THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE 편집하기


편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.

편집을 취소할 수 있습니다. 이 편집을 되돌리려면 아래의 바뀐 내용을 확인한 후 게시해주세요.

최신판 당신의 편집
1번째 줄: 1번째 줄:
{{게임 정보
{{게임 정보
|게임이름 = THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
| 제목            = THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS<br/>STARLIGHT STAGE  
|원어이름 = STARLIGHT STAGE
| 원제목          =  
|배경색  =
| 이미지          = [[파일:스타라이트-로고.png|300px]]
|글자색  =  
| 설명            =
|그림    = [[파일:스타라이트-로고.png|300px]]
| 개발사          = Cygames
|그림설명 =  
| 발행사          =  
|배급사   = [[반다이 남코 게임스]]
| 배급사         = 반다이 남코 게임스
|개발사  = Cygames
| 기획자          =
|제작    =  
| 디자이너        =  
|작가     =  
| 프로그래머      =  
|미술    =  
| 작가           =
|작곡가  =  
| 작곡가          =
|장르    = [[리듬 게임]]
| 라이선스        =
|출시일  = [[2015년]] [[9월 3일]] (안드로이드)<br />[[2015년]] [[9월 10일]] (iOS)
| 원작            = THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
|종료일  =  
| 시리즈          = THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
|플랫폼  = [[iOS]], [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]]
| 엔진            = Unity
|모드    = 멀티플레이
| 가로세로비      =
|언어    = [[일본어]]
| 해상도          =  
|엔진    = [[유니티]]
| 버전            =  
|시리즈  = THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
| 미리 보기 버전  =  
|이전작   =  
| 플랫폼          = 모바일
|후속작   =  
| 출시            = {{날짜/출력|2015-9-3}} (안드로이드)<br/>{{날짜/출력|2015-9-10}} (iOS)
|웹사이트 = [http://cinderella.idolmaster.jp/sl-stage/ 홈페이지]
| 장르            = 리듬게임
|비고    =
| 모드            =
| 언어            = 일본어
| 이용가 등급    =
| 미디어          =
| 요구사양        =  
| 운영체제        = [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]], [[iOS]]
| 입력장치        =  
| 아케이드 시스템 =  
| 사운드          =  
| 디스플레이      =  
| 이전작         =  
| 후속작         =  
| 관련 사이트  = [http://cinderella.idolmaster.jp/sl-stage/ 홈페이지]
}}
}}
{{넘겨주기 있음|스타라이트 스테이지|데레스테}}
{{youtube|x0yTAolUM80|500}}
{{youtube|x0yTAolUM80|500}}


35번째 줄: 48번째 줄:
2015년 6월 28일에 PV공개와 함께 사전 예약을 받기 시작했다. 공개된 플랫폼은 [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]]와 [[iOS]]. 사전 등록을 한국 계정으로 신청하는 것은 불가능하므로, 일본 주소를 적어 회원 가입을 해야 했었다. 사전등록 특전은 게임내 화폐인 '''스타쥬얼 1000개'''. 당시에는 상세한 정보가 공개되지 않은 관계로 많은지 적은지 알 수 없는 게 흠이었다. {{ㅊ|P라면 그런거에 관계없이 해야죠}}
2015년 6월 28일에 PV공개와 함께 사전 예약을 받기 시작했다. 공개된 플랫폼은 [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]]와 [[iOS]]. 사전 등록을 한국 계정으로 신청하는 것은 불가능하므로, 일본 주소를 적어 회원 가입을 해야 했었다. 사전등록 특전은 게임내 화폐인 '''스타쥬얼 1000개'''. 당시에는 상세한 정보가 공개되지 않은 관계로 많은지 적은지 알 수 없는 게 흠이었다. {{ㅊ|P라면 그런거에 관계없이 해야죠}}


초기에 참가하는 캐릭터는 신데마스 오리지널 캐릭터로만 50명 이상이라고 한다. 당시 신데레라 걸즈에 성우가 있는 캐릭터는 56명. 최초 수록곡은 20곡 가량으로 예상되었다. 또한 데레스테 신곡으로 [[닿아라! 아이돌]]이 공개되었다.
초기에 참가하는 캐릭터는 신데마스 오리지널 캐릭터로만 50명 이상이라고 한다. 당시 신데레라 걸즈에 성우가 있는 캐릭터는 56명. 최초 수록곡은 20곡 가량으로 예상되었다. 또한 데레스테 신곡으로 [[닿아라! 아이돌]]이 공개되었다.  


처음 3D모델이 공개되었을 때 그 퀄리티에 많은 사람들이 환호했다. 동시에 기기 사양이 딸리면 플레이조차 못하는게 아니냐는 우려도 섞여 나왔지만, 2D모드가 공개됨으로써 그 불안은 해소되었다.
처음 3D모델이 공개되었을 때 그 퀄리티에 많은 사람들이 환호했다. 동시에 기기 사양이 딸리면 플레이조차 못하는게 아니냐는 우려도 섞여 나왔지만, 2D모드가 공개됨으로써 그 불안은 해소되었다.
42번째 줄: 55번째 줄:


== 등장 인물 ==
== 등장 인물 ==
기존 데레마스에는 [[765 프로덕션]]의 13명, 트레이너 4자매, 신데렐라 걸즈 오리지날 아이돌 183명, 총합 200명의 카드가 존재한다. 하지만 데레스테에서는 765 올스타즈는 등장하지 않고, 트레이너 4자매는 카드가 아닌 소모 아이템인 티켓으로 등장하므로, 데레스테에 등장할 수 있는 아이돌 카드는 183명. [[2017년]] [[1월 10일]] 업데이트로 모든 183명의 데이터가 존재하게 되었다.
기존 데레마스에는 [[765 프로덕션]]의 13명, 트레이너 4자매, 신데렐라 걸즈 오리지날 아이돌 183명, 총합 200명의 카드가 존재한다. 하지만 데레스테에서는 765 올스타즈는 등장하지 않고, 트레이너 4자매는 카드가 아닌 소모 아이템인 티켓으로 등장하므로, 데레스테에 등장할 수 있는 아이돌 카드는 183명. {{날짜/출력|2017-1-10}} 업데이트로 모든 183명의 데이터가 존재하게 되었다.


카드의 레벨과 스킬을 올려주는 트레이너 4자매는 고유한 카드 없이 소모성 티켓으로 등장한다. 스택 상한은 9999장이며, 자세한 것은 레슨에서 설명.
카드의 레벨과 스킬을 올려주는 트레이너 4자매는 고유한 카드 없이 소모성 티켓으로 등장한다. 스택 상한은 9999장이며, 자세한 것은 레슨에서 설명.


[[센카와 치히로]]는 여전히 사무원으로 등장한다. 로그인 보너스 화면이나 아이돌 메뉴, 커뮤니케이션 등에서 모습을 볼 수 있으며, 치히로 룸 아이템은 라이브 후 획득 머니를 올려주는 역할을 한다. {{ㅊ|과연 영업 사원...}} [[신데메이션|애니메이션]]에서 등장했던 [[미시로 전무]], [[타케우치P]], [[이마나시 부장]] 역시 룸에 특별한 가구를 설치하면 등장하며, 미시로 전무는 이벤트 미션 화면에서도 볼 수 있다. 애니메이션에서 보여주었던 모습과는 달리 데레스테에선 미션을 클리어할 때마다 스타 쥬얼과 아이템을 뿌리는 인자한 모습으로 등장해 이미지 세탁을 했다(...). 룸 대사 중에 "미시로 전무다"가 있는 걸로 봐선 상무에서 진급한 걸 어지간히도 알리고 싶은 듯.
[[센카와 치히로]]는 여전히 사무원으로 등장한다. 로그인 보너스 화면이나 아이돌 메뉴, 커뮤니케이션 등에서 모습을 볼 수 있으며, 치히로 룸 아이템은 라이브 후 획득 머니를 올려주는 역할을 한다. {{ㅊ|과연 영업 사원...}} [[신데메이션|애니메이션]]에서 등장했던 [[미시로 전무]], [[타케우치P]], [[이마나시 부장]] 역시 룸에 특별한 가구를 설치하면 등장하며, 미시로 전무는 이벤트 미션 화면에서도 볼 수 있다. 애니메이션에서 보여주었던 모습과는 달리 데레스테에선 미션을 클리어할 때 마다 스타 쥬얼과 아이템을 뿌리는 인자한 모습으로 등장해 이미지 세탁을 했다(...). 룸 대사 중에 "미시로 전무다"가 있는 걸로 봐선 상무에서 진급한 걸 어지간히도 알리고 싶은 듯.


== 게임 상세 ==
== 게임 상세 ==
68번째 줄: 81번째 줄:
홈 메인에는 메인 아이돌 유닛의 캐릭터<ref>아이돌 메뉴에서 센터와 유닛 멤버를 설정할 수 있다.</ref>가 표시된다. R까지는 사무소 배경에 아이돌 이미지만 있어서 휑하지만, SR부터는 배경도 바뀌게 된다. 아이돌은 설정한 카드에 따라 지정된 대사를 하며, 현재 시간이나 이벤트 여부, 선물함의 선물 여부에 따라서도 정해진 대사가 있다. 일정 시간 가만히 있어도 특별한 대사를 하며, 몇몇 카드는 아이돌을 터치하면 특수한 대사를 내뱉기도 한다. 유닛의 다른 아이돌은 좌우 화살표를 눌러서 확인할 수 있다.
홈 메인에는 메인 아이돌 유닛의 캐릭터<ref>아이돌 메뉴에서 센터와 유닛 멤버를 설정할 수 있다.</ref>가 표시된다. R까지는 사무소 배경에 아이돌 이미지만 있어서 휑하지만, SR부터는 배경도 바뀌게 된다. 아이돌은 설정한 카드에 따라 지정된 대사를 하며, 현재 시간이나 이벤트 여부, 선물함의 선물 여부에 따라서도 정해진 대사가 있다. 일정 시간 가만히 있어도 특별한 대사를 하며, 몇몇 카드는 아이돌을 터치하면 특수한 대사를 내뱉기도 한다. 유닛의 다른 아이돌은 좌우 화살표를 눌러서 확인할 수 있다.


홈 좌상단에서는 프로듀서 레벨, 스태미너, 경험치, 소지 머니, 소지 스타 쥬얼의 수치를 확인할 수 있고, 우상단에는 배경 일러스트 확대나 세로 모드로 변경을 할 수 있는 버튼이 있다. 그 바로 아래에는 현재 진행중인 이벤트나 지난 이벤트 결과 발표로 바로 갈 수 있는 패널이 존재. 화면 좌하단에는 현재 진행중인 이벤트나 캠페인, 가샤가 나타나며, 우하단에는 {{버튼|공지사항}}, {{버튼|동료}}, {{버튼|미션}}, {{버튼|선물함}} 버튼이 차례대로 준비되어 있다.
홈 좌상단에서는 프로듀서 레벨, 스태미너, 경험치, 소지 머니, 소지 스타 쥬얼의 수치를 확인할 수 있고, 우상단에는 배경 일러스트 확대나 세로 모드로 변경을 할 수 있는 버튼이 있다. 그 바로 아래에는 현재 진행중인 이벤트나 지난 이벤트 결과 발표로 바로 갈 수 있는 패널이 존재. 화면 좌하단에는 현재 진행중인 이벤트나 캠페인, 가샤가 나타나며, 우하단에는 공지사항, 동료, 미션, 선물함 버튼이 차례대로 준비되어 있다.


{{^|공지사항}}
{{^|공지사항}}
74번째 줄: 87번째 줄:


{{^|동료}}
{{^|동료}}
어느 소셜 게임에나 있는 동료 기능. 동료 리스트, 동료 신청중인 리스트, 동료 신청 받은 리스트, 프로듀서 검색, 코멘트 기능이 존재한다. 만약 특정한 플레이어를 동료로 추가하고 싶다면, 해당 플레이어의 ID를 받은 뒤 프로듀서 검색에서 찾아 등록하면 된다. 코멘트는 동료에게 받은 코멘트를 볼 수 있다. 반대로 코멘트를 보내려면, 수신자의 프로듀서 화면에 들어가 {{버튼|코멘트 보내기}}를 눌러 보내면 된다. 아쉽지만 한국어는 깨지므로 일본어나 영어로 보내자.
어느 소셜 게임에나 있는 동료 기능. 동료 리스트, 동료 신청중인 리스트, 동료 신청 받은 리스트, 프로듀서 검색, 코멘트 기능이 존재한다. 만약 특정한 플레이어를 동료로 추가하고 싶다면, 해당 플레이어의 ID를 받은 뒤 프로듀서 검색에서 찾아 등록하면 된다. 코멘트는 동료에게 받은 코멘트를 볼 수 있다. 반대로 코멘트를 보내려면, 수신자의 프로듀서 화면에 들어가 코멘트 보내기를 눌러 보내면 된다. 아쉽지만 한국어는 깨지므로 일본어나 영어로 보내자.


가끔씩 이벤트에서 폭사한 프로듀서를 찾아가 조롱하는 코멘트를 보내는 사람들이 있는데, 교양이 있는 사람이라면 하지 말자.
가끔씩 이벤트에서 폭사한 프로듀서를 찾아가 조롱하는 코멘트를 보내는 사람들이 있는데, 교양이 있는 사람이라면 하지 말자.
312번째 줄: 325번째 줄:


=== 아이돌 ===
=== 아이돌 ===
{{참고|THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE/아이돌}}
{{참조|THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE/아이돌}}


=== 커뮤니케이션 ===
=== 커뮤니케이션 ===
320번째 줄: 333번째 줄:


==== 스토리 커뮤 ====
==== 스토리 커뮤 ====
신데렐라 걸즈 멤버들의 일상과 관련된 대화가 주를 이룬다. 라이브 장면이 이야기 중간에 등장하므로, 매 이야기가 끝날 때마다 라이브 곡이 하나씩 열린다. 스토리 커뮤니케이션 안에서 라이브를 할지 물어보는데, 여기서 하면 스태미너 소모 없이 연습을 해볼 수 있다. 가만히 손놓고 모델링을 감상할 수 있는 몇 안 되는 기회. 라이브를 하지 않아도 페널티는 없다.
신데렐라 걸즈 멤버들의 일상과 관련된 대화가 주를 이룬다. 라이브 장면이 이야기 중간에 등장하므로, 매 이야기가 끝날 때마다 라이브 곡이 하나씩 열린다. 스토리 커뮤니케이션 안에서 라이브를 할지 물어보는데, 여기서 하면 스태미너 소모 없이 연습을 해볼 수 있다. 가만히 손놓고 모델링을 감상할 수 있는 몇 안되는 기회. 라이브를 하지 않아도 페널티는 없다.


처음 감상시 50쥬얼을 지급하고, 해당 커뮤니케이션에서 라이브 한 곡이 해금된다. 다음 곡을 해금하기 위해서는 특정 프로듀서 레벨 이상이 되고, 또 바로 전에 해금된 곡을 데뷔 이상으로 클리어할 필요가 있다. [[Star!!]] 이후로는 [[신데렐라 프로젝트]]의 멤버의 CINDERELLA MASTER 곡들이 하나씩 해금되었으며, 이후로는 [[죠가사키 미카]]의 [[TOKIMEKI 에스컬레이트]]를 시작으로 패션→큐트→쿨 순서로 돌아가면서 CINDERELLA MASTER 곡들이 해금되고 있다. 유일한 예외는 [[키무라 나츠키]]의 [[Rockin' Emotion]].
처음 감상시 50쥬얼을 지급하고, 해당 커뮤니케이션에서 라이브 한 곡이 해금된다. 다음 곡을 해금하기 위해서는 특정 프로듀서 레벨 이상이 되고, 또 바로 전에 해금된 곡을 데뷔 이상으로 클리어할 필요가 있다. [[Star!!]] 이후로는 [[신데렐라 프로젝트]]의 멤버의 CINDERELLA MASTER 곡들이 하나씩 해금되었으며, 이후로는 [[죠가사키 미카]]의 [[TOKIMEKI 에스컬레이트]]를 시작으로 패션→큐트→쿨 순서로 돌아가면서 CINDERELLA MASTER 곡들이 해금되고 있다. 유일한 예외는 [[키무라 나츠키]]의 [[Rockin' Emotion]].
360번째 줄: 373번째 줄:
|15||[[Romantic Now]]||48
|15||[[Romantic Now]]||48
|-
|-
|16||[[You're stars shine on me]]||50<br />이후 계속 50
|16||[[You're stars shine on me]]||50<br/>이후 계속 50
|-
|-
|17||[[TOKIMEKI 에스컬레이트]]||rowspan=20|
|17||[[TOKIMEKI 에스컬레이트]]||rowspan=20|
439번째 줄: 452번째 줄:


==== 기본 시스템 ====
==== 기본 시스템 ====
노트는 크게 단타, 롱노트, 플릭, 슬라이드의 네 가지가 존재한다.
노트는 크게 단타, 롱노트, 플릭, 슬라이드의 4가지가 존재한다.
*일반 노트: 그냥 한 번만 치면 되는 어느 리듬 게임에나 있는 노트
*일반 노트: 그냥 한 번만 치면 되는 어느 리듬 게임에나 있는 노트
*롱노트: 꾹 눌렀다가 노트가 끝날 때 떼주면 되는 노트. 노트가 끝날 때 떼는 것에도 판정이 있으므로, 그냥 꾹 누르고 있으면 미스가 뜬다. 또한 노트를 홀드하는 동안에는 손가락을 이리저리 움직여도 된다. 한 손을 롱노트로 봉인하는 채보에서 롱노트를 친 뒤 손가락을 치워 다른 손가락이 움직일 범위를 넓히는 용도로 활용할 수 있다.
*롱노트: 꾹 눌렀다가 노트가 끝날 때 떼주면 되는 노트. 노트가 끝날 때 떼는 것에도 판정이 있으므로, 그냥 꾹 누르고 있으면 미스가 뜬다. 또한 노트를 홀드하는 동안에는 손가락을 이리저리 움직여도 된다. 한 손을 롱노트로 봉인하는 채보에서 롱노트를 친 뒤 손가락을 치워 다른 손가락이 움직일 범위를 넓히는 용도로 활용할 수 있다.
460번째 줄: 473번째 줄:
!rowspan=2, colspan=2|감소량!!colspan=2|노트 종류
!rowspan=2, colspan=2|감소량!!colspan=2|노트 종류
|-
|-
!일반<br />롱!!플릭
!일반<br/>롱!!플릭
|-
|-
|rowspan=2|DEBUT||BAD||6||rowspan=4|-
|rowspan=2|DEBUT||BAD||6||rowspan=4|-
487번째 줄: 500번째 줄:
!BAD!!NICE!!GREAT!!PERFECT
!BAD!!NICE!!GREAT!!PERFECT
|-
|-
|일반 노트<br />(데뷔, 레귤러)||±(180~150)||±(150~120)||±(120~80)||±(80~0)
|일반 노트<br/>(데뷔, 레귤러)||±(180~150)||±(150~120)||±(120~80)||±(80~0)
|-
|-
|일반 노트<br />(프로)||±(140~110)||±(110~90)||±(90~70)||±(70~0)
|일반 노트<br/>(프로)||±(140~110)||±(110~90)||±(90~70)||±(70~0)
|-
|-
|일반 노트<br />(마스터)||±(130~100)||±(100~80)||±(80~60)||±(60~0)
|일반 노트<br/>(마스터)||±(130~100)||±(100~80)||±(80~60)||±(60~0)
|-
|-
|롱노트<br />플릭||±(200~190)||±(190~180)||±(180~150)||±(150~0)
|롱노트<br/>플릭||±(200~190)||±(190~180)||±(180~150)||±(150~0)
|}
|}
보면 알겠지만, '''노트 배속과 판정은 아무런 상관이 없다'''. 배속이 빨라질 수록 체감 판정이 좋아지는 건 단순한 시각적 효과이다. 채보 속도가 2배로 빨라지면 같은 판정 시간 내에 노트가 이동하는 거리가 2배로 증가하고, 그 결과 ''시각적으로'' 더 빨리 치거나 더 늦게 쳐도 같은 판정이 나오는게 가능한 것. 또한, 200ms라 하면 고작 0.2초라서 판정이 너무 빡빡한거 아니냐고 생각할 수 있는데, [[비트매니아 IIDX 시리즈]]는 제일 좋은 판정인 PGREAT이 고작 20ms('''0.02초''') 내외다.<ref>이것도 12ms였다가 사람들이 항의하자 올린 것이다(...).</ref> 그에 비하면 데레스테의 판정은 너무 널널한 편. 또한, 각 판정 사이의 시간차가 별로 나지 않는 것을 알 수 있는데, 이는 곧 퍼펙트를 치지 못하면 노트를 '''완전히 잘못 치고 있다'''는 것을 의미한다. 제일 빡빡한 판정인 60ms도 상당히 관대한 판정이므로 여기서 자주 벗어나는 건 노트 치는 연습을 해야한다는 뜻.
보면 알겠지만, '''노트 배속과 판정은 아무런 상관이 없다'''. 배속이 빨라질 수록 체감 판정이 좋아지는 건 단순한 시각적 효과이다. 채보 속도가 2배로 빨라지면 같은 판정 시간 내에 노트가 이동하는 거리가 2배로 증가하고, 그 결과 ''시각적으로'' 더 빨리 치거나 더 늦게 쳐도 같은 판정이 나오는게 가능한 것. 또한, 200ms라 하면 고작 0.2초라서 판정이 너무 빡빡한거 아니냐고 생각할 수 있는데, [[비트매니아 IIDX 시리즈]]는 제일 좋은 판정인 PGREAT이 고작 20ms('''0.02초''') 내외다.<ref>이것도 12ms였다가 사람들이 항의하자 올린 것이다(...).</ref> 그에 비하면 데레스테의 판정은 너무 널널한 편. 또한, 각 판정 사이의 시간차가 별로 나지 않는 것을 알 수 있는데, 이는 곧 퍼펙트를 치지 못하면 노트를 '''완전히 잘못 치고 있다'''는 것을 의미한다. 제일 빡빡한 판정인 60ms도 상당히 관대한 판정이므로 여기서 자주 벗어나는 건 노트 치는 연습을 해야한다는 뜻.
501번째 줄: 514번째 줄:
라이브를 클리어하면 결과 화면으로 넘어가며, 프로듀서 경험치가 오르고 아이돌 카드, 아이템을 얻을 수 있다. 만약 소지 한도가 찬 상태에서 카드나 아이템을 받으면 선물함으로 들어간다. 받을 수 있는 카드의 속성이나 아이템 종류는 플레이한 곡의 속성과 요일에 따라서 확률이 달라진다. 곡 선택 화면 좌상단에 어떤 보너스가 있는지 표시되어 있으므로 참고하자. 또한, 매일 3번씩 1시간 동안은 트레이너 티켓 타임이 되는데, 이 때 곡을 선택하면 클리어시 트레이너 티켓을 얻을 확률이 크게 증가한다. 한편, 요일 보너스나 트레이너 티켓 타임은 곡을 클리어한 시간이 아닌 선택한 시간에 영향을 받는다. 예를 들면, 트레이너 티켓 타임 끝나기 1초 전에 곡을 선택하여 플레이하고 클리어하면 트레이너 티켓 타임이 끝나있지만, 선택한 시간은 트레이너 티켓 타임이었기 때문에 보너스가 적용된다.
라이브를 클리어하면 결과 화면으로 넘어가며, 프로듀서 경험치가 오르고 아이돌 카드, 아이템을 얻을 수 있다. 만약 소지 한도가 찬 상태에서 카드나 아이템을 받으면 선물함으로 들어간다. 받을 수 있는 카드의 속성이나 아이템 종류는 플레이한 곡의 속성과 요일에 따라서 확률이 달라진다. 곡 선택 화면 좌상단에 어떤 보너스가 있는지 표시되어 있으므로 참고하자. 또한, 매일 3번씩 1시간 동안은 트레이너 티켓 타임이 되는데, 이 때 곡을 선택하면 클리어시 트레이너 티켓을 얻을 확률이 크게 증가한다. 한편, 요일 보너스나 트레이너 티켓 타임은 곡을 클리어한 시간이 아닌 선택한 시간에 영향을 받는다. 예를 들면, 트레이너 티켓 타임 끝나기 1초 전에 곡을 선택하여 플레이하고 클리어하면 트레이너 티켓 타임이 끝나있지만, 선택한 시간은 트레이너 티켓 타임이었기 때문에 보너스가 적용된다.


곡의 난이도 별로 목표가 있는데, 자세한 것은 다음과 같다. 달성 조건은 곡 선택 화면에 있는 {{버튼|보상}} 버튼을 눌러서 확인할 수 있다. 곡마다 다르므로 일일이 기술하지 않는다. 괄호 안에 있는 보상은 앨범 이벤트 곡 보상이다.
곡의 난이도 별로 목표가 있는데, 자세한 것은 다음과 같다. 달성 조건은 곡 선택 화면에 있는 보상 버튼을 눌러서 확인할 수 있다. 곡마다 다르므로 일일이 기술하지 않는다. 괄호 안에 있는 보상은 앨범 이벤트 곡 보상이다.
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;"
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin:auto;"
|-
|-
528번째 줄: 541번째 줄:
|MASTER+||300 우정 포인트|500 우정 포인트||800 우정 포인트||스타 쥬얼 50개
|MASTER+||300 우정 포인트|500 우정 포인트||800 우정 포인트||스타 쥬얼 50개
|-
|-
|rowspan=5|클리어||DEBUT||20 우정 포인트||200 머니||200 우정 포인트||1500 머니<br />(500 머니)
|rowspan=5|클리어||DEBUT||20 우정 포인트||200 머니||200 우정 포인트||1500 머니<br/>(500 머니)
|-
|-
|REGULAR||50 우정 포인트||1000 머니||300 우정 포인트||3000 머니
|REGULAR||50 우정 포인트||1000 머니||300 우정 포인트||3000 머니
|-
|-
|PRO||150 우정 포인트||5000 머니||500 우정 포인트||스타 쥬얼 50개<br />(스타 쥬얼 25개)
|PRO||150 우정 포인트||5000 머니||500 우정 포인트||스타 쥬얼 50개<br/>(스타 쥬얼 25개)
|-
|-
|MASTER||스타 쥬얼 50개||10000 머니||1000 우정 포인트||스타 쥬얼 250개<br />(스타 쥬얼 50개)
|MASTER||스타 쥬얼 50개||10000 머니||1000 우정 포인트||스타 쥬얼 250개<br/>(스타 쥬얼 50개)
|-
|-
|MASTER+||스타 쥬얼 50개||10000 머니||1000 우정 포인트||스타 쥬얼 100개<br />(스타 쥬얼 50개)
|MASTER+||스타 쥬얼 50개||10000 머니||1000 우정 포인트||스타 쥬얼 100개<br/>(스타 쥬얼 50개)
|}
|}


655번째 줄: 668번째 줄:


==== 수록곡 ====
==== 수록곡 ====
{{참고|THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE/수록곡}}
{{참조|THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE/수록곡}}


=== 룸 ===
=== 룸 ===
게임 본편 외에도, 데레스테에는 룸이 존재해 룸을 자유롭게 꾸미고 그 안에서 누비는 아이돌들을 감상하는게 가능하다. 기본적으로 사무소 룸 하나가 주어지며, 레벨 50이 되면 프리 룸을 얻어 두 가지 룸을 쓸 수 있게 된다. 만약 다른 룸을 메인으로 설정하고 싶다면, 룸 이름 변경 버튼을 클릭하여 바꾸면 된다. 룸 아이템은 룸 쇼핑에서 구입할 수 있으며, 일부 아이템은 게임 플레이에 직접적인 도움을 주기 때문에 꾸미는 것에 관심없는 플레이어도 결국 룸을 쓸 수밖에 없다. 룸 아이템은 게임 속 머니를 사용하기 때문에 직접적인 과금 요소는 없다. 하지만 가구 업그레이드를 빠르게 하고 싶거나 룸 아이템 소지 상한을 늘리고 싶을 때는 스타 쥬얼을 사용해야 하고, 몇몇 특별한 가구는 DVD/BD를 사야 배치할 수 있다. 다행히 어느쪽도 게임을 하는데 필수는 아니며, 있으면 조금 도움이 되는 수준.
게임 본편 외에도, 데레스테에는 룸이 존재해 룸을 자유롭게 꾸미고 그 안에서 누비는 아이돌들을 감상하는게 가능하다. 기본적으로 사무소 룸 하나가 주어지며, 레벨 50이 되면 프리 룸을 얻어 2가지 룸을 쓸 수 있게 된다. 만약 다른 룸을 메인으로 설정하고 싶다면, 룸 이름 변경 버튼을 클릭하여 바꾸면 된다. 룸 아이템은 룸 쇼핑에서 구입할 수 있으며, 일부 아이템은 게임 플레이에 직접적인 도움을 주기 때문에 꾸미는 것에 관심없는 플레이어도 결국 룸을 쓸 수밖에 없다. 룸 아이템은 게임 속 머니를 사용하기 때문에 직접적인 과금 요소는 없다. 하지만 가구 업그레이드를 빠르게 하고 싶거나 룸 아이템 소지 상한을 늘리고 싶을 때는 스타 쥬얼을 사용해야 하고, 몇몇 특별한 가구는 DVD/BD를 사야 배치할 수 있다. 다행히 어느쪽도 게임을 하는데 필수는 아니며, 있으면 조금 도움이 되는 수준.


몇몇 가구는 특수한 효과가 있어 게임에 직접적인 영향을 끼친다. 업그레이드가 가능한 가구는 10 레벨이 상한이며, 프로듀서 레벨이 올라감에 따라 업그레이드를 할 수 있게 된다.
몇몇 가구는 특수한 효과가 있어 게임에 직접적인 영향을 끼친다. 업그레이드가 가능한 가구는 10 레벨이 상한이며, 프로듀서 레벨이 올라감에 따라 업그레이드를 할 수 있게 된다.
670번째 줄: 683번째 줄:
*돼지 저금통 (핑크, 실버, 골드): 라이브 후 입수하는 머니가 증가한다.
*돼지 저금통 (핑크, 실버, 골드): 라이브 후 입수하는 머니가 증가한다.
*사운드 부스: 여태까지 플레이 한 악곡이 나열되어 있으며, 게임 버전 음악을 들어볼 수 있다. 여기서 몇몇 곡을 머니를 사용해 해금 가능하다. 창고에 집어넣을 수 없으며, 사무소에만 배치 가능하다. 사운드 부스와 같은 기능을 하는 다른 가구들도 존재하는데, 그 가구들은 집어넣는 것도 가능하고, 프리 룸에 배치도 된다.
*사운드 부스: 여태까지 플레이 한 악곡이 나열되어 있으며, 게임 버전 음악을 들어볼 수 있다. 여기서 몇몇 곡을 머니를 사용해 해금 가능하다. 창고에 집어넣을 수 없으며, 사무소에만 배치 가능하다. 사운드 부스와 같은 기능을 하는 다른 가구들도 존재하는데, 그 가구들은 집어넣는 것도 가능하고, 프리 룸에 배치도 된다.
*트로피 (E~SSS): 프로듀서 랭크를 달성할 때마다 하나씩 받는다. 특별한 기능은 없음.
*트로피 (E~SSS): 프로듀서 랭크를 달성할 때 마다 하나씩 받는다. 특별한 기능은 없음.
*트로피 (금, 은, 동): 이벤트에서 하이스코어 랭킹을 달성하면 얻는다. 역시 특별한 기능은 없음.
*트로피 (금, 은, 동): 이벤트에서 하이스코어 랭킹을 달성하면 얻는다. 역시 특별한 기능은 없음.
*아이돌 포스터: 가샤에서 SSR 카드를 뽑으면 하나씩 얻는다. 얼마나 과금을 했는지 알 수 있는 척도(...).
*아이돌 포스터: 가샤에서 SSR 카드를 뽑으면 하나씩 얻는다. 얼마나 과금을 했는지 알 수 있는 척도(...).
704번째 줄: 717번째 줄:
*신데렐라 페스: SSR이 등장할 확률이 2배가 되는 가샤. 페스 개최 중에는 카드의 등장 확률이 R: 87%, SR: 10%, SSR: 3%로 조정된다. 트리콜로르 센터 스킬을 가진 카드는 이 기간에만 뽑을 수 있다. 매 분기 말에 3일씩 개최된다.
*신데렐라 페스: SSR이 등장할 확률이 2배가 되는 가샤. 페스 개최 중에는 카드의 등장 확률이 R: 87%, SR: 10%, SSR: 3%로 조정된다. 트리콜로르 센터 스킬을 가진 카드는 이 기간에만 뽑을 수 있다. 매 분기 말에 3일씩 개최된다.
*스페셜 가샤: 유료 쥬얼 2500개를 써서 플래티넘 가샤 10연차 티켓과 스카우트 티켓을 구매하는 가샤. 스카우트 티켓은 티켓 이전의 R~'''SSR''' 카드 중에 한정 카드와 이벤트 보상 카드를 제외한 카드 중에 하나를 골라서 데려올 수 있는 티켓으로, 구입 후 7일 뒤에 소멸한다. 플래티넘 티켓은 180일 뒤에 소멸.
*스페셜 가샤: 유료 쥬얼 2500개를 써서 플래티넘 가샤 10연차 티켓과 스카우트 티켓을 구매하는 가샤. 스카우트 티켓은 티켓 이전의 R~'''SSR''' 카드 중에 한정 카드와 이벤트 보상 카드를 제외한 카드 중에 하나를 골라서 데려올 수 있는 티켓으로, 구입 후 7일 뒤에 소멸한다. 플래티넘 티켓은 180일 뒤에 소멸.
**1차 판매는 [[2016년]] [[5월 13일]] 15시 부터 [[2016년]] [[8월 26일]] 0시까지. 5월 13일 이전에 생성된 계정은 5월 20일 23시 59분까지, 5월 13일 이후에 생성된 계정은 계정 생성일 1주일 뒤의 23시 59분까지 구입 가능했다.
**1차 판매는 {{날짜/출력|2016-5-13}} 15시 부터 {{날짜/출력|2016-8-26}} 0시까지. 5월 13일 이전에 생성된 계정은 5월 20일 23시 59분까지, 5월 13일 이후에 생성된 계정은 계정 생성일 1주일 뒤의 23시 59분까지 구입 가능했다.
**2차 판매는 1주년을 기념하여 [[2016년]] [[9월 3일]] 15시에 열렸다.
**2차 판매는 1주년을 기념하여 {{날짜/출력|2016-9-3}} 15시에 열렸다.
**3차 판매는 2017년 신년을 기념하여 [[2017년]] [[1월 1일]]에 열렸다.
**3차 판매는 2017년 신년을 기념하여 {{날짜/출력|2017-1-1}}에 열렸다.


{{^|로컬 오디션}}
{{^|로컬 오디션}}
738번째 줄: 751번째 줄:
|E||신참 프로듀서||팬 1500명||트로피 E
|E||신참 프로듀서||팬 1500명||트로피 E
|-
|-
|D||초보 프로듀서||팬 3만 명||트로피 D<br />악곡 [[빛나는 세계의 마법]]
|D||초보 프로듀서||팬 3만 명||트로피 D<br/>악곡 [[빛나는 세계의 마법]]
|-
|-
|C||보통 프로듀서||팬 15만 명||트로피 C
|C||보통 프로듀서||팬 15만 명||트로피 C
750번째 줄: 763번째 줄:
|SS||초 인기 프로듀서||팬 1500만 명||트로피 SS
|SS||초 인기 프로듀서||팬 1500만 명||트로피 SS
|-
|-
|SSS||아이돌 마스터||프로듀서 랭크 SS<br />PRP 1000 이상<br />월간 획득 팬 수 랭킹 1000위 이내||칭호<br />트로피 SSS<br />스타 쥬얼 250개
|SSS||아이돌 마스터||프로듀서 랭크 SS<br/>PRP 1000 이상<br/>월간 획득 팬 수 랭킹 1000위 이내||칭호<br/>트로피 SSS<br/>스타 쥬얼 250개
|}
|}
*실적: 게임 도전 과제를 확인할 수 있다. 일부 도전 과제는 비공개다.
*실적: 게임 도전 과제를 확인할 수 있다. 일부 도전 과제는 비공개다.
767번째 줄: 780번째 줄:


== 이벤트 ==
== 이벤트 ==
{{참고|THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE/이벤트}}
{{참조|THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE/이벤트}}


== 플레이 팁 ==
== 플레이 팁 ==
*라이브에서 터치 판정이 판정선 주변에만 있다고 착각하기 쉬운데, 실제론 화면 하단 절반 넘게 터치 판정이 있다. 이를 이용해서 기기 화면 상하단으로 노트를 치면 편해지는 곡들이 상당히 많다. [[나는야 고철 안드로이드]]의 저항 플릭, [[Hotel Moonside]]의 교차 플릭, [[TOKIMEKI 에스컬레이트]]의 레이저 연타가 대표적.
*라이브에서 터치 판정이 판정선 주변에만 있다고 착각하기 쉬운데, 실제론 화면 하단 절반 넘게 터치 판정이 있다. 이를 이용해서 기기 화면 상하단으로 노트를 치면 편해지는 곡들이 상당히 많다. [[나는야 고철 안드로이드]]의 저항 플릭, [[Hotel Moonside]]의 교차 플릭, [[TOKIMEKI 에스컬레이트]]의 레이저 연타가 대표적.
*플릭 노트를 반대로 긁어도 틀린 것으로 인식하지 않는다. MISS가 뜨는 이유는 단순히 판정 시간을 벗어났기 때문. 이를 이용하면 교차 플릭을 좌우로 빠르게 긁어 처리할 수 있다. 다만 플릭 노트 끝에서 플릭 대신 버튼을 때면 틀린 것으로 인식한다. 플릭 노트 중간에 때도 마찬가지.
*플릭 노트를 반대로 긁어도 틀린 것으로 인식하지 않는다. MISS가 뜨는 이유는 단순히 판정 시간을 벗어났기 때문. 이를 이용하면 교차 플릭을 좌우로 빠르게 긁어 처리할 수 있다. 다만 플릭 노트 끝에서 플릭 대신 버튼을 때면 틀린 것으로 인식한다. 플릭 노트 중간에 때도 마찬가지.  
*곡의 난이도가 올라갈수록 소모 스태미너는 많아지지만, 획득 경험치는 크게 증가하지 않는다. 제일 고효율의 경험치를 주는 난이도는 8~11. 반면, 이벤트에선 곡의 난이도가 높을수록 효율이 증가한다.
*곡의 난이도가 올라갈수록 소모 스태미너는 많아지지만, 획득 경험치는 크게 증가하지 않는다. 제일 고효율의 경험치를 주는 난이도는 8~11. 반면, 이벤트에선 곡의 난이도가 높을수록 효율이 증가한다.
<br />
<br/>
*스코어링용 덱
*스코어링용 덱
#곡의 속성과 아이돌의 속성을 통일시킨다. 올 타입 곡의 경우, 트리콜로르가 있다면 트리콜로르 센터에 3속성 모두 집어넣는 것이 스코어링에 더 좋다.
#곡의 속성과 아이돌의 속성을 통일시킨다. 올 타입 곡의 경우, 트리콜로르가 있다면 트리콜로르 센터에 3속성 모두 집어넣는 것이 스코어링에 더 좋다.
#센터 효과는 특정 어필치 증가 능력을 사용한다. 모든 어필치 증가보다는 특정 어필치 증가가 스코어링에 더 좋다.
#센터 효과는 특정 어필치 증가 능력을 사용한다. 모든 어필치 증가보다는 특정 어필치 증가가 스코어링에 더 좋다.
#센터 외 자리에는 센터 효과로 올려주는 능력치에 특화된 카드를 사용한다. 예를 들어, 센터 효과가 비주얼 90% 업이면 비주얼 특화 카드를 배치하면 된다.
#센터 외 자리에는 센터 효과로 올려주는 능력치에 특화된 카드를 사용한다. 예를 들어, 센터 효과가 비주얼 90%업이면 비주얼 특화 카드를 배치하면 된다.
#이제 유닛의 특기를 고려해야한다. 사용할 특기는 스코어 보너스, 콤보 보너스, 오버로드 세 가지이며, 판정에 자신이 없다면 판정 강화를 1장 정도 써도 나쁘진 않다. 물론 쓰지 않는 쪽이 스코어링에 더 도움이된다.
#이제 유닛의 특기를 고려해야한다. 사용할 특기는 스코어 보너스, 콤보 보너스, 오버로드의 3가지이며, 판정에 자신이 없다면 판정 강화를 1장 정도 써도 나쁘진 않다. 물론 쓰지 않는 쪽이 스코어링에 더 도움이된다.
#같은 특기 효과는 중첩되지 않기 때문에, 같은 특기로 도배하는 것보다는 3 스코어 2 콤보 이런 식으로 배치하는 것이 더 좋다. 오버로드를 포함할 수 있으면 좋지만, 대부분의 오버로드 카드는 능력치가 평준화 되어 있어 스코어링에는 어울리지 않는다.
#같은 특기 효과는 중첩되지 않기 때문에, 같은 특기로 도배하는 것보다는 3 스코어 2 콤보 이런식으로 배치하는 것이 더 좋다. 오버로드를 포함할 수 있으면 좋지만, 대부분의 오버로드 카드는 능력치가 평준화 되어 있어 스코어링에는 어울리지 않는다.
#사용할 특기를 정했으면, 특기 발동 쿨타임을 고려해야한다. 만약 같은 특기에 쿨타임까지 같은 카드가 2장 있다면, 1장은 아무짝에도 쓸모없게 된다.
#사용할 특기를 정했으면, 특기 발동 쿨타임을 고려해야한다. 만약 같은 특기에 쿨타임까지 같은 카드가 2장 있다면, 1장은 아무짝에도 쓸모없게 된다.
#위 사항을 모두 고려해서 덱을 짰으면, 카드의 레벨, 친애도, 특기 레벨을 전부 끝까지 올리자.
#위 사항을 모두 고려해서 덱을 짰으면, 카드의 레벨, 친애도, 특기 레벨을 전부 끝까지 올리자.
786번째 줄: 799번째 줄:
#라이브에서 게스트는 센터와 같은 속성, 같은 센터 효과를 지닌 카드를 고르자. 게스트 카드의 포텐셜 역시 어필 계산에 들어가기 때문에, 스코어링만을 목표로 하는 사람은 동료도 가려서 받게 된다.
#라이브에서 게스트는 센터와 같은 속성, 같은 센터 효과를 지닌 카드를 고르자. 게스트 카드의 포텐셜 역시 어필 계산에 들어가기 때문에, 스코어링만을 목표로 하는 사람은 동료도 가려서 받게 된다.
#이제 위 과정을 반복하여 올/큐트/쿨/패션+보컬/댄스/비주얼 덱을 짜면 된다(...). 트리콜로르 카드가 없으면 올 속성 곡에 다른 속성 스코어링 유닛을 사용하자. 속성별 보컬, 댄스, 비주얼 덱은 이벤트 용.
#이제 위 과정을 반복하여 올/큐트/쿨/패션+보컬/댄스/비주얼 덱을 짜면 된다(...). 트리콜로르 카드가 없으면 올 속성 곡에 다른 속성 스코어링 유닛을 사용하자. 속성별 보컬, 댄스, 비주얼 덱은 이벤트 용.
<br />
<br/>
*클리어용 덱
*클리어용 덱
#실력이 부족하여 곡을 클리어할 실력이 안되면 소위 좀비덱이라 불리는 클리어용 덱을 짤 수도 있다. 우선, 유닛 멤버의 속성을 통일하자.
#실력이 부족하여 곡을 클리어할 실력이 안되면 소위 좀비덱이라 불리는 클리어용 덱을 짤 수도 있다. 우선, 유닛 멤버의 속성을 통일하자.
#센터 효과는 라이프 업이나 특기 발동률 업을 사용한다. 센터 효과는 보통 같은 속성에게만 적용되기 때문에 속성을 통일할 필요가 있는 것.
#센터 효과는 라이프 업이나 특기 발동률 업을 사용한다. 센터 효과는 보통 같은 속성에게만 적용되기 때문에 속성을 통일할 필요가 있는 것.
#센터 외 카드의 특기는 라이프 회복이나 대미지 가드를 사용하자. 스코어링과는 다르게 같은 특기로 도배해도 괜찮지만, 섞는 것이 더 좋다. 만약 판정에 자신이 없다면 판정 강화를 1장 넣어도 괜찮다. 라이프 회복은 PERFECT 판정에만 적용되기 때문에, 판정 강화와 상성이 좋다.
#센터 외 카드의 특기는 라이프 회복이나 데미지 가드를 사용하자. 스코어링과는 다르게 같은 특기로 도배해도 괜찮지만, 섞는 것이 더 좋다. 만약 판정에 자신이 없다면 판정 강화를 1장 넣어도 괜찮다. 라이프 회복은 PERFECT 판정에만 적용되기 때문에, 판정 강화와 상성이 좋다.
#특기 발동 쿨타임 역시 고려해주자. 같은 특기 효과는 중첩되지 않기 때문.
#특기 발동 쿨타임 역시 고려해주자. 같은 특기 효과는 중첩되지 않기 때문.
#위 사항을 전부 고려해서 덱을 짰으면, 카드의 레벨, 친애도, 특기 레벨을 끝까지 올리자.
#위 사항을 전부 고려해서 덱을 짰으면, 카드의 레벨, 친애도, 특기 레벨을 끝까지 올리자.
800번째 줄: 813번째 줄:
*SSR을 얻기 위한 리세마라로 고통을 받는 프로듀서의 곡소리가 자주 들려오고 있다. 운이 좋은 유저는 금방 원하는 카드를 얻지만 운이 없는 유저는... {{ㅊ|[[혼다 미오|SSR이 안나오잖아? 나 게임 그만 둘래!]]}}
*SSR을 얻기 위한 리세마라로 고통을 받는 프로듀서의 곡소리가 자주 들려오고 있다. 운이 좋은 유저는 금방 원하는 카드를 얻지만 운이 없는 유저는... {{ㅊ|[[혼다 미오|SSR이 안나오잖아? 나 게임 그만 둘래!]]}}
*일본 옥션에서는 리세마라 계정을 팔고 있다. 돈이 좀 들지만 직접 리세마라를 할 필요 없이 좋은 카드를 가지고 시작할 수 있다는 장점이 있다.
*일본 옥션에서는 리세마라 계정을 팔고 있다. 돈이 좀 들지만 직접 리세마라를 할 필요 없이 좋은 카드를 가지고 시작할 수 있다는 장점이 있다.
<br />
<br/>
*개발진이 모델링에 상당히 신경을 많이 썼다. 머리 폴리곤 수는 4천 개, 신체는 7천 개 정도 되며, 텍스쳐는 1024×1024로 되어 있다. 모델링 성능만으로 보면 [[플레이스테이션 3]]에 필적하는 성능이다.
*개발진이 모델링에 상당히 신경을 많이 썼다. 머리 폴리곤 수는 4천 개, 신체는 7천 개 정도 되며, 텍스쳐는 1024×1024로 되어 있다. 모델링 성능만으로 보면 [[플레이스테이션 3]]에 필적하는 성능이다.
**신장은 S/M/L/LL로 구분이 되어 있으며, LL은 [[모로보시 키라리|당연히]]... 가슴 둘레는 S/M/L로 구분되어 있다. 피부 톤 역시 3단계로 구분. 물론 어느쪽이든 예외가 존재한다.
**신장은 S/M/L/LL로 구분이 되어 있으며, LL은 [[모로보시 키라리|당연히]]... 가슴 둘레는 S/M/L로 구분되어 있다. 피부 톤 역시 3단계로 구분. 물론 어느쪽이든 예외가 존재한다.
806번째 줄: 819번째 줄:
**표정은 기본적으로 6개가 있으며, 몇몇 아이돌은 특수한 표정이 있다. 특정 곡의 특정 위치에 배치했을 때만 볼 수 있는 것이 제법 된다.
**표정은 기본적으로 6개가 있으며, 몇몇 아이돌은 특수한 표정이 있다. 특정 곡의 특정 위치에 배치했을 때만 볼 수 있는 것이 제법 된다.
***[[모리쿠보 노노]]는 시선을 항상 피한다. 2.3.0 업데이트 때 노노가 시선을 피하지 않는 버그가 발생했었으나, 바로 고쳐졌다. {{ㅊ|쓸데없이 철저하다.}}
***[[모리쿠보 노노]]는 시선을 항상 피한다. 2.3.0 업데이트 때 노노가 시선을 피하지 않는 버그가 발생했었으나, 바로 고쳐졌다. {{ㅊ|쓸데없이 철저하다.}}
***[[호시 쇼코]]는 평상시 모드와 메탈 모드의 두 가지 얼굴 데이터가 존재한다. [[독버섯 전설]]에 쇼코를 센터로 두면 SSR이 아니더라도 메탈 모드를 볼 수 있다.
***[[호시 쇼코]]는 평상시 모드와 메탈 모드 2가지의 얼굴 데이터가 존재한다. [[독버섯 전설]]에 쇼코를 센터로 두면 SSR이 아니더라도 메탈 모드를 볼 수 있다.
***[[클라리스 (아이돌 마스터)|클라리스]]는 그 어떤 상황에서도 눈을 뜨지 않는다. 심지어 룸에서 빙글빙글 돌려도.
***[[클라리스 (아이돌 마스터)|클라리스]]는 그 어떤 상황에서도 눈을 뜨지 않는다. 심지어 룸에서 빙글빙글 돌려도.
**물리 엔진이 적용되어 있어 가슴이 흔들린다. 다만 모바일 앱의 한계상 크게 눈에 띄진 않는다. [https://pbs.twimg.com/tweet_video/CjtsM64UgAI5_UP.mp4 후방주의?]
**물리 엔진이 적용되어 있어 가슴이 흔들린다. 다만 모바일 앱의 한계상 크게 눈에 띄진 않는다. [https://pbs.twimg.com/tweet_video/CjtsM64UgAI5_UP.mp4 후방주의?]
<br />
<br/>
*[[아베 나나]]의 나이는 "영원한 17세"로 표시되는데, 게임 데이터 상에는 5009로 표현되어 있다. 덕분에 나나의 나이 네타가 한층 더 파워 업. 물론 저 숫자는 텍스트를 불러오기 위한 상수일 뿐이다. 비슷한 케이스로는 [[후타바 안즈]]와 [[사토 신]]이 존재. 신의 경우, 체중을 불러오는 코드가 꼬인건지 '''0kg'''로 표기되는 버그가 있다 (본래는 다이어트 중).
*[[아베 나나]]의 나이는 "영원한 17세"로 표시되는데, 게임 데이터 상에는 5009로 표현되어 있다. 덕분에 나나의 나이 네타가 한층 더 파워 업. 물론 저 숫자는 텍스트를 불러오기 위한 상수일 뿐이다. 비슷한 케이스로는 [[후타바 안즈]]와 [[사토 신]]이 존재. 신의 경우, 체중을 불러오는 코드가 꼬인건지 '''0kg'''로 표기되는 버그가 있다 (본래는 다이어트 중).
*데레스테 신곡인 [[하이파이☆데이즈]]가 {{ㅊ|로}}오리콘 차트 싱클 위클리 1위를 달성했었다. 아이마스 음반 중에서는 최초의 주간 1위이자 최초의 골든 디스크 수상 음반.
*데레스테 신곡인 [[하이파이☆데이즈]]가 {{ㅊ|로}}오리콘 차트 싱클 위클리 1위를 달성했었다. 아이마스 음반 중에서는 최초의 주간 1위이자 최초의 골든 디스크 수상 음반.
*[[생존본능 발큐리아]]와 [[Z회]]를 합성하여 만든 MAD영상이 니코동에서 큰 히트를 친 이후, 데레스테+Z회가 니코동에서 흥하고 있다. [http://www.nicovideo.jp/watch/sm28758057 문제의 영상 (니코동)]
*[[생존본능 발큐리아]]와 [[Z회]]를 합성하여 만든 MAD영상이 니코동에서 큰 히트를 친 이후, 데레스테+Z회가 니코동에서 흥하고 있다. [http://www.nicovideo.jp/watch/sm28758057 문제의 영상 (니코동)]
<br />
<br/>
*보컬 그루브 2차 때, 스코어 랭킹 1, 2, 3위가 합작하여 뉴 제네레이션을 재현했었다. 1위는 우즈키 SSR+에 닉네임이 [[시마무라 우즈키]], 2위는 린 SSR+에 닉네임 [[시부야 린]], 3위는 미오 SSR+에 닉네임 [[혼다 미오]]. 심지어 자기 소개까지 "생 햄 멜론!", "초콜렛!", "후라이드 치킨!"으로 맞춰놨다.
*보컬 그루브 2차 때, 스코어 랭킹 1, 2, 3위가 합작하여 뉴 제네레이션을 재현했었다. 1위는 우즈키 SSR+에 닉네임이 [[시마무라 우즈키]], 2위는 린 SSR+에 닉네임 [[시부야 린]], 3위는 미오 SSR+에 닉네임 [[혼다 미오]]. 심지어 자기 소개까지 "생 햄 멜론!", "초콜렛!", "후라이드 치킨!"으로 맞춰놨다.
*[[피어라 Jewel]] 이벤트 1위가 한국인이다. [http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4072&l=68491 #] 덕분에 [[@갤]]에서는 그님일 드립이 흥했다.
*[[피어라 Jewel]] 이벤트 1위가 한국인이다. [http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4072&l=68491 #] 덕분에 [[@갤]]에서는 그님일 드립이 흥했다.
*1주년 이벤트 당시, 프로듀서들이 이벤트 포인트를 데레스테 1주년을 뜻하는 160903로 맞추고 이름까지 바꿔서 메시지를 만든적이 있다. [http://i.imgur.com/ULZscvs.jpg #]
*1주년 이벤트 당시, 프로듀서들이 이벤트 포인트를 데레스테 1주년을 뜻하는 160903로 맞추고 이름까지 바꿔서 메시지를 만든적이 있다. [http://i.imgur.com/ULZscvs.jpg #]
{{인용문|2016년 9월 3일 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 1주년 축하합니다.<br />1년간 많은 매력이 넘치는 아이돌들과 만나게 해주셔서 감사합니다.<br />앞으로도 우리들 프로듀서 일동, 아이돌들과 멋진 스테이지를 목표로 힘껏 프로듀스 노력하겠습니다!<br />신데렐라는 새로운 스테이지에 [[BEYOND THE STARLIGHT]]!<br />2주년도 아이마스에요! 아이마스!!}}
{{인용문|2016년 9월 3일 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지 1주년 축하합니다.<br/>1년간 많은 매력이 넘치는 아이돌들과 만나게 해주셔서 감사합니다.<br/>앞으로도 우리들 프로듀서 일동, 아이돌들과 멋진 스테이지를 목표로 힘껏 프로듀스 노력하겠습니다!<br/>신데렐라는 새로운 스테이지에 [[BEYOND THE STARLIGHT]]!<br/>2주년도 아이마스에요! 아이마스!!}}


{{각주}}
{{각주}}
{{PROJECT IM@S}}
{{PROJECT IM@S}}
[[분류:아이돌 마스터 신데렐라 걸즈]][[분류:모바일 게임]][[분류:리듬 게임]]
[[분류:아이돌 마스터 신데렐라 걸즈]][[분류:모바일 게임]][[분류:리듬 게임]]
[[분류:2015년 비디오 게임]]
[[분류:Cygames]]
리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다.
취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)

| () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |}

이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: