나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4 편집하기


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발매일인 16년 2월 5일로부터 꽤 시간이 지나고 드디어 16년 2월 24일, '''3월 10일자 패치를 통해 스팀판에도 한국어가 지원된다'''고 발표했다.[http://bneblog.co.kr/220636649378 기사]
발매일인 16년 2월 5일로부터 꽤 시간이 지나고 드디어 16년 2월 24일, '''3월 10일자 패치를 통해 스팀판에도 한국어가 지원된다'''고 발표했다.[http://bneblog.co.kr/220636649378 기사]


반다이남코 엔터테인먼트 코리아의 공식 언급이 있기 전까지 스팀판의 한국어 지원에 대해서 PS4 독점 한글 자막일 것이라는 설과 스팀도 한글 자막 지원이 될 수도 있다라는 설, 이 2개의 주장이 게이머들 사이에서 회자되고 있었다. 사실 반다이 남코에서는 PS4 "독점" [[한글화]]라는 언급을 한 적이 전혀 없다. 언론기사에 써있던 내용을 보고 유저들이 독점 한글화라고 확대해석 내지는 오해한 것이다. 이런 오해를 불러오게 된 이유는 반다이 남코의 보도자료에서 PS4 기기로 개발했다는 점과 출시도 PS4로 한다는 내용만이 적혀있었기 때문이다. 최초의 [[반다이 남코 엔터테인먼트|반남코]]의 한글화 발표에서는 [http://www.bandainamcoent.or.kr/board/new_view.php?pid=999963200&number=365 PS4 외 타 플랫폼에 대한 내용이 없다.] 위 기사의 내용에는 PS4용 버전만 나와있지 스팀판는 물론 다른 플랫폼인 엑박원에 대한 내용이 일언 반구도 없다.<ref>지금도 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 홈페이지의 제품 정보에서도 기종이 PS4만 나와있고 보도자료에서도 지원 기종은 PS4와 스팀만 적혀있다. 실제 한국 게관위 심의를 그 두 가지만 받았다.[http://www.grac.or.kr/Statistics/GameStatistics.aspx?gameTitle=%EB%82%98%EB%A3%A8%ED%8B%B0%EB%B0%8B%20%EC%8A%A4%ED%86%B0%204 등급분류결정확인] 따라서 엑스박스 원은 북미판이나 일본판을 해외구매나 온라인 다운로드판을 구매해야 한다. 당연히 한글 자막은 없다.</ref> 실정이 이렇다 보니 언론보도에서 한글화를 실행하였다는 내용과 PS4만이 언급이 되어 있는 점<ref>15년도의 SCEJA의 프레스 콘퍼런스 행사를 통한 로컬라이즈 소식, SCEK의 보도자료, 특히나 SCEK쪽에서는 지스타 2015를 통해서 한글화 타이틀에 대한 언론 홍보를 적극적으로 하였는데, 소니 입장에서는 당연히 자사 기기만을 홍보하는게 당연한 것이니 타 기기 출시 얘기를 할 이유가 없다. 이해가 되지 않는 건 [[반다이 남코 엔터테인먼트]] 코리아의 보도자료에서도 그렇다는 것이다. 이러니 보도에서 구세대기가 아닌 플4 단독 출시라는 사실을 도출한 시점에서 이것이 독점으로 변형되는 것에는 그리 어려운 과정이 아니었다.</ref>, 그리고 주석[[나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4#한글화병크|[99]]]에도 상술되어 있지만 그동안 게이머들은 [[한글화|한글화 역사]]에 있어왔던 수많은 [[병크]]<ref>[[한글화]] [[병크]]의 삼대장. {{ㅊ|삼대오물}}. [[인플레이 인터렉티브]], 디지털 터치, 인트라게임즈, 혹은 대원게임까지 얘기하기도...그런데 다른 곳은 이제 회개(?)하여 더 이상 삼대장이 아니게 되었지만 끝판왕인 인플레이 인터렉티브는 여전히 재활용 불가 쓰레기다.</ref>로 점철된 [[흑역사]]들을 몸으로 체득하고 있었다는 점이 PS4 독점 한글화 주장에 힘이 실렸던 것이다. 게다가 스팀 상점 페이지에서도 일찌감치 예약 구매를 열었을 시점에서부터 정식발매 이후 현재까지도 공식적인 지원언어에 한국어는 적혀있지 않다. (3월 10일 정식 한글화 지원이 된 이후에도 스팀 상점페이지에는 한국어 지원하지 않음이라고 나와있다.) 발매 이후 한달이 다 되어가는데도 한글화에 대한 얘기가 없었다는 것은 어느 누가 보더라도 이제는 한글 지원이 되지 않겠구나 생각하는 게 상식이다. 보통의 형태라면 발매와 동시에 깜작 한글화 혹은 최소한 발매하고나서 1~2주 안에는 한글 지원에 대한 얘기가 있었을 것이다. 이런 상황에서 뒤늦게 스팀에서도 한글 지원이 될 것이라는 발표가 나왔으니 발매일을 기준으로 엄격하게 따지면 사실상 독점 한글화가 맞았다가 맞는 표현일 것이다. 단지 한달 간의 한시적인 독점인 것뿐.<ref>최근 발매한 라이즈 오브 더 툼 레이더 엑스박스 기간 한정 독점 사건이 게이머들의 거센 비난에 부딪혀 결국 기간 한정 독점이라는 것을 빠르게 실토하여 효과를 못본 반면, 이번 사례는 성공했다. 여담으로 라이즈 오브 더 툼레이더같은 경우에는 개발 과정에서 어려움에 부딪혔을 때 [[마이크로소프트]]로부터 도움을 받으면서 그 보답으로서 한 정책이었다.</ref>
반다이남코 엔터테인먼트 코리아의 공식 언급이 있기 전까지 스팀판의 한국어 지원에 대해서 PS4 독점 한글 자막일 것이라는 설과 스팀도 한글 자막 지원이 될 수도 있다라는 설, 이 2개의 주장이 게이머들 사이에서 회자되고 있었다. 사실 반다이 남코에서는 PS4 "독점" [[한글화]]라는 언급을 한 적이 전혀 없다. 언론기사에 써있던 내용을 보고 유저들이 독점 한글화라고 확대해석 내지는 오해한 것이다. 이런 오해를 불러오게 된 이유는 반다이 남코의 보도자료에서 PS4 기기로 개발했다는 점과 출시도 PS4로 한다는 내용만이 적혀있었기 때문이다. 최초의 [[반다이 남코 엔터테인먼트|반남코]]의 한글화 발표에서는 [http://www.bandainamcoent.or.kr/board/new_view.php?pid=999963200&number=365 PS4 외 타 플랫폼에 대한 내용이 없다.] 위 기사의 내용에는 PS4용 버전만 나와있지 스팀판는 물론 다른 플랫폼인 엑박원에 대한 내용이 일언 반구도 없다.<ref>지금도 반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 홈페이지의 제품 정보에서도 기종이 PS4만 나와있고 보도자료에서도 지원 기종은 PS4와 스팀만 적혀있다. 실제 한국 게관위 심의를 그 두 가지만 받았다.[http://www.grac.or.kr/Statistics/GameStatistics.aspx?gameTitle=%EB%82%98%EB%A3%A8%ED%8B%B0%EB%B0%8B%20%EC%8A%A4%ED%86%B0%204 등급분류결정확인] 따라서 엑스박스 원은 북미판이나 일본판을 해외구매나 온라인 다운로드판을 구매해야 한다. 당연히 한글 자막은 없다.</ref> 실정이 이렇다 보니 언론보도에서 한글화를 실행하였다는 내용과 PS4만이 언급이 되어 있는 점<ref>15년도의 SCEJA의 프레스 콘퍼런스 행사를 통한 로컬라이즈 소식, SCEK의 보도자료, 특히나 SCEK쪽에서는 지스타 2015를 통해서 한글화 타이틀에 대한 언론 홍보를 적극적으로 하였는데, 소니 입장에서는 당연히 자사 기기만을 홍보하는게 당연한 것이니 타 기기 출시 얘기를 할 이유가 없다. 이해가 되지 않는 건 [[반다이 남코 엔터테인먼트]] 코리아의 보도자료에서도 그렇다는 것이다. 이러니 보도에서 구세대기가 아닌 플4 단독 출시라는 사실을 도출한 시점에서 이것이 독점으로 변형되는 것에는 그리 어려운 과정이 아니었다.</ref>, 그리고 주석[[나루토_질풍전_나루티밋_스톰_4#한글화병크|[99]]]에도 상술되어 있지만 그동안 게이머들은 [[한글화|한글화 역사]]에 있어왔던 수많은 [[병크]]<ref>[[한글화]] [[병크]]의 삼대장. {{ㅊ|삼대오물}}. [[인플레이 인터렉티브]], 디지털 터치, 인트라게임즈, 혹은 대원게임까지 얘기하기도...그런데 다른 곳은 이제 회개(?)하여 더 이상 삼대장이 아니게 되었지만 끝판왕인 인플레이 인터렉티브는 여전히 재활용 불가 쓰레기다.</ref>로 점철된 [[흑역사]]들을 몸으로 체득하고 있었다는 점이 PS4 독점 한글화 주장에 힘이 실렸던 것이다. 게다가 스팀 상점 페이지에서도 일찌감치 예약 구매를 열었을 시점에서부터 정식발매 이후 현재까지도 공식적인 지원언어에 한국어는 적혀있지 않다. (3월 10일 정식 한글화 지원이 된 이후에도 스팀 상점페이지에는 한국어 지원하지 않음이라고 나와있다.) 발매 이후 한달이 다 되어가는데도 한글화에 대한 얘기가 없었다는 것은 어느 누가 보더라도 이제는 한글 지원이 되지 않겠구나 생각하는 게 상식이다. 보통의 형태라면 발매와 동시에 깜작 한글화 혹은 최소한 발매하고나서 1~2주 안에는 한글 지원에 대한 얘기가 있었을 것이다. 이런 상황에서 뒤늦게 스팀에서도 한글 지원이 될 것이라는 발표가 나왔으니 발매일을 기준으로 엄격하게 따지면 사실상 독점 한글화가 맞았다가 맞는 표현일 것이다. 단지 한달 간의 한시적인 독점인 것뿐.<ref>최근 발매한 라이즈 오브 더 툼 레이더 엑스박스 기간 한정 독점 사건이 게이머들의 거센 비난에 부딪혀 결국 기간 한정 독점이라는 것을 빠르게 실토하여 효과를 못본 반면, 이번 사례는 성공했다. 여담으로 라이즈 오브 더 툼레이더같은 경우에는 개발 과정에서 어려움에 부딪혔을 때 [[마이크로소프트]]로부터 도움을 받으면서 그 보답으로서 한 정책이었다.</ref>


그리고 이번 한글 지원 공식 발표가 다소 늦게 발표된 것에도 두 가지 설이 존재하는데 [[반다이 남코 엔터테인먼트|BNEK]]와 [[소니 컴퓨터 엔터테인먼트|SCE]]의 모종의 어른들의 사정에 의한 것 <ref>반다이 남코의 [[소울메이트|비지니스 파트너]]인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와의 계약 때문일 것이다. 사실 스팀의 한글 지원을 출시 한달 뒤에 할 것이라는 사실을 미리 공표했다고 생각해보면 플4 기기나 나루티밋 스톰 4의 플스4판 매출에 지대한 영향을 미쳤을 것이 자명하기 때문에 기업 입장에서는 함구하는 것이 당연한 것이다. 특히나 콘솔 저변이 좁은 한국같은 시장에서는 더욱 그렇다. 물론 [[가르마 자비|소비자 입장]]에서는 통수를 맞은 기분이겠지만([[샤아 아즈나블|"반남!]] 속였구나, 반남!!").... 또한 주석[[나루토 질풍전 나루티밋 스톰 4#소니홍보|[14]]]에서 상술했듯이 한글화에 대해 주로 홍보한 것은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 아시아(SCEJA) 및 SCEK다. 반남은 사실상 국내 홍보에 있어서 언론 보도자료 돌리는 것 외에는 거의 한게 없다. 대체로 파급력있는 홍보는 플4에 사활이 걸린 SCE에서 발표한 것이 대부분이었다.</ref>이란 설과 [[반다이 남코 엔터테인먼트|반다이 남코 엔터테인먼트 코리아]]가 기특(?)하게도 불만으로 [[풀발기|폭발]]하는 국내 여론를 확인하고 부랴부랴 본사에 스팀에 한국어 지원을 해야한다고 연락했을 것이란 설이다.<ref>성난 한국 게이머들의 원성이 하늘을 찌르고 있다는 보고를 접하고 두려움에 벌벌 떨며 [[도미나가 교지]] 마냥 두손두발을 들고 납작 엎드려 한글 자막을 열어준 것일 수도 있다.</ref> [[진퇴양난|어느 쪽이든]] [[빼도 박도 못한다|반다이 남코는]] [[버틸 수가 없다|욕을 먹을 수밖에 없다.]] 전자라면 정말 더러운 상술의 극치이고, [[병크|후자]]라면 더욱 발빠른 대응을 할 수 없었는지 안타까움을 금할 길이 없다.
그리고 이번 한글 지원 공식 발표가 다소 늦게 발표된 것에도 두 가지 설이 존재하는데 [[반다이 남코 엔터테인먼트|BNEK]]와 [[소니 컴퓨터 엔터테인먼트|SCE]]의 모종의 어른들의 사정에 의한 것 <ref>반다이 남코의 [[소울메이트|비지니스 파트너]]인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와의 계약 때문일 것이다. 사실 스팀의 한글 지원을 출시 한달 뒤에 할 것이라는 사실을 미리 공표했다고 생각해보면 플4 기기나 나루티밋 스톰 4의 플스4판 매출에 지대한 영향을 미쳤을 것이 자명하기 때문에 기업 입장에서는 함구하는 것이 당연한 것이다. 특히나 콘솔 저변이 좁은 한국같은 시장에서는 더욱 그렇다. 물론 [[가르마 자비|소비자 입장]]에서는 통수를 맞은 기분이겠지만([[샤아 아즈나블|"반남!]] 속였구나, 반남!!").... 또한 주석[[나루토_질풍전_나루티밋_스톰_4#소니홍보|[14]]]에서 상술했듯이 한글화에 대해 주로 홍보한 것은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 아시아(SCEJA) 및 SCEK다. 반남은 사실상 국내 홍보에 있어서 언론 보도자료 돌리는 것 외에는 거의 한게 없다. 대체로 파급력있는 홍보는 플4에 사활이 걸린 SCE에서 발표한 것이 대부분이었다.</ref>이란 설과 [[반다이 남코 엔터테인먼트|반다이 남코 엔터테인먼트 코리아]]가 기특(?)하게도 불만으로 [[풀발기|폭발]]하는 국내 여론를 확인하고 부랴부랴 본사에 스팀에 한국어 지원을 해야한다고 연락했을 것이란 설이다.<ref>성난 한국 게이머들의 원성이 하늘을 찌르고 있다는 보고를 접하고 두려움에 벌벌 떨며 [[도미나가 교지]] 마냥 두손두발을 들고 납작 엎드려 한글 자막을 열어준 것일 수도 있다.</ref> [[진퇴양난|어느 쪽이든]] [[빼도 박도 못한다|반다이 남코는]] [[버틸 수가 없다|욕을 먹을 수밖에 없다.]] 전자라면 정말 더러운 상술의 극치이고, [[병크|후자]]라면 더욱 발빠른 대응을 할 수 없었는지 안타까움을 금할 길이 없다.


한글화가 될 것이라고 기대하는 측에서도 기대할 만했다. [http://www.bandainamcoent.or.kr/board/new_view.php?pid=999955600&number=441 스팀 버젼 2월 발매 공지]가 떴고, 패키지 판은 판매하지 않는다고하여 많은 PC 유저들이 스팀 예약 구매를 했다. 여기에는 사실 스팀의 정식 출시 전에 스팀DB에서 한글언어 데이터 Depot가 발견되었고, 게임구동 시 지원언어에는 빠져있었지만 도전과제 지원 언어에 한국어가 있었기 때문에 드래곤 퀘스트 히어로즈의 사례와 같이 출시 때 깜짝 한글 지원이 되지 않을까?하는 기대감이 작용하였다. 이에 많은 게이머들이 설레게 되었다. {{ㅊ|이때까지는 그야말로 병설리}} 그러나 결국 2월에 받게 된 물건은 [[여러분 이거 다 거짓말인거 아시죠|안글화]]되어 있었다. 스팀에는 공식적으로 지원 언어에서 일어, 중문 번체에 이어 한국어도 빠져있었기 때문에 한국어 자막은 PS4 독점 한글화로 이해되는 것이 자연스러운 수순이었다. 기실 이 시점에서는 기대한 사람들이 스스로 자초한 고통이었다. 그런데 스팀 출시 당일, 한 유저가 PS4판 유통사인 인트라게임즈와의 [http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?bbsId=G001&articleId=8896258&itemId=82837 통화글]을 올림으로써, 유통사나 제작사에서 [[플레이스테이션 4|PS4]] [[페이크다 이 병신들아|독점 한글화라는 언급을 한 적이 없었다는 내용]]이 알려졌고, 많은 사람들이 [[화병]]을 앓게 되었다. {{ㅊ|현기증 난단 말이에요}}
한글화가 될 것이라고 기대하는 측에서도 기대할 만했다. [http://www.bandainamcoent.or.kr/board/new_view.php?pid=999955600&number=441 스팀 버젼 2월 발매 공지]가 떴고, 패키지 판은 판매하지 않는다고하여 많은 PC 유저들이 스팀 예약 구매를 했다. 여기에는 사실 스팀의 정식 출시 전에 스팀DB에서 한글언어 데이터 Depot가 발견되었고, 게임구동 시 지원언어에는 빠져있었지만 도전과제 지원 언어에 한국어가 있었기 때문에 드래곤 퀘스트 히어로즈의 사례와 같이 출시 때 깜짝 한글 지원이 되지 않을까?하는 기대감이 작용하였다. 이에 많은 게이머들이 설레게 되었다. {{ㅊ|이때까지는 그야말로 병설리}} 그러나 결국 2월에 받게 된 물건은 [[여러분 이거 다 거짓말인거 아시죠|안글화]]되어 있었다. 스팀에는 공식적으로 지원 언어에서 일어, 중문 번체에 이어 한국어도 빠져있었기 때문에 한국어 자막은 PS4 독점 한글화로 이해되는 것이 자연스러운 수순이었다. 기실 이 시점에서는 기대한 사람들이 스스로 자초한 고통이었다. 그런데 스팀 출시 당일, 한 유저가 PS4판 유통사인 인트라게임즈와의 [http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?bbsId=G001&articleId=8896258&itemId=82837 통화글]을 올림으로써, 유통사나 제작사에서 [[플레이스테이션 4|PS4]] [[페이크다 이 병신들아|독점 한글화라는 언급을 한 적이 없었다는 내용]]이 알려졌고, 많은 사람들이 [[화병]]을 앓게 되었다. {{ㅊ|현기증 난단 말이에요}}
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