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:양측 2번 타워를 기준으로 양 옆에 위치하였다. 걸어서 캐릭터가 올라갈 수 있는 가장 높은 장소이며 시야를 센터 타워링을 할 때 시야를 확보하는 둥 중요한 지형이다. | :양측 2번 타워를 기준으로 양 옆에 위치하였다. 걸어서 캐릭터가 올라갈 수 있는 가장 높은 장소이며 시야를 센터 타워링을 할 때 시야를 확보하는 둥 중요한 지형이다. | ||
:하지만 절반 가량이 2번 타워의 시야에 노출되어 있기 때문에 적팀 2번 타워가 살아있으면 기습 낙궁은 자제해야한다. | :하지만 절반 가량이 2번 타워의 시야에 노출되어 있기 때문에 적팀 2번 타워가 살아있으면 기습 낙궁은 자제해야한다. | ||
*'''점프 기어''' | *'''점프 기어''' | ||
:올라간 뒤 일정 시간동안 서있으면 지정된 장소로 날아가는 장치로 착지시 적을 높게 띄우는 충격파를 터트린다. | :올라간 뒤 일정 시간동안 서있으면 지정된 장소로 날아가는 장치로 착지시 적을 높게 띄우는 충격파를 터트린다. | ||
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:리스폰 지역에 위치한 점프기어는 본진으로 이동하며, 본진 앞에 위치한 점프기어는 적팀의 본진 앞에 위치한 점프기어까지 '''대각선'''으로 날아간다. | :리스폰 지역에 위치한 점프기어는 본진으로 이동하며, 본진 앞에 위치한 점프기어는 적팀의 본진 앞에 위치한 점프기어까지 '''대각선'''으로 날아간다. | ||
:충격파는 근접 공격 판정을 지닌다. | :충격파는 근접 공격 판정을 지닌다. | ||
*'''자동차''' | *'''자동차''' | ||
:파괴 가능한 오브젝트로 시야를 가리지는 않으나 공격을 막는 엄폐물 효과가 있다.{{ㅊ|하지만 좌표 지정 스킬이라면 어떨까! [[여행자 릭|데.스.스.타!]]}} | :파괴 가능한 오브젝트로 시야를 가리지는 않으나 공격을 막는 엄폐물 효과가 있다.{{ㅊ|하지만 좌표 지정 스킬이라면 어떨까! [[여행자 릭|데.스.스.타!]]}} | ||
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:상자의 체력은 5000이며 2015 지하연합 시즌이 되면서 재생이 불가능하게 변했다. | :상자의 체력은 5000이며 2015 지하연합 시즌이 되면서 재생이 불가능하게 변했다. | ||
:공성하는 입장에선 상자를 부숴야 공략이 편해지고, 역으로 수성하는 입장에선 상자를 지키는 것이 적의 진입을 차단하기 때문에 좋다. | :공성하는 입장에선 상자를 부숴야 공략이 편해지고, 역으로 수성하는 입장에선 상자를 지키는 것이 적의 진입을 차단하기 때문에 좋다. | ||
*'''샛길''' | *'''샛길''' | ||
:맵의 양옆 끝에 자리잡은 터널(?)형 지형이다. | :맵의 양옆 끝에 자리잡은 터널(?)형 지형이다. | ||
:각 팀 후방 타워의 앞과 뒤 그리고 중앙, 총 다섯 곳에 출입구가 있다. | :각 팀 후방 타워의 앞과 뒤 그리고 중앙, 총 다섯 곳에 출입구가 있다. | ||
*'''본진 바리케이드''' | *'''본진 바리케이드''' | ||
:타워가 없는 센터 라인의 후방 본진 방어를 맡고 있는 오브젝트로 체력이 무려 '''10000'''이다. | :타워가 없는 센터 라인의 후방 본진 방어를 맡고 있는 오브젝트로 체력이 무려 '''10000'''이다. | ||
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*'''샛길''' | *'''샛길''' | ||
:후술할 안개지역 덕분에 샛길은 적팀 시야로부터 비교적 자유로워졌다. | :후술할 안개지역 덕분에 샛길은 적팀 시야로부터 비교적 자유로워졌다. | ||
*'''본진 바리케이드''' | *'''본진 바리케이드''' | ||
*'''안개지역''' | *'''안개지역''' | ||
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:본진 앞에 위치한 점프기어는 센터 라인에 가까운 순으로 고지대, 골목 중간, 라인-골목 안개지역으로 날아간다. | :본진 앞에 위치한 점프기어는 센터 라인에 가까운 순으로 고지대, 골목 중간, 라인-골목 안개지역으로 날아간다. | ||
:역시 충격파는 근접 공격 판정을 지닌다. | :역시 충격파는 근접 공격 판정을 지닌다. | ||
*'''자동차''' | *'''자동차''' | ||
*'''비탈길과 언덕 보호구''' | *'''비탈길과 언덕 보호구''' |