나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4

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틀:공사중

나루토 질풍전 나루티밋 스톰 시리즈(외전은 )
작품명 1편 2편 제너레이션 3편 / Full Bust 레볼루션 4편
출시 플랫폼 PS3 PS3, Xbox360 PS3, Xbox360 PS3, Xbox360, STEAM[1] PS3, Xbox360, STEAM PS3, Xbox360, STEAM
출시 일자 2009.01.15 2010.10.21 2012.02.23 2013.04.18 2014.09.11 2014.02.02
{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 CyberConnect2
장르 액션어드벤쳐, 대전액션게임
플랫폼 PS4, Xbox ONE, STEAM
언어 일본어[2], 영어, 한국어[3], 번체 중문[4]

개요

이것 이상의 NARUTO 게임은 이젠 나로서는 상상할 수 없습니다![5]
— 원작자 키시모토 마사시

스톰4 오프닝 인트로

원작 완결 이후, 나루티밋 스톰 4가 2015년에 발매 여부가 확정되었다. 스톰 시리즈이자 스톰 시리즈 최종작으로써 윤회안 우치하 사스케, 육도선인 모드 우즈마키 나루토, 센쥬 하시라마, 우치하 마다라가 선행 공개. 그리고 특전으로 나루토: 더 라스트의 2년 후 캐릭터들의 플레이어블도 추가됐다.[6](PS4판 일본 공식홈)

시리즈를 구세대 기기로 발매하기에는 무리가 있었는지 PS4, Xbox One, STEAM으로 발매하였다. 그래서인지 전작들보다 그래픽과 캐릭터 모션 등에서 세밀해진 면이 있다. 자세한 것은 그래픽 항목 참조. 시스템에서도 많은 진화가 이뤄졌는데 진정한 3인1조 시스템을 구현한 리더체인지 시스템, 전략적 판단을 할 수 있고 긴장감을 더 부여하는 아머 파괴 시스템, 지형에 맞춰 인술의 데미지가 증대되는 인술 속성 효과 등이 대표적이다. 앞서 말했듯이 원작이 결말이 남에 따라 그에 맞춰서 신규 캐릭터도 12개 추가되었고, 기본적인 스토리 모드에 충실하면서도 어드벤처 게임처럼 오픈월드에서 퀘스트를 진행하는 어드벤처 모드, 대전 격투게임이라는 본분에 맞게 다양한 프리배틀 모드 및 네트워크 대전도 마련되어 있다. 또한 이런 캐릭터 게임에서 빠질 수 없는 소소한 수집 요소들이 있다.

그리고 2015년 1월 28일, 공식적으로 자막 한글화를 발표했다!(기사) 자막 한글화가 잘 안 되던 반다이 남코 엔터테인먼트였기 때문인지 많은 유저들이 놀란 눈치.[7][8]

그러나 이렇게 기대를 한 몸에 받았음에도 1년 뒤 유저들에게 빅엿을 선사하여, "명불허전 나루통수의 통수는 삼세번 이상이었다."라는 평을 받게 된다. 역시 통숫잎 마을은 통수의 명수. 플4판이 대체로 양품이라는 평을 받았으나 게임 그래픽이 30프레임 고정이라는 단점과 플4판에서 네트워크 메뉴에서 닌자등록서 열람 등을 하려다가 세이브가 날아가는 크리티컬한 버그 등이 발견됐고, 스팀판의 평가는 초기 배트맨 : 아캄 나이트 일명 똥캄나이트급으로 최악으로 내달았다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 자세한 내용은 아래 평가 항목 참조. 발매 이후 2주 동안 2차에 걸친 패치로 그나마 게임으로서 평가를 받을 기회를 가지게 됐다. [9] 16년 3월 10일에 스팀에서도 한글 지원 패치가 진행되었다. 16년 3월 초의 한글패치 이후부터는 스팀 유저 평가에서도 대체로 양품이란 평이다.

발매일은 일본판[10]과 비슷하게 2016년 2월 2일로 연기되었다. 가을 발매라더니 또 미뤘다. 게다가 해를 넘기다니... 이젠 이런 발매지연 통수는 클리셰가 되었다. 없으면 오히려 섭섭... 홈페이지 참조 왠지 모르지만 최초 발매가 일본이 아니라 아시아다. 사실 나루티밋 스톰 시리즈는 원래 일본보다 해외에서 먼저 발매해왔다. 외전 격인 제네레이션과 레볼루션은 일본이 최초 발매였지만, 2와 3 등 정식 넘버링은 해외가 일본보다 한달(...)이나 빨리 나왔었다. 한국/대만/홍콩이 전 세계 최초 발매이기 때문에 플라잉겟이 없는 한 아시아에서 첫 플레이를 할 수 있을 것이었지만... 역시나 플라잉 겟이 나타났다.

판매량이 일본 뿐만아니라 전세계적으로 상당히 선전하고 있다. 일본 내 소매점포에서 판매한 모든 게임 소프트(PS Vita같은 휴대용 게임기 포함) 2월 첫 주 판매량에서 1위를 했다. 이 수치는 나루토 게임 시리즈 중에서는 역대 3위에 해당하는 기록. 발매 첫주에 이미 전세계적으로 출하된 것이 150만장을 넘었다. 실제 판매량은 아직 공식 발표는 없으나 전세계적으로 2월 말까지 판매된 것이 34만장 이상으로 추정되고 있다.출처

루리웹의 나루토 게임 게시판에 한동안 접속자 수가 괄목상대하게 늘어났었다. 이 이유는 거의 반다이 남코에선 유래를 찾아볼 수 없던 PS4 단독 한글화[11][12] 소식으로 상당한 기대를 받았기 때문으로 추정된다. 그리고 많은 사람이 STEAM 판에서도 한국어 지원이 되지 않을까 기대를 했지만 역시 한국어 지원은 되지 않았다. 대신 중문 번체의 압박이 있었다. 이 때문에 스팀 유저들은 게임 평가에 주체할 수 없는 분노를 토해냈다.넌 나에게 모욕감을 줬어...

결국 스팀으로 발매되고 한달 가량은 한글을 볼 수 없었다. 이 시점에선 PS 독점 한글화라는 것이 아예 틀린 말은 아니었다. 굳이 말하자면 기간한정 PS 독점 한글화! 스팀에서 발매하고 한 달 조금 안 되는 시점에서야 플4로 팔 거 다 팔고 나서 스팀에서 16년 3월 10일 패치 때, 한국어 지원이 될 것이라는 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아의 공식 발표가 나왔다. 예고한 대로 16년 3월 10일 패치를 통해 한국어 지원이 됨으로써 한국어 지원때문에 스팀판 구매에 망설이던 유저들이 대환호를 하게 됐다. 반면 이 때문에 PS4까지 새로 산 사람들에게는 그저 지못미….

영상

  • PV(Promotion Video)

1차 PV 한글일본어
2차 PV 한글일본어
3차 PV 한글일본어
4차 PV 일본어(한국에서는 4차 PV를 배포하지 않고 5차 PV를 4차 PV로 배포.)
5차 PV 한글(5차 PV를 한국에선 4차PV로 배포함.)5차 PV 일본어


  • 소개 영상 PV

신 오의 소개 영상

영상 번역
개봉됐으니, 금단의 오의(奧義)!

우즈마키 나루토 : 육도 · 초대옥 나선 수리검 (삼두육비 쿠라마 모드에서 나선수리검을 날림.)
제 7반(육도 사스케, 육도 나루토, 4차 닌계대전 사쿠라 합체오의) : 극의(極意) · 풍뢰앵화의 진(風雷桜花ノ陣)
그리고.....
윤회안 사스케, 육도 나루토, 4차 닌계대전 사이의 합체오의진정한 금단의 오의
에로 · 역하렘의 술 (お色気(いろけ) 逆ハレムの術)

(놀란 토끼 눈의 카구야의 모습이 매우 코믹하다.)

나루토 성우 타케우치 준코의 메시지

「나루토 -질풍전- 나루티밋 스톰 4」정성호씨 CM
인간 복사기 개그맨 정성호, 성대모사의 달인답게 연예인을 코스프레해서 홍보한다. 보고 있으면 경이롭기까지 하다. 마지막 나루토 코스프레에서 그 나이에 인을 맺는 것까지 연습해서 나선환을 날리는 모습을 보고 있자면 안구에 습기가 찰 지경이다. 햐~ 먹고 살기 진짜 힘들다.

개발자(CyberConnect2 마츠야마 히로시 대표)가 말하는 이번 작품(스톰4)에서 신경 쓴 부분과 볼만한 요소. 그 1

개발자가 말하는 이번 작품(스톰4)에서 신경 쓴 부분과 볼만한 요소. 그 2

개발자가 말하는 이번 작품(스톰4)에서 신경 쓴 부분과 볼만한 요소. 그 3.
('개발자가 말하는 본 작품에서 신경쓴 부분과 볼만한 요소' 시리즈에 나오는 내용 전부를 게임상세정보에 적어 놓았으니 항목 참조 바람.)

Secret World of CyberConnect2
게임 개발과 개발자 소개 등 인터뷰. 영어 자막

마츠야마 히로시(사이버 커넥트2 사장) 런닝하면서 홍보.(영어 자막)

Creation of the Tsume figures
반다이남코와 Tsume가 합작하여 만든 한정 피규어 메이킹 영상.(영어 자막) 나루토, 사스케 각 500개 한정으로 나루티밋 스톰4도 포함하여 판매했다.

반다이 남코 엔터테인먼트 아메리카 라이브스트림 공식 발표(런닝타임 1시간 20분 가량)
16년 1월 28일 트위치의 반다이 남코 채널에서 팬들을 위해 새로운 게임 플레이 영상(사스케와 전대 호카게 배틀, 프리배틀)을 선보였고, 생방에 참여한 시청자에게는 한정 피규어 등 선물을 증정하였다. 마지막에는 소리닌자 4인방의 합체오의를 공개했고, 이 캐릭터들과 합체오의가 DLC 3팩에 들어간다고 확인 시켜주었다.

아스마X시카마루 합체오의

리X네지X텐텐 합체오의

소리닌자 4인방 합체오의

DLC 어나더 시나리오 시카마루 전 팩

영상 번역
전세계 누계 출하본 수 150만본 돌파!

신(神)차원의 닌도대전(忍道対戦) 액션을 더욱 더 가속시켰다!
다운로드 콘텐츠 2016년 3월 15일 발매 결정!

- 다운로드 콘텐츠 제1탄 어나더 (another) 시나리오 [시카마루 전] 팩
어나더 시나리오 「시카마루 전」 [나뭇잎 신록 편] : 시카마루를 조작해 세계를 모험하는 오리지널 시나리오

- 코스튬 우즈마키 나루토(7대 호카게)

- 합체오의 :
● 나뭇잎 정석의 진(木ノ葉定石の陳) : 사루토비 아스마X나라 시카마루
● 대충아·64장(大蟲牙·六十四掌) : 휴우가 히나타X이누즈카 키바X아부라메 시노
● 나뭇잎·진수호카게천수(木ノ葉·真数火影千手) : 역대 호카게(초대 센쥬 하시라마X2대 센쥬 토비라마X3대 사루토비 히루젠X4대 나미카제 미나토X5대 츠나데X6대 하타케 카카시(The Last;6대 호카게 복장) 중 3인팀 ※하타케 카카시(The Last)는 초회특전 코스튬)
그리고 우즈마키 보루토(초회특전)를 가진 분만의 즐길 거리.
● 초 우즈마키 나선환 : 우즈마키 나루토(7대 호카게 복장)X우즈마키 보루토

이것만이 아니다! 대볼륨의 DLC를 즐겨라!
전작 코스튬이나 매칭보이스 등 그 외 게임 내 아이템도 충실.

전 3종의 DLC 세트를 저렴하게 살 수 있는 시즌패스 선행 발매 결정. 플레이스테이션 스토어에서 16년 3월 8일 발매 예정. 발매 가격 1500엔(+세금 별도).
시즌패스를 구매하면 어나더 시나리오 「시카마루 전」 팩을 3월 8일부터 플레이 가능.

게다가 시즌패스를 구입하면 ●전율의 아카츠키(戰慄の"暁") 합체오의를 획득 가능.(DLC 1~3을 개별로 구입 시에도 이 특전을 얻을 수 있음. DLC를 3개 구입한 타이밍부터 부여됨.)

DLC 어나더 시나리오 가아라 전 팩

영상 번역
전세계 누계 출하본 수 150만본 돌파!

나루티밋 스톰 4는 아직 끝나지 않았다!! 다운로드 콘텐츠 제2탄 4월 12일 발매 결정!

- 어나더 시나리오 「가아라 전」 [모래바다의 유대(砂海の絆) 편] : 다른 마을과의 유대를 구축하기 위해, 가아라를 조작해 평화로운 닌자 세계를 달려 나가 보자.

- 코스튬 우치하 사스케(방랑 닌자)

- 합체오의 :
● 가속무장회천(加速武装回天) : 록리X네지X텐텐
● 격렬·맹호연작의 공(激熱·猛虎蓮雀の功) : 마이트 가이X록리
● 스사노오·쌍신뢰임(須佐能乎·双神雷臨) : 우치하 이타치(예토전생)X우치하 사스케(윤회사륜안)

이것만이 아니다! 대(大)볼륨의 DLC를 즐겨라! 전작 코스튬이나 매칭보이스 등 그 외 게임 내 아이템도 충실.

이후 내용 1편과 동일.

DLC 플레이어블 캐릭터 소리의 4인방 팩

영상 번역
전세계 누계 출하본 수 150만본 돌파!

(키시모토 마사시의 축전 그림; 개요의 그 그림이다.) 다운로드 콘텐츠 제3탄 5월 10일 발매 결정!

대망의 소리의 4인방 참전!

- 플레이어블 캐릭터
● 사콘(左近)/우콘(右近) (소리의 4인방)
현자 지로보우(次郞坊)선생님(소리의 4인방)
● 키도마루(鬼童丸)(소리의 4인방)
● 타유야(多由也) (소리의 4인방)

- 합체오의 :
● 인법·나락명진(忍法·奈落冥陳) : 소리의 4인방 중 3인팀
● 혈무(피안개)의 칠도(血霧の七刀) : 모모치 자부자X호시가키 키사메(피안개마을 닌자도 칠인방 총출동)
● 귀인의 냉격(鬼刃の冷擊) : 모모치 자부자X하쿠

이것만이 아니다! 대(大)볼륨의 DLC를 즐겨라! 전작 코스튬이나 매칭보이스 등 그 외 게임 내 아이템도 충실.

이후 내용 1편과 동일.
  • CM(Commercial)

일본 TV CM 1탄 15초 일본 TV CM 2탄 15초


  • 공식 배틀 영상

1 오오츠츠키 카구야 vs 하루노 사쿠라, 야마나카 이노, 텐텐, 츠나데, 우즈마키 쿠시나, 테루미 메이

2 나미카제 미나토&마이트 카이&록리 vs 우치하 마다라(육도)&우치하 오비토(육도)

3 우즈마키 보루토&우치하 사라다 vs 우즈마키 나루토(소년)&우치하 사스케(소년) 사라다의 오의가 새롭게 공개됐다.

4 우즈마키 나루토, 우치하 사스케, 하루노 사쿠라 VS 우치하 오비토, 우치하 마다라

5 하타케 카카시,우치하 오비토 VS 우치하 이타치, 우치하 시스이

6 하루노 사쿠라 · 휴우가 히나타 VS 우즈마키 나루토 (THE LAST) · 우치하 사스케 (THE LAST)[13]
(새로운 스테이지 ; 호카게 저택)

7 노하라 린, 휴우가 하나비(더 라스트),카카시(소년),오비토(소년) 배틀영상
하지만 , 아쉽게도 린의 오의는 나오지 않는다.


  • 공식 대회 Naruto SUN Storm 4 - Storm Championship Season 1

재생목록


  • 데모 영상

공식 E3 트레일러 게임 플레이 영상

IGN 데모

Anime Games Online 채널
나루토 최신소식 및 데모 영상 재생목록

PS360HD 채널
나루토 최신 소식 및 게임쇼 데모 영상 재생목록

하시라마 vs 마다라 보스 배틀 데모

가마키치 플레이

영상 요약
반다이 남코 엔터테인먼트 후지다라, V점프 편집부 나루토 담당 드래곤 아사다 2명이 나루티밋 스톰 4 데모를 하면서 이번 게임의 바뀐 시스템을 소개한다. 여기서 나루토X사스케X사쿠라 신 합체오의. 풍뢰앵화의 진이 풀 컷으로 나오고, 사쿠라의 각성 모습도 볼 수 있다. 하지만 여기서는 나루토의 신 오의가 적용되진 않았다.
영상요약
1화에 이어 드래곤 아사다, 후지다라 2명이 이번엔 게임개발사인 사이버 커넥트 2 후쿠오카 본사에 방문하여 개발감독 이시바시와 진짜 배틀을 한다.(아사다는 나루토 코스프레(?)고, 후지다라는 육도 마다라 코스프레를 하고 있는데, 개발감독인 양반은 당연히 가이 코스프레(생긴건 쵸자에 더 가까운데;;;)인줄 알았더니, 록 리 코스프레라고 밝힌다...;;; 그러면서 플레이 때는 가이를 선택하는 건 뭐냐!!!) 여기서 육도 나루토X윤회안 사스케 2인 팀으로 짰을 때만 나오는 합체각성을 사용한다. 연계각성 시 쿠라마에 스사노오가 덮히는 위장·스사노오가 발동되는 것이다.
영상요약
2화에서 사이버 커넥트2 후쿠오카 본사의 개발진과 격투를 해나가며 큰 성장(?)을 한 드래곤 아사다는 최후의 시련(試鍊)에 도전하게 된 것이었다.(일본 발매 바로 전날 업로드되었지만 이미 관심에서 멀어져서 한참 뒤에 위키에 기록하게 되었다는...)

드디어 그분과 함께 대결한다. 쿠라마 링크 모드 나루토 코스프레를 하고 나타나는데 뭔가 영혼의 싱크로가 된 느낌(;;;) 아 ㅅㅂ 할 말을 잊었습니다. 아사다는 계속 사용해온 제7반(나루토(육도), 사스케(윤회안), 사쿠라(닌계대전)), 그분은 코스프레와 달리 The last 버전 나루토&사스케 페어로 플레이한다.코스프레와 다른 걸로 플레이하는게 사이버 커넥트2의 사내 전통이냐??

여기서 대결 와중에 제작비화를 말해주는데 사실 게임 개발 과정에서 최근의 극장판 애니메이션 2편. THE LAST: 나루토 더 무비와 보루토: 나루토 더 무비를 제작한 스튜디오 '피에로'로부터 극장판의 설정들을 계속 받아서 개발했는데 애니메이션 제작이 완료되어 영화관에 걸리는 것을 보고 무지 감개무량했었다고...하~고 있~는데, 아사다는 얘기가 머리에 들어오지 않는다고 하자 그분이 "어째서!! 대빵 좋은 얘기 기껏 했더니!라며 일갈. 이후 정신이 흐트러진 아사다에 응분의 오의를 먹인다. 이어 계속되는 제작비화... 듣는 척하면서 전혀 안 듣고 있는 아사다(각성을 한다.)... 극장판 The Last나 보루토에서 성장한 나루토들의 오의 컨셉으로 정한 것은 '전부 지구클라스의 놈(적)에게 한다.'였다고 한다. 그래서 대체로 이들의 오의에서 혹성(지구)을 볼 수 있다고... 그런데 보루토 영화를 봤더니 기묘하게도 따로 (피에로에 이런 것을) 전한 적이 없었는데도 실제 보루토와 나루토의 부자 나선환이 지구급으로 나와서 이건 뭔가 영화제작을 하는 나루토 팀과 싱크로됐구나~ 하고 깜짝 놀랐다...는 얘기를 하면서도 그분은 태연히 오의를 다시 먹인다.ㅎㄷㄷ 제작 비화를 듣다보니 첫째판은 그분이 가져가고 둘째판은 본심이 되어 말도 적어진 그분에게 압도되어 순식간에 끝. 아사다는 편집자로서 취재에 너무 전념하다 보니 패배했다고 변명. 이겼다고 여러번 강조하며 아무것도 성장하지 못했다고 시원하게 아사다를 까는 그분에게 어른답지 못하다고 소심하게 반격하는 아사다. 옆에서 박장대소하는 반다이남코 엔터테인먼트 후지다라. 그분은 아랑곳없이 계속 쭉 지켜 봐왔는데 아무런 성과가 오르지 못했다고 스타카토로 크게 강조. 그러더니 갑자기 그림자분신술을 써보라고 당당하게 시키고, 막상 했더니 틀~려!!!!!!하고 대일갈. 인을 잘못 맺었다고 제대로 가르쳐준다.(오른손을 앞에 세우고 왼손을 뒤에 대야 한다.) 역시 나루토 코스를 괜히 하고 있는게 아니었다. 최후의 최후까지 목소리가 작다고 한번 더 일갈(이쯤되면 신교대 조교급).

점프페스타 2016 나루티밋 스톰 4에서 닌도대전에 도전!
(영상 내용에서 크게 새로운 장면은 없다.)

스톰 4 전체 캐릭터 로스터 및 각 캐릭터 보유 인술, 오의, 의상, 맵 확인 영상] 영문판

모든 캐릭터 아머 브레이크 승리포즈

스톰 4 전 캐릭터 오의 및 합체오의 모음
전 캐릭터 모음 영상에서 이타치 & 사스케의 합체 오의가 빠져있는데, 재생목록 중 영원한 만화경 사륜안 사스케 편을 보면 '아마테라스 이중'이 나온다.

스톰 4 전 캐릭터 각성 모음

역대 호카게 무브 셋, 오의, 각성, 피니시 컷 모음(1~7대까지)
0:00 초대 센쥬 하시라마(생전) 1:50 초대 센쥬 하시라마(예토) 4:13 2대 센쥬 토비라마 5:24 2대 센쥬 토비라마(예토) 6:36 3대 사루토비 히루젠 7:59 3대 사루토비 히루젠(예토) 9:33 1~3대 호카게(예토) 합체오의(계승되는 불의 의지) 10:25 4대 나미카제 미나토 12:15 4대 나미카제 미나토(예토) 14:20 5대 츠나데 15:55 6대(임시) 시무라 단조(호카게 삿갓 복장) 18:16 6대 하타케 카카시(호카게 복장) 21:18 7대 우즈마키 나루토(호카게 복장) 24:40 역대(1~6대) 호카게 합체오의 나뭇잎·진수호카게천수

노하라 린 무브셋, 각성, 오의

오오츠츠키 카구야의 무브셋 및 궁극오의와 각성
더 라스트 사스케가 카구야에 오의를 당할 때, 나루토와의 결전에서 잃은 왼팔이 나루토의 의수처럼 붕대가 감겨있다.

육도 나루토&윤회 사스케 위장 스사노오 합체각성, 합체오의, 쿠라마링크 나루토X영원한 만화경사륜안 사스케 합체오의, 제7반 합체 오의 모음영상
(45초에 합체 오의를 사용. 나루토는 육도 초대옥 나선 수리검을, 사스케는 미수 차크라를 뽑아 만든 인드라의 화살을 날린다.

7대 호카게 복장 나루토 플레이 영상
우즈마키 나루토(The last;7대 호카게 복장)&우즈마키 보루토의 초 우즈마키 나선환'을 볼 수 있다.

DLC 1팩 추가 합체오의 및 시즌패스(or 모든 DLC 구매자) 한정특전 합체오의 영상
0:05 초 우즈마키 나선환, 0:34 전율의 아카츠키(한정특전 합체오의) 1:11 나뭇잎진수호카게천수, 1:38 나뭇잎 정석의 진, 2:00 대충아·64장

DLC 1팩에 추가된 수트 복장

DLC 1팩에 추가된 하복 복장

DLC 2팩 추가 합체오의 영상
DLC 2팩에 추가된 내용물이 초반에 나옴. 2:23 우치하 이타치(예토전생)&우치하 사스케(윤회사륜안) 인술·오의 고름. 4:32 스사노오·쌍신뢰임(須佐能乎·双神雷臨) 발동. 7:12 가이(밤가이로는 합체오의 안됨.)&록리 고름. 9:37 격렬·맹호연작의 공(激熱·猛虎蓮雀の功) 발동. 12:38 가이반(록리&네지&텐텐) 고름. 14:18 가속무장회천(加速武装回天) 발동.

방랑 닌자 사스케 무브 셋, 각성, 오의(영문, 일음), 방랑 닌자 사스케 장비 파괴 모습 1:38(영문, 일음)
기본적으로 복장이기 때문에 사스케(the last)와 모습 외에는 바뀌는 것은 없다. 복장만 외전인 '7대 호카게와 비색의 춘삼월(七代目火影と緋色の花つ月)'과 '보루토: 나루토 더 무비'에 등장한 사스케의 복장이다.

DLC 2팩 인주력 흰 복장(영문, 영음)

DLC 2팩 쿠시나 임무복(불문, 일음)

DLC 1~2팩 복장, 합체오의, 이스트 에그, 피니시 신(영문, 영음)

모든 이스트 에그(영문, 영음)

카린 vs 사스케 이스트에그 모든 복장 모음(영문, 일음)

게임 상세 정보

기본 정보

게임을 플레이하면서 유저가 궁금해할 거의 대부분의 내용과 중요팁을 사용설명서에서 확인할 수 있으니 게임 설치를 기다리면서 꼭 필독하기 바란다. 이 사용설명서에 없는 부분은 위키의 다른 문단에서 찾아보면 웬만한건 다 있으니 찾아보길 권한다.

※ 4번
중급 서바이벌을 전부 클리어하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 5번
능력 제한 서바이벌을 전부 클리어하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 9번
궁극 서바이벌에서 5연승을 달성하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 10번
궁극 서바이벌에서 10연승을 달성하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 14번
토너먼트에서 5번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문, 토너먼트 종류 불문.
※ 15번
토너먼트에서 10번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문, 토너먼트 종류 불문.
※ 19번
연습 모드의 전투 연습을 8개 클리어하면 구입 가능.
프리 배틀 - 연습 - 전투 연습으로 들어가면 15개 항목이 있는데, 이를 클리어한다.
※ 20번
연습 모드의 전투 연습을 전부 클리어하면 구입 가능.
※ 24번
리그전을 5번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문.
※ 25번
리그전을 10번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문.
※ 29번
스토리 모드를 제외한 모든 모드의 배틀에서 통산 50승을 달성하면 구입 가능.
※ 30번
스토리 모드를 제외한 모든 모드의 배틀에서 통산 100승을 달성하면 구입 가능.


여기 나와 있지 않은 번호는 처음부터 갖고 있거나 특별한 조건 없이 상점에서 구입 or 교환 가능, 혹은 스토리 모드를 클리어하다 보면 획득 가능한 것들.(빠진 것이 있을 수 있음.)

※ 109번
30콤보 달성
※ 110번
배틀에서 인술로 상대를 KO
※ 111, 112번
배틀에서 일반 오의를 히트시켜서 승리
※ 113
서바이벌 or 엔들리스에서 3연승 달성
※ 114, 633
20카운트 이내에 상대를 KO
※ 115
배틀에서 S랭크를 받는다
※ 116, 122번
체력 100%로 승리
꼭 KO시킬 필요는 없는 듯.
※ 118
서포트 공격으로 상대를 KO
※ 119
오의 피니시로 승리
※ 120
한 전투에서 서포트 5번 이상 사용
※ 123
체력 10% 이하인 상태에서 승리
※ 124
한 전투에서 바꿔치기 5번 이상 사용
※ 136
모든 캐릭터 해금
초회 특전인 보루토, 사라다는 해당 없는 듯?
※ 148~150, 666
누적 자금 5백만 냥 달성
※ 249, 298, 466, 500, 771, 817
어드벤처 모드 서브 이벤트「열혈 네트워크」클리어
※ 335
링 아웃 KO로 승리.
링 아웃 대미지로 상대를 KO시키거나, 콤보나 인술 등을 맞고 이미 KO당한 상대가 날아가면서 링 아웃 당해도 얻을 수 있음.
※ 632
연계 오의를 히트시킨다
※ 639
네트워크 모드에 들어간다.
플스의 경우, PS+ 가입할 필요 없이 모드에 들어가기만 하면 됨. STEAM도 네트워크에 들어가기만 하면 됨.


  • 스토리 모드를 모두 깨면 모든 캐릭터가 해금되지만 게임 진행을 통해 벌어들이는 보유 금액에 의해 해금할 수 도 있다.
※ 150만냥
- 노하라 린
※ 300만냥
- 우치하 오비토 (폭주)
※ 400만냥
- 휴우가 하나비
※ 450만냥
- 우치하 오비토 (십미 인주력)
※ 525만냥
- 마이트 가이 (닌자대전)
※ 600만냥
- 우치하 마다라 (육도)
- 우즈마키 나루토 (육도선인 모드)
- 우치하 사스케 (윤회사륜안)
※ 750만냥
- 하타케 카카시 (쌍 사륜안)
- 오오츠츠키 카구야

사실 스토리 모드를 깨는 것이 훨씬 빠르다. 물론 개인차가 있겠지만 스토리 모드를 단순히 엔딩까지 보는 것도 사실 나루토 게임을 처음 접하는 초보들에게는 매우 힘들 수도 있기 때문에 무턱대고 하기보다는 프리배틀의 튜토리얼이나 연습 모드를 통해 조작키와 기본적인 전투법을 미리 숙달하는 것을 추천한다. 스토리 모드 후반부에는 정말로 빡세지므로 틈틈히 공략을 보면서 하는 것을 추천한다. 그리고 모든 챕터를 S등급으로 받는 것이 굉장히 힘드므로 1회차는 엔딩까지 정주행하는 것에 의의를 두고 1회차에서 S등급을 받지 못한 챕터만 선별해서 재시도를 하는 것을 추천한다.

게임 시스템 및 메뉴

이 문단은 일본 공홈에 있는 시스템 설명과 메뉴 등을 소개하는데 여기서 설명하는 대다수 내용은 기본 전투시스템 정보에 더 자세히 서술되어 있으므로 중복되는 내용은 다시 설명하지 않는다.

배틀시스템 :

  • 리더 체인지 시스템
  • 장비 파괴(아머 브레이크) 시스템
  • 속성 효과
  • 합체오의
  • 연계각성
  • 프리배틀(VS배틀, 서바이벌, 토너먼트, 리그전)
  • 닌보(忍宝) 교환 : 게임 상 돈인 냥(兩;그렇다. 그 한냥, 두냥할때 그 냥이 맞다.)이 따로 있고, 보물이 또 따로 있다. 그런데 보물이 종류와 등급이 여러가지로 나뉘어져 있다. 백금, 금, 은, 동 4등급이 있고, 보물의 종류는 암부마스크, 수리검, 쿠나이, 두루마리, 닌도(忍刀) 5종류다. 보물을 모아서 인식찰(=닌자 인포 카드), 매칭 보이스, 칭호, 몸바꿔치기용 아이템을 구매할 수 있다. 각 아이템마다 필요한 등급의 보물 종류와 그 수량이 다르다. 예를 들어 데이다라 아카츠키 창생 코스튬의 경우, 15,000냥에다가 필요한 소재가 백금 암부마스크 15개, 금 쿠나이 10개, 금 수리검 5개 모두 필요하다. 이런 닌보는 스토리, 어드벤처 모드 등에서 입수할 수 있다.
  • 네트워크 메뉴 (네트워크 배틀 영상을 PS4의 쉐어 기능으로 쉐어할 수 있다.)
    - 기간한정 이벤트(정해진 기간 동안 연전(連戰) 이벤트를 할 수 있다. 난이도는 상닌, 중닌, 하닌으로 나뉘어져 있다. 5차 pv에는 "육박하다. 예토전생군단" 이벤트가 나와있다.)
    - 네트워크 배틀
    • 랭크 매치 : 랭킹전을 하는 것이 가능.
    • 플레이어 매치 : 기본이 되는 배틀 모드. 인터넷을 통해서 세계 속의 플레이어와 싸우는 것이 가능하다.
      ⊙퀵 검색
      ⊙섹션 검색
      ⊙섹션 만들기
    • 리그전 : 리그에 참가한 전원과 한번씩 맞붙어 승점으로 우승자를 가리는 방식.
    • 토너먼트 : 토너먼트를 이겨 올라나가는 모드, 지게되면 거기서 종료.
    • 엔들리스 : 패배할 때까지 쭉 싸워나가는 것이 가능하다.
    • 프렌드 검색
    - 캐릭터 커스터마이즈
    - 프리셋(preset)
    - 인식찰 메뉴(프로필 사진)
    - 빙고북 확인(원래 빙고북은 암살대상이 적힌 책을 말한다.) : 매일 바뀌는 지명수배자 각 캐릭터에는 D~S++가 부여되어 있는데, 네트워크 매치에서 각 캐릭터와 전투하여 승리해야 한다. 승리 시 보수로 닌보 등 보너스를 모을 수 있다. 보너스 구성은 수배자마다 다르다.(STEAM판에서 이 메뉴를 실행하면 뻗어버리므로 열지 않는 것이 좋다.)
    - 만물상 만대(萬代(バンダイ 반다이) : 아래 항목을 돈과 닌자 보물로 구입할 수 있다.
    • 인식찰 화상(画像:이미지)(프로필 사진)
    • 인식찰 스킨
    • 통칭1(프로필에 넣는 타이틀 문구)
    • 통칭2
    • 몸바꾸기 아이템
    • 피니시 컷 인 화상
    • 매칭 보이스
    • 코스튬
    - 랭킹(자신의 랭킹을 확인하는 메뉴인 듯.)


스토리 모드 :
이번 작은 닌계대전의 도중에서 시작한다. 스토리 상 스톰3에 이어서 하도록 되어있지만 나루토 질풍전을 회상하는 모드도 따로 준비해두었다.
유저가 놀고 싶다고 생각하는 이야기부터 시작해서 닌계대전을 체험해나가면서 나루토와 사스케의 최종결전도 포함해 확실히 나루토 스토리를 즐길 수 있도록 해놓았다.

스토리 모드에는 실제 방송에 쓰였던 애니 컷 신을 그대로 활용하여 스토리를 대부분 설명하며, 일부는 3D CG 애니메이션으로 재현된 신도 존재한다. 전작인 스톰3에서 스토리 모드 대부분을 3D CG 애니메이션으로 원작을 재현하여 호평을 받았었는데, 스톰4에서는 어찌된 일인지 스토리의 대부분을 실제 애니메이션의 컷 신을 이용하여 설명한다. 동영상도 아니고 컷과 컷을 이은 방식이다. 이해를 돕자면 TV동화 행복한 세상을 보는 느낌으로 생각하면 된다. 제작사에 실드를 치자면 스톰4에 들어오면서 향상시킨 그래픽, 더 많아진 플레이어블 캐릭터, 스토리 및 어드벤처 모드 등을 디스크 한장에 넣으려다 보니 용량의 압박이 있었을 것이고 이와 함께 시간의 압박도 생겼을 것이다. 3D 모델링은 노가다라 할만큼 지루하고 시간이 오래 걸리는 작업인데다 용량이 엄청나게 늘어나는 주범이다. 아마 당초에는 스톰3나 이번 작의 첫 챕터인 창생의 사투와 같이 웬만한 것은 3D CG로 연출하려고 했을 것이다. 그러나 제작기간을 당초 예정보다 연장하였음에도 불구하고 스톰4에 넣어야 하는 보스 전투 분량이 상당하여 작업시간이 굉장히 오래걸렸을 것으로 예상된다. 그리고 사이버커넥트2는 나루티밋만 만들고 있었던 것이 아니라 2015년에 발매한 죠죠 EOH도 만들고 있었기에 인력도 부족했을 것이다. 아무래도 반다이 남코의 제작 마감 기한에 맞추기 위해 제작사인 사이버커넥트2에서 애니에서 사용한 영상을 그대로 받아서 넣고, 거기다가 움직임이 많아 용량이 부담되는 동영상을 컷 신 영상으로 대체했을 것으로 예상된다. 만약 스톰3와 같은 퀄리티로 스톰4가 출시된다고 하면 아마 빨라도 1~2년은 더 걸려서 출시됐을지도 모른다. 게다가 인스톨 용량이 지금보다 더 커졌을 것이다.지금도 모두 인스톨되는데 거의 한시간 가량 걸리는데 그때가 되면 훨씬 더 걸릴 것이다.

전투 중 인터랙티브 액션이 가미되어 있다. I·A라고 해서 보스 전투 중에 특정한 버튼이 화면에 표시되면 시간 안에 눌러야 하고 그 타이밍에 따라 별을 받는다. 그 별이 많으면 많을수록 후에 스테이지 클리어 점수를 많이 받을 수 있다. 그리고 만점에 가깝게 별을 얻으면 시크릿 팩터가 발동된다. 이것은 원작을 재현하는 액션이다.

  • 군집 배틀
    공홈에서 보이는 것으로는 나미카제 미나토, 린, 소년 카카시로 다수의 적을 3인 1조 팀으로 돌파하는 것이 있고, 위 영상 항목에서 개발자가 말하는 볼거리 2에 보면 청년 시절 오비토(제츠로 덮힌 상태)로 안개마을 닌자들을 쓰러뜨리는 것도 있다.)
  • 초거대 보스배틀
    스사노오 마다라 VS 목인 하시라마, 구미화 나루토 VS 십미.(십미가 부활한 직후에는 8미와 9미로 상대하는데 시작은 쿠라마로 십미의 공격을 피하면서 약점 부위에 미수옥을 날려서 저지하는 슈팅게임 방식이다. 일정 데미지를 먹이면 시츄에이션이 바뀌면서 산(山)만한 십미가 쫓아 오기 시작한다.ㅡ 크기도 정말 山만하지만 행동도 정말 산만하다.라임 죽이네 ㅋ 언어유희 아재개그ㅡ 그냥 쫓아만 오는게 아니라 뒤에서 손을 내려 찍고, 미수옥을 쏘고 전기를 쏘는 등 무시무시한 공격을 해댄다. 이것들을 피해 좌우 스크롤을 하며 도망쳐야 한다. 길 끝에 도달하면 버튼 인터렉티브 액션이 나타나며 이후 스토리를 이어나간다. 제7반 VS 십미, 완전체 스사노오 마다라 VS 완전체 스사노오 사스케, 완전체 스사노오 카카시 VS 십미 인주력 카구야 등이 있다.
  • 스토리 모드 상세
    위의 데모 동영상에도 있지만 센쥬 하시라마와 우치하 마다라의 최후의 결투를 그린 "창생의 사투(創生の死鬪)"로 시작한다.
    시나리오 분기가 있다. 쌍걸의 장(双傑の章)에서는 양의 길(陽ノ道) 나루토 루트, 음의 길(陰ノ道) 사스케 루트를 선택해 나루토, 사스케 각각의 시점으로 플레이한다.
    "십미 포효" 나루토는 닌자연합군과 함께 오비토와 대치하고 외도마상에서 부활한 십미를 쓰러뜨려야 한다.
    "전장으로" 사스케는 재결성한 매와 함께 역대 호카게들과 싸운다.
    2개 루트를 클리어하면 제 7반 집결로 넘어간다. 가마키치로 십미의 분신들을 돌파해서 십미를 막아야 한다.
    십미와 전투한 후에 "마음의 구멍을 메우는 것"으로 넘어간다. 십미 인주력으로써 육도로 각성한 오비토와 구미화 나루토(쿠라마)&완전체 스사노오 사스케로 전투를 벌인다.
    오비토를 쓰러뜨린 후 "둘"로 넘어간다. 나루토의 수정펀치를 먹고 정신차린 오비토가 카카시와 다시 힘을 합해 육도 마다라와 대적한다.
    "사나운 질풍(猛る疾風), 내달리는 신뢰(奔る迅雷;우레)" 육도선인 오오츠츠키 하고로모로 부터 육도의 힘을 받은 우즈마키 나루토, 우치하 사스케로 육도로 각성한 우치하 마다라에 싸움을 걸어야 한다. 우치하 마다라의 완성체 스사노오에 우치하 사스케의 완성체 스사노오로 공중전을 펼친다.
    "폭신(暴神) 카구야" 우즈마키 나루토, 우치하 사스케, 하루노 사쿠라, 하타케 카카시 제7반으로 일찌기 토끼여신으로 불리며 두려움을 받아 십미와 봉인됐다가 다시 소생한 오오츠츠키 카구야를 쓰러뜨려야 한다. 시공간을 조작하여 모든 지형을 잘 이용하는 카구야에 이겨야 한다.
    "나루토VS사스케" 나루토 만화의 결말이다. 지긋지긋하게 몇번이나 싸워왔던 그 둘이 드디어 결판을 낸다.

5차 pv영상 중 스토리 보드가 노출되었다.

새까만(真っ暗) 세계
-(나뭇잎 습격)
-(어둠을 걷는다)
창생의 장
창생의 사투
(닌자의 역사)
-(하시라마와 마다라)
차장(次章)예고
(쌍걸의 장 예고)
쌍걸의 장
"양의 길"
가면의 속
(도전하는 닌자들)
-(깨어진 가면)
소년들의 전장 전편
(전시(戰時)의 소년들)
-(두사람의 균열)
소년들의 전장 후편
(납치된 린)
-(함께 싸우는 두사람)
-(이어받은 눈)
-(영웅 오비토)
지옥에 거하다.
(죽음을 뛰어넘어서)
-(참극의 비에서 울부짖는 짐승)
-(두번째 마다라)
격화의 전장
(마다라 나타나다.)
-(날을 맞대서)
-(위협, 눈뜨다.)
십미 포효
(닌자연합군의 술)
-(천변지이)
차장 예고
(공투(共闘)의 장 예고)
공투의 장
제7반, 집결
(제7반, 또다시)
-(울부짖는 흑염)
시공간의 싸움
(엇갈리는 의지)
-(인외(人外)의 영역)
십미의 인주력
(호카게와 오비토)
-(아버지와 함께)
-(가일층된(更なる) 사투로)
마음의 구멍을 메우는 것
(미래를 걸고)
-(닌자(忍[14])의 꿈, 고독의 꿈)
-("우치하 오비토")
-(땅에 떨어진 꿈)
마다라 맥동(脈動)
-(다시 움직이는 최흉(最凶;최고의 흉악함))
-(압도하는 자)
-(나루토, 죽다)
차장 예고
(결전(決戰)의 장 예고)
결전의 장
"양의 길"
꺼지는 바람
(나루토의 걸음)
두사람
(나란히 선 양웅(両雄;두 영웅))
-(도움의 손)
붉은 맹수
(마이트·가이, 가다.(参る[15]))
-(팔문둔갑의 진(八門遁甲の陳))
-(마다라에 닥쳐오는 그림자)
결전의 장
사나운 질풍, 내달리는 우레
(孟る疾風, 奔る迅雷)
(정상결전, 시작되다)
-(완전한 육도완전한 사육?)
-(천지광란)
-(무한 츠쿠요미)
폭신(暴神) 카구야 전편
("오오츠츠키 카구야")
-(농락당하는 닌자들)
-(안녕히 친구여)
폭신(暴神) 카구야 후편
(카구야의 폭주)
-(역사의 승리자)
-(이별의 때)
차장 예고
(신생의 장 예고)
신생의 장
나루토 VS 사스케
(꿈을 외치는 두 영웅)
-("최후의 싸움")
-("친구")
유대
(스탭롤)
-(우즈마키 나루토 이야기)
새로운 시대
(새싹)
쌍걸의 장
"음의 길"
매 재활동(再動)
(움직이기 시작하는 매)
-(그 땅으로)
모든 것을 아는 자들
-(나타난 호카게들)
-(사스케의 답)
전장으로
-(매의 실력)
-(호카게 출진)
결전의 장
"음의 길"
떨어진 번개
(사스케의 걸음)
"매", 달리다.
(말못할(言い知れぬ) 불안)
-(사스케의 곁으로)
이별의 길
(꿈과 공존과)
선대의 싸움
(마다라의 의도)
(닿지않는 마음)
가부토라는 남자
(무한의 윤회 "이자나미")
-(해방의 때)

스토리 달성도, S랭크 달성도를 100%로 하는 것이 목표다.


  • 어드밴처 모드가 추가 되었다. 제4차 닌계대전이 끝난 평화로운 시대, 나루토와 친구들로 닌자세계를 돌아다니면서 모험을 즐긴다. 전후 나루토와 함께 싸운 동료들의 뒷이야기가 나오기도 한다.
    - 서브 시나리오 : 맵 상의 인물들에게 말을 걸면 소원이나 대수롭지 않은 의뢰를 받을 수 있다. 여러 퀘스트를 한꺼번에 받아서 동시에 진행할 수 있다. 그 중 일부를 소개하면 첫번째, "에비스의 닌자 50개조"가 있다. 에비스가 만든 특제 닌자 50개조에 도전한다. 장기 퀘스트. 에비스가 마을 밖으로 나가는 쪽에 나루토를 기다리고 있다. 초반에는 아무 것이나 15개를 달성해서 보고하라고 한다. 두번째, "열혈닌자 네트워크" 마을 밖으로 나가는 다리 중간 쯤 오른편에 가이가 휠체어를 타고 강을 물끄러미 보고 있다. 가이로부터 열혈닌 동지의 위치를 받아서 10개소에 발생한 열혈 대결을 모두 이기고 가이에게 보고하면 보수를 받는다. 레벨1~10까지 장소가 전 맵에 흩어져 있는 장기 퀘스트다. 셋째, "사념체(思念体)" 필드 상에 나타나는 검은 사념체에 도전한다. 다양한 난이도와 배틀 조건이 걸려 있고 보상도 다양하다. 도전할지 말지도 정할 수 있다.
    - 닌계무투제 : 바로 전작이었던 나루티밋 스톰 레볼루션에서 가져왔다. 닌계무투제에 대한 내용은 나루티밋 스톰 레볼루션 본문으로 가서 보기 바람. 대회 결과에 따라 돈과 닌보를 획득할 수 있다.
    - 추억의 단편 : 나루토가 지금까지 겪은 격투의 추억이 각지에 결정(結晶)이 되어 흩어져 있다. 이 결정을 접촉하면 과거 나루토가 겪은 격투를 다시 체험할 수 있다. 격투에서 승리하면 결정에 기억이 흘러들어간다. 결정은 50개 이상.
    -사념체 : 필드 상에 나타난 검은 그림자 인간 같은 것에 접촉하면 전투를 치를 수 있다. 난이도와 보상이 그때 그때 다르다. 강한 사념체일수록 보상이 좋다.

기본 전투 시스템 정보

  • 전투가 시작될 때 전작에서는 서로 멀리서 대치한 상태에서 전투를 시작했지만 이번 작에서는 서로 바라보면서 한바퀴를 돌다 서로 격돌하고 떨어진 뒤 전투가 시작된다 마지막 시리즈인만큼 시작부터 정성이 들어간 장면.
  • 게임 시스템도 조금 바뀌게 되었는데 철권 태그 토너먼트와 비슷한 리더 체인지 시스템이 추가 되었으며, 연계각성이 생겼다. 스톰게이지가 풀일 때 각성[16] 시 서포터들도 모두 각성에 들어간다. 예를 들어 메인 윤회안 사스케, 서포터로 육도선인 나루토를 한 후, 스톰게이지가 MAX일 때, 사스케로 완전체 스사노오 각성을 하면 서포터인 나루토도 각성을 한다. 이후 서포터 나루토를 소환하면 각성 상태인 구미화 나루토가 나와 인술을 쓴다.(참고 영상1분59초에서는 연계각성으로 이타치&시스이 완전체 스사노오 발동, 6분 59초에서는 카카시&가이의 연계각성을 쓰는데 완전체 스사노오 카카시, 8문 가이다.)
  • 게임 시스템은 전작이었던 레볼루션 보다는 그 전작인 스톰2, 3의 시스템으로 회귀한 느낌이 있다. 레볼루션이 시리즈에서 3.5에 해당하는 포지션이었던 만큼 다소 실험적인 시스템 변화가 있었는데, 그 부분에 대해서 유저들의 호불호가 많이 갈렸고, 불만이 좀더 많았던 듯하다.[17] 레볼루션에서는 오의형, 각성형, 드라이브형 3가지 유형을 선택해서 전투해야 했는데, 스톰4는 스톰3에서처럼 3가지 유형이 동시에 사용가능하다. 챠크라가 40% 이상일 때 오의을 쓸 수 있고, 스톰게이지가 다 차있고 챠크라 60% 이상일 때 연계 오의를 발동할 수 있다. 체력이 40%가 남았을 때 각성이 가능하고 스톰게이지가 다 차있는 경우에는 서포터들도 각성 상태로 변신하는 연계 각성이 된다. 육도 나루토 & 윤회안 사스케 or 쿠라마 링크 모드 나루토 & 영원의 만화경 사스케 2인팀인 경우에 연계각성을 하면 이 작품 유일한 합체각성인 위장·스사노오(威装・須佐能乎;스사노오가 덮힌 쿠라마)가 발동된다.
  • 스톰3와 레볼루션에서 우측 아날로그 스틱으로 발동하던 즉시 각성(卽時覺醒)이 없어지고 진각성(眞覺醒)만 남았다.
  • 이전 작에서 진각성 시 별도의 스테이지로 넘어갔었는데 스톰4에서는 기존 스테이지 그대로 각성 상태로 변신한다.
  • 각성 시 체력바 옆의 캐릭터 그림이 각성한 캐릭터로 동일하게 변한다. 예로 나루토, 사스케 합체각성 시 발동되는 위장 스사노오일 때 그림도 위장 스사노오(威装・須佐能乎)로 변한다.
  • 체력 40% 이하에서 승리할 경우, 다음 라운드에서 바로 각성할 수 없도록 차크라 게이지 끝부분이 일정시간 봉인된다. 후술돼있지만 승리 후 다음 라운드에는 체력은 유지되고 차크라는 풀로 리셋된다. 따라서 체력이 40% 이하가 됐을 때 승리하면 다음 라운드에서 차크라 게이지가 풀로 리셋되므로 만약 각성 봉인이 없다면 라운드 시작과 동시에 각성하여 순식간에 상대 체력을 자신과 비슷하게 줄여버릴 수 있다. (물론 카운터로 오의를 먹여서 각성을 풀어버리면 되긴 하지만...) 이렇게 각성 봉인이 없다면 게임이 너무 각성 위주로 단조롭게 흘러갈 공산이 크기 때문에 이런 장치를 해둔 것으로 생각된다.
  • 각성 시 특수기가 생기는 캐릭의 경우, 기존에는 서포터를 부르는 키가 특수기로 변경됐었는데, 이번에는 서포터가 리더 체인지할 수 있어야 하기 때문에 각성 후에도 변함없이 서포터를 부를 수 있다. 대신 닌자도구 창이 닫히고 디지털 십자키 좌우가 특수기로 변경된다.
  • 차크라 대시(Dash)가 대시 키를 홀드(Hold)함으로써 차지(Charge)했다가 나갈 수 있다. 대시를 홀드하는 동안 제자리에 멈춰서 힘을 모으는 자세를 취하며, 차지 차크라 대시는 일반 차크라 대시 보다 좀더 빠르고 멀리 가는 것으로 보인다. 차크라 잔상같은 것이 혜성꼬리처럼 생긴다.
  • 리더 체인지 시스템 : 기존 나루토 게임에서 1:1 싸움에 2인의 서포터가 도움을 주는 방식을 3인1조(3man-cell) 시스템으로 불러왔다. 그러나 이번에는 서포터가 서포터만이 아니라 하나하나가 한명의 플레이어블 캐릭터로서 진정한 3인1조 시스템으로 진화한 것이라고 볼 수 있다.
    리더 체인지는 서포트 게이지 50%를 소비하며, 플레이스테이션 패드 기준으로 오른쪽 아날로그 스틱을 누르는 방향대로 서포터와 리더가 바뀐다. 서포터 게이지가 50%만 채워지면 리더 체인지가 되므로 서포터를 공격 소환하기보다는 리더를 자주 바꿔서 스톰게이지를 더 빨리 채울 수 있다.(서포터를 소환하는 것과 리더 체인지하는 것으로도 스톰게이지가 모인다.) 서포터 캐릭터 창의 색으로 서포터 게이지를 알 수 있는데, 마치 디아블로의 체력 창처럼 물이 차듯이 표시된다. 서포터 소환 시에는 서포터 게이지가 0이 된다. 이때는 서포터 초상이 회색이 된다. 1%에서 50%까지는 게이지가 붉은 색으로, 50% 이상에서 파란 색으로 변하고, 100%까지 찬다. 스톰3 때는 우측 아날로그 스틱으로 즉시 각성이 발동됐는데 스톰4에 오면서 즉시 각성이 없어지고 대신 리더 체인지가 된다.
    리더 체인지는 언제 어디에서든 우측 아날로그 스틱으로 즉시 발동 시킬 수 있는데, 각성했을 때나 공중콤보를 넣던 중간, 대쉬하는 중에도 체인지 가능하다. 콤보를 넣는 중에 리더체인지를 해서 계속해서 콤보를 이어 나갈 수 있다. 콤보를 넣다가 리더를 체인지하면 체인지된 원래 캐릭터가 그냥 사라지는 것이 아니라 바뀐 캐릭터 옆에서 기존 콤보를 어느 정도 이어 나간다. 바꾼 캐릭터의 콤보를 새로 시작하면 두 캐릭터가 동시에 각자 콤보를 넣고 있고 있는 것을 볼 수 있다. 리더 체인지를 당한 기존 캐릭터의 콤보는 100% 끝까지 마무리하지 않는다. 이 말이 무엇이냐면 원래 콤보를 다 넣으면 마지막에 피니시 액션이 연출된다. 즉, 그 피니시 연출이 나오지 않는 선에서 기존 캐릭터는 콤보를 넣고, 바꾼 리더캐릭터의 콤보 피니쉬 연출만이 나오는 것이다. 이것은 차크라 캔슬 콤보와 원리가 비슷하다. 차크라 캔슬 콤보도 콤보 마무리 연출이 나오기 직전까지 쓸 수 있기 때문이다. 마무리 연출이 나오면 차크라 캔슬이 안 된다. 그리고 팁이 있는데 보통은 이렇게 콤보를 계속해서 이어나가기 위해 리더 체인지를 하는데, 그게 아니라 상대가 몸통바꿔치기를 써서 공격에서 벗어나 내 등 뒤로 빠졌을 때, 리더체인지를 하면 바뀐 리더는 기존 캐릭터가 보는 방향으로 똑같이 나타나는게 아니라 상대방을 맞서 보는 방향으로 나타난다. 따라서 상대가 콤보에서 벗어나 반격하기 위해 몸통바꿔치기를 써도 리더체인지로 계속 따라 붙어 반격의 여지를 없앨 수 있다. 또한 공격버튼을 눌러 콤보를 시작하자마자 리더체인지를 하면 기존 캐릭터가 바로 사라지는 것이 아니라 콤보를 계속 이어간다. 체인지를 한 캐릭터는 이때 같이 본인의 콤보를 넣을 수도 있지만 그게 아니라 기존 캐릭터가 앞에서 콤보액션을 하며 내 방패가 되어 주는 동안에 기를 모을 수도 있고, 이 틈에 차크라 백 대쉬(Chakra Back Dash)로 뒤로 빠지거나, 인술이나 오의를 넣거나, 상대가 가드를 하는 것을 노려 잡거나 가드브레이크를 걸 수도 있다. 또 차크라 대시를 한 직후에 리더 체인지를 하면 기존 캐릭터는 차크라 대시를 하고 바뀐 리더는 그 자리에 나타나서 다른 행동을 할 수 있다. 상대방 서포터에 가이같은 대시컷 서포터가 하나만 있는 경우에 이것을 써서 기존 캐릭터와 변경 캐릭터 둘이 연이어 대시를 하여 기존 캐로 한번 처리해버리고 연이어 본 캐릭으로 돌입하는 작전도 있다. 혹은 상대방이 대시컷을 믿고 가드를 하기보다는 내가 대시컷을 당해 잠깐 딜레이가 걸릴 때 이를 캐치해 콤보를 노리는 것을 역으로 노려 대시하지 않고 인술을 날리는 작전도 있다. 이것이야 말로 진짜 닌자들의 싸움!
    해외유저가 올린 유튜브 영상 중에 리더 체인지를 몸통바꿔치기처럼 타이밍을 잘 맞추면 상대 오의를 씹을 수 있는 버그 리포트가 있었는데, 현재도 가능한 것인지 확인바람.
  • 배틀은 3판 2선승제이다. 그리고 팀은 체력과 차크라를 공유한다. 즉, 철권 태크토너먼트처럼 각 캐릭의 개인 고유 체력이 있는 것이 아니라 팀 체력이라고 생각하면 된다. 따라서 배틀 중에 리더를 바꾸더라도 체력 및 차크라의 변화가 없다. 배틀 모드 중에 싱글 라운드도 즐길 수 있도록 추가했다고 한다.
  • 한 라운드가 끝나고 다음 라운드가 시작되기 전 리더를 바꿀 수 있다. 이때는 서포터 게이지 소비가 없다.
승자 패자
체력 체력 유지 체력 풀 회복
챠크라 풀 회복
몸통 바꿔치기 풀 회복
스톰 게이지 0로 리셋
  • 전작에서는 합체오의를 쓰려면 특정 캐릭만의 조합으로 해야했다. 가령 나루토X사스케처럼 2인 합체오의의 경우, 팀이 3명이 되면 합체오의가 나가지 않고 본래 캐릭의 오의가 나갔다. 합체오의 팀을 제대로 짠 경우에는 연계오의(△△△○)가 아닌 일반 오의(△△○)를 써도 합체오의가 나갔다. 그런데 스톰4에서는 합체오의는 연계오의 시에만 발동이 되고 합체오의를 쓸 수 있는 조합만 갖춰지면 다른 캐릭을 서포터로 더 데려와도 합체오의가 나간다.참고 17분 51초 영상을 보면 연계오의 시 하나비가 껴있지만 나루토(the last)X사스케(the last) 2인 합체오의가 시전된다. 참고[18]를 확인해보면 휴우가 팀으로 합체오의를 쓸 수 있게 팀을 짰지만 1분 3초에 보면 하나비의 일반 오의가 나가는 것을 볼 수 있다. 4분 20초에서 연계오의를 쓰는데 이때 휴우가 합체오의가 연출된다. 34초, 2분26초를 봐도 이타치&시스이도 합체오의가 있으나 연계오의가 아닌 일반 오의를 쓸 때는 본 캐릭의 오리지널 오의가 발동된다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터를 한명 고르면 그와 합체오의를 쓸 수 있는 캐릭터가 누군지 표시된다. 초상 좌측 상단에 서포터 유형 마크 옆에 조그맣게 황금빛 두루마리 마크가 생긴다. 2인 합체오의는 없는데 3인 합체 오의가 있는 경우, 2명을 먼저 선택해야 나머지 멤버에 황금 두루마리 마크가 나타난다. 예를 들어, 쿠시나를 고르면 아무도 마크가 뜨지 않지만 4대호카게까지 선택하면 나루토에 마크가 뜬다. 그 외 초대, 2, 3대 호카게, 이노시카쵸 팀 등이 있다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 팀을 확정한 후 전투에 쓸 오의와 인술을 고르는 화면이 나온다. 시리즈 전통으로 이 항목 제일 아래 참전캐릭터 목록을 봐도 알 수 있지만 나루토와 사스케는 기술마다 시기마다 자잘하게 캐릭터를 나눠놓았지만, 조연 캐릭터의 경우는 캐릭터 하나에 코스튬 변경 탭에서 (외견은 완전히 같은데)기술이 다른 형태를 고르는 방식이었다. 그런데 스톰4에서는 코스튬과 기술이 세트로 묶인걸 고르는 것이 아니라 캐릭터를 고르고 나서 오의와 인술을 입맛대로 고르는 식으로 업데이트되었다. 이 부분은 상당히 좋은 평을 받을 수 있는 부분으로 생각된다.
  • 만약 2인 합체오의가 겹치는 3인팀으로 짜는 경우에는 팀을 짤 때, 리더캐릭터로 뭘 선택했는지에 따라 달라진다. 가령 우즈마키 나루토(7대 호카게 복장), 우즈마키 보루토, 우치하 사라다의 3인팀인 경우, 우즈마키 나루토(7대 호카게 복장)과 우즈마키 보루토는 초 우즈마키 나선환 합체오의를 쓸 수 있고, 우즈마키 보루토와 우치하 사라다는 신예·뇌신나선환 합체오의를 쓸 수 있다. 따라서 최초에 나루토를 리더로 나머지를 서포터로 고르면 초 우즈마키 나선환이, 사라다를 리더로 나머지를 서포터로 골랐을 경우는 신예·뇌신나선환이 나가는 것이다. 보루토를 리더로 할 때는 두 번째 선택한 캐릭터 즉, 첫 번째 서포터 캐릭터에 따라 합체오의가 정해진다.
  • 스톰4에서는 스톰3에 있던 연계어택을 레볼루션과 같이 없앴다.
  • 서포트 드라이브는 스톰게이지가 반이 차면 가동된다. 몸에서 황금빛 차크라가 피어 올라가는 것으로 확인된다. 여기서 서포트 드라이브란 스톰2에서부터 적용된 시스템인데 팀게이지를 반 이상 채웠을 때 서포트 드라이브가 발동되고, 유저의 공격이나 방어에 서포터가 자동으로 나타나 도움을 주는 시스템이다.(이렇게 나타나는 경우는 서포터 게이지 소비없이 나타난다.) 그리고 스톰2, 3와 마찬가지로 스톰게이지[19]가 반 이상 차면 그 후로 계속 서포터 액션이 자동으로 발동된다.
    기존 서포트 액션은 총 6가지로 1. 지상노멀콤보 중 추가 공격, 2. 스트라이크 백, 3. 대쉬 컷, 4. 차지 가드(차크라 모을 시 커버) 5. 차크라 수리검 원호공격 6. 오의대신맞기(奧義 身代わり)이다.
    스톰 제너레이션에서는 캐릭터마다 서포터 유형이 정해져 있었고, 스톰 3에서는 서포터를 고르고 나서 공격형, 수비형, 밸런스형 3가지 서포트 유형을 아무거나 고를 수 있었다. 공격형, 수비형, 밸런스형에 따라서 발동되는 서포터 액션이 다르다.[20] 공격형은 지상 노멀 콤보 중에 나타나서 추가 공격을 해주고 전투 중에 내가 상대를 공격해 띄우면 아무리 멀리 날아간 놈이라도 뒤에서 등짝을 후려 내 발 앞에다 다시 날려주는 스트라이크 백 액션이 발동된다. 수비형은 차크라를 모을 때 앞을 커버해주고, 적의 대시를 자동으로 막아준다.(적의 차크라 대시를 막는 경우는 그야말로 교통사고. 적도 서포터도 체력의 손상을 입는다.) 밸런스형은 차크라 수리검을 던질 때 나타나서 자신들의 차크라 수리검도 날려준다.(자신의 고유 챠크라수리검을 던지기 때문에 원거리 캐릭 서포터의 경우, 평범한 챠크라 수리검을 날리지 않는다.) 그리고 결정적으로 오의를 대신 맞아준다. 오의 피격과 링아웃의 위기에서 나타나 대신 죽어주는 대신 체력이 0이 되어 다시 쓸 수 없게 된다.(레볼루션에서는 서포터 체력이 0이 되면 서포터가 일정 시간 사용불가되었다가 다시 쓸 수 있었다. 스톰4에서도 서포터 체력이 0이 되면 시간이 지나서 다시 사용 가능하다.)
    스톰4의 서포트 액션은 총 7가지로 상술했던 액션 중에 1. 지상노멀콤보 중 자동으로 추가공격을 넣는 액션이 없어지고, 차지 어시스트(차크라 충전 시 나타나서 급속충전을 시켜준다.), 브레이크 가드(상대가 가드 브레이크를 걸려고 할 때 나타나 막아줌)가 추가되었다. 콤보 중 자동 추가공격이 들어가는 것 대신 마치 철권 태그 토너먼트와 같이 콤보를 넣는 중에 캐릭터 체인지를 하게 되면 콤보가 끊기지 않고 자연스럽게 콤보를 이어 나갈 수 있다. 이런 식으로 스톰3의 연계공격을 재현할 수 있다.[21]
    브레이크 가드는 V점프 채널 아사다 드래곤 로드 투 호카게 2회 1분 54초 쯤을 보면 아부라메 시노의 서포터 유형에서 볼 수 있다.(순식간에 지나가므로 매의 눈으로 살펴야한다.) 이로써 서포트 액션이 총 7개인 것을 확인할 수 있다.
  • 스톰4에서는 각 캐릭마다 서포트를 해줄 수 있는 액션이 고정되어 있다. 스톰3에서는 캐릭에 상관없이 서포트 유형 3가지 중 하나를 고를 수 있었지만 이번 작에서는 작중 역할에 맞게 서포트 유형이 정해져있다. 캐릭터 초상 좌측 상단에 붙어있는 서포트 유형을 나타내는 마크로 서포트 유형을 확인할 수 있다.
    • 되돌리기(Strike Back;打ち返し로프반동) 서포터
      나루토, 록 리, 키바, 코노하마루, 마다라, 하나비, 보루토, 스이게츠, 토비라마, 에이, 가면의 남자[22], 페인, 자부자, 로우시
      서포트 드라이브가 발동된 상태라면 상대를 공격해 띄웠을 때, 발동된다. 가드 + 수리검으로 발동하는 카운터어택, 잡기, 인술(캐릭터에 따라 뜨지않고 바로 다운되는 경우도 있다.)이나 기폭찰, 노멀 콤보를 끝까지 다 맞추었을 때 되돌리기가 시작된다. 피격당한 캐릭은 바닥에 튕기고 높이 떳을 때 아군서포터가 날아와서 뒤통수를 역쉬 통수의 나루토 때려 내 발 앞에 튀게 한다. 되돌리기는 여기서 끝나는데 마지막 공중에 떠있을 때, 돌진해서 공중 콤보를 넣거나 아이템을 던지는 식으로 콤보를 이을 수 있다. 레볼루션에서는 이 콤보에 걸리면 패드를 내려 놓고 상대 서포터가 내 캐릭을 바닥에 내리꽂는 걸 그대로 지켜봐야 했는데, 스톰3에서처럼 스톰4에서는 서포터가 날아와서 한방 때리기 직전에 아군 서포터 중 한명을 불러서 대신 맞게 할 수 있다. 몸바꿔치기를 나무통이 아닌 동료로...이런 쓸애기 (GamesCom 데모1분 41초 부터 드라이브 시작. 사쿠라가 "이건 내가..(これは わたしが)"하면서 오비토를 몸통박치기로 밀어내고 자기가 대신 나루토한테 맞는다. GamesCom 데모]2분 38초에서는 네지가 원작에서 나루토 대신 자기가 이쑤시개에 맞아 뒈진 것처럼 "내가..! (おれが..!)" 한마디 외치며 날아와서 오비토를 밀어내고 자기가 맞는다.) 액션 자체는 동료가 나에게 몸통박치기를 해와서 날 밀어내고 자기가 대신 피격당하는 으리의리한 모습이지만 실상은;;;
    • 차지 가드 서포터
      이타치, 카카시, 주고, 하시라마, 가아라, 칸쿠로, 치요할멈, 우타가타
    • 대시 컷 서포터
      가이, 야마토, 쵸지, 메이, 3대 라이카게, 한
    • 원호 사격(차크라 수리검 지원) 서포터
      사스케, 오비토, 사이, 텐텐, 시카마루, 테마리, 카구야, 데이다라, 사소리, 2대 미즈카게, 후우, 사라다
    • 차지 어시스트(차크라 급속충전) 서포터
      사쿠라, 히나타, 이노, 린, 카부토, 카린, 츠나데
    • 오의 대신 맞기 서포터
      네지, 시스이, 아스마, 지라이야, 히루젠, 단조, 미후네, 나가토, 코난, 히단, 하쿠, 유기토, 키미마로
      서포트 드라이브가 발동된 상태에서 오의에 맞으면 대신 나타나서 맞아준다.이때 서포터는 서포터 게이지가 풀로 차서 소환가능한 상태여야 한다. 만약 서포터를 다 불러내서 사용하고 나서 서포터 게이지를 채우는 중에 오의에 맞아버리면 발동이 안된다. 그리고 연계오의는 막아주지 못한다.
      스톰3에서는 서포터 유형을 밸런스 타입으로 선택하고 서포트 드라이브가 발동된 상황에서 오의 대신 맞기가 동작하고, 레볼루션에서는 오토드라이브 상태에서 당해야 한다. 오의를 대신 맞은 서포터는 한동안 쓸 수 없다.[23] 일정시간이 지나면 다시 돌아온다. (이름하야 열파참!!!...이 아니라 이름하야 오의 대신 맞기(奧義 身代わり)!!! GamesCom영상 #10에서 18분 47초[24])
    • 브레이크 가드 서포터
      시노, 이루카, 오로치마루, 미나토, 비, 다루이, 오오노키, 키사메, 카쿠즈, 3대 카제카게, 무, 한조, 야구라
      상대가 가드 브레이크를 쓸 경우, 나타나서 가드해준다.
  • 서포터 체력이 따로 있다. 풀체력일 때는 서포터 캐릭창에 체력이 따로 표시가 되어 있지 않다가 서포터 공격 소환이나 서포터 액션 등으로 나타났을 때, 서포터가 상대 공격을 대신 맞거나 하면 서포터 캐릭터 창 한쪽 테두리에 초승달같은 체력바가 표시되고 많이 맞을수록 게이지가 붉은 색으로, 막대가 점점 짧아진다. 서포터 체력이 바닥나버리면 한동안 서포터를 사용할 수 없다. 리더 체인지도 불가하다.
  • 나락 주의 맵인 경우, 링 아웃이 되면 데미지를 입고 스테이지에 다운된 채로 다시 나타나고, 링 아웃으로 체력이 0이 되면 패배한다. 이때 링 아웃의 위기에 서포트 드라이브가 발동된 상태이고 서포터가 소환 가능한 경우라면 서포터가 나타나 스테이지에 다시 돌려 보내준다. 스톰3에서는 서포터가 밸런스형인 경우, 레볼루션에서는 드라이브형을 고르고 오토드라이브 상태인 경우에 서포터가 구원해줬는데, 스톰4에서는 서포터 유형과 전혀 상관없이 서포터가 이용 가능한 상태이기만 하면 나타나서 도로 맵으로 던져준다.
  • 스톰2에서처럼 벽타기가 부활할 것이라는 루머가 있었는데, 그것이 사실로 나타났다. 스토리 모드 한정 맵으로 나온다. 벽타기가 가능한 곳이 따로 있고 벽 근처에서 이동하면 자동으로 벽에 붙게 된다. 한 명은 땅에 있고 한명은 벽에 붙어서 싸우거나 혹은 둘 다 벽에서 싸울 수 있다. 그리고 벽에서 서포터를 불러 공격을 시키는 동안 리더는 땅으로 이동해 공격하는 것도 가능하다.영상(스토리 모드 중 소년 카카시X오비토의 이야기. 스포가 싫은 사람은 피하기 바람.)
  • 아머 브레이크 요소가 가미되었다. 정식 명칭 장비파괴 시스템. 일정 데미지를 받으면 장비가 박살나 외견이 달라진다. 외견 뿐만아니라 공격력이 강해지고 방어력이 약해진다. 따라서 장비파괴가 된 캐릭터를 체인지해서 안전하게 플레이할지 아니면 강화된 공격력을 믿고 일발역전을 노릴지 전략적 판단을 해야한다. 위의 IGN 데모 영상의 31초 참조.
  • 인술 속성에 따라서 추가 데미지 등이 들어간다.
    가령 화둔의 경우, 피격당한 상대의 옷에 불이 붙어 있는 동안 지속적으로 추가데미지를 입힌다. 화둔피해를 입고 캐릭터의 몸에 불이 붙었을 때, 가만히 서 있으면, 지속적인 데미지를 입지만, 캐릭터를 왔다리갔다리 바쁘게 움직이거나 물에 닿거나 하면 화둔의 지속불길을 더 빠르게 제거할 수 있다. 화둔을 맞고 물에 떨어지면 그 즉시 불이 꺼진다. 또한 리더체인지를 하면 그 즉시 꺼진다.(영상참조 2분40초~3분19초)
    수둔의 경우, 스테이지의 물 위에서 사용하면 데미지가 더욱 커진다.
    뇌둔의 경우도, 물 위에서 술법을 발동했을 때 주변에 전력이 흘러나오고, 번개가 서너개 떨어진다. 인술에 직접 피격되지 않아도 일정거리 내에 있으면 데미지를 입힌다.(경직은 없다.)
  • 레볼루션에 나왔었던 카운터 어택(가드+수리검)의 메커니즘이 바뀌었다.
    원래는 카운터 성공시 상대가 기절 상태로 되었는데 스톰4에서는 카운터 성공시 상대가 날아가 버린다. 날아가서 기절도아니고 아예 다운이 되어버린다. 사용 시 레볼루션과 같이 일정시간 최대 차크라량 감소가 일어난다. 다시 회복될 때까지 각성을 쓸 수 없기 때문에 어지간히 급하지 않은 상황에서는 잘 쓰지 않게 된다. 서포트 드라이브가 발동된 상황에서 카운터 어택에 성공 시에는 되돌리기가 시작된다.

캐릭터 이슈

  • 신규 참전 캐릭터 및 신 오의

- 나루토X사스케 (작둔·광륜질풍칠흑시 영식(灼遁·光輪疾風漆黑矢 零式)(보스 배틀 전용))(6:39부터)

- 우즈마키 나루토(THE LAST), 우치하 사스케(THE LAST) 합체오의GamesCom데모 #13에서 17분 51초 "나선환(螺旋環)·카구츠치(加具土命)"

- 우즈마키 나루토(육도선인 모드), 우치하 사스케(윤회사륜안) 합체오의 육도●신라천규(六道・神羅天叫)(2:07부터)

- 우즈마키 보루토와 우즈마키 나루토(7대 호카게 복장)의 합체오의 "초 우즈마키 나선환"이 추가되었다.(초회특전코드로 보루토를 가지고 있는 상태에서 DLC 1팩을 구매하여 7대 호카게 복장 나루토로 사용할 수 있는 합체오의.)영상 참고로 나루토7대 호카게 복장과 보루토, 사라다 3인팀으로 팀을 짜면 보루토는 나루토와도 사라다와도 각각 2인 합체오의가 있으므로 최초에 팀을 짤 때 제일 처음 고르는 리더를 누구로 선택하느냐에 따라 합체오의가 달라진다. 보루토가 리더일 때는 2번째 선택한 캐릭터에 의해서 오의가 정해진다.

- 나루토X사스케X사쿠라 3인 합체오의 "극의·풍뢰앵화의 진(極意·風雷桜花ノ陣)"(0:31부터)이 추가되었다.(제7반팀을 짜면 신 오의와 기존 합체오의인 신 소환술 산스쿠미(新·口寄せ三竦み)(3:02부터) 두 개 중 하나를 고를 수 있다.)(1:45)

- 나루토X사스케X사이 "에로 역하렘의 술"(0:49부터)이 추가되었다. 피격자가 여자 캐릭터인 경우, 메롱한 상태가 됐다가 실신하는 연출이 나온다. (카린은 멀리 뒤돌아서 있는 사스케 뒤통수만 눈에 가득하다.) 간혹 여캐인데도 다른 남캐와 같이 사스케의 공격을 받는 경우도 있다.[25] 카구야는 실신은 하지 않지만 원작과 같이 놀라서 벙쪄있을 때, 사스케의 카구츠치에 공격당한다. 그리고 역하렘의 술에서 분신술은 나루토만 쓰는 듯, 사스케(나루토와 사이와는 달리 왼쪽 뒤편에서 등을 돌리고 서 있다)와 사이는 단지 옷만 벗은 본인 캐릭 그대로 나오고 나루토는 미남으로 변신한 분신을 여럿 만들어 나온다. 모든 여캐 피격 영상

- 우즈마키 보루토와 우치하 사라다의 합체오의가 추가되었다. "신예·뇌신나선환(新銳·雷迅螺旋環)"(2:11부터)

- 휴우가 하나비가 신 캐릭터로 추가되었고 휴우가 일족의 합체오의"휴우가 대연장(日向大連掌)"이 추가됐다. 휴우가 네지, 휴우가 히나타, 휴우가 하나비가 합체오의를 시전하면 깜짝출연으로 휴우가 히아시가 등장해서 도와준다. 오의 마지막에 넷이서 "휴유가는 나뭇잎마을에서 최고다!" 라고 말한다.GamesCom 데모 16분 57초

- 2차 PV 영상에서 보면 카카시(소년기), 오비토(소년기), 린의 합체오의가 있는 것으로 추측되었다.(1분44초, 1분50초에 잠깐 확인된다.) 오의명이 공개됐다. "완전무결의 3인(完全無欠の三人)"풀컷 영상

- 카카시X(가면이 깨진)오비토 "대등한 카무이"(対の神威)

- 육도선인 모드 나루토는 출시 전 데모에서 전작 스톰 레볼루션의 쿠라마 링크 모드 나루토와 같은 오의[26]를 사용하고, 오의가 바뀌지 않았다. 이후, 나루토의 신 오의로 추정되는 것이 공개되었다. 나루토가 사스케와의 최종결전에 썼던 삼두육비(三頭六臂) 쿠라마 모드 '선법·미수 나선수리검'(코믹스 명칭). 15년 12월 21일 신 오의 소개 pv가 공개되었는데 가장 먼저 공개된 것이 바로 나루토의 신 오의다. 게임 상 정식 명칭은 육도·초대옥나선수리검(14초부터).

- 나루토(THE LAST)X히나타(THE LAST) 유보미수쌍사권(柔步尾獸双獅拳)(2:41부터)이 추가되었다.

- 인주력 합체오의 "미수총진격(尾獣総進撃)"(1:56부터)이 추가되었다.(인주력 3인팀만 구성하면 연계오의 시 인주력 모두가 나와서 상대를 둥글게 둘러싸고 미수화로 변신 후 마음을 모아 꼬리내려치기를 한다.)

- DLC로 추가된 합체오의 :
나루토(7대 호카게 복장)&보루토(※초회 특전) "초 우즈마키 나선환"
역대 호카게 합체오의(초대 하시라마&2대 토비라마&3대 히루젠&4대 미나토&5대 츠나데&6대 카카시(※초회 특전인 카카시(6대 호카게 복장)만 해당.) 중 3인팀. 1~6대 모두 출동) "나뭇잎·진수호카게천수(木ノ葉·真数火影千手)"(0:24부터)
제8반 쿠레나이 반(히나타&키바&시노) "대충아·64장(大蟲牙·六十四掌)"[27](1:39)
아스마&시카마루 합체오의"나뭇잎 정석의 진(木ノ葉定石の陳)"
사스케&이타치 합체오의 "스사노오·쌍신뢰임(須佐能乎·双神雷臨)"(11초부터)[28]
가이&리 합체오의 "격렬·맹호연작의 공(激熱·猛虎蓮雀の功)"(49초부터)[29]
가이 반(록 리&네지&텐텐) 합체오의 "가속무장회천(加速武装回天)"
소리닌자 4인방 "인법·나락명진(忍法·奈落冥陳)"
자부자&하쿠 "귀인의 냉격(鬼刃の冷擊)"
자부자&키사메 "혈무의 칠도(血霧の七刀)"[30]

- DLC 1~3팩을 모두 구매한 사람 혹은 시즌패스를 구매한 사람에 한해 아카츠키 합체오의 "전율의 아카츠키(戦慄の暁)"(1:06부터)를 특전으로 준다. (아카츠키 멤버(페인&코난&이타치&키사메&데이다라&사소리&히단&카쿠즈&오로치마루(아카츠키 창생 복장; 반드시 이 복장으로 해야한다. 다른 복장은 안된다.)) 3인팀을 구성하면 연계오의 시 페인이 아카츠키 멤버 전원(제츠와 오로치마루까지...그런데 토비가 보이지 않는다...)을 호출하여 집결하고, 차례차례 공격한다. 모든 캐릭터들이 본인의 장기를 살려 공격하는데 오로치마루는 좀 뜬금없다. 뱀을 날리거나 그럴 줄 알았는데 공중을 할퀴듯이 손바람을 일으켜서 회오리바람을 더 압축시킨다.) 참고로 왠지 모르겠지만 토비는 아카츠키 합체오의팀에 해당이 안된다. 토비를 넣고 팀을 짜면 합체오의가 나가지 않으니 주의.

그래픽

  • 차세대기인 PS4의 성능을 한껏 살린 압도적인 파티클 양과 파괴 표현. 이것은 최초로 실험을 해서 제작한 부분이다. 차크라, 불꽃, 인술의 폭발, 물보라, 물의 첨벙임 등 특수효과가 꽃가루처럼 휘황찬란하게 산란한다. 스테이지에 화둔 등이 터지면 바닥에 용암처럼 흔적이 한동안 남아있다.
  • 초 애니메이션 표현 : 예전부터 나루토 시리즈에서 내세웠던 것이 초애니메이션 표현이라고 불렀던 것이지만 이번 작에서는 기존 애니메이션 기법 뿐만아니라 현대 애니메이션 기법을 활용. 가령 포스트 필터, 마무리 작업를 디지털로 재현했다. 극장판 애니메이션 등을 제작할 때 쓰는 블리치 바이패스(銀残し; bleach bypass[31]) 보정 표현을 필터로 적용하거나 광원위치을 레이아웃적으로 딱 맞게 되도록 필터를 걸어서 이번 작에서는 게임으로서 보다는 애니메이션으로서 현장감을 스크린 샷 1장에서도 전해질 수 있도록 제작했다.
  • 캐릭터의 표정 제작 : 이번 작에서 제작진은 페이셜 표현에 상당히 구애되었다. 일본에서는 안예(顔芸[32])라고 부르는 표현방식이 있지만서도, 딱딱한 연기가 아닌 표정이 풍부한 캐릭터의 CG임에도 부드러운 입의 움직임이라든지 눈동자의 움직임. 바로 표정이라고 하는 것에 매우 신경을 써서 제작을 했다.
  • 특수효과와 물리 표현 : 여러 캐릭터가 각자 사용하는 다양한 인술들. 화둔, 수둔, 뇌둔 등 하나하나의 이펙트(effect)가 애니메이션 표현으로서 대단히 표정을 띠도록 되어있다. 단 하나의 오렌지 색이 아닌 다양한 뜨거움, 강함이 표현된 화염으로 돼있다. 물리표현의 예로 화둔에 데미지를 받으면 지금까지는 보통 체력게이지가 조금 줄어드는 것 뿐이였지만 이번엔 화둔의 불이 옷에 붙는다. 불타오르는 상태 그대로 있으면 불이 조금씩 줄어 완전히 꺼질 때까지 계속해서 데미지가 들어가지만 왔다갔다 움직이는 것에 의해서 조금 빨리 불을 끄는 것이 가능하고, 물 위에서 왔다갔다 움직이면 더욱더 빨리 불을 끄는 것이 가능하다. 그리고 이번 작 신 시스템인 리더 체인지 한번으로 단번에 불을 꺼버리는 것이 가능하다. 이처럼 게임시스템 그 자체가 연출과도 밀접한 관계를 맺고 있다.
  • 스테이지 파괴 : 맵의 구조물이 전투에 의해 부서진다. 데모에서도 가끔 볼 수 있지만 가령 나뭇잎 마을 광장 맵의 경우, 광장 옆 철제 펜스 중의 일부는 인술이나 캐릭터가 부딪히거나 하는 충격에 넘어진다. 그리고 인술이 빗나가서 배경의 건물에 맞는 경우, 어떤 건물은 붕괴된다. 스샷영상 또 체험판으로 배포된 창생의 사투 시나리오에서는 하시라마가 칼을 얻은 후, 인술(강검두쇄)을 쓰면 칼에 차크라를 담아 거대한 검기를 바닥에 내리 꽂는데, 그 검기가 특정한 선(처음엔 잘 안 보이는데 검기를 치다보면 바닥에 용암처럼 밝게 빛나는 선이 보인다.)에 내려쳐지면 스테이지가 붕괴되면서 좁아진다. 마치 땅따먹기 하듯이...영상 2분 3초, 3분 12초

행사 소식

  • 이번 11월에 열리는 G-STAR의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 부스는 역대 최대 규모로 참가했고, SCEK 시연 부스 중에 나루티밋 스톰 4가 등판 확정되었다. 한국에서 열리는 게임쇼이니만큼 한글 정발판 버전이 나올 것으로 기대된다. 기사 마지막 라인업 주목! 뚜껑을 열어보니 G-STAR에서는 북미판과 동일한 영문 데모가 시연되었다. 다만 출시일이 유럽과 동일한 2월 5일로 돼있었다. 시연대가 달랑 2대 뿐인데다 한명이 2판을 할 수 있었기에 대기시간이 1시간 정도 되었다. 여기서도 여전히 육도 나루토의 오의는 레볼루션의 쿠라마 링크모드 나루토와 동일한 미수 혹성 나선수리검이었다.
  • 12월 19일, 20일 '마쿠하리 멧세'에서 '점프 페스타'가 열린다. 이때 나루티밋 스톰 4 시연대가 설치되었다.
  • 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아 블로그에서 2월 13일 열리는 한글화 대폭발 페스티벌에 나루토 스톰 4 개발진 이벤트를 연다고 공지했다. 나루토 스톰 4의 개발진인 CyberConnect2 Co.,Ltd.의 이시바시 요헤이 디렉터(이 양반은 위 영상 문단에서 드래곤 아사다 로드 투 호카게 2편에서 가이처럼 보이는 록리 코스프레를 하고 나타나는 사람이다. 혹시 이번에도???), 반다이남코 엔터테인먼트의 나카가와 미호 프로듀서가 방한 예정이다.​(한글화 대폭발 페스티벌 자체는 무료 입장이지만, 나루토와 건담의 개발진 이벤트의 경우는 각 200명 추첨을 통해 초대를 받아야 입장할 수 있었다.)
 ※ 나루토 스톰 4 개발진 이벤트
일정: 2016년 2월 13일 오후 5시-7시
장소: 강남역 9번 출구, 모나코 스페이스
내용: 토크쇼, 유저 참가 대전 게임, 경품 추첨, 사인회

개발자들로부터 직접 듣는 여러가지 개발 비화나 나루토에 대한 이야기와 Q&A는 물론, 나루토 스톰4의 대전을 통해 개발자들에게 도전할 기회도 준비되어 있다. 또한 참가자들을 대상으로 푸짐한 경품 추첨도 진행 될 예정.
반다이 남코 엔터테인먼트 코리아 한글화 대폭발 페스티벌 안내
나루토 스톰4, 원피스 버닝 블러드, 다크소울 3, 더 위쳐3, 건담 브레이커3, 건담 익스트림 버서스 포스 시연대가 마련되어 있고, 방문 증정품, 경품 추첨, 스탬프 랠리 등 이벤트가 있었다.
나루토 스톰 4 개발진 이벤트 신청 페이지

한글화 대폭발 테스티벌 개발진 이벤트에 역시 기대를 깨지 않고 CyberConnect2 Co.,Ltd.의 이시바시 요헤이 디렉터와 반다이남코 엔터테인먼트의 나카가와 미호 프로듀서가 코스프레를 하고 나타났다. ㅎㄷㄷ기사
이시바시 요헤이 디렉터는 록 리 하지만 가이에 더 가까운..., 나카가와 미호 PD는 사쿠라로 코스프레를 하고 나타난 것.(전후 평화로운 나루토 세계관에서 저 정도 나이를 먹으면 딱 저렇게 되지 않을까?싶은 느낌이 든다.) 기사의 Q&A를 보면 소소한 트리비아을 알 수 있다.

반다이 남코 엔터테인먼트 코리아 공식 블로그에 한글화 대폭발 페스티벌 결산이 올라왔다. 이 중 나루티밋 스톰 4 개발진 내용도 약간 있다.
결산 영상 중 2분 54초부터 나루티밋 스톰 4 이벤트.

구매 소식

스팀 상점 페이지
초회특전 소개
DLC 소개
DLC소개 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 블로그

  • 플스4판은 일본 가격으로 7,600엔+세금이다. 국내는 정가 64,800원
    스팀에서는 북미 69.99$, 원화 54,000원에 판매하고 있다. 스팀에서 원화가 지원되면서 달러로 결제하던 때보다 조금 싸졌다.
  • 스팀 상점에서 나루토 얼티밋 닌자 스톰 4는 본편과 시즌패스를 합한 디럭스 에디션(북미 89.99$, 한국 75,000원)을 팔고 있는데, 보통 업계에서 디럭스 에디션으로 파는 경우, 기존 시즌패스 외의 특전이 더 있다든지 아니면 따로 따로 사는 것보다 조금 가격이 저렴하다든지 하는 어드밴티지 요소가 있기 마련인데 나루토는 그딴거 없다…. 디럭스 에디션은 말만 디럭스 에디션이지 그냥 본편 + 시즌패스 따로 사는 것과 가격이나 구성이 같다. [33]
  • 스팀 상점에 Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Bundle이 생겼는데, 구성은 스톰 3 풀버스트+스톰 4 다. 가격은 75,000원
  • 2016년 2월 26일부터 국내 PSN 스토어에서 시즌패스가 판매되었다. 가격은 25,200원에 판매되고 있다.
  • 2016년 3월 15일부터 국내 PSN 스토어에서 DLC 1팩이 정식 출시되었다. 가격은 12,600원.
  • 현재 스팀은 2월 5일자로 정식 출시했으므로 당연히 더 이상 스팀 클라이언트 상점페이지에서는 예약 구매 특전을 구할 수 없다. 그러나 정식 출시 전에 키를 사둔 국내외 리셀러들이 존재해서 3월 중순까지만해도 잘 검색해보면 예구판을 정가보다 싸게 구할 수 있었다.(구매 전에 예약구매 특전이 포함되어 있는지 확실히 확인하지 못해서 국내 되팔렘에 용팔이짓을 당하는 경우도 있었다.)
    그리고 러시아산은 사지 않는게 좋다. 본편의 경우는 러시아 구독권이기 때문에 한글자막을 못 볼수도 있다. 러시아 구독권은 가격이 워낙 싸긴 하지만 시즌패스를 러시아 구독권을 샀다면 본편이 러시아 구독권이 아니면 서로 연동이 안된다. 국내에서 한국 구독권 스톰4를 샀는데 시즌패스를 러시아산을 사면 등록해봐야 시즌패스에 포함되어 있어야 할 DLC 데이터가 나타나지 않는다.

DLC

일본

유럽

한국

나루티밋 스톰 4 참전 캐릭터

일본 공식 홈페이지 캐릭터 목록
16년 2월 1일 112명의 캐릭터가 공개되었다.
PS 공식 블로그의 특집 인터뷰에 따르면 총 115캐릭터 + α로 발표했다. 그럼에도 불구하고 캐릭터 선택창의 빈칸이 굉장히 많이 남았다. 빈칸에 DLC로 플레이어블 캐릭이 추가되면 좋겠다고 기대하는 유저들이 많은데, 만약 그렇게 된다면 DLC 구입비용이 엄청나게 들어갈 것으로 생각된다.

신규 참전

  • 우즈마키 나루토(육도선인 모드)[34]
  • 우치하 사스케(윤회사륜안)[35]
  • 우치하 오비토(십미 인주력)
  • 우치하 마다라(육도)
  • 오오츠츠키 카구야
  • 우치하 오비토(폭주)
  • 노하라 린
  • 우즈마키 나루토(THE LAST)[36]
  • 우치하 사스케(THE LAST)[37]
  • 휴우가 하나비(THE LAST)
  • 우즈마키 보루토 (초회특전)
  • 우치하 사라다 (초회특전)

나뭇잎

  • 우즈마키 나루토[38]
  • 우즈마키 나루토(선인모드)
  • 우즈마키 나루토(쿠라마 링크 모드)[39]
  • 하루노 사쿠라[40]
  • 하타케 카카시[41]
  • 록 리
  • 휴우가 네지
  • 텐텐
  • 야마나카 이노
  • 나라 시카마루
  • 아키미치 쵸지
  • 휴우가 히나타
  • 이누즈카 키바
  • 아부라메 시노
  • 마이트 가이[42]
  • 사루토비 아스마
  • 사이
  • 야마토
  • 우미노 이루카
  • 지라이야
  • 츠나데[43]
  • 센쥬 하시라마[44]
  • 시무라 단조
  • 사루토비 코노하마루
  • 우치하 시스이
  • 나미카제 미나토
  • 우즈마키 쿠시나
  • 우치하 오비토 (소년) [45]
  • 하타케 카카시 (소년)

모래

  • 가아라
  • 가아라(닌계대전)
  • 칸쿠로
  • 테마리
  • 치요할멈

구름

  • 킬러 비
  • 킬러 비(사메하다)
  • 라이카게 에이
  • 다루이

바위

  • 오오노키

안개

  • 모모치 자부자
  • 하쿠
  • 테루미 메이

  • 우치하 사스케[46]
  • 우치하 사스케(매)[47]
  • 우치하 사스케(영원한 만화경 사륜안)[48]
  • 우치하 사스케 (5카게 회담)
  • 카린
  • 호즈키 스이게츠
  • 주고

아카츠키

  • 우치하 이타치[49]
  • 호시가키 키사메
  • 카쿠즈
  • 히단
  • 데이다라
  • 사소리
  • 가면의 남자[50]
  • 페인
  • 코난
  • 토비
  • 우치하 마다라[51]

소년편

  • 우즈마키 나루토(소년편)
  • 우치하 사스케(소년편)
  • 하루노 사쿠라(소년편)
  • 록 리(소년편)
  • 휴우가 네지(소년편)
  • 텐텐(소년편)
  • 야마나카 이노(소년편)
  • 나라 시카마루(소년편)
  • 아키미치 쵸지(소년편)
  • 휴우가 히나타(소년편)
  • 이누즈카 키바(소년편)
  • 아부라메 시노(소년편)
  • 가아라(소년편)
  • 칸쿠로(소년편)
  • 테마리(소년편)
  • 카구야 키미마로|키미마로

그 외

  • 우치하 오비토[52]
  • 오로치마루
  • 야쿠시 카부토
  • 야쿠시 카부토(뱀 망토)
  • 야쿠시 카부토(선인 모드)
  • 미후네
  • 나가토(예토전생)
  • 우치하 이타치(예토전생)
  • 니이 유기토(예토전생)
  • 야구라(예토전생)
  • 로우시(예토전생)
  • 한(나루토)|한(예토전생)
  • 우타카타(예토전생)
  • 후우(예토전생)
  • 초대 호카게 센쥬 하시라마(예토전생)
  • 우치하 마다라(예토전생)[53]
  • 2대 호카게 센쥬 토비라마 (예토전생)
  • 3대 호카게 사루토비 히루젠(예토전생)
  • 4대 호카게 나미카제 미나토(예토전생)
  • 우치하 이타치(예토전생)
  • 4대 카제카게(예토전생)
  • 3대 라이카게(예토전생)
  • 2대 츠치카게 무(예토전생)
  • 2대 미즈카게(예토전생)
  • 한조

DLC 추가 캐릭터

  • 사콘/우콘
  • 타유야
  • 키도마루
  • 지로보

나루티밋 스톰 4 합체오의

■합체오의에 대해
특정 캐릭터들로 특정 팀을 구성하면 연계오의가 합체오의로 변화한다. 스톰게이지가 max 상태에서 ▲▲▲●를 누르는 것으로 발동.

2인 합체오의의 경우, 리더 캐릭터를 고르면 합체오의에 쓸 수 있는 캐릭터는 초상화 상단에 황금색 두루마리 마크가 생긴다.
3인 합체오의 팀의 경우, 2인을 먼저 확정해야 나머지 세 번째 캐릭터에 마크가 생긴다.

또한 리더 캐릭터와 서포터 캐릭터가 2인 합체오의가 있는 경우, 전작에서는 반드시 2인팀으로만 짜야했지만, 스톰4에서는 다른 캐릭터를 추가로 더 선택해도 상관없다. 전투 중 리더체인지를 해서 합체오의와 상관없는 캐릭터로 연계오의를 써도 2인 합체오의가 나간다. 단, 합체오의는 리더를 기준으로 하기 때문에 리더를 합체오의와 상관없는 캐릭터를 고르면 서포터끼리 합체오의가 있는 조합을 짜도 합체오의는 발동되지 않는다.
그리고 나루토(육도) X 사스케(윤회안)에 사쿠라(닌계대전, 통상)까지 넣으면 나루토&사스케의 2인 합체오의가 있더라도 3인 합체오의가 우선하여 적용된다.

시즌패스나 DLC 1팩, 2팩을 구매한 사람은 DLC로 추가된 합체오의를 보려면 조금 주의해야 한다.
만약 첫 번째 리더 나루토(THE LAST; 7대 호카게 복장), 첫 번째 서포터 사스케(THE LAST), 두 번째 서포터 보루토. 이처럼 리더 캐릭터가 1번, 2번 서포터와 각각 2인 합체오의를 쓸 수 있는 조합으로 팀을 짜면 그 두가지 모두 쓸 수 있거나 둘 중 하나를 고르는 것이 아니다. 이때는 리더 캐릭터 > 1 번째 서포터 > 2 번째 서포터 식으로 우선순위가 매겨진다. 즉, 예와 같이 캐릭터를 선택하면 나루토(THE LAST) X 사스케(THE LAST)의 합체오의 카구츠치・나선환(加具土命・螺旋丸)만 나간다. 전투 중에 보루토로 리더 체인지를 하고 연계오의를 써도 카구츠치・나선환이 나간다.(앞서 얘기했듯이 DLC 구매자에게만 해당된다. DLC가 없는 경우는 어떻게 조합을 해도 당연히 카구츠치・나선환만 나간다.)
첫 번째 서포터를 보루토로 고르면 이때는 초 우즈마키 나선환(超 うずまき 螺旋丸)이 나가고 카구츠치・나선환이 나가지 않는다.
물론 아예 리더를 사스케나 보루토 둘 중 하나로 먼저 정하면 리더로 정한 캐릭터의 합체오의가 나간다.
이런 조합은 보루토 X 나루토(THE LAST; 7대 호카게 복장) X 사라다 조합(DLC 1팩 구매 시), 가이 X 록 리 X 카카시 조합(DLC 2팩 구매 시)도 있다.
따라서 원래 쓰고 싶은 합체오의가 있는데 조합을 잘못하면 못 쓴다.

조금 다른 경우로 어떤 조합은 합체오의가 2가지 이상이 있어서 팀을 다 고른 다음, 2가지 오의 중 하나를 선택할 수 있는 경우가 있다. 나루토(육도) X 사스케(윤회) X 사쿠라(닌계, 통상)의 경우, 극의・풍뢰앵화의 진(極意・風雷桜花ノ陣), 신・소환술 삼자견제(新·口寄せ三竦み) 둘 중 하나를 골라야 한다. 나루토(쿠라마 링크) X 히나타(닌계, 통상)의 경우, 유보미수쌍사권(柔歩尾獣双獅拳), 유봉나선쌍사권(柔鳳螺旋双獅拳) 둘 중 하나를 골라야 한다. 초대호카게 x 2대호카게 x 3대호카게의 경우, 나뭇잎·진수호카게천수(木ノ葉·真数火影千手), 계승되는 불의 의지(受け継がれる火の意志) 둘 중 하나를 골라야 한다.

■합체오의
오의 : 팀 구성원 (특정 복장이나 특정 시기 캐릭터가 필요한 경우에는 괄호 안에 기재. 복장, 시기에 상관없이 해당 캐릭터이기만 하면 발동되는 경우엔 따로 적지 않음.)

・ 팀워크는 발군(チームワークは抜群) : 제7반 나루토(소년편) x 사스케(소년편) x 사쿠라(소년편)

・ 극의・풍뢰앵화의 진(極意・風雷桜花ノ陣) : 제7반 나루토(육도선인 모드) x 사스케(윤회사륜안) x 사쿠라(The last 제외한 나머지)

・ 신・소환술 삼자견제(新·口寄せ三竦み)[54] 나루토(쿠라마 링크 모드) x 사스케(영원의 만화경사륜안) x 사쿠라(The last 제외한 나머지)

・ 닌자학교의 문제아(忍者学校の問題児) : 나루토(The last 제외한 나머지) x 이루카 x 코노하마루

・ 풍둔뇌둔・구풍뇌선환(風遁雷遁・颶風雷旋丸) : 나루토(육도선인 모드, The last를 제외한 나머지) x 사스케(윤회사륜안, The last 제외한 나머지)

・ 육도・신라천규(六道・神羅天叫) : 나루토(육도선인 모드) x 사스케(윤회사륜안)

・ 에로 역하렘의 술(おいろけ逆ハーレムの術) : 나루토(육도선인 모드) x 사스케(윤회사륜안) x 사이

・ 카구츠치・나선환(加具土命・螺旋丸) : 나루토(THE LAST, 7대 호카게) x 사스케(THE LAST, 방랑 닌자)

・ 미수연탄(尾獣連弾) : 나루토(노멀(미수옥 버전), 쿠라마 링크 모드, 육도선인 모드[55]) x 미나토

・ 미수총진격(尾獣総進撃) : 인주력 중 3인팀 (나루토(노멀 미수옥 버전, 쿠라마 링크 모드[56]) x 킬러비 x 유기토 x 야구라 x 로우시 x 한 x 우타가타 x 후우)(DLC 2팩 추가 복장인 흰 의복은 합체오의가 안되니 주의.)

・ 유보미수쌍사권(柔歩尾獣双獅拳) : 나루토(The last) x 히나타(The last), 나루토(쿠라마 링크 모드, 노멀 미수옥 버전[57]) x 히나타(The last 제외)

・ 유봉나선쌍사권(柔鳳螺旋双獅拳) 나루토(쿠라마 링크 모드) x 히나타(the last 제외)

・ 진・태극나선환 (真・太極螺旋丸) : 나루토(the last 제외) x 미나토 x 쿠시나

・ 신의 화지성(神の火紙星) 페인 x 코난

・ 화도풍혈(火跳風穴) 츠나데 x 지라이야 x 오로치마루

・ 완전무결의 삼인(完全無欠の三人) 카카시(소년편) x 오비토(소년편) x 린

・ 영원의 라이벌(永遠のライバル) : 카카시 x 가이(밤가이 제외)

・ 대등한 카무이(対の神威) : 카카시 x 오비토(가면이 깨진)

・ 3위1대(三位一隊) : 카카시(소년편) x 오비토(소년편) x 미나토(예토전생 제외한 나머지)

・ 이노시카쵸우[58] 트리오(猪鹿蝶トリオ) : 아스마반 시카마루 x 이노 x 쵸지

・ 흩날리는 설월화(乱れ雪月花) : 시스이 x 이타치

・ 아마테라스 이중(天照 二重) : 사스케(영원의 만화경 사륜안, 오카게 회담) x 이타치(아카츠키, 예토전생)

・ 작열사박구(灼熱砂縛柩) : 가아라 x 테마리 x 칸쿠로

・ 뢰아이부뢰두폭탄(雷我弐不雷斗爆弾;Liger Two Platoon Bomb[59]) : 에이 x 킬러 비

・ 고집의 경쟁(意地の張り合い) : 초대 호카게 x 마다라

・ 천삽추성(天挿槌星) : 마다라 x 오비토(가면이 깨진)

・ 계승되는 불의 의지(受け継がれる火の意志) : 초대호카게 x 2대호카게 x 3대호카게

・ 공월사극(恐越死極) : 히단 x 카쿠즈

・ 합작・궁극예술(合作・究極芸術) : 데이다라 x 사소리

・ 휴우가 대연장(日向大連掌) 네지 x 히나타 X 하나비

・ 신예・뢰신나선환(新鋭・雷迅螺旋丸) 보루토 x 사라다

DLC 추가 합체오의

  • DLC 1팩
・ 초 우즈마키 나선환(超 うずまき 螺旋丸) : 나루토(7대 호카게) x 보루토
・ 나뭇잎·진수호카게천수(木ノ葉·真数火影千手) : 역대 호카게 중 3인팀.(초대 하시라마&2대 토비라마&3대 히루젠&4대 미나토&5대 츠나데&6대 카카시(※초회 특전인 카카시(6대 호카게 복장)만 해당.)) 1~6대 모두 출동.
・ 대충아·64장(大蟲牙·六十四掌) : 쿠레나이 반 히나타 x 키바 x 시노
・ 나뭇잎 정석의 진(木ノ葉定石の陳) : 아스마 x 시카마루
  • DLC 2팩
・ 가속무장회천(加速武装回天) : 가이반 록 리 x 휴우가 네지 x 텐텐
・ 격렬·맹호연작의 공(激熱·猛虎蓮雀の功) : 마이트 가이(밤가이 제외) x 록 리
・ 스사노오·쌍신뢰임(須佐能乎·双神雷臨) : 우치하 이타치(예토전생) x 우치하 사스케(윤회사륜안)
  • DLC 3팩
・ 인법·나락명진(忍法·奈落冥陳) : 소리의 4인방(사콘(左近)/우콘(右近), 현자 지로보우(次郞坊)선생, 키도마루(鬼童丸), 타유야(多由也)) 중 3인팀
・ 혈무(피안개)의 칠도(血霧の七刀) : 모모치 자부자X호시가키 키사메(피안개마을 닌자도 칠인방 총출동)
・ 귀인의 냉격(鬼刃の冷擊) : 모모치 자부자X하쿠
  • DLC 1~3팩 전체 구매자 or 시즌패스 구매자 한정 특전
・ 전율의 아카츠키(戦慄の暁) : 아카츠키 멤버 중 3인팀(페인 x 코난 x 이타치 x 키사메 x 데이다라 x 사소리 x 히단 x 카쿠즈 x 오로치마루(아카츠키 창생 복장)[60])

그 외

평가

PC판

한국어 지원

발번역 논란

각주

  1. 스팀으로 출시 한 것은 스톰 3가 발매되고 약 6개월 뒤, 모든 DLC가 기본 포함되어 발매되었던 스톰 3 Full Bust다. 이것이 나루통수 전설의 시작.
  2. PS4 기준. 스팀에는 음성만 일본어가 지원되고 UI나 자막은 일어가 없다.
  3. PS4, 스팀 기준, Xbox One 지원X. 원래 PS4 단독 한글화였으나, 출시 약 34일 후인 2016년 3월 10일부터 PC판 한국어 지원.
  4. PS4 독점이었으나 중문 번체자 또한 3월 10일 패치 이후 스팀에 정식으로 지원.
  5. 이 문구는 키시모토 마사시가 제작·총지휘를 했던 영화 보루토: 나루토 더 무비에 대해서 키시모토 마사시가 코멘트 마지막 한마디로 했던 "이것 이상의 것은 이젠 나로서는 그려낼 수 없습니다."라는 문구를 살짝 바꾼 것이다. 코멘트 돌려막기
  6. PS4 일본판 기준으로 2015년 6월 29일 초회봉인특전이 공개되었다. 우즈마키 보루토와 우치하 사라다 플레이어블 캐릭터와 하타케 카카시의 나루토: THE LAST 6대 호카게 복장을 해금할 수 있는 초회한정 프로덕트 코드를 준다. 스팀판은 예약 구매 한정 특전이다. 또 조기 개방 프로덕트 코드로 우즈마키 나루토(THE LAST), 우치하 사스케(THE LAST) 플레이어블 캐릭터와 휴우가 히나타, 하루노 사쿠라의 THE LAST 복장을 준다. 특전 코드가 2개로 나뉘어져 있는 것이 아니라 하나의 코드에 초회특전, 조기해방특전이 포함된 것이다.
  7. 반다이남코가 단독으로 한글화를 결정했다기 보다는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 정체된 매출의 출구전략인 대대적인 로컬라이징 정책에 발맞춰 한글화가 이뤄졌을 가능성이 훨씬 높다. 반다이 남코 입장에서도 나쁜 선택은 아니므로...
  8. 다만 PS4만 단독으로 한글화였다. 과거형인 이유는 출시하고 20일 경이 지난 16년 2월 24일에 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아에서 16년 3월 10일자 패치를 통해 스팀에서도 한글 지원이 될 것이라는 발표를 했기 때문이다.기사
  9. 그 이전엔 게임이라고 할 수 없는 개똥쓰레기였다. 얼마만큼 쓰레기였냐면 AVGN에서 제임스 롤프가 뚜껑이 열려서 분노에 찬 욕을 하는 대사가 몽땅 해당된다고 하면 이해가 쉽다.
  10. PS4 일본판의 경우 3차 PV에서 2016.02.04일로 발매일을 공개했다. 3차 PV
  11. 하지만 실제 그 어디에서도 "단독" 한글화란 글은 찾아볼 수 없었다. 그런데도 많은 유저들은 PS 독점 한글화라고 굳게 믿고 있었다. 그동안의 콘솔 게임 유통사들의 횡포 때문이었는지 최초로 한글화 소식이 알려졌던 시점에서 유저들은 그간의 콘솔 기반 게임의 한글화 행태를 반추해봤을 때, 이번에도 유통사 독점 계약이든 뭐든간에 콘솔 독점 한글화일 것이라고 쉽게 예상할 수 있었던 것이다.
  12. 기사에선 물론 독점이란 말은 없었으나 이런 착오를 일으키는 것은 무리도 아니었다. 보도에는 한글화가 된다는 소식과 플스4로 출시한다는 내용만 적혀 있었으니... 게다가 15년 하반기, SCEJA 컨퍼런스 2015 아시아 세션 로컬라이징 발표 이후, 공식 블로그에서 공개한 한글화 목록에 나루티밋 스톰 4도 포함되어 있었고, 이후 지스타 2015를 앞두고 SCEK에서 프레스 콘퍼런스를 열어 이때 나루티밋 스톰 4의 한글화가 더욱 확실하게 알려졌다. 그리고 이런 한글화 관련 기사에서는 대부분 '구세대기인 PS3와 함께 멀티 릴리즈하지 않고, 차세대기 PS4 단독으로 출시한다'는 내용이 있었기 때문에 PS4 독점 한글화가 될 것이라는 심증이 굳어졌다.
  13. 하루노 사쿠라, 휴우가 히나타 더 라스트 복장, 우치하 사스케 더 라스트, 우즈마키 나루토 더 라스트 캐릭터는 초회특전 중 조기개방특전이다. 즉, 일반판에서는 돈을 일정 이상 모으든지 스토리 모드 등에서 해금해야한다. 그리고 사쿠라, 히나타는 기존 4차 닌계대전 캐릭터에 코스튬만 더 라스트로 변경하는 것인데 반해 나루토, 사스케는 공격모션, 이동모션, 오의, 대사가 독자적인 더 라스트 버전 캐릭터가 따로 있다.
  14. 정식 한국어판에서는 닌자로 번역되었지만 원문은 참을 인으로 이것은 닌자를 뜻하는 시노비(忍(しの)び)로도 읽히고, 참는다는 뜻의 시노부(忍(しの)ぶ)로도 읽힌다. 여기서는 나루토의 닌자로서 걸어가는 길. 즉, 쉬운 지름길이 아닌 거친 길을 마다하지 않고 고통을 감내해가며 자신의 꿈을 실현시켜 나가는 것과 오비토의 고독한 꿈을 비교하는 중의적 표현이다.
  15. まいる(마이루)라는 단어는 다의어인데, 상당히 문학적으로 중의적인 단어다. 기본적인 단어 뜻은 가다, 오다라는 2가지 뜻을 모두 뜻하는 겸양어(우리나라에는 없는 자신을 낮추는 표현)로, 주로 まいります(마이리마스)같이 존중표현 형태로 손님을 '맞이'하러 갈 때, '참배'하러 갈 때 쓴다. 도착지에 좀더 무게를 둔 표현으로 '궁궐에 들 때', '무대에 공연자가 오를 때', '전장에 무장이 참전할 때' 이 표현을 쓴다. 또다른 의미로 '지다', '죽다'라는 의미로도 쓰고, 옛스런 고상한 표현으로 '올리다','바치다'라는 뜻으로 쓰인다. 이런 중의적 표현은 일본문학, 일본만화에서 절대 빼놓을 수 없는 백미인데, 나루토에서도 최고의 백미로 꼽히는, 가이가 죽음을 각오하고 마다라에 맞서는 대목에 대한 제목으로서 参る는 최고의 단어 선택이라 하겠다. 이것을 한국 정발판 번역에서 의역해서 출동(...)이라고 번역했다. 그냥 '가다.'라고 했으면 한국어로도 '전장에 간다.'는 뜻도 되고, (죽어서 황천에)'간다.'라는 중의적 표현도 가능한데 조금 아쉬운 번역이다.
  16. 스톰 4의 각성은 스톰3에서와 같이 체력이 40% 이하인 경우에 발동이 된다.
  17. 레볼루션에 추가됐던 기능들(3가지로 분할된 전투 타입, 카운터,가드 브레이크 아이템, 합체오의)을 스톰4에서 잘 다듬어 넣었다. 생각해보면 스톰4의 예비작으로 볼 수도 있고, 제작비를 충당하기 위해 중간에 낸 것일 수도 있다.
  18. 00:00 하나비&네지&히나타 vs 이타치&시스이/04:59 카카시&가이 vs Team 7(나루토, 사스케, 사쿠라)/08:48 오비토&마다라 vs Team 7(나루토, 사스케, 사쿠라)/14:21 마다라&히나타 vs 가이&네지&히나타
  19. 레볼루션부터 이름이 팀게이지에서 스톰게이지로 바뀌었다. 그리고 게이지 위치가 차크라 게이지 밑으로 옮겨졌다.
  20. 팀보너스를 받는 경우에 팀 게이지가 더 빨리 차고 공격력, 방어력에서 더 이득을 얻는다. 팀을 어떻게 짜느냐에 따라 서포터 연계력(공격), 지원력(방어), 결속력(팀게이지 충전량) 게이지가 달라지고, 서포터 유형에 따라 지원하는 방식이 다르기 때문에 전략적 판단을 해야한다.
  21. 상대가 몸통바꾸기술을 쓰지 않는다면 차크라 캔슬을 이용해 콤보를 계속 넣다가 차크라가 다 돼서 차크라 캔슬을 할 수 없을 때, 태그(캐릭 체인지)를 해서 다시 재콤보를 넣는 식으로 이으면 반피는 족히 깎을 수 있다. 게다가 스톰4에서는 점프로 콤보 캔슬하는 것이 다시 부활한 것으로 보인다. 타이밍과 컨트롤만 완벽하면 대륙횡단 절멸콤보가 나올 수도 있다. 물론 그 전에 상대가 몸통바꾸기를 써서 회피를 하겠지만...
  22. 오비토에서 파생되는 캐릭터의 서포트 유형은 기본적으로 원호사격인데 이 캐릭터만 스트라이크 백이다.
  23. 스톰3에서는 서포터가 죽어 없어진다. 레볼루션에서는 일정시간 사용불능이 되는데, 이때 서포터 얼굴에 금이 가있는 것으로 알 수 있었다. 스톰4에서는 그냥 암전이 돼서 한동안 사용불능 상태가 된다.
  24. 이 영상에서는 (영상의 나루토는 육도 나루토라는게 조금 아쉽지만..)원작 재현이 된다. 네지가 "이건 내가..! (これは おれが..!)"한마디 외치며 나루토를 구해내고 대신 뒈진다. 멍청한 네지 녀석. 겨우 이런 녀석 때문에...
  25. 히나타는 백안이라서? 나루토바라기라서? 통하지가 않는다. 노하라 린, 히나타(소녀), 사쿠라(소녀), 이노(소녀), 텐텐(소녀), 테마리(소녀), 하나비, 후우도 아직 미성년자라 그런지 통하지 않는다. 그런데 사라다는 왜 통하는건지 의문;;; 테마리(닌계대전), 코난, 유기토는 성인임에도 안 통한다.
  26. 미수 혹성 나선수리검
  27. 오의 마지막 연출에서 아부라메 시노가 기대충(奇大蟲)에 대해서 설명을 하려고 하는데(체내에 기생해...) 키바와 히나타가 그 앞에 착지하면서 "이~얏호!", "해냈네;;"하고 말하는 바람에 말이 끊어진다. 이때 시노가 음산한 기운을 내뿜으면서 "무시는 좋지 않아."라고 하는데 일본어로 무시(無視;むし)와 벌레를 뜻하는 무시(虫;むし)가 같은 발음이다. 이것은 언어유희아재개그로 벌레를 좋아하는 시노가 "벌레는 좋지 않아"라고 말하는 것으로도 해석되기 때문에 조금 아이러니한 표현이다.
  28. 오의를 쓰고나서 사스케가 "진정한 우치하의 힘을 알아두는 게 좋아.(真のうちはの力を知るがいい)"라고 외친다.
  29. 가이가 "돌격이다!"라고 외치며 적을 가리키면 록 리가 달려나가면서 오의가 시작된다. 오의가 끝나고 "이것이 우정 파워다!"라고 외친다;;;
  30. 안개 마을 닌자도 7인방 전원 출격, 오의 시전자가 키사메니까 키사메가 닌자도 7인방 오의에 나오는게 당연하다면 당연하지만, 카부토에 의해 예토전생됐던 전대 닌자도 7인방 에이스 중 사메하다의 전 주인이었던 스이카잔 후구키는 나오지 못한다. 뭐 실제 실력을 따져 봐도 키사메가 자신의 상관이었던 스이카잔 후구키를 죽이고 뺏었기 때문에 훨씬 에이스에 어울린다. 다들 예토전생인데 혼자 살아있는 사람이다. 자부자 생전 모습일 경우에는 둘만 살아있는 사람.
  31. 영화, 사진 등 필름현상 시 할로겐화 은입자를 제거하는 표백 과정을 의도적으로 건너뛰어, 채도가 낮고 콘트라스트가 강조된 거칠고 어두운 화면을 얻기 위한 후 보정기법이다. 대표적으로 밴드 오브 브라더스, 라이언 일병 구하기, 올드보이, 살인의 추억, 친구 등 영화를 들 수 있다. 시종일관 암울하고 답답한 느낌을 주기 위해 블리치 바이패스 기법을 썼다.
  32. 얼굴 표정으로 웃기는 것. 애니나 코믹스에서 작중 인물의 얼굴을 마구 일그러뜨리는 장면을 생각하면 된다. 이런 것을 가장 많이 볼 수 있는 만화는 괴짜가족. 다른 예:페이지 아래 관련 영상을 확인!
  33. 왜 있는지 존재 이유가 궁금하다.
  34. 신 오의 추가 육도·초대옥나선수리검, 윤회사륜안 사스케와 2인팀으로 연계각성 시 위장・스사노오(威装・須佐能乎;스사노오가 덮힌 쿠라마)로 합체각성을 한다.
  35. 육도선인 나루토와 2인팀으로 연계각성 시 위장・스사노오(威装・須佐能乎;스사노오가 덮힌 쿠라마)로 합체각성을 한다.
  36. DLC 코스튬으로 7대 호카게 코스튬 추가.
  37. DLC 코스튬으로 '나루토 외전: 7대 호카게와 비색의 춘삼월'과 '보루토: 나루토 더 무비'에서 등장한 유랑닌자 코스튬 추가.
  38. 질풍전 나루토. 4차 닌계대전 육도의 힘을 받기 전
  39. 영원한 만화경 사스케와 2인팀으로 연계각성 시 위장・스사노오(威装・須佐能乎;스사노오가 덮힌 쿠라마)로 합체각성을 한다.
  40. 전작에선 각성 후에 이마에 백호의 인이 새겨졌지만 본작에선 각성 후 백호의 인이 전신으로 퍼진다.
  41. 카카시를 리더로 팀을 짠 후, 오의와 인술을 고를 때, 스사노오 카무이 뇌절을 오의로 선택하면 각성 시 완전체 스사노오를 사용한다. (가면이 깨진)"우치하 오비토"와의 합체오의도 추가되었다. '초회 특전'으로만 사용 가능한 6대 호카게 코스튬이 존재한다. '쌍사륜안 카카시'와 무브셋이 동일하다.
  42. 오의에 밤 가이가 추가되었다. 오의를 점심 호랑이로 선택하면 각성 시에 전작과 같은 8문둔갑의 제7문인 경문(驚門)을, 밤 가이를 선택하면 각성 시 8문둔갑의 제8문인 사문(死門)을 연다. 사문 발동 시에는 정말 강력하다. 다만 각성이 풀리면 12초 정도 캐릭터를 움직일 수 없다. 한 쪽 무릎을 꿇고 가쁜 숨을 토해내는데 이때 상대에게 공격 당할 수 있다. 오의 확정타. 그러나 동작 불능이라는 이런 엄청난 후딜을 단지 리더체인지 한 번으로 끝낼 수 있다.(...)
  43. 각성 시 백호의 술을 씀에도 백호의 인이 몸은 커녕 얼굴에도 나타나지 않는다. 츠나데가 백호의 인을 쓰면 할머니가 되어버리는 것을 표현하기 싫어서 였을까?
  44. 생전이다. 스토리 모드 창생의 사투에서 사용한다.
  45. 공홈 캐릭터 리스트에는 공식적으론 소년이란 말이 안 붙어있고 그냥 하타케 카카시, 우치하 오비토로 돼있고, 그림만 어린 시절이다.
  46. 오로치마루 아래에 있던 시기
  47. 이타치를 쓰러뜨린후 아카츠키에 가담했던 시기.
  48. 전작에선 각성 시 3단계 스사노오를 발동했지만 본작에서는 2단계 오니 형태의 스사노오를 발동하는 것으로 변경. 5카게 회담 사스케와 다른 점은 다리가 달려있다. 쿠라마 링크모드 나루토와 2인팀으로 연계각성 시 위장・스사노오(威装・須佐能乎;스사노오가 덮힌 쿠라마)로 합체각성을 한다.
  49. 예토전생이 아닌 생전의 아카츠키 시절
  50. 나뭇잎에 쿠라마를 풀고 4대 호카게와 붙었던 오비토
  51. 아카츠키에서 오비토가 마다라 행세하던 시기
  52. 카카시의 카무이·나루토의 나선환 수정펀치 연계공격으로 가면이 깨져 정체가 드러난 오비토
  53. 복장 변경으로 생전의 모습을 고를 수 있다.
  54. 정식 한국어 번역판에서는 산스쿠미를 삼자대면으로 번역하였는데, 정확한 의미는 아니다. 1대1로 대체되는 한국어 단어가 없다. 정확한 의미는 가위·바위·보처럼 서로서로 상성이 맞물리는 상황을 이르는 말이다. 일본 민담에서 민달팽이는 두꺼비를 무서워하고, 두꺼비는 뱀을 무서워하는데, 뱀이 또 민달팽이를 피한다고 한다. 이처럼 셋이 한자리에 있으면 섣불리 움직이지 못하는 것을 이르는 말이다. 이것이 츠나데, 지라이야, 오로치마루의 소환수의 모티브가 된 것이다.
  55. 노멀(선법·대옥 나선다련환 버전, 풍둔 나선수리검 버전), 선인 모드 제외
  56. 육도선인 모드, 선인 모드, 노멀(선법·대옥 나선다련환 버전, 풍둔 나선수리검 버전) 제외
  57. 선법·대옥 나선다련환 버전, 풍둔 나선수리검 버전 제외
  58. 일본 화투에서 7월을 상징하는 싸리에 돼지, 10월을 상징하는 홍엽에 사슴, 6월을 상징하는 모란에 나비가 그려진 패를 모으면 만들어지는 좋은 조합이다. 한국 화투에서는 아무 패도 아니지만 일본 화투에서는 한국 화투의 고도리 급으로 좋은 패라고 한다. 이 패에서 모티브를 받아 만든 것이 나루토의 이노, 시카마루, 쵸지 캐릭터다. 야마나카 이노의 말 뜻은 산 중의 돼지. 아키미치 쵸지는 가을 길의 나비. 나라 시카마루는 말 뜻이 따로 없지만 굳이 해석하면 '나라(일본지명)'의 사슴동자. 이노와 쵸지는 캐릭터의 이름이 서로 바뀐거 아닌가 싶지만 그런 선입견을 작가가 일부러 비틀어 보고 싶었던 것 같다. 돼지 패 그림에는 홍싸리가 그려져 있는데 이 싸리나무는 야마나카 일족의 상징이다. 그래서 이노는 원작에서는 꽃집 딸로 나올 뿐, 딱히 이름과 연관되는 것이 없는데, 게임에서는 가문의 상징인 자주빛 싸리꽃을 던진다. 나비는 아키미치 일족의 상징. 아키미치 일족 비전에는 각성하는 기술이 있는데 이때 등에서 차크라가 나비 날개 모양으로 뻗어 나온다. 이 크기가 클수록 강하다는 증거. 평소의 백배 이상의 파워를 낸다고 한다. 반사이익으로 순식간에 다이어트가 되는 건 덤. 사슴은 나라 일족의 상징. 나라라는 성은 일본의 '나라'시의 사슴공원이 유명하여 여기서 모티브를 가져온 것으로 생각된다.(이곳은 사슴이 정말 엄청나다. 토나오게 많은 것은 물론, 상당히 공격적이다. ㅎㄷㄷ) 나라 일족은 나뭇잎 마을의 사슴농장을 관리하며, 녹용을 이용한 약을 제조, 개발한다.
  59. 구름마을은 독특하게 흑형들답게 기술이름을 영어로 말하지만 코믹스를 보면, 음독했을 때 발음이 비슷한 한자를 써놓고, 따로 읽는 방법인 요미나가는 영어를 그대로 옮긴 카타카나로 적어 놓는다. 여담으로 흔히 "~라고 쓰고 ~라고 읽는다."라는 유행어는 바로 일본의 이런 요미나가라는 특이한 방법에서 유래된 것이다. 이 기술 말고도 2대 미즈카게의 기술인 '조키보이'나 육도선인 모드 우치하 마다라의 '윤묘변옥'도 이런 음차를 이용한 언어유희로 만든 기술명이다. 이 기술을 문자 그대로 음독하면 라이가니부라이토바쿠단. 그러나 아무도 이렇게 읽지 않는다. 제대로 읽는 방법은 영어로 읽으면 된다. 雷我(Liger)弐(Two;한문이 숫자 2를 뜻한다.)不雷斗(Platoon)爆弾(Bomb)
  60. 토비는 아카츠키 멤버임에도 합체오의 발동 멤버에 들어가지 않는다. 실제 오의 연출에도 토비가 출연하지 않는다. 토비를 합쳐 팀을 짜면 이 합체오의가 발동되지 않으니 주의