닥터 까미유: 두 판 사이의 차이

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※작성시 이 문장처럼 ※표시 뒤에 들어가 있는 문장들은 지워주시길 바랍니다.
'''차가운 메스로 상처를 치유하지만, 그 누구도 구원하지 않으리라.'''


(캐릭터 공식 일러스트)
(캐릭터 공식 일러스트)


※아래 표에는 [http://cyphers.nexon.com/cyphers/pages/character/loras/1 공식 홈페이지]에서 확인된 내용만을 기입해주시길 바랍니다.
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
{|class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width: 20%;" | 본명
! style="width: 20%;" | 본명
| style="width: 30%;" | -
| style="width: 30%;" | 까미유 데샹
! style="width: 20%;" | 코드명
! style="width: 20%;" | 코드명
| style="width: 30%;" | -
| style="width: 30%;" | HYPOCRISY
|-
|-
! 연령
! 연령
| -
| 24세
! 국적
! 국적
| -
| 이탈리아
|-
|-
! 신장
! 신장
| -cm
| 187cm
! 소속
! 소속
| -
| 어둠의 능력자
|-
|-
! 체중
! 체중
| -kg
| 72kg
! 직업
! 직업
| -
| 의사
|-
|-
! 근거리
! 근거리
| -
|  
! 대인
! 대인
| -
| ★☆
|-
|-
! 원거리
! 원거리
| -
| ★★
! 공성
! 공성
| -
| ★☆
|-
|-
! 특수능력
! 회복
|
| ★★★
! 특수능력
! 강화
|
|
|}
|}
※특수능력엔 무력화/기동성/회복/은신감지/은신/슈퍼아머를 적으시면 됩니다.(별이 없는 특수능력은 빈칸 유지)




[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 (성우 이름).
[[온라인 게임]] [[사이퍼즈]]의 [[사이퍼즈/등장인물/플레이어블 캐릭터|캐릭터]]. 성우는 [[홍시호]].





2015년 5월 23일 (토) 00:33 판

차가운 메스로 상처를 치유하지만, 그 누구도 구원하지 않으리라.

(캐릭터 공식 일러스트)

본명 까미유 데샹 코드명 HYPOCRISY
연령 24세 국적 이탈리아
신장 187cm 소속 어둠의 능력자
체중 72kg 직업 의사
근거리 대인 ★☆
원거리 ★★ 공성 ★☆
회복 ★★★ 강화


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 홍시호.


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

스택 : (스택 이름)

스택 중첩량 효과
1중첩 평타 강화 1단계
2중첩 평타 강화 2단계
3중첩 평타 강화 3단계

LC : 반딧불 충격

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 일반 1스택 2스택 3스택
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 명중할 때마다 자신에게 스택이 쌓임. 최대 3스택까지 쌓이며 빗나갈 시 한번에 스택 초기화

스택 지속시간 3초

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 광충초수

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 홀수타 짝수타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 0 (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 바닥 말고도 캐릭터 및 오브젝트에 붙일 수 있음

대상에게 붙어서 따라다니는데 범위는 좀 작은 헤비 레인. 짝수 타마다 경직을 주기 때문에 붙은 입장에서는 짜증이 폭풍친다. 단, 이놈한테 붙여놓으면 위험한데, 자동으로 평타를 캔슬해줘서 무한평타가 가능해진다.헙헙흡 툭 헙헙흡 툭 헙헙흡 툭

LC+RC : 이면충

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 일반 전환충 첫타 전환충 이후
데미지
대인:?.??
건물:?.??
기본 체력 100 회복[3] 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리 원거리 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 - (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본)
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 - ?% ?%
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 (상태이상 종류)/?%


※상태이상이 없는 기술은 -으로 표기해주시길 바랍니다.

버프/디버프 아군에게 초당 체력 ? 회복 초당 체력 ? 감소
비고 시전시 전체 체력의 15% 사용, 그 이하일 경우 1만 남기고 전부 사용 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

Shift + LC : 충각파

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 일반 단타 전환충 효과 이면충 디버프 추가데미지
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 원거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 -
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 -
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 -
경직량/다운/에어본 에어본 다운 -
최하단 판정 -
다운대상 데미지 감소율 ?% ?% -
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부 ○/× ○/× -
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 부양충

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적
공격판정 후방 범위 잡힌 적
공격판정 우측 범위 잡힌 적
공격판정 좌측 범위 잡힌 적
경직량/다운/에어본 에어본
최하단 판정 ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 무적
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 일반 잡기 판정

Space : 전환충

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 사용시
체력 회복량 전체 체력의 10%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 자신의 공격력 ?% 증가
비고 광충조수 범위 증가, 이면충 매커니즘 변경, 충각파의 띄우는 높이와 데미지 변경

휠업 : 벨라 모르테

(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명). 능력치 증가율

(앨리셔, 클레어, 리사는 오라효과이므로 색상을 #00D8FF로 수정하시길 바랍니다.)

E : 반딧불 교향곡

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 순간 회복 버프
회복량 체력 ? 즉시 회복 -
판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
최하단 판정
이동거리 -
사정거리 ?칸


※최대 사정거리이며, 사정거리가 없는 스킬은 -으로 표기합니다.

고각 가능 여부
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 - 아군의 체력 초당 ? 회복, 방어력 ?% 상승, 지속시간 ?초
비고 지속시간 ?초

까미유의 알파이자 오메가 살려는 드릴게!!

몸을 숙였다가 팔을 높이 들며 지정한 자리에 체력을 회복시키는 장판을 깐다. 이때의 회복량은 이면충 따위와는 남다를 정도의 회복량을 자랑하며, 방어력도 올려 주기에 한타 중에 제대로 깔아주면 문자 그대로 몸에 생기가 돌아오는 아군들을 볼 수 있다. 폭풍같은 어시스트는 덤

아, 적군 입장에서 보면 아오 저 까미유 ♡♡가 절로 튀어나오게 된다. 그리고 이런 놈이 방을 탄 상태에서 장판버프를 받고 앞에서 버티고 있다면 덤빌 생각을 하질 마라. 피도 얼마 못 깎고 털릴 게 뻔하니까!

여담으로, 처음에 장판을 깔 때 순간적으로 체력이 일정량 회복되는데, 이건 타워에도 먹힌다. 진격전에서 타워가 데미지를 입었다면 써주자.

유니크

손 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 추가 능력치 증가량

평가

모자 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

셔츠 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 추가 능력치 증가량

평가

허리 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

바지 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 추가 능력치 증가량

평가

신발 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 추가 능력치 증가량

평가

목걸이 유니크 : (공목 유니크 이름)&(방목 유니크 이름)

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

평가

궁극기 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가


장단점

장점

  • 강점
※공식 홈페이지에 써 있는 강점을 적습니다.
  • 장점1
명확한 힐러 포지션

AOS에서 힐러의 위치가 얼마나 중요한지 알면 이해가 갈 것이다. 특히 까미유는 장군님과는 다르게 대놓고 힐러 포지션으로 만들어져 그 특성이 더욱 부각된다.
  • 장점 2
※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
※공식 홈페이지에 써 있는 약점을 적습니다.
  • 단점 1
회피기 없음

가장 큰 단점. 힐러라서 어그로도 심각하게 많이 끌리는데 회피기가 없다! 비슷하게 회피기가 없는 캐릭터가 있긴 있지만, 이 단점은 힐러라는 특히 중요한 위치 때문에 더 잘 드러나게 된다. 그래서 일부 까미유 고수들은 잡기 하나로 거의 모든 스킬을 피하거나 잡아버리는 기행을 선보이기도 한다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(NPC)

※NPC기능이 있는 캐릭터만 작성합니다. NPC로 어떤 기능을 하는지 작성합니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 중간에 특성으로 +5