편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.
최신판 | 당신의 편집 | ||
92번째 줄: | 92번째 줄: | ||
더블 스파이럴은 적을 밀어내며 같이 이동하는 밀격 기술으로, 돌진 거리는 450픽셀으로 약간 긴 편이다. 사냥 시에는 몰이 사냥 혹은 원킬 시 싹쓸이로 쓰인다. 밀격 스킬의 일정 거리를 이동하는 특성 덕에 보스전에서는 회피기로 쓰인다. 특히 다른 직업의 밀격 스킬과는 다르게, 바이퍼는 마법사 직업군의 텔레포트처럼 스킬 사용 중 캔슬하여 전방 혹은 후방으로 회피할 수 있다. 단, 스킬 딜레이 중 사용할 경우 재사용 대기 시간 4초가 적용되며, 4초 이내에 위기에 처하면 속수무책으로 당할 수도 있다. 한편 이를 활용하여 에너지 블라스트를 2번 연속으로 쓸 수 있다. 단, 캔슬 피스트 인레이지는 줄일 수 있는 딜레이가 거의 없어 효율도 거의 없다. | 더블 스파이럴은 적을 밀어내며 같이 이동하는 밀격 기술으로, 돌진 거리는 450픽셀으로 약간 긴 편이다. 사냥 시에는 몰이 사냥 혹은 원킬 시 싹쓸이로 쓰인다. 밀격 스킬의 일정 거리를 이동하는 특성 덕에 보스전에서는 회피기로 쓰인다. 특히 다른 직업의 밀격 스킬과는 다르게, 바이퍼는 마법사 직업군의 텔레포트처럼 스킬 사용 중 캔슬하여 전방 혹은 후방으로 회피할 수 있다. 단, 스킬 딜레이 중 사용할 경우 재사용 대기 시간 4초가 적용되며, 4초 이내에 위기에 처하면 속수무책으로 당할 수도 있다. 한편 이를 활용하여 에너지 블라스트를 2번 연속으로 쓸 수 있다. 단, 캔슬 피스트 인레이지는 줄일 수 있는 딜레이가 거의 없어 효율도 거의 없다. | ||
전함 노틸러스는 광역기로, 한번에 800*600 범위 안의 15마리의 몬스터에게 스킬 데미지 총 3080%를 줘 공격할 수 있다. 하지만 타 모험가 해적과 달리 럭키 다이스 쿨타임을 줄일 수 없으며 재사용 대기 시간이 2배 긴 60초라 상당히 빈약하다. 보스전에서는 추가 공격기 트리거로 쓰인다. 이 추가 공격은 스킬 데미지 250%로 2번 공격하며, 추가 공격 가능 시간은 40초이므로 가동률은 3분의 | 전함 노틸러스는 광역기로, 한번에 800*600 범위 안의 15마리의 몬스터에게 스킬 데미지 총 3080%를 줘 공격할 수 있다. 하지만 타 모험가 해적과 달리 럭키 다이스 쿨타임을 줄일 수 없으며 재사용 대기 시간이 2배 긴 60초라 상당히 빈약하다. 보스전에서는 추가 공격기 트리거로 쓰인다. 이 추가 공격은 스킬 데미지 250%로 2번 공격하며, 추가 공격 가능 시간은 40초이므로 가동률은 3분의 100(66.66%)이다. 물론 추가 공격은 별도 타격으로 적용되어 에너지를 2배로 빠르게 채울 수 있다. 단, 에너지 블라스트, 드래곤 스트라이크, 유니티 오브 파워로는 발동하지 않는다. | ||
유니티 오브 파워는 170 이후에 배우는 부가 효과를 주는 준 광역기로, 10초마다 쓸 수 있다. 바이퍼의 빈약한 Y축(상단)도 손끝에 닿는 느낌으로 어느 정도 잡을 수 있다. 부가 효과는 크리티컬 최소·최대 데미지 40% 증가로, 크리티컬 데미지 증가는 크리티컬 확률이 높은 바이퍼 특성 상 매우 강력한 효과다. | 유니티 오브 파워는 170 이후에 배우는 부가 효과를 주는 준 광역기로, 10초마다 쓸 수 있다. 바이퍼의 빈약한 Y축(상단)도 손끝에 닿는 느낌으로 어느 정도 잡을 수 있다. 부가 효과는 크리티컬 최소·최대 데미지 40% 증가로, 크리티컬 데미지 증가는 크리티컬 확률이 높은 바이퍼 특성 상 매우 강력한 효과다. |