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[[파일:u2.png]] '''공격력감소''': 일정 횟수만큼 일정량의 평타 공격력이 감소합니다. | [[파일:u2.png]] '''공격력감소''': 일정 횟수만큼 일정량의 평타 공격력이 감소합니다. | ||
[[파일:u6.png]] '''치명타감소''': 일정 턴동안 치명타율이 n% 감소합니다. | [[파일:u6.png]] '''치명타감소''': 일정 턴동안 치명타율이 n% 감소합니다. 치명타율이 0% 이하일 경우에는 피해량이 절반이 될 확률이 된다. | ||
예) 치명타율 0%, 치명감소 80%일 경우 피해량이 절반이 될 확률은 80% | |||
[[파일:u10.png]] '''실명''': 일정 턴동안 평타 피해량이 0이 됩니다. | [[파일:u10.png]] '''실명''': 일정 턴동안 평타 피해량이 0이 됩니다. | ||
[[파일:u16.png]] '''혼란''': 일정 턴동안 평타 공격의 대상이 무작위가 됩니다. 적군, 아군을 가리지 않으며 자기 자신을 공격할 수도 있습니다. | [[파일:u16.png]] '''혼란''': 일정 턴동안 평타 공격의 대상이 무작위가 됩니다. 적군, 아군을 가리지 않으며 자기 자신을 공격할 수도 있습니다. |
2015년 4월 29일 (수) 21:06 판
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버프
지속회복: 일정 턴동안 매턴 일정량의 체력을 회복합니다.
절대 지속회복: 일정 턴동안 매턴 일정량의 체력을 회복합니다. (해제불가)
무적: 일정 턴동안 고정피해를 제외하고 피해를 받지 않습니다.
완전무적: 일정 턴동안 고정피해를 포함하여 피해를 받지 않습니다.
무적수면: 일정 턴동안 아무런 행동도 할 수 없지만, 고정피해를 제외하고 피해를 받지 않습니다.
공격력증가: 일정 횟수만큼 일정량의 평타 공격력이 증가됩니다.
평타반사: 일정 턴동안 평타로 공격받을때 줄어든 체력의 n%만큼 고정피해를 되돌려줍니다.
반사방벽: 일정 턴동안 평타로 공격받을때 일정량의 고정피해를 되돌려줍니다.
치명타증가: 일정 턴동안 치명타율이 n%만큼 증가합니다.
스킬필터: 일정 턴동안 받는 스킬피해량을 n%감소시켜 줍니다.
보호막: 일정 턴동안 일정량만큼 고정피해를 제외하고 피해를 흡수해 주며 피해를 모두 흡수하면 사라집니다. 2개 이상 걸려있을시 앞의 보호막부터 적용됩니다.
평타 강화: 일정 턴동안 평타 피해량를 n%증가 시켜 줍니다.
왜곡: 일정 턴동안 적이 시전하는 스킬의 대상이 되면 스킬을 무효화합니다. 효과가 지속되는 동안은 받는 피해량을 n% 감소시켜 줍니다.
투명: 일정 턴동안 '공격' 커맨드를 사용할 수 없지만 적의 평타 공격에 데미지를 받지 않습니다.
증폭: 일정 턴동안 스킬 피해량를 n%증가 시켜 줍니다.
흡혈: 일정 턴동안 생명력 흡수가 n%증가합니다. 최대 흡수량은 라인 hp의 n%
디버프
무적불가: 일정 턴동안'무적' 효과에 걸리지 않습니다.
치명적인 맹독: 일정 턴동안 최대체력의 5% 고정피해를 줍니다.
평타봉쇄: 일정 턴동안 '공격' 커맨드를 사용할 수 없습니다.
침묵: 일정 턴동안 '스킬' 커맨드를 사용할 수 없습니다.
고립: 일정 턴동안 '도움' 커맨드를 사용할 수 없습니다.
행동불가: 일정 턴동안 아무런 행동도 할 수 없습니다.
행동불가(강): 일정 턴동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. (해제불가)
마비: 일정 턴동안 '공격', '스킬' 커맨드를 사용할 수 없습니다.
봉인: 일정 턴동안 '스킬', '도움' 커맨드를 사용할 수 없습니다.
수면: 일정 턴동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. 평타 공격을 받으면 반드시 치명타가 되며, 효과가 해제됩니다.
절대침묵: 일정 턴동안 '스킬' 커맨드를 사용할 수 없습니다. (해제불가)
ATK지속감소: 일정 턴동안 평타공격력을 매턴 1%씩 감소시켜 줍니다.
절대고립: 일정 턴동안 '도움' 커맨드를 사용할 수 없습니다. (해제불가)
낙오: 일정 턴동안 '공격', '도움' 커맨드를 사용할 수 없습니다.
숙면: 일정 턴동안 아무런 행동도 할 수 없습니다. 평타공격을 n번 받으면 효과가 해제됩니다.
공격력감소: 일정 횟수만큼 일정량의 평타 공격력이 감소합니다.
치명타감소: 일정 턴동안 치명타율이 n% 감소합니다. 치명타율이 0% 이하일 경우에는 피해량이 절반이 될 확률이 된다. 예) 치명타율 0%, 치명감소 80%일 경우 피해량이 절반이 될 확률은 80%
혼란: 일정 턴동안 평타 공격의 대상이 무작위가 됩니다. 적군, 아군을 가리지 않으며 자기 자신을 공격할 수도 있습니다.