스타바운드/무기: 두 판 사이의 차이

(재작성시작합니다. 차차 다른 문서들도 재작성할거지만 이전 처럼 세세히 데이터들을 적는일은 없을거 같네요..)
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[[파일:Starbound Weapon.png|섬네일|]]


__TOC__
게임 ≪스타바운드≫에 등장하는 무기 아이템들은 크게 근접 무기, 원거리 무기로 나눠어진다. 근접무기는 칼, 망치와 같은 냉병기들로 이뤄져있으며 원거리 무기는 주로 총기로 이뤄져있지만 부메랑이나 활같은 냉병기로도 등장한다.
등장하는 무기는 근접 무기와 원거리 무기등으로 나뉘어지며 거기에서도 한손으로 쓰느냐, 양손으로 쓰느냐에 따라서 갈린다. 무기는 여러 종류가 있으며 무기 저마다의 특징을 지니고 있다. 스타바운드에서의 무기는 고정 무기 외에도 외형이나 성능이 무작위로 결정되는 무기도 등장하기에 행성 파밍의 필요성을 강조시키는 요소로 작용한다.


근접 무기의 특수 공격이나 원거리 무기를 사용할시에는 에너지를 소모한다. 소모된 에너지는 잠시뒤 회복상태로 돌입하지만 한번에 에너지를 전량 소모하면 재충전될때 까지는 활성화가 되지 않으니 유의하면서 쓸 필요가 있다.
무기 사용에는 에너지가 요구된다. 근접무기의 특수 공격, 원거리무기 사용에 에너지가 들어간다. 때문에 에너지를 파악하면서 공격하는 것이 좋으며 특히 원거리 무기는 무기 레벨이 높을 수록 에너지 소모도 높아지므로 갑옷을 맞춰주는 것이 좋다.
 
무기의 공격력은 표기 그대로 고정되어있는 것이 아니다. 갑옷의 공격배수에 따라서 추가로 증가하기 때문에 같은 최종 단계의 무기일지라도 그에 맞는 갑옷을 착용하느냐 마느냐에 따라서 효율이 크게 갈라진다.
 
획득법은 다양하게 있지만 크게, 제작할 수 있는 무기와 제작이 불가능한 무기로 나뉜다. 필드에서 구하거나 상인에게서 구입하거나 무작위 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 무작위 무기는 이름, 외형, 성능이 무작위로 정해져서 출현한다.


== 근접 무기 ==
== 근접 무기 ==
근거리 공격을 위한 무기들로 무기 마다 다르겠지만 대게 물량이 많으면 많을 수록 근접무기가 큰힘을 발휘하는때가 많다. 근접 무기로 한번에 맞출 수 있는 적의 수는 한계가 없기 때문.
근거리 공격을 위한 무기들은 범위의 차이는 있지만 근접 무기로 한번에 수 있는 적의 수에 한계가 없기때문에 물량전에서는 원거리 무기보다 효율적인 전투가 가능하다. 반면에 적과 가까이 마주해야하며 적에게 접근할때 적에게 원거리 수단이 있다면 피해를 대비해야한다.
 
양손 근접 무기들은 저마다 특수 공격을 가지고 있다. "부 공격" 키로 발동할 수 있으며 이는 에너지를 요구하는데 초반에는 심중팔구 한번에 전량을 소모하거나 짧게 유지될 수밖에 없다.


근접 양손 무기와 주먹 무기는 특수공격이 존재하는데 양손 무기의 특수 공격은 오른쪽 마우스버튼(기본설정)으로 발동시키며 에너지를 소모한다. 주먹 무기의 경우 양손에 주먹 무기를 착용하고 있을 경우 4타마다 해당 주먹무기의 특수 공격이 나온다. 에너지를 따로 소모하지는 않는다.
한손 무기는 특수 공격이 없는 대신 원거리 무기 처럼 커서를 따라 조준이 가능하다.


* 한손 계열<br>대다수는 방향 조준이 가능해 위나 아래로 휘두를 수 있다.
"서퍼레이터 (Separator)" 구간은 근접 무기를 전문적으로 다룬다. 근접전을 고려해 생명력 최대치를 가장 많이 높여준다.
** 소검 (Shortsword)<br>도끼와 던검의 중간쯤 되는 사정거리를 지녔으며 2타의 연타가 가능하다.
** 도끼 (Axe)<br>공격키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 한손 무기로 키를 누르고 있을때 무기를 들어 올리며 때면 그대로 휘두른다. 방패와 시너지가 나쁘지 않은데 도끼의 느린 공속을 방패로 버티면서 이겨낼 수 있기 때문.
** 단검 (Dagger)<br>가장 짧고 가장 빠른 속도를 가진 근거리 한손 무기. 공속의 이점을 이용해서 잡몹을 빠르게 쳐내거나 풀이나 캡슐등을 깨고 다닐때 시너지가 좋다. 물론 본격적인 전투용으로써의 활용성은 나쁘다고밖에 볼 수 없다.
** 채찍 (Whip)<br>한손 무기중 가장 긴 사정거리를 지닌 무기로 어느정도 길이까지는 커서가 가르키는 방향으로 그대로 내지를 수 있다. 그 반동인지 커서가 가르키는 쪽을 제외하면 타격점이 없으며 제작이 불가능하다. 다수와 상대하기 좋은 대다수 근접 무기들과는 달리 소수와의 전투에서 힘을 발휘하는 무기군이라 할 수 있다.
** 주먹 무기 (Fist Weapon)<br>단검수준의 짧은 사정거리와 타격 방향이 좌우만 가능한 무기지만 진짜 이유는 양손 착용 한정 연타와 피격시 '''제자리 스턴'''을 한다는 점때문. 이 무기군에 맞은 적은 공통적으로 제자리에서 짧게 튀어오르는데 그대로 연타를 내지르면 되기 때문. 또한 주먹 무기마다 4타에 특수 공격이 나오기 때문에 구해서 연습해주는것도 나쁘지 않다. 기본 주먹무기인 [http://starbounder.org/Gauntlet 건틀릿 (Gauntlet)]이 제작을 할 수 없는데 여러 주먹 무기가 이 아이템을 요구하기 때문에 구하기가 쉽지가 않다. 그나마 Biggy's Reputable Weapons 덕분에 청사진 없이 제작할 수 있다는 점 정도.
** 방패 (Shield)<br>방어를 위해 사용되는 무기로 방패를 들고 앞으로 내지르면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무 피해로 막아준다. 대신 방패의 게이지가 전부 떨어지면 파괴 상태가 되어서 잠시동안 방패가 무력화된다. 이 게이지는 내리는 동안 회복되며 픽겨 순준에 방패를 앞세우면 "perfect block" 문구와 함께 게이지 소모 없이 방어가 가능하다. 한손 무기 위주 플레이를 위해선 사실상 필수라고 해도 과언이 아니다.


* 양손 계열
{| class="wikitable"
** 장검 (Broadsword)<br>사실상 스타바운드를 대표하는 무기로써 업데이트 역사상 최소로 특수 공격의 전산이라 할 수 있는 "쳐내기 (Parry)" 를 가지고 있었다. 현재에도 최초 획득 무기와 최종 제작 무기가 장검계열이라는 점 등등으로 그 위치를 유지하고 있다고 봐도 무방하다. 3타의 연속 공격이 가능하다.
|- style="text-align: center;"
** 망치 (Hammer)<br>도끼와 비슷하게 공격키를 눌러 들어올리고 때어서 내려치는 형태의 공격을 가하는 근접 양손 무기로 공격 속도는 느리고 위력과 밀어냄이 크게 적용되어있다.  
! colspan="2" | 한속 계열
** (Spear)<br>위아래가 한손 근접 무기 수준으로 좁아서 이들 마냥 방향 조준기능이 탑재되어있다. 공격키를 꾹 누르고 있으며 창을 계속 내지르고 있는데 창끝 한정으로 타격점이 지속되고 있어서 이걸로 적을 밀어내는데 사용할 수 있다.  
|- style="text-align: center;"
| 소검<br /> Shortsword
| 연속 공격으로 베고 찌르는 행동을 할 수 있다. 사정거리는 도끼와 비슷하다.
|- style="text-align: center;"
| 도끼<br />Axe
| "주 공격" 키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 방식을 지녔다.<br />때문에 위력이 높은편이지만 공격속도가 느리기 때문에 부담이 크다. 방패랑 같이 쓰기 괜찮은 편.
|- style="text-align: center;"
| 단검<br />Dagger
| 공격주기가 대단히 짧아서 빠르게 피해를 가할 수 있지만 전투용도로는 나쁘다.<br />차라리 필드의 캡슐이나 풀을 베면서 다닐때 쓰는 것이 더 효율적이다.
|- style="text-align: center;"
| 채찍<br />Whip
| 한손 무기, 나아가 근접 무기 중에서도 상당히 긴 사정거리를 가졌다.<br />이 때문인지 커서가 채찍의 끝으로만 타격 범위가 정해져있다.<br />사정거리 내에서는 커서의 위치로 채찍 끝이 오게 되어있다. 제작은 불가능한 순수 필드 획득 무기군이다.
|- style="text-align: center;"
| 주먹 무기<br />Fist Weapon
| 단검 수준의 짧은 사정거리와 커서 조준이 안 되는 단점이 있지만 이 무기군의 진짜 진가는 연속 공격과 이에 따른 특수 공격이다.<br />양손에 주먹 무기를 끼게 되면 빠르게 치게 되는데 이때 4타째마다 무기마다 달려있는 특수 공격이 발동된다. 거기에 칠때마다 적이 위로 살짝씩 떠오르면서 스턴되기에 단검보다도 더 안정적인 공격이 가능하다. 하지만 하나만 끼면 마지막을 빼면 단검이나 다름이 없으므로 쌍수 사용이 필수이다.
|- style="text-align: center;"
| 방패<br />Shield
| 방어를 위해 사용하는 무기로 방패를 사용하면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무피해로 막아준다.<br />대신 방패의 게이지가 모두 떨어지면 파괴상태가 되어 잠시 방패가 무력화된다.<br />방패를 막 사용한 직후에 공격을 막으면 "완벽한 방어 (Perfect Block)"가 발동되어 게이지 소모를 무효화시킨다.
|- style="text-align: center;"
! colspan="2" | 양손 계열
|- style="text-align: center;"
| 장검<br />Broadsword
| 사실상 스타바운드의 대표 근접무기.<br />연속 공격으로 세로베기, 가로베게, 찌르기를 순서대로 한다. 2타는 본 DPS보다 적게 들어간다.
|- style="text-align: center;"
| 망치<br />Hammer
| 양손 무기화된 도끼로 이때문에 넉백이 크기 때문에 원거리 수단을 쓰는 적에게는 불리한 무기이다.
|- style="text-align: center;"
| <br />Spear
| 좁고 긴 사정거리의 양손 무기로 이때문에 커서 조준 기능이 붙어있다.<br />"주 공격" 키를 꾹 누르고 있으면 창을 계속 내지르고 있는데 이때 촉에 닿은 적도 피해를 주며 밀어내기에 한쪽으로 몰아가는 전투가 가능하다.
|}


== 원거리 무기 ==
== 원거리 무기 ==
원거리 공격을 가할 수 있는 무기군으로 활같은 냉병기는 물론 각종 총기류도 에너지를 요구한다. 반면에 부메랑과 같이 에너지를 요구하지 않는 무기군도 존재한다. 모든 원거리 무기는 공통적으로 방향 조준이 가능하다.
장거리 공격을 위한 무기들은 폭발 무기를 빼면 대체로 소수전에 유리하다. 탄이 적에게 피격되었을때 적이 서로 곂쳐져있지않는 이상은 탄당 한 개체만 맞기 때문. 무기 발포에 에너지를 요구하기 때문에 에너지가 부족한 초반에 원거리 무기를 쓰는 것은 불리함을 자처한다. 대신 무기 자체를 소모하는 투척형 원거리 무기들은 에너지 요구가 없기 때문에 초반의 원거리 공격 당담으로써 활용하게 된다.


초반의 원거리 무기는 상당히 불리하게 적용되어있는데 낮은 공격 보정과 에너지로 인해서 에너지를 소모하는 원거리 무기만으로 적을 상대하는게 꽤 힘들기 때문. 하지만 이 반동으로 인해서 후반에 가면 공격 보정과 에너지의 상승으로 되래 원거리 무기가 유리하게 작용한다.
무작위 원거리 무기들의 경우 낮은 등급은 일반 탄이 나가지만 높은 등급은 에너지로 이뤄진 탄을 발사한다. 또한 모든 무기가 에너지 충전식이다 보니 재장전 개념이 존재하지 않는 것도 특이사항.


* 한손 계열
"엑셀러레이터 (Accelerator)" 구간은 원거리 무기를 전문적으로 다룬다. 갑옷은 에너지 총량을 많이 늘려준다.
** 권총 (Pistol)<br>느린 연사 속도를 가진 원거리 한손 무기로 기관 권총과 비교했을때 딱히 강하다고 할 수는 없다. 다만 최종적으로 제작할 수 있는 원거리 한손 무기가 권총인걸 보면 원거리 한손 계열를 대표하는 무기로 삼은듯하다.
** 유탄 발사기 (Grenade Launcher)<br>유탄을 쏘는데 무작위 무기의 경우 무기마다 다양한 형태의 유탄을 볼 수 있다. 지뢰모양에 지뢰처럼 바닥에 깔리는 유탄에서 부터 마구 튕기는 유탄까지 다양하게 나온다. 공통적으로 잠시후 나 적에게 착탄할시 폭발하는건 같다. 사용자가 폭발에 휩쓸리진 않는다.
** 기관 권총 (Machine Pistol)<br>말그대로 빠른 연사 기능을 가진 원거리 한손 무기.
** 투척 무기 (Throwing Weapons)<br>소모성 무기, 크게 폭발성 무기와 비 폭발성 무기로 나뉘어지며 어떤 무기든 관계없이 공격보정의 영향을 받는다. 에너지 대신 그 무기 자체를 대신 소모한다고 볼 수 있다. [http://starbounder.org/Weapons#Consumable_Throwables 등장하는 무기 목록]
** 부메랑 (Boomerangs)<br>크게 [http://starbounder.org/Boomerang 부메랑 (Boomerangs)]계열과 [http://starbounder.org/Chakram 차크람 (Chakram)]계열로 나뉘어진 무기군으로 비소모형 투척무기이다. 전자는 돌면서 되돌아오며 후자는 직진형식으로 가다가 되돌아온다. 주먹무기와 마천가지로 여러 바레이션을 만들 수 있지만 기초가 되는 위 두 무기가 제작이 루팅으로만 구할 수 있다.


* 양손 계열
{| class="wikitable"
** 활 (Bow)<br>[http://starbounder.org/Hunting_Bow 사냥 활 (Hunting Bow)]를 비롯한 여러 활이 존재하며 공통적으로 활시위를 공격키로 당겼다가 놓아서 발사하는 형태를 지니고 있다. 대다수의 활무기는 화살이 중력의 영향을 주고 특수 공격이 높게 화살 3개를 쏘는 형태인데 최종 제작 원거리 양손 무기인 [http://starbounder.org/Aegisalt_Bow 에지솔트 활 (Aegisalt Bow)]은 화살이 직진을 하는데다가 특수 공격이 착탄점에서 화살이 여러개로 갈리는 형태로 나온다. 모든 활은 공통점으로는 활사위를 최대치로 당겼을때 순간적으로 감빡이는 모습을 볼 수 있는데 이때 발사하면 화살이 강화된다.
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** 돌격 소총 (Assault Rifles)<br>빠른 사격이 특징인 총기류 원거리 무기. 일반공격은 어떤 돌격 소총이든 착탄점이 고르다.
! colspan="2" | 한손 계열
** 산탄총 (Shotgun)<br>넒게 퍼지는 여러탄을 한번에 쏘는 총기류 원거리 무기. 당연히 근거리일 수 록 탄이 많이 맞아서 위력이 높아진다.  
|- style="text-align: center;"
** 저격 소총 (Sniper Rifle)<br>강력한 탄을 쏘는 총기류 원거리 무기. 헤드샷과 같은 개념은 없으니 무리하게 머리를 노릴 필요는 없다.
| 권총<br />Pistol
** 로켓 발사기 (Rocket Launcher)<br> 로켓을 발사하는 중화기류 원거리 무기. Uncommon 등급 이상에서는 에너지 덩어리를 쏜다. 탄속이 의외로 빠르고 착탄지점에 폭발을 일으키는건 물론 위력도 높다. 물론 그만큼 에너지 소모도 쌘편.
| 느린 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 리볼버 계열도 전부 여기에 포함된다.
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| 유탄 발사기<br />Granade Launcher
| 유탄을 발사하는 한손 화기이다. 무작위 무기의 경우 유탄의 형태가 다르게 나오지만 잠시뒤나 적과 접촉할시 폭발하는 건 똑같다.<br />사용자가 폭발에 자기피해를 입지는 않는다.
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| 기관 권총<br />Machine Pistol
| 이름 대로 빠른 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 돌격 소총군에 대응하기 위해 넣은 것으로 보인다.
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| 투척 무기<br />Throwing Weapons
| 소모성 원거리 무기로 사용에 에너지를 요구하지 않는다.<br />크게 폭발 무기와 비 폭발 무기로 나뉘어지며 일부 투척 무기는 피해를 전혀 주지 못하는 장난감형 무기도 존재한다.
|- style="text-align: center;"
| 부메랑<br />Boomerangs
| 비 소모성 투척 무기로 크게 "부메랑 (Boomerangs)"과 "차크람 (Chakram)" 로 나뉘어진다.<br />이는 벽면에 무기가 접촉했을때에 무기의 궤도변화의 차이가 있는데 부메랑 계열은 튕겨져 새로운 회전 궤도를 갖추는 반면에 차크람 계열은 곧바로 사용자에게도 되돌아간다.
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! colspan="2" | 양손 계열
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| 활<br />Bow
| 화살을 발사하는 양손 냉병기로 공통적으로 활사위를 당길때 최대치 순간에 빛이 나거나 등의 신호가 오는데 이때 발사하게 되면 추가적인 피해량을 주거나 할 수 있다. "빛의 활 (Light Bow)"과 "에지솔트 활 (Aegisalt Bow)"를 제외한<ref>전자는 특수 공격이 빠져있고 후자는 착탄시 여러갈래로 흩어져 2차 타격을 준다.</ref> 나머지 활의 특수 공격은 활 사위를 하늘로 당기는 것인데 발사하게 되면 화살 세발이 하늘 위로 솟구치다가 조준의 위치로 떨어지는 형태이다.
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| 돌격 소총<br />Assault Rifles
| 빠른 사격에 중점을 둔 양손 총기로 점사 개념이 없기때문에 그냥 꾹 누르고 있어도 된다.
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| 산탄총<br />Shotgun
| 넓게 퍼지는 여러탄을 한번에 쏘는 양손 총기로 이러한 특징상 가까이서 쏘는 것이 유리하다.
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| 저격 소총<br />Sniper Rifle
| 강력한 한방을 위한 양손 총기로 헤드샷같은 개념은 존재하지 않으므로 무리하게 머리를 노릴 필요는 없다.
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| 로켓 발사기<br />Rocket Launcher
| 로켓을 발사하는 양손 화기로 로켓은 착탄시 폭발을 일으키고 그만큼 위력도 높지만 에너지 요구량도 만만치가 않다.
|}


== 마법 무기 ==
== 마법 무기 ==
잠시동안의 차징과 에너지소모를 통해 무언가를 불러내 공격하는 무기군으로 일반적인 원거리 군과는 달리 소환물이 커서를 따라다니기 때문에 여타 원거리 군으로 공격하기 어려운 지점의 공격이 가능하다. 한손 무기인 마술봉 (Wand)과 양손 무기인 지팡이 (Staff)가 있으며 지팡이의 경우 특수 공격 으로 특수한 장판을 설치해 효과를 누릴 수 있다. 모든 무기군 중에서 직접적으로 레벨로 표기가 되는 무기이기도 하다. 주 공격이 무얼 소환하느냐에 따라서 에너지가 정해져있기 때문에 공격 보정을 올리는 쪽으로 갑옷을 만드는것이 좋다.
기본적인 개념은 원거리 무기와 같지만 모으기와 소환물을 이용한 공격이라는 차이가 있다. 한손 무기인 "마술봉 (Wand)"과 양손 무기인 "지팡이 (Staff)"가 있으며 이 무기군은 소환물이 커서 조준을 따라 다니면 접촉하는 적에게 피해를 주는 형식으로 이뤄져있다. 모든 무기군 중에서 직접적으로 레벨이 언급되는 유일한 무기군이며 레벨에 상관없이 어떤 소환물을 부르느냐에 따라서 에너지 소모량이 정해져있다는 것도 특이사항이다.
 
모든 소환물의 특징은 일정시간동안 유지되며 유지되는 동안 에너지가 회복되지 않는다. 모으기 중에도 에너지 충전이 안 된다. 다만 특수 공격으로 나오는 소환물은 마법 무기를 집어 넣어도 일정 시간동안 유지가 되며 표시되는 범위내에 있는 존재들에게 지속적으로 영향을 준다.


* 등장 소환물
"매니퓰레이터 (Manipulator)" 구간은 마법 무기를 전문적으로 다룬다. 갑옷은 공격력 배수를 더 많이 높여준다.
** 바운서 (Bouncer)<br>작은 구체로 벽면등에 부딪히면 그대로 튕겨져나간다. 구체에도 타격점이 있지만 튕겨지면서 그지점에 추가적인 피해를 주는 무언가를 박아둔다.
** 구체 (Orb)<br>적당한 크기의 구체가 커서를 느리게 따라다닌다.적에게 접촉시켜 연속 타격을 줄 수 있다.
** 포탈 (Portal)<br>최초 커서 지점에 포탈을 열고 같은 구체들이 포탈에서 튀어 나와 커서를 따라간다. 이 구체들은 착탄시 피해를 주고 사라진다. 소환물 중에서 가장 소모 에너지가 높다.(100)
** 비 (Rain)<br>
**스윔 (Swarm)<br>


* 등장 장판
{| class="wikitable"
** 인력 지대 (Attraction Zone)<br>범위내 엔티티<ref>플레이어, NPC, 몬스터, 펫</ref>들을 장판의 중심으로 끌어들인다.
|- style="text-align: center;"
** 에너지 지대 (Energy Zone)<br>범위내 플레이어의 에너지를 회복시킨다. 이게 있는 지팡이를 주력으로 삼으면 적어도 에너지 전량을 소모하는 일은 없다.
! colspan="2" | 무작위 주 공격 소환물
** 회복 지대 (Healing Zone)<br>범위내 플레이어와 NPC, 몬스터의 체력을 회복시킨다. 몇안되는 NPC와 펫의 회복수단이라 들고 있으면 좋다.
|- style="text-align: center;"
** 저중력 지대 (Low Gravity Zone)<br>범위 중력이 적게 작용된다. 좁은 범위 탓에 별다른 효율은 없는편.
| 바운서<br />Bouncer
** 척력 지대 (Repulsion Zone)<br>인력 지대와는 반대로 장판의 바깥으로 밀어낸다.
| 작은 구체로 벽이나 바닥등에 접촉시 크게 튕겨지며 지점에 가시등이 솟아나 추가피해를 가한다.
** 감속 지대 (Slow Zone)<br>범위내 모든 엔티티의 속도가 감속한다.
|- style="text-align: center;"
| 구체<br />Orb
| 큰 구체로 느리지만 블럭에 부딪혀도 반동이 적다.
|- style="text-align: center;"
| 포탈<br />Portal
| 최초 발동 위치로 포탈을 열고 그곳에서 나온 작은 구체들이 지속적으로 나와 피해를 준다.<br />이 탄들은 어디든 착탄시 사라진다.
|- style="text-align: center;"
| 비<br />(Rian)
| 구름을 소환한다. 이 구름에서 내려오는 비로 피해를 주는 방식이다.
|- style="text-align: center;"
| 무리<br />Swarm
| 발동 위치 주위로 작은 구체 여러 개가 소환된다. 이 탄들은 포탈의 그것들과 같은 개념으로 움직인다.
|- style="text-align: center;"
! colspan="2" | 무작위 부 공격 소환물
|- style="text-align: center;"
| 인력 지대<br />Attraction Zone
| 범위 내 캐릭터, 몬스터들을 범위의 중심으로 끌어당긴다.
|- style="text-align: center;"
| 에너지 지대<br />Energy Zone
| 범위 내 캐릭터의 에너지를 지속적으로 회복시킨다.
|- style="text-align: center;"
| 회복 지대<br />Healing Zone
| 범위 내 캐릭터, 몬스터의 생명력을 지속적으로 회복시킨다.<br />1.2.2 버전 기준으로 유일하게 타인의 생명력을 회복시킬 수 있는 수단이기도 하다.
|- style="text-align: center;"
| 저중력 지대<br />Low Gravity Zone
| 범위 내에서 작용하는 중력이 줄어든다.
|- style="text-align: center;"
| 척력 지대<br />Repulsion Zone
| 캐릭터, 몬스터들을 범위 밖으로 밀어 버린다.
|- style="text-align: center;"
| 감속 지대<br />Slow Zone
| 캐릭터, 몬스터의 이동속도를 줄인다. 저중력과는 다른 개념이므로 주의하자.
|}


== 그외 무기 ==
== 그외 무기 ==
위에 분류된 것들 외에도 각종 다양한 형태의 무기들이 등장한다.
'''희귀한 무기 (Unique Weapon)''', '''살아있는 무기 (Living Weapon)''' 의 분류로 등장한다. 대부분 직접 만들거나 구입할 수 없다.


* 화염방사기 (Flamethrowers)<br>전부 전설 등급에 데미지 수치도 안나와있지만 현실의 화염방사기가 그렇듯 화염과 그 후폭풍으로 피해로 승부한다. 특수 공격으로 가연성 가스를 분사하는데 꾹 누르면서 커서를 옮기거나 이동을 하면 에너지를 소모하면서 가스가 마치 줄짓듯이 생겨난다. 버튼을 놓으면 최근에 생겨난 가스 부터 빠르게 발화되는데 이때 가스에 접촉하고 있던 적은 피해를 받는다. 공격 이전의 가스는 시간이 지나면 사라진다.
이외에도 출시전 사전 구매 모집으로 1000달러를 지불시 보상으로 해당 구매자가 직접 무기를 디자인할 수 있는 권한이 있었는데 이쪽 출신의 무기들도 구할 수 있다. 대부분은 행성에 있는 상자들을 열다보면 나오지만 일부는 특정 퀘스트의 보상이나 거래 등을 통해서 획득이 가능하다.
* 변화의 쇠뇌 (Adaptable Crossbow)<br>양손 원거리 무기.<br>구한 직후에 발사해보면 평범한 화살이 나가지만 특수 공격 '''변화의 화살 (Adaptable Ammo)'''를 사용하면 장전하는 행동을 하는데 이후 발사하면 특수한 화살을 발사하게 된다. 차례대로 불속성 폭발화살, 얼음속성 화살, 전기속성 화살, 독속성 화살, 인력 화살과 척력 화살<ref>착탄 지점 주변의 엔티티를 끌어오거나 밀어낸다.</ref>이 되며 척력 이후론 다시 평범한 화살이 된다. 현재 화살이 어떤 상태인지는 무기의 몸체에 있는 색상으로 확인이 가능하다.
* 외계생물 부속체 (Alien Appendage)<br> 주황빛의 무기로 사용시 끝에 둥근 것이 박혀있는 금속 촉수가 나온다. 한번에 총 네가닥이 나올 수 있다.
* 악의 눈 (Evil Eye)<br>네개의 눈이 달린 생명체로 보이며 일반 사격시 눈에서 눈알들이 말그대로 쏟아져 나온다. 특수 공격은 '''악의 시선 (Evil Eye)'''<ref>단어 자체는 같다.</ref>으로 사용시 무기가 사용 직전 커서 방향으로 고정되는데 이 시선에게 적이 노출되면 그대로 굳게 만들면서 지속적인 피해를 준다.
* 매그노브 (Magnorbs)<br>들고 있으면 세개의 작은 금속체가 손 주변을 돌고 있는데 발사시 하나씩 커서 방향으로 날아가다 돌아온다. 특수 공격은<ref>이름이 따로 명기되어있지 않다.</ref> 금속체가 방패가 되는 것으로 일반 방패와 차이점으로는 지속적으로 에너지를 먹는것과 전방위를 커버할 수 있다는 것이다.
* 외계 벌레 총 (Alien Worm Gun)<br>보라색의 벌레 형상의 무기로 발사하면 분홍색의 촉수가 여러가닥이 튀어나온다.<s>촉수물</s> 특수 공격은 '''촉수 폭주 (Tentacle Burst)'''로 사방으로 촉수들이 한꺼번에 튀어나온다.


== 여담 ==
{{스타바운드}}
출시전 사전 구매 모집으로 1000달러를 지불시 보상으로 해당 구매자가 직접 무기를 디자인할 수 있는 권한이 있었는데 많은 무기들이 나온바있다. 대부분은 행성에 있는 상자들을 열다보면 나오지만 일부는 특정 퀘스트의 보상이나 거래 등을 통해서 획득이 가능하다.
<br>
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[[분류:스타바운드|무기]]
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2022년 8월 30일 (화) 12:22 기준 최신판

게임 ≪스타바운드≫에 등장하는 무기 아이템들은 크게 근접 무기, 원거리 무기로 나눠어진다. 근접무기는 칼, 망치와 같은 냉병기들로 이뤄져있으며 원거리 무기는 주로 총기로 이뤄져있지만 부메랑이나 활같은 냉병기로도 등장한다.

무기 사용에는 에너지가 요구된다. 근접무기의 특수 공격, 원거리무기 사용에 에너지가 들어간다. 때문에 에너지를 파악하면서 공격하는 것이 좋으며 특히 원거리 무기는 무기 레벨이 높을 수록 에너지 소모도 높아지므로 갑옷을 맞춰주는 것이 좋다.

무기의 공격력은 표기 그대로 고정되어있는 것이 아니다. 갑옷의 공격배수에 따라서 추가로 증가하기 때문에 같은 최종 단계의 무기일지라도 그에 맞는 갑옷을 착용하느냐 마느냐에 따라서 효율이 크게 갈라진다.

획득법은 다양하게 있지만 크게, 제작할 수 있는 무기와 제작이 불가능한 무기로 나뉜다. 필드에서 구하거나 상인에게서 구입하거나 무작위 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 무작위 무기는 이름, 외형, 성능이 무작위로 정해져서 출현한다.

근접 무기[편집 | 원본 편집]

근거리 공격을 위한 무기들은 범위의 차이는 있지만 근접 무기로 한번에 칠 수 있는 적의 수에 한계가 없기때문에 물량전에서는 원거리 무기보다 효율적인 전투가 가능하다. 반면에 적과 가까이 마주해야하며 적에게 접근할때 적에게 원거리 수단이 있다면 피해를 대비해야한다.

양손 근접 무기들은 저마다 특수 공격을 가지고 있다. "부 공격" 키로 발동할 수 있으며 이는 에너지를 요구하는데 초반에는 심중팔구 한번에 전량을 소모하거나 짧게 유지될 수밖에 없다.

한손 무기는 특수 공격이 없는 대신 원거리 무기 처럼 커서를 따라 조준이 가능하다.

"서퍼레이터 (Separator)" 구간은 근접 무기를 전문적으로 다룬다. 근접전을 고려해 생명력 최대치를 가장 많이 높여준다.

한속 계열
소검
Shortsword
연속 공격으로 베고 찌르는 행동을 할 수 있다. 사정거리는 도끼와 비슷하다.
도끼
Axe
"주 공격" 키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 방식을 지녔다.
때문에 위력이 높은편이지만 공격속도가 느리기 때문에 부담이 크다. 방패랑 같이 쓰기 괜찮은 편.
단검
Dagger
공격주기가 대단히 짧아서 빠르게 피해를 가할 수 있지만 전투용도로는 나쁘다.
차라리 필드의 캡슐이나 풀을 베면서 다닐때 쓰는 것이 더 효율적이다.
채찍
Whip
한손 무기, 나아가 근접 무기 중에서도 상당히 긴 사정거리를 가졌다.
이 때문인지 커서가 채찍의 끝으로만 타격 범위가 정해져있다.
사정거리 내에서는 커서의 위치로 채찍 끝이 오게 되어있다. 제작은 불가능한 순수 필드 획득 무기군이다.
주먹 무기
Fist Weapon
단검 수준의 짧은 사정거리와 커서 조준이 안 되는 단점이 있지만 이 무기군의 진짜 진가는 연속 공격과 이에 따른 특수 공격이다.
양손에 주먹 무기를 끼게 되면 빠르게 치게 되는데 이때 4타째마다 무기마다 달려있는 특수 공격이 발동된다. 거기에 칠때마다 적이 위로 살짝씩 떠오르면서 스턴되기에 단검보다도 더 안정적인 공격이 가능하다. 하지만 하나만 끼면 마지막을 빼면 단검이나 다름이 없으므로 쌍수 사용이 필수이다.
방패
Shield
방어를 위해 사용하는 무기로 방패를 사용하면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무피해로 막아준다.
대신 방패의 게이지가 모두 떨어지면 파괴상태가 되어 잠시 방패가 무력화된다.
방패를 막 사용한 직후에 공격을 막으면 "완벽한 방어 (Perfect Block)"가 발동되어 게이지 소모를 무효화시킨다.
양손 계열
장검
Broadsword
사실상 스타바운드의 대표 근접무기.
연속 공격으로 세로베기, 가로베게, 찌르기를 순서대로 한다. 2타는 본 DPS보다 적게 들어간다.
망치
Hammer
양손 무기화된 도끼로 이때문에 넉백이 크기 때문에 원거리 수단을 쓰는 적에게는 불리한 무기이다.

Spear
좁고 긴 사정거리의 양손 무기로 이때문에 커서 조준 기능이 붙어있다.
"주 공격" 키를 꾹 누르고 있으면 창을 계속 내지르고 있는데 이때 촉에 닿은 적도 피해를 주며 밀어내기에 한쪽으로 몰아가는 전투가 가능하다.

원거리 무기[편집 | 원본 편집]

장거리 공격을 위한 무기들은 폭발 무기를 빼면 대체로 소수전에 유리하다. 탄이 적에게 피격되었을때 적이 서로 곂쳐져있지않는 이상은 탄당 한 개체만 맞기 때문. 무기 발포에 에너지를 요구하기 때문에 에너지가 부족한 초반에 원거리 무기를 쓰는 것은 불리함을 자처한다. 대신 무기 자체를 소모하는 투척형 원거리 무기들은 에너지 요구가 없기 때문에 초반의 원거리 공격 당담으로써 활용하게 된다.

무작위 원거리 무기들의 경우 낮은 등급은 일반 탄이 나가지만 높은 등급은 에너지로 이뤄진 탄을 발사한다. 또한 모든 무기가 에너지 충전식이다 보니 재장전 개념이 존재하지 않는 것도 특이사항.

"엑셀러레이터 (Accelerator)" 구간은 원거리 무기를 전문적으로 다룬다. 갑옷은 에너지 총량을 많이 늘려준다.

한손 계열
권총
Pistol
느린 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 리볼버 계열도 전부 여기에 포함된다.
유탄 발사기
Granade Launcher
유탄을 발사하는 한손 화기이다. 무작위 무기의 경우 유탄의 형태가 다르게 나오지만 잠시뒤나 적과 접촉할시 폭발하는 건 똑같다.
사용자가 폭발에 자기피해를 입지는 않는다.
기관 권총
Machine Pistol
이름 대로 빠른 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 돌격 소총군에 대응하기 위해 넣은 것으로 보인다.
투척 무기
Throwing Weapons
소모성 원거리 무기로 사용에 에너지를 요구하지 않는다.
크게 폭발 무기와 비 폭발 무기로 나뉘어지며 일부 투척 무기는 피해를 전혀 주지 못하는 장난감형 무기도 존재한다.
부메랑
Boomerangs
비 소모성 투척 무기로 크게 "부메랑 (Boomerangs)"과 "차크람 (Chakram)" 로 나뉘어진다.
이는 벽면에 무기가 접촉했을때에 무기의 궤도변화의 차이가 있는데 부메랑 계열은 튕겨져 새로운 회전 궤도를 갖추는 반면에 차크람 계열은 곧바로 사용자에게도 되돌아간다.
양손 계열

Bow
화살을 발사하는 양손 냉병기로 공통적으로 활사위를 당길때 최대치 순간에 빛이 나거나 등의 신호가 오는데 이때 발사하게 되면 추가적인 피해량을 주거나 할 수 있다. "빛의 활 (Light Bow)"과 "에지솔트 활 (Aegisalt Bow)"를 제외한[1] 나머지 활의 특수 공격은 활 사위를 하늘로 당기는 것인데 발사하게 되면 화살 세발이 하늘 위로 솟구치다가 조준의 위치로 떨어지는 형태이다.
돌격 소총
Assault Rifles
빠른 사격에 중점을 둔 양손 총기로 점사 개념이 없기때문에 그냥 꾹 누르고 있어도 된다.
산탄총
Shotgun
넓게 퍼지는 여러탄을 한번에 쏘는 양손 총기로 이러한 특징상 가까이서 쏘는 것이 더 유리하다.
저격 소총
Sniper Rifle
강력한 한방을 위한 양손 총기로 헤드샷같은 개념은 존재하지 않으므로 무리하게 머리를 노릴 필요는 없다.
로켓 발사기
Rocket Launcher
로켓을 발사하는 양손 화기로 로켓은 착탄시 폭발을 일으키고 그만큼 위력도 높지만 에너지 요구량도 만만치가 않다.

마법 무기[편집 | 원본 편집]

기본적인 개념은 원거리 무기와 같지만 모으기와 소환물을 이용한 공격이라는 차이가 있다. 한손 무기인 "마술봉 (Wand)"과 양손 무기인 "지팡이 (Staff)"가 있으며 이 무기군은 소환물이 커서 조준을 따라 다니면 접촉하는 적에게 피해를 주는 형식으로 이뤄져있다. 모든 무기군 중에서 직접적으로 레벨이 언급되는 유일한 무기군이며 레벨에 상관없이 어떤 소환물을 부르느냐에 따라서 에너지 소모량이 정해져있다는 것도 특이사항이다.

모든 소환물의 특징은 일정시간동안 유지되며 유지되는 동안 에너지가 회복되지 않는다. 모으기 중에도 에너지 충전이 안 된다. 다만 특수 공격으로 나오는 소환물은 마법 무기를 집어 넣어도 일정 시간동안 유지가 되며 표시되는 범위내에 있는 존재들에게 지속적으로 영향을 준다.

"매니퓰레이터 (Manipulator)" 구간은 마법 무기를 전문적으로 다룬다. 갑옷은 공격력 배수를 더 많이 높여준다.

무작위 주 공격 소환물
바운서
Bouncer
작은 구체로 벽이나 바닥등에 접촉시 크게 튕겨지며 지점에 가시등이 솟아나 추가피해를 가한다.
구체
Orb
큰 구체로 느리지만 블럭에 부딪혀도 반동이 적다.
포탈
Portal
최초 발동 위치로 포탈을 열고 그곳에서 나온 작은 구체들이 지속적으로 나와 피해를 준다.
이 탄들은 어디든 착탄시 사라진다.

(Rian)
구름을 소환한다. 이 구름에서 내려오는 비로 피해를 주는 방식이다.
무리
Swarm
발동 위치 주위로 작은 구체 여러 개가 소환된다. 이 탄들은 포탈의 그것들과 같은 개념으로 움직인다.
무작위 부 공격 소환물
인력 지대
Attraction Zone
범위 내 캐릭터, 몬스터들을 범위의 중심으로 끌어당긴다.
에너지 지대
Energy Zone
범위 내 캐릭터의 에너지를 지속적으로 회복시킨다.
회복 지대
Healing Zone
범위 내 캐릭터, 몬스터의 생명력을 지속적으로 회복시킨다.
1.2.2 버전 기준으로 유일하게 타인의 생명력을 회복시킬 수 있는 수단이기도 하다.
저중력 지대
Low Gravity Zone
범위 내에서 작용하는 중력이 줄어든다.
척력 지대
Repulsion Zone
캐릭터, 몬스터들을 범위 밖으로 밀어 버린다.
감속 지대
Slow Zone
캐릭터, 몬스터의 이동속도를 줄인다. 저중력과는 다른 개념이므로 주의하자.

그외 무기[편집 | 원본 편집]

희귀한 무기 (Unique Weapon), 살아있는 무기 (Living Weapon) 의 분류로 등장한다. 대부분 직접 만들거나 구입할 수 없다.

이외에도 출시전 사전 구매 모집으로 1000달러를 지불시 보상으로 해당 구매자가 직접 무기를 디자인할 수 있는 권한이 있었는데 이쪽 출신의 무기들도 구할 수 있다. 대부분은 행성에 있는 상자들을 열다보면 나오지만 일부는 특정 퀘스트의 보상이나 거래 등을 통해서 획득이 가능하다.

각주

  1. 전자는 특수 공격이 빠져있고 후자는 착탄시 여러갈래로 흩어져 2차 타격을 준다.