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{{안내| 이 문서는 코믹스를 일본의 서브컬쳐 중심으로 설명하고 있습니다. 그 밖의 국가에서 제작된 코믹스, 혹은 다른 장르의 만화에 대해서는 자세한 정보를 제공하지 않습니다. }}
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'''코믹스'''(コミック, ''comics'')는 통상적인 의미로 연결되는 그림들에 의해 짜여진 이야기 작품을 뜻한다. 삽화와 달리 그림이 내용의 가장 중요한 부분을 차지하며, 프레임(네모칸)과 말풍선, 효과음을 표현한 의성어 등을 사용해 화면을 연출하는 것이 특징이다. 그 중에서 일본에서 만들어진 만화를 '''망가'''(まんが, ''manga'')<ref>망가(漫画)는 모든 종류의 만화 작품을 나타내는 일본말이지만, 이 경우 영문으로는 manga라고 표시하지 않고 comic, cartoon 등의 영단어를 사용한다.</ref>라고 부른다.
'''코믹스'''{{원|コミック, ''comics''}}는 통상적인 의미로 연결되는 그림들에 의해 짜여진 이야기 작품을 뜻한다. 삽화와 달리 그림이 내용의 가장 중요한 부분을 차지하며, 프레임(네모칸)과 말풍선, 효과음을 표현한 의성어 등을 사용해 화면을 연출하는 것이 특징이다. 그 중에서 일본에서 만들어진 만화를 '''망가'''{{원|まんが, ''manga''}}<ref>망가{{원|漫画}}는 모든 종류의 만화 작품을 나타내는 일본말이지만, 이 경우 영문으로는 manga라고 표시하지 않고 comic, cartoon 등의 영단어를 사용한다.</ref>라고 부른다.


일본의 코믹스는 대체로 흑백이고, 독특한 디포르메 형태의 캐릭터 디자인<ref>가장 간단한 예로는 눈동자가 큰 캐릭터를 들 수 있다. 물론 모든 일본 만화 캐릭터가 이 방식을 따르지는 않는다.</ref> 등의 특징으로 구분지어진다. 또, 책 페이지는 '''오른쪽에서 왼쪽으로 읽게''' 되어 있는데,(오른쪽 프레임 → 왼쪽 프레임, 오른쪽 페이지 → 왼쪽 페이지) 이것은 오른손잡이가 왼손으로 책을 잡고 오른손으로 책장을 넘기기 쉽게 배려한 것이다. 하지만 외국으로 수출된 만화는 대부분 현지화 과정을 거치면서 페이지를 '좌우 반전'해서 왼쪽 → 오른쪽 방향으로 읽게끔 변경되고 있다.<ref>하지만 만화를 그린 사람 역시 오른손잡이, 왼손잡이의 특징이 반영된 그림을 그리기 때문에, 단순히 좌우 반전된 그림은 자세히 보면 원판과는 다른 어색함이 느껴질 수 있다.</ref>
일본의 코믹스는 대체로 흑백이고, 독특한 디포르메 형태의 캐릭터 디자인<ref>가장 간단한 예로는 눈동자가 큰 캐릭터를 들 수 있다. 물론 모든 일본 만화 캐릭터가 이 방식을 따르지는 않는다.</ref> 등의 특징으로 구분지어진다. 또, 책 페이지는 '''오른쪽에서 왼쪽으로 읽게''' 되어 있는데,(오른쪽 프레임 → 왼쪽 프레임, 오른쪽 페이지 → 왼쪽 페이지) 이것은 오른손잡이가 왼손으로 책을 잡고 오른손으로 책장을 넘기기 쉽게 배려한 것이다. 하지만 외국으로 수출된 만화는 대부분 현지화 과정을 거치면서 페이지를 '좌우 반전'해서 왼쪽 → 오른쪽 방향으로 읽게끔 변경되고 있다.<ref>하지만 만화를 그린 사람 역시 오른손잡이, 왼손잡이의 특징이 반영된 그림을 그리기 때문에, 단순히 좌우 반전된 그림은 자세히 보면 원판과는 다른 어색함이 느껴질 수 있다.</ref>

2014년 6월 17일 (화) 10:26 판

틀:안내

코믹스틀:원는 통상적인 의미로 연결되는 그림들에 의해 짜여진 이야기 작품을 뜻한다. 삽화와 달리 그림이 내용의 가장 중요한 부분을 차지하며, 프레임(네모칸)과 말풍선, 효과음을 표현한 의성어 등을 사용해 화면을 연출하는 것이 특징이다. 그 중에서 일본에서 만들어진 만화를 망가틀:원[1]라고 부른다.

일본의 코믹스는 대체로 흑백이고, 독특한 디포르메 형태의 캐릭터 디자인[2] 등의 특징으로 구분지어진다. 또, 책 페이지는 오른쪽에서 왼쪽으로 읽게 되어 있는데,(오른쪽 프레임 → 왼쪽 프레임, 오른쪽 페이지 → 왼쪽 페이지) 이것은 오른손잡이가 왼손으로 책을 잡고 오른손으로 책장을 넘기기 쉽게 배려한 것이다. 하지만 외국으로 수출된 만화는 대부분 현지화 과정을 거치면서 페이지를 '좌우 반전'해서 왼쪽 → 오른쪽 방향으로 읽게끔 변경되고 있다.[3]

코믹스의 갈래

코믹스는 그 소비자층에 따라 다음과 같이 분류할 수 있다.

  • 아동 만화, 소년 만화, 청년 만화, 성인 만화 : 연령에 따라 아동, 청소년 만화, 성인 만화로 구분할 수 있다. 단, 아동용 만화 중에는 성인 소비자를 의식한 작품도 다수 존재한다.
  • 남성향 만화, 여성향 만화 : 성별에 따라 남성과 여성이 소비하는 만화로 구분할 수 있다.
  • 소년 만화, 소녀 만화 : 성별과 연령에 따라 소년 만화, 소녀 만화로 구분할 수 있다. 단, 소년 만화 중에는 이야기는 소년물의 테두리 안에서 진행되나, 여성향 소비자를 의식한 작품도 다수 존재한다.

한편, 소재와 내용에 따라서 학원물, 판타지물, 개그물, 연애물, 스포츠물, 액션물, 추리물, 모험물 등으로 분류되기도 하며, 4컷 만화처럼 네 컷이 한 세트의 이야기를 만드는 기법을 사용한 만화를 가리키는 분류, 웹코믹처럼 인터넷에서 공개되는 작품을 가리키는 분류도 존재한다.

주석

  1. 망가틀:원는 모든 종류의 만화 작품을 나타내는 일본말이지만, 이 경우 영문으로는 manga라고 표시하지 않고 comic, cartoon 등의 영단어를 사용한다.
  2. 가장 간단한 예로는 눈동자가 큰 캐릭터를 들 수 있다. 물론 모든 일본 만화 캐릭터가 이 방식을 따르지는 않는다.
  3. 하지만 만화를 그린 사람 역시 오른손잡이, 왼손잡이의 특징이 반영된 그림을 그리기 때문에, 단순히 좌우 반전된 그림은 자세히 보면 원판과는 다른 어색함이 느껴질 수 있다.