Text RPG/직업/올스탯 편집하기


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! [[Text RPG/직업/미구현#개요|미구현]]
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Text RPG의 직업들 중 세스탯을 균등하게 올리는 방식으로 성장하는 직업들을 모아두었다.
Text RPG의 직업들 중 세스탯을 균등하게 올리는 방식으로 성장하는 직업들을 모아두었다.


사냥꾼 계열은 세 스탯의 합이 동일할 때 스킬의 효과를 제대로 받을 수 있는 직업 계열이다. 따라서 사냥꾼으로 일직선으로 키우려 한다면 성장방향을 놓고 큰 고민을 할 필요가 없다. 사냥꾼은 초, 중반 때는 빠른 전직을 통한 폭풍 성장이 가능하지만, 상위 직업으로 전직하기 위한 체류기간이 많이 길어지는 후반부터는 다음 전직 때까지 어쩔 수 없이 한 전장만 주구장창 탐사해야 된다. 때문에 중간중간 적절히 다른 직업 계열을 섞어 빨리 다른 상위 사냥터를 해금할 수 있도록 노력해야 한다. 정점 포식자가 되기 전엔 다음 전직에 요구되는 필요 숙련도가 마스터까지 요구하지 않아 빠르게 성장할 수 있지만, 정점 포식자가 되기 위해선 어쨌거나 모든 하위 직업들을 마스터해야 하므로 잘 생각해서 전직하도록 하자.
사냥꾼 계열은 세 스탯의 합이 동일할 때 스킬의 효과를 제대로 받을 수 있는 직업 계열이다. 따라서 공격력을 올리고 싶다면 스탯을 균등하게 배분하면 된다. 사냥꾼은 초반부터 후반까지 대체로 성장 속도가 매우 빠른 편이다. 그러나 공속캡에 도달하게 될 무렵부터는 공속의 한계에 부딪혀 빠른 성장을 기대하기 어렵다. 더군다나 사냥꾼 계열의 패시브 스킬들은 마지막 신살자의 아신 스킬을 제외하면 모두 성장형 스킬이 아니다. 때문에 빠른 전직이 가능한 초, 중반 때는 폭풍 성장을 할 수 있지만, 그 이후엔 전직하기 까지의 소요 기간이 많이 길어져 다음 전직 때까지 한 전장만 주구장창 탐사해야 되는 불상사가 생길 수 있다. 때문에 중간중간 적절히 다른 직업 계열을 섞어주는 요령이 필요하다.
<br>정점 포식자가 되기 전엔 다음 전직에 요구되는 필요 숙련도가 마스터까지 요구하지 않아 빠르게 성장할 수 있지만, 정점 포식자가 되기 위해선 어쨌거나 모든 하위 직업들을 마스터해야 하므로 잘 생각해서 전직하도록 하자.


요리사 계열은 사냥꾼에 이어 새롭게 추가된 올스탯 직업 계열이다. 요리사는 사냥꾼과는 달리 모든 스탯을 균등히 배분할 필요가 없지만, 가능하면 같은 요리사 계열 스킬들을 장착시켜야 여러 보정을 받아 제능력을 발휘할 수 있다. 후반 스킬들이 자신의 체력을 소모시켜 공격하는 방식을 채택하고 있기 때문에 체력 관련 스킬, 장비가 중요하게 취급된다. <s>체력돼지... ㅂㄷㅂㄷ</s>
요리사 계열은 최근 도입된 직업 계열로 그 성능이 가히 리즈 시절의 궁수나 사냥꾼 계열을 떠올리게 할 정도로 엄청나다. 단점이라면 다른 직업 계열과의 호환성이 살수보다도 더 나쁘다는 점인데, 요리사 자체가 워낙 강하다 보니 별로 크게 체감되지 않을 정도다. 사냥꾼과는 달리 굳이 세 스탯을 균등하게 맞출 필요도 없고, 단지 같은 요리사 계열의 스킬만 장착하면 알아서 강해진다. 요리사 계열의 스킬들은 모두 스킬이 하나 더 장착될 때마다 추가 보정을 받아 스킬 능력이 비약적으로 상승하는 특징이 있다.
<br>또한 요리사는 사냥꾼과는 달리 성장하면 AV가 낮아지게 되는데, 이를 보완하기 위해 적의 CT 깎기 스킬을 좀 더 챙겨두거나 생존력을 키우는 것이 좋다.<s>그러나 요리사로만 전직하더라도 충분히 보완 가능하다...</s> 현재 게임 내 밸런스 패치가 이뤄질 경우 가장 먼저 칼 맞을 확률이 높은 직업.




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! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
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| 일반 || 5 || 함정설치 || 4,000 || 25 || PDMG : 스탯의 합 * 0.8 <br />세 스탯이 같으면 보정<ref>1.2배 보정</ref>
| 일반 || 5 || 함정설치 || 4,000 || 25 || PDMG : 스탯의 합 * 0.8 <br>세 스탯이 같으면 보정<ref>1.2배 보정</ref>
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| 항시 || '''3''' || 사냥기술<ref>좋지 않아 보이는 효과와는 달리 매우 좋은 스킬이다. PA, MA는 다른 직업들을 조금만 다녀도 금방 메꿀 수 있다.</ref> || 4,000 || - || '''PA, MA - 15%p, AR + 3.75%p'''
| 항시 || '''3''' || 사냥기술<ref>좋지 않아 보이는 효과와는 달리 매우 좋은 스킬이다. PA, MA는 다른 직업들을 조금만 다녀도 금방 메꿀 수 있다.</ref> || 4,000 || - || '''PA, MA - 15%p, AR + 3.75%p'''
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! 후행 직업
! 후행 직업
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| colspan= "2" | [[Text RPG/직업/올스탯#노련한 사냥꾼 | 노련한 사냥꾼]] <br>[[Text RPG/직업/올스탯#정점 포식자 | 정점 포식자]]
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! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
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| 일반 || 6 || 상처내기 || 14,000 || 15 || PDMG : 스탯의 합 * 0.8 <br />각 스탯이 같으면 보정<ref>1.2배 보정</ref>
| 일반 || 6 || 상처내기 || 14,000 || 15 || PDMG : 스탯의 합 * 0.8 <br>각 스탯이 같으면 보정<ref>1.2배 보정</ref>
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| 항시 || 3 || 추격<ref>마계: 심층 이후 몬스터들의 '역류'에 대응하기에 효과적이다.</ref> || 13,000 || - || '''PD, MD - 15%p, AR + 3%p'''
| 항시 || 3 || 추격<ref>마계: 심층 이후 몬스터들의 '역류'에 대응하기에 효과적이다.</ref> || 13,000 || - || '''PD, MD - 15%p, AR + 3%p'''
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! 후행 직업
! 후행 직업
| colspan= "2" | [[Text RPG/직업/올스탯#숙달된 사냥꾼 | 숙달된 사냥꾼]] <br />[[Text RPG/직업/올스탯#정점 포식자 | 정점 포식자]]
| colspan= "2" | [[Text RPG/직업/올스탯#숙달된 사냥꾼 | 숙달된 사냥꾼]] <br>[[Text RPG/직업/올스탯#정점 포식자 | 정점 포식자]]
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! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
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| 특수 || 6 || 가죽벗기기 || 30,000 || 20 || 생명력 1% 소모, 그만큼 부분 방어무시피해 <br />조건 만족시 보정<ref>스킬 '상처내기' 발동시 1회 한정으로 데미지 증가 보정, 스킬 '포획' 착용시 PD - 2%p 추가 보정</ref>
| 특수 || 6 || 가죽벗기기 || 30,000 || 20 || 생명력 1% 소모, 그만큼 부분 방어무시피해 <br>조건 만족시 보정<ref>스킬 '상처내기' 발동시 1회 한정으로 데미지 증가 보정, 스킬 '포획' 착용시 PD - 2%p 추가 보정</ref>
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| 항시 || 6 || 냄새지우기 || 28,000 || - || AV + 3%p, CT + 3%p, CD + 5%p
| 항시 || 6 || 냄새지우기 || 28,000 || - || AV + 3%p, CT + 3%p, CD + 5%p
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! 후행 직업
! 후행 직업
| colspan= "2" | [[Text RPG/직업/올스탯#포식자 | 포식자]] <br />[[Text RPG/직업/올스탯#정점 포식자 | 정점 포식자]]
| colspan= "2" | [[Text RPG/직업/올스탯#포식자 | 포식자]] <br>[[Text RPG/직업/올스탯#정점 포식자 | 정점 포식자]]
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! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
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| 특수 || 7 || 몰이사냥 || 60,000 || 15 || 스탯합 * 2 PDMG. 스탯이 같다면 보정<ref>1.4배 데미지 증가 보정</ref> <br />적의 생명력이 적을수록 효과 증가<ref>적 생명력 % 비례 데미지 1.0 ~ 1.5배 증가 보정</ref>
| 특수 || 7 || 몰이사냥 || 60,000 || 15 || 스탯합 * 2 PDMG. 스탯이 같다면 보정<ref>1.4배 데미지 증가 보정</ref> <br>적의 생명력이 적을수록 효과 증가<ref>적 생명력 % 비례 데미지 1.0 ~ 1.5배 증가 보정</ref>
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| 항시 || 8 || 압박 || 35,000 || - || HP + 10%p, CT + 5%p, CD + 10%p
| 항시 || 8 || 압박 || 35,000 || - || HP + 10%p, CT + 5%p, CD + 10%p
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! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
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| 특수 || 10 || 포식 || 120,000 || 70 || '''스탯합 * 16 물리피해.''' 1회 제한. 명중 + 20, 조건 만족시 피해 증가<ref>세 스탯 모두 동일할 때 1.2배 데미지 보정, 스탯합이 일정 수치 이상일 때 1단계: 1.2배, 2단계: 1.3배, 3단계: 1.3배 추가 데미지 보정</ref> <br />공격속도 2배 만큼 추가 반동, 조건 만족시 경감<ref>스킬 '다다익선'과 '무자비' 장착시 각각 1배씩 반동 감소</ref>
| 특수 || 10 || 포식 || 120,000 || 70 || '''스탯합 * 16 물리피해.''' 1회 제한. 명중 + 20, 조건 만족시 피해 증가<ref>세 스탯 모두 동일할 때 1.2배 데미지 보정, 스탯합이 일정 수치 이상일 때 1단계: 1.2배, 2단계: 1.3배, 3단계: 1.3배 추가 데미지 보정</ref> <br>공격속도 2배 만큼 추가 반동, 조건 만족시 경감<ref>스킬 '다다익선'과 '무자비' 장착시 각각 1배씩 반동 감소</ref>
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| 항시 || 9 || 포식자 || 110,000 || - || AV + 3%p, HP + 15%p, CD + 15%p
| 항시 || 9 || 포식자 || 110,000 || - || AV + 3%p, HP + 15%p, CD + 15%p
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! style="width: 20%;" | 선행 직업
! style="width: 20%;" | 선행 직업
| colspan= "2" style="width: 40%;" | [[Text RPG/직업/올스탯#능숙한 사냥꾼 | 능숙한 사냥꾼]] M <br />[[Text RPG/직업/올스탯#노련한 사냥꾼 | 노련한 사냥꾼]] M <br />[[Text RPG/직업/올스탯#숙달된 사냥꾼 | 숙달된 사냥꾼]] M <br />[[Text RPG/직업/올스탯#포식자 | 포식자]] M
| colspan= "2" style="width: 40%;" | [[Text RPG/직업/올스탯#능숙한 사냥꾼 | 능숙한 사냥꾼]] M <br>[[Text RPG/직업/올스탯#노련한 사냥꾼 | 노련한 사냥꾼]] M <br>[[Text RPG/직업/올스탯#숙달된 사냥꾼 | 숙달된 사냥꾼]] M <br>[[Text RPG/직업/올스탯#포식자 | 포식자]] M
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! 근력 || 기민 || 지능
! 근력 || 기민 || 지능
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! 후행 직업
! 후행 직업
| colspan= "2" | [[Text RPG/직업/올스탯#학살자 | 학살자]] <br />[[Text RPG/직업/올스탯#군림자 | 군림자]]
| colspan= "2" | [[Text RPG/직업/올스탯#학살자 | 학살자]] <br>[[Text RPG/직업/올스탯#군림자 | 군림자]]
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! colspan= "3" | 설명
! colspan= "3" | 설명
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 많은 포식자들을 제치고 당당히 그 정점에 오른 존재 <br />포식자들조차 한낱 먹이에 지나지 않는다.
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 많은 포식자들을 제치고 당당히 그 정점에 오른 존재 <br>포식자들조차 한낱 먹이에 지나지 않는다.
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! colspan= "6" | 최대 숙련도
! colspan= "6" | 최대 숙련도
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| 특수 || 9 || 포획 || 190,000 || 13 || 스탯합 * 4 PDMG. 적 AV - 2%p, 조건 만족시 피해 증가<ref>세 스탯 동일시 1.2배 데미지 보정, 스탯합이 일정 수치 이상일 때 1단계: 1.3배, 2단계: 1.3배 추가 데미지보정</ref>
| 특수 || 9 || 포획 || 190,000 || 13 || 스탯합 * 4 PDMG. 적 AV - 2%p, 조건 만족시 피해 증가<ref>세 스탯 동일시 1.2배 데미지 보정, 스탯합이 일정 수치 이상일 때 1단계: 1.3배, 2단계: 1.3배 추가 데미지보정</ref>
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| 항시 || 8 || 다다익선 || 250,000 || - || 더 많은 먹이를 만들기 위해 개체 간의 균형을 맞춘다. <br />AR + 1.75%p, CT + 5%p, HP + 10%p
| 항시 || 8 || 다다익선 || 250,000 || - || 더 많은 먹이를 만들기 위해 개체 간의 균형을 맞춘다. <br>AR + 1.75%p, CT + 5%p, HP + 10%p
|}
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! colspan= "3" | 설명
! colspan= "3" | 설명
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 포만감과 상관없이 살생을 하고, 가리지 않고 모든 것을 살생한다. <br />이들에게 있어서 살해란, 숨쉬는 것과 같이 자연스러운 것이다.
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 포만감과 상관없이 살생을 하고, 가리지 않고 모든 것을 살생한다. <br>이들에게 있어서 살해란, 숨쉬는 것과 같이 자연스러운 것이다.
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! colspan= "6" | 최대 숙련도
! colspan= "6" | 최대 숙련도
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! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
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| 특수 || 14 || 거짓된 자비 || 550,000 || 18 || 보다 많은 이를 학살하기 위하여 자비를 베푸는 척 한다. <br />'''발동 시마다 스탯합 * 1.03''', 스탯합 * 8 방어부분무시, 반동<ref>현재 공격속도의 1.5배 만큼 반동</ref>
| 특수 || 14 || 거짓된 자비 || 550,000 || 18 || 보다 많은 이를 학살하기 위하여 자비를 베푸는 척 한다. <br>'''발동 시마다 스탯합 * 1.03''', 스탯합 * 8 방어부분무시, 반동<ref>현재 공격속도의 1.5배 만큼 반동</ref>
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| 항시 || 12 || 무자비 || 360,000 || - || AR + 2.25%p, HP + 20%p, CT + 10%p
| 항시 || 12 || 무자비 || 360,000 || - || AR + 2.25%p, HP + 20%p, CT + 10%p
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! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
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| 특수 || 22 || 자아도취 || 1,350,000 || 14 || 방어무시피해 : 스탯합 * (13 + 스탯합/6,000). 명중 100%. <br />조건 만족시 다음 행동간격까지의 간격 2할 감소<ref>세스탯이 동일할 시 공격속도 2할 감소</ref>
| 특수 || 22 || 자아도취 || 1,350,000 || 14 || 방어무시피해 : 스탯합 * (13 + 스탯합/6,000). 명중 100%. <br>조건 만족시 다음 행동간격까지의 간격 2할 감소<ref>세스탯이 동일할 시 공격속도 2할 감소</ref>
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| rowspan= "9" | 항시 || rowspan= "9" | 3 || 아신Ⅰ || rowspan= "9" | 165,000 || rowspan= "9" | - || CT + 1.2%p, CD + 2.5%p, AV + 0.6%p, HP + 4%p
| rowspan= "9" | 항시 || rowspan= "9" | 3 || 아신Ⅰ || rowspan= "9" | 165,000 || rowspan= "9" | - || CT + 1.2%p, CD + 2.5%p, AV + 0.6%p, HP + 4%p
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! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
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| 특수 || 6 || 재료준비 || 6,000 || 18 || STR + AGI + WIS PDMG, 요리 단계에 따른 특수 보정
| 특수 || 6 || 재료준비 || 6,000 || 18 || STR + AGI + WIS PDMG, 요리 단계에 따른 특수 보정<ref>스킬 '채소손질', '고기손질' 모두 장착시 1.2배 데미지 보정 <br>스킬 '요리완성' 장착시 CT + 1%p 추가 보정 <br>스킬 '맛보기' 장착시 CT + 1%p 추가 보정 <br>스킬 '요리심사' 장착시 명중률 추가 보정</ref>
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| 항시 || 2 || 껍질깎기 || 6,000 || - || AR + 2%p, AV - 2%p
| 항시 || 2 || 껍질깎기 || 6,000 || - || AR + 2%p, AV - 2%p
|}
|}
<br />'''스킬 '재료준비' 관련 보정들'''
<br />스킬 '채소손질', '고기손질' 모두 장착시 1.2배 데미지 보정
<br />스킬 '요리완성' 장착시 CT + 1%p 추가 보정
<br />스킬 '맛보기' 장착시 CT + 1%p 추가 보정
<br />스킬 '요리심사' 장착시 명중률 추가 보정




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! colspan= "3" | 설명
! colspan= "3" | 설명
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 주방의 잡일 담당 <br />껍질 벗기기는 수준급인 것 같다.
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 주방의 잡일 담당 <br>껍질 벗기기는 수준급인 것 같다.
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! colspan= "6" | 최대 숙련도
! colspan= "6" | 최대 숙련도
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! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
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| 일반 || 7 || 채소손질 || 18,000 || 17 || (STR + AGI + WIS) * 1.2 PDMG <br />적 PD - 1%p, 요리 단계에 따라 보정
| 일반 || 7 || 채소손질 || 18,000 || 17 || (STR + AGI + WIS) * 1.2 PDMG <br>적 PD - 1%p, 요리 단계에 따라 보정<ref>스킬 '재료준비', '고기손질' 모두 장착시 1.2배 데미지 보정 <br>스킬 '요리완성', '맛보기' 모두 장착시 PD - 1%p 추가 보정 <br>스킬 '요리심사' 장착시 명중률 추가 보정</ref>
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| 항시 || 2 || 채썰기 || 16,000 || - || CT + 3%p, AV - 3%p
| 항시 || 2 || 채썰기 || 16,000 || - || CT + 3%p, AV - 3%p
|}
|}
<br />'''스킬 '채소손질' 관련 보정들'''
<br />스킬 '재료준비', '고기손질' 모두 장착시 1.2배 데미지 보정
<br />스킬 '요리완성', '맛보기' 모두 장착시 PD - 1%p 추가 보정
<br />스킬 '요리심사' 장착시 명중률 추가 보정




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! colspan= "3" | 설명
! colspan= "3" | 설명
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 주방의 [[꼰대 | 터줏대감]] <br />신입에 대한 텃세가 심한 것 같다.
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 주방의 [[꼰대 | 터줏대감]] <br>신입에 대한 텃세가 심한 것 같다.
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! colspan= "6" | 최대 숙련도
! colspan= "6" | 최대 숙련도
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! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
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| 일반 || 7 || 고기손질 || 60,000 || 15 || (STR + AGI + WIS) * 1.8 PDMG <br />적 AV - 1%p, 요리 단계에 따라 보정
| 일반 || 7 || 고기손질 || 60,000 || 15 || (STR + AGI + WIS) * 1.8 PDMG <br>적 AV - 1%p, 요리 단계에 따라 보정<ref>스킬 '재료준비', '채소손질' 모두 장착시 1.2배 데미지 보정 <br>스킬 '요리완성', '맛보기' 모두 장착시 AV - 1%p 추가 보정 <br>스킬 '요리심사' 장착시 명중률 추가 보정</ref>
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| 항시 || 5 || 막내시키기 || 50,000 || - || HP + 10%p, CT + 3%p, AV - 3%p
| 항시 || 5 || 막내시키기 || 50,000 || - || HP + 10%p, CT + 3%p, AV - 3%p
|}
|}
<br />'''스킬 '고기손질' 관련 보정들'''
<br />스킬 '재료준비', '채소손질' 모두 장착시 1.2배 데미지 보정
<br />스킬 '요리완성', '맛보기' 모두 장착시 AV - 1%p 추가 보정
<br />스킬 '요리심사' 장착시 명중률 추가 보정




773번째 줄: 759번째 줄:
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! colspan= "3" | 설명
! colspan= "3" | 설명
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 어느 분야의 요리든 맡겨만 주시라. <br />오크 발바닥 튀김이라고? 우선 자네를 요리해 보지.
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 어느 분야의 요리든 맡겨만 주시라. <br>오크 발바닥 튀김이라고? 우선 자네를 요리해 보지.
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! colspan= "6" | 최대 숙련도
! colspan= "6" | 최대 숙련도
804번째 줄: 790번째 줄:
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
|-
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| 일반 || 8 || 요리완성 || 110,000 || 14 || (STR + AGI + WIS) * 2 PDMG <br />적 CD - 1%p, 요리 단계에 따라 보정
| 일반 || 8 || 요리완성 || 110,000 || 14 || (STR + AGI + WIS) * 2 PDMG <br>적 CD - 1%p, 요리 단계에 따라 보정<ref>스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질' 모두 장착시 적의 체력이 1% 감소할 때마다 데미지 1% 증가 보정 <br>스킬 '맛보기' 장착시 CD - 2%p 추가 보정 <br>스킬 '요리심사' 장착시 명중률 추가 보정</ref>
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| 항시 || 7 || 조리기술 || 100,000 || - || AR + 1%p, CT + 4%p
| 항시 || 7 || 조리기술 || 100,000 || - || AR + 1%p, CT + 4%p
|}
|}
<br />'''스킬 '요리완성' 관련 보정들'''
<br />스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질' 모두 장착시 적의 체력이 1% 감소할 때마다 데미지 1% 증가 보정
<br />스킬 '맛보기' 장착시 CD - 2%p 추가 보정
<br />스킬 '요리심사' 장착시 명중률 추가 보정




834번째 줄: 815번째 줄:
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! colspan= "3" | 설명
! colspan= "3" | 설명
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 주방의 NO. 2 <br />실수를 용납하지 않는다.
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 주방의 NO. 2 <br>실수를 용납하지 않는다.
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! colspan= "6" | 최대 숙련도
! colspan= "6" | 최대 숙련도
865번째 줄: 846번째 줄:
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
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| 일반 || 10 || 맛보기 || 180,000 || 100 || (STR + AGI + WIS) * 10 PDMG <br />적 PD - 4%p, CT - 5%p, CD - 10%p, AV - 4%p <br />1회 제한, 요리 단계에 따라 보정
| 일반 || 10 || 맛보기 || 180,000 || 100 || '''(STR + AGI + WIS) * 10 PDMG <br>적 PD - 4%p, CT - 5%p, CD - 10%p, AV - 4%p <br>1회 제한, 요리 단계에 따라 보정<ref>스킬 '재료준비', '채소손질' 모두 장착시 1.5배 데미지 증가 보정 <br>스킬 '고기손질', '요리완성' 모두 장착시 적 PD - 4%p, AV - 4%p 추가 보정 <br>스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질', '요리완성' 모두 장착시 적 CD - 10%p 추가 보정, 스킬 '요리심사' 장착시 2배 데미지 보정 </ref>
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| 항시 || 4 || 눈썰미 || 150,000 || - || HP + 30%p, PD - 5%p, MD - 5%p, CT + 5%p, AV - 5%p
| 항시 || 4 || 눈썰미 || 150,000 || - || HP + 30%p, PD - 5%p, MD - 5%p, CT + 5%p, AV - 5%p
|}
|}
<br />'''스킬 '맛보기' 관련 보정들'''
<br />스킬 '재료준비', '채소손질' 모두 장착시 1.5배 데미지 증가 보정
<br />스킬 '고기손질', '요리완성' 모두 장착시 적 PD - 4%p, AV - 4%p 추가 보정
<br />스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질', '요리완성' 모두 장착시 적 CD - 10%p 추가 보정, 스킬 '요리심사' 장착시 2배 데미지 보정




895번째 줄: 871번째 줄:
|-
|-
! colspan= "3" | 설명
! colspan= "3" | 설명
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 주방의 NO. 1☆ <br />요리실력이 매우 뛰어나다.
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 주방의 NO. 1☆ <br>요리실력이 매우 뛰어나다.
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! colspan= "6" | 최대 숙련도
! colspan= "6" | 최대 숙련도
926번째 줄: 902번째 줄:
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
|-
|-
| 일반 || 11 || 요리심사 || 380,000 || 15 || NHP 1.5%p 소모, 그만큼 PDMG <br />반동 0.5턴, 적 PD - 3%p, 명중 + 20%p. 자신의 체력 30% 이상 발동, CT 비례 데미지 보정. 요리 단계에 따른 특수 보정
| 일반 || 11 || 요리심사 || 380,000 || 15 || NHP 1.5%p 소모, 그만큼 PDMG <br>반동 0.5턴, 적 PD - 3%p, 명중 + 20%p. 자신의 체력 30% 이상 발동, CT 비례 데미지 보정. 요리 단계에 따른 특수 보정<ref>스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질' 모두 장착시 체력을 소모하지 않음 <br>스킬 '요리완성', '맛보기' 모두 장착시 명중 100%p 보정 <br>스킬 '환상적인 요리' 장착시 반동 0.5턴 경감 보정</ref>
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|-
| 항시 || 2 || 절대미각 || 350,000 || - || 평타변환, MHP 0.3% ADMG, 적 음수 방어시 데미지 보정<ref>1.3배 데미지 보정</ref> <br />요리 단계에 따른 특수 보정<ref>스탯합 2,000 당 1% 데미지 증가 보정</ref>
| 항시 || 2 || 절대미각 || 350,000 || - || 평타변환, MHP 0.3% ADMG, 적 음수 방어시 데미지 보정<ref>1.3배 데미지 보정</ref> <br>요리 단계에 따른 특수 보정<ref>스탯합 2,000 당 1% 데미지 증가 보정</ref>
|}
|}
<br />'''스킬 '요리심사' 관련 보정들'''
<br />스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질' 모두 장착시 체력을 소모하지 않음
<br />스킬 '요리완성', '맛보기' 모두 장착시 명중 100%p 보정
<br />스킬 '환상적인 요리' 장착시 반동 0.5턴 경감 보정




987번째 줄: 958번째 줄:
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
|-
|-
| 일반 || 15 || 환상적인 요리 || 650,000 || 16 || NHP 1.4%p 소모, 그만큼 IDMG <br />CT + 2%p, 적 CT - 2%p, 명중 100%p, 반동 1.5턴 <br />자신의 남은 체력 30% 이상 발동, CT 비례 데미지 보정 <br />요리 단계에 따른 특수 보정
| 일반 || 15 || 환상적인 요리 || 650,000 || 16 || NHP 1.4%p 소모, 그만큼 IDMG <br>CT + 2%p, 적 CT - 2%p, 명중 100%p, 반동 1.5턴 <br>자신의 남은 체력 30% 이상 발동, CT 비례 데미지 보정 <br>요리 단계에 따른 특수 보정<ref>스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질', '요리완성' 모두 장착시 체력을 소모하지 않음, 반동 1턴 경감 보정 <br>스킬 '맛보기', '요리심사', '보이지 않는 손' 모두 장착시 반동 0.5턴 추가 경감 보정</ref>
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|-
| 항시 || 0 || 환상의 요리기구 || 600,000 || - || HP + 20%p, CT + 10%p, AV - 10%p
| 항시 || 0 || 환상의 요리기구 || 600,000 || - || HP + 20%p, CT + 10%p, AV - 10%p
|}
|}
<br />'''스킬 '환상적인 요리' 관련 보정들'''
<br />스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질', '요리완성' 모두 장착시 체력을 소모하지 않음, 반동 1턴 경감 보정
<br />스킬 '맛보기', '요리심사', '보이지 않는 손' 모두 장착시 반동 0.5턴 추가 경감 보정




1,016번째 줄: 983번째 줄:
|-
|-
! colspan= "3" | 설명
! colspan= "3" | 설명
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 세계가 인정하는 요리의 거장 <br />이미 요리의 영역을 뛰어넘었다.
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 세계가 인정하는 요리의 거장 <br>이미 요리의 영역을 뛰어넘었다.
|-
|-
! colspan= "6" | 최대 숙련도
! colspan= "6" | 최대 숙련도
1,047번째 줄: 1,014번째 줄:
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
|-
|-
| 일반 || 20 || 보이지 않는 손 || 1,100,000 || 13 || (STR + AGI + WIS) * 10 ADMG + MHP 1% 소모, 그만큼 ADMG. <br /> CT 비례 데미지 보정. 요리 단계에 따른 특수 보정
| 일반 || 20 || 보이지 않는 손 || 1,100,000 || 13 || '''(STR + AGI + WIS) * 10 ADMG + MHP 1% 소모, 그만큼 ADMG.''' <br> CT 비례 데미지 보정. 요리 단계에 따른 특수 보정<ref>스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질', '요리완성' 모두 장착시 체력을 소모하지 않음 <br>스킬 '맛보기', '요리심사', '환상적인 요리' 모두 장착시 공격간격 30% 감소 보정 <br>적과 본인의 회피 합이 음수일 경우 1.3배 데미지 보정 <br>체력이 음수시 발동하지
않음</ref>
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|-
| rowspan= "4" | 항시 || rowspan= "4" | 4 || 조미료Ⅰ || rowspan= "4" | 300,000 || rowspan= "4" | - || HP + 40%
| rowspan= "4" | 항시 || rowspan= "4" | 4 || 조미료Ⅰ || rowspan= "4" | 300,000 || rowspan= "4" | - || HP + 40%
1,059번째 줄: 1,027번째 줄:
| 항시 || 0 || 숨겨진 조미료 || 100 || - || '''HP + 80%p'''
| 항시 || 0 || 숨겨진 조미료 || 100 || - || '''HP + 80%p'''
|}
|}
<br />'''스킬 '보이지 않는 손' 관련 보정들'''
<br />체력이 음수시 발동하지 않음
<br />스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질', '요리완성' 모두 장착시 체력을 소모하지 않음
<br />스킬 '맛보기', '요리심사', '환상적인 요리' 모두 장착시 공격간격 30% 감소 보정
<br />적과 본인의 회피 합이 음수일 경우 1.3배 데미지 보정




1,076번째 줄: 1,038번째 줄:
! 근력 || 기민 || 지능
! 근력 || 기민 || 지능
|-
|-
| 9,600 || 9,600 || 9,600
| ? || ? || ?
|-
|-
! 후행 직업
! 후행 직업
1,086번째 줄: 1,048번째 줄:
|-
|-
! colspan= "3" | 설명
! colspan= "3" | 설명
| colspan= "15" style="text-align: left;" | 약도 먹는 것도 그 근원은 하나. <br />끝에 이른 요리로 불로불사를 이룩, 요리로 균형을 맞춘다.<br /><s>둘이 먹다 둘 다 죽이는 방식으로 균형을 맞추나 보다.</s>
| colspan= "15" style="text-align: left;" | ?
|-
|-
! colspan= "6" | 최대 숙련도
! colspan= "6" | 최대 숙련도
| colspan= "12" | 1,550,000
| colspan= "12" | ?
|-
|-
! colspan= "2" | HP
! colspan= "2" | HP
1,101번째 줄: 1,063번째 줄:
! colspan= "2" | AV
! colspan= "2" | AV
|-
|-
| colspan= "2" style="color: green;" | +60
| colspan= "2" style="color: green;" | +?
| colspan= "2" | -
| colspan= "2" | -
| colspan= "2" | -
| colspan= "2" | -
| colspan= "2" | -
| colspan= "2" | -
| colspan= "2" | -
| colspan= "2" | -
| colspan= "2" style="color: green;" | +8
| colspan= "2" style="color: green;" | +?
| colspan= "2" style="color: green;" | +20
| colspan= "2" style="color: green;" | +?
| colspan= "2" style="color: green;" | +25
| colspan= "2" style="color: green;" | +?
| colspan= "2" style="color: red;" | -20
| colspan= "2" style="color: red;" | -?
|}
|}


1,117번째 줄: 1,079번째 줄:
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
! 구분 || AP || 이름 || 숙련 || 발동률 || style="width: 60%;" | 설명
|-
|-
| 일반 || 22 || '''의식동원''' || 1,350,000 || 9 || MHP 5%p 소모, 그만큼 ADMG <br />CT와 스텟합 비례 데미지 보정. 요리 단계에 따른 특수 보정
| 일반 || ? || '''의식동원''' || ? || ? || ?, 요리 단계에 따라 보정<ref>?? 비례 데미지 보정 <br>?? 비례 데미지 보정 <br>스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질', '요리완성' 모두 장착시 ?? 보정 <br>스킬 '맛보기', '요리심사', '환상적인 요리', '보이지 않는 손' 모두 장착시 ?? 보정 <br>스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질', '요리완성', '맛보기', '요리심사', '환상적인 요리', '보이지 않는 손' 모두 장착시 ?? 보정 <br>적과 본인의 회피 합이 음수일 경우 데미지 ??배 보정 <br>체력이 음수시 발동하지 않음 <br>발동 시와 이후 1회 한정 다음 스킬 또는 평타 발동시 ?? 보정하고 다음 다른 행동 전까지 의식동원의 연속 발동불가</ref><ref>각 하위 요리사 스킬 발동 이후 의식동원 발동 시 추가효과 보정. 각 효과는 이후 발동하는 의식동원에 한번만 적용되며, 의식동원 바로 직전에 나간 스킬만 효과가 적용된다. <br>재료준비: CT ?%p 상승 <br>채소손질: 적 PD ?%p 감소 <br>고기손질: 적 AV ?%p 감소 <br>요리완성: 적 CD ?%p 감소 <br>맛보기: ?? <br>요리심사: ?? <br>환상적인 요리: ?? <br>보이지 않는 손: ??</ref>
|-
|-
| 항시 || 2 || 식양 || 1,350,000 || - || 초당 8%p 회복
| 항시 || ? || ? || ? || - || ?
|}
|}


<br />'''스킬 '의식동원' 관련 보정들'''
<br />체력이 음수일 경우 발동하지 않음
<br />CT 비례 데미지 보정
<br />스텟합 비례 데미지 보정
<br />스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질', '요리완성' 모두 장착시 체력 소모량 40% 감소 보정
<br />스킬 '맛보기', '요리심사', '환상적인 요리', '보이지 않는 손' 모두 장착시 체력 소모량 60% 감소 보정
<br />위에 적힌 모든 스킬들 장착시 체력 소모량 없음으로 보정
<br />스킬 '재료준비', '채소손질', '고기손질', '요리완성', '맛보기', '요리심사', '환상적인 요리', '보이지 않는 손' 모두 장착시 데미지 ?? 배 보정
<br />적과 본인의 회피 합이 음수일 경우 데미지 1.3배 보정 + 앞의 회피 조건을 만족한 상태로 모든 요리사 계열 스킬들 장착시 (CD/125) → (CD/200)로 데미지 보정
<br />발동 시와 이후 1회 한정 다음 스킬 또는 평타 발동시 MHP 1% 회복
<br /> 스킬 '절대미각' 행동 전까지는 연속 발동 불가<s>현재 버그로 그딴 거 없다.</s>
<br /><br />'''각 하위 요리사 스킬 발동 직후 의식동원 발동 시 추가효과 보정들'''. 각 효과는 이후 발동하는 의식동원에 한번만 적용되며, 의식동원 바로 직전에 나간 스킬에만 효과가 적용된다.
<br />재료준비: CT 4%p 상승 / 추가 멘트: "요리의 시작은 재료 선정부터."
<br />채소손질: 적 PD 4%p 감소 / 추가 멘트: "손질 잘 된 채소가 기본 맛을 잡아준다."
<br />고기손질: 적 AV 4%p 감소 / 추가 멘트: "고기란 두드려야 제맛."
<br />요리완성: 적 CD 4%p 감소 / 추가 멘트: "하나의 요리가 끝났다고 모든 것이 끝난 것이 아니다."
<br />맛보기: PD 4%p, MD 4%p, CT 5%p, CD 10%p 증가 / 추가 멘트: "맛보기를 하지 않는 요리는 실패할 뿐이다."
<br />요리심사: MHP 4% 회복 / 추가 멘트: "나의 심사 점수는..."
<br />환상적인 요리: 스킬 발동 후의 딜레이를 절반으로 경감 / 추가 멘트: "이 맛은!? [[미미 | 美味]]!!"
<br />보이지 않는 손: 20% 데미지 증가 / 추가 멘트: "요리하는 자는 손은 보이지 않을 정도로 빨라야 한다."




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