나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4

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틀:공사중

나루토 질풍전 나루티밋 스톰 시리즈(외전은 )
작품명 1편 2편 제너레이션 3편 / Full Bust 레볼루션 4편
출시 플랫폼 PS3 PS3, Xbox360 PS3, Xbox360 PS3, Xbox360, STEAM[1] PS3, Xbox360, STEAM PS3, Xbox360, STEAM
출시 일자 2009.01.15 2010.10.21 2012.02.23 2013.04.18 2014.09.11 2014.02.02
{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 CyberConnect2
장르 액션어드벤쳐, 대전액션게임
플랫폼 PS4, Xbox ONE, STEAM
언어 일본어[2], 영어, 한국어[3], 번체 중문[4]

개요

이것 이상의 NARUTO 게임은 이젠 나로서는 상상할 수 없습니다![5]
— 원작자 키시모토 마사시

스톰4 오프닝 인트로

원작 완결 이후, 나루티밋 스톰 4가 2015년에 발매 여부가 확정되었다. 스톰 시리즈이자 스톰 시리즈 최종작으로써 윤회안 우치하 사스케, 육도선인 모드 우즈마키 나루토, 센쥬 하시라마, 우치하 마다라가 선행 공개. 그리고 특전으로 나루토: 더 라스트의 2년 후 캐릭터들의 플레이어블도 추가됐다.[6](PS4판 일본 공식홈)

시리즈를 구세대 기기로 발매하기에는 무리가 있었는지 PS4, Xbox One, STEAM으로 발매하였다. 그래서인지 전작들보다 그래픽과 캐릭터 모션 등에서 세밀해진 면이 있다. 자세한 것은 그래픽 항목 참조. 시스템에서도 많은 진화가 이뤄졌는데 진정한 3인1조 시스템을 구현한 리더체인지 시스템, 전략적 판단을 할 수 있고 긴장감을 더 부여하는 아머 파괴 시스템, 지형에 맞춰 인술의 데미지가 증대되는 인술 속성 효과 등이 대표적이다. 앞서 말했듯이 원작이 결말이 남에 따라 그에 맞춰서 신규 캐릭터도 12개 추가되었고, 기본적인 스토리 모드에 충실하면서도 어드벤처 게임처럼 오픈월드에서 퀘스트를 진행하는 어드벤처 모드, 대전 격투게임이라는 본분에 맞게 다양한 프리배틀 모드 및 네트워크 대전도 마련되어 있다. 또한 이런 캐릭터 게임에서 빠질 수 없는 소소한 수집 요소들이 있다.

그리고 2015년 1월 28일, 공식적으로 자막 한글화를 발표했다!(기사) 자막 한글화가 잘 안 되던 반다이 남코 엔터테인먼트였기 때문인지 많은 유저들이 놀란 눈치.[7][8]

그러나 이렇게 기대를 한 몸에 받았음에도 1년 뒤 유저들에게 빅엿을 선사하여, "명불허전 나루통수의 통수는 삼세번 이상이었다."라는 평을 받게 된다. 역시 통숫잎 마을은 통수의 명수. 플4판이 대체로 양품이라는 평을 받았으나 게임 그래픽이 30프레임 고정이라는 단점과 플4판에서 네트워크 메뉴에서 닌자등록서 열람 등을 하려다가 세이브가 날아가는 크리티컬한 버그 등이 발견됐고, 스팀판의 평가는 초기 배트맨 : 아캄 나이트 일명 똥캄나이트급으로 최악으로 내달았다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 자세한 내용은 아래 평가 항목 참조. 발매 이후 2주 동안 2차에 걸친 패치로 그나마 게임으로서 평가를 받을 기회를 가지게 됐다. [9] 16년 3월 10일에 스팀에서도 한글 지원 패치가 진행되었다. 16년 3월 초의 한글패치 이후부터는 스팀 유저 평가에서도 대체로 양품이란 평이다.

발매일은 일본판[10]과 비슷하게 2016년 2월 2일로 연기되었다. 가을 발매라더니 또 미뤘다. 게다가 해를 넘기다니... 이젠 이런 발매지연 통수는 클리셰가 되었다. 없으면 오히려 섭섭... 홈페이지 참조 왠지 모르지만 최초 발매가 일본이 아니라 아시아다. 사실 나루티밋 스톰 시리즈는 원래 일본보다 해외에서 먼저 발매해왔다. 외전 격인 제네레이션과 레볼루션은 일본이 최초 발매였지만, 2와 3 등 정식 넘버링은 해외가 일본보다 한달(...)이나 빨리 나왔었다. 한국/대만/홍콩이 전 세계 최초 발매이기 때문에 플라잉겟이 없는 한 아시아에서 첫 플레이를 할 수 있을 것이었지만... 역시나 플라잉 겟이 나타났다.

판매량이 일본 뿐만아니라 전세계적으로 상당히 선전하고 있다. 일본 내 소매점포에서 판매한 모든 게임 소프트(PS Vita같은 휴대용 게임기 포함) 2월 첫 주 판매량에서 1위를 했다. 이 수치는 나루토 게임 시리즈 중에서는 역대 3위에 해당하는 기록. 발매 첫주에 이미 전세계적으로 출하된 것이 150만장을 넘었다. 실제 판매량은 아직 공식 발표는 없으나 전세계적으로 2월 말까지 판매된 것이 34만장 이상으로 추정되고 있다.출처

루리웹의 나루토 게임 게시판에 한동안 접속자 수가 괄목상대하게 늘어났었다. 이 이유는 거의 반다이 남코에선 유래를 찾아볼 수 없던 PS4 단독 한글화[11][12] 소식으로 상당한 기대를 받았기 때문으로 추정된다. 그리고 많은 사람이 STEAM 판에서도 한국어 지원이 되지 않을까 기대를 했지만 역시 한국어 지원은 되지 않았다. 대신 중문 번체의 압박이 있었다. 이 때문에 스팀 유저들은 게임 평가에 주체할 수 없는 분노를 토해냈다.넌 나에게 모욕감을 줬어...

결국 스팀으로 발매되고 한달 가량은 한글을 볼 수 없었다. 이 시점에선 PS 독점 한글화라는 것이 아예 틀린 말은 아니었다. 굳이 말하자면 기간한정 PS 독점 한글화! 스팀에서 발매하고 한 달 조금 안 되는 시점에서야 플4로 팔 거 다 팔고 나서 스팀에서 16년 3월 10일 패치 때, 한국어 지원이 될 것이라는 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아의 공식 발표가 나왔다. 예고한 대로 16년 3월 10일 패치를 통해 한국어 지원이 됨으로써 한국어 지원때문에 스팀판 구매에 망설이던 유저들이 대환호를 하게 됐다. 반면 이 때문에 PS4까지 새로 산 사람들에게는 그저 지못미….

영상

  • PV(Promotion Video)

1차 PV 한글일본어
2차 PV 한글일본어
3차 PV 한글일본어
4차 PV 일본어(한국에서는 4차 PV를 배포하지 않고 5차 PV를 4차 PV로 배포.)
5차 PV 한글(5차 PV를 한국에선 4차PV로 배포함.)5차 PV 일본어


  • 소개 영상 PV

신 오의 소개 영상

영상 번역
개봉됐으니, 금단의 오의(奧義)!

우즈마키 나루토 : 육도 · 초대옥 나선 수리검 (삼두육비 쿠라마 모드에서 나선수리검을 날림.)
제 7반(육도 사스케, 육도 나루토, 4차 닌계대전 사쿠라 합체오의) : 극의(極意) · 풍뢰앵화의 진(風雷桜花ノ陣)
그리고.....
윤회안 사스케, 육도 나루토, 4차 닌계대전 사이의 합체오의진정한 금단의 오의
에로 · 역하렘의 술 (お色気(いろけ) 逆ハレムの術)

(놀란 토끼 눈의 카구야의 모습이 매우 코믹하다.)

나루토 성우 타케우치 준코의 메시지

「나루토 -질풍전- 나루티밋 스톰 4」정성호씨 CM
인간 복사기 개그맨 정성호, 성대모사의 달인답게 연예인을 코스프레해서 홍보한다. 보고 있으면 경이롭기까지 하다. 마지막 나루토 코스프레에서 그 나이에 인을 맺는 것까지 연습해서 나선환을 날리는 모습을 보고 있자면 안구에 습기가 찰 지경이다. 햐~ 먹고 살기 진짜 힘들다.

개발자(CyberConnect2 마츠야마 히로시 대표)가 말하는 이번 작품(스톰4)에서 신경 쓴 부분과 볼만한 요소. 그 1

개발자가 말하는 이번 작품(스톰4)에서 신경 쓴 부분과 볼만한 요소. 그 2

개발자가 말하는 이번 작품(스톰4)에서 신경 쓴 부분과 볼만한 요소. 그 3.
('개발자가 말하는 본 작품에서 신경쓴 부분과 볼만한 요소' 시리즈에 나오는 내용 전부를 게임상세정보에 적어 놓았으니 항목 참조 바람.)

Secret World of CyberConnect2
게임 개발과 개발자 소개 등 인터뷰. 영어 자막

마츠야마 히로시(사이버 커넥트2 사장) 런닝하면서 홍보.(영어 자막)

Creation of the Tsume figures
반다이남코와 Tsume가 합작하여 만든 한정 피규어 메이킹 영상.(영어 자막) 나루토, 사스케 각 500개 한정으로 나루티밋 스톰4도 포함하여 판매했다.

반다이 남코 엔터테인먼트 아메리카 라이브스트림 공식 발표(런닝타임 1시간 20분 가량)
16년 1월 28일 트위치의 반다이 남코 채널에서 팬들을 위해 새로운 게임 플레이 영상(사스케와 전대 호카게 배틀, 프리배틀)을 선보였고, 생방에 참여한 시청자에게는 한정 피규어 등 선물을 증정하였다. 마지막에는 소리닌자 4인방의 합체오의를 공개했고, 이 캐릭터들과 합체오의가 DLC 3팩에 들어간다고 확인 시켜주었다.

아스마X시카마루 합체오의

리X네지X텐텐 합체오의

소리닌자 4인방 합체오의

DLC 어나더 시나리오 시카마루 전 팩

영상 번역
전세계 누계 출하본 수 150만본 돌파!

신(神)차원의 닌도대전(忍道対戦) 액션을 더욱 더 가속시켰다!
다운로드 콘텐츠 2016년 3월 15일 발매 결정!

- 다운로드 콘텐츠 제1탄 어나더 (another) 시나리오 [시카마루 전] 팩
어나더 시나리오 「시카마루 전」 [나뭇잎 신록 편] : 시카마루를 조작해 세계를 모험하는 오리지널 시나리오

- 코스튬 우즈마키 나루토(7대 호카게)

- 합체오의 :
● 나뭇잎 정석의 진(木ノ葉定石の陳) : 사루토비 아스마X나라 시카마루
● 대충아·64장(大蟲牙·六十四掌) : 휴우가 히나타X이누즈카 키바X아부라메 시노
● 나뭇잎·진수호카게천수(木ノ葉·真数火影千手) : 역대 호카게(초대 센쥬 하시라마X2대 센쥬 토비라마X3대 사루토비 히루젠X4대 나미카제 미나토X5대 츠나데X6대 하타케 카카시(The Last;6대 호카게 복장) 중 3인팀 ※하타케 카카시(The Last)는 초회특전 코스튬)
그리고 우즈마키 보루토(초회특전)를 가진 분만의 즐길 거리.
● 초 우즈마키 나선환 : 우즈마키 나루토(7대 호카게 복장)X우즈마키 보루토

이것만이 아니다! 대볼륨의 DLC를 즐겨라!
전작 코스튬이나 매칭보이스 등 그 외 게임 내 아이템도 충실.

전 3종의 DLC 세트를 저렴하게 살 수 있는 시즌패스 선행 발매 결정. 플레이스테이션 스토어에서 16년 3월 8일 발매 예정. 발매 가격 1500엔(+세금 별도).
시즌패스를 구매하면 어나더 시나리오 「시카마루 전」 팩을 3월 8일부터 플레이 가능.

게다가 시즌패스를 구입하면 ●전율의 아카츠키(戰慄の"暁") 합체오의를 획득 가능.(DLC 1~3을 개별로 구입 시에도 이 특전을 얻을 수 있음. DLC를 3개 구입한 타이밍부터 부여됨.)

DLC 어나더 시나리오 가아라 전 팩

영상 번역
전세계 누계 출하본 수 150만본 돌파!

나루티밋 스톰 4는 아직 끝나지 않았다!! 다운로드 콘텐츠 제2탄 4월 12일 발매 결정!

- 어나더 시나리오 「가아라 전」 [모래바다의 유대(砂海の絆) 편] : 다른 마을과의 유대를 구축하기 위해, 가아라를 조작해 평화로운 닌자 세계를 달려 나가 보자.

- 코스튬 우치하 사스케(방랑 닌자)

- 합체오의 :
● 가속무장회천(加速武装回天) : 록리X네지X텐텐
● 격렬·맹호연작의 공(激熱·猛虎蓮雀の功) : 마이트 가이X록리
● 스사노오·쌍신뢰임(須佐能乎·双神雷臨) : 우치하 이타치(예토전생)X우치하 사스케(윤회사륜안)

이것만이 아니다! 대(大)볼륨의 DLC를 즐겨라! 전작 코스튬이나 매칭보이스 등 그 외 게임 내 아이템도 충실.

이후 내용 1편과 동일.

DLC 플레이어블 캐릭터 소리의 4인방 팩

영상 번역
전세계 누계 출하본 수 150만본 돌파!

(키시모토 마사시의 축전 그림; 개요의 그 그림이다.) 다운로드 콘텐츠 제3탄 5월 10일 발매 결정!

대망의 소리의 4인방 참전!

- 플레이어블 캐릭터
● 사콘(左近)/우콘(右近) (소리의 4인방)
현자 지로보우(次郞坊)선생님(소리의 4인방)
● 키도마루(鬼童丸)(소리의 4인방)
● 타유야(多由也) (소리의 4인방)

- 합체오의 :
● 인법·나락명진(忍法·奈落冥陳) : 소리의 4인방 중 3인팀
● 혈무(피안개)의 칠도(血霧の七刀) : 모모치 자부자X호시가키 키사메(피안개마을 닌자도 칠인방 총출동)
● 귀인의 냉격(鬼刃の冷擊) : 모모치 자부자X하쿠

이것만이 아니다! 대(大)볼륨의 DLC를 즐겨라! 전작 코스튬이나 매칭보이스 등 그 외 게임 내 아이템도 충실.

이후 내용 1편과 동일.
  • CM(Commercial)

일본 TV CM 1탄 15초 일본 TV CM 2탄 15초


  • 공식 배틀 영상

1 오오츠츠키 카구야 vs 하루노 사쿠라, 야마나카 이노, 텐텐, 츠나데, 우즈마키 쿠시나, 테루미 메이

2 나미카제 미나토&마이트 카이&록리 vs 우치하 마다라(육도)&우치하 오비토(육도)

3 우즈마키 보루토&우치하 사라다 vs 우즈마키 나루토(소년)&우치하 사스케(소년) 사라다의 오의가 새롭게 공개됐다.

4 우즈마키 나루토, 우치하 사스케, 하루노 사쿠라 VS 우치하 오비토, 우치하 마다라

5 하타케 카카시,우치하 오비토 VS 우치하 이타치, 우치하 시스이

6 하루노 사쿠라 · 휴우가 히나타 VS 우즈마키 나루토 (THE LAST) · 우치하 사스케 (THE LAST)[13]
(새로운 스테이지 ; 호카게 저택)

7 노하라 린, 휴우가 하나비(더 라스트),카카시(소년),오비토(소년) 배틀영상
하지만 , 아쉽게도 린의 오의는 나오지 않는다.


  • 공식 대회 Naruto SUN Storm 4 - Storm Championship Season 1

재생목록


  • 데모 영상

공식 E3 트레일러 게임 플레이 영상

IGN 데모

Anime Games Online 채널
나루토 최신소식 및 데모 영상 재생목록

PS360HD 채널
나루토 최신 소식 및 게임쇼 데모 영상 재생목록

하시라마 vs 마다라 보스 배틀 데모

가마키치 플레이

영상 요약
반다이 남코 엔터테인먼트 후지다라, V점프 편집부 나루토 담당 드래곤 아사다 2명이 나루티밋 스톰 4 데모를 하면서 이번 게임의 바뀐 시스템을 소개한다. 여기서 나루토X사스케X사쿠라 신 합체오의. 풍뢰앵화의 진이 풀 컷으로 나오고, 사쿠라의 각성 모습도 볼 수 있다. 하지만 여기서는 나루토의 신 오의가 적용되진 않았다.
영상요약
1화에 이어 드래곤 아사다, 후지다라 2명이 이번엔 게임개발사인 사이버 커넥트 2 후쿠오카 본사에 방문하여 개발감독 이시바시와 진짜 배틀을 한다.(아사다는 나루토 코스프레(?)고, 후지다라는 육도 마다라 코스프레를 하고 있는데, 개발감독인 양반은 당연히 가이 코스프레(생긴건 쵸자에 더 가까운데;;;)인줄 알았더니, 록 리 코스프레라고 밝힌다...;;; 그러면서 플레이 때는 가이를 선택하는 건 뭐냐!!!) 여기서 육도 나루토X윤회안 사스케 2인 팀으로 짰을 때만 나오는 합체각성을 사용한다. 연계각성 시 쿠라마에 스사노오가 덮히는 위장·스사노오가 발동되는 것이다.
영상요약
2화에서 사이버 커넥트2 후쿠오카 본사의 개발진과 격투를 해나가며 큰 성장(?)을 한 드래곤 아사다는 최후의 시련(試鍊)에 도전하게 된 것이었다.(일본 발매 바로 전날 업로드되었지만 이미 관심에서 멀어져서 한참 뒤에 위키에 기록하게 되었다는...)

드디어 그분과 함께 대결한다. 쿠라마 링크 모드 나루토 코스프레를 하고 나타나는데 뭔가 영혼의 싱크로가 된 느낌(;;;) 아 ㅅㅂ 할 말을 잊었습니다. 아사다는 계속 사용해온 제7반(나루토(육도), 사스케(윤회안), 사쿠라(닌계대전)), 그분은 코스프레와 달리 The last 버전 나루토&사스케 페어로 플레이한다.코스프레와 다른 걸로 플레이하는게 사이버 커넥트2의 사내 전통이냐??

여기서 대결 와중에 제작비화를 말해주는데 사실 게임 개발 과정에서 최근의 극장판 애니메이션 2편. THE LAST: 나루토 더 무비와 보루토: 나루토 더 무비를 제작한 스튜디오 '피에로'로부터 극장판의 설정들을 계속 받아서 개발했는데 애니메이션 제작이 완료되어 영화관에 걸리는 것을 보고 무지 감개무량했었다고...하~고 있~는데, 아사다는 얘기가 머리에 들어오지 않는다고 하자 그분이 "어째서!! 대빵 좋은 얘기 기껏 했더니!라며 일갈. 이후 정신이 흐트러진 아사다에 응분의 오의를 먹인다. 이어 계속되는 제작비화... 듣는 척하면서 전혀 안 듣고 있는 아사다(각성을 한다.)... 극장판 The Last나 보루토에서 성장한 나루토들의 오의 컨셉으로 정한 것은 '전부 지구클라스의 놈(적)에게 한다.'였다고 한다. 그래서 대체로 이들의 오의에서 혹성(지구)을 볼 수 있다고... 그런데 보루토 영화를 봤더니 기묘하게도 따로 (피에로에 이런 것을) 전한 적이 없었는데도 실제 보루토와 나루토의 부자 나선환이 지구급으로 나와서 이건 뭔가 영화제작을 하는 나루토 팀과 싱크로됐구나~ 하고 깜짝 놀랐다...는 얘기를 하면서도 그분은 태연히 오의를 다시 먹인다.ㅎㄷㄷ 제작 비화를 듣다보니 첫째판은 그분이 가져가고 둘째판은 본심이 되어 말도 적어진 그분에게 압도되어 순식간에 끝. 아사다는 편집자로서 취재에 너무 전념하다 보니 패배했다고 변명. 이겼다고 여러번 강조하며 아무것도 성장하지 못했다고 시원하게 아사다를 까는 그분에게 어른답지 못하다고 소심하게 반격하는 아사다. 옆에서 박장대소하는 반다이남코 엔터테인먼트 후지다라. 그분은 아랑곳없이 계속 쭉 지켜 봐왔는데 아무런 성과가 오르지 못했다고 스타카토로 크게 강조. 그러더니 갑자기 그림자분신술을 써보라고 당당하게 시키고, 막상 했더니 틀~려!!!!!!하고 대일갈. 인을 잘못 맺었다고 제대로 가르쳐준다.(오른손을 앞에 세우고 왼손을 뒤에 대야 한다.) 역시 나루토 코스를 괜히 하고 있는게 아니었다. 최후의 최후까지 목소리가 작다고 한번 더 일갈(이쯤되면 신교대 조교급).

점프페스타 2016 나루티밋 스톰 4에서 닌도대전에 도전!
(영상 내용에서 크게 새로운 장면은 없다.)

스톰 4 전체 캐릭터 로스터 및 각 캐릭터 보유 인술, 오의, 의상, 맵 확인 영상] 영문판

모든 캐릭터 아머 브레이크 승리포즈

스톰 4 전 캐릭터 오의 및 합체오의 모음
전 캐릭터 모음 영상에서 이타치 & 사스케의 합체 오의가 빠져있는데, 재생목록 중 영원한 만화경 사륜안 사스케 편을 보면 '아마테라스 이중'이 나온다.

스톰 4 전 캐릭터 각성 모음

역대 호카게 무브 셋, 오의, 각성, 피니시 컷 모음(1~7대까지)
0:00 초대 센쥬 하시라마(생전) 1:50 초대 센쥬 하시라마(예토) 4:13 2대 센쥬 토비라마 5:24 2대 센쥬 토비라마(예토) 6:36 3대 사루토비 히루젠 7:59 3대 사루토비 히루젠(예토) 9:33 1~3대 호카게(예토) 합체오의(계승되는 불의 의지) 10:25 4대 나미카제 미나토 12:15 4대 나미카제 미나토(예토) 14:20 5대 츠나데 15:55 6대(임시) 시무라 단조(호카게 삿갓 복장) 18:16 6대 하타케 카카시(호카게 복장) 21:18 7대 우즈마키 나루토(호카게 복장) 24:40 역대(1~6대) 호카게 합체오의 나뭇잎·진수호카게천수

노하라 린 무브셋, 각성, 오의

오오츠츠키 카구야의 무브셋 및 궁극오의와 각성
더 라스트 사스케가 카구야에 오의를 당할 때, 나루토와의 결전에서 잃은 왼팔이 나루토의 의수처럼 붕대가 감겨있다.

육도 나루토&윤회 사스케 위장 스사노오 합체각성, 합체오의, 쿠라마링크 나루토X영원한 만화경사륜안 사스케 합체오의, 제7반 합체 오의 모음영상
(45초에 합체 오의를 사용. 나루토는 육도 초대옥 나선 수리검을, 사스케는 미수 차크라를 뽑아 만든 인드라의 화살을 날린다.

7대 호카게 복장 나루토 플레이 영상
우즈마키 나루토(The last;7대 호카게 복장)&우즈마키 보루토의 초 우즈마키 나선환'을 볼 수 있다.

DLC 1팩 추가 합체오의 및 시즌패스(or 모든 DLC 구매자) 한정특전 합체오의 영상
0:05 초 우즈마키 나선환, 0:34 전율의 아카츠키(한정특전 합체오의) 1:11 나뭇잎진수호카게천수, 1:38 나뭇잎 정석의 진, 2:00 대충아·64장

DLC 1팩에 추가된 수트 복장

DLC 1팩에 추가된 하복 복장

DLC 2팩 추가 합체오의 영상
DLC 2팩에 추가된 내용물이 초반에 나옴. 2:23 우치하 이타치(예토전생)&우치하 사스케(윤회사륜안) 인술·오의 고름. 4:32 스사노오·쌍신뢰임(須佐能乎·双神雷臨) 발동. 7:12 가이(밤가이로는 합체오의 안됨.)&록리 고름. 9:37 격렬·맹호연작의 공(激熱·猛虎蓮雀の功) 발동. 12:38 가이반(록리&네지&텐텐) 고름. 14:18 가속무장회천(加速武装回天) 발동.

방랑 닌자 사스케 무브 셋, 각성, 오의(영문, 일음), 방랑 닌자 사스케 장비 파괴 모습 1:38(영문, 일음)
기본적으로 복장이기 때문에 사스케(the last)와 모습 외에는 바뀌는 것은 없다. 복장만 외전인 '7대 호카게와 비색의 춘삼월(七代目火影と緋色の花つ月)'과 '보루토: 나루토 더 무비'에 등장한 사스케의 복장이다.

DLC 2팩 인주력 흰 복장(영문, 영음)

DLC 2팩 쿠시나 임무복(불문, 일음)

DLC 1~2팩 복장, 합체오의, 이스트 에그, 피니시 신(영문, 영음)

모든 이스트 에그(영문, 영음)

카린 vs 사스케 이스트에그 모든 복장 모음(영문, 일음)

게임 상세 정보

기본 정보

게임을 플레이하면서 유저가 궁금해할 거의 대부분의 내용과 중요팁을 사용설명서에서 확인할 수 있으니 게임 설치를 기다리면서 꼭 필독하기 바란다. 이 사용설명서에 없는 부분은 위키의 다른 문단에서 찾아보면 웬만한건 다 있으니 찾아보길 권한다.

※ 4번
중급 서바이벌을 전부 클리어하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 5번
능력 제한 서바이벌을 전부 클리어하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 9번
궁극 서바이벌에서 5연승을 달성하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 10번
궁극 서바이벌에서 10연승을 달성하면 구입 가능.
오프라인 한정.
※ 14번
토너먼트에서 5번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문, 토너먼트 종류 불문.
※ 15번
토너먼트에서 10번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문, 토너먼트 종류 불문.
※ 19번
연습 모드의 전투 연습을 8개 클리어하면 구입 가능.
프리 배틀 - 연습 - 전투 연습으로 들어가면 15개 항목이 있는데, 이를 클리어한다.
※ 20번
연습 모드의 전투 연습을 전부 클리어하면 구입 가능.
※ 24번
리그전을 5번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문.
※ 25번
리그전을 10번 우승하면 구입 가능.
온, 오프라인 불문.
※ 29번
스토리 모드를 제외한 모든 모드의 배틀에서 통산 50승을 달성하면 구입 가능.
※ 30번
스토리 모드를 제외한 모든 모드의 배틀에서 통산 100승을 달성하면 구입 가능.


여기 나와 있지 않은 번호는 처음부터 갖고 있거나 특별한 조건 없이 상점에서 구입 or 교환 가능, 혹은 스토리 모드를 클리어하다 보면 획득 가능한 것들.(빠진 것이 있을 수 있음.)

※ 109번
30콤보 달성
※ 110번
배틀에서 인술로 상대를 KO
※ 111, 112번
배틀에서 일반 오의를 히트시켜서 승리
※ 113
서바이벌 or 엔들리스에서 3연승 달성
※ 114, 633
20카운트 이내에 상대를 KO
※ 115
배틀에서 S랭크를 받는다
※ 116, 122번
체력 100%로 승리
꼭 KO시킬 필요는 없는 듯.
※ 118
서포트 공격으로 상대를 KO
※ 119
오의 피니시로 승리
※ 120
한 전투에서 서포트 5번 이상 사용
※ 123
체력 10% 이하인 상태에서 승리
※ 124
한 전투에서 바꿔치기 5번 이상 사용
※ 136
모든 캐릭터 해금
초회 특전인 보루토, 사라다는 해당 없는 듯?
※ 148~150, 666
누적 자금 5백만 냥 달성
※ 249, 298, 466, 500, 771, 817
어드벤처 모드 서브 이벤트「열혈 네트워크」클리어
※ 335
링 아웃 KO로 승리.
링 아웃 대미지로 상대를 KO시키거나, 콤보나 인술 등을 맞고 이미 KO당한 상대가 날아가면서 링 아웃 당해도 얻을 수 있음.
※ 632
연계 오의를 히트시킨다
※ 639
네트워크 모드에 들어간다.
플스의 경우, PS+ 가입할 필요 없이 모드에 들어가기만 하면 됨. STEAM도 네트워크에 들어가기만 하면 됨.


  • 스토리 모드를 모두 깨면 모든 캐릭터가 해금되지만 게임 진행을 통해 벌어들이는 보유 금액에 의해 해금할 수 도 있다.
※ 150만냥
- 노하라 린
※ 300만냥
- 우치하 오비토 (폭주)
※ 400만냥
- 휴우가 하나비
※ 450만냥
- 우치하 오비토 (십미 인주력)
※ 525만냥
- 마이트 가이 (닌자대전)
※ 600만냥
- 우치하 마다라 (육도)
- 우즈마키 나루토 (육도선인 모드)
- 우치하 사스케 (윤회사륜안)
※ 750만냥
- 하타케 카카시 (쌍 사륜안)
- 오오츠츠키 카구야

사실 스토리 모드를 깨는 것이 훨씬 빠르다. 물론 개인차가 있겠지만 스토리 모드를 단순히 엔딩까지 보는 것도 사실 나루토 게임을 처음 접하는 초보들에게는 매우 힘들 수도 있기 때문에 무턱대고 하기보다는 프리배틀의 튜토리얼이나 연습 모드를 통해 조작키와 기본적인 전투법을 미리 숙달하는 것을 추천한다. 스토리 모드 후반부에는 정말로 빡세지므로 틈틈히 공략을 보면서 하는 것을 추천한다. 그리고 모든 챕터를 S등급으로 받는 것이 굉장히 힘드므로 1회차는 엔딩까지 정주행하는 것에 의의를 두고 1회차에서 S등급을 받지 못한 챕터만 선별해서 재시도를 하는 것을 추천한다.

게임 시스템 및 메뉴

이 문단은 일본 공홈에 있는 시스템 설명과 메뉴 등을 소개하는데 여기서 설명하는 대다수 내용은 기본 전투시스템 정보에 더 자세히 서술되어 있으므로 중복되는 내용은 다시 설명하지 않는다.

배틀시스템 :

  • 리더 체인지 시스템
  • 장비 파괴(아머 브레이크) 시스템
  • 속성 효과
  • 합체오의
  • 연계각성
  • 프리배틀(VS배틀, 서바이벌, 토너먼트, 리그전)
  • 닌보(忍宝) 교환 : 게임 상 돈인 냥(兩;그렇다. 그 한냥, 두냥할때 그 냥이 맞다.)이 따로 있고, 보물이 또 따로 있다. 그런데 보물이 종류와 등급이 여러가지로 나뉘어져 있다. 백금, 금, 은, 동 4등급이 있고, 보물의 종류는 암부마스크, 수리검, 쿠나이, 두루마리, 닌도(忍刀) 5종류다. 보물을 모아서 인식찰(=닌자 인포 카드), 매칭 보이스, 칭호, 몸바꿔치기용 아이템을 구매할 수 있다. 각 아이템마다 필요한 등급의 보물 종류와 그 수량이 다르다. 예를 들어 데이다라 아카츠키 창생 코스튬의 경우, 15,000냥에다가 필요한 소재가 백금 암부마스크 15개, 금 쿠나이 10개, 금 수리검 5개 모두 필요하다. 이런 닌보는 스토리, 어드벤처 모드 등에서 입수할 수 있다.
  • 네트워크 메뉴 (네트워크 배틀 영상을 PS4의 쉐어 기능으로 쉐어할 수 있다.)
    - 기간한정 이벤트(정해진 기간 동안 연전(連戰) 이벤트를 할 수 있다. 난이도는 상닌, 중닌, 하닌으로 나뉘어져 있다. 5차 pv에는 "육박하다. 예토전생군단" 이벤트가 나와있다.)
    - 네트워크 배틀
    • 랭크 매치 : 랭킹전을 하는 것이 가능.
    • 플레이어 매치 : 기본이 되는 배틀 모드. 인터넷을 통해서 세계 속의 플레이어와 싸우는 것이 가능하다.
      ⊙퀵 검색
      ⊙섹션 검색
      ⊙섹션 만들기
    • 리그전 : 리그에 참가한 전원과 한번씩 맞붙어 승점으로 우승자를 가리는 방식.
    • 토너먼트 : 토너먼트를 이겨 올라나가는 모드, 지게되면 거기서 종료.
    • 엔들리스 : 패배할 때까지 쭉 싸워나가는 것이 가능하다.
    • 프렌드 검색
    - 캐릭터 커스터마이즈
    - 프리셋(preset)
    - 인식찰 메뉴(프로필 사진)
    - 빙고북 확인(원래 빙고북은 암살대상이 적힌 책을 말한다.) : 매일 바뀌는 지명수배자 각 캐릭터에는 D~S++가 부여되어 있는데, 네트워크 매치에서 각 캐릭터와 전투하여 승리해야 한다. 승리 시 보수로 닌보 등 보너스를 모을 수 있다. 보너스 구성은 수배자마다 다르다.(STEAM판에서 이 메뉴를 실행하면 뻗어버리므로 열지 않는 것이 좋다.)
    - 만물상 만대(萬代(バンダイ 반다이) : 아래 항목을 돈과 닌자 보물로 구입할 수 있다.
    • 인식찰 화상(画像:이미지)(프로필 사진)
    • 인식찰 스킨
    • 통칭1(프로필에 넣는 타이틀 문구)
    • 통칭2
    • 몸바꾸기 아이템
    • 피니시 컷 인 화상
    • 매칭 보이스
    • 코스튬
    - 랭킹(자신의 랭킹을 확인하는 메뉴인 듯.)


스토리 모드 :
이번 작은 닌계대전의 도중에서 시작한다. 스토리 상 스톰3에 이어서 하도록 되어있지만 나루토 질풍전을 회상하는 모드도 따로 준비해두었다.
유저가 놀고 싶다고 생각하는 이야기부터 시작해서 닌계대전을 체험해나가면서 나루토와 사스케의 최종결전도 포함해 확실히 나루토 스토리를 즐길 수 있도록 해놓았다.

스토리 모드에는 실제 방송에 쓰였던 애니 컷 신을 그대로 활용하여 스토리를 대부분 설명하며, 일부는 3D CG 애니메이션으로 재현된 신도 존재한다. 전작인 스톰3에서 스토리 모드 대부분을 3D CG 애니메이션으로 원작을 재현하여 호평을 받았었는데, 스톰4에서는 어찌된 일인지 스토리의 대부분을 실제 애니메이션의 컷 신을 이용하여 설명한다. 동영상도 아니고 컷과 컷을 이은 방식이다. 이해를 돕자면 TV동화 행복한 세상을 보는 느낌으로 생각하면 된다. 제작사에 실드를 치자면 스톰4에 들어오면서 향상시킨 그래픽, 더 많아진 플레이어블 캐릭터, 스토리 및 어드벤처 모드 등을 디스크 한장에 넣으려다 보니 용량의 압박이 있었을 것이고 이와 함께 시간의 압박도 생겼을 것이다. 3D 모델링은 노가다라 할만큼 지루하고 시간이 오래 걸리는 작업인데다 용량이 엄청나게 늘어나는 주범이다. 아마 당초에는 스톰3나 이번 작의 첫 챕터인 창생의 사투와 같이 웬만한 것은 3D CG로 연출하려고 했을 것이다. 그러나 제작기간을 당초 예정보다 연장하였음에도 불구하고 스톰4에 넣어야 하는 보스 전투 분량이 상당하여 작업시간이 굉장히 오래걸렸을 것으로 예상된다. 그리고 사이버커넥트2는 나루티밋만 만들고 있었던 것이 아니라 2015년에 발매한 죠죠 EOH도 만들고 있었기에 인력도 부족했을 것이다. 아무래도 반다이 남코의 제작 마감 기한에 맞추기 위해 제작사인 사이버커넥트2에서 애니에서 사용한 영상을 그대로 받아서 넣고, 거기다가 움직임이 많아 용량이 부담되는 동영상을 컷 신 영상으로 대체했을 것으로 예상된다. 만약 스톰3와 같은 퀄리티로 스톰4가 출시된다고 하면 아마 빨라도 1~2년은 더 걸려서 출시됐을지도 모른다. 게다가 인스톨 용량이 지금보다 더 커졌을 것이다.지금도 모두 인스톨되는데 거의 한시간 가량 걸리는데 그때가 되면 훨씬 더 걸릴 것이다.

전투 중 인터랙티브 액션이 가미되어 있다. I·A라고 해서 보스 전투 중에 특정한 버튼이 화면에 표시되면 시간 안에 눌러야 하고 그 타이밍에 따라 별을 받는다. 그 별이 많으면 많을수록 후에 스테이지 클리어 점수를 많이 받을 수 있다. 그리고 만점에 가깝게 별을 얻으면 시크릿 팩터가 발동된다. 이것은 원작을 재현하는 액션이다.

  • 군집 배틀
    공홈에서 보이는 것으로는 나미카제 미나토, 린, 소년 카카시로 다수의 적을 3인 1조 팀으로 돌파하는 것이 있고, 위 영상 항목에서 개발자가 말하는 볼거리 2에 보면 청년 시절 오비토(제츠로 덮힌 상태)로 안개마을 닌자들을 쓰러뜨리는 것도 있다.)
  • 초거대 보스배틀
    스사노오 마다라 VS 목인 하시라마, 구미화 나루토 VS 십미.(십미가 부활한 직후에는 8미와 9미로 상대하는데 시작은 쿠라마로 십미의 공격을 피하면서 약점 부위에 미수옥을 날려서 저지하는 슈팅게임 방식이다. 일정 데미지를 먹이면 시츄에이션이 바뀌면서 산(山)만한 십미가 쫓아 오기 시작한다.ㅡ 크기도 정말 山만하지만 행동도 정말 산만하다.라임 죽이네 ㅋ 언어유희 아재개그ㅡ 그냥 쫓아만 오는게 아니라 뒤에서 손을 내려 찍고, 미수옥을 쏘고 전기를 쏘는 등 무시무시한 공격을 해댄다. 이것들을 피해 좌우 스크롤을 하며 도망쳐야 한다. 길 끝에 도달하면 버튼 인터렉티브 액션이 나타나며 이후 스토리를 이어나간다. 제7반 VS 십미, 완전체 스사노오 마다라 VS 완전체 스사노오 사스케, 완전체 스사노오 카카시 VS 십미 인주력 카구야 등이 있다.
  • 스토리 모드 상세
    위의 데모 동영상에도 있지만 센쥬 하시라마와 우치하 마다라의 최후의 결투를 그린 "창생의 사투(創生の死鬪)"로 시작한다.
    시나리오 분기가 있다. 쌍걸의 장(双傑の章)에서는 양의 길(陽ノ道) 나루토 루트, 음의 길(陰ノ道) 사스케 루트를 선택해 나루토, 사스케 각각의 시점으로 플레이한다.
    "십미 포효" 나루토는 닌자연합군과 함께 오비토와 대치하고 외도마상에서 부활한 십미를 쓰러뜨려야 한다.
    "전장으로" 사스케는 재결성한 매와 함께 역대 호카게들과 싸운다.
    2개 루트를 클리어하면 제 7반 집결로 넘어간다. 가마키치로 십미의 분신들을 돌파해서 십미를 막아야 한다.
    십미와 전투한 후에 "마음의 구멍을 메우는 것"으로 넘어간다. 십미 인주력으로써 육도로 각성한 오비토와 구미화 나루토(쿠라마)&완전체 스사노오 사스케로 전투를 벌인다.
    오비토를 쓰러뜨린 후 "둘"로 넘어간다. 나루토의 수정펀치를 먹고 정신차린 오비토가 카카시와 다시 힘을 합해 육도 마다라와 대적한다.
    "사나운 질풍(猛る疾風), 내달리는 신뢰(奔る迅雷;우레)" 육도선인 오오츠츠키 하고로모로 부터 육도의 힘을 받은 우즈마키 나루토, 우치하 사스케로 육도로 각성한 우치하 마다라에 싸움을 걸어야 한다. 우치하 마다라의 완성체 스사노오에 우치하 사스케의 완성체 스사노오로 공중전을 펼친다.
    "폭신(暴神) 카구야" 우즈마키 나루토, 우치하 사스케, 하루노 사쿠라, 하타케 카카시 제7반으로 일찌기 토끼여신으로 불리며 두려움을 받아 십미와 봉인됐다가 다시 소생한 오오츠츠키 카구야를 쓰러뜨려야 한다. 시공간을 조작하여 모든 지형을 잘 이용하는 카구야에 이겨야 한다.
    "나루토VS사스케" 나루토 만화의 결말이다. 지긋지긋하게 몇번이나 싸워왔던 그 둘이 드디어 결판을 낸다.

5차 pv영상 중 스토리 보드가 노출되었다.

새까만(真っ暗) 세계
-(나뭇잎 습격)
-(어둠을 걷는다)
창생의 장
창생의 사투
(닌자의 역사)
-(하시라마와 마다라)
차장(次章)예고
(쌍걸의 장 예고)
쌍걸의 장
"양의 길"
가면의 속
(도전하는 닌자들)
-(깨어진 가면)
소년들의 전장 전편
(전시(戰時)의 소년들)
-(두사람의 균열)
소년들의 전장 후편
(납치된 린)
-(함께 싸우는 두사람)
-(이어받은 눈)
-(영웅 오비토)
지옥에 거하다.
(죽음을 뛰어넘어서)
-(참극의 비에서 울부짖는 짐승)
-(두번째 마다라)
격화의 전장
(마다라 나타나다.)
-(날을 맞대서)
-(위협, 눈뜨다.)
십미 포효
(닌자연합군의 술)
-(천변지이)
차장 예고
(공투(共闘)의 장 예고)
공투의 장
제7반, 집결
(제7반, 또다시)
-(울부짖는 흑염)
시공간의 싸움
(엇갈리는 의지)
-(인외(人外)의 영역)
십미의 인주력
(호카게와 오비토)
-(아버지와 함께)
-(가일층된(更なる) 사투로)
마음의 구멍을 메우는 것
(미래를 걸고)
-(닌자(忍[14])의 꿈, 고독의 꿈)
-("우치하 오비토")
-(땅에 떨어진 꿈)
마다라 맥동(脈動)
-(다시 움직이는 최흉(最凶;최고의 흉악함))
-(압도하는 자)
-(나루토, 죽다)
차장 예고
(결전(決戰)의 장 예고)
결전의 장
양의 길
꺼지는 바람
(나루토의 걸음)
두사람
(나란히 선 양웅(両雄;두 영웅))
-(도움의 손)
붉은 맹수
(마이트·가이, 가다.(参る[15]))
-(팔문둔갑의 진(八門遁甲の陳))
-(마다라에 닥쳐오는 그림자)
결전의 장
사나운 질풍, 내달리는 우레
(孟る疾風, 奔る迅雷)
(정상결전, 시작되다)
-(완전한 육도완전한 사육?)
-(천지광란)
-(무한 츠쿠요미)
폭신(暴神) 카구야 전편
("오오츠츠키 카구야")
-(농락당하는 닌자들)
-(안녕히 친구여)
폭신(暴神) 카구야 후편
(카구야의 폭주)
-(역사의 승리자)
-(이별의 때)
차장 예고
(신생의 장 예고)
신생의 장
나루토 VS 사스케
(꿈을 외치는 두 영웅)
-("최후의 싸움")
-("친구")
유대
(스탭롤)
-(우즈마키 나루토 이야기)
새로운 시대
(새싹)
쌍걸의 장
"음의 길"
매 재활동(再動)
(움직이기 시작하는 매)
-(그 땅으로)
모든 것을 아는 자들
-(나타난 호카게들)
-(사스케의 답)
전장으로
-(매의 실력)
-(호카게 출진)
결전의 장
음의 길
떨어진 번개
(사스케의 걸음)
"매", 달리다.
(말못할(言い知れぬ) 불안)
-(사스케의 곁으로)
이별의 길
(꿈과 공존과)
선대의 싸움
(마다라의 의도)
(닿지않는 마음)
가부토라는 남자
(무한의 윤회 "이자나미")
-(해방의 때)

스토리 달성도, S랭크 달성도를 100%로 하는 것이 목표다.


  • 어드밴처 모드가 추가 되었다. 제4차 닌계대전이 끝난 평화로운 시대, 나루토와 친구들로 닌자세계를 돌아다니면서 모험을 즐긴다. 전후 나루토와 함께 싸운 동료들의 뒷이야기가 나오기도 한다.
    - 서브 시나리오 : 맵 상의 인물들에게 말을 걸면 소원이나 대수롭지 않은 의뢰를 받을 수 있다. 여러 퀘스트를 한꺼번에 받아서 동시에 진행할 수 있다. 그 중 일부를 소개하면 첫번째, "에비스의 닌자 50개조"가 있다. 에비스가 만든 특제 닌자 50개조에 도전한다. 장기 퀘스트. 에비스가 마을 밖으로 나가는 쪽에 나루토를 기다리고 있다. 초반에는 아무 것이나 15개를 달성해서 보고하라고 한다. 두번째, "열혈닌자 네트워크" 마을 밖으로 나가는 다리 중간 쯤 오른편에 가이가 휠체어를 타고 강을 물끄러미 보고 있다. 가이로부터 열혈닌 동지의 위치를 받아서 10개소에 발생한 열혈 대결을 모두 이기고 가이에게 보고하면 보수를 받는다. 레벨1~10까지 장소가 전 맵에 흩어져 있는 장기 퀘스트다. 셋째, "사념체(思念体)" 필드 상에 나타나는 검은 사념체에 도전한다. 다양한 난이도와 배틀 조건이 걸려 있고 보상도 다양하다. 도전할지 말지도 정할 수 있다.
    - 닌계무투제 : 바로 전작이었던 나루티밋 스톰 레볼루션에서 가져왔다. 닌계무투제에 대한 내용은 나루티밋 스톰 레볼루션 본문으로 가서 보기 바람. 대회 결과에 따라 돈과 닌보를 획득할 수 있다.
    - 추억의 단편 : 나루토가 지금까지 겪은 격투의 추억이 각지에 결정(結晶)이 되어 흩어져 있다. 이 결정을 접촉하면 과거 나루토가 겪은 격투를 다시 체험할 수 있다. 격투에서 승리하면 결정에 기억이 흘러들어간다. 결정은 50개 이상.
    -사념체 : 필드 상에 나타난 검은 그림자 인간 같은 것에 접촉하면 전투를 치를 수 있다. 난이도와 보상이 그때 그때 다르다. 강한 사념체일수록 보상이 좋다.

기본 전투 시스템 정보

  • 전투가 시작될 때 전작에서는 서로 멀리서 대치한 상태에서 전투를 시작했지만 이번 작에서는 서로 바라보면서 한바퀴를 돌다 서로 격돌하고 떨어진 뒤 전투가 시작된다 마지막 시리즈인만큼 시작부터 정성이 들어간 장면.
  • 게임 시스템도 조금 바뀌게 되었는데 철권 태그 토너먼트와 비슷한 리더 체인지 시스템이 추가 되었으며, 연계각성이 생겼다. 스톰게이지가 풀일 때 각성[16] 시 서포터들도 모두 각성에 들어간다. 예를 들어 메인 윤회안 사스케, 서포터로 육도선인 나루토를 한 후, 스톰게이지가 MAX일 때, 사스케로 완전체 스사노오 각성을 하면 서포터인 나루토도 각성을 한다. 이후 서포터 나루토를 소환하면 각성 상태인 구미화 나루토가 나와 인술을 쓴다.(참고 영상1분59초에서는 연계각성으로 이타치&시스이 완전체 스사노오 발동, 6분 59초에서는 카카시&가이의 연계각성을 쓰는데 완전체 스사노오 카카시, 8문 가이다.)
  • 게임 시스템은 전작이었던 레볼루션 보다는 그 전작인 스톰2, 3의 시스템으로 회귀한 느낌이 있다. 레볼루션이 시리즈에서 3.5에 해당하는 포지션이었던 만큼 다소 실험적인 시스템 변화가 있었는데, 그 부분에 대해서 유저들의 호불호가 많이 갈렸고, 불만이 좀더 많았던 듯하다.[17] 레볼루션에서는 오의형, 각성형, 드라이브형 3가지 유형을 선택해서 전투해야 했는데, 스톰4는 스톰3에서처럼 3가지 유형이 동시에 사용가능하다. 챠크라가 40% 이상일 때 오의을 쓸 수 있고, 스톰게이지가 다 차있고 챠크라 60% 이상일 때 연계 오의를 발동할 수 있다. 체력이 40%가 남았을 때 각성이 가능하고 스톰게이지가 다 차있는 경우에는 서포터들도 각성 상태로 변신하는 연계 각성이 된다. 육도 나루토 & 윤회안 사스케 or 쿠라마 링크 모드 나루토 & 영원의 만화경 사스케 2인팀인 경우에 연계각성을 하면 이 작품 유일한 합체각성인 위장·스사노오(威装・須佐能乎;스사노오가 덮힌 쿠라마)가 발동된다.
  • 스톰3와 레볼루션에서 우측 아날로그 스틱으로 발동하던 즉시 각성(卽時覺醒)이 없어지고 진각성(眞覺醒)만 남았다.
  • 이전 작에서 진각성 시 별도의 스테이지로 넘어갔었는데 스톰4에서는 기존 스테이지 그대로 각성 상태로 변신한다.
  • 각성 시 체력바 옆의 캐릭터 그림이 각성한 캐릭터로 동일하게 변한다. 예로 나루토, 사스케 합체각성 시 발동되는 위장 스사노오일 때 그림도 위장 스사노오(威装・須佐能乎)로 변한다.
  • 체력 40% 이하에서 승리할 경우, 다음 라운드에서 바로 각성할 수 없도록 차크라 게이지 끝부분이 일정시간 봉인된다. 후술돼있지만 승리 후 다음 라운드에는 체력은 유지되고 차크라는 풀로 리셋된다. 따라서 체력이 40% 이하가 됐을 때 승리하면 다음 라운드에서 차크라 게이지가 풀로 리셋되므로 만약 각성 봉인이 없다면 라운드 시작과 동시에 각성하여 순식간에 상대 체력을 자신과 비슷하게 줄여버릴 수 있다. (물론 카운터로 오의를 먹여서 각성을 풀어버리면 되긴 하지만...) 이렇게 각성 봉인이 없다면 게임이 너무 각성 위주로 단조롭게 흘러갈 공산이 크기 때문에 이런 장치를 해둔 것으로 생각된다.
  • 각성 시 특수기가 생기는 캐릭의 경우, 기존에는 서포터를 부르는 키가 특수기로 변경됐었는데, 이번에는 서포터가 리더 체인지할 수 있어야 하기 때문에 각성 후에도 변함없이 서포터를 부를 수 있다. 대신 닌자도구 창이 닫히고 디지털 십자키 좌우가 특수기로 변경된다.
  • 차크라 대시(Dash)가 대시 키를 홀드(Hold)함으로써 차지(Charge)했다가 나갈 수 있다. 대시를 홀드하는 동안 제자리에 멈춰서 힘을 모으는 자세를 취하며, 차지 차크라 대시는 일반 차크라 대시 보다 좀더 빠르고 멀리 가는 것으로 보인다. 차크라 잔상같은 것이 혜성꼬리처럼 생긴다.
  • 리더 체인지 시스템 : 기존 나루토 게임에서 1:1 싸움에 2인의 서포터가 도움을 주는 방식을 3인1조(3man-cell) 시스템으로 불러왔다. 그러나 이번에는 서포터가 서포터만이 아니라 하나하나가 한명의 플레이어블 캐릭터로서 진정한 3인1조 시스템으로 진화한 것이라고 볼 수 있다.
    리더 체인지는 서포트 게이지 50%를 소비하며, 플레이스테이션 패드 기준으로 오른쪽 아날로그 스틱을 누르는 방향대로 서포터와 리더가 바뀐다. 서포터 게이지가 50%만 채워지면 리더 체인지가 되므로 서포터를 공격 소환하기보다는 리더를 자주 바꿔서 스톰게이지를 더 빨리 채울 수 있다.(서포터를 소환하는 것과 리더 체인지하는 것으로도 스톰게이지가 모인다.) 서포터 캐릭터 창의 색으로 서포터 게이지를 알 수 있는데, 마치 디아블로의 체력 창처럼 물이 차듯이 표시된다. 서포터 소환 시에는 서포터 게이지가 0이 된다. 이때는 서포터 초상이 회색이 된다. 1%에서 50%까지는 게이지가 붉은 색으로, 50% 이상에서 파란 색으로 변하고, 100%까지 찬다. 스톰3 때는 우측 아날로그 스틱으로 즉시 각성이 발동됐는데 스톰4에 오면서 즉시 각성이 없어지고 대신 리더 체인지가 된다.
    리더 체인지는 언제 어디에서든 우측 아날로그 스틱으로 즉시 발동 시킬 수 있는데, 각성했을 때나 공중콤보를 넣던 중간, 대쉬하는 중에도 체인지 가능하다. 콤보를 넣는 중에 리더체인지를 해서 계속해서 콤보를 이어 나갈 수 있다. 콤보를 넣다가 리더를 체인지하면 체인지된 원래 캐릭터가 그냥 사라지는 것이 아니라 바뀐 캐릭터 옆에서 기존 콤보를 어느 정도 이어 나간다. 바꾼 캐릭터의 콤보를 새로 시작하면 두 캐릭터가 동시에 각자 콤보를 넣고 있고 있는 것을 볼 수 있다. 리더 체인지를 당한 기존 캐릭터의 콤보는 100% 끝까지 마무리하지 않는다. 이 말이 무엇이냐면 원래 콤보를 다 넣으면 마지막에 피니시 액션이 연출된다. 즉, 그 피니시 연출이 나오지 않는 선에서 기존 캐릭터는 콤보를 넣고, 바꾼 리더캐릭터의 콤보 피니쉬 연출만이 나오는 것이다. 이것은 차크라 캔슬 콤보와 원리가 비슷하다. 차크라 캔슬 콤보도 콤보 마무리 연출이 나오기 직전까지 쓸 수 있기 때문이다. 마무리 연출이 나오면 차크라 캔슬이 안 된다. 그리고 팁이 있는데 보통은 이렇게 콤보를 계속해서 이어나가기 위해 리더 체인지를 하는데, 그게 아니라 상대가 몸통바꿔치기를 써서 공격에서 벗어나 내 등 뒤로 빠졌을 때, 리더체인지를 하면 바뀐 리더는 기존 캐릭터가 보는 방향으로 똑같이 나타나는게 아니라 상대방을 맞서 보는 방향으로 나타난다. 따라서 상대가 콤보에서 벗어나 반격하기 위해 몸통바꿔치기를 써도 리더체인지로 계속 따라 붙어 반격의 여지를 없앨 수 있다. 또한 공격버튼을 눌러 콤보를 시작하자마자 리더체인지를 하면 기존 캐릭터가 바로 사라지는 것이 아니라 콤보를 계속 이어간다. 체인지를 한 캐릭터는 이때 같이 본인의 콤보를 넣을 수도 있지만 그게 아니라 기존 캐릭터가 앞에서 콤보액션을 하며 내 방패가 되어 주는 동안에 기를 모을 수도 있고, 이 틈에 차크라 백 대쉬(Chakra Back Dash)로 뒤로 빠지거나, 인술이나 오의를 넣거나, 상대가 가드를 하는 것을 노려 잡거나 가드브레이크를 걸 수도 있다. 또 차크라 대시를 한 직후에 리더 체인지를 하면 기존 캐릭터는 차크라 대시를 하고 바뀐 리더는 그 자리에 나타나서 다른 행동을 할 수 있다. 상대방 서포터에 가이같은 대시컷 서포터가 하나만 있는 경우에 이것을 써서 기존 캐릭터와 변경 캐릭터 둘이 연이어 대시를 하여 기존 캐로 한번 처리해버리고 연이어 본 캐릭으로 돌입하는 작전도 있다. 혹은 상대방이 대시컷을 믿고 가드를 하기보다는 내가 대시컷을 당해 잠깐 딜레이가 걸릴 때 이를 캐치해 콤보를 노리는 것을 역으로 노려 대시하지 않고 인술을 날리는 작전도 있다. 이것이야 말로 진짜 닌자들의 싸움!
    해외유저가 올린 유튜브 영상 중에 리더 체인지를 몸통바꿔치기처럼 타이밍을 잘 맞추면 상대 오의를 씹을 수 있는 버그 리포트가 있었는데, 현재도 가능한 것인지 확인바람.
  • 배틀은 3판 2선승제이다. 그리고 팀은 체력과 차크라를 공유한다. 즉, 철권 태크토너먼트처럼 각 캐릭의 개인 고유 체력이 있는 것이 아니라 팀 체력이라고 생각하면 된다. 따라서 배틀 중에 리더를 바꾸더라도 체력 및 차크라의 변화가 없다. 배틀 모드 중에 싱글 라운드도 즐길 수 있도록 추가했다고 한다.
  • 한 라운드가 끝나고 다음 라운드가 시작되기 전 리더를 바꿀 수 있다. 이때는 서포터 게이지 소비가 없다.
승자 패자
체력 체력 유지 체력 풀 회복
챠크라 풀 회복
몸통 바꿔치기 풀 회복
스톰 게이지 0로 리셋
  • 전작에서는 합체오의를 쓰려면 특정 캐릭만의 조합으로 해야했다. 가령 나루토X사스케처럼 2인 합체오의의 경우, 팀이 3명이 되면 합체오의가 나가지 않고 본래 캐릭의 오의가 나갔다. 합체오의 팀을 제대로 짠 경우에는 연계오의(△△△○)가 아닌 일반 오의(△△○)를 써도 합체오의가 나갔다. 그런데 스톰4에서는 합체오의는 연계오의 시에만 발동이 되고 합체오의를 쓸 수 있는 조합만 갖춰지면 다른 캐릭을 서포터로 더 데려와도 합체오의가 나간다.참고 17분 51초 영상을 보면 연계오의 시 하나비가 껴있지만 나루토(the last)X사스케(the last) 2인 합체오의가 시전된다. 참고[18]를 확인해보면 휴우가 팀으로 합체오의를 쓸 수 있게 팀을 짰지만 1분 3초에 보면 하나비의 일반 오의가 나가는 것을 볼 수 있다. 4분 20초에서 연계오의를 쓰는데 이때 휴우가 합체오의가 연출된다. 34초, 2분26초를 봐도 이타치&시스이도 합체오의가 있으나 연계오의가 아닌 일반 오의를 쓸 때는 본 캐릭의 오리지널 오의가 발동된다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터를 한명 고르면 그와 합체오의를 쓸 수 있는 캐릭터가 누군지 표시된다. 초상 좌측 상단에 서포터 유형 마크 옆에 조그맣게 황금빛 두루마리 마크가 생긴다. 2인 합체오의는 없는데 3인 합체 오의가 있는 경우, 2명을 먼저 선택해야 나머지 멤버에 황금 두루마리 마크가 나타난다. 예를 들어, 쿠시나를 고르면 아무도 마크가 뜨지 않지만 4대호카게까지 선택하면 나루토에 마크가 뜬다. 그 외 초대, 2, 3대 호카게, 이노시카쵸 팀 등이 있다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 팀을 확정한 후 전투에 쓸 오의와 인술을 고르는 화면이 나온다. 시리즈 전통으로 이 항목 제일 아래 참전캐릭터 목록을 봐도 알 수 있지만 나루토와 사스케는 기술마다 시기마다 자잘하게 캐릭터를 나눠놓았지만, 조연 캐릭터의 경우는 캐릭터 하나에 코스튬 변경 탭에서 (외견은 완전히 같은데)기술이 다른 형태를 고르는 방식이었다. 그런데 스톰4에서는 코스튬과 기술이 세트로 묶인걸 고르는 것이 아니라 캐릭터를 고르고 나서 오의와 인술을 입맛대로 고르는 식으로 업데이트되었다. 이 부분은 상당히 좋은 평을 받을 수 있는 부분으로 생각된다.
  • 만약 2인 합체오의가 겹치는 3인팀으로 짜는 경우에는 팀을 짤 때, 리더캐릭터로 뭘 선택했는지에 따라 달라진다. 가령 우즈마키 나루토(7대 호카게 복장), 우즈마키 보루토, 우치하 사라다의 3인팀인 경우, 우즈마키 나루토(7대 호카게 복장)과 우즈마키 보루토는 초 우즈마키 나선환 합체오의를 쓸 수 있고, 우즈마키 보루토와 우치하 사라다는 신예·뇌신나선환 합체오의를 쓸 수 있다. 따라서 최초에 나루토를 리더로 나머지를 서포터로 고르면 초 우즈마키 나선환이, 사라다를 리더로 나머지를 서포터로 골랐을 경우는 신예·뇌신나선환이 나가는 것이다. 보루토를 리더로 할 때는 두 번째 선택한 캐릭터 즉, 첫 번째 서포터 캐릭터에 따라 합체오의가 정해진다.
  • 스톰4에서는 스톰3에 있던 연계어택을 레볼루션과 같이 없앴다.
  • 서포트 드라이브는 스톰게이지가 반이 차면 가동된다. 몸에서 황금빛 차크라가 피어 올라가는 것으로 확인된다. 여기서 서포트 드라이브란 스톰2에서부터 적용된 시스템인데 팀게이지를 반 이상 채웠을 때 서포트 드라이브가 발동되고, 유저의 공격이나 방어에 서포터가 자동으로 나타나 도움을 주는 시스템이다.(이렇게 나타나는 경우는 서포터 게이지 소비없이 나타난다.) 그리고 스톰2, 3와 마찬가지로 스톰게이지[19]가 반 이상 차면 그 후로 계속 서포터 액션이 자동으로 발동된다.
    기존 서포트 액션은 총 6가지로 1. 지상노멀콤보 중 추가 공격, 2. 스트라이크 백, 3. 대쉬 컷, 4. 차지 가드(차크라 모을 시 커버) 5. 차크라 수리검 원호공격 6. 오의대신맞기(奧義 身代わり)이다.
    스톰 제너레이션에서는 캐릭터마다 서포터 유형이 정해져 있었고, 스톰 3에서는 서포터를 고르고 나서 공격형, 수비형, 밸런스형 3가지 서포트 유형을 아무거나 고를 수 있었다. 공격형, 수비형, 밸런스형에 따라서 발동되는 서포터 액션이 다르다.[20] 공격형은 지상 노멀 콤보 중에 나타나서 추가 공격을 해주고 전투 중에 내가 상대를 공격해 띄우면 아무리 멀리 날아간 놈이라도 뒤에서 등짝을 후려 내 발 앞에다 다시 날려주는 스트라이크 백 액션이 발동된다. 수비형은 차크라를 모을 때 앞을 커버해주고, 적의 대시를 자동으로 막아준다.(적의 차크라 대시를 막는 경우는 그야말로 교통사고. 적도 서포터도 체력의 손상을 입는다.) 밸런스형은 차크라 수리검을 던질 때 나타나서 자신들의 차크라 수리검도 날려준다.(자신의 고유 챠크라수리검을 던지기 때문에 원거리 캐릭 서포터의 경우, 평범한 챠크라 수리검을 날리지 않는다.) 그리고 결정적으로 오의를 대신 맞아준다. 오의 피격과 링아웃의 위기에서 나타나 대신 죽어주는 대신 체력이 0이 되어 다시 쓸 수 없게 된다.(레볼루션에서는 서포터 체력이 0이 되면 서포터가 일정 시간 사용불가되었다가 다시 쓸 수 있었다. 스톰4에서도 서포터 체력이 0이 되면 시간이 지나서 다시 사용 가능하다.)
    스톰4의 서포트 액션은 총 7가지로 상술했던 액션 중에 1. 지상노멀콤보 중 자동으로 추가공격을 넣는 액션이 없어지고, 차지 어시스트(차크라 충전 시 나타나서 급속충전을 시켜준다.), 브레이크 가드(상대가 가드 브레이크를 걸려고 할 때 나타나 막아줌)가 추가되었다. 콤보 중 자동 추가공격이 들어가는 것 대신 마치 철권 태그 토너먼트와 같이 콤보를 넣는 중에 캐릭터 체인지를 하게 되면 콤보가 끊기지 않고 자연스럽게 콤보를 이어 나갈 수 있다. 이런 식으로 스톰3의 연계공격을 재현할 수 있다.[21]
    브레이크 가드는 V점프 채널 아사다 드래곤 로드 투 호카게 2회 1분 54초 쯤을 보면 아부라메 시노의 서포터 유형에서 볼 수 있다.(순식간에 지나가므로 매의 눈으로 살펴야한다.) 이로써 서포트 액션이 총 7개인 것을 확인할 수 있다.
  • 스톰4에서는 각 캐릭마다 서포트를 해줄 수 있는 액션이 고정되어 있다. 스톰3에서는 캐릭에 상관없이 서포트 유형 3가지 중 하나를 고를 수 있었지만 이번 작에서는 작중 역할에 맞게 서포트 유형이 정해져있다. 캐릭터 초상 좌측 상단에 붙어있는 서포트 유형을 나타내는 마크로 서포트 유형을 확인할 수 있다.
    • 되돌리기(Strike Back;打ち返し로프반동) 서포터
      나루토, 록 리, 키바, 코노하마루, 마다라, 하나비, 보루토, 스이게츠, 토비라마, 에이, 가면의 남자[22], 페인, 자부자, 로우시
      서포트 드라이브가 발동된 상태라면 상대를 공격해 띄웠을 때, 발동된다. 가드 + 수리검으로 발동하는 카운터어택, 잡기, 인술(캐릭터에 따라 뜨지않고 바로 다운되는 경우도 있다.)이나 기폭찰, 노멀 콤보를 끝까지 다 맞추었을 때 되돌리기가 시작된다. 피격당한 캐릭은 바닥에 튕기고 높이 떳을 때 아군서포터가 날아와서 뒤통수를 역쉬 통수의 나루토 때려 내 발 앞에 튀게 한다. 되돌리기는 여기서 끝나는데 마지막 공중에 떠있을 때, 돌진해서 공중 콤보를 넣거나 아이템을 던지는 식으로 콤보를 이을 수 있다. 레볼루션에서는 이 콤보에 걸리면 패드를 내려 놓고 상대 서포터가 내 캐릭을 바닥에 내리꽂는 걸 그대로 지켜봐야 했는데, 스톰3에서처럼 스톰4에서는 서포터가 날아와서 한방 때리기 직전에 아군 서포터 중 한명을 불러서 대신 맞게 할 수 있다. 몸바꿔치기를 나무통이 아닌 동료로...이런 쓸애기 (GamesCom 데모1분 41초 부터 드라이브 시작. 사쿠라가 "이건 내가..(これは わたしが)"하면서 오비토를 몸통박치기로 밀어내고 자기가 대신 나루토한테 맞는다. GamesCom 데모]2분 38초에서는 네지가 원작에서 나루토 대신 자기가 이쑤시개에 맞아 뒈진 것처럼 "내가..! (おれが..!)" 한마디 외치며 날아와서 오비토를 밀어내고 자기가 맞는다.) 액션 자체는 동료가 나에게 몸통박치기를 해와서 날 밀어내고 자기가 대신 피격당하는 으리의리한 모습이지만 실상은;;;
    • 차지 가드 서포터
      이타치, 카카시, 주고, 하시라마, 가아라, 칸쿠로, 치요할멈, 우타가타
    • 대시 컷 서포터
      가이, 야마토, 쵸지, 메이, 3대 라이카게, 한
    • 원호 사격(차크라 수리검 지원) 서포터
      사스케, 오비토, 사이, 텐텐, 시카마루, 테마리, 카구야, 데이다라, 사소리, 2대 미즈카게, 후우, 사라다
    • 차지 어시스트(차크라 급속충전) 서포터
      사쿠라, 히나타, 이노, 린, 카부토, 카린, 츠나데
    • 오의 대신 맞기 서포터
      네지, 시스이, 아스마, 지라이야, 히루젠, 단조, 미후네, 나가토, 코난, 히단, 하쿠, 유기토, 키미마로
      서포트 드라이브가 발동된 상태에서 오의에 맞으면 대신 나타나서 맞아준다.이때 서포터는 서포터 게이지가 풀로 차서 소환가능한 상태여야 한다. 만약 서포터를 다 불러내서 사용하고 나서 서포터 게이지를 채우는 중에 오의에 맞아버리면 발동이 안된다. 그리고 연계오의는 막아주지 못한다.
      스톰3에서는 서포터 유형을 밸런스 타입으로 선택하고 서포트 드라이브가 발동된 상황에서 오의 대신 맞기가 동작하고, 레볼루션에서는 오토드라이브 상태에서 당해야 한다. 오의를 대신 맞은 서포터는 한동안 쓸 수 없다.[23] 일정시간이 지나면 다시 돌아온다. (이름하야 열파참!!!...이 아니라 이름하야 오의 대신 맞기(奧義 身代わり)!!! GamesCom영상 #10에서 18분 47초[24])
    • 브레이크 가드 서포터
      시노, 이루카, 오로치마루, 미나토, 비, 다루이, 오오노키, 키사메, 카쿠즈, 3대 카제카게, 무, 한조, 야구라
      상대가 가드 브레이크를 쓸 경우, 나타나서 가드해준다.
  • 서포터 체력이 따로 있다. 풀체력일 때는 서포터 캐릭창에 체력이 따로 표시가 되어 있지 않다가 서포터 공격 소환이나 서포터 액션 등으로 나타났을 때, 서포터가 상대 공격을 대신 맞거나 하면 서포터 캐릭터 창 한쪽 테두리에 초승달같은 체력바가 표시되고 많이 맞을수록 게이지가 붉은 색으로, 막대가 점점 짧아진다. 서포터 체력이 바닥나버리면 한동안 서포터를 사용할 수 없다. 리더 체인지도 불가하다.
  • 나락 주의 맵인 경우, 링 아웃이 되면 데미지를 입고 스테이지에 다운된 채로 다시 나타나고, 링 아웃으로 체력이 0이 되면 패배한다. 이때 링 아웃의 위기에 서포트 드라이브가 발동된 상태이고 서포터가 소환 가능한 경우라면 서포터가 나타나 스테이지에 다시 돌려 보내준다. 스톰3에서는 서포터가 밸런스형인 경우, 레볼루션에서는 드라이브형을 고르고 오토드라이브 상태인 경우에 서포터가 구원해줬는데, 스톰4에서는 서포터 유형과 전혀 상관없이 서포터가 이용 가능한 상태이기만 하면 나타나서 도로 맵으로 던져준다.
  • 스톰2에서처럼 벽타기가 부활할 것이라는 루머가 있었는데, 그것이 사실로 나타났다. 스토리 모드 한정 맵으로 나온다. 벽타기가 가능한 곳이 따로 있고 벽 근처에서 이동하면 자동으로 벽에 붙게 된다. 한 명은 땅에 있고 한명은 벽에 붙어서 싸우거나 혹은 둘 다 벽에서 싸울 수 있다. 그리고 벽에서 서포터를 불러 공격을 시키는 동안 리더는 땅으로 이동해 공격하는 것도 가능하다.영상(스토리 모드 중 소년 카카시X오비토의 이야기. 스포가 싫은 사람은 피하기 바람.)
  • 아머 브레이크 요소가 가미되었다. 정식 명칭 장비파괴 시스템. 일정 데미지를 받으면 장비가 박살나 외견이 달라진다. 외견 뿐만아니라 공격력이 강해지고 방어력이 약해진다. 따라서 장비파괴가 된 캐릭터를 체인지해서 안전하게 플레이할지 아니면 강화된 공격력을 믿고 일발역전을 노릴지 전략적 판단을 해야한다. 위의 IGN 데모 영상의 31초 참조.
  • 인술 속성에 따라서 추가 데미지 등이 들어간다.
    가령 화둔의 경우, 피격당한 상대의 옷에 불이 붙어 있는 동안 지속적으로 추가데미지를 입힌다. 화둔피해를 입고 캐릭터의 몸에 불이 붙었을 때, 가만히 서 있으면, 지속적인 데미지를 입지만, 캐릭터를 왔다리갔다리 바쁘게 움직이거나 물에 닿거나 하면 화둔의 지속불길을 더 빠르게 제거할 수 있다. 화둔을 맞고 물에 떨어지면 그 즉시 불이 꺼진다. 또한 리더체인지를 하면 그 즉시 꺼진다.(영상참조 2분40초~3분19초)
    수둔의 경우, 스테이지의 물 위에서 사용하면 데미지가 더욱 커진다.
    뇌둔의 경우도, 물 위에서 술법을 발동했을 때 주변에 전력이 흘러나오고, 번개가 서너개 떨어진다. 인술에 직접 피격되지 않아도 일정거리 내에 있으면 데미지를 입힌다.(경직은 없다.)
  • 레볼루션에 나왔었던 카운터 어택(가드+수리검)의 메커니즘이 바뀌었다.
    원래는 카운터 성공시 상대가 기절 상태로 되었는데 스톰4에서는 카운터 성공시 상대가 날아가 버린다. 날아가서 기절도아니고 아예 다운이 되어버린다. 사용 시 레볼루션과 같이 일정시간 최대 차크라량 감소가 일어난다. 다시 회복될 때까지 각성을 쓸 수 없기 때문에 어지간히 급하지 않은 상황에서는 잘 쓰지 않게 된다. 서포트 드라이브가 발동된 상황에서 카운터 어택에 성공 시에는 되돌리기가 시작된다.

캐릭터 이슈

그래픽

행사 소식

구매 소식

DLC

일본

유럽

한국

나루티밋 스톰 4 참전 캐릭터

나루티밋 스톰 4 합체오의

그 외

평가

PC판

한국어 지원

발번역 논란

각주

  1. 스팀으로 출시 한 것은 스톰 3가 발매되고 약 6개월 뒤, 모든 DLC가 기본 포함되어 발매되었던 스톰 3 Full Bust다. 이것이 나루통수 전설의 시작.
  2. PS4 기준. 스팀에는 음성만 일본어가 지원되고 UI나 자막은 일어가 없다.
  3. PS4, 스팀 기준, Xbox One 지원X. 원래 PS4 단독 한글화였으나, 출시 약 34일 후인 2016년 3월 10일부터 PC판 한국어 지원.
  4. PS4 독점이었으나 중문 번체자 또한 3월 10일 패치 이후 스팀에 정식으로 지원.
  5. 이 문구는 키시모토 마사시가 제작·총지휘를 했던 영화 보루토: 나루토 더 무비에 대해서 키시모토 마사시가 코멘트 마지막 한마디로 했던 "이것 이상의 것은 이젠 나로서는 그려낼 수 없습니다."라는 문구를 살짝 바꾼 것이다. 코멘트 돌려막기
  6. PS4 일본판 기준으로 2015년 6월 29일 초회봉인특전이 공개되었다. 우즈마키 보루토와 우치하 사라다 플레이어블 캐릭터와 하타케 카카시의 나루토: THE LAST 6대 호카게 복장을 해금할 수 있는 초회한정 프로덕트 코드를 준다. 스팀판은 예약 구매 한정 특전이다. 또 조기 개방 프로덕트 코드로 우즈마키 나루토(THE LAST), 우치하 사스케(THE LAST) 플레이어블 캐릭터와 휴우가 히나타, 하루노 사쿠라의 THE LAST 복장을 준다. 특전 코드가 2개로 나뉘어져 있는 것이 아니라 하나의 코드에 초회특전, 조기해방특전이 포함된 것이다.
  7. 반다이남코가 단독으로 한글화를 결정했다기 보다는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 정체된 매출의 출구전략인 대대적인 로컬라이징 정책에 발맞춰 한글화가 이뤄졌을 가능성이 훨씬 높다. 반다이 남코 입장에서도 나쁜 선택은 아니므로...
  8. 다만 PS4만 단독으로 한글화였다. 과거형인 이유는 출시하고 20일 경이 지난 16년 2월 24일에 반다이 남코 엔터테인먼트 코리아에서 16년 3월 10일자 패치를 통해 스팀에서도 한글 지원이 될 것이라는 발표를 했기 때문이다.기사
  9. 그 이전엔 게임이라고 할 수 없는 개똥쓰레기였다. 얼마만큼 쓰레기였냐면 AVGN에서 제임스 롤프가 뚜껑이 열려서 분노에 찬 욕을 하는 대사가 몽땅 해당된다고 하면 이해가 쉽다.
  10. PS4 일본판의 경우 3차 PV에서 2016.02.04일로 발매일을 공개했다. 3차 PV
  11. 하지만 실제 그 어디에서도 "단독" 한글화란 글은 찾아볼 수 없었다. 그런데도 많은 유저들은 PS 독점 한글화라고 굳게 믿고 있었다. 그동안의 콘솔 게임 유통사들의 횡포 때문이었는지 최초로 한글화 소식이 알려졌던 시점에서 유저들은 그간의 콘솔 기반 게임의 한글화 행태를 반추해봤을 때, 이번에도 유통사 독점 계약이든 뭐든간에 콘솔 독점 한글화일 것이라고 쉽게 예상할 수 있었던 것이다.
  12. 기사에선 물론 독점이란 말은 없었으나 이런 착오를 일으키는 것은 무리도 아니었다. 보도에는 한글화가 된다는 소식과 플스4로 출시한다는 내용만 적혀 있었으니... 게다가 15년 하반기, SCEJA 컨퍼런스 2015 아시아 세션 로컬라이징 발표 이후, 공식 블로그에서 공개한 한글화 목록에 나루티밋 스톰 4도 포함되어 있었고, 이후 지스타 2015를 앞두고 SCEK에서 프레스 콘퍼런스를 열어 이때 나루티밋 스톰 4의 한글화가 더욱 확실하게 알려졌다. 그리고 이런 한글화 관련 기사에서는 대부분 '구세대기인 PS3와 함께 멀티 릴리즈하지 않고, 차세대기 PS4 단독으로 출시한다'는 내용이 있었기 때문에 PS4 독점 한글화가 될 것이라는 심증이 굳어졌다.
  13. 하루노 사쿠라, 휴우가 히나타 더 라스트 복장, 우치하 사스케 더 라스트, 우즈마키 나루토 더 라스트 캐릭터는 초회특전 중 조기개방특전이다. 즉, 일반판에서는 돈을 일정 이상 모으든지 스토리 모드 등에서 해금해야한다. 그리고 사쿠라, 히나타는 기존 4차 닌계대전 캐릭터에 코스튬만 더 라스트로 변경하는 것인데 반해 나루토, 사스케는 공격모션, 이동모션, 오의, 대사가 독자적인 더 라스트 버전 캐릭터가 따로 있다.
  14. 정식 한국어판에서는 닌자로 번역되었지만 원문은 참을 인으로 이것은 닌자를 뜻하는 시노비(忍(しの)び)로도 읽히고, 참는다는 뜻의 시노부(忍(しの)ぶ)로도 읽힌다. 여기서는 나루토의 닌자로서 걸어가는 길. 즉, 쉬운 지름길이 아닌 거친 길을 마다하지 않고 고통을 감내해가며 자신의 꿈을 실현시켜 나가는 것과 오비토의 고독한 꿈을 비교하는 중의적 표현이다.
  15. まいる(마이루)라는 단어는 다의어인데, 상당히 문학적으로 중의적인 단어다. 기본적인 단어 뜻은 가다, 오다라는 2가지 뜻을 모두 뜻하는 겸양어(우리나라에는 없는 자신을 낮추는 표현)로, 주로 まいります(마이리마스)같이 존중표현 형태로 손님을 '맞이'하러 갈 때, '참배'하러 갈 때 쓴다. 도착지에 좀더 무게를 둔 표현으로 '궁궐에 들 때', '무대에 공연자가 오를 때', '전장에 무장이 참전할 때' 이 표현을 쓴다. 또다른 의미로 '지다', '죽다'라는 의미로도 쓰고, 옛스런 고상한 표현으로 '올리다','바치다'라는 뜻으로 쓰인다. 이런 중의적 표현은 일본문학, 일본만화에서 절대 빼놓을 수 없는 백미인데, 나루토에서도 최고의 백미로 꼽히는, 가이가 죽음을 각오하고 마다라에 맞서는 대목에 대한 제목으로서 参る는 최고의 단어 선택이라 하겠다. 이것을 한국 정발판 번역에서 의역해서 출동(...)이라고 번역했다. 그냥 '가다.'라고 했으면 한국어로도 '전장에 간다.'는 뜻도 되고, (죽어서 황천에)'간다.'라는 중의적 표현도 가능한데 조금 아쉬운 번역이다.
  16. 스톰 4의 각성은 스톰3에서와 같이 체력이 40% 이하인 경우에 발동이 된다.
  17. 레볼루션에 추가됐던 기능들(3가지로 분할된 전투 타입, 카운터,가드 브레이크 아이템, 합체오의)을 스톰4에서 잘 다듬어 넣었다. 생각해보면 스톰4의 예비작으로 볼 수도 있고, 제작비를 충당하기 위해 중간에 낸 것일 수도 있다.
  18. 00:00 하나비&네지&히나타 vs 이타치&시스이/04:59 카카시&가이 vs Team 7(나루토, 사스케, 사쿠라)/08:48 오비토&마다라 vs Team 7(나루토, 사스케, 사쿠라)/14:21 마다라&히나타 vs 가이&네지&히나타
  19. 레볼루션부터 이름이 팀게이지에서 스톰게이지로 바뀌었다. 그리고 게이지 위치가 차크라 게이지 밑으로 옮겨졌다.
  20. 팀보너스를 받는 경우에 팀 게이지가 더 빨리 차고 공격력, 방어력에서 더 이득을 얻는다. 팀을 어떻게 짜느냐에 따라 서포터 연계력(공격), 지원력(방어), 결속력(팀게이지 충전량) 게이지가 달라지고, 서포터 유형에 따라 지원하는 방식이 다르기 때문에 전략적 판단을 해야한다.
  21. 상대가 몸통바꾸기술을 쓰지 않는다면 차크라 캔슬을 이용해 콤보를 계속 넣다가 차크라가 다 돼서 차크라 캔슬을 할 수 없을 때, 태그(캐릭 체인지)를 해서 다시 재콤보를 넣는 식으로 이으면 반피는 족히 깎을 수 있다. 게다가 스톰4에서는 점프로 콤보 캔슬하는 것이 다시 부활한 것으로 보인다. 타이밍과 컨트롤만 완벽하면 대륙횡단 절멸콤보가 나올 수도 있다. 물론 그 전에 상대가 몸통바꾸기를 써서 회피를 하겠지만...
  22. 오비토에서 파생되는 캐릭터의 서포트 유형은 기본적으로 원호사격인데 이 캐릭터만 스트라이크 백이다.
  23. 스톰3에서는 서포터가 죽어 없어진다. 레볼루션에서는 일정시간 사용불능이 되는데, 이때 서포터 얼굴에 금이 가있는 것으로 알 수 있었다. 스톰4에서는 그냥 암전이 돼서 한동안 사용불능 상태가 된다.
  24. 이 영상에서는 (영상의 나루토는 육도 나루토라는게 조금 아쉽지만..)원작 재현이 된다. 네지가 "이건 내가..! (これは おれが..!)"한마디 외치며 나루토를 구해내고 대신 뒈진다. 멍청한 네지 녀석. 겨우 이런 녀석 때문에...