로 명기되어있지 않다.</ref> 금속체가 방패가 되는 것으로 일반 방패와 차이점으로는 지속적으로 에너지를 먹는것과 전방위를 커버할 수 있다는 것이다.
</div>
</div>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
등장하는 살아있는 무기 (Living Weapon)
<div class="mw-collapsible-content">
* 외계 벌레 총 (Alien Worm Gun)
: 양손 중거리 무기<br>보라색의 벌레 형상의 무기로 발사하면 분홍색의 촉수가 여러가닥이 튀어나온다.<s>촉수물</s> 특수 공격은 '''촉수 폭주 (Tentacle Burst)'''로 사방으로 촉수들이 한꺼번에 튀어나온다.
</div>
</div>


== 여담 ==
== 여담 ==

2016년 11월 28일 (월) 11:51 판

등장하는 무기는 근접 무기와 원거리 무기등으로 나뉘어지며 거기에서도 한손으로 쓰느냐, 양손으로 쓰느냐에 따라서 갈린다. 무기는 여러 종류가 있으며 무기 저마다의 특징을 지니고 있다. 스타바운드에서의 무기는 고정 무기 외에도 외형이나 성능이 무작위로 결정되는 무기도 등장하기에 행성 파밍의 필요성을 강조시키는 요소로 작용한다.

근접 무기의 특수 공격이나 원거리 무기를 사용할시에는 에너지를 소모한다. 소모된 에너지는 잠시뒤 회복상태로 돌입하지만 한번에 에너지를 전량 소모하면 재충전될때 까지는 활성화가 되지 않으니 유의하면서 쓸 필요가 있다.

근접 무기

근거리 공격을 위한 무기들로 무기 마다 다르겠지만 대게 물량이 많으면 많을 수록 근접무기가 큰힘을 발휘하는때가 많다. 근접 무기로 한번에 맞출 수 있는 적의 수는 한계가 없기 때문.

근접 양손 무기와 주먹 무기는 특수공격이 존재하는데 양손 무기의 특수 공격은 오른쪽 마우스버튼(기본설정)으로 발동시키며 에너지를 소모한다. 주먹 무기의 경우 양손에 주먹 무기를 착용하고 있을 경우 4타마다 해당 주먹무기의 특수 공격이 나온다. 에너지를 따로 소모하지는 않는다.

  • 한손 계열
    대다수는 방향 조준이 가능해 위나 아래로 휘두를 수 있다.
    • 소검 (Shortsword)
      도끼와 던검의 중간쯤 되는 사정거리를 지녔으며 2타의 연타가 가능하다.
    • 도끼 (Axe)
      공격키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 한손 무기로 키를 누르고 있을때 무기를 들어 올리며 때면 그대로 휘두른다. 방패와 시너지가 나쁘지 않은데 도끼의 느린 공속을 방패로 버티면서 이겨낼 수 있기 때문.
    • 단검 (Dagger)
      가장 짧고 가장 빠른 속도를 가진 근거리 한손 무기. 공속의 이점을 이용해서 잡몹을 빠르게 쳐내거나 풀이나 캡슐등을 깨고 다닐때 시너지가 좋다. 물론 본격적인 전투용으로써의 활용성은 나쁘다고밖에 볼 수 없다.
    • 채찍 (Whip)
      한손 무기중 가장 긴 사정거리를 지닌 무기로 어느정도 길이까지는 커서가 가르키는 방향으로 그대로 내지를 수 있다. 그 반동인지 커서가 가르키는 쪽을 제외하면 타격점이 없으며 제작이 불가능하다. 다수와 상대하기 좋은 대다수 근접 무기들과는 달리 소수와의 전투에서 힘을 발휘하는 무기군이라 할 수 있다.
    • 주먹 무기 (Fist Weapon)
      단검수준의 짧은 사정거리와 타격 방향이 좌우만 가능한 무기지만 진짜 이유는 양손 착용 한정 연타와 피격시 제자리 스턴을 한다는 점때문. 이 무기군에 맞은 적은 공통적으로 제자리에서 짧게 튀어오르는데 그대로 연타를 내지르면 되기 때문. 또한 주먹 무기마다 4타에 특수 공격이 나오기 때문에 구해서 연습해주는것도 나쁘지 않다. 기본 주먹무기인 건틀릿 (Gauntlet)이 제작을 할 수 없는데 여러 주먹 무기가 이 아이템을 요구하기 때문에 구하기가 쉽지가 않다. 그나마 Biggy's Reputable Weapons 덕분에 청사진 없이 제작할 수 있다는 점 정도.
    • 방패 (Shield)
      방어를 위해 사용되는 무기로 방패를 들고 앞으로 내지르면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무 피해로 막아준다. 대신 방패의 게이지가 전부 떨어지면 파괴 상태가 되어서 잠시동안 방패가 무력화된다. 이 게이지는 내리는 동안 회복되며 픽겨 순준에 방패를 앞세우면 "perfect block" 문구와 함께 게이지 소모 없이 방어가 가능하다. 한손 무기 위주 플레이를 위해선 사실상 필수라고 해도 과언이 아니다.
  • 양손 계열
    • 장검 (Broadsword)
      사실상 스타바운드를 대표하는 무기로써 업데이트 역사상 최소로 특수 공격의 전산이라 할 수 있는 "쳐내기 (Parry)" 를 가지고 있었다. 현재에도 최초 획득 무기와 최종 제작 무기가 장검계열이라는 점 등등으로 그 위치를 유지하고 있다고 봐도 무방하다. 3타의 연속 공격이 가능하다.
    • 망치 (Hammer)
      도끼와 비슷하게 공격키를 눌러 들어올리고 때어서 내려치는 형태의 공격을 가하는 근접 양손 무기로 공격 속도는 느리고 위력과 밀어냄이 크게 적용되어있다.
    • 창 (Spear)
      위아래가 한손 근접 무기 수준으로 좁아서 이들 마냥 방향 조준기능이 탑재되어있다. 공격키를 꾹 누르고 있으며 창을 계속 내지르고 있는데 창끝 한정으로 타격점이 지속되고 있어서 이걸로 적을 밀어내는데 사용할 수 있다.

원거리 무기

원거리 공격을 가할 수 있는 무기군으로 활같은 냉병기는 물론 각종 총기류도 에너지를 요구한다. 반면에 부메랑과 같이 에너지를 요구하지 않는 무기군도 존재한다. 모든 원거리 무기는 공통적으로 방향 조준이 가능하다.

초반의 원거리 무기는 상당히 불리하게 적용되어있는데 낮은 공격 보정과 에너지로 인해서 에너지를 소모하는 원거리 무기만으로 적을 상대하는게 꽤 힘들기 때문. 하지만 이 반동으로 인해서 후반에 가면 공격 보정과 에너지의 상승으로 되래 원거리 무기가 유리하게 작용한다.

  • 한손 계열
    • 권총 (Pistol)
      느린 연사 속도를 가진 원거리 한손 무기로 기관 권총과 비교했을때 딱히 강하다고 할 수는 없다. 다만 최종적으로 제작할 수 있는 원거리 한손 무기가 권총인걸 보면 원거리 한손 계열를 대표하는 무기로 삼은듯하다.
    • 유탄 발사기 (Grenade Launcher)
      유탄을 쏘는데 무작위 무기의 경우 무기마다 다양한 형태의 유탄을 볼 수 있다. 지뢰모양에 지뢰처럼 바닥에 깔리는 유탄에서 부터 마구 튕기는 유탄까지 다양하게 나온다. 공통적으로 잠시후 나 적에게 착탄할시 폭발하는건 같다. 사용자가 폭발에 휩쓸리진 않는다.
    • 기관 권총 (Machine Pistol)
      말그대로 빠른 연사 기능을 가진 원거리 한손 무기.
    • 투척 무기 (Throwing Weapons)
      소모성 무기, 크게 폭발성 무기와 비 폭발성 무기로 나뉘어지며 어떤 무기든 관계없이 공격보정의 영향을 받는다. 에너지 대신 그 무기 자체를 대신 소모한다고 볼 수 있다. 등장하는 무기 목록
    • 부메랑 (Boomerangs)
      크게 부메랑 (Boomerangs)계열과 차크람 (Chakram)계열로 나뉘어진 무기군으로 비소모형 투척무기이다. 전자는 돌면서 되돌아오며 후자는 직진형식으로 가다가 되돌아온다. 주먹무기와 마천가지로 여러 바레이션을 만들 수 있지만 기초가 되는 위 두 무기가 제작이 루팅으로만 구할 수 있다.
  • 양손 계열
    • 활 (Bow)
      사냥 활 (Hunting Bow)를 비롯한 여러 활이 존재하며 공통적으로 활시위를 공격키로 당겼다가 놓아서 발사하는 형태를 지니고 있다. 대다수의 활무기는 화살이 중력의 영향을 주고 특수 공격이 높게 화살 3개를 쏘는 형태인데 최종 제작 원거리 양손 무기인 에지솔트 활 (Aegisalt Bow)은 화살이 직진을 하는데다가 특수 공격이 착탄점에서 화살이 여러개로 갈리는 형태로 나온다. 모든 활은 공통점으로는 활사위를 최대치로 당겼을때 순간적으로 감빡이는 모습을 볼 수 있는데 이때 발사하면 화살이 강화된다.
    • 돌격 소총 (Assault Rifles)
      빠른 사격이 특징인 총기류 원거리 무기. 일반공격은 어떤 돌격 소총이든 착탄점이 고르다.
    • 산탄총 (Shotgun)
      넒게 퍼지는 여러탄을 한번에 쏘는 총기류 원거리 무기. 당연히 근거리일 수 록 탄이 더 많이 맞아서 위력이 높아진다.
    • 저격 소총 (Sniper Rifle)
      강력한 탄을 쏘는 총기류 원거리 무기. 헤드샷과 같은 개념은 없으니 무리하게 머리를 노릴 필요는 없다.
    • 로켓 발사기 (Rocket Launcher)
      로켓을 발사하는 중화기류 원거리 무기. Uncommon 등급 이상에서는 에너지 덩어리를 쏜다. 탄속이 의외로 빠르고 착탄지점에 폭발을 일으키는건 물론 위력도 높다. 물론 그만큼 에너지 소모도 쌘편.

마법 무기

잠시동안의 차징과 에너지소모를 통해 무언가를 불러내 공격하는 무기군으로 일반적인 원거리 군과는 달리 소환물이 커서를 따라다니기 때문에 여타 원거리 군으로 공격하기 어려운 지점의 공격이 가능하다. 한손 무기인 마술봉 (Wand)과 양손 무기인 지팡이 (Staff)가 있으며 지팡이의 경우 특수 공격 으로 특수한 장판을 설치해 효과를 누릴 수 있다. 모든 무기군 중에서 직접적으로 레벨로 표기가 되는 무기이기도 하다. 주 공격이 무얼 소환하느냐에 따라서 에너지가 정해져있기 때문에 공격 보정을 올리는 쪽으로 갑옷을 만드는것이 좋다.

  • 등장 소환물
    • 바운서 (Bouncer)
      작은 구체로 벽면등에 부딪히면 그대로 튕겨져나간다. 구체에도 타격점이 있지만 튕겨지면서 그지점에 추가적인 피해를 주는 무언가를 박아둔다.
    • 구체 (Orb)
      적당한 크기의 구체가 커서를 느리게 따라다닌다.적에게 접촉시켜 연속 타격을 줄 수 있다.
    • 포탈 (Portal)
      최초 커서 지점에 포탈을 열고 같은 구체들이 포탈에서 튀어 나와 커서를 따라간다. 이 구체들은 착탄시 피해를 주고 사라진다. 소환물 중에서 가장 소모 에너지가 높다.(100)
    • 비 (Rain)
    • 스윔 (Swarm)
  • 등장 장판
    • 인력 지대 (Attraction Zone)
      범위내 엔티티[1]들을 장판의 중심으로 끌어들인다.
    • 에너지 지대 (Energy Zone)
      범위내 플레이어의 에너지를 회복시킨다. 이게 있는 지팡이를 주력으로 삼으면 적어도 에너지 전량을 소모하는 일은 없다.
    • 회복 지대 (Healing Zone)
      범위내 플레이어와 NPC, 몬스터의 체력을 회복시킨다. 몇안되는 NPC와 펫의 회복수단이라 들고 있으면 좋다.
    • 저중력 지대 (Low Gravity Zone)
      범위 내 중력이 적게 작용된다. 좁은 범위 탓에 별다른 효율은 없는편.
    • 척력 지대 (Repulsion Zone)
      인력 지대와는 반대로 장판의 바깥으로 밀어낸다.
    • 감속 지대 (Slow Zone)
      범위내 모든 엔티티의 속도가 감속한다.

그외 무기

위에 분류된 것들 외에도 각종 다양한 형태의 무기들이 등장한다.

  • 화염방사기 (Flamethrowers)
    전부 전설 등급에 데미지 수치도 안나와있지만 현실의 화염방사기가 그렇듯 화염과 그 후폭풍으로 피해로 승부한다. 특수 공격으로 가연성 가스를 분사하는데 꾹 누르면서 커서를 옮기거나 이동을 하면 에너지를 소모하면서 가스가 마치 줄짓듯이 생겨난다. 버튼을 놓으면 최근에 생겨난 가스 부터 빠르게 발화되는데 이때 가스에 접촉하고 있던 적은 피해를 받는다. 공격 이전의 가스는 시간이 지나면 사라진다.
  • 변화의 쇠뇌 (Adaptable Crossbow)
    양손 원거리 무기.
    구한 직후에 발사해보면 평범한 화살이 나가지만 특수 공격 변화의 화살 (Adaptable Ammo)를 사용하면 장전하는 행동을 하는데 이후 발사하면 특수한 화살을 발사하게 된다. 차례대로 불속성 폭발화살, 얼음속성 화살, 전기속성 화살, 독속성 화살, 인력 화살과 척력 화살[2]이 되며 척력 이후론 다시 평범한 화살이 된다. 현재 화살이 어떤 상태인지는 무기의 몸체에 있는 색상으로 확인이 가능하다.
  • 외계생물 부속체 (Alien Appendage)
    주황빛의 무기로 사용시 끝에 둥근 것이 박혀있는 금속 촉수가 나온다. 한번에 총 네가닥이 나올 수 있다.
  • 악의 눈 (Evil Eye)
    네개의 눈이 달린 생명체로 보이며 일반 사격시 눈에서 눈알들이 말그대로 쏟아져 나온다. 특수 공격은 악의 시선 (Evil Eye)[3]으로 사용시 무기가 사용 직전 커서 방향으로 고정되는데 이 시선에게 적이 노출되면 그대로 굳게 만들면서 지속적인 피해를 준다.
  • 매그노브 (Magnorbs)
    들고 있으면 세개의 작은 금속체가 손 주변을 돌고 있는데 발사시 하나씩 커서 방향으로 날아가다 돌아온다. 특수 공격은[4] 금속체가 방패가 되는 것으로 일반 방패와 차이점으로는 지속적으로 에너지를 먹는것과 전방위를 커버할 수 있다는 것이다.
  • 외계 벌레 총 (Alien Worm Gun)
    보라색의 벌레 형상의 무기로 발사하면 분홍색의 촉수가 여러가닥이 튀어나온다.촉수물 특수 공격은 촉수 폭주 (Tentacle Burst)로 사방으로 촉수들이 한꺼번에 튀어나온다.

여담

출시전 사전 구매 모집으로 1000달러를 지불시 보상으로 해당 구매자가 직접 무기를 디자인할 수 있는 권한이 있었는데 많은 무기들이 나온바있다. 대부분은 행성에 있는 상자들을 열다보면 나오지만 일부는 특정 퀘스트의 보상이나 거래 등을 통해서 획득이 가능하다.

각주

  1. 플레이어, NPC, 몬스터, 펫
  2. 착탄 지점 주변의 엔티티를 끌어오거나 밀어낸다.
  3. 단어 자체는 같다.
  4. 이름이 따로 명기되어있지 않다.