지오메트리 대시/스테이지: 두 판 사이의 차이

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== Fingerdash ==
== Fingerdash ==
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* 난이도 :'''Insane'''
* 난이도 :'''Insane'''
* 별 : 12
* 별 : 12

2017년 1월 22일 (일) 21:00 판

여기서는 공식 맵만 다룬다.

Stereo Madness

  • 난이도 : Easy
  • 별 : 1성
  • 별명 : SMSM, 스메, 스매

대부분의 플레이어가 가장 먼저 깨는 스테이지

Geometry Dash와 비슷한 종류의 게임을 플레이해보지 않았다면 시작부터 멘탈이 붕괴되는 수가 있다. 처음부터 깨려고 하지 말고, 연습 모드를 이용하여 연습을 충분히 한 다음 클리어에 도전해야 한다. 가장 어려운 구간은 후반 노말 구간인데, 3개의 가시가 연속으로 배치 된 3단 가시 패턴이 2번 나오기 때문이다.

코인은 1,2번째 코인은 획득이 어렵지 않으나 3번째 코인 위치가 다소 까다로운 컨트롤을 요구한다.

Back On Track

  • 난이도 : Easy (버전 1.8까지 Normal)
  • 별 : 2성
  • 별명 : 백온트, 백원, BOT

클릭하지 않고도 자동으로 높이 점프할 수 있는 노란 발판이 처음으로 등장한다. Stereo Madness와 비교했을 때 3단 가시가 없어 체감상 난이도는 낮게 느껴진다.

Polargeist

  • 난이도 : Normal (버전 1.8까지 Hard)
  • 별 : 3성

점프링이 처음으로 등장하는 스테이지.

Dry Out

  • 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Harder)
  • 별 : 4성

중력 반전 포탈이 처음으로 등장한다. 처음할 때는 적응하기 어려우므로 주의해야할 구간.

Base After Base

  • 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Harder)
  • 별 : 5성
  • 별명 : 베애베, BAB

딱히 설명할 것이 없는 스테이지. Dry Out보다는 쉽지만 중력 반전 구간은 주의해야 한다. 비행선 구간에서는 일반적인 길보다 코인을 얻을 수 있는 길이 훨씬 편하다.

Cant Let Go

  • 난이도 : Hard (버전 1.8까지 Insane)
  • 별 : 6성
  • 별명 : CLG

1차적으로 난이도가 상승한다.

쉼없이 점프를 해야하는 스테이지. 전반적으로 타이밍이 어려우며, 후반 중력 반전 구간이 제일 어렵다. 코인은 밑으로 떨어져봐야 얻을 수 있는 구간이 많아 스트레스를 유발한다.

Jumper

  • 난이도 : Harder (버전 1.8까지 Insane)
  • 별 : 7성

신나는 음악에도 불구하고 난이도는 어렵다. Cant Let Go와 달리 비행선 구간에도 난이도가 적절히 포진된 스테이지다.

Time Machine

  • 난이도 : Harder (버전 1.8까지 Insane)
  • 별 : 8성
  • 출시 : 버전 1.1
  • 별명 : 타머, 탐머

지옥 시작

Cycles와 함께 3개의 가시가 연속으로 배치된 패턴인 3단 가시가 쏟아진다. 이 3단 가시만 있어도 굉장히 어려운데, 진행 방향이 반전되는 좌우반전 포탈이 나타나서 진행 방향을 왼쪽으로 바꾸어버린다. 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하게 되니 적응이 안 돼 우왕좌왕하다가 많이 죽으니 연습이 필요하다.

Cycles

  • 난이도 : Harder (버전 1.8까지 Insane)
  • 별 : 9성
  • 출시 : 버전 1.2

사이클(톱니, 볼)이라고 불리는 새로운 모드가 등장한다. 클릭하면 상하로 이동하며 블록에 닿을 때까지 상승/하강한다. 말로 들으면 어렵지만 실제로 하면 그렇게 어렵지 않은 모드이다. 문제가 있다면 Time Machine과 같이 3단 가시가 떼지어 몰려다닌다는 것...

xStep

  • 난이도 : Insane
  • 별 : 10성
  • 출시 : 버전 1.3
  • 별명 : 엑텝

Geometry Dash의 꽃이였던 버전 1.3에 등장한 맵. 이전 단계와는 달리 트랩이 다량 설치된 것이 특징이다. 외워야할 부분이 많고 비행 모드가 다소 어렵기 때문에 주의를 기해야 한다. 다만 3단 가시는 없다.

Clutterfunk

  • 난이도 : Insane
  • 별 : 11성
  • 출시 : 버전 1.4
  • 별명 : 클펑, Clutterfuck(...)

3차 난관

지금이야 위상이 많이 줄었지만 1.4버전 상에서는 고난이도의 맵이였다. 일단 소형 모드가 등장하는데 감도가 굉장히 민감할 뿐더러 점프력도 줄어들어서 적응을 요한다. 하지만 문제는 사이클과 비행이 본격적으로 어려워진다는 것. 특히 비행>소형 사이클로 이어지는 구간과 소형+대형 비행이 어우러지는 구간이 사악하다. 후반은 연습만 충분하다면 죽을 일은 거의 없다.

Theory of Everything

  • 난이도 : Insane
  • 별 : 12성
  • 출시 : 버전 1.5
  • 별명 : ToE, 발가락(...), 띠오리

UFO 모드가 최초로 등장하는데 적응하기 꽤나 어려울 수 있다. 점프력이 낮은 분홍색 점프링이 등장하므로 요주의. 다만 Clutterfunk보다는 쉽다. 하지만 후반 소형 비행에서 죽기 좋다. 멘탈이 붕괴될 수 있으니 미리 마음의 준비를 하고 할 것.

Electronic Adventures

  • 난이도 : Insane (버전 1.6까지는 Harder)
  • 별 : 10성
  • 출시 : 버전 1.6
  • 별명 : EA일렉트로닉 아츠?, 일렉, 일렉맨, 일맨

현대적인 블록이 등장하며 멋진 디자인을 가지고 있는 맵이다. 하지만 디자인과는 별개로 난이도는 사악하다. 비행은 특히 Clutterfunk와 비슷하거나 그걸 뛰어넘은 정도. 다만 비행만 넘으면 그렇게 어렵진 않다. 그리고 후반에 죽지 않도록 주의를 기해야 한다.

Clubstep

  • 난이도 : Demon
  • 별 : 14성
  • 출시 : 버전 1.6
  • 별명 : 클텝, 클스
  • 언락 조건 : 코인 10개

입에서 욕 나오는 스테이지

장난이 아니라 진짜로 이 나오게 어려운 스테이지이다. 일단 초반부터 등장하는 화려한 점프링 페이크들의 향연은 시작하자마자 열받기 충분하다. 하지만 이건 애들 장난일 뿐... 진짜 지옥은 비행 구간부터 시작이다.

비행 구간에서 정말 고도의 컨트롤을 요구한다. 시도 때도 없이 반전되는 중력과 어우러지는 비행은 하는 사람 열불나게 하기 충분하다. 게다가 조금 더 가면 더 민감한 소형 비행으로 헤쳐나가야 한다! 틈도 그다지 널널하게 주는 것이 아니다. 수평으로 지나가기 보다는 바닥에 부딪히면서 가면 그나마 여유롭게 통과가 가능하다.

그 다음 등장하는 노말과 소형 사이클도 난해하긴 마찬가지지만, 하이라이트는 소형 UFO 구간부터이다. 소형 UFO 구간의 간격이 좁아 타이밍 연습을 요구한다. 타이밍을 잘 파악하지 못하면 시도 때도 없이 죽어나가는 자신을 볼 수 있다. 그 다음에는... 앞 비행 구간을 업그레이드 시킨 비행이 등장한다.

가시들이 곡선에 가깝게 배치되어 있고 상하 간격은 3~4칸 밖에 되지 않는다. 게다가 소형 비행인데 거기에 중력 반전 포탈까지 가득 뿌려져 있는 약칭 "데오파" 패턴이 끊임없이 등장한다! 더불어서 맨 마지막에는 소형 비행으로 좁은 칸을 지나가야만 한다. 이 모든 구간을 헤쳐나가면 클럽스텝 클리어가 가능하다.

클리어하면 꽤 멋진 검은색을 주는데 이 검은색을 얻기 위하여 Clubstep을 깨야만 하는 눈물 짓게 하는(...) 상황들이 속출하였다.

Electrodynamix

  • 난이도 : Insane
  • 별 : 12성
  • 출시 : 버전 1.7
  • 별명 : 일다, ED

비행지옥

배속이라는 요소가 처음 등장하는데 최고 1.66배속까지 가속한다. 노말 구간과 UFO 구간은 배속만 적응하면 되기에 긴장할 거 없지만 일다의 난이도를 결정짓는 요소는 바로 비행.

클럽스텝보다는 쉽지만 비슷하게 느껴질 정도의 비행이 쫙 깔려져 있다. 1.33배속으로 클럽스텝보다 아주 살짝 쉬워진 비행을 진행해본다고 생각해보면 된다. 후반에 가면 1.66배속으로 간격 2.5~3.5칸 짜리를 헤쳐나가야 하는 막장 비행이 있으니 주의. 대부분 97%에 죽고 멘탈이 붕괴된다...

Hexagon Force

  • 난이도 : Insane
  • 별 : 12성
  • 출시 : 버전 1.8
  • 별명 : 헥포, 헥사곤

듀얼지옥

헥사곤 포스의 난이도는 모두 듀얼에 달려있다고 해도 과언이 아니다. 듀얼 모드라는 요소가 처음 등장하는데 한꺼번에 두 개의 아이콘을 조종해야한다. 대칭으로 배열되어 있다면 Insane중에서 깨나 쉬운 Insane으로 분류될텐데 안타깝게도 비대칭이다. 특히 사이클 비대칭은 노말 비대칭과 달리 타이밍 찍어서 넘어가기도 힘들다! 전부 외워야 한다.

듀얼 비행도 쉬운 게 아니며 맨 마지막에서 죽을 수도 있으니 연습을 많이 해둬야 한다. 듀얼 비행에서 수평 유지하는 게 쉬운 일이 아니다...

깨면 크리퍼 모양의 아이콘을 준다. Clubstep과 Hexagon Force 두 개를 깨야만 완전한 크리퍼 완성이 가능하다. 마인크래프트에서의 악명이라도 표현하고 싶었던건지...

Blast Processing

  • 난이도 : Harder
  • 별 : 10성
  • 출시 : 버전 1.9
  • 별명 : 블프, BP

맵이 굉장히 멋지다. 1.9에서 추가된 거의 모든 요소가 반영되었고 음악과 분위기도 어울린다. 웨이브 모드라는 신규 모드가 등장하는데 클릭하면 45도 각도로 상승한다. 듀얼 웨이브만 조심하면 쉬운 스테이지.

Theory of Everything 2

  • 난이도 : Demon
  • 별 : 10성
  • 출시 : 버전 1.9
  • 별명 : ToE2, 발가락2(...), 띠오리2
  • 언락 조건 : 코인 15개

클텝보다 어려울 수 있는 데몬

전체적으로 쉽지가 않은 데몬이다. 노말 부분에서는 외워야할 요소가 몇몇 존재하고, 초반 비행 구간은 클럽스텝보다 악독할 수도 있으니 주의할 것. 전체가 투명해지는 블록으로 도배되어 있어서 보고 피하는 것이 불가능에 가깝다. 설상가상으로 다음에 등장하는 UFO도 쉬운게 아닌데다가, UFO가 끝나면 배속 지옥이 시작된다.

3배속으로 복잡한 듀얼 웨이브를 헤쳐나가야 하질 않나, 2배속으로 잘 보이지도 않는 사이클을 헤쳐나가야 하질 않나하는 괴랄한 패턴들이 연속으로 등장한다. 게다가 저속으로 쉬어가는 구간 다음에 간격 좁은 대형 비행과 함께 저속 웨이브, UFO까지 헤쳐나가야 한다. 이를 전부 헤쳐나가도 맨 마지막에 방심하면 죽는 구간이 있어 긴장을 놓을 수가 없다.

음악은 좋고 디자인도 좋은데 난이도가 그걸 감상할 시간이 없게 만든다(...)

Geometrical Dominator

  • 난이도 : Harder
  • 별 : 10성
  • 출시 : 버전 2.0
  • 별명 : GD, 도미네이터

하더 주제에 인세인 같다. 절반 이상 부근에서 외워야하는 구간이 등장하므로 참고. 디자인은 굉장히 멋지다. 2.0에서 추가된 신요소가 전부 반영되었다 봐도 무방. 비행이 까다롭긴 하지만 소형 비행이 아니라는 것에 안심하자. 로봇 모드라는 신규 모드가 등장하는데 누르면 계속해서 상승하다 일정 높이가 되면 떨어진다. 그리고 이건 다음 스테이지를 위한 준비 운동에 불과했는데..

Deadlocked

  • 난이도 : Demon
  • 별 : 10성
  • 출시 : 버전 2.0
  • 별명 : 데드락, 잠긴 죽음(...)
  • 언락 조건 : 코인 20개

굉장히 멋진 맵. 하지만...

난해하다. 정말로. 초반 노말부터 어수선한 분위기와 블록들에 당황하기 쉬운데, 소형 웨이브까지 곁들여져서 초반부터 적응하기 힘들다.

Fingerdash

  • 난이도 :Insane
  • 별 : 12
  • 출시 : 버전 2.1

버전 2.1에 유일하게 나온 맵으로 사람 목소리가 초반에 들리는 음악이 나오고 거미모드와 메테오,급하강,급상승이 처음으로 나온 맵이다.

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