스타바운드/무기 편집하기


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[[파일:Starbound Weapon.png|섬네일|]]
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게임 ≪스타바운드≫에 등장하는 무기 아이템들은 크게 근접 무기, 원거리 무기로 나눠어진다. 근접무기는 칼, 망치와 같은 냉병기들로 이뤄져있으며 원거리 무기는 주로 총기로 이뤄져있지만 부메랑이나 활같은 냉병기로도 등장한다.
게임 ≪스타바운드≫에 등장하는 무기 아이템들은 크게 근접 무기, 원거리 무기로 나눠어진다. 근접무기는 칼, 망치와 같은 냉병기들로 이뤄져있으며 원거리 무기는 주로 총기로 이뤄져있지만 부메랑이나 활같은 냉병기로도 등장한다.
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무기의 공격력은 표기 그대로 고정되어있는 것이 아니다. 갑옷의 공격배수에 따라서 추가로 증가하기 때문에 같은 최종 단계의 무기일지라도 그에 맞는 갑옷을 착용하느냐 마느냐에 따라서 효율이 크게 갈라진다.
무기의 공격력은 표기 그대로 고정되어있는 것이 아니다. 갑옷의 공격배수에 따라서 추가로 증가하기 때문에 같은 최종 단계의 무기일지라도 그에 맞는 갑옷을 착용하느냐 마느냐에 따라서 효율이 크게 갈라진다.


획득법은 다양하게 있지만 크게, 제작할 수 있는 무기와 제작이 불가능한 무기로 나뉜다. 필드에서 구하거나 상인에게서 구입하거나 무작위 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 무작위 무기는 이름, 외형, 성능이 무작위로 정해져서 출현한다.
획득법은 다양하게 있지만 크게, 제작할 수 있는 무기와 제작이 불가능한 무기로 나뉘어진다. 필드에서 구하거나 상인에게서 구입하거나 무작위 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 무작위 무기는 이름, 외형, 성능이 무작위로 정해져서 출현한다.


== 근접 무기 ==
== 근접 무기 ==
근거리 공격을 위한 무기들은 범위의 차이는 있지만 근접 무기로 한번에 칠 수 있는 적의 수에 한계가 없기때문에 물량전에서는 원거리 무기보다 효율적인 전투가 가능하다. 반면에 적과 가까이 마주해야하며 적에게 접근할때 적에게 원거리 수단이 있다면 피해를 대비해야한다.
근거리 공격을 위한 무기들은 범위의 차이는 있지만 근접 무기로 한번에 칠 수 있는 적의 수에 한계가 없기때문에 물량전에서는 원거리 무기보다 효율적인 전투가 가능하다. 반면에 적과 가까이 마주해야하며 적에게 접근할때 적에게 원거리 수단이 있다면 피해를 대비해야한다.


양손 근접 무기들은 저마다 특수 공격을 가지고 있다. "부 공격" 키로 발동할 수 있으며 이는 에너지를 요구하는데 초반에는 심중팔구 한번에 전량을 소모하거나 짧게 유지될 수밖에 없다.
양손 근접 무기들은 저마다 특수 공격을 가지고 있다. "부 공격" 키로 발동할 수 있으며 이는 에너지를 요구하는데 초반에는 심중팔구 한번에 전량을 소모하거나 짧게 유지될 수 밖에 없다.


한손 무기는 특수 공격이 없는 대신 원거리 무기 처럼 커서를 따라 조준이 가능하다.
한손 무기는 특수 공격이 없는 대신 원거리 무기 처럼 커서를 따라 조준이 가능하다.
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! colspan="2" | 한속 계열
! colspan="2" | 한속 계열
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| 소검<br /> Shortsword
| 소검<br> Shortsword
| 연속 공격으로 베고 찌르는 행동을 할 수 있다. 사정거리는 도끼와 비슷하다.
| 연속 공격으로 베고 찌르는 행동을 할 수 있다. 사정거리는 도끼와 비슷하다.
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| 도끼<br />Axe
| 도끼<br>Axe
| "주 공격" 키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 방식을 지녔다.<br />때문에 위력이 높은편이지만 공격속도가 느리기 때문에 부담이 크다. 방패랑 같이 쓰기 괜찮은 편.
| "주 공격" 키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 방식을 지녔다.<br>때문에 위력이 높은편이지만 공격속도가 느리기 때문에 부담이 크다. 방패랑 같이 쓰기 괜찮은 편.
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| 단검<br />Dagger
| 단검<br>Dagger
| 공격주기가 대단히 짧아서 빠르게 피해를 가할 수 있지만 전투용도로는 나쁘다.<br />차라리 필드의 캡슐이나 풀을 베면서 다닐때 쓰는 것이 더 효율적이다.
| 공격주기가 대단히 짧아서 빠르게 피해를 가할 수 있지만 전투용도로는 나쁘다.<br>차라리 필드의 캡슐이나 풀을 베면서 다닐때 쓰는 것이 더 효율적이다.
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| 채찍<br />Whip
| 채찍<br>Whip
| 한손 무기, 나아가 근접 무기 중에서도 상당히 긴 사정거리를 가졌다.<br />이 때문인지 커서가 채찍의 끝으로만 타격 범위가 정해져있다.<br />사정거리 내에서는 커서의 위치로 채찍 끝이 오게 되어있다. 제작은 불가능한 순수 필드 획득 무기군이다.
| 한손 무기, 나아가 근접 무기 중에서도 상당히 긴 사정거리를 가졌다.<br>이 때문인지 커서가 채찍의 끝으로만 타격 범위가 정해져있다.<br>사정거리 내에서는 커서의 위치로 채찍 끝이 오게 되어있다. 제작은 불가능한 순수 필드 획득 무기군이다.
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| 주먹 무기<br />Fist Weapon
| 주먹 무기<br>Fist Weapon
| 단검 수준의 짧은 사정거리와 커서 조준이 안 되는 단점이 있지만 이 무기군의 진짜 진가는 연속 공격과 이에 따른 특수 공격이다.<br />양손에 주먹 무기를 끼게 되면 빠르게 치게 되는데 이때 4타째마다 무기마다 달려있는 특수 공격이 발동된다. 거기에 칠때마다 적이 위로 살짝씩 떠오르면서 스턴되기에 단검보다도 더 안정적인 공격이 가능하다. 하지만 하나만 끼면 마지막을 빼면 단검이나 다름이 없으므로 쌍수 사용이 필수이다.
| 단검 수준의 짧은 사정거리와 커서 조준이 안 되는 단점이 있지만 이 무기군의 진짜 진가는 연속 공격과 이에 따른 특수 공격이다.<br>양손에 주먹 무기를 끼게 되면 빠르게 치게 되는데 이때 4타째마다 무기마다 달려있는 특수 공격이 발동된다. 거기에 칠때마다 적이 위로 살짝씩 떠오르면서 스턴되기에 단검보다도 더 안정적인 공격이 가능하다. 하지만 하나만 끼면 마지막을 빼면 단검이나 다름이 없으므로 쌍수 사용이 필수이다.
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| 방패<br />Shield
| 방패<br>Shield
| 방어를 위해 사용하는 무기로 방패를 사용하면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무피해로 막아준다.<br />대신 방패의 게이지가 모두 떨어지면 파괴상태가 되어 잠시 방패가 무력화된다.<br />방패를 막 사용한 직후에 공격을 막으면 "완벽한 방어 (Perfect Block)"가 발동되어 게이지 소모를 무효화시킨다.
| 방어를 위해 사용하는 무기로 방패를 사용하면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무피해로 막아준다.<br>대신 방패의 게이지가 모두 떨어지면 파괴상태가 되어 잠시 방패가 무력화된다.<br>방패를 막 사용한 직후에 공격을 막으면 "완벽한 방어 (Perfect Block)"가 발동되어 게이지 소모를 무효화시킨다.
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! colspan="2" | 양손 계열
! colspan="2" | 양손 계열
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| 장검<br />Broadsword
| 장검<br>Broadsword
| 사실상 스타바운드의 대표 근접무기.<br />연속 공격으로 세로베기, 가로베게, 찌르기를 순서대로 한다. 2타는 본 DPS보다 적게 들어간다.
| 사실상 스타바운드의 대표 근접무기.<br>연속 공격으로 세로베기, 가로베게, 찌르기를 순서대로 한다. 2타는 본 DPS보다 적게 들어간다.
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| 망치<br />Hammer
| 망치<br>Hammer
| 양손 무기화된 도끼로 이때문에 넉백이 크기 때문에 원거리 수단을 쓰는 적에게는 불리한 무기이다.
| 양손 무기화된 도끼로 이때문에 넉백이 크기 때문에 원거리 수단을 쓰는 적에게는 불리한 무기이다.
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| 창<br />Spear
| 창<br>Spear
| 좁고 긴 사정거리의 양손 무기로 이때문에 커서 조준 기능이 붙어있다.<br />"주 공격" 키를 꾹 누르고 있으면 창을 계속 내지르고 있는데 이때 촉에 닿은 적도 피해를 주며 밀어내기에 한쪽으로 몰아가는 전투가 가능하다.
| 좁고 긴 사정거리의 양손 무기로 이때문에 커서 조준 기능이 붙어있다.<br>"주 공격" 키를 꾹 누르고 있으면 창을 계속 내지르고 있는데 이때 촉에 닿은 적도 피해를 주며 밀어내기에 한쪽으로 몰아가는 전투가 가능하다.
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! colspan="2" | 한손 계열
! colspan="2" | 한손 계열
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| 권총<br />Pistol
| 권총<br>Pistol
| 느린 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 리볼버 계열도 전부 여기에 포함된다.
| 느린 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 리볼버 계열도 전부 여기에 포함된다.
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| 유탄 발사기<br />Granade Launcher
| 유탄 발사기<br>Granade Launcher
| 유탄을 발사하는 한손 화기이다. 무작위 무기의 경우 유탄의 형태가 다르게 나오지만 잠시뒤나 적과 접촉할시 폭발하는 건 똑같다.<br />사용자가 폭발에 자기피해를 입지는 않는다.
| 유탄을 발사하는 한손 화기이다. 무작위 무기의 경우 유탄의 형태가 다르게 나오지만 잠시뒤나 적과 접촉할시 폭발하는 건 똑같다.<br>사용자가 폭발에 자기피해를 입지는 않는다.
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| 기관 권총<br />Machine Pistol
| 기관 권총<br>Machine Pistol
| 이름 대로 빠른 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 돌격 소총군에 대응하기 위해 넣은 것으로 보인다.
| 이름 대로 빠른 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 돌격 소총군에 대응하기 위해 넣은 것으로 보인다.
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| 투척 무기<br />Throwing Weapons
| 투척 무기<br>Throwing Weapons
| 소모성 원거리 무기로 사용에 에너지를 요구하지 않는다.<br />크게 폭발 무기와 비 폭발 무기로 나뉘어지며 일부 투척 무기는 피해를 전혀 주지 못하는 장난감형 무기도 존재한다.
| 소모성 원거리 무기로 사용에 에너지를 요구하지 않는다.<br>크게 폭발 무기와 비 폭발 무기로 나뉘어지며 일부 투척 무기는 피해를 전혀 주지 못하는 장난감형 무기도 존재한다.
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| 부메랑<br />Boomerangs
| 부메랑<br>Boomerangs
| 비 소모성 투척 무기로 크게 "부메랑 (Boomerangs)"과 "차크람 (Chakram)" 로 나뉘어진다.<br />이는 벽면에 무기가 접촉했을때에 무기의 궤도변화의 차이가 있는데 부메랑 계열은 튕겨져 새로운 회전 궤도를 갖추는 반면에 차크람 계열은 곧바로 사용자에게도 되돌아간다.
| 비 소모성 투척 무기로 크게 "부메랑 (Boomerangs)"과 "차크람 (Chakram)" 로 나뉘어진다.<br>이는 벽면에 무기가 접촉했을때에 무기의 궤도변화의 차이가 있는데 부메랑 계열은 튕겨져 새로운 회전 궤도를 갖추는 반면에 차크람 계열은 곧바로 사용자에게도 되돌아간다.
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! colspan="2" | 양손 계열
! colspan="2" | 양손 계열
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| 활<br />Bow
| 활<br>Bow
| 화살을 발사하는 양손 냉병기로 공통적으로 활사위를 당길때 최대치 순간에 빛이 나거나 등의 신호가 오는데 이때 발사하게 되면 추가적인 피해량을 주거나 할 수 있다. "빛의 활 (Light Bow)"과 "에지솔트 활 (Aegisalt Bow)"를 제외한<ref>전자는 특수 공격이 빠져있고 후자는 착탄시 여러갈래로 흩어져 2차 타격을 준다.</ref> 나머지 활의 특수 공격은 활 사위를 하늘로 당기는 것인데 발사하게 되면 화살 세발이 하늘 위로 솟구치다가 조준의 위치로 떨어지는 형태이다.
| 화살을 발사하는 양손 냉병기로 공통적으로 활사위를 당길때 최대치 순간에 빛이 나거나 등의 신호가 오는데 이때 발사하게 되면 추가적인 피해량을 주거나 할 수 있다. "빛의 활 (Light Bow)"과 "에지솔트 활 (Aegisalt Bow)"를 제외한<ref>전자는 특수 공격이 빠져있고 후자는 착탄시 여러갈래로 흩어져 2차 타격을 준다.</ref> 나머지 활의 특수 공격은 활 사위를 하늘로 당기는 것인데 발사하게 되면 화살 세발이 하늘 위로 솟구치다가 조준의 위치로 떨어지는 형태이다.
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| 돌격 소총<br />Assault Rifles
| 돌격 소총<br>Assault Rifles
| 빠른 사격에 중점을 둔 양손 총기로 점사 개념이 없기때문에 그냥 꾹 누르고 있어도 된다.
| 빠른 사격에 중점을 둔 양손 총기로 점사 개념이 없기때문에 그냥 꾹 누르고 있어도 된다.
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| 산탄총<br />Shotgun
| 산탄총<br>Shotgun
| 넓게 퍼지는 여러탄을 한번에 쏘는 양손 총기로 이러한 특징상 가까이서 쏘는 것이 더 유리하다.
| 넓게 퍼지는 여러탄을 한번에 쏘는 양손 총기로 이러한 특징상 가까이서 쏘는 것이 더 유리하다.
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| 저격 소총<br />Sniper Rifle
| 저격 소총<br>Sniper Rifle
| 강력한 한방을 위한 양손 총기로 헤드샷같은 개념은 존재하지 않으므로 무리하게 머리를 노릴 필요는 없다.
| 강력한 한방을 위한 양손 총기로 헤드샷같은 개념은 존재하지 않으므로 무리하게 머리를 노릴 필요는 없다.
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| 로켓 발사기<br />Rocket Launcher
| 로켓 발사기<br>Rocket Launcher
| 로켓을 발사하는 양손 화기로 로켓은 착탄시 폭발을 일으키고 그만큼 위력도 높지만 에너지 요구량도 만만치가 않다.
| 로켓을 발사하는 양손 화기로 로켓은 착탄시 폭발을 일으키고 그만큼 위력도 높지만 에너지 요구량도 만만치가 않다.
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! colspan="2" | 무작위 주 공격 소환물
! colspan="2" | 무작위 주 공격 소환물
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| 바운서<br />Bouncer
| 바운서<br>Bouncer
| 작은 구체로 벽이나 바닥등에 접촉시 크게 튕겨지며 지점에 가시등이 솟아나 추가피해를 가한다.
| 작은 구체로 벽이나 바닥등에 접촉시 크게 튕겨지며 지점에 가시등이 솟아나 추가피해를 가한다.
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| 구체<br />Orb
| 구체<br>Orb
| 큰 구체로 느리지만 블럭에 부딪혀도 반동이 적다.
| 큰 구체로 느리지만 블럭에 부딪혀도 반동이 적다.
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| 포탈<br />Portal
| 포탈<br>Portal
| 최초 발동 위치로 포탈을 열고 그곳에서 나온 작은 구체들이 지속적으로 나와 피해를 준다.<br />이 탄들은 어디든 착탄시 사라진다.
| 최초 발동 위치로 포탈을 열고 그곳에서 나온 작은 구체들이 지속적으로 나와 피해를 준다.<br>이 탄들은 어디든 착탄시 사라진다.
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| 비<br />(Rian)
| 비<br>(Rian)
| 구름을 소환한다. 이 구름에서 내려오는 비로 피해를 주는 방식이다.
| 구름을 소환한다. 이 구름에서 내려오는 비로 피해를 주는 방식이다.
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| 무리<br />Swarm
| 무리<br>Swarm
| 발동 위치 주위로 작은 구체 여러 개가 소환된다. 이 탄들은 포탈의 그것들과 같은 개념으로 움직인다.
| 발동 위치 주위로 작은 구체 여러 개가 소환된다. 이 탄들은 포탈의 그것들과 같은 개념으로 움직인다.
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! colspan="2" | 무작위 부 공격 소환물
! colspan="2" | 무작위 부 공격 소환물
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| 인력 지대<br />Attraction Zone
| 인력 지대<br>Attraction Zone
| 범위 내 캐릭터, 몬스터들을 범위의 중심으로 끌어당긴다.
| 범위 내 캐릭터, 몬스터들을 범위의 중심으로 끌어당긴다.
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| 에너지 지대<br />Energy Zone
| 에너지 지대<br>Energy Zone
| 범위 내 캐릭터의 에너지를 지속적으로 회복시킨다.
| 범위 내 캐릭터의 에너지를 지속적으로 회복시킨다.
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| 회복 지대<br />Healing Zone
| 회복 지대<br>Healing Zone
| 범위 내 캐릭터, 몬스터의 생명력을 지속적으로 회복시킨다.<br />1.2.2 버전 기준으로 유일하게 타인의 생명력을 회복시킬 수 있는 수단이기도 하다.
| 범위 내 캐릭터, 몬스터의 생명력을 지속적으로 회복시킨다.<br>1.2.2 버전 기준으로 유일하게 타인의 생명력을 회복시킬 수 있는 수단이기도 하다.
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| 저중력 지대<br />Low Gravity Zone
| 저중력 지대<br>Low Gravity Zone
| 범위 내에서 작용하는 중력이 줄어든다.
| 범위 내에서 작용하는 중력이 줄어든다.
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| 척력 지대<br />Repulsion Zone
| 척력 지대<br>Repulsion Zone
| 캐릭터, 몬스터들을 범위 밖으로 밀어 버린다.
| 캐릭터, 몬스터들을 범위 밖으로 밀어 버린다.
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| 감속 지대<br />Slow Zone
| 감속 지대<br>Slow Zone
| 캐릭터, 몬스터의 이동속도를 줄인다. 저중력과는 다른 개념이므로 주의하자.
| 캐릭터, 몬스터의 이동속도를 줄인다. 저중력과는 다른 개념이므로 주의하자.
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이외에도 출시전 사전 구매 모집으로 1000달러를 지불시 보상으로 해당 구매자가 직접 무기를 디자인할 수 있는 권한이 있었는데 이쪽 출신의 무기들도 구할 수 있다. 대부분은 행성에 있는 상자들을 열다보면 나오지만 일부는 특정 퀘스트의 보상이나 거래 등을 통해서 획득이 가능하다.
이외에도 출시전 사전 구매 모집으로 1000달러를 지불시 보상으로 해당 구매자가 직접 무기를 디자인할 수 있는 권한이 있었는데 이쪽 출신의 무기들도 구할 수 있다. 대부분은 행성에 있는 상자들을 열다보면 나오지만 일부는 특정 퀘스트의 보상이나 거래 등을 통해서 획득이 가능하다.


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{{각주}}
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[[분류:스타바운드|무기]]
[[분류:스타바운드|무기]]
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