Text RPG/전장 편집하기


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게임 《[[Text RPG]]》에서 전장이란 이른바 '맵'이나 '사냥터' 등으로 불리며 플레이어가 몬스터들과 전투를 벌이는 공간이다. 플레이어가 성장하기 위한 바탕이 되는 곳이자, 그 성장을 가장 쉽게 확인할 수 있는 곳이다. 게임 내 세계관을 구성하는 배경장소이기도 하다.
[[분류:Text RPG|ㅈ]]


간혹 생각지도 못한 적에게, 생각지도 못한 방식으로 계속 패배할 수 있다. 그럴 땐 다른 전장을 찾아보거나 패배한 전투기록을 유심히 살펴본 뒤, 해당 전장에 알맞은 스킬 구성으로 바꿔보자. 초반 성장은 [[Text RPG|Text RPG]]의 '뉴비분들을 위해' 항목을 참조하면 큰 도움이 될 것이다.
== 개요 ==
이른바 '맵'이나 '사냥터' 등으로 불리며 유저가 몬스터들과 전투를 벌이는 공간. 유저가 성장하기 위한 바탕이 되는 곳이자, 그 성장을 가장 쉽게 확인할 수 있는 곳이다. 게임 내 세계관을 구성하는 배경장소이기도 하다.
 
간혹 생각지도 못한 적에게, 생각지도 못한 방식으로 계속 패배할 수 있다. 그럴 땐 다른 전장을 찾아보거나 패배한 전투기록을 유심히 살펴본 뒤, 해당 전장에 알맞는 스킬 구성으로 바꿔보자. 초반 성장은 [[Text RPG|Text RPG]]의 '뉴비분들을 위해' 항목을 참조하면 큰 도움이 될 것이다.


'''{{색|white|빨간색 표|배경=red|}}'''는 '탐사'를 통해 만날 수 있는 해당 전장의 '''보스 몬스터'''를 의미하며, '''{{색|black|노란색 표|배경=yellow}}''' 는 '탐사'를 통해 만날 수 있는 해당 전장의 '''히든 몬스터'''를 의미한다.
'''{{색|white|빨간색 표|배경=red|}}'''는 '탐사'를 통해 만날 수 있는 해당 전장의 '''보스 몬스터'''를 의미하며, '''{{색|black|노란색 표|배경=yellow}}''' 는 '탐사'를 통해 만날 수 있는 해당 전장의 '''히든 몬스터'''를 의미한다.
<br />사용 스킬 중 '''굵은 글씨'''로 표시된 부분은 특별히 주의해야 할 스킬을 의미한다.
<br>사용 스킬 중 '''굵은 글씨'''로 표시된 부분은 특별히 주의해야 할 스킬을 의미한다.


'''전투력'''은 강력함의 상대적인 비교엔 도움을 주지만, 그것이 곧 절대적인 것을 의미하진 않는다. 게임 진행 후반이 될수록 전투력과는 무관한 전투를 진행하는 경우가 잦다.
'''전투력'''은 강력함의 상대적인 비교엔 도움을 주지만, 그것이 곧 절대적인 것을 의미하진 않는다. 게임 진행 후반이 될수록 전투력과는 무관한 전투를 진행하는 경우가 잦다.
<br />이 문서에서의 전투력 분포는 가장 낮은 전투력을 지닌 일반 몬스터('''최소 전투력''')부터 가장 강한 전투력을 지닌 보스나 히든 몬스터('''최대 전투력''')까지의 분포를 의미한다. 때문에 게임 내 도감이나 나무위키 문서와는 전투력 분포가 다르게 표기될 수도 있다.
<br>이 문서에서의 전투력 분포는 가장 낮은 전투력을 지닌 일반 몬스터('''최소 전투력''')부터 가장 강한 전투력을 지닌 보스나 히든 몬스터('''최대 전투력''')까지의 분포를 의미한다. 때문에 게임 내 도감이나 나무위키 문서와는 전투력 분포가 다르게 표기될 수도 있다.
 


== 일반 전장 ==
== 일반 전장 ==
초보자 시절부터 게임 극후반에 이르기까지 전장이 비교적 고르게 분포된 곳이다. 가장 먼저 만들어진 곳이라 개체도감의 글들이 굉장히 재밌고 알차다.
===  수련장 ===
===  수련장 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
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| colspan= "2" | 없음
| colspan= "2" | 없음
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을 안에 위치한 수련장. <br />수련을 위해 만들어진 인형들이 수준별로 놓여 있다. <br />인형들은 아무것도 하지 않지만, 튼튼하여 쓰러뜨리기가 힘들다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을 안에 위치한 수련장. <br>수련을 위해 만들어진 인형들이 수준별로 놓여 있다. <br>인형들은 아무 것도 하지 않지만, 튼튼하여 쓰러뜨리기가 힘들다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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수련장은 다른 전장들과는 다르게 탐사 대신 '성취측정'을 할 수 있는 곳이다. 성취측정은 5의 행동력을 소모하여 환허인형에게 가한 총 피해량을 측정하여 유저의 현재 전투능력을 평가한다. 성취측정은 업적대상이기도 하므로 예전보다 꽤 강해졌다 싶을 때 시험해 보면 좋다. '''환허인형을 포함한 모든 수련장 인형은 공격을 하지 않는다.''' 초반 게임을 진행하면서 다른 직업으로 전직하기 전에 생명력을 모조리 스탯에 투자한 뒤, 천천히 도감완성용으로 공격하면서 체력을 회복시키는 용도 등으로 활용하자.
수련장은 다른 전장들과는 다르게 탐사 대신 '성취측정'을 할 수 있는 곳이다. 성취측정은 5의 행동력을 소모하여 환허인형에게 가한 총 피해량을 측정하여 유저의 현재 전투능력을 평가한다. 성취측정은 업적대상이기도 하므로 예전보다 꽤 강해졌다 싶을 때 시험해 보면 좋다. '''환허인형을 포함한 모든 수련장 인형은 공격을 하지 않는다.''' 초반 게임을 진행하면서 다른 직업으로 전직하기 전에 생명력을 모조리 스탯에 투자한 뒤, 천천히 도감완성용으로 공격하면서 체력을 회복시키는 용도 등으로 활용하자.


=== 야산 ===
=== 야산 ===
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| colspan= "2" | [마을] - [상점]에서 '''마을 통행증'''을 구매
| colspan= "2" | [마을] - [상점]에서 '''마을 통행증'''을 구매
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을 근교의 낮은 야산. <br />동물들이 저마다의 사슬을 쫓아 다닌다. <br />때때로 포악한 동물이 깊은 곳에서 내려온다고 한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을 근교의 낮은 야산. <br>동물들이 저마다의 사슬을 쫓아 다닌다. <br>때때로 포악한 동물이 깊은 곳에서 내려온다고 한다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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Text RPG 내 가장 많은 몬스터 수를 자랑하는 전장이다. 모든 몬스터를 이길 때까지 머무르지 말고 멧돼지를 이길 정도까지 성장했다면, 바로 무림 전장의 객잔으로 떠나도록 하자. 또는 대형 세력 등에 들어가 버프를 받으며 야산 중턱으로 넘어가는 방법도 있다. 수련장과 마찬가지로 나중에 천천히 도감완성용으로 찾아오는 용도로 활용 가능하다.
Text RPG 내 가장 많은 몬스터 수를 자랑하는 전장이다. 모든 몬스터를 이길 때까지 머무르지 말고 멧돼지를 이길 정도까지 성장했다면, 바로 무림 전장의 객잔으로 떠나도록 하자. 또는 대형 세력 등에 들어가 버프를 받으며 야산 중턱으로 넘어가는 방법도 있다. 수련장과 마찬가지로 나중에 천천히 도감완성용으로 찾아오는 용도로 활용 가능하다.


==== 야산 중턱 ====
==== 야산 중턱 ====
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| colspan= "2" | 야산 탐사 완료
| colspan= "2" | 야산 탐사 완료
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 고블린들이 모여 이룬 부락이 있는 야산 한쪽. <br />저마다의 역할을 수행하는 다양한 고블린들로 이루어져 있다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 고블린들이 모여 이룬 부락이 있는 야산 한쪽. <br>저마다의 역할을 수행하는 다양한 고블린들로 이루어져 있다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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| colspan= "4" | 고블린 가죽(7%), 굳은 용사 설사(1%), 영혼의 가루Ⅰ(3%)
| colspan= "4" | 고블린 가죽(7%), 굳은 용사 설사(1%), 영혼의 가루Ⅰ(3%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 천재 고블린들만 될 수 있다는 마법사이다. 손에 들고 있는 지팡이는 볼일 보는 용사 일행을 급습하여 그들에게 언제나 방심해서는 안 된다는 삶의 지혜를 가르쳐 주고 보답으로 얻었다는 소문이 있다. 참고로 소문의 발원지는 언제나 수련장 주인이다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 천재 고블린들만 될 수 있다는 마법사이다. 손에 들고 있는 지팡이는 볼일 보는 용사 일행을 급습하여 그들에게 언제나 방심해서는 안된다는 삶의 지혜를 가르쳐 주고 보답으로 얻었다는 소문이 있다. 참고로 소문의 발원지는 언제나 수련장 주인이다.
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| rowspan= "3" | 고블린 용사(93)
| rowspan= "3" | 고블린 용사(93)
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본격적으로 앞으로 탐사하게 일반 전장들의 출발점이 되는 곳이다. 이제부터는 유저의 성장에 맞춰 차근차근 상위 전장을 해금하도록 하자.
본격적으로 앞으로 탐사하게 일반 전장들의 출발점이 되는 곳이다. 이제부터는 유저의 성장에 맞춰 차근차근 상위 전장을 해금하도록 하자.


=== 가르시아 ===
=== 가르시아 ===
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| colspan= "2" | 총 EP 1만
| colspan= "2" | 총 EP 1만
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 니아스 산맥과 사라다 강 사이의 넓은 평야. <br />각자 우두머리를 가지는 오크의 왕국들이 있다. <br />운이 좋다면 몇 개체 없는 암오크를 볼 지도 모른다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 니아스 산맥과 사라다 강 사이의 넓은 평야. <br>각자 우두머리를 가지는 오크의 왕국들이 있다. <br>운이 좋다면 몇 개체 없는 암오크를 볼 지도 모른다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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| colspan= "4" | 오크 가죽(4%), 녹슨 철덩어리(15%), 오크 힘줄(5%), 영혼의 가루Ⅱ(3%)
| colspan= "4" | 오크 가죽(4%), 녹슨 철덩어리(15%), 오크 힘줄(5%), 영혼의 가루Ⅱ(3%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 실질적으로 오크들을 지휘하는 장교진. 많은 전투의 경험으로 전쟁에 있어서는 종족 내 스페셜리스트. 돌격할 때는 항상 선봉을 맡을 정도로 강하다. 이 녀석이 죽는지 사는지 보고 돌격하도록 하자.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 실질적으로 오크들을 지휘하는 장교진. 많은 전투의 경험으로 전쟁에 있어서는 종족 내 스페셜리스트. 돌격할 떄는 항상 선봉을 맡을 정도로 강하다. 이 녀석이 죽는지 사는지 보고 돌격하도록 하자.
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| rowspan= "3" | 오크 족장(125)
| rowspan= "3" | 오크 족장(125)
| 10,120
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| 372
| 372
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isRPG 시절에는 [[워해머 40,000|워해머]]시리즈의 '오크' 종족과 관련된 설정을 따와서, 여기 등장하는 오크 종족은 사실 식물이라는 설정이었다. 아이템 '포자'가 그 증거.
isRPG 시절에는 [[워해머 40,000|워해머]]시리즈의 '오크' 종족과 관련된 설정을 따와서, 여기 등장하는 오크 종족은 사실 식물이라는 설정이었다. 아이템 '포자'가 그 증거.


=== 니아스 산맥 ===
=== 니아스 산맥 ===
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| 21
| 21
| colspan= "4" | 아울베어 가죽(5%), 철제장갑 제작법(0.5%), 영혼의 가루Ⅲ(3%)
| colspan= "4" | 아울베어 가죽(5%), 철제 장갑 제작법(0.5%), 영혼의 가루Ⅲ(3%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 부엉이의 머리와 날개<s>는 장식</s>를 가진 곰이다. 신기하고 가까이 갔다간 주전부리 2호가 될 수 있다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 부엉이의 머리와 날개<s>는 장식</s>를 가진 곰이다. 신기하고 가까이 갔다간 주전부리 2호가 될 수 있다.
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| 21,400
| 21,400
| 920
| 920
| 333
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| 100
| 100
| 분노, 강타, 내려치기, 포효, 위압Ⅱ
| 분노, 강타, 내려치기, 포효, 위압Ⅱ
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| 200
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| colspan= "4" | 붉은단검 제작법(10%)
| colspan= "4" | 붉은 단검 제작법(10%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 모든 사물의 본질은 본디 하나다. 먹는 것.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 모든 사물의 본질은 본디 하나다. 먹는 것.
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오크 종족과 마찬가지로 게임이 리뉴얼되면서 히든 몬스터였던 '곰형'의 이름과 그림이 '늑대형'으로 변경되었다. 늑대형의 경우, 처음 접한다면 지금까지의 일반 전장 몬스터와는 달리 살짝 그 강함이 체감될 수도 있다.
오크 종족과 마찬가지로 게임이 리뉴얼되면서 히든 몬스터였던 '곰형'의 이름과 그림이 '늑대형'으로 변경되었다. 늑대형의 경우, 처음 접한다면 지금까지의 일반 전장 몬스터와는 달리 살짝 그 강함이 체감될 수도 있다.


==== 니아스 산맥 안쪽 ====
==== 니아스 산맥 안쪽 ====
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| (수)오우거의 피가 절반 흐르는 존재이다. 진짜 오우거보다는 약하지만 그래도 엄청난 힘을 가지고 있다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| (수)오우거의 피가 절반 흐르는 존재이다. 진짜 오우거보다는 약하지만 그래도 엄청난 힘을 가지고 있다.
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| rowspan= "3" | 사티로스(227)
| rowspan= "3" | 사티로스(272)
| 21,900
| 21,900
| 1,000
| 1,000
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| 26
| 26
| colspan= "4" | 검은 돌멩이(5%), 돌덩어리(6%), 영혼의 가루Ⅳ(3%)
| colspan= "4" | 검은 돌멩이(5%), 염소의 뿔(6%), 영혼의 가루Ⅳ(3%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| (수)단단한 몸뚱아리가 곧 무기인 석상 인간.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| (수)단단한 몸뚱아리가 곧 무기인 석상 인간.
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| 180
| 180
| colspan= "4" | 오우거 피(6%), 강철투구 제작법(0.5%), 강철갑옷 제작법(0.5%), 강철장갑 제작법(0.5%), 오우거 장갑 제작법(0.2%), 영혼의 가루Ⅳ(30%)
| colspan= "4" | 오우거 피(6%), 강철 투구 제작법(0.5%), 강철 갑옷 제작법(0.5%), 강철 장갑 제작법(0.5%), 오우거 장갑 제작법(0.2%), 영혼의 가루Ⅳ(30%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 오우거들의 지배자이자 산맥의 포식자. 육체능력만으로 수십마리의 오우거를 상대할 수 있으며, 군주로서의 위엄은 아군의 기세를 북돋고 적들의 기세를 꺾는다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 오우거들의 지배자이자 산맥의 포식자. 육체능력만으로 수십마리의 오우거를 상대할 수 있으며, 군주로서의 위엄은 아군의 기세를 북돋고 적들의 기세를 꺾는다.
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| 1,200
| 1,200
| 150
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| 강타, 내려치기, 힘껏치기, 위엄Ⅰ, 위압Ⅱ, 본능Ⅱ
| 강타ㅏ, 내려치기, 힘껏치기, 위엄Ⅰ, 위압Ⅱ, 본능Ⅱ
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| 250
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특별히 주목할 만한 부분은 없고, 강철 무구의 방어구 쪽 제작법을 얻을 수 있는 전장이다.
특별히 주목할 만한 부분은 없고, 강철 무구의 방어구 쪽 제작법을 얻을 수 있는 전장이다.


==== 니아스 산맥 절벽 ====
==== 니아스 산맥 절벽 ====
785번째 줄: 794번째 줄:
| colspan= "2" | 니아스 산맥 탐사 50회, 니아스 산맥 안쪽 탐사 30회
| colspan= "2" | 니아스 산맥 탐사 50회, 니아스 산맥 안쪽 탐사 30회
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 간신히 도착한 산맥의 끝자락은 절벽이었다. <br />절벽 너머에서 공격해 오는 무리들이 상당히 성가시다. <br />심지어 집채만한 비행체의 윤곽이 어렴풋이 보인다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 간신히 도착한 산맥의 끝자락은 절벽이었다. <br>절벽 너머에서 공격해 오는 무리들이 상당히 성가시다. <br>심지어 집채만한 비행체의 윤곽이 어렴풋이 보인다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
883번째 줄: 892번째 줄:


'절벽 더미'였던 히든 몬스터가 '가루다'로  변경됐다. '가루다의 깃털'이라는 신규 기타 아이템이 나오니, 예전에 먼저 탐사했었던 사람이라면 놓치지 말자. 니아스 관련 전장의 마지막 사냥터이기도 하다.
'절벽 더미'였던 히든 몬스터가 '가루다'로  변경됐다. '가루다의 깃털'이라는 신규 기타 아이템이 나오니, 예전에 먼저 탐사했었던 사람이라면 놓치지 말자. 니아스 관련 전장의 마지막 사냥터이기도 하다.


=== 공동묘지 ===
=== 공동묘지 ===
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| colspan= "2" | 총 EP 1만
| colspan= "2" | 총 EP 1만
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을에서 꽤 떨어진 곳에 있는 오랜 묘지. <br />지금은 괴소문 때문에 쓰이진 않지만 묘비들이 깨끗하다. <br />누군가 이곳에 있는 걸까?
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마을에서 꽤 떨어진 곳에 있는 오랜 묘지. <br>지금은 괴소문 때문에 쓰이진 않지만 묘비들이 깨끗하다. <br>누군가 이곳에 있는 걸까?
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
913번째 줄: 923번째 줄:
| 10
| 10
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| 5
| 망자Ⅰ
| 언데드Ⅰ
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| 11
| 11
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| 45
| 45
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| 망자Ⅰ
| 언데드Ⅰ
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| 13
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| 언데드Ⅰ
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| 14
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| 115
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| 언데드Ⅰ
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| 45
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| 200
| 200
| 화염구, 망자Ⅰ
| 화염구, 언데드Ⅰ
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| 15
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994번째 줄: 1,004번째 줄:
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 흑마술사(167)
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 흑마술사(167)
| 13,570
| 13,570
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| 240
| 145
| 145
| 580
| 580
1,018번째 줄: 1,028번째 줄:


늑대형처럼 묘지기가 일반, 보스 몬스터들에 비해 상대적으로 강하게 설정되어 있다. 공동묘지 관련 전장의 출발 사냥터다.
늑대형처럼 묘지기가 일반, 보스 몬스터들에 비해 상대적으로 강하게 설정되어 있다. 공동묘지 관련 전장의 출발 사냥터다.


==== 음산한 지하실 ====
==== 음산한 지하실 ====
1,031번째 줄: 1,042번째 줄:
| colspan= "2" | 공동묘지 탐사 50회(추정)
| colspan= "2" | 공동묘지 탐사 50회(추정)
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 묘비 뒤로 수상한 판자를 치우자 드러난 지하실. <br />시체 썩는 냄새와 왠지 모를 스산한 기운이 감돈다. <br />분명 이 끝에 지하실을 이렇게 만든 원인이 있을 것이다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 묘비 뒤로 수상한 판자를 치우자 드러난 지하실. <br>시체 썩는 냄새와 왠지 모를 스산한 기운이 감돈다. <br>분명 이 끝에 지하실을 이렇게 만든 원인이 있을 것이다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
1,072번째 줄: 1,083번째 줄:
| 210
| 210
| 30
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| 강타, 내려치기, 망자Ⅱ
| 강타, 내려치기, 언데드Ⅱ
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| 강타, 내려치기, 힘껏치기, 포효, 망자Ⅱ
| 강타, 내려치기, 힘껏치기, 포효, 언데드Ⅱ
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| 240
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| 청염구, 청염폭발, 청염창, 마나파동Ⅱ,본능Ⅰ
| 첨염구, 청염폭발, 청염창, 마나파동Ⅱ,본능Ⅰ
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| 130
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1,141번째 줄: 1,152번째 줄:


몬스터들 대부분이 마법과 관련된 공격을 하므로, MD를 미리 챙겨두면 조금은 수월하게 전투를 치를 수 있다. 히든 몬스터인 이끼대제의 하수인의 경우, 100%로 발동하는 부활기인 '불사의 저주'<ref>체력 20%를 회복한 상태로 부활한다.</ref>를 쓰므로 기존에 가지고 있던 공격력을 더 높일 필요가 있다.
몬스터들 대부분이 마법과 관련된 공격을 하므로, MD를 미리 챙겨두면 조금은 수월하게 전투를 치를 수 있다. 히든 몬스터인 이끼대제의 하수인의 경우, 100%로 발동하는 부활기인 '불사의 저주'<ref>체력 20%를 회복한 상태로 부활한다.</ref>를 쓰므로 기존에 가지고 있던 공격력을 더 높일 필요가 있다.


==== 망자의 땅 ====
==== 망자의 땅 ====
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| colspan= "2" | 총 EP 60만, 최대 AP 180, 순수 생명력 22만(추정)
| colspan= "2" | 총 EP 60만, 최대 AP 180, 순수 생명력 22만(추정)
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 모든 살아있는 것을 증오하는 망자들의 땅. <br />마족들조차 이곳을 꺼려한다고 한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 모든 살아있는 것을 증오하는 망자들의 땅. <br>마족들조차 이곳을 꺼려한다고 한다.
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|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
1,171번째 줄: 1,183번째 줄:
| 1,100
| 1,100
| 1,200
| 1,200
| 사기응집, 사기 : 참, 생기갈취, 망자의절규, 망자Ⅲ
| 사기응집, 사기: 참, 생기갈취, 망자의 절규, 망자Ⅲ
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| 85
| 85
1,183번째 줄: 1,195번째 줄:
| 1,000
| 1,000
| 2,200
| 2,200
| 흑염폭발, 흑염창, 흑염폭풍, 망자의절규, 생기갈취, 망자Ⅲ, 마나파동Ⅲ
| 흑염폭발, 흑염창, 흑염폭풍, 망자의 정규, 생기갈취, 망자Ⅲ, 마나파동Ⅲ
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|-
| 89
| 89
1,195번째 줄: 1,207번째 줄:
| 1,900
| 1,900
| 2,000
| 2,000
| 사기응집, 사기 : 참, 사기 : 공, 생기갈취, 망자의절규, 망자Ⅳ
| 기응집, 사기: 참, 사기: 공, 생기갈취, 망자의 절규, 망자Ⅳ
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|-
| 110
| 110
1,207번째 줄: 1,219번째 줄:
| 2,400
| 2,400
| 2,500
| 2,500
| 사기응집, 사기 : 참, 사기 : 공, 사기 : 파, 생기갈취, 망자의절규, 망자Ⅴ
| 사기응집, 사기: 참, 사기: 공, 사기: 파, 생기갈취, 망자의 절규, 망자Ⅴ
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|-
| 136
| 136
1,219번째 줄: 1,231번째 줄:
| 2,800
| 2,800
| 4,500
| 4,500
| 흑염구, 흑염창, 흑염폭풍, 생기갈취, 망자의절규, 망자Ⅴ, 반신
| 흑염구, 흑염창, 흑염폭풍, 생기갈취, 망자의 절규, 망자Ⅴ, 반신
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|-
| 170
| 170
1,231번째 줄: 1,243번째 줄:
| 4,200
| 4,200
| 4,000
| 4,000
| 사기응집, 사기 : 참, 사기 : 공, 사기 : 파, 사기 : 몽, 생기갈취, 망자의절규, 망자Ⅵ
| 사기응집, 사기: 참, 사기: 공, 사기: 파, 사기: 몽, 생기갈취, 망자의 절규, 망자Ⅵ
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| 210
| 210
1,239번째 줄: 1,251번째 줄:
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| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 절망의 기사(1122)
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 절망의 기사(1122)
| 1,100,000
| 1100,000
| 7,100
| 7,100
| 6,700
| 6,700
| 6,500
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| 사기응집, 사기 : 공, 사기 : 파, 사기 : 몽, 사기 : 절, 생기갈취, 망자의절규, 망자Ⅶ
| 사기응집, 사기: 공, 사기: 파, 사기: 몽, 사기: 절, 생기갈취, 망자의 절규, 망자Ⅶ
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| 700
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1,251번째 줄: 1,263번째 줄:
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| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 심연의 기사(1346)
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 심연의 기사(1346)
| 1,650,000
| 1650,000
| 8,800
| 8,800
| 7,700
| 7,700
| 8,800
| 8,800
| 사기응집, 사기 : 공, 사기 : 파, 사기 : 몽, 사기 : 절, 사기 : 연, 생기갈취, 망자의절규, 망자Ⅷ
| 사기응집, 사기: 공, 사기: 파, 사기: 몽, 사기: 절, 사기: 연, 생기갈취, 망자의 절규, 망자Ⅷ
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| 1,200
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1,262번째 줄: 1,274번째 줄:
| colspan= "5" style= "text-align: left"|  -
| colspan= "5" style= "text-align: left"|  -
|}
|}
공동묘지 계열 전장 중에선 비교적 후반부에 등장하는 곳이다.
 
<br />보스 몬스터와 히든 몬스터가 일반 몬스터들과는 달리 압도적으로 강하므로 실제 탐사 완료를 하는데까지는 시간이 좀 걸릴 것이다. 일반 몬스터들의 도감을 억지로 완성시키려 노력하기보다는 다른 전장을 돌아다니면서 성장했다가 나중에 다시 돌아오는 것이 좋다.
보스 몬스터와 히든 몬스터가 일반 몬스터들과는 달리 압도적으로 강하므로 실제 탐사 완료를 하는데까지는 시간이 좀 걸릴 것이다. 일반 몬스터들의 도감을 억지로 완성시키려 노력하기보다는 다른 전장을 돌아다니면서 성장했다가 나중에 다시 돌아오는 것이 좋다.
 


=== 사라다 늪지 ===
=== 사라다 늪지 ===
1,277번째 줄: 1,290번째 줄:
| colspan= "2" | 총 EP 2만(추정)
| colspan= "2" | 총 EP 2만(추정)
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 니아스 산맥에서부터 흘러내려오는 강을 가르는 늪지. <br />지휘체계를 가진 리자드맨의 막사가 모여 있다. <br />어디선가 맛있는 냄새가 미약하게 풍겨온다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 니아스 산맥에서부터 흘러내려오는 강을 가르는 늪지. <br>지휘체계를 가진 리자드맨의 막사가 모여 있다. <br>어디선가 맛있는 냄새가 미약하게 풍겨온다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
1,318번째 줄: 1,331번째 줄:
| 400
| 400
| 140
| 140
| 횡베기, 종베기, 본능Ⅰ
| 횡벡, 종베기, 본능Ⅰ
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| 23
| 23
1,345번째 줄: 1,358번째 줄:
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| 27
| 27
| colspan= "4" | 리자드맨 가죽(10%), 낡은 철제 갑옷(10%), 철제장검 제작법(0.3%), 영혼의 가루Ⅲ(4%)
| colspan= "4" | 리자드맨 가죽(10%), 낡은 철제 갑옷(10%), 철제 장검 제작법(0.3%), 영혼의 가루Ⅲ(4%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 전투 능력은 뛰어나지만 통솔력이 없는 이들. 무력만으로 올라간 지위에서 볼 수 있듯이 전투력이 상당하다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 전투 능력은 뛰어나지만 통솔력이 없는 이들. 무력만으로 올라간 지위에서 볼 수 있듯이 전투력이 상당하다.
1,357번째 줄: 1,370번째 줄:
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| 120
| 120
| colspan= "4" | 리자드맨 가죽(10%), 붉은 돌(9%), 철제신발 제작법(4%), 영혼의 가루Ⅲ(40%)
| colspan= "4" | 리자드맨 가죽(10%), 붉은 돌(9%), 철제 신발 제작법(4%), 영혼의 가루Ⅲ(40%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"|  (수)천여마리의 리자드맨이 주둔하는 막사의 최종 책임자.
| colspan= "5" style= "text-align: left"|  (수)천여마리의 리자드맨이 주둔하는 막사의 최종 책임자.
1,369번째 줄: 1,382번째 줄:
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| 200
| 200
| colspan= "4" | 리자드맨 가죽(10%), 붉은장검 제작법(10%)
| colspan= "5" style= "text-align: left"|  막사 내의 신성 불가침 존재로 모든 음식은 그가 책임진다. <br>그의 음식을 먹어 본 수련장 주인은 다음과 같은 평을 남겼다. <br>"그 음식은 고향에 계신 어머니의 손맛이 생각나는 맛이었소!" <br>수련장 주인 평점 ★★★★★ 기회가 되면 꼭 한번 먹어보자.
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| colspan= "5" style= "text-align: left"|  막사 내의 신성 불가침 존재로 모든 음식은 그가 책임진다. <br />그의 음식을 먹어 본 수련장 주인은 다음과 같은 평을 남겼다. <br />"그 음식은 고향에 계신 어머니의 손맛이 생각나는 맛이었소!" <br />수련장 주인 평점 ★★★★★ 기회가 되면 꼭 한번 먹어보자.
|}
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히든 몬스터인 도마뱀 요리사의 전투 방식은 초반의 Yes, chef!를 통한 버프, 그리고 요리를 만들어내는 과정인 대기 스킬들<ref>'끓이기'와 '간보기'가 여기에 해당되는데, 이 스킬들이 발동될 때는 요리사가 공격하지 않는다. 단, 요리 과정은 순서대로 반드시 진행된다.</ref> 다음 마지막에 완성☆으로 터지는 묵직한 한방 공격력의 반복으로 이루어져 있다. 요리사가 요리를 완성할 때까지 필요한 시간을 최대한 늦추거나, 유저 스스로가 그 간격 사이에 최대한 많은 공격을 퍼붓는 식의 스킬 구성을 시도해보자.
히든 몬스터인 도마뱀 요리사의 공격은 초반의 Yes, chef!를 통한 버프, 그리고 요리를 만들어내는 과정인 대기 스킬들<ref>'끓이기'와 '간보기'가 여기에 해당되는데, 이 스킬들이 발동될 때는 요리사가 공격하지 않는다. 단, 요리 과정은 순서대로 반드시 진행된다.</ref> 다음 마지막에 완성☆으로 터지는 묵직한 한방 공격력의 반복으로 이루어져 있다. 요리사가 요리를 완성할 때까지 필요한 시간을 최대한 늦추거나, 유저 스스로가 그 간격 사이에 최대한 많은 공격을 퍼붓는 식의 스킬 구성을 시도해보자.
 


==== 사라다 숲 ====
==== 사라다 숲 ====
1,388번째 줄: 1,400번째 줄:
| colspan= "2" | 사라다 늪지 탐사 30회
| colspan= "2" | 사라다 늪지 탐사 30회
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사라다 늪지에 둘러싸여 외부의 손길이 닿지 않는 숲. <br />귀가 길고 날렵하여 활을 주력으로 하는 종족이 산다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사라다 늪지에 둘러싸여 외부의 손길이 닿지 않는 숲. <br>귀가 길고 날렵하여 활을 주력으로 하는 종족이 산다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
1,486번째 줄: 1,498번째 줄:


니아스 산맥 절벽의 가루다처럼 더미였던 히든 몬스터가 '나무지기 앤트'로 변경되었다. 고목의 나무 껍질이라는 신규 기타 아이템을 떨어뜨리므로 이전에 먼저 탐사했던 유저라면 잊지 말자.
니아스 산맥 절벽의 가루다처럼 더미였던 히든 몬스터가 '나무지기 앤트'로 변경되었다. 고목의 나무 껍질이라는 신규 기타 아이템을 떨어뜨리므로 이전에 먼저 탐사했던 유저라면 잊지 말자.


==== 알카디아 ====
==== 알카디아 ====
1,499번째 줄: 1,512번째 줄:
| colspan= "2" | 사라다 숲 탐사 50회
| colspan= "2" | 사라다 숲 탐사 50회
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사라다 숲의 깊숙한 곳에 위치한 성역. <br />고귀한 엘프들만이 드나들 수 있는 곳이다. <br />숲 전체에 내리는 가호의 근원지이기도 하다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사라다 숲의 깊숙한 곳에 위치한 성역. <br>고귀한 엘프들만이 드나들 수 있는 곳이다. <br>숲 전체에 내리는 가호의 근원지이기도 하다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
1,557번째 줄: 1,570번째 줄:
| colspan= "4" | 하이엘프의 향수(1.5%), 빼앗은 과일(2%), 하이엘프의 눈물(1.5%), 하이엘프의 머리카락(0.5%), 부러진 지팡이(2%), 영혼의 가루Ⅴ(2%)
| colspan= "4" | 하이엘프의 향수(1.5%), 빼앗은 과일(2%), 하이엘프의 눈물(1.5%), 하이엘프의 머리카락(0.5%), 부러진 지팡이(2%), 영혼의 가루Ⅴ(2%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 하이엘프들의 정신적 지주. 삶에서 우러나온 심원한 지혜는 모두의 입을 쩍 벌리게 만든다. ..여러 가지 의미로.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 하이엘프들의 정신적 지주. 삶에서 우러나온 심원한 지혜는 모두의 입을 쩍 벌리게 만든다. ..여러가지 의미로.
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|-
| rowspan= "3" | 하이엘프 수호자(410)
| rowspan= "3" | 하이엘프 수호자(410)
1,596번째 줄: 1,609번째 줄:
|}
|}


히든 몬스터인 세계수의 나뭇가지의 회복력이 상당한 편이다. 때문에 시간초과로 패배할 수 있으니 조심. 또한 직업에 따라 하이엘프 여왕에게선 거의 항상 승리하더라도 일반 몬스터인 하이엘프 수호자에게 패배하는 경우도 있다.
히든 몬스터인 세계수의 나뭇가지의 회복력이 상당한 편이다. 때문에 시간초과로 패배할 수 있으니 조심. 또한 직업에 따라 하이엘프 여왕이나 세계수의 나뭇가지에게선 거의 항상 승리하더라도 일반 몬스터인 하이엘프 수호자에게 패배하는 경우도 있다.
<br />예전에는 알카디아 진입 조건 중 '영혼의 돌'이 필요했었고, 때문에 구미호부터 사이클롭스 까지의 하위 신수들도 영혼의 돌을 떨어뜨렸었다. 하지만 패치가 되면서 입장 조건이 완화되어 하위 신수들이 영혼의 돌을 떨어뜨리지 않게 되었다.
<br>예전에는 알카디아 진입 조건 중 '영혼의 돌'이 필요했었고, 때문에 구미호부터 사이클롭스 까지의 하위 신수들도 영혼의 돌을 떨어뜨렸었다. 하지만 패치가 되면서 입장 조건이 완화되어 하위 신수들이 영혼의 돌을 떨어뜨리지 않게 되었다.
 


=== 이조니아 ===
=== 이조니아 ===
1,611번째 줄: 1,625번째 줄:
| colspan= "2" | 총 EP 3만, 순수 생명력 3만(추정)
| colspan= "2" | 총 EP 3만, 순수 생명력 3만(추정)
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 악랄한 왕에 의해 통치되는 절대 왕정국가. <br />[[군국주의|국민들은 원치 않는 병역의 의무를 지닌다]].
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 악랄한 왕에 의해 통치되는 절대 왕정국가. <br>[[군국주의|국민들은 원치 않는 병역의 의무를 지닌다]].
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|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
1,645번째 줄: 1,659번째 줄:
| colspan= "4" | 하얀 가루(5%), 찢어진 마법서(20%), 영혼의 가루Ⅳ(2%)
| colspan= "4" | 하얀 가루(5%), 찢어진 마법서(20%), 영혼의 가루Ⅳ(2%)
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|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 어느 정도 머리가 돌아가 잔꾀를 부리기 시작한다. 대표적인 꿀보직의 하나.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 어느정도 머리가 돌아가 잔꾀를 부리기 시작한다. 대표적인 꿀보직의 하나.
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|-
| rowspan= "3" | 왕국 기사(185)
| rowspan= "3" | 왕국 기사(185)
1,658번째 줄: 1,672번째 줄:
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|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 참을성이 없어 걸핏하면 소리를 지른다. [[우리의 주적은 간부|병사들의 주적]].
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 참을성이 없어 걸핏하면 소리를 지른다. [[우리의 주적은 간부|병사들의 주적]].
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| rowspan= "3" | 왕국 마법사(220)
| 23,000
| 500
| 400
| 900
| 청염구, 청염폭발, 청염창
|-
| 27
| colspan= "4" | 하얀 가루(5%), 찢어진 망토(2%), 영혼의 가루Ⅳ(2%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 이조니아군 내의 모든 이들이 부러워하는 땡보 중의 땡보. 대체 하는 일이 있긴 한건가?
|-
|-
| rowspan= "3" | 왕국 기사단(223)
| rowspan= "3" | 왕국 기사단(223)
1,734번째 줄: 1,736번째 줄:
| colspan= "2" | 이조니아 탐사 100회, 총 EP 8만, 순수 생명력 8만
| colspan= "2" | 이조니아 탐사 100회, 총 EP 8만, 순수 생명력 8만
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 이조니아 왕국의 수도에 위치한 궁전. <br />정예 병력이 왕의 앞을 가로막고 있다. <br />여담으로 왕이 고양이를 잃어버려 기분이 좋지 않다고 한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 이조니아 왕국의 수도에 위치한 궁전. <br>정예 병력이 왕의 앞을 가로막고 있다. <br>여담으로 왕이 고양이를 잃어버려 기분이 좋지 않다고 한다.
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|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
1,787번째 줄: 1,789번째 줄:
| 800
| 800
| 2,300
| 2,300
| 자염폭발, 자염창, 청염폭풍, 자염폭풍, 위엄Ⅰ, 마나파동Ⅲ
| 자염폭발, 자염창, 청염폭풍, 자염폭풍, 위엄, 마나파동Ⅲ
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|-
| 58
| 58
1,831번째 줄: 1,833번째 줄:
|}
|}


히든 몬스터인 춤추는 고양이가 유독 강하게 설정되어 있으므로, 마계 : 경계 쪽을 먼저 탐사하는 편이 좋다. 마계 : 경계보단 강하고 마계 : 황야보단 약하므로 황야 쪽 탐사가 가능할 무렵에 다시 돌아와서 도감을 완성시키자. 춤추는 고양이가 사용하는 '권능' 스킬은 마계 관련 전장의 몬스터들이 사용하는 스킬이다. 이 스킬이 발동될 때마다 상대측은 PD, MD, AV가 깎이게 된다.
히든 몬스터인 춤추는 고양이가 유독 지나치게 강하게 설정되어 있으므로, 마계 : 경계 쪽을 먼저 탐사하는 편이 좋다. 마계 : 황야의 탐사가 가능할 무렵 다시 돌아와서 히든 몬스터까지 도감을 완성시키자. 춤추는 고양이가 사용하는 '권능' 스킬은 마계 관련 전장의 몬스터들이 사용하는 스킬이다. 이 스킬이 발동될 때마다 상대측은 PD, MD, AV가 깎이게 된다.
<br />한편 이 곳에서 얻을 수 있는 '왕국 국새'는 보조 장비로 오랫동안 쓰일 수 있으므로 가능하면 상옵을 맞추자.
<br>한편 이 곳에서 얻을 수 있는 '왕국 국새'는 보조 장비로써 정말 오랫동안 쓰이므로 가능하면 상옵을 맞추자.
 


==== 이조니아 국경지대 ====
==== 이조니아 국경지대 ====
1,920번째 줄: 1,923번째 줄:


이조니아 계열 전장 중에선 꽤 나중에 등장한다. 몬스터들이 기본적으로 튼튼하다. 하지만 히든 몬스터는 재빠르다.
이조니아 계열 전장 중에선 꽤 나중에 등장한다. 몬스터들이 기본적으로 튼튼하다. 하지만 히든 몬스터는 재빠르다.
<br />이곳에서 나오는 문서철 1개와 왕국직인 10개, 그리고 심사문서 100개를 이용해서 '출입국 허가서'라는 아이템을 만들 수 있다. 출입국 허가서는 이후 등장하는 '라트리아 출입국'에 출입하기 위한 조건 아이템이다.
<br>이곳에서 나오는 문서철 1개와 왕국직인 10개, 그리고 심사문서 100개를 이용해서 '출입국 허가서'라는 아이템을 만들 수 있다. 출입국 허가서는 이후 등장하는 '라트리아 출입국'에 출입하기 위한 조건 아이템이다.
 


=== 톨라리안 아카데미 ===
=== 톨라리안 아카데미 ===
2,019번째 줄: 2,023번째 줄:
|}
|}


다른 일반 전장들에 비해 비교적 나중에 추가된 곳 중 하나다. 사냥터의 성격상 앞으로 이쪽 계열로 등장할 전장들은 마법과 관련된 스킬들을 많이 사용할 것으로 예상된다. 이 곳에서 마영보구(=상급 마법사 무구)라는 마법사 직업군 특화 장비 모음을 만들 수 있으니 참고.
다른 일반 전장들에 비해 비교적 나중에 추가된 곳 중 하나다. 사냥터의 성격상 앞으로 이쪽 계열로 등장할 전장들은 마법과 관련된 스킬들을 많이 사용할 것으로 예상된다. 이 곳에서 마영보구라는 마법사 직업군 특화 장비 모음을 만들 수 있으니 참고.


=== 라트리아 출입국 ===
=== 라트리아 출입국 ===
2,089번째 줄: 2,093번째 줄:
|-
|-
| 2,300
| 2,300
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅹ(42.5%)
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅹ(42.25%)
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|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 누가 보기에도 독실한 신앙을 가진 사람만 지명되는 보직이다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 누가 보기에도 독실한 신앙을 가진 사람만 지명되는 보직이다.
2,108번째 줄: 2,112번째 줄:
게임 진행 후반부에 들어서야 등장하는 라트리아 계열의 최초 전장이다. <s>이 곳과 국경을 맞대고 있는 이조니아 병사들에게 묵념을...</s>
게임 진행 후반부에 들어서야 등장하는 라트리아 계열의 최초 전장이다. <s>이 곳과 국경을 맞대고 있는 이조니아 병사들에게 묵념을...</s>


라트리아 계열 몬스터들은 모두 거의 같은 스킬을 사용하고, 몬스터들의 개별 스탯에 맞춰 스킬의 위력이 조금씩 상승하는 방식으로 구성되어 있다.
라트리아 계열 몬스터들은 모두 같은 스킬을 사용하고, 몬스터들의 개별 스탯에 맞게 위력이 조금씩 상승하는 식으로 구성되어 있다.
<br />거의 모든 스킬들이 위력적인 만큼 충분히 강해진 다음 이 곳에 도전해야 한다. 특수 효과를 지닌 스킬들을 간단하게 살펴보면 다음과 같다.
<br>거의 모든 스킬들이 위력적인 만큼 충분히 강해진 다음 이 곳에 도전해야 한다. 특수 효과를 지닌 스킬들을 간단하게 살펴보면 다음과 같다.
<br />'입국심사'는 도술사 직업의 반사장과 비슷하게 1회 발동하며, 상대측의 PD, MD를 대량으로 깎고, AV를 소량 감소시킨다.
<br>'입국심사'는 도술사 직업의 반사장과 비슷하게 1회 발동하며, 상대측의 PD, MD를 대량으로 깎고, AV를 소량 감소시킨다.
<br />'라트리아에 오신 것을 환영합니다'는 방깎+회깎기의 성능을 지닌 평타대체스킬로 발동될 때마다 데미지와 함께 상대측의 PD, MD, AV를 2씩 감소시킨다.
<br>'라트리아에 오신 것을 환영합니다'는 방깎+회깎기의 성능을 지닌 평타대체스킬로 발동될 때마다 데미지와 함께 상대측의 PD, MD, AV를 2씩 감소시킨다.
<br /> '돌아가십시오'는 '라트리아에 오신 것을 환영합니다'와 비슷한 평타대체스킬이지만 CT를 2, CD를 5 감소시킨다.
<br> '돌아가십시오'는 '라트리아에 오신 것을 환영합니다'와 비슷한 평타대체스킬이지만 CT를 2, CD를 5 감소시킨다.
<br />'자비송'은 자(체)회(복)기이다. 발동될 때마다 시전자의 체력을 정해진 양만큼 상승시킨다.
<br>'자비송'은 자(체)회(복)기이다. 발동될 때마다 시전자의 체력을 정해진 양만큼 상승시킨다.
<br />'거룩하시도다'는 매우 강력한 ADMG 스킬이다.
<br>'거룩하시도다'는 매우 강력한 ADMG 스킬이다.


==== 라트리아 외성 ====
==== 라트리아 외성 ====
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== 해안 전장 ==
== 해안 전장 ==
해안은 게임에서 가장 독특한 분위기를 풍기는 곳으로, 이 곳의 개체도감을 읽다보면 미지의 알 수 없는 공간을 탐험한다는 느낌을 강하게 받을 것이다.
<br />해안 몬스터들은 매우 튼튼한 것이 특징으로, 가능하면 짧은 시간 내에 승부를 낼 수 있는 방식이 좋다.
=== 사피니아 항 ===
=== 사피니아 항 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
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| colspan= "2" | 마을 통행증 소지
| colspan= "2" | 마을 통행증 소지
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 과거 활발한 무역과 확실한 치안 아래 당대 최고의 항구였던 곳. <br />통치하는 [[해적|해적]]이 여러 세력으로 나뉜 후로부터는 수많은 범죄자들의 범법이 난자하는 도시가 되었다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 과거 활발한 무역과 확실한 치안 아래 당대 최고의 항구였던 곳. <br>통치하는 [[해적|해적]]이 여러 세력으로 나뉜 후로부터는 수많은 범죄자들의 범법이 난자하는 도시가 되었다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
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| colspan= "4" | 무언가의 낱장(0.5%), 찢어진 돛 조각(1%), 해적의 징표(4%)
| colspan= "4" | 무언가의 낱장(0.5%), 찢어진 돛 조각(1%), 해적의 징표(4%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 어느 정도 경력이 찼을 때 부여받는 직책. 주로 포수를 호위하고 유사시 포수를 통제한다. 순식간에 원거리의 상대를 제압하는 무기가 위협적이며, 무엇보다 경험에서 나오는 몸놀림은 결정적인 순간을 만든다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 어느정도 경력이 찼을 때 부여받는 직책. 주로 포수를 호위하고 유사시 포수를 통제한다. 순식간에 원거리의 상대를 제압하는 무기가 위협적이며, 무엇보다 경험에서 나오는 몸놀림은 결정적인 순간을 만든다.
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| rowspan= "3" | 해적검수(453)
| rowspan= "3" | 해적검수(453)
2,289번째 줄: 2,291번째 줄:
| colspan= "4" | 지도 조각(1%), 찢어진 돛 조각(20%), 해적의 징표(50%)
| colspan= "4" | 지도 조각(1%), 찢어진 돛 조각(20%), 해적의 징표(50%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 최소 한 척의 배를 관장하는 이들. <br />한때는 신념있는 지도자 아래에서 항구의 치안을 바로 잡았지만, 지도자가 사라지고 찢겨진 세력이 서로 먹되 먹히지 않으려 누가 먼저라 할 것 없이 세를 불리기 바빴고, 평화롭던 항구는 통곡 소리로 채워져 갔다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 최소 한 척의 배를 관장하는 이들. <br>한때는 신념있는 지도자 아래에서 항구의 치안을 바로 잡았지만, 지도자가 사라지고 찢겨진 세력이 서로 먹되 먹히지 않으려 누가 먼저라 할 것 없이 세를 불리기 바빴고, 평화롭던 항구는 통곡 소리로 채워져 갔다.
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| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 노라(586)
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 노라(586)
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| 3,750
| 3,750
| 3,500
| 3,500
| '''해적검술: 오의''', 개량해적검술, 노련함
| 해적검술: 오의, 개량해적검술, 노련함
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| 300
| 300
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해안 쪽의 최초 전장이다.
해안 쪽의 최초 전장이다. 해안 계열 전장들은 보통 튼튼함을 자랑하는 것이 특징이다.
<br />해적선장의 '갑옷보수'는 유저의 방깎기로 인해 PD, MD가 50 이하로 떨어지면, 다시 각 PD, MD를 70으로 고정 회복시키는 스킬이다. 방깎기를 주요 스킬로 쓰는 유저라면 주의할 것. 노라를 포함한 검을 쓰는 몬스터들은 일종의 필살기로 '해적검술 : 오의'라는 스킬을 지니고 있다. 이 스킬은 10 PA의 PDMG에다  2PA+2MA의 IDMG, PA+MA*1.05의 ADMG를 더한 공격을 가한다. 쉽게 말해서 맞으면 매우 아프다.
<br>해적선장의 갑옷보수는 유저의 방깎기로 인해 PD, MD가 50 이하로 떨어지면, 다시 각 70으로 회복시키는 특수기술이다. 방깎기를 주요 스킬로 쓰는 유저라면 주의할 것.
<br />노라에게서는 노라식 소형선과 노라의 항해일지라는 아이템을 만들 수 있는 제작법이나 재료 아이템을 떨어뜨린다. 이 아이템들을 만드려고 억지로 노력할 필요는 없다. 예전엔 필수였지만 지금은 패치로 사피니아 항을 2천 회 탐사하면 상점에서 꿈꾸는 섬을 출입하기 위한 재료들을 구매할 수 있다.
<br>히든 몬스터인 노라에게서는 노라식 소형선과 노라의 항해일지라는 아이템을 만들 수 있는 제작법이나 재료 아이템을 떨어뜨린다. 이 아이템들을 만드려고 억지로 노력할 필요는 없다. 예전엔 필수였지만 지금은 패치로 사피니아 항을 2천 회 탐사하면 상점에서 꿈꾸는 섬을 출입하기 위한 재료들을 구매할 수 있다.
 


==== 꿈꾸는 섬 ====
==== 꿈꾸는 섬 ====
2,337번째 줄: 2,340번째 줄:
| 2,155
| 2,155
| 8,555
| 8,555
| 환각, '''몽환포영'''
| 쉽 플래이팅, 환각, '''몽환포영Ⅱ'''
|-
|-
| 235
| 235
2,381번째 줄: 2,384번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 데비존스(2689)
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 데비존스(2689)
| 7,333,333
| 10,266,666
| 15,400
| 30,800
| 13,750
| 13,750
| 13,750
| 뱃사람, 망자Ⅷ, '''흑요석함''', 탐욕, 고류 해적검술, BANG!, 심장봉납, 망자의 숨결
| 27,500
| 뱃사람, 망자Ⅷ, 흑요석함, 탐욕, 고류 해적검술, BANG!, 심장봉납, 망자의 숨결
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|-
| 5,000
| 5,000
2,393번째 줄: 2,396번째 줄:
|}
|}


가장 약한 일반 몬스터인 방황하는 네덜란드인은 '몽환포영'이라는 스킬을 쓴다. 몽환포영은 꽤 강력한 ADMG 스킬이지만 발동될 때마다 시전자 본인의 PD와 MD를 깎는다. 그러므로 장기전으로 갈수록 효과적이라고 생각할 수 있다.
가장 약한 일반 몬스터인 방황하는 네덜란드인은 '몽환포영'이라는 스킬을 쓴다. 몽환포영은 꽤 강력한 ADMG 공격이지만 발동될 때마다 시전자 본인의 PD와 MD를 깎는다. 그러므로 장기전으로 갈수록 효과적이라고 생각할 수 있다.
<br />그러나 나머지 모든 몬스터들은 상대의 CT를 CT*0.4로 만드는 '심장봉납'이라는 스킬과 체력 비례 공격 스킬인 'BANG!'을 사용한다. 더군다나 히든 몬스터인 데비존스는 상대의 AV를 무조건 0으로 고정시키는 스킬까지 구사한다. 따라서 이 전장을 성공적으로 탐사하려면 높은 방어력과 궁수 직업군의 천양이나 기사 직업군의 용혈 같은 CT 회복기, 그리고 강력한 피해를 줄 수 있는 스킬들 위주로 구성하여 단기결전으로 끝장을 낼 수 있는 전략이 좋다. 또는 지속적인 방깎기를 구사하는 직업 콘셉트인 '대패술'로 몬스터들의 방어력을 너덜너덜하게 만드는 방법도 추천할 만 하다.
<br>그러나 나머지 모든 몬스터들은 상대의 CT를 CT*0.4로 만드는 '심장봉납'이라는 스킬과 체력 비례 공격 스킬인 'BANG!'을 사용한다. 따라서 이 전장을 성공적으로 탐사하기 위해선 높은 방어력과 궁수 직업군의 천양이나 기사 직업군의 용혈 같은 CT 회복기, 그리고 강력한 피해를 줄 수 있는 스킬들 위주로 구성하여 단기결전으로 끝장을 낼 수 있는 전략이 좋다. 또는 지속적인 방깎기를 구사하는 직업 콘셉트인 '대패술'로 몬스터들의 방어력을 너덜너덜하게 만드는 방법도 추천할 만 하다.
 


==== 안개 심장부 ====
==== 안개 심장부 ====
2,434번째 줄: 2,438번째 줄:
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 일렁이는 오메가(4242)
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 일렁이는 오메가(4242)
| 35,000,000
| 35,000,000
| 6,600
| 3,000
| 3,956
| 3,500
| 6,600
| 5,000
| '''쇠약 - 물리피해''', '''쇠약 - 마법피해''', '''감퇴 - 능력''', '''상실 - 노련함''', '''제약''', '''속박''', '''해방''', 불완전
| '''쇠약 - 물리피해''', '''쇠약 - 마법피해''', '''감퇴 - 능력''', '''상실 - 노련함''', '''제약''', '''속박''', '''해방''', 불완전
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|-
2,458번째 줄: 2,462번째 줄:


Text RPG 내에서 가장 적은 몬스터 수를 가지는 전장이다. 비록 일반 몬스터가 하나밖에 없지만, 그만큼 승리했을 때 얻게 되는 생명력 수치를 거의 고정적으로 예상할 수 있다는 이득이 있다.
Text RPG 내에서 가장 적은 몬스터 수를 가지는 전장이다. 비록 일반 몬스터가 하나밖에 없지만, 그만큼 승리했을 때 얻게 되는 생명력 수치를 거의 고정적으로 예상할 수 있다는 이득이 있다.
<br />보스 몬스터와 히든 몬스터의 스킬들은 모두 발동될 때마다 자체적으로 체력을 조금씩 회복시킨다. 또 각 스킬들은 이름에서 유추할 수 있듯이 PA, MA, CT, CD, AV, AR, 스탯합 등을 깎는다. 여러모로 충분히 준비돼야 도전할 수 있는 곳이다.
<br>보스 몬스터와 히든 몬스터의 스킬들은 모두 발동될 때마다 자체적으로 체력을 조금씩 회복시킨다. 또 각 스킬들은 이름에서 유추할 수 있듯이 PA, MA, CT, CD, AV, AR, 스탯합 등을 깎는다. 여러모로 충분히 준비돼야 도전할 수 있는 곳이다.
<br />난도로는 마계 심층 : 외곽보다 조금 더 어려운 편.
<br>난도로는 마계 심층 : 외곽보다 조금 더 어려운 편.
 


== 마계 전장 ==
== 마계 전장 ==
마계 전장들은 몬스터 자신들의 능력치를 높이고 유저의 능력치를 감소시키는 스킬들을 자주 구사한다. 대부분의 고급 전장들이 이런 경향을 띠지만, 때문에 앞으로는 지속적인 데미지 증가 폭을 버틸 수 있도록 대비해야 할 것이다.
<br />마계 전장들을 탐사하다 보면 검은 무구를 얻을 수 있는데, 신수로부터 얻을 수 있는 용 무구 이전까지 유용하게 쓰게 되는 좋은 장비 모음이니 가능하면 상옵을 맞추도록 하자.
=== 마계 : 경계 ===
=== 마계 : 경계 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
2,476번째 줄: 2,479번째 줄:
| colspan= "2" | 검은 결정 소지, 사용 AP 110, 최대행동력 205
| colspan= "2" | 검은 결정 소지, 사용 AP 110, 최대행동력 205
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|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계로 향하는 모든 이가 가장 먼저 지나는 곳. <br />얕게 깔린 마기로도 살아갈 수 있는 미약한 존재들이 있다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계로 향하는 모든 이가 가장 먼저 지나는 곳. <br>얕게 깔린 마기로도 살아갈 수 있는 미약한 존재들이 있다.
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|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
2,541번째 줄: 2,544번째 줄:
| 2,000
| 2,000
| 2,500
| 2,500
| 난타, 흑염창, 위엄Ⅰ, 재생Ⅱ, 마족Ⅰ
| 난타, 흑염창, 위엄, 재생Ⅱ, 마족Ⅰ
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|-
| 70
| 70
2,573번째 줄: 2,576번째 줄:
|}
|}


마계 관련 전장의 출발지점이다. 이조날 궁과 난도가 비슷한데, 히든 몬스터인 춤추는 고양이가 지나치게 강하므로 이 곳부터 탐사하는 것이 좋다.
마계 관련 전장의 출발지점이다. 이조날 궁과 난도가 비슷한데, 히든 몬스터인 춤추는 고양이가 지나치게 강해서 이 곳부터 탐사하는 것이 좋다.
마계 전장들은 몬스터 자신들의 능력치를 높이고 유저의 능력치를 감소시키는 스킬들을 자주 구사한다. 대부분의 고급 전장들이 이런 경향을 띠지만, 때문에 앞으로는 단기결전으로 승부를 내거나 지속적인 데미지 증가 폭을 버틸 수 있도록 대비해야 한다.
<br>마계 전장들을 탐사하다 보면 검은 무구를 얻을 수 있는데, 신수로부터 얻을 수 있는 용 무구 이전까지 유용하게 쓰게 되는 좋은 장비 모음이니 가능하면 상옵을 맞추도록 하자.
 


==== 마계 : 황야 ====
==== 마계 : 황야 ====
2,587번째 줄: 2,593번째 줄:
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 500회, 최대행동력 225
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 500회, 최대행동력 225
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|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 황량한 땅처럼 그 마기마저 거친 곳. <br />마기가 풍부한 지역을 노리고 싸웠으나, 패배한 이들이 서식한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 황량한 땅처럼 그 마기마저 거친 곳. <br>마기가 풍부한 지역을 노리고 싸웠으나, 패배한 이들이 서식한다.
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|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
2,685번째 줄: 2,691번째 줄:


이 곳이 안정화 된다면 이조날 궁으로 돌아가서 도감완성을 마무리하자.
이 곳이 안정화 된다면 이조날 궁으로 돌아가서 도감완성을 마무리하자.


===== 마계 : 중지 =====
===== 마계 : 중지 =====
2,698번째 줄: 2,705번째 줄:
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 700회, 마계 : 황야 1,500회, 최대행동력 230
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 700회, 마계 : 황야 1,500회, 최대행동력 230
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마기가 풍부한 지역. <br />다른 마족들을 힘으로 밀어내고 질 좋은 마기를 흐수해 한층 더 강해진 자들이 서식한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마기가 풍부한 지역. <br>다른 마족들을 힘으로 밀어내고 질 좋은 마기를 흐수해 한층 더 강해진 자들이 서식한다.
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|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
2,713번째 줄: 2,720번째 줄:
| 190,000
| 190,000
| 3,300
| 3,300
| 3,000
| 4,000
| 4,400
| 4,400
| 강격, 흑염창, 흑염폭풍, 마기발산, 재생Ⅲ, 마족Ⅲ
| 강격, 흑염창, 흑염폭풍, 마기발산, 재생Ⅲ, 마족Ⅲ
2,787번째 줄: 2,794번째 줄:
| 5,900
| 5,900
| 6,900
| 6,900
| 권능Ⅰ, '''권능Ⅱ''', 흑염폭풍, '''마기분출''', '''재생Ⅲ''', 마족Ⅶ
| 권능Ⅰ, 권능Ⅱ, 흑염폭풍, 마기분출, 재생Ⅲ, 마족Ⅶ
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|-
| 800
| 800
2,795번째 줄: 2,802번째 줄:
|}
|}


히든 몬스터인 죽어가는 바포매트가 다른 몬스터들에 비해 좀 더 강한 편이다. 히든이 안정적으로 잡힐 때까진 마계 : 황야나 톨라리안 아카데미를 반복 탐사하도록 하고, 이 곳이 완전히 안정된다면 이조니아 국경지대나 무림의 현교 사원에 도전해 보도록 하자.
히든 몬스터인 죽어가는 바포매트가 다른 몬스터들에 비해 좀 더 강한 편이다. 히든이 안정적으로 잡힐 때까진 마계 : 황야나 톨라리안 아카데미를 반복 탐사하도록 하고, 이 곳이 완전히 안정된다면 이조니아 국경지대나 무림의 현교 지하에 도전해보도록 하자.
 


===== 마계 : 심처 =====
===== 마계 : 심처 =====
2,809번째 줄: 2,817번째 줄:
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 900회, 마계 : 황야 탐사 2,700회, 마계 : 중지 탐사 4,500회, 최대행동력 240
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 900회, 마계 : 황야 탐사 2,700회, 마계 : 중지 탐사 4,500회, 최대행동력 240
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| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계의 깊숙한 곳. <br />하지만 깊숙하기만 한 곳이라 이름을 부여받지 못한 약한 이들만 존재한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계의 깊숙한 곳. <br>하지만 깊숙하기만 한 곳이라 이름을 부여받지 못한 약한 이들만 존재한다.
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! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
2,903번째 줄: 2,911번째 줄:
| colspan= "4" | 검게 물든 보물(60%), 마왕의 심장(1%), 마계 공녀의 뿔(2%), 검은 목걸이 제작법(0.1%), 네크로리콘 제작법(1%)
| colspan= "4" | 검게 물든 보물(60%), 마왕의 심장(1%), 마계 공녀의 뿔(2%), 검은 목걸이 제작법(0.1%), 네크로리콘 제작법(1%)
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| colspan= "5" style= "text-align: left"| 마왕성 뒤편의 높은 탑에 홀로 갇혀있던 마왕의 딸. <br />상당한 마기를 가지고 있으나, 아직 어린 탓에 조절을 하지 못해 마왕성 뒤의 탑에서 격리되어 홀로 지내고 있다. <br />누군가 자신과 놀아줄 수 있는 사람을 찾는 것이 소원.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 마왕성 뒤편의 높은 탑에 홀로 갇혀있던 마왕의 딸. <br>상당한 마기를 가지고 있으나, 아직 어린 탓에 조절을 하지 못해 마왕성 뒤의 탑에서 격리되어 홀로 지내고 있다. <br>누군가 자신과 놀아줄 수 있는 사람을 찾는 것이 소원.
|}
|}


보스 몬스터인 마왕 역시 충분히 강력한 존재지만 새로 변경된 히든 몬스터인 마계 공녀가 굉장히 강하다. 도트데미지 스킬인 마기 놀이로 인한 지속적인 피해 누적을 조심해야 한다.
보스 몬스터인 마왕 역시 충분히 강력한 존재지만 새로 변경된 히든 몬스터인 마계 공녀가 굉장히 강하다. 도트데미지 스킬인 마기 놀이로 인한 지속적인 피해 누적을 조심해야 한다.
<br />이 곳에서 검은 목걸이와 네크로리콘의 제작법 및 재료 아이템을 얻을 수 있다.
<br>이 곳에서 검은 목걸이와 네크로리콘의 제작법 및 재료 아이템을 얻을 수 있다.
 


==== 마계 : 화원 ====
==== 마계 : 화원 ====
2,921번째 줄: 2,930번째 줄:
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 300회, 최대행동력 220
| colspan= "2" | 마계 : 경계 탐사 300회, 최대행동력 220
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|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 알록달록 아름다운 꽃들이 만발한 꽃밭. <br />움직이고 있는 듯한 착각이 든다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 알록달록 아름다운 꽃들이 만발한 꽃밭. <br>움직이고 있는 듯한 착각이 든다.
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|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
2,958번째 줄: 2,967번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" | 녹색꽃 차리나(408)
| rowspan= "3" | 녹색꽃 차리나(408)
| 110,000
| 10,000
| 2,800
| 2,800
| 500
| 500
3,001번째 줄: 3,010번째 줄:
|-
|-
| 290
| 290
| colspan= "4" | 검은 줄기(4%), 검은 꽃잎(10%), 검은 반지 제작법(0.2%), 영혼의 가루Ⅵ(30%)
| colspan= "4" | 검은 줄기(4%), 검은 꽃잎(1%), 검은 반지 제작법(0.2%), 영혼의 가루Ⅵ(30%)
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|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 마계에서 자라는 검은 빛을 띠는 식물. 잎사귀에서 마기가 피어오른다.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 마계에서 자라는 검은 빛을 띠는 식물. 잎사귀에서 마기가 피어오른다.
3,019번째 줄: 3,028번째 줄:


특별한 부분은 없다.
특별한 부분은 없다.


=== 마계 심층 : 외곽 ===
=== 마계 심층 : 외곽 ===
3,112번째 줄: 3,122번째 줄:
|-
|-
| 6666
| 6666
| colspan= "4" | 검은 조각(50%), 방패 조각(1%), 금강저 조각(1%), 마도서 조각(1%), 영혼의 가루Ⅹ(50%)
| colspan= "4" | 검은 조각(50%), 방패 조각(1%), 금강저 조각(1%), 마도서 조각(1%)
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|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 뚜렷한 이유 없이 외곽을 돌아다니는 단탈리안의 환영.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 뚜렷한 이유 없이 외곽을 돌아다니는 단탈리안의 환영.
|}
|}


마기노출은 평타대체스킬로 직접 공격하는 대신 시전자 본인의 체력과 방어력을 올린다. 때문에 방어무시 스킬이나 방깎기로 무장하는 편이 좋다. 또한 '''역류'''는 PD + MD가 140 이상일 때, 피해량이 급상승하는 독특한 스킬이다. 따라서 방어력을 일부러 낮춰 역류로 받을 피해를 가능한 한 줄여야 한다. 역류의 효과 적용은 전투 도중 발동된 용혈이나 천지합일 등의 스킬로 인한 방어력 증가에도 적용된다. 때문에 탱킹 능력을 보완하려면 체력 위주의 보정을 준비해야 한다.
마기노출은 평타대체스킬로 직접적인 공격 대신 시전자 본인의 체력과 방어력을 올린다. 때문에 IDMG나 ADMG 등의 스킬이나 대패술 스킬들로 무장하는 편이 좋다. 또한 역류는 PD + MD가 140 이상일 때, 피해량이 급상승하는 독특한 스킬이다. 따라서 방어력을 일부러 낮춰 역류로 받을 피해를 가능한 한 줄여야 한다. 역류의 효과 상승은 전투 도중 발동된 용혈이나 천지합일 등의 스킬로 인한 방어력 증가에도 적용된다.
<br />이 곳에서 구할 수 있는 방패 조각, 금강저 조각, 마도서 조각들을 일정량 이상 모으면 공방에서 제작법으로 바꿀 수 있다. 따로 제작법 아이템이 존재하는 것이 아니다.
<br>이 곳에서 구할 수 있는 방패 조각, 금강저 조각, 마도서 조각들을 일정량 이상 모으면 공방에서 제작법으로 바꿀 수 있다. 따로 제작법 아이템이 존재하는 것이 아니다.
 


==== 마계 심층 : 사브나크의 성 ====
==== 마계 심층 : 사브나크의 성 ====
3,132번째 줄: 3,143번째 줄:
| colspan= "2" | 마계 심층 : 외곽 탐사 25,500회
| colspan= "2" | 마계 심층 : 외곽 탐사 25,500회
|-
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사브나크의 군세가 머무는 성. <br />종종 할파스가 덮치기도 한다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사브나크의 군세가 머무는 성. <br>종종 할파스가 덮치기도 한다.
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|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
3,217번째 줄: 3,228번째 줄:
|}
|}


마계심층 : 외곽처럼 몬스터들이 일정 확률로 '방어구의 흔적'이라는 아이템을 떨어뜨리는데, 이 아이템으로 '흐름의 무구'와 '방벽의 무구'라는 장비 모음을 만들 수 있다. 드랍 확률이 높은 편이 아니라서 도감을 완성하기 위한 노가다가 꽤 필요하다.
특별한 부분은 없다.
 


==== 마계 심층 : 와일드 헌트 ====
==== 마계 심층 : 와일드 헌트 ====
3,226번째 줄: 3,238번째 줄:
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
|-
| '''마계 심층 : 와일드 헌트'''<ref>역시 [[솔로몬의 72위 악마]]들 중 일부를 다룬다.</ref>
| '''마계 심층 : 와일드 헌트'''<ref>[[솔로몬의 72위 악마]]들 중 일부를 다룬다.</ref>
| 마계 - 마계 심층: 외곽
| 마계 - 마계 심층: 외곽
| colspan= "3" | 3673 - 5343
| colspan= "3" | 3673 - 5343
3,326번째 줄: 3,338번째 줄:
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
|-
| '''마계 심층 : 옥좌'''<ref>크리스트교의 [[7대 죄악]](칠죄종) 대응 악마들 중 일부를 다룬다.</ref>
| '''마계 심층 : 옥좌'''<ref>크리스트교의 [[칠죄종]] 대응 악마들 중 일부를 다룬다.</ref>
| 마계 - 마계 심층: 외곽
| 마계 - 마계 심층: 외곽
| colspan= "3" | 4837 - 5795
| colspan= "3" | 4837 - 5795
| colspan= "2" | 와일드 헌트 탐사 22,500회
| colspan= "2" | 와일드 헌트 탐사 22,500회
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|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계에서 가장 깊고도 높은 곳에 존재하는 옥좌. <br />그 자리를 차지하기 위한 악마들의 신경전이 벌어지는 장소.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마계에서 가장 깊고도 높은 곳에 존재하는 옥좌. <br>그 자리를 차지하기 위한 악마들의 신경전이 벌어지는 장소.
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|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
3,420번째 줄: 3,432번째 줄:


== 무림 전장 ==
== 무림 전장 ==
무림 전장은 기본적으로 획득 생명력에 비해 난도가 높아 사냥터로 부적합하다. 때문에 현교 사원과 현교 사원 지하를 제외한 나머지 전장들은 도감완성용으로 찾는 편이 좋다.
=== 허름한 객잔 ===
=== 허름한 객잔 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
3,455번째 줄: 3,466번째 줄:
| colspan= "4" | 지푸라기(7%), 이력서(12%), 영혼의 가루Ⅰ(2%)
| colspan= "4" | 지푸라기(7%), 이력서(12%), 영혼의 가루Ⅰ(2%)
|-
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 허름한 객잔 앞에서 구걸하고 있는 거지이다. 불쌍한 표정과 처음 보는 옷을 입고 있다. <br />품 안에 살짝 이력서라 써있는 구겨진 누런 종이가 살짝 보인다. 밥그릇마저 누군가에게 뺏긴 듯 하다. <br />무언가 깊은 사연이 있어보이지만 나중에 물어보자.
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 허름한 객잔 앞에서 구걸하고 있는 거지이다. 불쌍한 표정과 처음 보는 옷을 입고 있다. <br>품 안에 살짝 이력서라 써있는 구겨진 누런 종이가 살짝 보인다. 밥그릇마저 누군가에게 뺏긴 듯 하다. <br>무언가 깊은 사연이 있어보이지만 나중에 물어보자.
|-
|-
| rowspan= "3" | 건달(53)
| rowspan= "3" | 건달(53)
3,534번째 줄: 3,545번째 줄:
| 50
| 50
| 60
| 60
| 주먹질, 발길질
| 주먹질, 발길질Ⅰ
|-
|-
| 70
| 70
3,542번째 줄: 3,553번째 줄:
|}
|}


무림의 최초 전장으로, 야산 전장에서 멧돼지까지 이길 수 있을 때 건너오면 된다. 극초반이라 히든 몬스터가 보스 몬스터보다 약하니 중간에 히든에게 패할 일은 걱정하지 않아도 된다.
무림의 최초 전장으로, 야산 전장에서 멧돼지까지 이길 수 있을 때 건너오면 된다. 극초반이라 히든 몬스터가 보스 몬스터보다 약하니 중간에 히든에게 패할 일은 걱정하지 않아도 된다. 건달 두목과 꽃제비에게서 얻을 수 있는 '지갑'은 금화 100이라는 고가에 판매 가능한 기타 아이템으로, 초반 재산 마련에 큰 도움을 준다.<ref>기타 아이템치고 이 정도로 높은 값에 판매되는 아이템은 보기 힘들다.</ref>
<br />건달 두목과 꽃제비에게서 얻을 수 있는 '지갑'은 금화 100이라는 고가에 판매 가능한 기타 아이템으로, 초반 재산 마련에 큰 도움을 준다.<ref>기타 아이템치고 이 정도로 높은 값에 판매되는 아이템은 보기 힘들다.</ref>




3,645번째 줄: 3,655번째 줄:
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 화전민 마을촌장(152)
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 화전민 마을촌장(152)
| 13,000
| 13,000
| 400
| 300
| 600
| 500
| 50
| 50
| 가래질, 괭이질, 방화
| 가래질, 괭이질, 방화
3,657번째 줄: 3,667번째 줄:


허름한 객잔의 강화판이다.
허름한 객잔의 강화판이다.
<br>무림 전장은 기본적으로 획득 생명력에 비해 난도가 높다. 때문에 도감완성용으로 나중에 찾아오는 편이 좋다.


==== 녹림십팔채 ====
==== 녹림십팔채 ====
3,670번째 줄: 3,682번째 줄:
| colspan= "2" | 뇌물Ⅰ 소지
| colspan= "2" | 뇌물Ⅰ 소지
|-
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 인해전술의 산적들. <br />하지만 고수도 있다.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 인해전술의 산적들. <br>하지만 고수도 있다.
|-
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
3,695번째 줄: 3,707번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" | 녹림정예무사(189)
| rowspan= "3" | 녹림정예무사(189)
| 21,000
| 2,100
| 600
| 600
| 500
| 500
3,719번째 줄: 3,731번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" | 부채주(293)
| rowspan= "3" | 부채주(293)
| 41,000
| 4,100
| 1,400
| 1,400
| 1,000
| 1,000
3,731번째 줄: 3,743번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" | 채주(342)
| rowspan= "3" | 채주(342)
| 53,000
| 5,300
| 1,800
| 1,800
| 1,300
| 1,300
3,743번째 줄: 3,755번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 총재주(401)
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 총재주(401)
| 78,000
| 7,800
| 2,300
| 2,300
| 1,700
| 1,700
| 1,000
| 1,000
| 비장절초, 강기, 위엄Ⅰ, 초절정
| 비장절초, 강기, 위엄, 초절정
|-
|-
| 210
| 210
3,755번째 줄: 3,767번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 약초캐는 중년인(480)
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 약초캐는 중년인(480)
| 120,000
| 12,000
| 2,800
| 2,800
| 2,500
| 2,500
3,768번째 줄: 3,780번째 줄:


무림 사파 계열 전장의 출발점이 되는 곳이다.
무림 사파 계열 전장의 출발점이 되는 곳이다.
<br />히든 몬스터인 약초캐는 중년인이 쓰는 스킬인 '이형환위'는 무림 전장에 있는 한 한동안 자주 보게 될 것이다. 발동확률도 높은데다, 해당 전투력에서는 나올 수 없는 매우 빠른 공격속도를 자랑한다. 그래서 완전 초보일 때는 그냥 일방적으로 두들겨 맞다가 끝나는 경우가 많다. 파훼법 같은 건 없다. 그저 묵묵히 성장하는 것만이 답일 뿐. 마계: 경계의 히든 몬스터인 '키마이라'에게서 승리할 때 쯤 이곳에 돌아와서 약초캐는 중년인에게 지금까지 받았던 수모를 되돌려주도록 하자.
<br>히든 몬스터인 약초캐는 중년인이 쓰는 스킬인 '이형환위'는 무림 전장에 있는 한 한동안 자주 보게 될 것이다. 발동확률도 높은데다, 해당 전투력에서는 나올 수 없는 매우 빠른 공격속도를 자랑한다. 그래서 완전 초보일 때는 그냥 일방적으로 두들겨 맞다가 끝나는 경우가 많다. 파훼법 같은 건 없다. 그저 묵묵히 성장하는 것만이 답일 뿐.
<br /> PA 중심이라면 장인 철 무구는 상옵으로 맞추자. 검은 무구 전까지 유용하게 쓸 수 있다.
<br>마계: 경계의 히든 몬스터인 '키마이라'에게서 승리할 때 쯤 이곳에 돌아와서 약초캐는 중년인에게 지금까지 받았던 수모를 되돌려주도록 하자.
 


===== 배화교 =====
===== 배화교 =====
3,820번째 줄: 3,833번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" | 오산인(312)
| rowspan= "3" | 오산인(312)
| 49,000
| 4,900
| 1,500
| 1,500
| 1,200
| 1,200
3,832번째 줄: 3,845번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" | 사대호법(392)
| rowspan= "3" | 사대호법(392)
| 74,000
| 7,400
| 2,200
| 2,200
| 1,700
| 1,700
| 1,000
| 1,000
| 비장절초, 강기, 발경, 위엄Ⅰ, 초절정, 조로아스터Ⅲ
| 비장절초, 강기, 발경, 위엄, 초절정, 조로아스터Ⅲ
|-
|-
| 79
| 79
3,848번째 줄: 3,861번째 줄:
| 2,200
| 2,200
| 1,600
| 1,600
| 강기, 이형환위, 발경, 위엄Ⅰ, 초절정, 조로아스터Ⅲ
| 강기, 이형환위, 발경, 위엄, 초절정, 조로아스터Ⅲ
|-
|-
| 92
| 92
3,868번째 줄: 3,881번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 야자타(633)
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 야자타(633)
| 230,000
| 2,300
| 4,200
| 4,200
| 3,400
| 3,400
3,881번째 줄: 3,894번째 줄:


여러 단계의 뇌물을 동시에 소지하고 있어야 한다는 점 때문에, 이 사실을 잊고 가끔 뇌물로 장비를 만들다 맵이 사라지는 경우가 있다.
여러 단계의 뇌물을 동시에 소지하고 있어야 한다는 점 때문에, 이 사실을 잊고 가끔 뇌물로 장비를 만들다 맵이 사라지는 경우가 있다.


===== 천마신교 =====
===== 천마신교 =====
3,979번째 줄: 3,993번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 전대교주(707)
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 전대교주(707)
| 290,000
| 319,000
| 4,700
| 4,700
| 4,100
| 4,100
3,992번째 줄: 4,006번째 줄:


배화교의 강화판이다.
배화교의 강화판이다.


==== 화산파 ====
==== 화산파 ====
4,005번째 줄: 4,020번째 줄:
| colspan= "2" | 호구산 탐사 50회, 기민 1,300
| colspan= "2" | 호구산 탐사 50회, 기민 1,300
|-
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 화산검파라고도 한다. <br />섬서성(陝西省) 화음현(華陰縣) 화산(華山) 서쪽 연화봉 정상에 위치한다. <br />여러 계파가 나뉘어 있었으나 지금은 기종이 점령하다시피했다.<ref>『소오강호』의 화산파가 배경이다.</ref>
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 화산검파라고도 한다. <br>섬서성(陝西省) 화음현(華陰縣) 화산(華山) 서쪽 연화봉 정상에 위치한다. <br>여러 계파가 나뉘어 있었으나 지금은 기종이 점령하다시피했다.<ref>『소오강호』의 화산파가 배경이다.</ref>
|-
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
4,030번째 줄: 4,045번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" | 화산 2대제자(248)
| rowspan= "3" | 화산 2대제자(248)
| 26,000
| 21,000
| 1,100
| 600
| 800
| 500
| 300
| 300
| 구명절초, 난화수, 매화검, 전장의 함성, 일류
| 구명절초, 난화수, 매화검, 전장의 함성, 일류
4,042번째 줄: 4,057번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" | 화산 1대제자(311)
| rowspan= "3" | 화산 1대제자(311)
| 36,000
| 29,000
| 1,600
| 800
| 1,300
| 700
| 600
| 400
| 구명절초, 발경, 매화검, 위엄Ⅰ, 절정
| 구명절초, 발경, 매화검, 위엄Ⅰ, 절정
|-
|-
4,054번째 줄: 4,069번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" | 매화검수(376)
| rowspan= "3" | 매화검수(376)
| 54,000
| 41,000
| 2,100
| 1,400
| 1,900
| 1,000
| 900
| 600
| 비장절초, 발경, 이십사수매화검, 위엄Ⅰ, 절정
| 비장절초, 발경, 이십사수매화검, 위엄Ⅰ, 절정
|-
|-
4,066번째 줄: 4,081번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" | 화산파 장로(435)
| rowspan= "3" | 화산파 장로(435)
| 86,000
| 41,000
| 2,500
| 1,400
| 2,400
| 1,000
| 1,200
| 600
| 강기, 이형환위, 이십사수매화검, 위엄Ⅰ, 초절정
| 강기, 이형환위, 이십사수매화검, 위엄Ⅰ, 초절정
|-
|-
4,078번째 줄: 4,093번째 줄:
|-
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | [[악불군|화산파 장문인]](521)
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | [[악불군|화산파 장문인]](521)
| 130,000
| 78,000
| 3,100
| 2,300
| 3,200
| 1,700
| 2,200
| 1,000
| 탄강, 이십사수매화검, 위엄Ⅰ, 화경, 자하신공
| 탄강, 이십사수매화검, 위엄Ⅰ, 화경, 자하신공
|-
|-
4,103번째 줄: 4,118번째 줄:


무림 정파 계열 전장의 출발점이 되는 곳이다.
무림 정파 계열 전장의 출발점이 되는 곳이다.


===== 소림사 =====
===== 소림사 =====
4,111번째 줄: 4,127번째 줄:
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
|-
| '''소림사'''
| '''소림산'''
| 무림 - 화산파
| 무림 - 화산파
| colspan= "3" | 193 - 628
| colspan= "3" | 193 - 628
| colspan= "2" | 호구산 탐사 75회, 기민 1,600
| colspan= "2" | 호구산 탐사 75회, 기민 1,600
|-
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 무림의 태산 북두. <br />하남성(河南省) 등봉현(登封縣)에 있는 숭산(嵩山)의 소실봉(少室峯) 중턱에 위치. <br />"소실봉의 북쪽 숲(林) 속에 있다"라는 것에서 유래.
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 무림의 태산 북두. <br>하남성(河南省) 등봉현(登封縣)에 있는 숭산(嵩山)의 소실봉(少室峯) 중턱에 위치. <br>"소실봉의 북쪽 숲(林) 속에 있다"라는 것에서 유래.
|-
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
4,131번째 줄: 4,147번째 줄:
| 20,000
| 20,000
| 700
| 700
| 300
| 3,000
| 300
| 300
| 구명절초, 나한공, 위압Ⅰ
| 구명절초, 나한공, 위압Ⅰ
4,214번째 줄: 4,230번째 줄:


화산파의 강화판이다.
화산파의 강화판이다.


=== 현교 사원 ===
=== 현교 사원 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''현교 사원'''<ref>현교는 배화교의 또다른 이름이지만, 이 게임에서는 [[조로아스터교]] 그 자체를 의미한다.</ref>
| 무림 - 현교 사원
| colspan= "3" | 547 - 1345
| colspan= "2" | 배화교 탐사 100회
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 현교의 사원. <br />고대의 존재들이 잠들어 있다고 한다.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 자무시드(547)
| 280,000
| 2,800
| 2,000
| 2,000
| 페르시아 검술, 페르시아 무술, 조로아스터Ⅳ
|-
| 93
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅷ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 700여 년 동안 나라를 통치한 왕. 선정과 정의로움으로 많은 국민들에게 존경을 받는 왕이었으나, 알 수 없는 이유로 말년에 타락하여 폭정을 일삼게 되었다.
|-
| rowspan= "3" | 루스탐(631)
| 360,000
| 3,700
| 2,400
| 2,000
| 페르시아 검술, 페르시아 무술, 라크시 탑승, 조로아스터Ⅴ
|-
| 120
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅷ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 페르시아 영웅 잘과 루다베 사이에서 태어난 존재. 라크시를 타고 다니며 칠난도를 헤쳐 나갔으나 친아들을 죽이는 비극을 겪는다.
|-
| rowspan= "3" | 잘(723)
| 440,000
| 4,000
| 4,500
| 2,000
| 페르시아 검술, 페르시아 무술, 조로아스터Ⅴ
|-
| 125
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅷ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 페르시아의 영웅
|-
| rowspan= "3" | 시무르그(870)
| 580,000
| 5,600
| 5,000
| 5,100
| 숨결, 권능Ⅰ, 흑염폭풍, 조로아스터Ⅵ
|-
| 150
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅸ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 새들의 왕이자 페르시아의 수호신. 고대 때부터 인간에게 치유 기술을 전수해 준 신비의 동물이다. <br />어째서인지 매우 포악해져 있다.
|-
| rowspan= "3" | 자하크(1021)
| 810,000
| 6,400
| 5,600
| 7,200
| 중독, 권능Ⅱ, 생명흡수, 조로아스터Ⅵ
|-
| 200
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅸ(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사왕 자하크<ref>타락한 자무시드 왕을 죽이고 새로운 왕이 되었다. 왕이 된 후 1,000년 동안은 나라(페르시아)가 번영을 누렸으나, 이후 다시 나라를 어지럽혔다고 한다. 알고보니 그 정체는 바로 아지다하카였다고.</ref>
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 파리둔(1184)
| 1,300,000
| 7,700
| 6,500
| 7,000
| 권능Ⅱ, 페르시아 검술, 페르시아 무술, 페르시아 살법, 조로아스터Ⅶ
|-
| 680
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅸ(30%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사왕 자하크를 죽인 영웅.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 자라투스트라(1345)
| 1,800,000
| 8,200
| 6,800
| 9,000
| 권능Ⅲ, 페르시아 검술, 페르시아 무술, 페르시아 살법, 아베스타, 조로아스터Ⅷ
|-
| 1,100
| colspan= "4" | 없음
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 예언자<ref>조로아스터교의 창시자인 조로아스터의 원래 발음이다.</ref>
|}
생명력 효율이 좋지 않은 다른 무림 전장들과는 달리, 현교 사원 계열 전장들은 한동안 꾸준히 반복 탐사를 해야 되는 곳들이다.
==== 현교 사원 지하 ====
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''현교 사원 지하'''
| 무림 - 현교 사원
| colspan= "3" | 919 - 2170
| colspan= "2" | 현교 사원 탐사 100회
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사원 내 비밀계단을 통해 내려가다 보면 나오는 지하 공동.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 간다레바(919)
| 670,000
| 6,200
| 5,100
| 4,200
| 횡격, 권능Ⅰ, 위엄Ⅱ, 조로아스터Ⅵ
|-
| 160
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅸ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 괴물
|-
| rowspan= "3" | 베레스 라그나(1159)
| 1,300,000
| 7,400
| 6,100
| 6,800
| 횡격, 권능Ⅰ, 권능Ⅱ, 위엄Ⅲ, 조로아스터Ⅶ
|-
| 235
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅸ(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 중급신 야자타, 군신
|-
| rowspan= "3" | 스라오샤(1332)
| 1,700,000
| 8,800
| 7,100
| 8,800
| 횡격, 권능Ⅰ, 권능Ⅱ, 위엄Ⅲ, 조로아스터Ⅶ
|-
| 250
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅸ(4%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 인기 있는 야자타. 순종, 규율
|-
| rowspan= "3" | 미트라(1494)
| 2,100,000
| 9,900
| 8,300
| 9,900
| 횡격, 권능Ⅱ, 권능Ⅲ, 위엄Ⅳ, 조로아스터Ⅷ
|-
| 280
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅸ(5%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 계약, 맹세, 광명
|-
| rowspan= "3" | 미드라(1659)
| 2,500,000
| 11,000
| 9,500
| 11,000
| 횡격, 권능Ⅱ, 권능Ⅲ, 위엄Ⅴ, 조로아스터Ⅷ
|-
| 350
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅹ(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 심판
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 아지스루바라(1894)
| 3,500,000
| 12,000
| 10,500
| 12,000
| 횡격, 권능Ⅱ, 권능Ⅲ, '''드래곤피어''', 조로아스터Ⅸ
|-
| 1600
| colspan= "4" | 영혼의 가루Ⅹ(30%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 악룡
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | [[아지다하카]](2170)
| 5,200,000
| 13,000
| 11,000
| 13,000
| 횡격, 권능Ⅲ, 권능Ⅳ, 위엄Ⅴ, 조로아스터Ⅹ, '''용의숨결'''
|-
| 4,500
| colspan= "4" | 없음
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 악룡
|}
보통 오지의 숲 - 노루나무 고원이나 사막 - 제단을 거쳐 이 곳에 오게 된다. 당분간 이 곳에 머물게 될 것이다. 이 곳을 확실히 제압할 수준까지 성장했다면 오지의 설원 - 얼음 왕국으로 가서 아이스 리치와 술 취한 산타클로스에게 복수하러 가자.
<br />히든 몬스터 아지다하카는 죽을 순간이 가까워지면 확률적으로 '용의 숨결'(유저들 사이에선 용숨으로 줄여 부른다.)이라는 스킬을 구사한다. 이 스킬에 맞으면 거의 한방에 사망하게 된다.
== 오지 전장 ==
오지는 [[스타크래프트]]가 배경인 곳이었으나, 게임 리뉴얼 이후 새롭게 개편되었다.
<br />이 곳의 가장 큰 특징은 모든 몬스터가 떨어뜨리는 아이템이 오직 반짝이는 보석과 영혼의 가루뿐이라는 점이다.
<br />이 곳의 모든 전장들은 그 난도에 비해 출현이 매우 이르다. 전장이 등장하자마자 바로 싸우러 가면 무조건 패배하므로 한동안 놔뒀다가 충분히 강해졌을 때 도전해야 한다.
=== 숲 - 오솔길 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''숲 - 오솔길'''
| 오지 - 숲 - 오솔길
| colspan= "3" | 124 - 561
| colspan= "2" | 모든 스탯 500 이상
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 야산 뒤의 숲으로 들어가는 작은 길.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 지렁이(124)
| 25,000
| 5
| 5
| 100
| 꿈틀꿈틀, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 23
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(2%), 영혼의 가루Ⅳ(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 길가에 흔히 보이는 지렁이. 분명 어디서나 흔히 볼 수 있는 지렁이지만 뭔가 큰 느낌이다.
|-
| rowspan= "3" | 싸움닭(227)
| 25,000
| 800
| 1,400
| 100
| 부리 쪼기, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 30
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(2%), 영혼의 가루Ⅳ(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 오솔길 앞 [[동백꽃(소설)|점순이네 싸움닭]]. 평소 고추장을 먹어서인지 다른 닭보다 힘이 세다.
|-
| rowspan= "3" | 원숭이(257)
| 40,000
| 1,000
| 1,000
| 300
| 바나나 던지기, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 34
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(3%), 영혼의 가루Ⅳ(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 한 손에 바나나를 들고 있는 얼빵한 원숭이. 원숭이 엉덩이는 빨갛다던데 [[바나나는 원래 하얗다|얜 하얗다]].
|-
| rowspan= "3" | 구렁이(286)
| 35,000
| 1,200
| 2,000
| 200
| 꼬리압박, 미끈한 표면, 풀숲Ⅱ, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 43
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(3%), 영혼의 가루Ⅳ(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 일반 뱀보다는 조금 더 커다란 뱀. 최근 구렁이를 담근 술이 인기라 모험가들에게 고초를 겪고 있다.
|-
| rowspan= "3" | 너구리(378)
| 80,000
| 2,000
| 1,600
| 700
| 할퀴기, 숲 : 야생성, 변신 본능,  풀숲Ⅰ, 단단한 가죽
|-
| 54
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(4%), 영혼의 가루Ⅳ(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 가끔 오솔길을 지나가는 작은 너구리. [[너구리 (라면)|라면에다가 넣으면 어떻게 될까?]]
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 코브라(441)
| 120,000
| 2,000
| 3,500
| 1,000
| 맹독주입Ⅱ, 꼬리압박, 미끈한 표면, 진화, 풀숲Ⅱ, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 230
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(9%), 영혼의 가루Ⅳ(30%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 오솔길에 종종 출현하는 맹독을 가진 뱀의 일종. 동물들과 사귀는 것을 좋아하는 쾌할한 성격이나 다른 동물들이 자기 모습을 보고 무서워 하는 것을 모르고 있다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | [[너구리|변신 너구리]](561)
| 160,000
| 4,000
| 2,400
| 2,000
| 괴수변신, 할퀴기,  변신본능, 진화, 풀숲Ⅰ, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 320
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(9%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 뭔가로 변신이 가능한 신기한 너구리<ref>일본에서는 여우처럼 너구리 또한 변신에 능한 동물이라는 전설이 있다. 머리에 나뭇잎을 얹으면 변신할 수 있다고.</ref> 포획해서 팔면 값이 꽤 나가려나..?<ref>오랜 세월 동안 장수해 변신할 수 있게 된 요괴 너구리는 [[고환]]이 매우... 크다고 한다.</ref>
|}
숲 계열 전장들은 보통 높은 체력과 체력재생력을 가지고 있는 것이 특징이다.
<br />리뉴얼 이전엔 테란이 배경이었다.
==== 숲 - 작은 폐허 ====
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''숲 - 작은 폐허'''
| 오지 - 숲 - 오솔길
| colspan= "3" | 304 - 912
| colspan= "2" | 숲 - 오솔길 탐사 100회, 모든 스탯 900 이상(추정)
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 이전에 문명이 있었던 듯한 작은 폐허.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 폭발충(304)
| 25,000
| 1,100
| 4,200
| 500
| 폭발, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 41
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(3%), 영혼의 가루Ⅵ(1.8%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 위협을 느끼면 폭발하는 작은 벌레. 작은 몸집에 비해 폭발하는 위력이 엄청나다.
|-
| rowspan= "3" | 기묘한 알(452)
| 300,000
| 200
| 200
| 1,500
| 꿈틀꿈틀, 숲 : 재생Ⅱ
|-
| 75
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(2%), 영혼의 가루Ⅶ(1.8%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 무슨 동물의 알인지도 모를 거대한 알. 표면의 질감이 끈적거리는 게 별로 좋지는 않다.
|-
| rowspan= "3" | [[추이]](485)
| 240,000
| 1,800
| 3,000
| 1,000
| 난타, 베어물기, 진화, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 80
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(4%), 영혼의 가루Ⅳ(1.8%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 호랑이의 모습을 하며 호랑이를 잡아먹는 짐승. 호랑이를 야산으로 몰아 넣은 장본인.
|-
| rowspan= "3" | 푸른 늑대(581)
| 400,000
| 2,500
| 2,000
| 1,000
| 베어물기, 난타, 진화, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 82
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(4%), 영혼의 가루Ⅳ(1.8%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 온 몸의 털이 푸른 늑대. 다른 일반 늑대에 비해 훨씬 더 강력하다.
|-
| rowspan= "3" | 스톤골렘(589)
| 300,000
| 4,000
| 1,400
| 1,000
| 땅 부수기, 횡격, 숲 : 야생성, 단단한 가죽, 단단한 표면
|-
| 87
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(5%), 영혼의 가루Ⅶ(1.8%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 몸 전체가 암석으로 되어 있는 기계식 생명체. 보통 무언가를 지키는 역할을 하지만 이유 없이 폭주한 듯 하다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 眞 육미호(566)
| 450,000
| 100
| 2,500
| 3,000
| 여우 불, 유혹, 정력갈취, 眞 매혹, 진화, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 330
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(6%), 영혼의 가루Ⅶ(18%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 아직 때와 정기가 차지 않아 불완전한 여우요괴. 하지만 그 힘은 다른 구미호에 비해 월등하다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 미숙한 [[보팔래빗|보팔토끼]](734)
| 500,000
| 5,000
| 9,000
| 50
| 횡격, 깨물기, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 550
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(7%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 아직 태어난 지 얼마 안 된 미숙한 보팔래빗. 악명 높은 보팔래빗의 후예이지만 힘에서나 속도에서나 상당히 모자라다.
|}
특별한 부분은 없다.
==== 숲 - 거인의 연못 ====
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''숲 - 거인의 연못'''
| 오지 - 숲 - 오솔길
| colspan= "3" | 457 - 1084
| colspan= "2" | 모든 스탯 1,175 이상(추정)
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 숲의 많은 동물들이 아침마다 세수하고 간다는 거대한 연못.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 거대 폭발충(360)
| 60,000
| 11,000
| 1,300
| 100
| 폭발, 진화, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 50
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(6%), 영혼의 가루Ⅵ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 폭발충이 뭔가 더 거대해졌다. 안그래도 성가신 게 더 커지니 짜증나졌다.
|-
| rowspan= "3" | 왕지렁이(457)
| 350,000
| 100
| 100
| 1,000
| 꿈틀꿈틀, 진화, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 65
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(5%), 영혼의 가루Ⅵ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 뭔가 덩치가 커진 지렁이. 비가 온 것도 아닌데 무슨 이유인지 땅 위에 널브러져 있다.
|-
| rowspan= "3" | 독거미(511)
| 160,000
| 500
| 1,000
| 4,000
| 실뿜기, 맹독주입Ⅱ, 거미 둥지, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 77
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(7%), 영혼의 가루Ⅵ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 맹독을 가진 독거미. 다른 곤충에 비해 상대적으로 작지만 위험한 독을 가지고 있다. 작은 고추가 맵다는 말을 몸소 증명하고 있는 종.
|-
| rowspan= "3" | 원숭이 왕(598)
| 250,000
| 4,000
| 2,500
| 1,000
| 큰 바나나 던지기, 진화, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 102
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(7%), 영혼의 가루Ⅶ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 숲의 원숭이들을 지배하는 원숭이들의 왕. 왕이라 그런지 몸집도 크고 던지는 바나나도 더 커졌다.
|-
| rowspan= "3" | 여왕거미(756)
| 500,000
| 1,000
| 2,000
| 6,000
| 실뿜기, 맹독주입Ⅱ, 거미 둥지, 진화, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 110
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(9%), 영혼의 가루Ⅶ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 거미들을 통솔하는 거미의 군림자. 독거미에 비해 비교도 안 될 정도로 커졌다. 커진 만큼 능력 또한 더 강화되었다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | [[아라크네]](805)
| 800,000
| 5,000
| 1,200
| 3,000
| 실뿜기, 맹독주입Ⅱ, 거미 둥지, 진화, 숲 : 부화, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 450
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%), 영혼의 가루Ⅶ(20%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 숲의 주인에 의해 해방된 거미의 주인. 상체는 여성의 모습이지만 하체는 거대한 거미의 몸통이 붙어 있다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 오로치<ref>일본의 뱀 요괴이다.</ref>(1084)
| 1,600,000
| 3,500
| 3,500
| 5,500
| 단단한 비늘, 숲 : 분노, 숲 : 원한, 숲 : 화염, 숲 : 탈피, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 700
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(8%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 연못을 수호하는 거대한 뱀. 누군가가 다른 오로치를 죽여 상당히 포악해져 있다.
|}
특별한 부분은 없다.
==== 숲 - 노루나무 고원 ====
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''숲 - 노루나무 고원'''
| 오지 - 숲 - 오솔길
| colspan= "3" | 742 - 4259
| colspan= "2" | 출입국 허가서 소지, 숲 - 거인의 연못 탐사 100회(추정), 모든 스탯 2,300 이상(추정)
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 거대한 노루나무를 중심으로 숲이 우거져 있는 고원.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 산신호(742)
| 600,000
| 3,600
| 4,000
| 1,000
| 포효, 베어물기, 난타, 진화, 숲 : 재생Ⅱ, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 135
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(9%), 영혼의 가루Ⅷ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 산을 수호한다는 신비한 호랑이. 어떤 이유에선지 상당히 포악해져 있다.
|-
| rowspan= "3" | 아이언 골렘(896)
| 800,000
| 8,000
| 1,600
| 1,000
| 땅 부수기, 횡격, 진화, 숲 : 재생Ⅱ, 숲 : 야생성, 단단한 가죽, 단단한 표면
|-
| 160
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%), 영혼의 가루Ⅷ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 스톤 골렘에 비해 한층 더 단단해진 골렘. 폭주한 탓에 길을 막는 것은 무엇이든 파괴하고 다닌다.
|-
| rowspan= "3" | 眞 구미호(1043)
| 1,350,000
| 1,000
| 4,000
| 6,000
| 여우불, 유혹, 정력 갈취, 眞 매혹, 진화, 숲 : 재생Ⅱ, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 210
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%), 영혼의 가루Ⅷ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 구미호로써 완전한 힘을 얻은 구미호의 수령. 한 번 얼굴을 마주하게 되면 누구든지 매혹당한다는 이야기가 있다.
|-
| rowspan= "3" | 웨어 울프(1235)
| 2,000,000
| 5,500
| 7,000
| 1,000
| 포효, 인간화, 만월, 아랑 : 살쇄, 아랑 : 베어물기, 진화, 숲 : 재생Ⅱ, 숲 : 야생성, 단단한 가죽
|-
| 260
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%), 영혼의 가루Ⅸ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 숲의 주인에 의해 해방된 인간형 늑대. 진화의 최종형이자 늑대들의 왕.
|-
| rowspan= "3" | [[야마타노 오로치|야마타노오로치]](1526)
| 3,200,000
| 7,000
| 7,000
| 7,000
| 진화, 숲 : 분노, 숲 : 원한, 숲 : 작열, 숲 : 탈피, 숲 : 재생Ⅱ, 숲 : 야생성, 단단한 가죽, 단단한 비늘
|-
| 310
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%), 영혼의 가루Ⅸ(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 숲의 주인에 의해 해방된 거대한 뱀. 무참히 죽어간 오로치의 원령이 합쳐진 것으로, 그 포악함은 살아있을 때와의 비교를 불허한다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 잠자는 [[푸르푸르]](2309)
| 12,500,000
| 1,000
| 5,000
| 1,000
| '''숲 : 재생Ⅲ''', '''숲 : 회복'''
|-
| 1,260
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(15%), 영혼의 가루Ⅸ(30%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 강한 마기를 가지고 있는 최상위 마족<ref>[[솔로몬의 72위 악마]] 중 서열 34위의 악마다. <s>[[몬스터 헌터| 몬스터 헌터]] 시리즈의 푸루푸루가 아니다...</s></ref>. 무언가에 의해 나무 밑에서 깊은 잠에 빠져있다. 숲의 주인이라는 별칭을 가지고 있다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | [[우로보로스]]의 파편(4259)
| 36,000,000
| 1,000
| 10,000
| 1,000
| 숲 : 재생Ⅲ, 숲 : 회복
|-
| 4,150
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(15%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 몸을 펴면 세계를 한바퀴 돌아 꼬리를 먹는다는 거대한 뱀의 파편. 본체에 비하면 매우 작은 조각임에도 거대하며, 숲 중앙에서 숲 전체에 생기를 불어넣어 주는 역할을 하고 있다.
|}
경우에 따라 한동안 머물 수도 있는 곳이다. 주로 효율 측면에서 사막 - 제단과 많이 비교되는데, 제단 쪽이 패치로 인해 난도가 낮아지면서 노루나무 고원의 기대 효율이 다소 떨어졌다. 그럼에도 불구하고 노루나무 고원이 가지는 가장 큰 이점은 보스 몬스터와 히든 몬스터는 '''공격스킬이 없다'''는 점이다. 그렇기에 게임 초반 수련장 인형을 때리면서 감소했던 생명력을 회복했던 것처럼 일반몬스터의 공격을 버틸 정도의 방어력만 유지된다면, 고원에 머물 동안만큼은 [훈련]에서 거의 모든 생명력을 투자할 수 있다.
<br />보스 몬스터와 히든 몬스터의 스킬은 높은 체력 재생력이 특징이다. '숲 : 재생Ⅲ'은 초당 0.03 MHP를 회복하는 스킬이며, '숲 : 회복'은 체력이 10% 이하가 되면 반드시 0.07 MHP를 회복하는 스킬이다.<ref>때문에 몬스터와 같은 공격속도라면 적어도 해당 몬스터 체력의 7%보단 높은 피해를 줄 수 있어야 한다.</ref>의  요술사의 '요술' 처럼 상대의 MHP 자체를 감소시켜 버리는 스킬을 가지고 있다면 다소 편하게 진행할 수 있다.
=== 사막 - 초입 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''사막 - 초입'''
| 오지 - 사막 - 초입
| colspan= "3" | 207 - 643
| colspan= "2" | 모든 스탯 700 이상
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 광활한 사막의 초입.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 선인장(207)
| 40,000
| 500
| 1,000
| 100
| 모래 사막
|-
| 33
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막에 서식하는 선인장. 찔리면 아프다.
|-
| rowspan= "3" | 목도리 도마뱀(274)
| 40,000
| 1,200
| 1,100
| 100
| 치고 빠지기, 태세 전환, 사막 : 야행성Ⅰ, 모래 사막, 위장색
|-
| 160
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막에 서식하는 목도리 도마뱀. 이 더운 사막에 목도리를 하고 다니는 걸 보아 더위를 먹은 탓인지 정상은 아닌 듯 하다.
|-
| rowspan= "3" | 사막여우(290)
| 60,000
| 1,000
| 1,500
| 1,000
| 할퀴기, 모래 사막
|-
| 45
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막에 서식하는 여우. 목도리 도마뱀과 같이 더위를 너무 먹어 정상으로 보이진 않는다.
|-
| rowspan= "3" | 사막전갈(414)
| 50,000
| 3,200
| 1,100
| 100
| 꼬리 치기, 태세 전환, 사막 : 야생성Ⅰ, 모래 사막
|-
| 49
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(4%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막에 서식하는 전갈. 작다고 무시하다가는 큰 코 다친다는 것을 몸소 보여주는 종.
|-
| rowspan= "3" | 사막 딱정벌레(362)
| 60,000
| 300
| 1,600
| 2,000
| 재생, '''모래 흩뿌리기''', 모래 사막
|-
| 70
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(4%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막에 서식하는 딱정벌레.
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 사막 하이에나(370)
| 75,000
| 2,000
| 1,600
| 30
| '''보호색''', 삼각 조르기, 머리 베어물기, 사막 : 야생성Ⅰ, 모래 사막
|-
| 190
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(5%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막에 서식하는 하이에나. 주로 사막의 찌꺼기를 먹는 불쌍한 동물. 항상 자칼과 먹을 것을 놓고 다툰다. 가끔 무리지어 여행자를 습격하기도 한다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 사막 살무사(643)
| 160,000
| 6,400
| 1,800
| 1,000
| 꼬리 치기, 태세 전환, 사막 : 야생성Ⅰ, 모래 사막, 진화
|-
| 310
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(9%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막에 서식하는 살무사. 모래인 줄 알고 밟았다가는 금세 물리기 십상이므로 주의할 것.
|}
사막 딱정벌레와 사막 하이에나의 스킬을 조심해야 한다. 시전자의 AV를 100으로 만들고 전투에 돌입하므로 상대의 회피를 깎을 수 있는 회깎기나 명중률 100% 옵션이 달린 필중기가 필요하다.
<br />리뉴얼 이전에는 저그가 배경이었다.
==== 사막 - 동굴 ====
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''사막 - 동굴'''
| 오지 - 사막 - 초입
| colspan= "3" | 538 - 1110
| colspan= "2" | 모든 스탯 1,000 이상(추정)
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사막 주변에서 흔히 볼 수 있는 동굴.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 사막 왕 도마뱀(538)
| 200,000
| 3,600
| 1,800
| 1,000
| 치고 빠지기, 태세 전환, 사막 : 야생성Ⅱ, 모래 바람, 위장색, 진화
|-
| 76
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(9%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막 동굴에 서식하는 왕 도마뱀. 목도리도 한 층 더 크고 아름다워 졌다.
|-
| rowspan= "3" | 스콜피온(676)
| 160,000
| 4,000
| 7,000
| 300
| 꼬리 찌르기, 맹독 주입Ⅰ, 사막 : 야생성Ⅱ, 모래 바람
|-
| 87
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(5%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막 동굴에 서식하는 스콜피온. 사막 전갈의 먼 친척쯤 되는 모양..인가?
|-
| rowspan= "3" | 미어캣(539)
| 300,000
| 2,400
| 2,700
| 300
| 베어물기, 마구 물어 뜯기, 사막 : 야생성Ⅱ, 모래 바람, 모래 기둥
|-
| 100
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(6%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막 동굴에 서식하는 미어캣. 귀여워 보인다고 손을 내밀면 손가락 한 쪽이 뜯어먹힌다고 한다. 저 멀리 엄청 강한 토끼에게 영감을 줬다나 뭐라나.
|-
| rowspan= "3" | 사막박쥐(697)
| 300,000
| 3,000
| 2,300
| 1,000
| 흡혈, 강화 흡혈, 사막 : 야생성Ⅱ, 모래 바람, 흉니
|-
| 120
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(6%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막 동굴에 서식하는 박쥐. 머리가 좋지 않아 가끔 거꾸로 선 채로 소변을 본다.
|-
| rowspan= "3" | 자칼(786)
| 600,000
| 5,000
| 3,000
| 2,500
| 베어물기, 마구 물어 뜯기, 사막 : 야생성Ⅱ, 모래 바람, 모래 기둥, 진화
|-
| 145
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막 동굴에 서식하는 자칼. 항상 하이에나와 먹을 것을 놓고 다툰다. 땡볕에서 하이에나가 힘들게 사냥감을 잡으면 시원한 동굴에서 나와 사냥감을 가로채는 얌체.
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 스콜피온 킹(1070)
| 600,000
| 8,000
| 8,000
| 1,000
| 꼬리 찌르기, 맹독 주입Ⅰ, 사막 : 야생성Ⅱ, 모래 바람, 진화
|-
| 350
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(9%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막 동굴에 서식하는 스콜피온 킹. 그냥 봐도 징그러운데 덩치가 더 커졌다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 세마유(1139)
| 1,300,000
| 9,000
| 3,500
| 1,000
| 흡혈, 강화 흡혈, 사막 : 야생성Ⅱ, 모래 바람, 흉니
|-
| 650
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 불운과 질병을 퍼뜨리는 사막의 방랑자.<ref>[[이집트 신화]] 에서 여신 [[세크메트]]가 다스리는 괴물들 중 하나다.</ref>
|}
특별한 부분은 없다.
==== 사막 - 피라미드 ====
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''사막 - 피라미드'''
| 오지 - 사막 - 초입
| colspan= "3" | 499 - 1482
| colspan= "2" | 출입국 허가서 소지, 모든 스탯 1,800 이상
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 사막 중심에 세워져 있는 정체 불명의 피라미드.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 고슴도치(502)
| 300,000
| 100
| 4,000
| 1,500
| 사막 : 야생성Ⅲ, 모래 폭풍
|-
| 80
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(6%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막에 서식하는 고슴도치. 모래인 줄 알고 밟았다가는 발에 바람구멍이 나기 일쑤.
|-
| rowspan= "3" | 사막독수리(499)
| 240,000
| 1,800
| 4,000
| 1,000
| 부리 쪼기, 급강하, 보호색, 사막 : 야생성Ⅲ, 모래 폭풍
|-
| 120
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(7%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막에 서식하는 독수리. 태양빛이 머리에 반사되어 눈이 부시다.
|-
| rowspan= "3" | 개미귀신(615)
| 600,000
| 1,200
| 3,000
| 1,000
| 사막 : 포식, 사막 : 야생성Ⅲ, 모래 폭풍, 개미지옥
|-
| 150
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(7%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막에 서식하는 개미귀신. 가장 좋아하는 개미를 찾기 위해 여행을 떠났으나 사막에서 길을 잃어버려 며칠째 굶고 있다.
|-
| rowspan= "3" | 미이라(683)
| 400,000
| 1,500
| 3,500
| 4,000
| 사막 : 결계, 사막 : 부패, 사막 : 속박, 사막 : 야생성Ⅲ, 모래 폭풍, 마력 강화
|-
| 180
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(7%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막 피라미드를 지키는 시체들이다. 잡으면 휴지 대용으로 쓸 수 있을 듯 하다.
|-
| rowspan= "3" | 사막 금 독수리(1135)
| 1,000,000
| 3,200
| 6,000
| 9,000
| 부리 쪼기, 급강하, 보호색, 사막 : 야생성Ⅲ, 모래 폭풍, 진화
|-
| 210
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 사막에 서식하는 금색 독수리. 일반 독수리보다 크고 더 강하다. 잡아도 금은 안준다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 스핑크스(1258)
| 2,500,000
| 5,000
| 3,500
| 2,000
| 사막 : 저주, 사막 : 죽음, 사막 : 거대 폭풍, 사막 : 야생성Ⅲ, 모래 폭풍, 사막 : 수호자
|-
| 500
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(8%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 머리는 사람, 몸은 사자인 반신 괴물. 몇 날 몇 일을 고민하여 만든 문제를 요즘 사람들이 너도나도 풀고 다녀서 시무룩해 있다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 호루스(1482)
| 2,900,000
| 10,000
| 4,500
| 4,000
| 사막 : 저주, 사막 : 죽음, 사막 : 거대 폭풍, 사막 : 야생성Ⅲ, 모래 폭풍, 사막 : 수호자
|-
| 1,800
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 오시리스의 아들.
|}
특별한 부분은 없다.
==== 사막 - 제단 ====
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''사막 - 제단'''
| 오지 - 사막 - 초입
| colspan= "3" | 947 - 2342
| colspan= "2" | 출입국 허가서 소지, 사막 - 피라미드 탐사 100회(추정), 모든 스탯 2,550 이상(추정)
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 피라미드 내부 깊숙한 곳.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 세크메트(947)
| 1,100,000
| 5,000
| 3,500
| 4,000
| 사막 : 속박, 사막 : 신안, 진화, 망령의군대, 사막 : 야생성Ⅲ
|-
| 190
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(9%), 영혼의 가루Ⅸ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 전쟁과 재생의 여신으로, 제단의 입구를 지키는 역할을 하고 있었으나... 지금은 웬일인지 술에 취해있다.
|-
| rowspan= "3" | 케프리(1115)
| 1,700,000
| 6,000
| 3,000
| 5,000
| 사막 : 신안, 사막 : 속박, 진화, 망령의군대, 사막 : 야생성Ⅲ
|-
| 200
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(9%), 영혼의 가루Ⅸ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 태양의 신이라고 불리지만 실상은 태양신의 전령. 맨날 봉급도 없이 부당하게 부려 먹히는 게 일상.
|-
| rowspan= "3" | 세트(1323)
| 2,600,000
| 6,000
| 4,000
| 6,000
| 사막 : 신안, 사막 : 속박, 사막 : 저주, 사막 : 죽음, 진화, 사막 : 야생성Ⅲ
|-
| 215
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%), 영혼의 가루Ⅸ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 밤과 어둠의 신으로, 태양신 라가 천공을 항해할 때 라 앞에서 아포피스와 싸운다고 한다. 본인 말로는 오시리스를 찢어 이긴 적도 있다던데... 진실은 저 너머에.
|-
| rowspan= "3" | 네프티스(1416)
| 2,900,000
| 3,000
| 5,000
| 7,000
| 사막 : 결계, 사막 : 부패, 사막 : 속박, 사막 : 죽음, 사막 : 야생성Ⅲ, 모래 폭풍, 사막 : 수호자, 진화
|-
| 250
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%), 영혼의 가루Ⅸ(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 죽음과 수호의 여신
|-
| rowspan= "3" | 이시스(1548)
| 3,800,000
| 6,000
| 5,000
| 5,000
| 사막 : 속박, 사막 : 저주, 사막 : 죽음, 사막 : 거대 폭풍, 사막 : 야생성Ⅲ, 모래 폭풍, 사막 : 수호자, 진화
|-
| 310
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(10%), 영혼의 가루Ⅹ(2%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 하늘과 풍요의 여신
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 아누비스(1710)
| 4,200,000
| 10,000
| 5,000
| 8,000
| '''사막 : 속박''', 사막 : 저주, 사막 : 죽음, 사막 : 거대 폭풍, 사막 : 야생성Ⅲ, 모래 폭풍, 사막 : 수호자, 진화
|-
| 1,700
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(15%), 영혼의 가루Ⅹ(20%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 죽은 자를 인도하는 신
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 오시리스(2342)
| 9,000,000
| 10,000
| 6,500
| 10,000
| 사막 : 속박, 사막 : 저주, 사막 : 죽음, 사막 : 거대 폭풍, 사막 : 야생성Ⅲ, 모래 폭풍, 사막 : 수호자, 진화
|-
| 3,850
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(15%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 죽은 자의 신
|}
별칭은 이른바 '''궁수의 무덤'''. 사막 : 속박은 예전엔 AV와 CT 모두 0으로 만들어버리는 무시무시한 스킬이었지만, 패치로 인해 AV는 그대로 0으로 만들고 CT는 75 감소시키는 것으로 바뀌어 궁수 유저들에겐 그나마 숨통이 트이게 되었다.
<br />해안의 꿈꾸는 섬에서 보스 안정화가 어느 정도 이루어지면 이 곳에 오게 된다. 그야말로 궁수들의 지옥행 열차 티켓을 연속으로 끊는 셈. <s>그동안 설움받던 기사가 잠깐이나마 반짝 웃을 수 있는 구간이기도 하다...</s>
=== 설원 - 넓은 눈 밭 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''설원 - 넓은 눈 밭'''
| 오지 - 설원 - 넓은 눈 밭
| colspan= "3" | 259 - 1072
| colspan= "2" | 모든 스탯 1,550 이상
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 주변에 눈 외엔 하나도 보이지 않는 하얀 눈 밭.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 눈토끼(259)
| 40,000
| 1,000
| 1,000
| 500
| 눈 던지기, 강추위, 설원, 눈, 따뜻한 털가죽, 설원 : 적응
|-
| 50
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(3%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 설원의 작은 토끼. 설원의 영향 때문인지 다른 토끼보다는 강하지만 토끼는 토끼다.
|-
| rowspan= "3" | 설원 여우(565)
| 320,000
| 3,200
| 1,400
| 1,000
| 눈덩이 던지기, 강추위, 설원, 눈, 따뜻한 털가죽, 설원 : 적응
|-
| 103
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(4%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 설원의 하얀 여우. 가만히 있으면 보호색에 가려져 무심코 꼬리를 밟곤 한다. 설원의 영향 때문인지 다른 여우보다는 강하지만 역시 여우는 여우다.
|-
| rowspan= "3" | 얼음정령(440)
| 160,000
| 100
| 2,500
| 2,000
| 빙결Ⅰ, 강추위, 설원, 눈, 정령Ⅰ, 반투명
|-
| 137
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(5%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 작은 얼음의 정령. 움직이는 물체의 주변을 천천히 맴돈다.
|-
| rowspan= "3" | 바다표범(646)
| 210,000
| 4,500
| 3,500
| 3,500
| 혹한 : 물어뜯기, 강추위, 설원, 눈
|-
| 155
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(7%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 근처를 느긋하게 어슬렁거리는 바다표범. 사실 길을 잃어 여기까지 오게 됐지만 정작 자기는 모르는 눈치다.
|-
| rowspan= "3" | 설원 곰(752)
| 240,000
| 8,000
| 2,300
| 1,000
| 뼈 가르기, 강추위, 설원, 눈, 따뜻한 털가죽, 설원 : 적응, 곰의 발톱
|-
| 195
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(6%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 설원의 포악한 곰. 설원의 영향 때문인지 다른 곰들에 비해 강하다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 설원 흉포한 곰(886)
| 540,000
| 9,000
| 2,500
| 1,000
| 뼈 가르기, 강추위, 설원, 눈, 따뜻한 터가죽, 설원 : 적응, 곰의 발톱, 진화
|-
| 520
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(7%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 설원의 흉포한 곰. 곰들의 우두머리이자 가장 강한 개체.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 설인(1072)
| 1,440,000
| 6,000
| 4,000
| 3,000
| 얼음 파동Ⅰ, 강추위, 설원, 눈
|-
| 800
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(8%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 눈 밭을 어슬렁 거리는 설인. 큰 키와 우람한 덩치를 가지고 있다.
|}
설원 지역은 숲과 사막에 비해 출현조건이 좀 더 까다롭다. 그만큼 설원이 강하다는 반증.
<br />리뉴얼 이전에는 프로토스를 배경으로 했었다.
==== 설원 - 얼음 호수 ====
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''설원 - 얼음 호수'''
| 오지 - 설원 - 넓은 눈 밭
| colspan= "3" | 314 - 1246
| colspan= "2" | 모든 스탯 2,100 이상(추정), 설원 - 넓은 눈 밭 탐사 100회
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 마치 바다같이 보이는 거대한 얼음 호수.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 펭귄(314)
| 40,000
| 1,200
| 3,000
| 1,000
| 부리 쪼기, 강추위, 설원, 눈
|-
| 60
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(4%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 빙벽에서 흔히 볼 수 있는 펭귄.
|-
| rowspan= "3" | 눈사람(532)
| 280,000
| 1,000
| 4,000
| 2,000
| 눈덩이 던지기, 강추위, 설원, 눈, 눈덩이
|-
| 80
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(6%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 누가 만들고 난 눈사람이다. 자세히 보니 여기저기 많이 만들어져 있다. 진짜 못 만들었다.
|-
| rowspan= "3" | 눈썰매견(596)
| 320,000
| 4,000
| 1,500
| 2
| 혹한 : 물어뜯기, 강추위, 설원, 눈, 설원 : 적응
|-
| 135
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(5%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 썰매를 끌도록 훈련받은 개이다. 썰매를 끌다가 낙오된 것 같다.
|-
| rowspan= "3" | 황제 펭귄(701)
| 750,000
| 1,600
| 4,000
| 1,100
| 부리 내려 찍기, 뺨 때리기, 강추위, 설원, 눈
|-
| 140
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(7%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 뭔가 대단해 보이는 펭귄의 우두머리이다. 마치 머리 위에 왕관이 있을 것만 같다.
|-
| rowspan= "3" | 얼음마녀(870)
| 720,000
| 1,000
| 3,000
| 6,500
| 얼음 폭풍, 얼음 환영, 착시, 강추위, 설원, 눈, 눈의 마력
|-
| 190
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(5%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 얼음 호수에 놀러 온 얼음의 마녀. 가끔 얼음 호수에 목욕하러 온다고 한다. 오늘은 아닌가?
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 거대 눈사람(1246)
| 2,300,000
| 1,200
| 2,500
| 7,000
| 눈사태, 강추위, 설원, 눈, 눈덩이
|-
| 850
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(8%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 작은 눈사람이 눈사태에 뭉쳐져 커졌다. 누가 붙여줬는지 커다란 눈, 코, 입도 제대로 달려져 있다. 역시 진짜 못 만들었다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 설녀(1212)
| 1,990,000
| 2,000
| 3,500
| 7,200
| 눈보라, 설원 : 마법 폭격, 설원 : 봉인, 강추위, 설원, 눈, 얼음 호수
|-
| 1,300
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(8%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 빙벽의 끝에서 은둔하고 있는 설녀. 미모의 얼굴을 가지고 있으며, 주로 눈보라에 갇힌 여행자들을 습격한다. 최근 모험가가 줄어들어 먹고 살 길이 막막해졌다고..
|}
특별한 부분은 없다.
==== 설원 - 얼음 왕국 ====
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''설원 - 얼음 왕국'''
| 오지 - 설원 - 넓은 눈 밭
| colspan= "3" | 788 - 1990
| colspan= "2" | 출입국 허가서 소지, 모든 스탯 3,000 이상, 설원 - 얼음 호수 탐사 100회
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| 근방의 지역까지 통째로 얼어버린 죽은 왕국.
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" | 얼어붙은 국민(788)
| 920,000
| 4,000
| 500
| 500
| 얼음 강화Ⅰ, 강추위, 설원, 눈, 진화
|-
| 175
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(5%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 얼어붙은 왕국의 주민. 얼기 직전의 평범한 일상의 모습이 그대로 배어 있다.
|-
| rowspan= "3" | 얼어붙은 병사(944)
| 960,000
| 5,000
| 5,000
| 4,000
| 얼음 강화Ⅰ, 왕국식 빙결검술Ⅰ, 강추위, 설원, 눈, 진화
|-
| 195
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(6%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 얼어붙은 왕국의 병사. 얼음으로 강화되어 생전에 비해 강해졌으나 말단은 말단.
|-
| rowspan= "3" | 얼어붙은 기사(1008)
| 1,020,000
| 6,000
| 5,500
| 3,000
| 얼음 강화Ⅰ, 왕국식 빙결검술Ⅰ, 강추위, 설원, 눈, 진화, 얼음 기사단
|-
| 210
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(7%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 얼어붙은 왕국의 기사. 얼음으로 강화되어 생전에 비해 강해졌다. 얼어서 죽어있음에도 참을성이 없어 걸핏하면 소리를 지른다.
|-
| rowspan= "3" | 얼어붙은 기사단장(1165)
| 1,460,000
| 7,000
| 6,000
| 4,000
| 얼음 강화Ⅰ, 왕국식 빙결 검술Ⅱ, 강추위, 설원, 눈, 진화, 얼음 기사단
|-
| 270
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(8%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 얼어붙은 왕국의 기사단장. 얼음으로 강화되어 생전에 비해 강해졌다. 얼어서 죽어 있음에도 불구하고 카리스마는 사라지지 않았다.
|-
| rowspan= "3" | 얼어붙은 장군(1416)
| 2,130,000
| 9,500
| 7,000
| 5,000
| 교차 베기, 얼음 강화Ⅰ, 강추위, 설원, 눈, 진화, 얼음 기사단
|-
| 290
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(9%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 얼어붙은 왕국의 장군. 비록 시체임에도 불구하고 살아 있을 때의 실력과 얼음의 강화 능력으로 생전의 몇 백배의 힘을 발휘한다.
|-
| rowspan= "3" style= "background: red; color: white;" | 아이스 리치(1755)
| 2,900,000
| 3,000
| 6,500
| 18,000
| '''얼음 폭풍''', 얼음 폭격, '''정신지배''', '''설원 : 속박''', 눈의 마력, 시체 조종술, 설원, 눈, 강추위, 진화
|-
| 2,500
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(11%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 얼음 왕국의 시체들을 조종하고 있는 아이스 리치.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 술 취한 산타클로스(1990)
| 4,990,000
| 12,000
| 8,500
| 12,000
| 얼음 폭풍, 얼음 환영, 고주망태, 격앙, 궁극생물, 기름진 육신, 눈의 마력, 진화
|-
| 5,500
| colspan= "4" | 반짝이는 보석(13%)
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 크리스마스 날 어린이에게 선물을 배달하는 산타클로스. <br />업무량이 많아진 나머지 스트레스를 받아 홧김에 술을 마셨더니 음주운전 중 썰매에서 미끄러져 떨어졌다. <br />혼잣말로 요즘 어린애들은 착하지 않다는 둥 산타를 믿지 않는다는 둥 갖가지 푸념을 늘어놓고 있다.
|}
전장의 전투력 분포만 보고 무턱대고 상대했다간 차디찬 얼음 바닥에 누워있는 자기자신을 볼 수 있다. 오지 전장들 중에서 가장 강한 곳이다.
<br />보스 몬스터인 아이스 리치는 전투력이 1,800에도 채 못 미치지만, 매우 강하다. 아이스 리치는 전투 극초반 '설원 : 속박'과 '정신지배'로 유저를 묶어놓고 강제로 체력을 20%만 남겨놓은 뒤, 한동안 ADMG 스킬인 '얼음 폭풍'과 '얼음 폭격'으로 일방적으로 유저를 두들기는 공격 방식을 가지고 있다. 때문에 체력이 일정 수준보다 낮다면 용혈이나 천지합일 같은 부활기를 가지고 있어도 스킬을 채 쓰지 못하고 죽게 된다. 따라서 이 속박으로부터 빨리 벗어날 수 있는 적절한 공속과 극초반의 공격을 버티기 위한 체력이 요구된다. 전투력 2,000 즈음에 도전해서 승리 가능한지 가늠해 보자.
<br />히든 몬스터인 술 취한 산타클로스는 아이스 리치처럼 속박형 스킬을 구사하진 않지만, 매 공격이 매우 매섭고 또 튼튼하다.
== 투기장 ==
[제전] 콘텐츠에서 만날 수 있는 곳이다. 이 곳에 등장하는 몬스터들은 같은 이름을 가진 몬스터들의 강화판이며, 개체도감에서도 별도로 취급된다.
=== 투기장 제1계층 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''투기장 제1계층'''
| 투기장
| colspan= "3" | 2157 - 12538
| colspan= "2" | 혼의 제전 참가권 소지
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| -
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 만성룡(12538)
| 312,400,000
| 8,520
| 7,955
| 8,870
| 권능Ⅱ, 드래곤피어, 용의숨결, 용언 : 회복, 용언 : 화염, 만성룡
|-
| -
| colspan= "4" | 1계층 승자의 징표
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 성룡으로서 나이가 가득 찼으나, 노룡이라 불리기에 힘이나 품격이 모자란 용.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 마왕A(2483)
| 6,660,000
| 14,250
| 12,600
| 14,250
| 마기폭풍, 권능Ⅱ, 권능Ⅲ, 생명흡수, 마왕A
|-
| -
| colspan= "4" | 1계층 승자의 징표
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 마계 : 심처에 가장 처음으로 뿌리내린 마족.
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 마군장Ω(2157)
| 8,000,000
| 6,400
| 6,800
| 6,400
| 마기갈무리Ⅰ, 탈태Ⅰ, 마기노출Ⅰ, 암흑창, 역류, 마군장Ω
|-
| -
| colspan= "4" | 1계층 승자의 징표
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| 마왕이 과거 심층에서 군대를 이끌던 시절의 모습.
|}
혼의 제전 참가권은 [제전]에서 영혼의 돌 100개로 교환 가능하다.
<br />1계층 승자의 징표는 [제전]-[보상]에서 1개당 숙련도 625 또는 생명력 200,000 으로 교환 가능하다.
=== 투기장 제2계층 ===
{| class= "wikitable" style= "widtht: 100%; text-align: center;"
! style="width: 15%;" | 전장 이름
! style="width: 15%;" | 소속 전장
! colspan= "3" style="width: 25%;" | 전투력 분포
! colspan= "2" style="width: 45%;" | 발견 조건
|-
| '''투기장 제1계층'''
| 투기장
| colspan= "3" | 4065 - 6702
| colspan= "2" | 혼의 제전 참가권 소지, 연전연승 1계층 승리<ref>연전연승에 나오는 몬스터 10마리를 끊기지 않고 잡을 때마다 증가한다.</ref> 1회 이상
|-
| colspan= "7" style= "text-align: left"| -
|-
! rowspan= "2" | 등장몬스터(전투력)
! 생명
! 근력
! 기민
! 지능
! 사용 스킬
|-
! 획득 생명력
! colspan= "4" | 획득 아이템
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 판결관(4638)
| 40,000,000
| 10,500
| 10,000
| 10,500
| 라트리아에 오신 걸 환영합니다, 돌아가십시오, 입국심사, 자비송, 진노의 날, 거룩하시도다, 심문, 신앙Ⅱ
|-
| -
| colspan= "4" | 2계층 승자의 징표
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| -
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 유클리드(4065)
| 30,000,000
| 10,000
| 10,500
| 10,000
| 마계Ⅲ, 마기갈무리Ⅰ, 탈태Ⅰ, 마기노출Ⅰ, 암흑창, 역류
|-
| -
| colspan= "4" | 2계층 승자의 징표
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| -
|-
| rowspan= "3" style= "background: yellow; color: black;" | 분노한 베타(6702)
| 88,800,000
| 7,000
| 4,000
| 7,000
| 쇠약 - 물리피해, 쇠약 - 마법피해, 감퇴 - 능력, 상실 - 노련함, 제약, 속박, 해방, 완전
|-
| -
| colspan= "4" | 2계층 승자의 징표
|-
| colspan= "5" style= "text-align: left"| -
|}
2계층 승자의 징표는 [제전]-[보상]에서 1개당 숙련도 750 또는 생명력 240,000 으로 교환 가능하다.
{{각주}}
{{각주}}
[[분류:Text RPG|전장]]
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