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jubeat / ユビート BEMANI | jubeat / ユビート<br /><br />[[BEMANI 시리즈]]로 출시된 코나미의 리듬 게임 시리즈. 프로듀서는 노자키 미츠히로이다 | ||
16개의 패널에서 닫히는 마커를 타이밍을 맞춰 누르는 게임이다. | 16개의 패널에서 닫히는 마커를 타이밍을 맞춰 누르는 게임이다. | ||
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| 유빌리티 시스템 부활<br />(여러 기능 수정) | |||
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| colspan=2 | 가동 중 | |||
| 유빌리티 시스템 추가 개편<br />9-10레벨 난이도 분류 세분화 | |||
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== 수록곡 == | == 수록곡 == | ||
{{ | {{참고|분류:유비트 시리즈의 수록곡}} | ||
*수록곡 항목을 작성할 때는 [[틀:유비트 시리즈의 수록곡]]을 이용하세요. | *수록곡 항목을 작성할 때는 [[틀:유비트 시리즈의 수록곡]]을 이용하세요. |
2022년 5월 25일 (수) 19:21 기준 최신판
개요[편집 | 원본 편집]
jubeat / ユビート
BEMANI 시리즈로 출시된 코나미의 리듬 게임 시리즈. 프로듀서는 노자키 미츠히로이다
16개의 패널에서 닫히는 마커를 타이밍을 맞춰 누르는 게임이다.
이름 | 현지 가동 | 국내 가동 | 현지 종료 | 국내 종료 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
유비트 | 2008년 7월 17일 | 2009년 2월 10일 | 추가바람 | 2009년 9월 | 초대작 |
유비트 리플즈 | 2009년 8월 5일 | 2009년 8월 27일 | 2010년 9월 30일 | 2010년 9월 30일 | |
유비트 리플즈 어펜드 | 2010년 3월 18일 | 국내 미출시 | 2010년 9월 30일 | 국내 미출시 | 첫 어펜드 |
유비트 니트 | 2010년 7월 29일 | 2010년 8월 27일 | 2011년 10월 31일 | ||
유비트 니트 어펜드 | 2011년 3월 21일 | 국내 미출시 | 2011년 10월 31일 | 국내 미출시 | |
유비트 코피어스 | 2011년 9월 15일 | 2011년 9월 27일 | 2012년 10월 31일 | 2012년 11월 30일 | |
유비트 코피어스 어펜드 | 2012년 3월 14일 | 국내 미출시 | 2012년 10월 31일 | 국내 미출시 | |
유비트 소서 | 2012년 9월 25일 | 2012년 11월 16일 | 2014년 3월 3일 | 2014년 4월 1일 | 교체곡 정책 발동 |
유비트 소서 풀필 | 2014년 3월 3일 | 2014년 4월 1일 | 2015년 2월 20일 | ||
유비트 프롭 | 2015년 2월 20일 | 2016년 3월 30일 | 2016년 4월 28일 | ||
유비트 큐벨 | 2016년 3월 30일 | 2016년 4월 28일 | 2017년 7월 26일 | 2017년 7월 31일 | 전도 시스템 부활 |
유비트 클랜 | 2017년 7월 26일 | 2017년 7월 31일 | 2019년 2월 14일 | 유빌리티 시스템 부활 (여러 기능 수정) | |
유비트 페스토 | 2018년 9월 5일 | 2018년 9월 10일 | 가동 중 | 유빌리티 시스템 추가 개편 9-10레벨 난이도 분류 세분화 |
수록곡[편집 | 원본 편집]
이와 관련한 내용은 분류:유비트 시리즈의 수록곡에서 볼 수 있습니다.
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